身体は闘争を求めるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/11(土)17:53:18No.1271727763そうだねx2キャンペーンが流行る |
… | 225/01/11(土)17:57:06No.1271728997そうだねx1版上げしてないとか版上げかなり前のシステムの要素で好きだった部分あると摂取難しいよね |
… | 325/01/11(土)17:59:28No.1271729778そうだねx2>キャンペーンが流行る |
… | 425/01/11(土)18:00:59No.1271730243そうだねx1>キャンペーンにも単発にも参加できてるじゃん!! |
… | 525/01/11(土)18:04:23No.1271731356+>早良麗(そうら・れい)で光にボーナスとか |
… | 625/01/11(土)18:09:59No.1271733413そうだねx1>【ご案内】 |
… | 725/01/11(土)18:13:18No.1271734480+最近は卓多めでありがたい |
… | 825/01/11(土)18:15:25No.1271735127+デュラハンはクリティカルトリガーだったのか |
… | 925/01/11(土)18:15:29No.1271735144+>>早良麗(そうら・れい)で光にボーナスとか |
… | 1025/01/11(土)18:16:06No.1271735332+>デュラハンはクリティカルトリガーだったのか |
… | 1125/01/11(土)18:16:39No.1271735508そうだねx8ここでじゃないけど1ヶ月ぶりのDMやったよ |
… | 1225/01/11(土)18:17:28No.1271735794+>ここでじゃないけど1ヶ月ぶりのDMやったよ |
… | 1325/01/11(土)18:19:00No.1271736348そうだねx1ヘヴィクラスのシートに修正が入ったことで思う(え…じゃあこっちのシートも使っていいの!?)という感情 |
… | 1425/01/11(土)18:19:18No.1271736449+>>ここでじゃないけど1ヶ月ぶりのDMやったよ |
… | 1525/01/11(土)18:19:24No.1271736486+>版上げしてないとか版上げかなり前のシステムの要素で好きだった部分あると摂取難しいよね |
… | 1625/01/11(土)18:20:04No.1271736696そうだねx2>HJが公開してるLV3遭遇集で遊んだんだけどむしろ敵が強い…!!ってなった |
… | 1725/01/11(土)18:21:21No.1271737173そうだねx1>自分が好きな要素を組み合わせた最強の自作システム |
… | 1825/01/11(土)18:22:03No.1271737429+HJの遭遇集はマップが狭めで即接敵するからイニシアチブで上から囲まれて殴られると人は死ぬのだってよくわかる |
… | 1925/01/11(土)18:25:05No.1271738555そうだねx2TRPGって高レベルになるとだいたいバランス崩れるな…って思うけどいざ実際に自作システム作ろうとするとバランスのいいレベルシステムって難しい! |
… | 2025/01/11(土)18:25:38No.1271738789+>>>早良麗(そうら・れい)で光にボーナスとか |
… | 2125/01/11(土)18:26:13No.1271738986そうだねx3>TRPGって高レベルになるとだいたいバランス崩れるな…って思うけどいざ実際に自作システム作ろうとするとバランスのいいレベルシステムって難しい! |
… | 2225/01/11(土)18:28:27No.1271739819+>TRPGって高レベルになるとだいたいバランス崩れるな…って思うけどいざ実際に自作システム作ろうとするとバランスのいいレベルシステムって難しい! |
… | 2325/01/11(土)18:31:01No.1271740706+アヴァンドナー2は重量データなくしたって書いてるから |
… | 2425/01/11(土)18:31:30No.1271740878+>逆に考えるんだ |
… | 2525/01/11(土)18:32:16No.1271741147+二脚グッドツール両手デュラハンダブルトリガーの時代がくるーッ!! |
… | 2625/01/11(土)18:32:35No.1271741280そうだねx2>ツクールでパラメーター弄ってる時もこれ |
… | 2725/01/11(土)18:33:10No.1271741516+黒犬に使い勝手の良いRCエフェクト追加されないかな… |
… | 2825/01/11(土)18:36:13No.1271742625+>新作のカードゲームなんかでバランス気にしすぎて爽快感が無いこじんまりとしたゲーム見るとそう思う |
… | 2925/01/11(土)18:36:41No.1271742826+5,5ちょっと遊んだけど5eに引きずられて能力の使い方ミスる… |
… | 3025/01/11(土)18:36:44No.1271742850+>黒犬に使い勝手の良いRCエフェクト追加されないかな… |
… | 3125/01/11(土)18:36:59No.1271742949+>新作のカードゲームなんかでバランス気にしすぎて爽快感が無いこじんまりとしたゲーム見るとそう思う |
… | 3225/01/11(土)18:37:24No.1271743114+>5,5ちょっと遊んだけど5eに引きずられて能力の使い方ミスる… |
… | 3325/01/11(土)18:37:55No.1271743286+>そりゃそもそもカードプールがないからで根本的に別の問題だ |
… | 3425/01/11(土)18:38:38No.1271743608+>黒犬に使い勝手の良いRCエフェクト追加されないかな… |
… | 3525/01/11(土)18:39:03No.1271743782+確率というか事故が起こるゲームはいつか絶対に負けるから技量を反映させるのが難しいってな |
… | 3625/01/11(土)18:39:45No.1271744057+>黒犬に使い勝手の良いRCエフェクト追加されないかな… |
… | 3725/01/11(土)18:39:49No.1271744089+取り回しよすぎると武器攻撃が悲しいことになるのでああいうのでいい |
… | 3825/01/11(土)18:40:24No.1271744312+>スタートダッシュで躓いてたら誰も買わないんすよ… |
… | 3925/01/11(土)18:40:39No.1271744438そうだねx4>そこでこの雷の剣 |
… | 4025/01/11(土)18:41:23No.1271744752+5.5ってD&D2024?リソースの吐き方とかそんなな変わってるの? |
… | 4125/01/11(土)18:41:33No.1271744820そうだねx1雷の剣は離脱エフェクトの互換として使ってる |
… | 4225/01/11(土)18:42:03No.1271744972+>>至近不可か射程至近から選ぶしかない! |
… | 4325/01/11(土)18:42:17No.1271745054+自作システムでこういうの作ってみたいなーと思っている「」は少なからずいると思う |
… | 4425/01/11(土)18:42:37No.1271745155+自作システム作ってる「」ってどれくらいいるんだろ |
… | 4525/01/11(土)18:43:45No.1271745695そうだねx1>5.5ってD&D2024?リソースの吐き方とかそんなな変わってるの? |
… | 4625/01/11(土)18:43:48No.1271745712+自作シンドロームはあるけどゲームまではないな |
… | 4725/01/11(土)18:43:51No.1271745731そうだねx1自作サプリはちょっとやったことあるけどシステムはないな… |
… | 4825/01/11(土)18:43:59No.1271745794+>自作システム作ってる「」ってどれくらいいるんだろ |
… | 4925/01/11(土)18:44:03No.1271745830+作ってはいるけど恥ずかしい出来なのでここでお出しできない |
… | 5025/01/11(土)18:44:35No.1271746080+>使いにくかった能力がボーナスアクションに緩和されたりしてるからそういう部分だと思う |
… | 5125/01/11(土)18:45:05No.1271746313+2024はボーナスアクションの渋滞もちょっと改善されてるんですよ…! |
… | 5225/01/11(土)18:46:18No.1271746770+>>5,5ちょっと遊んだけど5eに引きずられて能力の使い方ミスる… |
… | 5325/01/11(土)18:46:21No.1271746792+>何回でも使えて強かった能力が1ターンに1回だけになったり逆にアクションで使いにくかった能力がボーナスアクションに緩和されたりしてるからそういう部分だと思う |
… | 5425/01/11(土)18:47:21No.1271747178そうだねx4>同じ名前の能力がかなり別物になってるのは混乱した |
… | 5525/01/11(土)18:48:49No.1271747723+>5.5ってD&D2024?リソースの吐き方とかそんなな変わってるの? |
… | 5625/01/11(土)18:48:53No.1271747745+>3時から!言うだけならタダ祭り!! |
… | 5725/01/11(土)18:49:50No.1271748084+D&D2024はポーションがBAで使えるのも良さそうに思えるけど |
… | 5825/01/11(土)18:51:43No.1271748727そうだねx5>作ってはいるけど恥ずかしい出来なのでここでお出しできない |
… | 5925/01/11(土)18:52:49No.1271749102そうだねx2>今流行ってるTRPGシステムって個性ある独自世界観を強く押し出してきてるやつが多く感じる |
… | 6025/01/11(土)18:53:09No.1271749222そうだねx4>>作ってはいるけど恥ずかしい出来なのでここでお出しできない |
… | 6125/01/11(土)18:54:03No.1271749516+5.5だと戦闘スタイルの両手武器が出目1か2のとき3にするになったのが |
… | 6225/01/11(土)18:54:35No.1271749686そうだねx1アルシャードとかカオスフレアはまだ調理されてる方 |
… | 6325/01/11(土)18:55:45No.1271750100そうだねx1複数のネタを再現できるひとつのデータであなたが思うものが元ネタですではあったからなカオスフレア |
… | 6425/01/11(土)18:56:00No.1271750200そうだねx3昔の先輩に再会して話してたらTRPGプレイヤーだと発覚した |
… | 6525/01/11(土)18:59:01No.1271751359+>一つの指輪RPGを5eで遊ぶやつ |
… | 6625/01/11(土)18:59:26No.1271751526+>自作サプリはちょっとやったことあるけどシステムはないな… |
… | 6725/01/11(土)19:00:04No.1271751758そうだねx2システム作りに興味はあるねぇ |
… | 6825/01/11(土)19:00:21No.1271751880+作る事は出来ても結局それをプレイしてくれる相手がいないと意味ないからな |
… | 6925/01/11(土)19:01:49No.1271752417そうだねx2スカベンチャーは作者が布教した結果作者以外の「」も卓を立てるまでに至ったから行動力が凄い |
… | 7025/01/11(土)19:02:39No.1271752685+サプリは作ったことあるけどこんなん使うかな?ってなるな |
… | 7125/01/11(土)19:03:09No.1271752882そうだねx1スカくらい遊ばれたらもう満足できてそうだしな… |
… | 7225/01/11(土)19:03:58No.1271753190そうだねx1一つのシステムを作り上げる能力とそれを大勢に売り込んだり身内に布教したりする能力という別ベクトルの二つを両立しないといけないハードルの高さ |
… | 7325/01/11(土)19:04:18No.1271753330そうだねx2>スカベンチャーは作者が布教した結果作者以外の「」も卓を立てるまでに至ったから行動力が凄い |
… | 7425/01/11(土)19:04:27No.1271753389+>>自作サプリはちょっとやったことあるけどシステムはないな… |
… | 7525/01/11(土)19:05:33No.1271753812そうだねx2>サプリは作ったことあるけどこんなん使うかな?ってなるな |
… | 7625/01/11(土)19:05:35No.1271753832+判定方法とか数字を考えるのは好きだけど世界観みたいなのを考え始めると面倒になってしまう |
… | 7725/01/11(土)19:06:31No.1271754252そうだねx1>スカベンチャーは作者が布教した結果作者以外の「」も卓を立てるまでに至ったから行動力が凄い |
… | 7825/01/11(土)19:07:46No.1271754749そうだねx1>非公式サプリとかそりゃ使う機会は製作者の身内宅以外は存在しないでしょ |
… | 7925/01/11(土)19:08:18No.1271754927+>非公式サプリとかそりゃ使う機会は製作者の身内宅以外は存在しないでしょ |
… | 8025/01/11(土)19:09:29No.1271755360そうだねx1公式サプリですらデータが弱いと使われないからな! |
… | 8125/01/11(土)19:10:24No.1271755663そうだねx1スカベンチャーは公式の部屋データという土台が優秀だったからそこから部屋とコマを弄ってよりとっつきやすいようにするのが楽だった |
… | 8225/01/11(土)19:10:38No.1271755737そうだねx1CRCを毒抜きしたようなの作ってて諦めた記憶が蘇って来た |
… | 8325/01/11(土)19:11:14No.1271755944そうだねx2>公式サプリですらデータが弱いと使われないからな! |
… | 8425/01/11(土)19:12:01No.1271756214+シナリオは雑に数分で作れるけど敵のコマ含めたルームデータ作る時間かなりかかるからな… |
… | 8525/01/11(土)19:12:14No.1271756287そうだねx1新作システムのプレイルーム作っててあらこんな時間?ってなるのいいよね… |
… | 8625/01/11(土)19:13:05No.1271756581そうだねx1>かといって公式のサプリ産のデータが下手に強いと忌み双子扱いになるのも珍しくない…バッドな双子… |
… | 8725/01/11(土)19:13:33No.1271756754+>公式サプリですらデータが弱いと使われないからな! |