TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
気兼ねなく倒せるボスは大事
… | 125/01/14(火)07:37:24No.1272654084+ボスの強さって難しいよね |
… | 225/01/14(火)07:43:09No.1272654560そうだねx3難しくする必要はないんよな |
… | 325/01/14(火)07:44:42No.1272654707そうだねx1ファンタジー系はモンスターデータが多いけどどうしてこのモンスターがこういう事件を起こすのかを考えないといけないからそこがネック |
… | 425/01/14(火)07:46:51No.1272654895+>難しくする必要はないんよな |
… | 525/01/14(火)07:51:19No.1272655320+>難しくする必要はないんよな |
… | 625/01/14(火)07:52:33No.1272655446+>難しくする必要はないんよな |
… | 725/01/14(火)07:54:06No.1272655620+ソード・ワールドのGMをしているんだけど基本戦闘(旧簡易戦闘)だと常に前衛が全員敵前衛に殴られる可能性あって戦略も何もないのが微妙に思えてきた |
… | 825/01/14(火)07:57:09No.1272655963+前線突破されたら後衛は受ける前提の装備しとらんから蹂躙されて終わるので… |
… | 925/01/14(火)08:00:52No.1272656371+>ソード・ワールドのGMをしているんだけど基本戦闘(旧簡易戦闘)だと常に前衛が全員敵前衛に殴られる可能性あって戦略も何もないのが微妙に思えてきた |
… | 1025/01/14(火)08:01:10No.1272656411そうだねx1>前線突破されたら後衛は受ける前提の装備しとらんから蹂躙されて終わるので… |
… | 1125/01/14(火)08:01:29No.1272656453そうだねx1PC全員に見せ場作ってやろうなんておこがましい驕りだ |
… | 1225/01/14(火)08:02:46No.1272656606+>>前線突破されたら後衛は受ける前提の装備しとらんから蹂躙されて終わるので… |
… | 1325/01/14(火)08:02:52No.1272656620そうだねx4>PC全員に見せ場作ってやろうなんておこがましい驕りだ |
… | 1425/01/14(火)08:06:04No.1272657040+正直それがやりたいならソードワールドじゃないほうがいいと思うよ |
… | 1525/01/14(火)08:07:25No.1272657225そうだねx2そういう戦術的なのをやるなら熟練かD&D(あるいはPF)のほうがええ! |
… | 1625/01/14(火)08:07:59No.1272657299+昨日メタル霧谷作っていいって言われてからいろんな設定とかシナリオとか思い付いて全然眠れませんでした… |
… | 1725/01/14(火)08:08:18No.1272657338そうだねx1リプレイだと熟練が当たり前たまに上級って感じなんだけどね |
… | 1825/01/14(火)08:10:27No.1272657631+>正直それがやりたいならソードワールドじゃないほうがいいと思うよ |
… | 1925/01/14(火)08:10:34No.1272657642そうだねx1>リプレイだと熟練が当たり前たまに上級って感じなんだけどね |
… | 2025/01/14(火)08:11:28No.1272657756+>(リプレイ読んでないんだな…) |
… | 2125/01/14(火)08:11:53No.1272657813+>昨日メタル霧谷作っていいって言われてからいろんな設定とかシナリオとか思い付いて全然眠れませんでした… |
… | 2225/01/14(火)08:12:24No.1272657881+>防護点高いファイターがタイマンで他部位の強敵を足止めして |
… | 2325/01/14(火)08:12:54No.1272657965+今日日オフラインであることにそこまで技術的優位があるのか…? |
… | 2425/01/14(火)08:13:10No.1272658005そうだねx2ソードワールドがイニシアチブ制だったらなと思うことは稀にあります |
… | 2525/01/14(火)08:14:22No.1272658201+>今日日オフラインであることにそこまで技術的優位があるのか…? |
… | 2625/01/14(火)08:15:18No.1272658362+またいつかみたいにオンとオフでレスバする気か |
… | 2725/01/14(火)08:15:25No.1272658382そうだねx1俺はオンセしかしたことないけど熟練やってるよ |
… | 2825/01/14(火)08:15:29No.1272658392+>今日日オフラインであることにそこまで技術的優位があるのか…? |
… | 2925/01/14(火)08:17:48No.1272658711そうだねx1>またいつかみたいにオンとオフでレスバする気か |
… | 3025/01/14(火)08:18:32No.1272658826+GMがスカウト1しかねぇセージ1しかねぇで身悶えしてたけど頑張って欲しい |
… | 3125/01/14(火)08:19:36No.1272658986そうだねx4できる人はできるってだけだからオンかどうかとも関係ないぜ! |
… | 3225/01/14(火)08:20:05No.1272659066+ずっと2.0で簡易じゃないルールで遊んでたが結局今は簡易で遊んでる |
… | 3325/01/14(火)08:21:06No.1272659247+メタル霧谷に対抗して作られた春日恭二の不死性に着目した恭二細胞… |
… | 3425/01/14(火)08:21:40No.1272659342+射線管理も射程管理も射精管理も好きだけど |
… | 3525/01/14(火)08:22:34No.1272659450+雑に優秀なエージェントのクローンやロボを作ってよいとされている |
… | 3625/01/14(火)08:22:51No.1272659489+>射線管理も射程管理も射精管理も好きだけど |
… | 3725/01/14(火)08:23:16No.1272659549そうだねx6急に射精管理の話したかと思ったら違った |
… | 3825/01/14(火)08:23:44No.1272659620+>急に射精管理の話したかと思ったら違った |
… | 3925/01/14(火)08:25:02No.1272659815そうだねx1存在する意味を無くす魔法やアイテム結構あるからなそのうえで毎回熟練ダルいわってなるから簡易でやるが |
… | 4025/01/14(火)08:25:30No.1272659875そうだねx5>SWでエロは無理だろ… |
… | 4125/01/14(火)08:28:19No.1272660328+エロ種族のアルヴラミアバジリスクと来て公式絵だけはエロいディアボロもいるのにエロができないは無理がある |
… | 4225/01/14(火)08:29:22No.1272660487+射精管理があるシステムは! |
… | 4325/01/14(火)08:29:28No.1272660499+バジリスクにイラスト以外エロ要素なんかあったっけ |
… | 4425/01/14(火)08:29:50No.1272660561+>射精管理があるシステムは! |
… | 4525/01/14(火)08:30:26No.1272660655+>バジリスクにイラスト以外エロ要素なんかあったっけ |
… | 4625/01/14(火)08:32:31No.1272660973そうだねx1>>バジリスクにイラスト以外エロ要素なんかあったっけ |
… | 4725/01/14(火)08:33:28No.1272661111そうだねx4卵生はエロ |
… | 4825/01/14(火)08:33:41No.1272661149+わからない! |
… | 4925/01/14(火)08:33:46No.1272661161+>メタル霧谷に対抗して作られた春日恭二の不死性に着目した恭二細胞… |
… | 5025/01/14(火)08:33:52No.1272661177+卵産みはエロだよ |
… | 5125/01/14(火)08:34:24No.1272661269そうだねx1なんで!? |
… | 5225/01/14(火)08:35:11No.1272661390そうだねx1>卵産みはエロだよ |
… | 5325/01/14(火)08:37:35No.1272661758+敵が合流しないように各個撃破してねとかあの弓兵を迂回して倒してねとかそう言う意図がないなら熟練戦闘する意味ないな |
… | 5425/01/14(火)08:37:37No.1272661763そうだねx1多産ってことは幼いうちに少なからず死ぬってことですよね… |
… | 5525/01/14(火)08:38:37No.1272661910+>多産ってことは幼いうちに少なからず死ぬってことですよね… |
… | 5625/01/14(火)08:39:17No.1272662015そうだねx1>多産ってことは幼いうちに少なからず死ぬってことですよね… |
… | 5725/01/14(火)08:40:07No.1272662143そうだねx2蛮族リプレイの3ライン上級戦闘は割といいと思いました |
… | 5825/01/14(火)08:40:16No.1272662165そうだねx4今度の日曜にメタリックガーディアンのキャラシート作成講習卓を開催します |
… | 5925/01/14(火)08:41:06No.1272662288+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6025/01/14(火)08:43:05No.1272662579+>敵が合流しないように各個撃破してねとかあの弓兵を迂回して倒してねとかそう言う意図がないなら熟練戦闘する意味ないな |
… | 6125/01/14(火)08:45:34No.1272662963そうだねx1大体のシステムは結局基本戦闘ルールが一番人気になるような印象はある |
… | 6225/01/14(火)08:45:36No.1272662969そうだねx1>敵が合流しないように各個撃破してねとかあの弓兵を迂回して倒してねとかそう言う意図がないなら熟練戦闘する意味ないな |
… | 6325/01/14(火)08:45:41No.1272662986そうだねx1俺はオンでも基本は流石にシンプルすぎるから上級にすることが多いかなぁ |
… | 6425/01/14(火)08:46:34No.1272663132+了解!上級戦闘で前後から挟撃! |
… | 6525/01/14(火)08:47:17No.1272663225+多分3〜5ライン基本戦闘がちょうどいいんだろうなとは思う |
… | 6625/01/14(火)08:47:37No.1272663281そうだねx2上級が一番微妙な気がする |
… | 6725/01/14(火)08:48:14No.1272663383+>上級が一番微妙な気がする |
… | 6825/01/14(火)08:48:32No.1272663425そうだねx2>大体のシステムは結局基本戦闘ルールが一番人気になるような印象はある |
… | 6925/01/14(火)08:49:03No.1272663499そうだねx3上級熟練する時大事なこと |
… | 7025/01/14(火)08:49:17No.1272663538+上級は移動妨害でGMもPCも想定外の動きになるのが良くない |
… | 7125/01/14(火)08:49:27No.1272663565+熟練は想定してないやつが悲しみ背負うからな |
… | 7225/01/14(火)08:50:34No.1272663722+>上級熟練する時大事なこと |
… | 7325/01/14(火)08:50:42No.1272663747+現実の戦闘をそのままゲームで再現しようとすると面倒この上ないからシンプルにして遊戯性を高めてるんだから簡略化は悪いことではないのよ |
… | 7425/01/14(火)08:50:47No.1272663756+>移動妨害しなきゃ良いっていわれりゃそうだけどしないのも変だし… |
… | 7525/01/14(火)08:51:03No.1272663790そうだねx4>熟練は想定してないやつが悲しみ背負うからな |
… | 7625/01/14(火)08:51:09No.1272663810+大概は基本ルールを前提にバランス練るだろうしな |
… | 7725/01/14(火)08:51:45No.1272663902+移動を足さばきによる制限移動に頼ってるキャラは下手に上級や熟練になっても困るよな…とも思う |
… | 7825/01/14(火)08:52:51No.1272664068そうだねx1やらないシステムの話ってのもあるけど聞くだけで大変そうに思える |
… | 7925/01/14(火)08:53:18No.1272664123そうだねx1>ZOCは後ろの味方を守る手段だからなあ |
… | 8025/01/14(火)08:53:48No.1272664194+>大概は基本ルールを前提にバランス練るだろうしな |
… | 8125/01/14(火)08:54:51No.1272664344そうだねx1>やらないシステムの話ってのもあるけど聞くだけで大変そうに思える |
… | 8225/01/14(火)08:55:52No.1272664478そうだねx2基本になることで有利になる奴そこそこあってずるいよなって気持ちがないわけじゃないがめんどくささに勝てない |
… | 8325/01/14(火)08:55:56No.1272664490そうだねx1>ブロッキングはどのルールでもあんま役に立たないからいいか! |
… | 8425/01/14(火)08:56:49No.1272664622+逆に基本だと前衛と後衛の間にゴーレム置いて敵の射線切ったりもできないからなぁとは思う |
… | 8525/01/14(火)08:57:32No.1272664721そうだねx3>現実の戦闘をそのままゲームで再現しようとすると面倒この上ないからシンプルにして遊戯性を高めてるんだから簡略化は悪いことではないのよ |
… | 8625/01/14(火)08:57:35No.1272664729+D&D4版の防衛の動きが面白かったよ |
… | 8725/01/14(火)08:57:39No.1272664733+>逆に基本だと前衛と後衛の間にゴーレム置いて敵の射線切ったりもできないからなぁとは思う |
… | 8825/01/14(火)08:58:34No.1272664870+>逆に基本だと前衛と後衛の間にゴーレム置いて敵の射線切ったりもできないからなぁとは思う |
… | 8925/01/14(火)08:58:40No.1272664878そうだねx1>かばうでよくない? |
… | 9025/01/14(火)08:59:04No.1272664936+>やらないシステムの話ってのもあるけど聞くだけで大変そうに思える |
… | 9125/01/14(火)08:59:13No.1272664956+>敵も同じルールだしそこはむしろ利用するところだろう |
… | 9225/01/14(火)08:59:36No.1272665011+そもそもちょっとしたルールの追加ぐらいならともかくよく使われる戦闘のさらに難しいバージョンがあるゲームSWぐらいしかしか知らない… |
… | 9325/01/14(火)08:59:54No.1272665041そうだねx1>逆に基本だと前衛と後衛の間にゴーレム置いて敵の射線切ったりもできないからなぁとは思う |
… | 9425/01/14(火)09:00:23No.1272665119そうだねx1ルールにあるけど適用してないってのは結構ある |
… | 9525/01/14(火)09:00:24No.1272665123そうだねx1実は基本戦闘はモノクロマティカでさらに拡張されてるんですよ…! |
… | 9625/01/14(火)09:00:41No.1272665171+乱戦なんてだっせーよなー!機会攻撃やろーぜー! |
… | 9725/01/14(火)09:00:52No.1272665190そうだねx1基本的に上級、熟練と複雑化していくほどPCに有利にはなるよ |
… | 9825/01/14(火)09:01:40No.1272665296+マップ戦も慣れというか適正みたいなのあるからな |
… | 9925/01/14(火)09:01:56No.1272665332そうだねx1GMが環境利用してハメやるのは犯罪だけどPLが使うのは許されるからな… |
… | 10025/01/14(火)09:02:25No.1272665395+ソドワ2.5のリプレイで熟練してるやつそんなあったかな… |
… | 10125/01/14(火)09:02:55No.1272665462そうだねx1>ソドワ2.5のリプレイで熟練してるやつそんなあったかな… |
… | 10225/01/14(火)09:03:10No.1272665486そうだねx2>シノビガミの肉薄修正とか使ったことないや |
… | 10325/01/14(火)09:03:47No.1272665567そうだねx1乱戦エリアはまだ行ける |
… | 10425/01/14(火)09:04:08No.1272665600+>それが許されるシチュエーションって相当限られてないか…? |
… | 10525/01/14(火)09:04:22No.1272665623+>>ソドワ2.5のリプレイで熟練してるやつそんなあったかな… |
… | 10625/01/14(火)09:04:56No.1272665693+モノクロマティカで思い出したけど泡沫世界の新作を作成中らしいな |
… | 10725/01/14(火)09:05:19No.1272665736そうだねx1モノクロマティカ見るにそれが版上げになるのかイグニスブレイズ的なものになるかはわからないけど基本戦闘のエリアを分割した戦闘を出したいという気配は見える |
… | 10825/01/14(火)09:05:24No.1272665745+それこそ投擲フェンサーみたいな中衛が基本で生きる道だろ前衛から後衛狙い |
… | 10925/01/14(火)09:06:10No.1272665844+ルール的な難しさについては割り切ってるから別に基本戦闘でもエンゲージバトルでもグリッドマップバトルでもジオラマでもいいや |
… | 11025/01/14(火)09:06:40No.1272665913+>それこそ投擲フェンサーみたいな中衛が基本で生きる道だろ前衛から後衛狙い |
… | 11125/01/14(火)09:07:06No.1272665954そうだねx2なにっ |
… | 11225/01/14(火)09:07:20No.1272665989そうだねx1まあ強いて言うなら基本はあんまりにも味気ないからつかわないくらいかな |
… | 11325/01/14(火)09:08:01No.1272666082+2.5のリプレイはざっと数えて23冊出ている |
… | 11425/01/14(火)09:08:12No.1272666110そうだねx2>2.5のリプレイはざっと数えて23冊出ている |
… | 11525/01/14(火)09:09:18No.1272666245そうだねx1>前衛がブレス持ちとかだったりすると普通にあると思うけど |
… | 11625/01/14(火)09:09:44No.1272666302+投擲フェンサーはまずビルド自体がしんどすぎるのどうにかならん? |
… | 11725/01/14(火)09:09:49No.1272666318+>2.5のリプレイはざっと数えて23冊出ている |
… | 11825/01/14(火)09:10:24No.1272666386そうだねx3>これより多いリプレイ出してるシステム数えるほうが早いや |
… | 11925/01/14(火)09:10:29No.1272666395そうだねx1>投擲フェンサーはまずビルド自体がしんどすぎるのどうにかならん? |
… | 12025/01/14(火)09:11:25No.1272666536+>投擲フェンサーはまずビルド自体がしんどすぎるのどうにかならん? |
… | 12125/01/14(火)09:12:16No.1272666645+>投擲フェンサーはまずビルド自体がしんどすぎるのどうにかならん? |
… | 12225/01/14(火)09:12:29No.1272666684そうだねx2>移動を足さばきによる制限移動に頼ってるキャラは下手に上級や熟練になっても困るよな…とも思う |
… | 12325/01/14(火)09:12:34No.1272666698そうだねx1>風船投げれば実質打点伸びるだろ水風船をパシャパシャ投げろ |
… | 12425/01/14(火)09:13:40No.1272666852+>むしろ基本だと死にスキルすぎるのでは? |
… | 12525/01/14(火)09:14:15No.1272666954そうだねx1>>風船投げれば実質打点伸びるだろ水風船をパシャパシャ投げろ |
… | 12625/01/14(火)09:14:31No.1272667002そうだねx1上級熟練だと後衛が安全な距離から戦えるからPC有利なんてすよ…! |
… | 12725/01/14(火)09:14:51No.1272667048そうだねx1>>むしろ基本だと死にスキルすぎるのでは? |
… | 12825/01/14(火)09:15:45No.1272667179+どうせ面倒な乱戦ルールが入るなら中途半端な上級よりも熟練でやるか…ってなるところはある |
… | 12925/01/14(火)09:15:46No.1272667180+>むしろ基本だと死にスキルすぎるのでは? |
… | 13025/01/14(火)09:15:47No.1272667185+>騎芸! |
… | 13125/01/14(火)09:15:54No.1272667196+>>むしろ基本だと死にスキルすぎるのでは? |
… | 13225/01/14(火)09:16:28No.1272667282そうだねx2>念の為書いておくけど先行前線配置は移動した扱いで魔法使えないからね |
… | 13325/01/14(火)09:16:35No.1272667298そうだねx1>それは魔法戦士なのにちょっとずつしか接近できないことのデメリットの方が大きいと思うが… |
… | 13425/01/14(火)09:17:05No.1272667376そうだねx1>基本戦闘だと前線エリア行くのに通常移動しかないから魔法使えないじゃない |
… | 13525/01/14(火)09:17:46No.1272667477+>念の為書いておくけど先行前線配置は移動した扱いで魔法使えないからね |
… | 13625/01/14(火)09:18:37No.1272667602そうだねx1足さばきの説明読んでない人間結構いるんだな… |
… | 13725/01/14(火)09:20:03No.1272667813そうだねx1ちなみに基本戦闘は2.0では簡易戦闘という名前で上級は標準戦闘という名前でやんした |
… | 13825/01/14(火)09:20:26No.1272667865そうだねx3というか基本戦闘ルールで先制取った時にPCを前衛に置くメリットって皆無だよね? |
… | 13925/01/14(火)09:20:31No.1272667875そうだねx1>すみません足さばきあると制限移動で前線行けるんですよ |
… | 14025/01/14(火)09:21:42No.1272668012+基本戦闘も悪くないドワよ |
… | 14125/01/14(火)09:21:50No.1272668042そうだねx3>ごめん元は足さばきの話か |
… | 14225/01/14(火)09:22:11No.1272668079+肉迫修正は使うのにマジで忘れる |
… | 14325/01/14(火)09:22:34No.1272668144+>というか基本戦闘ルールで先制取った時にPCを前衛に置くメリットって皆無だよね? |
… | 14425/01/14(火)09:23:26No.1272668265+>敵の数が少ないなどで敵を前線に引きずり出せる可能性がある時くらいかな |
… | 14525/01/14(火)09:23:47No.1272668319そうだねx1後衛は上級熟練になるほど悪さができるので後衛は上級熟練好みがち |
… | 14625/01/14(火)09:25:14No.1272668534そうだねx2>>敵の数が少ないなどで敵を前線に引きずり出せる可能性がある時くらいかな |
… | 14725/01/14(火)09:25:24No.1272668562+ナイフやトランプを投げて戦うキャラが強いシステムは少ない気がする |
… | 14825/01/14(火)09:25:34No.1272668586+ぽっちゃりドワ子PC作りたいな… |
… | 14925/01/14(火)09:25:40No.1272668597+>…そんなルールあったっけ? |
… | 15025/01/14(火)09:25:54No.1272668623+石を投げるのがやたら強いゲームはあったな |
… | 15125/01/14(火)09:26:02No.1272668649+>ナイフやトランプを投げて戦うキャラが強いシステムは少ない気がする |
… | 15225/01/14(火)09:26:20No.1272668693そうだねx1>ナイフやトランプを投げて戦うキャラが強いシステムは少ない気がする |
… | 15325/01/14(火)09:26:25No.1272668707そうだねx2書いてあるのに読んだ記憶の無いルールってあるよな… |
… | 15425/01/14(火)09:26:37No.1272668737+ただ上級で悪さしようとすると鷹の目が必要になるんだよな |
… | 15525/01/14(火)09:26:53No.1272668783+>そして先制側の前衛の数の半分以上を出さないといけない |
… | 15625/01/14(火)09:27:09No.1272668817+>ただ上級で悪さしようとすると鷹の目が必要になるんだよな |
… | 15725/01/14(火)09:27:23No.1272668841+>これより多いリプレイ出してるシステム数えるほうが早いや |
… | 15825/01/14(火)09:27:24No.1272668844そうだねx1>前衛に3人以上いて初めて意味があるのか |
… | 15925/01/14(火)09:27:27No.1272668853そうだねx1システムを100%遊び尽くしたいので戦闘もガッツリ上級 |
… | 16025/01/14(火)09:28:08No.1272668947+>後衛は上級熟練になるほど悪さができるので後衛は上級熟練好みがち |
… | 16125/01/14(火)09:28:14No.1272668958+ゴ>これより多いリプレイ出してるシステム数えるほうが早いや |
… | 16225/01/14(火)09:28:35No.1272669013+そういやシステム問わず投擲系作ったこと無いな |
… | 16325/01/14(火)09:28:44No.1272669032そうだねx1>ただ上級で悪さしようとすると鷹の目が必要になるんだよな |
… | 16425/01/14(火)09:29:04No.1272669077+敵が前衛と後衛1人ずつのタッグの時に先制して前衛に3人置くと後衛を引きずり出せるぜ! |
… | 16525/01/14(火)09:29:26No.1272669135そうだねx1>前衛にとってはクソ面倒なので簡易でいいです |
… | 16625/01/14(火)09:29:33No.1272669152そうだねx2>そういやシステム問わず投擲系作ったこと無いな |
… | 16725/01/14(火)09:30:06No.1272669235+>上で言われてるようなストーンウォールを妖精辺りに使わせて味方後衛への攻撃シャットアウトとかするだけでも結構でかいよ |
… | 16825/01/14(火)09:30:09No.1272669238そうだねx1俺は上級が面倒というより基本が薄味という認識 |
… | 16925/01/14(火)09:30:51No.1272669332+>どうせ前行って殴るだけでいいなら変わんねえだろ |
… | 17025/01/14(火)09:30:54No.1272669338+挑発攻撃は投擲に乗るから後衛に挑発もできるぜ! |
… | 17125/01/14(火)09:32:23No.1272669558+>ブロッキングは乗るはずよ |
… | 17225/01/14(火)09:33:52No.1272669761そうだねx3SWはPC側にミスがなきゃPCがある程度楽勝でもいいゲームだとおもうけどな |
… | 17325/01/14(火)09:33:53No.1272669766そうだねx1RPしてダイスの結果に一喜一憂するだけで楽しいのになんでみんな複雑なことをしたがるのだろう |
… | 17425/01/14(火)09:34:48No.1272669916+>RPしてダイスの結果に一喜一憂するだけで楽しいのになんでみんな複雑なことをしたがるのだろう |
… | 17525/01/14(火)09:35:12No.1272669982そうだねx1>RPしてダイスの結果に一喜一憂するだけで楽しいのになんでみんな複雑なことをしたがるのだろう |
… | 17625/01/14(火)09:35:20No.1272669992そうだねx1人間は選んだ結果が上手くいくと達成感を得られる生き物だから |
… | 17725/01/14(火)09:35:37No.1272670021+>挑発攻撃は投擲に乗るから後衛に挑発もできるぜ! |
… | 17825/01/14(火)09:35:41No.1272670032そうだねx3>SWはPC側にミスがなきゃPCがある程度楽勝でもいいゲームだとおもうけどな |
… | 17925/01/14(火)09:35:56No.1272670058+>RPしてダイスの結果に一喜一憂するだけで楽しいのになんでみんな複雑なことをしたがるのだろう |
… | 18025/01/14(火)09:36:10No.1272670093+>これ多部位騎獣に乗ってブロッキング習得した上でゴーレム連れてもう一人前衛いれば敵の後衛引きずり出せるケース結構あるな |
… | 18125/01/14(火)09:36:19No.1272670115+挑発攻撃自体があんまり効かない問題は… |
… | 18225/01/14(火)09:36:35No.1272670152そうだねx4>RPしてダイスの結果に一喜一憂するだけで楽しいのになんでみんな複雑なことをしたがるのだろう |
… | 18325/01/14(火)09:37:21No.1272670266+>挑発攻撃は投擲に乗るから後衛に挑発もできるぜ! |
… | 18425/01/14(火)09:38:28No.1272670420そうだねx2PLからしても戦闘は数あるギミックのうちの一つ程度だからあんまり気にしてないよ |
… | 18525/01/14(火)09:38:48No.1272670468+>挑発攻撃自体があんまり効かない問題は… |
… | 18625/01/14(火)09:39:07No.1272670508そうだねx1いや挑発攻撃自体は結構効くよ知能高い敵ばかりではないしⅡもあるし |
… | 18725/01/14(火)09:40:03No.1272670653そうだねx2>というかSWでキツい戦闘なんてしたくねぇよ死ぬよ! |
… | 18825/01/14(火)09:40:17No.1272670686+本当だエリアが違ったらだめなのかよ! |
… | 18925/01/14(火)09:40:27No.1272670714そうだねx1なんで普通の戦闘のはずなのにこんなにわちゃわちゃなるの… |
… | 19025/01/14(火)09:40:48No.1272670765そうだねx2>とか言ってられるのは負けた事がないからかもしれないが |
… | 19125/01/14(火)09:41:01No.1272670798+敵の数そこそこ出して世界の汚染持たせるだけでPCは勝手に苦戦してくれるぞ! |
… | 19225/01/14(火)09:41:26No.1272670849+>家庭料理もうまい |
… | 19325/01/14(火)09:41:47No.1272670907+>問題は10m以上離れてると効果が発生しないからじゃあ投擲や弓に乗っても意味なくねという謎のルール… |
… | 19425/01/14(火)09:42:09No.1272670965そうだねx3基本的にPLは歯ごたえのある戦闘をしたいだけで負けたいわけではないというクソ我儘なんだ |
… | 19525/01/14(火)09:42:41No.1272671040そうだねx4三行以上読めない「」にルールブックなんか読み解けるはずなかったんだ… |
… | 19625/01/14(火)09:42:42No.1272671044そうだねx3PT単位イニシアチブの時点でまともな戦闘になると思うんじゃねえ!って言われればまあそうだね… |
… | 19725/01/14(火)09:43:04No.1272671098+出来れば数ターン殴り合えるといい |
… | 19825/01/14(火)09:44:29No.1272671309+死亡は流石に嫌だけど戦闘不能になって阿鼻叫喚までは一回やってみたい… |
… | 19925/01/14(火)09:45:05No.1272671401+>足さばきあれば基本戦闘なら最初から接敵できるんだから魔法戦士としてはそっちの方がありがたいだろうって話なのになんでそこまでその結論に固執するんだ… |
… | 20025/01/14(火)09:45:13No.1272671423そうだねx32d6で3や4出してれば済む相手に勝って |
… | 20125/01/14(火)09:45:37No.1272671484そうだねx2>基本的にPLは歯ごたえのある戦闘をしたいだけで負けたいわけではないというクソ我儘なんだ |
… | 20225/01/14(火)09:46:10No.1272671588そうだねx1つまり戦闘で負けても死なないシステムならいいんだろ? |
… | 20325/01/14(火)09:46:39No.1272671662そうだねx2>基本的にPLは歯ごたえのある戦闘をしたいだけで負けたいわけではないというクソ我儘なんだ |
… | 20425/01/14(火)09:47:10No.1272671745そうだねx1>足さばきあれば基本戦闘なら最初から接敵できるんだから魔法戦士としてはそっちの方がありがたいだろうって話なのになんでそこまでその結論に固執するんだ… |
… | 20525/01/14(火)09:47:28No.1272671789+>つまり戦闘で負けても死なないシステムならいいんだろ? |
… | 20625/01/14(火)09:47:28No.1272671790+>負けたくないならなんだその出目はよお! |
… | 20725/01/14(火)09:47:29No.1272671791そうだねx2>PT単位イニシアチブの時点でまともな戦闘になると思うんじゃねえ!って言われればまあそうだね… |
… | 20825/01/14(火)09:47:36No.1272671815そうだねx2人間はおろか… |
… | 20925/01/14(火)09:47:50No.1272671857+SRSだと加護が削れると勝手にPLが危機感持ってくれるから楽ではある |
… | 21025/01/14(火)09:48:35No.1272671966+別にイニシアチブ戦闘であっても先に敵をぶっ殺して頭数減らせばええ!は変わらんぞ |
… | 21125/01/14(火)09:49:16No.1272672087そうだねx1上級戦闘でも乱戦の部位数差による突破や自由な離脱ってルールがあるから(自分含めてor含めずに相手陣営の合計部位数の二倍超えてたら移動妨害されなかったり自由に乱戦抜けて通常移動出来る) |
… | 21225/01/14(火)09:50:08No.1272672227+敵の数を増やすと結構解決できる |
… | 21325/01/14(火)09:50:35No.1272672304+>足さばき取れば有利だろと足さばき取らないと不利は両立するが特技枠が貴重っていつも「」が言ってるからなんか変な感じだ |
… | 21425/01/14(火)09:51:03No.1272672385+5eだと雑に敵のHP倍にしろってアドバイスもある |
… | 21525/01/14(火)09:51:08No.1272672395そうだねx4>敵の数を増やすと結構解決できる |
… | 21625/01/14(火)09:51:10No.1272672403そうだねx1まあそれで出目悪くて雑魚の数減らせないと壊滅するんだけどな |
… | 21725/01/14(火)09:51:54No.1272672504そうだねx2歯ごたえのある戦いがしたい!つまり負ける覚悟があるってことですよね! |
… | 21825/01/14(火)09:52:22No.1272672585+魔法戦士はむしろ足さばきに割く特技枠の余裕ない事多いから大体ライダー5以上は取らない? |
… | 21925/01/14(火)09:52:23No.1272672587そうだねx1>それで言うと敵配置が10メートルくらいならルールが何でも足さばきあれば行けるわけでルール選択からしてGM次第なこと考えると意味のある話なのかこれ |
… | 22025/01/14(火)09:52:35No.1272672621+公式リプレイでもバランス調整ミスってるしもうサァ!無理だからサァ! |
… | 22125/01/14(火)09:53:02No.1272672689そうだねx1>歯ごたえのある戦いがしたい!つまり負ける覚悟があるってことですよね! |
… | 22225/01/14(火)09:53:18No.1272672723+だからよぉ!ぼくのかんがえたこんぼが披露出来りゃそれでいいんだ!死にたいわけじゃねぇ! |
… | 22325/01/14(火)09:53:25No.1272672744+まず実卓で魔法戦士することがないからわからん…想定ビルドは組むけど経験点的に他PCにスカセージ押し付けることになるから俺は心が弱くてできない |
… | 22425/01/14(火)09:53:26No.1272672745そうだねx1>歯ごたえのある戦いがしたい!つまり負ける覚悟があるってことですよね! |
… | 22525/01/14(火)09:54:00No.1272672845+>>歯ごたえのある戦いがしたい!つまり負ける覚悟があるってことですよね! |
… | 22625/01/14(火)09:54:23No.1272672906そうだねx3>それで言うと敵配置が10メートルくらいならルールが何でも足さばきあれば行けるわけでルール選択からしてGM次第なこと考えると意味のある話なのかこれ |
… | 22725/01/14(火)09:54:25No.1272672914+戦闘のバランスはリプレイを参考にしようベーテ |
… | 22825/01/14(火)09:55:06No.1272673027そうだねx1>戦闘のバランスはリプレイを参考にしようベーテ |
… | 22925/01/14(火)09:55:24No.1272673064+というか上級以上でGMが敵10m以内に置いてくれる可能性の方が少なくないか |
… | 23025/01/14(火)09:55:47No.1272673134+>まず実卓で魔法戦士することがないからわからん…想定ビルドは組むけど経験点的に他PCにスカセージ押し付けることになるから俺は心が弱くてできない |
… | 23125/01/14(火)09:55:54No.1272673152そうだねx1オープンデータだらけのSWでバランスとろうってのがもう割と無茶な話なんだよ |
… | 23225/01/14(火)09:56:21No.1272673230そうだねx1>だからよぉ!ぼくのかんがえたこんぼが披露出来りゃそれでいいんだ!死にたいわけじゃねぇ! |
… | 23325/01/14(火)09:56:55No.1272673300そうだねx3TRPGの戦闘は歯ごたえがどうこうというより戦略立てて実行するゲームとして遊んでるから |
… | 23425/01/14(火)09:57:28No.1272673377そうだねx1>2d6で3や4出してれば済む相手に勝って |
… | 23525/01/14(火)09:58:42No.1272673549+>TRPGの戦闘は歯ごたえがどうこうというより戦略立てて実行するゲームとして遊んでるから |
… | 23625/01/14(火)09:58:56No.1272673588そうだねx3完璧な作戦からお出しされるクソみたいな出目 |
… | 23725/01/14(火)09:59:28No.1272673658+>戦闘のバランスはリプレイを参考にしようベーテ |
… | 23825/01/14(火)09:59:31No.1272673664そうだねx1>オープンデータだらけのSWでバランスとろうってのがもう割と無茶な話なんだよ |
… | 23925/01/14(火)09:59:58No.1272673745+>というか上級以上でGMが敵10m以内に置いてくれる可能性の方が少なくないか |
… | 24025/01/14(火)10:00:00No.1272673751そうだねx1SWは防御点の下振れなくて敵の物理ダメージの上振れがないのでカチカチ前衛がいるとピンチは起きにくくなるよね |
… | 24125/01/14(火)10:00:30No.1272673819+強いドラゴンを倒すまでいかずぎりぎり追い払う戦闘よりクソザコゴブリンの群れを虐殺する方がプレイヤー的には喜ばれるぞ |
… | 24225/01/14(火)10:00:59No.1272673882そうだねx1>強いドラゴンを倒すまでいかずぎりぎり追い払う戦闘よりクソザコゴブリンの群れを虐殺する方がプレイヤー的には喜ばれるぞ |
… | 24325/01/14(火)10:01:32No.1272673971そうだねx1>マスクデータでバランスとろうという考えはバランスとは別の何かだと思うよ |
… | 24425/01/14(火)10:01:37No.1272673982そうだねx2上級で彼我距離10m以上でスタートする戦闘見たことねえな… |
… | 24525/01/14(火)10:03:21No.1272674248そうだねx1うちのプレイグループはFE聖戦に脳を焼かれた奴が多くて |
… | 24625/01/14(火)10:04:09No.1272674360+どうしてマンチ組みしちゃいけないんですか?(死合がしたいっ!!) |
… | 24725/01/14(火)10:04:32No.1272674414そうだねx3>おそらく「上級以上のルールにしたところで前衛がやることは通常移動して魔力撃するだけだろうから後衛メインの俺の言う通り黙って従え」と言いたいんだろうが |
… | 24825/01/14(火)10:04:59No.1272674489+>うちのプレイグループはFE聖戦に脳を焼かれた奴が多くて |
… | 24925/01/14(火)10:05:41No.1272674590そうだねx4>よぅし戦闘だ! |
… | 25025/01/14(火)10:06:03No.1272674655+>上の「」じゃないが俺は前衛やってて全員一塊より単独で強敵受け持って活躍したいから上級熟練したいのは後衛だけみたいなのは間違ってるよ |
… | 25125/01/14(火)10:06:38No.1272674734+>>よぅし戦闘だ! |
… | 25225/01/14(火)10:06:41No.1272674745そうだねx1もっと低いレベルで敵との距離30メートルとかやると最初のラウンドは魔法でバフする余裕生まれて唇形整えたり出来てむしろ助かったりする |
… | 25325/01/14(火)10:07:36No.1272674914+>敵を迂回したりするので移動力のある前衛が楽しいルールでもあるよ |
… | 25425/01/14(火)10:07:44No.1272674936+>現実のゲームでも一度設定したデータがパッチ当てない限りどうにもならなくて苦しむこと多かったから |
… | 25525/01/14(火)10:07:58No.1272674978そうだねx1>>うちのプレイグループはFE聖戦に脳を焼かれた奴が多くて |
… | 25625/01/14(火)10:08:22No.1272675032+敵の移動力って案外インフレしないから接敵まで余裕持てるとかはあるよね |
… | 25725/01/14(火)10:09:13No.1272675171そうだねx1>前にSWで熟練ベースにしたスクエア戦闘した時に全天バジリスクのサンスト部隊作って障害物の裏に配置してたな… |
… | 25825/01/14(火)10:09:15No.1272675179そうだねx6他のシステムでいいじゃんはもうそれはあなたの思想ですよねとしかならんぞ |
… | 25925/01/14(火)10:09:16No.1272675182そうだねx6>>敵を迂回したりするので移動力のある前衛が楽しいルールでもあるよ |
… | 26025/01/14(火)10:10:29No.1272675374+でも前提にしたビルドだけ面白いのは当たり前ですよね? |
… | 26125/01/14(火)10:10:47No.1272675428+>>敵を迂回したりするので移動力のある前衛が楽しいルールでもあるよ |
… | 26225/01/14(火)10:11:00No.1272675458そうだねx8改造することなくSW側で用意されてるルール使って遊ぼうとしたら他のシステムでやれよはただのイチャモンだろ |
… | 26325/01/14(火)10:11:03No.1272675466そうだねx2>ゴ>これより多いリプレイ出してるシステム数えるほうが早いや |
… | 26425/01/14(火)10:11:25No.1272675520そうだねx3>でも前提にしたビルドだけ面白いのは当たり前ですよね? |
… | 26525/01/14(火)10:11:30No.1272675535+弱いのに工夫してる敵を単純な暴力で蹂躙するのは楽しいからな |
… | 26625/01/14(火)10:11:35No.1272675547+>よくわからないがスカウト担当が敏捷伸ばしたら前提ビルドなの? |
… | 26725/01/14(火)10:12:02No.1272675613+>でも前提にしたビルドだけ面白いのは当たり前ですよね? |
… | 26825/01/14(火)10:12:50No.1272675728+>リプレイ中に版上げが基本なのはちょっと… |
… | 26925/01/14(火)10:12:51No.1272675729そうだねx2>弱いのに工夫してる敵を単純な暴力で蹂躙するのは楽しいからな |
… | 27025/01/14(火)10:12:52No.1272675731+敏捷が高くて移動力が高いとか騎獣の移動力が高いのはルールの範疇だからな… |
… | 27125/01/14(火)10:12:52No.1272675734+>弱いのに工夫してる敵を単純な暴力で蹂躙するのは楽しいからな |
… | 27225/01/14(火)10:13:22No.1272675799+まあここは俺の顔を立てて矛を収めてくれ |
… | 27325/01/14(火)10:13:29No.1272675814+>>よくわからないがスカウト担当が敏捷伸ばしたら前提ビルドなの? |
… | 27425/01/14(火)10:13:44No.1272675836+>完璧な作戦からお出しされるクソみたいな出目 |
… | 27525/01/14(火)10:13:46No.1272675841そうだねx2版上げはともかくリプレイの冒頭に「新サプリで追加予定のデータがあるので使ってみてください」みたいなのが挟まってるとちょっとワクワクしちゃう |
… | 27625/01/14(火)10:14:13No.1272675916そうだねx1>そういや騎獣とか敵の移動力しか設定されてない奴って全力移動で3倍動けるの? |
… | 27725/01/14(火)10:14:38No.1272675966そうだねx2>まあここは俺の顔を立てて矛を収めてくれ |
… | 27825/01/14(火)10:14:46No.1272675981そうだねx1>まあここは俺の顔を立てて矛を収めてくれ |
… | 27925/01/14(火)10:14:49No.1272675986+>まあここは俺の顔を立てて矛を収めてくれ |
… | 28025/01/14(火)10:15:12No.1272676041+>版上げはともかくリプレイの冒頭に「新サプリで追加予定のデータがあるので使ってみてください」みたいなのが挟まってるとちょっとワクワクしちゃう |
… | 28125/01/14(火)10:15:14No.1272676047+>>リプレイ中に版上げが基本なのはちょっと… |
… | 28225/01/14(火)10:15:24No.1272676070+戦闘開始時の距離って |
… | 28325/01/14(火)10:16:18No.1272676212+ソドワのゲームブック系リプレイも※作成中のデータのため実際のゲームブックと違う処理になっていますとか普通にやるし… |
… | 28425/01/14(火)10:16:20No.1272676213+そういえばリプレイ読んでてびっくりしたのがダブルクロスってセッション中に成長していいんだね(GMが認めたらではあるけど) |
… | 28525/01/14(火)10:16:29No.1272676233+>穢れがあるから普通の人族より強いって理屈はわかるんだけど |
… | 28625/01/14(火)10:17:24No.1272676378+>そういえばリプレイ読んでてびっくりしたのがダブルクロスってセッション中に成長していいんだね(GMが認めたらではあるけど) |
… | 28725/01/14(火)10:18:16No.1272676522+>リプレイのクライマックスで緊急成長って言ってカバーエフェクト取っててびっくりした |
… | 28825/01/14(火)10:18:28No.1272676556+>アレは実はルルブのどこにも裁定が書かれてないんで完全なゴールデンルールだ |
… | 28925/01/14(火)10:18:43No.1272676595+>そういえばリプレイ読んでてびっくりしたのがダブルクロスってセッション中に成長していいんだね(GMが認めたらではあるけど) |
… | 29025/01/14(火)10:19:06No.1272676647そうだねx6いいよね公式リプレイのこんなことやっていいんだって感覚 |
… | 29125/01/14(火)10:19:37No.1272676754+武器捨てるだけならオートアクションでいいよな!?みたいなゴネいいよね… |
… | 29225/01/14(火)10:19:42No.1272676766+基本ルルブだったかは忘れたけどGMが認めるならセッション中にユニークアイテムを取得しても良いルールはあった気がする |
… | 29325/01/14(火)10:19:51No.1272676788+>この距離が標準なんてものはないんだよね |
… | 29425/01/14(火)10:20:03No.1272676816+>アレは実はルルブのどこにも裁定が書かれてないんで完全なゴールデンルールだ |
… | 29525/01/14(火)10:21:04No.1272676958+>>この距離が標準なんてものはないんだよね |
… | 29625/01/14(火)10:21:05No.1272676962+昔山北篤が自作で提示してた |
… | 29725/01/14(火)10:21:11No.1272676978+>標準はないけどエピックトレジャリーのどっかに「屋外なら30mくらいで小さめの屋内なら10mくらいで…」みたいな記述はあったはず |
… | 29825/01/14(火)10:21:12No.1272676980そうだねx2>基本にあったような…なかったっけ? |
… | 29925/01/14(火)10:21:56No.1272677089+「コイツ…戦いの中で成長している…!」 |
… | 30025/01/14(火)10:22:43No.1272677210そうだねx2>エロありならいいかな… |
… | 30125/01/14(火)10:23:28No.1272677328+>直線で10m取れる屋内って小さくねぇよなと思っちゃうけど日本人の感覚なんだろうか |
… | 30225/01/14(火)10:23:45No.1272677373+戦闘でのエロあり卓はエロ描写担当のサブGM付けてたほうが捗るぜ |
… | 30325/01/14(火)10:24:53No.1272677546+経験点持ち込みOK戦闘面白いよ |
… | 30425/01/14(火)10:25:08No.1272677582+>戦闘でのエロあり卓はエロ描写担当のサブGM付けてたほうが捗るぜ |
… | 30525/01/14(火)10:25:35No.1272677675+>戦闘でのエロあり卓はエロ描写担当のサブGM付けてたほうが捗るぜ |
… | 30625/01/14(火)10:25:36No.1272677678+手元のリプレイ読むとジークは足さばき取ってるけど伯爵は取ってないか |
… | 30725/01/14(火)10:25:47No.1272677709+戦闘中の覚醒なんてあらゆるバトルものの定番だけどなかなか再現しづらいもんね |
… | 30825/01/14(火)10:26:15No.1272677791+>戦闘中の覚醒なんてあらゆるバトルものの定番だけどなかなか再現しづらいもんね |
… | 30925/01/14(火)10:26:39No.1272677867+>戦闘中の覚醒なんてあらゆるバトルものの定番だけどなかなか再現しづらいもんね |
… | 31025/01/14(火)10:26:55No.1272677907そうだねx3>戦闘中の覚醒なんてあらゆるバトルものの定番だけどなかなか再現しづらいもんね |
… | 31125/01/14(火)10:27:04No.1272677930+>エロ描写入れながら戦闘描写と戦闘処理をしろって!? |
… | 31225/01/14(火)10:27:14No.1272677955+ピンチからの覚醒イベントは実際盛り上がるだろうなあ |
… | 31325/01/14(火)10:27:27No.1272677994そうだねx12.5の公式リプレイだと+2魔剣ってレベル7くらいに渡していいんだ!ってなった |
… | 31425/01/14(火)10:27:47No.1272678046そうだねx3>PC6人で最初にエロい目に遭ってるPCが居ないのも寂しいから俺のPC(本来留守番)をまず被害に遭わせたおかげで大変な事になったぜ |
… | 31525/01/14(火)10:29:09No.1272678278そうだねx3>2.5の公式リプレイだと+2魔剣ってレベル7くらいに渡していいんだ!ってなった |
… | 31625/01/14(火)10:29:11No.1272678283そうだねx1エロ卓とかあるんだ…世間は広いな |
… | 31725/01/14(火)10:29:38No.1272678350そうだねx3SWが10mを基準にしてるのはD&Dのグリッドあり戦闘で屋内探索中の遭遇戦をやった事がある人なら理由は分かると思うんですよ |
… | 31825/01/14(火)10:29:42No.1272678361+>2.5の公式リプレイだと+2魔剣ってレベル7くらいに渡していいんだ!ってなった |
… | 31925/01/14(火)10:29:47No.1272678370+>エロ卓とかあるんだ…世間は広いな |
… | 32025/01/14(火)10:30:09No.1272678413+なんかふとサイフィクやりたくなってきた |
… | 32125/01/14(火)10:30:12No.1272678424そうだねx2>エロ卓とかあるんだ…世間は広いな |
… | 32225/01/14(火)10:30:15No.1272678429+>待って |
… | 32325/01/14(火)10:30:35No.1272678478そうだねx1>直線で10m取れる屋内って小さくねぇよなと思っちゃうけど日本人の感覚なんだろうか |
… | 32425/01/14(火)10:30:47No.1272678511+>SWが10mを基準にしてるのはD&Dのグリッドあり戦闘で屋内探索中の遭遇戦をやった事がある人なら理由は分かると思うんですよ |
… | 32525/01/14(火)10:31:23No.1272678588そうだねx1>エロ卓とかあるんだ…世間は広いな |
… | 32625/01/14(火)10:31:42No.1272678634そうだねx2あぁそっか新規に取った%エフェクトを「知らん…何この力…」って演出すればそれらしくなるか |
… | 32725/01/14(火)10:31:53No.1272678669そうだねx5屋内だから騎獣入れませんでもトカゲ野郎も敵も飛べます言われたときは流石におかしいだろって言った |
… | 32825/01/14(火)10:32:09No.1272678725そうだねx1>前衛と後衛がみっちみちになってしまう |
… | 32925/01/14(火)10:32:21No.1272678756そうだねx21マス5フィート=1.5mとしてやると10メートルは6〜7マス四方だから一般的クリーチャーなら一息で踏破できるもんなぁ… |
… | 33025/01/14(火)10:33:08No.1272678897+覚醒枠PCが時の棺を暴発みたいな勢いで使ったらなんか物凄い力って感じになりそう |
… | 33125/01/14(火)10:33:46No.1272679009+>屋内だから騎獣入れませんでもトカゲ野郎も敵も飛べます言われたときは流石におかしいだろって言った |
… | 33225/01/14(火)10:34:45No.1272679190そうだねx1>屋内だから騎獣入れませんでもトカゲ野郎も敵も飛べます言われたときは流石におかしいだろって言った |
… | 33325/01/14(火)10:34:47No.1272679198そうだねx4>屋内だから騎獣入れませんでもトカゲ野郎も敵も飛べます言われたときは流石におかしいだろって言った |
… | 33425/01/14(火)10:34:47No.1272679205+>>戦闘中の覚醒なんてあらゆるバトルものの定番だけどなかなか再現しづらいもんね |
… | 33525/01/14(火)10:35:28No.1272679326+>覚醒枠PCが時の棺を暴発みたいな勢いで使ったらなんか物凄い力って感じになりそう |
… | 33625/01/14(火)10:35:29No.1272679328+>実は俺は双子だったんだぜ! |
… | 33725/01/14(火)10:35:45No.1272679372そうだねx1>あぁそっか新規に取った%エフェクトを「知らん…何この力…」って演出すればそれらしくなるか |
… | 33825/01/14(火)10:36:18No.1272679471+>2.5の公式リプレイだと+2魔剣ってレベル7くらいに渡していいんだ!ってなった |
… | 33925/01/14(火)10:36:25No.1272679489+>実は俺は双子だったんだぜ! |
… | 34025/01/14(火)10:36:54No.1272679577そうだねx1120%はともかく100%はもうクライマックスでは使える前提でデータ組んでる感じはあります |
… | 34125/01/14(火)10:36:54No.1272679580そうだねx3シノビガミの強い奴って大体戦国時代からの末裔で他流派の血も入ってる双子だよね |
… | 34225/01/14(火)10:36:59No.1272679596+俺も二部位の騎獣は入れないけどシザースコーピオンのPCは入れるとか言われて納得できなかったが納得するしかなかったことがある |
… | 34325/01/14(火)10:37:08No.1272679622+>あぁそっか新規に取った%エフェクトを「知らん…何この力…」って演出すればそれらしくなるか |
… | 34425/01/14(火)10:38:04No.1272679780+>>覚醒枠PCが時の棺を暴発みたいな勢いで使ったらなんか物凄い力って感じになりそう |
… | 34525/01/14(火)10:38:12No.1272679801+「シチュエーションがふさわしくないから」でPCの能力制限するのは色々駄目だと思う |
… | 34625/01/14(火)10:38:24No.1272679836+>120%はともかく100%はもうクライマックスでは使える前提でデータ組んでる感じはあります |
… | 34725/01/14(火)10:38:25No.1272679845そうだねx1>実は俺は双子だったんだぜ! |
… | 34825/01/14(火)10:38:43No.1272679901+>何だっけそれ |
… | 34925/01/14(火)10:39:31No.1272680031++2加工自体は2.0にもあったしな(魔法文明時代か蛮族領だけど) |
… | 35025/01/14(火)10:40:07No.1272680136そうだねx2リアルに寄せる事とゲームとしての面白さが=になるとは限らないのを忘れてはいけない |
… | 35125/01/14(火)10:40:54No.1272680275そうだねx2でもPCの能力を合意なく制限するのはよくないと思うんだ |
… | 35225/01/14(火)10:41:19No.1272680336+>「シチュエーションがふさわしくないから」でPCの能力制限するのは色々駄目だと思う |
… | 35325/01/14(火)10:42:34No.1272680580+>>120%はともかく100%はもうクライマックスでは使える前提でデータ組んでる感じはあります |
… | 35425/01/14(火)10:42:41No.1272680602+どんな時でも一つ覚え的に同じ技を擦りまくってるところに |
… | 35525/01/14(火)10:43:02No.1272680655+>横断歩道を渡ろうとする両親の動きを止めてしまって失う! |
… | 35625/01/14(火)10:43:14No.1272680688そうだねx1>そもそも100%エフェクトとかはよっぽどしょっちゅう任務受けない限りは年何回も使わないもんだし… |
… | 35725/01/14(火)10:43:28No.1272680736+>>「シチュエーションがふさわしくないから」でPCの能力制限するのは色々駄目だと思う |
… | 35825/01/14(火)10:43:42No.1272680784そうだねx2>今回パーティー会場だから武器持ち込むなら隠蔽できるようにとか |
… | 35925/01/14(火)10:44:27No.1272680913+>カムイ伝というレジェンドがやってるから許さざるを得ないけど |
… | 36025/01/14(火)10:44:56No.1272680986+>つまり…生来武器を持ってる蛮族は華やかなパーティーに適してるってことだな! |
… | 36125/01/14(火)10:45:06No.1272681027そうだねx1>つまり…生来武器を持ってる蛮族は華やかなパーティーに適してるってことだな! |
… | 36225/01/14(火)10:45:08No.1272681034+>任務中に一時的に100%超えることが珍しいのかどうかはわかんない気がする |
… | 36325/01/14(火)10:46:06No.1272681197そうだねx1>恐らく…半月に一回くらいはよっぽどの任務受けてるな… |
… | 36425/01/14(火)10:46:25No.1272681260そうだねx1DnDのわちゃわちゃした屋内戦いいよな |
… | 36525/01/14(火)10:46:33No.1272681290+>>任務中に一時的に100%超えることが珍しいのかどうかはわかんない気がする |
… | 36625/01/14(火)10:47:07No.1272681390そうだねx1まぁでもナイトメアとかの薄汚ねぇ異貌持ちはマジで貴族とかに近づいて欲しくないだろ |
… | 36725/01/14(火)10:47:30No.1272681451+そういえば武器持ち込み厳禁なパーティー会場で戦ったことあるな… |
… | 36825/01/14(火)10:47:45No.1272681483+>任務中に一時的に100%超えることが珍しいのかどうかはわかんない気がする |
… | 36925/01/14(火)10:48:00No.1272681525そうだねx1>DnDのわちゃわちゃした屋内戦いいよな |
… | 37025/01/14(火)10:48:18No.1272681585+>>今回パーティー会場だから武器持ち込むなら隠蔽できるようにとか |
… | 37125/01/14(火)10:48:38No.1272681625+>広々としたフィールドでの戦いもまた楽しい |
… | 37225/01/14(火)10:48:43No.1272681632+>今回パーティー会場だから武器持ち込むなら隠蔽できるようにとか |
… | 37325/01/14(火)10:48:48No.1272681653+グラップラーは別にそんなシチュエーションじゃなくても活躍できる!! |
… | 37425/01/14(火)10:49:10No.1272681711+>えっドラゴンライダー!?うーん…OK! |
… | 37525/01/14(火)10:49:35No.1272681754+よーよーお前最後に100%越えたのいつー? |
… | 37625/01/14(火)10:49:40No.1272681769そうだねx1>えっドラゴンライダー!?うーん…OK! |
… | 37725/01/14(火)10:49:52No.1272681805そうだねx1専用構築組めるワンオフなら事前告知あるといいけど |
… | 37825/01/14(火)10:50:23No.1272681880+100%は気軽に使うけど120%も偶には使いたい |
… | 37925/01/14(火)10:50:35No.1272681915+バトルダンサーは格闘武器も使えるのか |
… | 38025/01/14(火)10:50:42No.1272681929+イスカイアの魔導甲冑は見た目変えられて便利だったのだがな |
… | 38125/01/14(火)10:50:58No.1272681978+>120%も偶には使いたい |
… | 38225/01/14(火)10:50:58No.1272681979+>>恐らく…半月に一回くらいはよっぽどの任務受けてるな… |
… | 38325/01/14(火)10:51:12No.1272682005+普段と違うシチュのためにあれやこれや工夫を考えるのが楽しいのはある |
… | 38425/01/14(火)10:51:19No.1272682022+>100%は気軽に使うけど120%も偶には使いたい |
… | 38525/01/14(火)10:51:24No.1272682034+>イスカイアの魔導甲冑は見た目変えられて便利だったのだがな |
… | 38625/01/14(火)10:51:53No.1272682110+>あとUAでたことで公式シナリオ順番にやるととんでもないタイトスケジュールになることになってしまった |
… | 38725/01/14(火)10:52:30No.1272682212+ライダー持ちにはパーティへの騎獣許可しちゃだめよ |
… | 38825/01/14(火)10:52:52No.1272682270+>>イスカイアの魔導甲冑は見た目変えられて便利だったのだがな |
… | 38925/01/14(火)10:53:29No.1272682364+>>イスカイアの魔導甲冑は見た目変えられて便利だったのだがな |
… | 39025/01/14(火)10:53:34No.1272682382+ファンタジー世界なら帯剣くらいは許可されそうだがライダーはなぁ |
… | 39125/01/14(火)10:53:52No.1272682440+>>100%は気軽に使うけど120%も偶には使いたい |
… | 39225/01/14(火)10:54:03No.1272682474そうだねx1縮小の札なりスフィアなり持ってるだろ! |
… | 39325/01/14(火)10:54:15No.1272682506+>ライダー持ちにはパーティへの騎獣許可しちゃだめよ |
… | 39425/01/14(火)10:54:23No.1272682531+>>>100%は気軽に使うけど120%も偶には使いたい |
… | 39525/01/14(火)10:54:59No.1272682635+>サラマンダーのアージ選択肢なさすぎ! |
… | 39625/01/14(火)10:55:17No.1272682695そうだねx1>判定にペナルティあっても音がしてバレるかは不明なので |
… | 39725/01/14(火)10:55:33No.1272682735+鎧を着るのに防護点ラウンドかかるルールあるから鎧脱いで警護させられるの不利すぎるな |
… | 39825/01/14(火)10:55:36No.1272682743+騎乗動物がPTの一員レベルの強さになるならそれは制限掛っても仕方ないなとは思う |
… | 39925/01/14(火)10:55:52No.1272682791+>鎧を着るのに防護点ラウンドかかるルールあるから鎧脱いで警護させられるの不利すぎるな |
… | 40025/01/14(火)10:56:03No.1272682813そうだねx2>パーティ会場に敵がでた! |
… | 40125/01/14(火)10:56:22No.1272682862そうだねx3というかそういう状況でも緊急事態に対応するための札やスフィアじゃないのか騎獣 |
… | 40225/01/14(火)10:56:28No.1272682879+>>判定にペナルティあっても音がしてバレるかは不明なので |
… | 40325/01/14(火)10:56:34No.1272682900+>騎乗動物がPTの一員レベルの強さになるならそれは制限掛っても仕方ないなとは思う |
… | 40425/01/14(火)10:56:35No.1272682904+やはり変身すれば戦闘力が跳ね上がる(※個体差があります)蛮族はいいぞ |