TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
どれだけ寒くてもTRPGはできる
… | 125/01/11(土)15:28:43No.1271686013+雪かきした後の疲労感で炬燵TRPGは眠気との戦いになる |
… | 225/01/11(土)15:31:50No.1271686958+キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…? |
… | 325/01/11(土)15:33:51No.1271687599+夏はあちーし冬はさみーし何か大きな陰謀を感じる |
… | 425/01/11(土)15:34:56No.1271687934+>キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…? |
… | 525/01/11(土)15:36:37No.1271688492+>>キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…? |
… | 625/01/11(土)15:45:59No.1271691209+>キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…? |
… | 725/01/11(土)15:48:59No.1271692098+寒くてダイスが振れない |
… | 825/01/11(土)15:49:01No.1271692109+>基本,EA辺りで良さそうなのがあったら教えて欲しい |
… | 925/01/11(土)15:49:10No.1271692147+午前のスレでえっちなBBT買ってた「」がいたしサンプルシナリオで卓立てようかなと思ったものの |
… | 1025/01/11(土)15:49:15No.1271692174+>>>キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…? |
… | 1125/01/11(土)15:49:55No.1271692402+ガードした時限定のダメージ増加が深き傷痕だっけ… |
… | 1225/01/11(土)15:52:28No.1271693109+>ガードした時限定のダメージ増加が深き傷痕だっけ… |
… | 1325/01/11(土)15:52:33No.1271693139そうだねx1ピュアキュマイラは攻撃力盛るのは簡単だけどダイスとか達成地を伸ばしにくい印象 |
… | 1425/01/11(土)15:53:31No.1271693381+>ガード時ダメ増加は鬼の一撃だね |
… | 1525/01/11(土)15:58:46No.1271694732+ガード時にダメ増加系はダメ元で回避振って素受けした方がガードした時よりダメージ軽く済むことあるのが難しいよね |
… | 1625/01/11(土)15:58:47No.1271694738+EAまでのデータは妙に回りくどい |
… | 1725/01/11(土)15:59:08No.1271694835そうだねx1>ピュアキュマイラは攻撃力盛るのは簡単だけどダイスとか達成地を伸ばしにくい印象 |
… | 1825/01/11(土)16:00:06No.1271695114+ピュアキュマってそういえばあんまり見ないかもしれない |
… | 1925/01/11(土)16:00:34No.1271695218+>ピュアキュマイラは攻撃力盛るのは簡単だけどダイスとか達成地を伸ばしにくい印象 |
… | 2025/01/11(土)16:01:08No.1271695361+>ピュアキュマイラは攻撃力盛るのは簡単だけどダイスとか達成地を伸ばしにくい印象 |
… | 2125/01/11(土)16:01:44No.1271695505そうだねx1>ピュアキュマってそういえばあんまり見ないかもしれない |
… | 2225/01/11(土)16:02:04No.1271695594+今だとエンブレム使えないの痛いよね |
… | 2325/01/11(土)16:02:51No.1271695806+ピュアキュマならDロイス申し子からリミットブレイクを積んで制限エフェクトから起点を持ってくるという手もあるぜ |
… | 2425/01/11(土)16:04:32No.1271696268そうだねx3ダブルクロスやったことないけどガチ戦闘しようとすると塩試合になるから雰囲気でいいよ…って流れとデータに対する真剣な考察の流れを交互に見かけて不思議だ |
… | 2525/01/11(土)16:04:39No.1271696291+>ピュアキュマならDロイス申し子からリミットブレイクを積んで制限エフェクトから起点を持ってくるという手もあるぜ |
… | 2625/01/11(土)16:05:15No.1271696448+DXの募集要項かかなくちゃ…と思いつつめんどくさい |
… | 2725/01/11(土)16:05:37No.1271696546そうだねx1ユニークアイテムだと覇王兜が強いと思う |
… | 2825/01/11(土)16:06:53No.1271696865そうだねx1>今だとエンブレム使えないの痛いよね |
… | 2925/01/11(土)16:07:17No.1271696966そうだねx6>ダブルクロスやったことないけどガチ戦闘しようとすると塩試合になるから雰囲気でいいよ…って流れとデータに対する真剣な考察の流れを交互に見かけて不思議だ |
… | 3025/01/11(土)16:07:58No.1271697128そうだねx1実際にダメージ出た方がかっこいいじゃん |
… | 3125/01/11(土)16:08:34No.1271697285そうだねx2TRPGの話でわざわざ例えにプロレスだすとややっこしくなるからやめて! |
… | 3225/01/11(土)16:09:19No.1271697470+>プロレスだって技の研究位するわい |
… | 3325/01/11(土)16:09:35No.1271697542そうだねx4>ダブルクロスやったことないけどガチ戦闘しようとすると塩試合になるから雰囲気でいいよ…って流れとデータに対する真剣な考察の流れを交互に見かけて不思議だ |
… | 3425/01/11(土)16:09:49No.1271697603そうだねx2データキッチリ組むのが楽しいマンと雰囲気でいいマンがいるものだ |
… | 3525/01/11(土)16:11:20No.1271697968そうだねx1バックトラックというラスボスが控えてるせいで戦闘そのものを凝るのが難しくなってる部分があるよねと思ったけど |
… | 3625/01/11(土)16:13:10No.1271698450+>バックトラックというラスボスが控えてるせいで戦闘そのものを凝るのが難しくなってる部分があるよねと思ったけど |
… | 3725/01/11(土)16:13:58No.1271698673+DXも別に戦闘が不評な訳ではないと思うぜ… |
… | 3825/01/11(土)16:14:27No.1271698811そうだねx1>バックトラックというラスボスが控えてるせいで戦闘そのものを凝るのが難しくなってる部分があるよねと思ったけど |
… | 3925/01/11(土)16:14:30No.1271698823そうだねx4>バックトラックというラスボスが控えてるせいで戦闘そのものを凝るのが難しくなってる部分があるよねと思ったけど |
… | 4025/01/11(土)16:14:32No.1271698830+疾き魔獣増腕フルパワーアタックはめっちゃ強そう |
… | 4125/01/11(土)16:16:02No.1271699208+そういえば朝だかに立ってたスレでウインドマスターさんが振動球10してるってので思いついたけど |
… | 4225/01/11(土)16:16:12No.1271699254そうだねx4文字通り一挙手一投足がジャームに近づくダブルクロスと |
… | 4325/01/11(土)16:16:37No.1271699366+>疾き魔獣増腕フルパワーアタックはめっちゃ強そう |
… | 4425/01/11(土)16:17:30No.1271699614そうだねx1ダブルクロスはPCの成長にあたってHPがほぼ増えないのがガチ戦闘の作りづらさに繋がってるところがある |
… | 4525/01/11(土)16:17:56No.1271699734+>>疾き魔獣増腕フルパワーアタックはめっちゃ強そう |
… | 4625/01/11(土)16:17:59No.1271699752+>>疾き魔獣増腕フルパワーアタックはめっちゃ強そう |
… | 4725/01/11(土)16:18:14No.1271699834そうだねx2>神我狩なんかも似たような形式で戦闘好評だからそうでもないか |
… | 4825/01/11(土)16:20:09No.1271700382+ダブルクロスのルルブ読んでるけどなかなかロールが難しそう |
… | 4925/01/11(土)16:20:55No.1271700609+>ダブルクロスのルルブ読んでるけどなかなかロールが難しそう |
… | 5025/01/11(土)16:21:34No.1271700782+>範囲選択だと結局殴れるのはエンゲージ一つなんだし |
… | 5125/01/11(土)16:21:58No.1271700895+UAで強いエフェクトが色々追加されたけど俺が一番嬉しいのは朧の弾丸だったり |
… | 5225/01/11(土)16:24:18No.1271701524+>ダブルクロスのルルブ読んでるけどなかなかロールが難しそう |
… | 5325/01/11(土)16:25:12No.1271701750そうだねx1判定の幅とそれによるダメージのブレとかそれ抜いてもダメージに対する見積もりはPLGMでお互いに立てやすいからね神我狩 |
… | 5425/01/11(土)16:25:55No.1271701932そうだねx3>何のシンドローム使いたいとかはあるかい |
… | 5525/01/11(土)16:26:57No.1271702202そうだねx1霊紋をボスの攻撃に対して切るにしても復活使うかダイス増やして成功を狙うかの時でも霊紋の支払いコスト違うしなー |
… | 5625/01/11(土)16:27:37No.1271702368そうだねx2結局戦闘そのもの以外で命が縮みまくるのが問題だよなあ |
… | 5725/01/11(土)16:27:54No.1271702431+>でもバロールは設定が好み |
… | 5825/01/11(土)16:28:09No.1271702504そうだねx3>でもバロールは設定が好み |
… | 5925/01/11(土)16:28:48No.1271702700+>>でもバロールは設定が好み |
… | 6025/01/11(土)16:29:03No.1271702760そうだねx1まずシーンに出るだけで侵蝕率1増えるか10増えるかの運ゲーが挟まるからそれだけ事前に調整するのがキツくなる |
… | 6125/01/11(土)16:29:06No.1271702775+まるで領域を操るウィルスは不思議でないみたいな |
… | 6225/01/11(土)16:30:01No.1271702993+ミストルティンはモルフェウスとオルクスの近縁種に見える |
… | 6325/01/11(土)16:30:33No.1271703158+>飛礫は武器いらずのエフェクト単体で完結するのが経験点効率的に無難ではある |
… | 6425/01/11(土)16:30:38No.1271703180+>まるで領域を操るウィルスは不思議でないみたいな |
… | 6525/01/11(土)16:31:03No.1271703298そうだねx2温度も振動もわかんないよ! |
… | 6625/01/11(土)16:31:49No.1271703526そうだねx4正確にはウイルス(ウイルスではない)だった気がする |
… | 6725/01/11(土)16:31:59No.1271703571+>まずシーンに出るだけで侵蝕率1増えるか10増えるかの運ゲーが挟まるからそれだけ事前に調整するのがキツくなる |
… | 6825/01/11(土)16:33:30No.1271704005+侵蝕値なんてとりあえず戦闘時には100になるしなくらいのイメージだったがリザレクト使用可能回数とかも変わるし難しいか |
… | 6925/01/11(土)16:33:31No.1271704016そうだねx3ガチガチに組んだ戦闘をやれない訳ではないけどそれを目的にするならもっと向いてるシステムあるよねという感想になる |
… | 7025/01/11(土)16:33:41No.1271704069+侵蝕感染するウイルス的な振る舞いを見せるなにかです! |
… | 7125/01/11(土)16:34:49No.1271704383+朧の弾丸は白兵でも使えるのに至近不可なのが面白い |
… | 7225/01/11(土)16:34:58No.1271704436+見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて |
… | 7325/01/11(土)16:35:15No.1271704533そうだねx1>結局戦闘そのもの以外で命が縮みまくるのが問題だよなあ |
… | 7425/01/11(土)16:36:00No.1271704768そうだねx4>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて |
… | 7525/01/11(土)16:36:03No.1271704783+緑の鞭は使いこなすのにマルポンが欲しくなるのがビルド縛られて難しい… |
… | 7625/01/11(土)16:36:09No.1271704809そうだねx1>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて |
… | 7725/01/11(土)16:36:31No.1271704920+コンボを組んでバトルだ!ってゲームなんだからバトルしようぜ!(CVサトシ) |
… | 7825/01/11(土)16:36:44No.1271704978そうだねx1>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて |
… | 7925/01/11(土)16:37:11No.1271705108+>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて |
… | 8025/01/11(土)16:37:18No.1271705138+>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて |
… | 8125/01/11(土)16:37:29No.1271705184+>朧の弾丸は白兵でも使えるのに至近不可なのが面白い |
… | 8225/01/11(土)16:37:30No.1271705187+>コンボを組んでバトルだ!ってゲームなんだからバトルしようぜ!(CVサトシ) |
… | 8325/01/11(土)16:39:10No.1271705683そうだねx1クトゥルフだって判定以外は癖が強いから本当は初心者向きじゃないみたいに言われる事もあるけど人口の多さは七難隠すからなあ |
… | 8425/01/11(土)16:40:06No.1271705958+ダブクロ発売当時国産ゲーに現代異能物の選択肢がなかったというのが大きいとにらんでいる |
… | 8525/01/11(土)16:40:33No.1271706090+逆にガチガチの戦闘向いてるTRPGシステムって希少な気もする |
… | 8625/01/11(土)16:40:52No.1271706164+>負けないぞ! |
… | 8725/01/11(土)16:40:59No.1271706199+>コンボを組んでバトルだ!ってゲームなんだからバトルしようぜ!(CVサトシ) |
… | 8825/01/11(土)16:41:27No.1271706333+相性差はまあしょうがないとして割り切るしかねえんじゃねえか? |
… | 8925/01/11(土)16:41:41No.1271706404+>ダブクロ発売当時国産ゲーに現代異能物の選択肢がなかったというのが大きいとにらんでいる |
… | 9025/01/11(土)16:41:51No.1271706448そうだねx5ガチってどういうのをガチって言うのか? |
… | 9125/01/11(土)16:42:34No.1271706653+>同社でもナイトウィザードと異能使いあったろ!? |
… | 9225/01/11(土)16:42:36No.1271706662そうだねx3どのゲームでも高レベルになるとバランス取りづらいからな…成長段階増えるとどう成長したかの差がモロだし |
… | 9325/01/11(土)16:42:59No.1271706757+光の手リアクションに使えるのにエンハイにRC置換ドッジ無いのが喉に魚の骨が刺さったような違和感がある |
… | 9425/01/11(土)16:43:06No.1271706782そうだねx2>逆にガチガチの戦闘向いてるTRPGシステムって希少な気もする |
… | 9525/01/11(土)16:44:01No.1271707034そうだねx2相性差の存在ってそんなに悪いもんでもないと思う |
… | 9625/01/11(土)16:44:06No.1271707062+>NOVAがXになったときにベース技能1個だけになったのは意図としてはわかるんだけど寂しかったな… |
… | 9725/01/11(土)16:44:26No.1271707162+>逆にガチガチの戦闘向いてるTRPGシステムって希少な気もする |
… | 9825/01/11(土)16:44:58No.1271707301+>相性差はまあしょうがないとして割り切るしかねえんじゃねえか? |
… | 9925/01/11(土)16:45:00No.1271707313+まよキンは戦闘は面白かったけど世界観が独特で人を選ぶのがな… |
… | 10025/01/11(土)16:45:02No.1271707326+ガチ戦闘といえばシノビガミ! |
… | 10125/01/11(土)16:45:31No.1271707469+>RLが制御できない事は起こらないようにしようという方向にFEARが明確に舵を切ったからね |
… | 10225/01/11(土)16:45:35No.1271707483+NOVA-Rが出てブレカナが出てS=Fadが出て |
… | 10325/01/11(土)16:45:53No.1271707553+まよキンはガチ戦闘が出来るというか |
… | 10425/01/11(土)16:46:39No.1271707779+そういえばシノビガミの募集がここで活発だった事ってあるの? |
… | 10525/01/11(土)16:46:43No.1271707805+>ガチ戦闘といえばシノビガミ! |
… | 10625/01/11(土)16:46:43No.1271707808+>ガチ戦闘といえばステラナイツ! |
… | 10725/01/11(土)16:47:19No.1271707983+>その後アルシャードが出てアリアンロッドが出て |
… | 10825/01/11(土)16:47:35No.1271708062+D&Dでガチるとサプリを読み漁る無間地獄行きになる |
… | 10925/01/11(土)16:47:37No.1271708076+>そういえばシノビガミの募集がここで活発だった事ってあるの? |
… | 11025/01/11(土)16:48:01No.1271708195そうだねx2緑の鞭か…… |
… | 11125/01/11(土)16:48:36No.1271708341そうだねx2あいつ |
… | 11225/01/11(土)16:48:40No.1271708356そうだねx1>>そういえばシノビガミの募集がここで活発だった事ってあるの? |
… | 11325/01/11(土)16:48:41No.1271708364+あいつ |
… | 11425/01/11(土)16:48:51No.1271708409そうだねx1>あいつ |
… | 11525/01/11(土)16:48:55No.1271708432+>アリアンやアルシャードよりダブクロの方が古いよ2ndの後だしアリアンとか |
… | 11625/01/11(土)16:49:08No.1271708490+>D&Dでガチるとサプリを読み漁る無間地獄行きになる |
… | 11725/01/11(土)16:49:56No.1271708715そうだねx1とりあえずウォーデンソーン握ろうぜ! |
… | 11825/01/11(土)16:50:53No.1271708967+>どのゲームでも高レベルになるとバランス取りづらいからな…成長段階増えるとどう成長したかの差がモロだし |
… | 11925/01/11(土)16:51:34No.1271709175+海外ゲーは一緒に遊んでくれる友人を探すセッションゼロが最高難易度だからそこさえ突破できればもう何も怖くない |
… | 12025/01/11(土)16:52:12No.1271709333+ウォーハンマーTRPGをやれる日は恐らく来ないと思っている |
… | 12125/01/11(土)16:52:41No.1271709457+>ウォーハンマーTRPGをやれる日は恐らく来ないと思っている |
… | 12225/01/11(土)16:53:05No.1271709574+>異能使いやナイトウィザードはそれより後だっけ? |
… | 12325/01/11(土)16:53:56No.1271709832+ピュアオルクスってピュア限定エフェクトがUAの追加も含めてデバフばかりで正直使いづらいよね |
… | 12425/01/11(土)16:54:09No.1271709889+>ウォーハンマーTRPGをやれる日は恐らく来ないと思っている |
… | 12525/01/11(土)16:54:42No.1271710056+記憶を振り返っていくとダブルクロスは富士見から2nd基本とリプレイ出てからの流れ強いな… |
… | 12625/01/11(土)16:55:57No.1271710438+>とりあえずウォーデンソーン握ろうぜ! |
… | 12725/01/11(土)16:56:57No.1271710736+>ピュアオルクスってピュア限定エフェクトがUAの追加も含めてデバフばかりで正直使いづらいよね |
… | 12825/01/11(土)16:58:25No.1271711198+vermintide2をそこそこ遊んでたからウォーハンマーRPGも結構興味はあるんだけどオンセなんてどこでやってんのって話だからなあ… |
… | 12925/01/11(土)17:03:09No.1271712574+>vermintide2をそこそこ遊んでたからウォーハンマーRPGも結構興味はあるんだけどオンセなんてどこでやってんのって話だからなあ… |
… | 13025/01/11(土)17:03:41No.1271712739+>vermintide2をそこそこ遊んでたからウォーハンマーRPGも結構興味はあるんだけどオンセなんてどこでやってんのって話だからなあ… |