二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736585510884.png-(405663 B)
405663 B25/01/11(土)17:51:50No.1271727332+ 19:15頃消えます
身体は闘争を求める
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/11(土)17:53:18No.1271727763そうだねx2
キャンペーンが流行る

隙間の単発卓にも癒される

しかし体は卓を求める
225/01/11(土)17:57:06No.1271728997そうだねx1
版上げしてないとか版上げかなり前のシステムの要素で好きだった部分あると摂取難しいよね
異能使いも好きなゲームではあったんだがな
コスト管理とか言霊システムとか使用異能の属性にちなんだキャラクター名だとコスト上限+1もらえる言霊システム
冬月コウゾウ(ふゆつき・こうぞう)で氷にボーナスとか
万田沙羅(まんだ・さら)で炎にボーナスとか
早良麗(そうら・れい)で光にボーナスとか
325/01/11(土)17:59:28No.1271729778そうだねx2
>キャンペーンが流行る
>↓
>隙間の単発卓にも癒される
>↓
>しかし体は卓を求める
キャンペーンにも単発にも参加できてるじゃん!!
425/01/11(土)18:00:59No.1271730243そうだねx1
>キャンペーンにも単発にも参加できてるじゃん!!
>>しかし体は卓を求める
525/01/11(土)18:04:23No.1271731356+
>早良麗(そうら・れい)で光にボーナスとか
なんか別のゲームのリプレイで見た気がする
625/01/11(土)18:09:59No.1271733413そうだねx1
>【ご案内】
>キャラクターシートをv0.11にアップデートしました。
>
>▼変更内容
>・ミドルクラスの移動性能の調整
>・ヘヴィクラスの移動性能の調整
>・デュラハン−Cのアビリティ2の効果修正
アヴァンドナーのアップデート有難い…
725/01/11(土)18:13:18No.1271734480+
最近は卓多めでありがたい
825/01/11(土)18:15:25No.1271735127+
デュラハンはクリティカルトリガーだったのか
925/01/11(土)18:15:29No.1271735144+
>>早良麗(そうら・れい)で光にボーナスとか
>なんか別のゲームのリプレイで見た気がする
異能使いのリプレイでなくて?プレイヤーが他のシステムで名前出してる可能性はあるか
1025/01/11(土)18:16:06No.1271735332+
>デュラハンはクリティカルトリガーだったの​か
無印もそうだったしねー
1125/01/11(土)18:16:39No.1271735508そうだねx8
ここでじゃないけど1ヶ月ぶりのDMやったよ
楽しかった
1225/01/11(土)18:17:28No.1271735794+
>ここでじゃないけど1ヶ月ぶりのDMやったよ
>楽しかった
おつかれーPCたちは手ごわかったかい?
1325/01/11(土)18:19:00No.1271736348そうだねx1
ヘヴィクラスのシートに修正が入ったことで思う(え…じゃあこっちのシートも使っていいの!?)という感情
今回の修正報告でもう1枚シートあるのに気付いた人も増えるのでいい修正だ
1425/01/11(土)18:19:18No.1271736449+
>>ここでじゃないけど1ヶ月ぶりのDMやったよ
>>楽しかった
>おつかれーPCたちは手ごわかったかい?
HJが公開してるLV3遭遇集で遊んだんだけどむしろ敵が強い…!!ってなった
1525/01/11(土)18:19:24No.1271736486+
>版上げしてないとか版上げかなり前のシステムの要素で好きだった部分あると摂取難しいよね
自分が好きな要素を組み合わせた最強の自作システム作ってここで流行らせようぜ!
こう言うと与太話っぽいけど実際それを有言実行した「」が過去に最低2人いるから凄い
1625/01/11(土)18:20:04No.1271736696そうだねx2
>HJが公開してるLV3遭遇集で遊んだんだけどむしろ敵が強い…!!ってなった
これDM含めて卓で一体感のある感想でるやつだ…公式シナリオやってる時のこれ好き
1725/01/11(土)18:21:21No.1271737173そうだねx1
>自分が好きな要素を組み合わせた最強の自作システム
商業でも●●の影響とその換骨奪胎やアップデートなシステムはあるしね健全な発散方法
それとは別に公式の供給も欲しいんですよ!!!!
1825/01/11(土)18:22:03No.1271737429+
HJの遭遇集はマップが狭めで即接敵するからイニシアチブで上から囲まれて殴られると人は死ぬのだってよくわかる
1925/01/11(土)18:25:05No.1271738555そうだねx2
TRPGって高レベルになるとだいたいバランス崩れるな…って思うけどいざ実際に自作システム作ろうとするとバランスのいいレベルシステムって難しい!
成長でできることを狭く深くしていくとどうしても極端になるし横に広くしていくと最終的にみんな同じステータスになっちゃうし
2025/01/11(土)18:25:38No.1271738789+
>>>早良麗(そうら・れい)で光にボーナスとか
>>なんか別のゲームのリプレイで見た気がする
>異能使いのリプレイでなくて?プレイヤーが他のシステムで名前出してる可能性はあるか
異能使い リプレイ 鳴神の巫女
調べたらこれに出てたのかなファミ通で巫女だからナイトウィザードと勘違いしてたのかも知れない  
2125/01/11(土)18:26:13No.1271738986そうだねx3
>TRPGって高レベルになるとだいたいバランス崩れるな…って思うけどいざ実際に自作システム作ろうとするとバランスのいいレベルシステムって難しい!
>成長でできることを狭く深くしていくとどうしても極端になるし横に広くしていくと最終的にみんな同じステータスになっちゃうし
逆に考えるんだ
バランス崩壊させちゃってもいいやって考えるんだ
2225/01/11(土)18:28:27No.1271739819+
>TRPGって高レベルになるとだいたいバランス崩れるな…って思うけどいざ実際に自作システム作ろうとするとバランスのいいレベルシステム​って難しい!
ツクールでパラメーター弄ってる時もこれ
同人なら取り合えず出してあとで弄ろうができるのはハードル下げてくれる…最初からあんまりにもあんまりだと困るけど
2325/01/11(土)18:31:01No.1271740706+
アヴァンドナー2は重量データなくしたって書いてるから
少なくとも今のサンプルのデータはウェポンの入れ替えしても他のデータ数値には影響でないんだな
両手にウェポン1個ずつ持ててフレーム2種でウェポン4種だから色々試せそう
2425/01/11(土)18:31:30No.1271740878+
>逆に考えるんだ
>バランス崩壊させちゃってもいいやって考えるんだ
新作のカードゲームなんかでバランス気にしすぎて爽快感が無いこじんまりとしたゲーム見るとそう思う
このデッキくそ強いぞ!が見つからないゲームじゃ誰も遊ばないんじゃないかなって
2525/01/11(土)18:32:16No.1271741147+
二脚グッドツール両手デュラハンダブルトリガーの時代がくるーッ!!
2625/01/11(土)18:32:35No.1271741280そうだねx2
>ツクールでパラメーター弄ってる時もこれ
>同人なら取り合えず出してあとで弄ろうができるのはハードル下げてくれる…最初からあんまりにもあんまりだと困るけど
ツクールというかCRPGはプレイヤーが一人だからちょっとやそっとバランス崩れてるスキルやアイテムがあってもあまり問題にならないのは強いと思う
TRPGだとプレイヤー間の強さがある程度は揃うようにしておかないと悲しいことになるから…
2725/01/11(土)18:33:10No.1271741516+
黒犬に使い勝手の良いRCエフェクト追加されないかな…
至近不可か射程至近から選ぶしかない!
2825/01/11(土)18:36:13No.1271742625+
>新作のカードゲームなんかでバランス気にしすぎて爽快感が無いこじんまりとしたゲーム見るとそう思う
>このデッキくそ強いぞ!が見つからないゲームじゃ誰も遊ばないんじゃないかなって
そりゃそもそもカードプールがないからで根本的に別の問題だ
カードの色なり属性なりで差が出る出ないとか以前に最初期環境で派手なコンボするカードゲームなんかないよ
2925/01/11(土)18:36:41No.1271742826+
5,5ちょっと遊んだけど5eに引きずられて能力の使い方ミスる…
3025/01/11(土)18:36:44No.1271742850+
>黒犬に使い勝手の良いRCエフェクト追加されないかな…
>至近不可か射程至近から選ぶしかない!
私イオノクラフトでバックダッシュして至近不可落とすの好き!
高速戦闘描写好き!
3125/01/11(土)18:36:59No.1271742949+
>新作のカードゲームなんかでバランス気にしすぎて爽快感が無いこじんまりとしたゲーム見るとそう思う
>このデッキくそ強いぞ!が見つからないゲームじゃ誰も遊ばないんじゃないかなって
MTGなんかは土地が事故要因を兼ねてるからどんな強いデッキでも事故ると負けるようになってて競技的なバランスは凄く良いけどそれがエンタメとして爽快感に欠けるって意見があるのもわかる
3225/01/11(土)18:37:24No.1271743114+
>5,5ちょっと遊んだけど5eに引きずられて能力の使い方ミスる…
遊んだ感触としてはどんな感じでした?
3325/01/11(土)18:37:55No.1271743286+
>そりゃそもそもカードプールがないからで根本的に別の問題だ
スタートダッシュで躓いてたら誰も買わないんすよ…
まあTCGはちょっとスレ違いかなと思うんでこれ以上はやめとこう
3425/01/11(土)18:38:38No.1271743608+
>黒犬に使い勝手の良いRCエフェクト追加されないかな…
>至近不可か射程至近から選ぶしかない!
黒犬だけじゃなくて全体的に欲しいな…ってなった
うおっ…構築難しすぎ!
3525/01/11(土)18:39:03No.1271743782+
確率というか事故が起こるゲームはいつか絶対に負けるから技量を反映させるのが難しいってな
プロでも常に優勝するって訳でもないし
だから俺はダイスより固定値が好きなんだよ
3625/01/11(土)18:39:45No.1271744057+
>黒犬に使い勝手の良いRCエフェクト追加されないかな…
>至近不可か射程至近から選ぶしかない!
そこでこの雷の剣
いや使うかこれ?
3725/01/11(土)18:39:49No.1271744089+
取り回しよすぎると武器攻撃が悲しいことになるのでああいうのでいい
データで悩んだりできることを選んでいくのは楽しい
3825/01/11(土)18:40:24No.1271744312+
>スタートダッシュで躓いてたら誰も買わないんすよ…
だから躓く原因が別だろと言っている
>まあTCGはちょっとスレ違いかなと思うんでこれ以上はやめとこう
そうだねごめんなさい…
3925/01/11(土)18:40:39No.1271744438そうだねx4
>そこでこの雷の剣
>いや使うかこれ?
雷切したいからいる
4025/01/11(土)18:41:23No.1271744752+
5.5ってD&D2024?リソースの吐き方とかそんなな変わってるの?
4125/01/11(土)18:41:33No.1271744820そうだねx1
雷の剣は離脱エフェクトの互換として使ってる
4225/01/11(土)18:42:03No.1271744972+
>>至近不可か射程至近から選ぶしかない!
>そこでこの雷の剣
>いや使うかこれ?
射程至近って言ってるでしょうがよえーっ!
まあ弱くはないけどわざわざ使う程でもないよねとは思う
4325/01/11(土)18:42:17No.1271745054+
自作システムでこういうの作ってみたいなーと思っている「」は少なからずいると思う
3時から!言うだけならタダ祭り!!
4425/01/11(土)18:42:37No.1271745155+
自作システム作ってる「」ってどれくらいいるんだろ
ここで実際に卓が立った自作システムだけでも4つは見てるからそれなりにいそうだけど
4525/01/11(土)18:43:45No.1271745695そうだねx1
>5.5ってD&D2024?リソースの吐き方とかそんなな変わってるの?
何回でも使えて強かった能力が1ターンに1回だけになったり逆にアクションで使いにくかった能力がボーナスアクションに緩和されたりしてるからそういう部分だと思う
4625/01/11(土)18:43:48No.1271745712+
自作シンドロームはあるけどゲームまではないな
既存のものと違うもの作るのがハードル高い
4725/01/11(土)18:43:51No.1271745731そうだねx1
自作サプリはちょっとやったことあるけどシステムはないな…
4825/01/11(土)18:43:59No.1271745794+
>自作システム作ってる「」ってどれくらいいるんだろ
「」として作ったわけではないけど同人誌とかデータで販売までやってる「」も何人かいるね
「」として作ったわけじゃないから黙ってる人もいるだろうけど
4925/01/11(土)18:44:03No.1271745830+
作ってはいるけど恥ずかしい出来なのでここでお出しできない
5025/01/11(土)18:44:35No.1271746080+
>使いにくかった能力がボーナスアクションに緩和されたりしてるからそういう部分だと思う
む!よさげ!!
5125/01/11(土)18:45:05No.1271746313+
2024はボーナスアクションの渋滞もちょっと改善されてるんですよ…!
5225/01/11(土)18:46:18No.1271746770+
>>5,5ちょっと遊んだけど5eに引きずられて能力の使い方ミスる…
>遊んだ感触としてはどんな感じでした?
まずキャラ作成の自由度が増えたのは有難いって思った
虚弱ドワーフウィザード作れるとかね
ウェポンマスタリーってのがあってマスターしてる武器の追加機能が使えるようになるんだけど
便利なのと面倒なのが混ざってるなあというのが
攻撃が外れても能力修正分のダメージ与えるやつは便利だけど命中時移動速度減少はかなり面倒
同じ名前の能力がかなり別物になってるのは混乱した
底力が複数回使えるようになったり
5325/01/11(土)18:46:21No.1271746792+
>何回でも使えて強かった能力が1ターンに1回だけになったり逆にアクションで使いにくかった能力がボーナスアクションに緩和されたりしてるからそういう部分だと思う
パラディンの神性伝導がBAどころか攻撃アクションと一緒に出来てビビる
早く試してみたい…卓がない
5425/01/11(土)18:47:21No.1271747178そうだねx4
>同じ名前の能力がかなり別物になってるのは混乱した
既存ユーザー特攻きたな…
5525/01/11(土)18:48:49No.1271747723+
>5.5ってD&D2024?リソースの吐き方とかそんなな変わってるの?
あんまり見てなくて横からだけど2レベル呪文のプレイヤーヒーリングが小休憩+2d8回復とかになってるから吐き方かなり変わりそう
5625/01/11(土)18:48:53No.1271747745+
>3時から!言うだけならタダ祭り!!
今流行ってるTRPGシステムって個性ある独自世界観を強く押し出してきてるやつが多く感じるから逆に汎用性高くて「あの作品のあのキャラみたいなのやりたい」を再現しやすいシステムを作ってみたい
5725/01/11(土)18:49:50No.1271748084+
D&D2024はポーションがBAで使えるのも良さそうに思えるけど
剣&盾装備だと物体とのインタラクションの都合上そうそう使えなかったりするんだろうか
5825/01/11(土)18:51:43No.1271748727そうだねx5
>作ってはいるけど恥ずかしい出来なのでここでお出しできない
そ知らぬふりで遊んでみたいシステムを見つけたので立てますでもいいんだぜ…
5925/01/11(土)18:52:49No.1271749102そうだねx2
>今流行ってるTRPGシステムって個性ある独自世界観を強く押し出してきてるやつが多く感じる
10年いやもっと前?くらいはむしろ再現性が高いゲームが流行していたので時代の変遷と繰り返しを感じるな
カオスフレアとかアルシャードとか元ネタままなクラスや能力がいっぱいだった
6025/01/11(土)18:53:09No.1271749222そうだねx4
>>作ってはいるけど恥ずかしい出来なのでここでお出しできない
>そ知らぬふりで遊んでみたいシステムを見つけたので立てますでもいいんだぜ…
そのときはよろしく
6125/01/11(土)18:54:03No.1271749516+
5.5だと戦闘スタイルの両手武器が出目1か2のとき3にするになったのが
グレートアックス使いならAC上がるやつ取ってもいいなあという気になる
そういえば一つの指輪RPGを5eで遊ぶやつの戦闘スタイル両手武器だと
ダイス目が5未満なら5として扱うっていう能力になってたからグレートソード最強だぜぇ!って思ったら
一つの指輪指輪RPG5e版はグレートソードが存在しない世界だった…
6225/01/11(土)18:54:35No.1271749686そうだねx1
アルシャードとかカオスフレアはまだ調理されてる方
カオスフレアのNPCはちょっとそこ座りなさいが何人かいる
サプリだとデータでも落ち着きがないの増えるけど
6325/01/11(土)18:55:45No.1271750100そうだねx1
複数のネタを再現できるひとつのデータであなたが思うものが元ネタですではあったからなカオスフレア
ハメ外してる時もあるのはそうなんだが…
6425/01/11(土)18:56:00No.1271750200そうだねx3
昔の先輩に再会して話してたらTRPGプレイヤーだと発覚した
偶然ってのはあるものだね
6525/01/11(土)18:59:01No.1271751359+
>一つの指輪RPGを5eで遊ぶやつ
これに出てくるフロドの着てたミスリルシャツの性能がぶっ壊れすぎて笑った
ホビットの肌がこんなんだと知ったらホビットが狩りつくされるとアラゴルンが言うのもわかるわ
6625/01/11(土)18:59:26No.1271751526+
>自作サプリはちょっとやったことあるけどシステムはないな…
作ってたけど上澄み見て諦めたよ
6725/01/11(土)19:00:04No.1271751758そうだねx2
システム作りに興味はあるねぇ
6825/01/11(土)19:00:21No.1271751880+
作る事は出来ても結局それをプレイしてくれる相手がいないと意味ないからな
6925/01/11(土)19:01:49No.1271752417そうだねx2
スカベンチャーは作者が布教した結果作者以外の「」も卓を立てるまでに至ったから行動力が凄い
久しぶりに見に行ったけど更新止まったままか…
7025/01/11(土)19:02:39No.1271752685+
サプリは作ったことあるけどこんなん使うかな?ってなるな
ここじゃないとこで公開したことあるけど反応もないし
7125/01/11(土)19:03:09No.1271752882そうだねx1
スカくらい遊ばれたらもう満足できてそうだしな…
7225/01/11(土)19:03:58No.1271753190そうだねx1
一つのシステムを作り上げる能力とそれを大勢に売り込んだり身内に布教したりする能力という別ベクトルの二つを両立しないといけないハードルの高さ
7325/01/11(土)19:04:18No.1271753330そうだねx2
>スカベンチャーは作者が布教した結果作者以外の「」も卓を立てるまでに至ったから行動力が凄い
スカベンチャー、ギアアンティーク、クトゥルフ神話T&Tの御三家はどれも作者以外が卓を立てて遊ぶところまで行ってるから凄い
7425/01/11(土)19:04:27No.1271753389+
>>自作サプリはちょっとやったことあるけどシステムはないな…
>作ってたけど上澄み見て諦めたよ
理想があるのはいいことだけど上を見れば切りがないぜ!着実な一歩と成功体験を手に入れてちょっとずつ上を目指すんだぜ!
7525/01/11(土)19:05:33No.1271753812そうだねx2
>サプリは作ったことあるけどこんなん使うかな?ってなるな
非公式サプリとかそりゃ使う機会は製作者の身内宅以外は存在しないでしょ
シナリオ集ならまだしも
7625/01/11(土)19:05:35No.1271753832+
判定方法とか数字を考えるのは好きだけど世界観みたいなのを考え始めると面倒になってしまう
7725/01/11(土)19:06:31No.1271754252そうだねx1
>スカベンチャーは作者が布教した結果作者以外の「」も卓を立てるまでに至ったから行動力が凄い
個人的な感想だけどプレイルーム配布してくれてたのがデカい
あと開発中のゲームでも定期的に卓を立ててくれてたからじゃあいっちょやってみっか!オラわくわくしてきたぞ!って感化されたのもある
7825/01/11(土)19:07:46No.1271754749そうだねx1
>非公式サプリとかそりゃ使う機会は製作者の身内宅以外は存在しないでしょ
なんらかの手段で公開されてて琴線に少しでも触れたのなら使うぜー!
導線の存在もあるけど…ツボるものでも知らないとどうしようもない…
7925/01/11(土)19:08:18No.1271754927+
>非公式サプリとかそりゃ使う機会は製作者の身内宅以外は存在しないでしょ
>シナリオ集ならまだしも
どんなの想像したのかよくわかんないけど作ったのは町ひとつとそこを舞台にしたシナリオソース群
他人が使いづらいものお出ししてもなあという理由で作った
8025/01/11(土)19:09:29No.1271755360そうだねx1
公式サプリですらデータが弱いと使われないからな!
8125/01/11(土)19:10:24No.1271755663そうだねx1
スカベンチャーは公式の部屋データという土台が優秀だったからそこから部屋とコマを弄ってよりとっつきやすいようにするのが楽だった
GMにしてもPLにしてもハードル低かったり簡易でもサマリあるととっつきやすいからありがたいですね
8225/01/11(土)19:10:38No.1271755737そうだねx1
CRCを毒抜きしたようなの作ってて諦めた記憶が蘇って来た
最後まで完成させられる時点で無茶苦茶凄いよ
8325/01/11(土)19:11:14No.1271755944そうだねx2
>公式サプリですらデータが弱いと使われないからな!
かといって非公式のサプリ産のデータが下手に強いと忌み子扱いになるのも珍しくない…
8425/01/11(土)19:12:01No.1271756214+
シナリオは雑に数分で作れるけど敵のコマ含めたルームデータ作る時間かなりかかるからな…
8525/01/11(土)19:12:14No.1271756287そうだねx1
新作システムのプレイルーム作っててあらこんな時間?ってなるのいいよね…
楽しいんだけど時間が飛ぶ
8625/01/11(土)19:13:05No.1271756581そうだねx1
>かといって公式のサプリ産のデータが下手に強いと忌み双子扱いになるのも珍しくない…バッドな双子…
8725/01/11(土)19:13:33No.1271756754+
>公式サプリですらデータが弱いと使われないからな!
強くても使いづらい公式サプリあったなシャドウランのやつとか
PCが使えるデータもあるけどこれ導入した敵出したらPLがパラノイアになりそうだって思ってやめた


1736585510884.png