二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736576776962.png-(405663 B)
405663 B25/01/11(土)15:26:16No.1271685303+ 17:12頃消えます
TRPG
どれだけ寒くてもTRPGはできる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/11(土)15:28:43No.1271686013+
雪かきした後の疲労感で炬燵TRPGは眠気との戦いになる
225/01/11(土)15:31:50No.1271686958+
キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…?
325/01/11(土)15:33:51No.1271687599+
夏はあちーし冬はさみーし何か大きな陰謀を感じる
425/01/11(土)15:34:56No.1271687934+
>キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…?
フルサプリで?
525/01/11(土)15:36:37No.1271688492+
>>キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…?
>フルサプリで?
基本,EA辺りで良さそうなのがあったら教えて欲しい
625/01/11(土)15:45:59No.1271691209+
>キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…?
深き傷跡とか?
725/01/11(土)15:48:59No.1271692098+
寒くてダイスが振れない
825/01/11(土)15:49:01No.1271692109+
>基本,EA辺りで良さそうなのがあったら教えて欲しい
ビルドによるって言っちゃうと身も蓋もないけどEAで侵食率制限無しで攻撃力係数1番高いのが獣の力だから1番使われてると思う
ピュアなら増腕で範囲化も有りかもしれんけど後は吹き飛ばしだったりで専用ビルドじゃないと使いにくいのが多いと思う
925/01/11(土)15:49:10No.1271692147+
午前のスレでえっちなBBT買ってた「」がいたしサンプルシナリオで卓立てようかなと思ったものの
貼ってたリンクが通販だったし届いて読み込むまで立てるの待ったほうがいいかしら
1025/01/11(土)15:49:15No.1271692174+
>>>キュマイラのコンセントレイトの起点って獣の力以外なんかあったっけ…?
>>フルサプリで?
>基本,EA辺りで良さそうなのがあったら教えて欲しい
飛礫とか吹き飛ばしとか増腕とか
コンボ性の強いものばかりなのでEAでシンプルなキュマをやるなら獣の力が一番いいよ
1125/01/11(土)15:49:55No.1271692402+
ガードした時限定のダメージ増加が深き傷痕だっけ…
キュマイラで起点取ることあんまりないからパッとは思いつかないな…
実用性を考慮するなら神獣撃と増腕くらいかな…
1225/01/11(土)15:52:28No.1271693109+
>ガードした時限定のダメージ増加が深き傷痕だっけ…
>キュマイラで起点取ることあんまりないからパッとは思いつかないな…
>実用性を考慮するなら神獣撃と増腕くらいかな…
ガード時ダメ増加は鬼の一撃だね
深き傷跡は相手に攻撃力バステ付与
1325/01/11(土)15:52:33No.1271693139そうだねx1
ピュアキュマイラは攻撃力盛るのは簡単だけどダイスとか達成地を伸ばしにくい印象
1425/01/11(土)15:53:31No.1271693381+
>ガード時ダメ増加は鬼の一撃だね
>深き傷跡は相手に攻撃力バステ付与
鬼の一撃だったか…すっきりしたわありがとう
その手のエフェクトは係数大きい分ドッジ不可とガード値低下と組ませること前提だから扱いが難しいんだよね
1525/01/11(土)15:58:46No.1271694732+
ガード時にダメ増加系はダメ元で回避振って素受けした方がガードした時よりダメージ軽く済むことあるのが難しいよね
GM的には「そんなもの…何だこの力はっ!?」みたいなRPしたくもある
1625/01/11(土)15:58:47No.1271694738+
EAまでのデータは妙に回りくどい
ミストルティンすっごく使いやすいし強い
1725/01/11(土)15:59:08No.1271694835そうだねx1
>ピュアキュマイラは攻撃力盛るのは簡単だけどダイスとか達成地を伸ばしにくい印象
キュマイラが火力を稼ぐ手段ってフルパワーアタックかタゲロ攻性変色って印象あるな…
まあピュアなら獣王の力前提で獣の力の上限上がるから伸びるのは間違いない
達成値に関してはキュマイラはそもそも固定値じゃなくてダイス増やせってデザインだしね
1825/01/11(土)16:00:06No.1271695114+
ピュアキュマってそういえばあんまり見ないかもしれない
1925/01/11(土)16:00:34No.1271695218+
>ピュアキュマイラは攻撃力盛るのは簡単だけどダイスとか達成地を伸ばしにくい印象
キュマイラの代名詞の完全獣化があるだろ!
2025/01/11(土)16:01:08No.1271695361+
>ピュアキュマイラは攻撃力盛るのは簡単だけどダイスとか達成地を伸ばしにくい印象
ダイスはまぁ完全獣化で足りるし…
移動エフェクトとの抱き合わせだから点数効率はよくないけどEAまでなら強いアイテムもそんなないのでデメリットは軽症
2125/01/11(土)16:01:44No.1271695505そうだねx1
>ピュアキュマってそういえばあんまり見ないかもしれない
今は疾き魔獣が正式に収録されたことで増腕とのシナジーがあってかなり強い
けど必ず能力値のどれかに経験点使わなきゃいけないシンドロームのピュアってあんまり使いたくねえな…ってのはある
2225/01/11(土)16:02:04No.1271695594+
今だとエンブレム使えないの痛いよね
2325/01/11(土)16:02:51No.1271695806+
ピュアキュマならDロイス申し子からリミットブレイクを積んで制限エフェクトから起点を持ってくるという手もあるぜ
2425/01/11(土)16:04:32No.1271696268そうだねx3
ダブルクロスやったことないけどガチ戦闘しようとすると塩試合になるから雰囲気でいいよ…って流れとデータに対する真剣な考察の流れを交互に見かけて不思議だ
2525/01/11(土)16:04:39No.1271696291+
>ピュアキュマならDロイス申し子からリミットブレイクを積んで制限エフェクトから起点を持ってくるという手もあるぜ
そもそもリミットブレイク含めても起点になる使いやすい制限エフェクト自体があんまりない気はする
あじとか飢餓にしかメジャーエフェクトないぜ!
2625/01/11(土)16:05:15No.1271696448+
DXの募集要項かかなくちゃ…と思いつつめんどくさい
集まってからシナリオ決めることになるのでトレーラーは大まかな方向性を示すものになるのだがめんどくさい
2725/01/11(土)16:05:37No.1271696546そうだねx1
ユニークアイテムだと覇王兜が強いと思う
思うけど見た目が金のカブトムシなのが…
2825/01/11(土)16:06:53No.1271696865そうだねx1
>今だとエンブレム使えないの痛いよね
知性ある獣って解決策があるだけマシではある
2925/01/11(土)16:07:17No.1271696966そうだねx6
>ダブルクロスやったことないけどガチ戦闘しようとすると塩試合になるから雰囲気でいいよ…って流れとデータに対する真剣な考察の流れを交互に見かけて不思議だ
プロレスだって技の研究位するわい
3025/01/11(土)16:07:58No.1271697128そうだねx1
実際にダメージ出た方がかっこいいじゃん
3125/01/11(土)16:08:34No.1271697285そうだねx2
TRPGの話でわざわざ例えにプロレスだすとややっこしくなるからやめて!
先に塩試合って言ったのは「」だけど!
3225/01/11(土)16:09:19No.1271697470+
>プロレスだって技の研究位するわい
単一の技を擦り続けるのは塩過ぎるからな…
3325/01/11(土)16:09:35No.1271697542そうだねx4
>ダブルクロスやったことないけどガチ戦闘しようとすると塩試合になるから雰囲気でいいよ…って流れとデータに対する真剣な考察の流れを交互に見かけて不思議だ
ガチ戦闘するのかって点とデータへの理解度の高さ深さや考察に対するスタンスはまた別だからね
データガチャガチャするのは楽しいしキャラ組む時は合理性必然性と戦いつつ自分のしたいことをするのが理想だと思ってるけど別に他の人に同じことをしてほしいわけではないしガチ戦闘を特別したいわけでもない
そもそもGMのリソースが無限な以上本気で戦闘したらPCは死ぬのだから…
3425/01/11(土)16:09:49No.1271697603そうだねx2
データキッチリ組むのが楽しいマンと雰囲気でいいマンがいるものだ
これはデータを使うどんなシステムでもそうだ
3525/01/11(土)16:11:20No.1271697968そうだねx1
バックトラックというラスボスが控えてるせいで戦闘そのものを凝るのが難しくなってる部分があるよねと思ったけど
神我狩なんかも似たような形式で戦闘好評だからそうでもないか
3625/01/11(土)16:13:10No.1271698450+
>バックトラックというラスボスが控えてるせいで戦闘そのものを凝るのが難しくなってる部分があるよねと思ったけど
>神我狩なんかも似たような形式で戦闘好評だからそうでもないか
まあPCが生還できる範囲でガチ戦闘を凝ることもできるんだけどこの辺含めかなり特殊技能だからね
できる人はかなり凄いのだが下手に真似しても自爆するだけなので程々に済ませたりする
3725/01/11(土)16:13:58No.1271698673+
DXも別に戦闘が不評な訳ではないと思うぜ…
大味な復活合戦のイメージ持たれがちだけど
3825/01/11(土)16:14:27No.1271698811そうだねx1
>バックトラックというラスボスが控えてるせいで戦闘そのものを凝るのが難しくなってる部分があるよねと思ったけど
>神我狩なんかも似たような形式で戦闘好評だからそうでもないか
神我狩はスキルや登場のコストとして霊門を払う必要がないのは大きな違いだ
侵蝕率と違って減ってもメリットないし使わずに最後まで貯める事も出来るし
3925/01/11(土)16:14:30No.1271698823そうだねx4
>バックトラックというラスボスが控えてるせいで戦闘そのものを凝るのが難しくなってる部分があるよねと思ったけど
>神我狩なんかも似たような形式で戦闘好評だからそうでもないか
神我狩は基本ルールの時点でボスの能力に対するある程度しっかりした基準がある上でGM向けの戦闘構築サプリがあるのがえらい
サプリに載ってるボスとPLの熟練度に応じた強さの取り巻きを組み合わせて出すだけでなんとなくいい感じの戦闘になる
4025/01/11(土)16:14:32No.1271698830+
疾き魔獣増腕フルパワーアタックはめっちゃ強そう
欲を言えば射程を伸ばしたい
4125/01/11(土)16:16:02No.1271699208+
そういえば朝だかに立ってたスレでウインドマスターさんが振動球10してるってので思いついたけど
リミットの真空波動球とアンチェインを組み合わせたらワンチャンあるかも!
って気づいたけどピュアだと振動球12まで伸ばす必要があってやっぱり忘れることにするね
4225/01/11(土)16:16:12No.1271699254そうだねx4
文字通り一挙手一投足がジャームに近づくダブルクロスと
必要がなければ霊紋を自分の意志で温存できる神我狩とは比較はしづらい
その方向で行くならBBTの方が多分近い
4325/01/11(土)16:16:37No.1271699366+
>疾き魔獣増腕フルパワーアタックはめっちゃ強そう
>欲を言えば射程を伸ばしたい
正直白兵でさえあれば何でも良いから飛礫が丸い
けど絵面的にちょっとあれなのが否めないから適当な武器とダイス増加手段は用意したい…
4425/01/11(土)16:17:30No.1271699614そうだねx1
ダブルクロスはPCの成長にあたってHPがほぼ増えないのがガチ戦闘の作りづらさに繋がってるところがある
4525/01/11(土)16:17:56No.1271699734+
>>疾き魔獣増腕フルパワーアタックはめっちゃ強そう
>>欲を言えば射程を伸ばしたい
>正直白兵でさえあれば何でも良いから飛礫が丸い
>けど絵面的にちょっとあれなのが否めないから適当な武器とダイス増加手段は用意したい…
遺産でイフリートの腕取ってフレイムタン持ってきて…って考えたけど完全獣化すると遺産の効果も使えないんだっけか…
4625/01/11(土)16:17:59No.1271699752+
>>疾き魔獣増腕フルパワーアタックはめっちゃ強そう
>>欲を言えば射程を伸ばしたい
>正直白兵でさえあれば何でも良いから飛礫が丸い
>けど絵面的にちょっとあれなのが否めないから適当な武器とダイス増加手段は用意したい…
範囲選択だと結局殴れるのはエンゲージ一つなんだし
上がった行動力で近づいて殴ったんでよくない?
4725/01/11(土)16:18:14No.1271699834そうだねx2
>神我狩なんかも似たような形式で戦闘好評だからそうでもないか
乱暴な言い方になるけどエフェクトと侵蝕率とロイスでバックトラックになってるのがダブルクロスだけど
神我狩はその部分でエフェクトと侵蝕率を切り離しているから所謂ロイスタイタス部分でバックトラックの管理すればいいので調整しやすいんだ
戦闘等で頑張る程ほどジャームになりやすいのがダブルクロスだけど神我狩は頑張る部分でバックトラックに影響でない要素がたくさんある
4825/01/11(土)16:20:09No.1271700382+
ダブルクロスのルルブ読んでるけどなかなかロールが難しそう
4925/01/11(土)16:20:55No.1271700609+
>ダブルクロスのルルブ読んでるけどなかなかロールが難しそう
異能系ラノベを参考にしてもいい
なんなら特撮でもいい
5025/01/11(土)16:21:34No.1271700782+
>範囲選択だと結局殴れるのはエンゲージ一つなんだし
>上がった行動力で近づいて殴ったんでよくない?
飛礫は武器いらずのエフェクト単体で完結するのが経験点効率的に無難ではある
無論殴っても良いのだが適当な武器とエンチャントと…って考えると割と経験点的に結構きつかったりするからね縦に伸ばす前提のピュアだし
将来性があるのは武器使う方なので消費経験点があるならそっちが良いと思う
5125/01/11(土)16:21:58No.1271700895+
UAで強いエフェクトが色々追加されたけど俺が一番嬉しいのは朧の弾丸だったり
やっぱ強えぜ…ってネタじゃなくて基礎的なコンボに使えるのが増えたから
起点エフェクトってシンドロームの特性上得意そうなのに他は持ってて何でお前無いんだよってのがあるんだよね
5225/01/11(土)16:24:18No.1271701524+
>ダブルクロスのルルブ読んでるけどなかなかロールが難しそう
何のシンドローム使いたいとかはあるかい
結構そこをフックにできるぜ
5325/01/11(土)16:25:12No.1271701750そうだねx1
判定の幅とそれによるダメージのブレとかそれ抜いてもダメージに対する見積もりはPLGMでお互いに立てやすいからね神我狩
根本的にそこで差があってダブルクロスは防御・回避・減少・復活・キャンセルにバックトラックが絡む侵蝕率が絶対に絡むから両方バックトラックあるってだけで別ゲー
5425/01/11(土)16:25:55No.1271701932そうだねx3
>何のシンドローム使いたいとかはあるかい
>結構そこをフックにできるぜ
まだ読み初めたばっかりだからよくわかんない!
でもバロールは設定が好み
5525/01/11(土)16:26:57No.1271702202そうだねx1
霊紋をボスの攻撃に対して切るにしても復活使うかダイス増やして成功を狙うかの時でも霊紋の支払いコスト違うしなー
5625/01/11(土)16:27:37No.1271702368そうだねx2
結局戦闘そのもの以外で命が縮みまくるのが問題だよなあ
5725/01/11(土)16:27:54No.1271702431+
>でもバロールは設定が好み
カッコいいし空間いじるイージーエフェクトとかで色々できて夢が膨らむよね…
5825/01/11(土)16:28:09No.1271702504そうだねx3
>でもバロールは設定が好み
3rdユーザー:重力を操るウイルスってなんだよ!?
2ndユーザー:重力を操るウイルスってなんだよ!?
FEAR:重力を操るウイルスってなんだよ!?
5925/01/11(土)16:28:48No.1271702700+
>>でもバロールは設定が好み
>3rdユーザー:重力を操るウイルスってなんだよ!?
>2ndユーザー:重力を操るウイルスってなんだよ!?
>FEAR:重力を操るウイルスってなんだよ!?
わけわかん度はオルクスの方が上だし…
6025/01/11(土)16:29:03No.1271702760そうだねx1
まずシーンに出るだけで侵蝕率1増えるか10増えるかの運ゲーが挟まるからそれだけ事前に調整するのがキツくなる
6125/01/11(土)16:29:06No.1271702775+
まるで領域を操るウィルスは不思議でないみたいな
6225/01/11(土)16:30:01No.1271702993+
ミストルティンはモルフェウスとオルクスの近縁種に見える
6325/01/11(土)16:30:33No.1271703158+
>飛礫は武器いらずのエフェクト単体で完結するのが経験点効率的に無難ではある
>無論殴っても良いのだが適当な武器とエンチャントと…って考えると割と経験点的に結構きつかったりするからね縦に伸ばす前提のピュアだし
>将来性があるのは武器使う方なので消費経験点があるならそっちが良いと思う
増腕が起点として使えるからマイナーで歩いて近づけばそれで殴れるんだよね
ダイスを完全獣化で稼ぐ場合マイナーが潰れるからハンティングスタイルなりが必要になるんだけどそれはそれで飛礫取るのと経験点変わらないし
武器の攻撃力載せて近接ぶんぶんする方が構成としてはシンプルだと思う
6425/01/11(土)16:30:38No.1271703180+
>まるで領域を操るウィルスは不思議でないみたいな
領域っていってるだけで他のシンドロームが特化で操作してることを広く浅く一定範囲でやってることをそう呼称してるだけだし
俺の領域は俺の体だけの狭いものだが…とか言ってもいいし…
時々これなにしてんの?って内容のエフェクトがあるのはそうですね
6525/01/11(土)16:31:03No.1271703298そうだねx2
温度も振動もわかんないよ!
ていうかいいだしたらウィルスなのに体組織以外に簡単に異常おこすのは全部わかんないよ!
6625/01/11(土)16:31:49No.1271703526そうだねx4
正確にはウイルス(ウイルスではない)だった気がする
6725/01/11(土)16:31:59No.1271703571+
>まずシーンに出るだけで侵蝕率1増えるか10増えるかの運ゲーが挟まるからそれだけ事前に調整するのがキツくなる
オンセだと逆にスケジュールの都合で切り詰めた構成になりがちなせいで侵蝕率足りねーうおージェネシフトって場合もあるからなかなか難しい
6825/01/11(土)16:33:30No.1271704005+
侵蝕値なんてとりあえず戦闘時には100になるしなくらいのイメージだったがリザレクト使用可能回数とかも変わるし難しいか
6925/01/11(土)16:33:31No.1271704016そうだねx3
ガチガチに組んだ戦闘をやれない訳ではないけどそれを目的にするならもっと向いてるシステムあるよねという感想になる
まあCoCでやるより〇〇の方が向いてるよって余計な口出ししてる奴みたいだから普段は黙ってるけど
7025/01/11(土)16:33:41No.1271704069+
侵蝕感染するウイルス的な振る舞いを見せるなにかです!
7125/01/11(土)16:34:49No.1271704383+
朧の弾丸は白兵でも使えるのに至近不可なのが面白い
緑の鞭前提すぎる
7225/01/11(土)16:34:58No.1271704436+
見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて
なんでこれ流行ったんだダブクロ…ってなる
7325/01/11(土)16:35:15No.1271704533そうだねx1
>結局戦闘そのもの以外で命が縮みまくるのが問題だよなあ
そこ外しても戦闘で侵蝕率をあげるしかないデザインになってるからどう折り合いつけるかかなー
ゲームタームでないアクションリアクションとる以上避けられないし
コスト支払って挑戦したけど駄目でした!って時の重さが他のゲームより重いしそのために敵のダメージ等の調整が悩ましい部分ある
7425/01/11(土)16:36:00No.1271704768そうだねx4
>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて
>なんでこれ流行ったんだダブクロ…ってなる
ベーシックだって別にプレイしやすいシステムではないしなあ…
7525/01/11(土)16:36:03No.1271704783+
緑の鞭は使いこなすのにマルポンが欲しくなるのがビルド縛られて難しい…
いやまぁ毎回オーバーロードでも一回辺りの攻撃力変わらんけども
7625/01/11(土)16:36:09No.1271704809そうだねx1
>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて
>なんでこれ流行ったんだダブクロ…ってなる
頑張った
7725/01/11(土)16:36:31No.1271704920+
コンボを組んでバトルだ!ってゲームなんだからバトルしようぜ!(CVサトシ)
7825/01/11(土)16:36:44No.1271704978そうだねx1
>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて
>なんでこれ流行ったんだダブクロ…ってなる
世界観と表紙やイラストの良さは大きいと思うマジで
7925/01/11(土)16:37:11No.1271705108+
>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて
>なんでこれ流行ったんだダブクロ…ってなる
システム側の問題より誰がやってるかの方が比重が大きいから
8025/01/11(土)16:37:18No.1271705138+
>見れば見るほどピーキーで扱いづらい作りしてて
>なんでこれ流行ったんだダブクロ…ってなる
能力分類を組み合わせて能力者の個性を表現するのが良かったと思ってる
あとコンボ
8125/01/11(土)16:37:29No.1271705184+
>朧の弾丸は白兵でも使えるのに至近不可なのが面白い
>緑の鞭前提すぎる
同じシンドロームの特徴的なエフェクトと相性良いのはめちゃ好き
8225/01/11(土)16:37:30No.1271705187+
>コンボを組んでバトルだ!ってゲームなんだからバトルしようぜ!(CVサトシ)
負けないぞ!
負けた…
8325/01/11(土)16:39:10No.1271705683そうだねx1
クトゥルフだって判定以外は癖が強いから本当は初心者向きじゃないみたいに言われる事もあるけど人口の多さは七難隠すからなあ
8425/01/11(土)16:40:06No.1271705958+
ダブクロ発売当時国産ゲーに現代異能物の選択肢がなかったというのが大きいとにらんでいる
妖魔夜行とギリNOVAくらいでは
8525/01/11(土)16:40:33No.1271706090+
逆にガチガチの戦闘向いてるTRPGシステムって希少な気もする
どんなのがある?
神我狩はレベル1〜4くらいまではかなり良いけどレベル5以上でPLもGMもガチにやろうとすると相性差を無視できないじゃんけんゲーになった経験
8625/01/11(土)16:40:52No.1271706164+
>負けないぞ!
>負けた…
微妙なシンドロームで活躍を目指して頑張るためにならないシリーズを
8725/01/11(土)16:40:59No.1271706199+
>コンボを組んでバトルだ!ってゲームなんだからバトルしようぜ!(CVサトシ)
NOVAがXになったときにベース技能1個だけになったのは意図としてはわかるんだけど寂しかったな…
制作+医療+知覚+白兵+運動+超スピード作業+スーパードクター+死点撃ち+旋風撃でトループに接敵
1人1人診察して悪い部分を直してやりながら全員気絶させていきます!とか言えるトンチキな部分が好きだったから…
8825/01/11(土)16:41:27No.1271706333+
相性差はまあしょうがないとして割り切るしかねえんじゃねえか?
8925/01/11(土)16:41:41No.1271706404+
>ダブクロ発売当時国産ゲーに現代異能物の選択肢がなかったというのが大きいとにらんでいる
>妖魔夜行とギリNOVAくらいでは
同社でもナイトウィザードと異能使いあったろ!?
9025/01/11(土)16:41:51No.1271706448そうだねx5
ガチってどういうのをガチって言うのか?
にも色々派閥があってぇ
9125/01/11(土)16:42:34No.1271706653+
>同社でもナイトウィザードと異能使いあったろ!?
そのへん何年だっけ
ゼロ年代のどっかくらいのボンヤリした認識しかない
9225/01/11(土)16:42:36No.1271706662そうだねx3
どのゲームでも高レベルになるとバランス取りづらいからな…成長段階増えるとどう成長したかの差がモロだし
9325/01/11(土)16:42:59No.1271706757+
光の手リアクションに使えるのにエンハイにRC置換ドッジ無いのが喉に魚の骨が刺さったような違和感がある
9425/01/11(土)16:43:06No.1271706782そうだねx2
>逆にガチガチの戦闘向いてるTRPGシステムって希少な気もする
>どんなのがある?
>神我狩はレベル1〜4くらいまではかなり良いけどレベル5以上でPLもGMもガチにやろうとすると相性差を無視できないじゃんけんゲーになった経験
そんな相性ゲーだっけって思ったけどそうか連撃耐性か…
9525/01/11(土)16:44:01No.1271707034そうだねx2
相性差の存在ってそんなに悪いもんでもないと思う
全アタッカーで何の問題もないDXやってると麻痺してくるけどそもそもTRPGなら役割分担なんて珍しくないし
9625/01/11(土)16:44:06No.1271707062+
>NOVAがXになったときにベース技能1個だけになったのは意図としてはわかるんだけど寂しかったな…
RLが制御できない事は起こらないようにしようという方向にFEARが明確に舵を切ったからね
9725/01/11(土)16:44:26No.1271707162+
>逆にガチガチの戦闘向いてるTRPGシステムって希少な気もする
>どんなのがある?
>神我狩はレベル1〜4くらいまではかなり良いけどレベル5以上でPLもGMもガチにやろうとすると相性差を無視できないじゃんけんゲーになった経験
まよキンはわりと
HP以外にも民の声とか配下とか王国施設とかリソースがいっぱいある方がガチ戦闘に向いてるのかもしれん
9825/01/11(土)16:44:58No.1271707301+
>相性差はまあしょうがないとして割り切るしかねえんじゃねえか?
各称号毎に一撃の威力を伸ばすのが得意な称号や手数を増やすのが得意な称号とかがあるんだけどシステム上どうしてもレベルが上がるほどそれが極端になっていって一撃で500ダメージ出すキャラと50ダメージを10回たたきこむキャラみたいな極端なビルドにならざるを得ないんだ
でボスはボスで高レベルになると1ターンに1度だけどんな高ダメージも0にするとか逆に全ての攻撃に対して-50ダメージするとか極端なこと言い出すようになるから嚙み合わせが悪いと何もできなくなる
9925/01/11(土)16:45:00No.1271707313+
まよキンは戦闘は面白かったけど世界観が独特で人を選ぶのがな…
10025/01/11(土)16:45:02No.1271707326+
ガチ戦闘といえばシノビガミ!
10125/01/11(土)16:45:31No.1271707469+
>RLが制御できない事は起こらないようにしようという方向にFEARが明確に舵を切ったからね
あとSRSとか除いて特技一律でレベル上限一緒じゃない期になったね
10225/01/11(土)16:45:35No.1271707483+
NOVA-Rが出てブレカナが出てS=Fadが出て
その後アルシャードが出てアリアンロッドが出て
その次くらいじゃなかったダブクロ
10325/01/11(土)16:45:53No.1271707553+
まよキンはガチ戦闘が出来るというか
PL側にもGM側にも無法の手段が沢山あって結果的に軍拡競争になってもなんとかなるみたいなバランスになってる
10425/01/11(土)16:46:39No.1271707779+
そういえばシノビガミの募集がここで活発だった事ってあるの?
10525/01/11(土)16:46:43No.1271707805+
>ガチ戦闘といえばシノビガミ!
まず【頑健】を積みます
10625/01/11(土)16:46:43No.1271707808+
>ガチ戦闘といえばステラナイツ!
10725/01/11(土)16:47:19No.1271707983+
>その後アルシャードが出てアリアンロッドが出て
>その次くらいじゃなかったダブクロ
アリアンやアルシャードよりダブクロの方が古いよ2ndの後だしアリアンとか
10825/01/11(土)16:47:35No.1271708062+
D&Dでガチるとサプリを読み漁る無間地獄行きになる
たのしい
10925/01/11(土)16:47:37No.1271708076+
>そういえばシノビガミの募集がここで活発だった事ってあるの?
あるよ
リレーキャンペーンもあった
11025/01/11(土)16:48:01No.1271708195そうだねx2
緑の鞭か……
リレーションもアリのマスターエージェントやれる卓やるよという「」が居たので前からやりたかったオルクスのネクロマンサー系キャラで植物を死体に植え付けて操るってのをやろうと思ったんだよね
でマスターマインドのリレーションアイテムで社会増やしつつ行動あげれるしFHエージェントのエンブレムで社会ダイス+3のアイテムがあるので
緑の鞭を使ったディストーション+要の陣形で範囲白兵キャラ!これだ!と思ったんだけどコンセプトに対してどう組んだものかなってなってる
ノイマン混ぜるとマルポンぶんぶんで楽だけど精神盛ってコンセ神機妙算でよくない?って気がしてくるし
ピュアオルクスでセレリティからオーバーロード2連打とか今思いついたけど白兵オルクスでピュアする理由が思いつかないし
俺はゴミだよ
11125/01/11(土)16:48:36No.1271708341そうだねx2
あいつ
11225/01/11(土)16:48:40No.1271708356そうだねx1
>>そういえばシノビガミの募集がここで活発だった事ってあるの?
>あるよ
>リレーキャンペーンもあった
というかやってる
11325/01/11(土)16:48:41No.1271708364+
あいつ
詳しいな
11425/01/11(土)16:48:51No.1271708409そうだねx1
>あいつ
苦悩してるよな…
11525/01/11(土)16:48:55No.1271708432+
>アリアンやアルシャードよりダブクロの方が古いよ2ndの後だしアリアンとか
異能使いやナイトウィザードはそれより後だっけ?
現代異能やるシステムとしては割と長いことダブクロだけって時代があったイメージなんだが
11625/01/11(土)16:49:08No.1271708490+
>D&Dでガチるとサプリを読み漁る無間地獄行きになる
海外ゲーは未訳サプリまであるからな…行くのか?死ぬなよ
11725/01/11(土)16:49:56No.1271708715そうだねx1
とりあえずウォーデンソーン握ろうぜ!
11825/01/11(土)16:50:53No.1271708967+
>どのゲームでも高レベルになるとバランス取りづらいからな…成長段階増えるとどう成長したかの差がモロだし
リアル人生の話?
11925/01/11(土)16:51:34No.1271709175+
海外ゲーは一緒に遊んでくれる友人を探すセッションゼロが最高難易度だからそこさえ突破できればもう何も怖くない
12025/01/11(土)16:52:12No.1271709333+
ウォーハンマーTRPGをやれる日は恐らく来ないと思っている
12125/01/11(土)16:52:41No.1271709457+
>ウォーハンマーTRPGをやれる日は恐らく来ないと思っている
2年くらい前に一度だけここで卓成立してたのを見た
残念ながら参加はできなかったけど
12225/01/11(土)16:53:05No.1271709574+
>異能使いやナイトウィザードはそれより後だっけ?
ナイトウィザードはダブルクロスよりも後で2ndより前
異能使いはゲーム・フィールド大賞の第一回の作品でダブルクロスとそういう意味では同期なんだけど製品版が出たのは2ndよりあとぐらいだったはず
12325/01/11(土)16:53:56No.1271709832+
ピュアオルクスってピュア限定エフェクトがUAの追加も含めてデバフばかりで正直使いづらいよね
12425/01/11(土)16:54:09No.1271709889+
>ウォーハンマーTRPGをやれる日は恐らく来ないと思っている
ウォーハンマーはキャリアの変化が楽しいからキャンペーンやりたいよね
12525/01/11(土)16:54:42No.1271710056+
記憶を振り返っていくとダブルクロスは富士見から2nd基本とリプレイ出てからの流れ強いな…
12625/01/11(土)16:55:57No.1271710438+
>とりあえずウォーデンソーン握ろうぜ!
ごめんそれは前提
一度に二本作ることを活かさないとそれほど美味しくのでマルポンor黒の剣舞か連続でオーバーロードするかが必要かなって
12725/01/11(土)16:56:57No.1271710736+
>ピュアオルクスってピュア限定エフェクトがUAの追加も含めてデバフばかりで正直使いづらいよね
昔のハヌマーンとかもだけど明確に他と組ませてねって設定とデザインで意図的だね
2ndの後期ぐらいまでデザイナー側がどのシンドロームにしても基本組み合わせるよね?って作り方してた節はあるが
12825/01/11(土)16:58:25No.1271711198+
vermintide2をそこそこ遊んでたからウォーハンマーRPGも結構興味はあるんだけどオンセなんてどこでやってんのって話だからなあ…
12925/01/11(土)17:03:09No.1271712574+
>vermintide2をそこそこ遊んでたからウォーハンマーRPGも結構興味はあるんだけどオンセなんてどこでやってんのって話だからなあ…
5回くらいGMやったけど
今はD&Dの新版とサイバーパンクREDが面白くて……
13025/01/11(土)17:03:41No.1271712739+
>vermintide2をそこそこ遊んでたからウォーハンマーRPGも結構興味はあるんだけどオンセなんてどこでやってんのって話だからなあ…
昔遊んだときはやりたい人がいたから「じゃあやろうぜ」ってなってみんなで一斉に買ったな
ノリの良い面々ばかりだったから新規ゲームの購入に抵抗がなかった


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