二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736288797339.png-(405663 B)
405663 B25/01/08(水)07:26:37No.1270664938そうだねx2 11:07頃消えます
TRPG
卓がどんどん成立してて募集に乗り遅れることが多くなってきた!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/08(水)07:28:22No.1270665043そうだねx4
様子見してる間に埋まるのはよくある
225/01/08(水)07:38:14No.1270665633そうだねx3
募集見つけて応募しなかったんならまぁそこまで乗り気じゃなかったって話では?
325/01/08(水)07:38:50No.1270665675そうだねx6
誰も立てない埋まらないよりはいいことさ
一時期全然立たなくて口を開けて卓が降ってくるの待つ人ばっかになってたことあるからな
425/01/08(水)07:38:54No.1270665682そうだねx2
仕事休んで卓の準備してぇー!
525/01/08(水)07:40:28No.1270665799そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
卓立てて卓立てて言う割に立てました!って言うとその曜日は埋まってて…とか言い出すからな
あいつらGMのモチベは無尽蔵だとでもお思いで?
625/01/08(水)07:40:59No.1270665847そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>あいつらGMのモチベは無尽蔵だとでもお思いで?
他人は自分のために働いて当然と思ってる
725/01/08(水)07:42:11No.1270665936そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
まぁ「」のPLにもたまに自分の都合の良いようになって当然みたいな話の進め方するヤツいるからな…
正直話してて疲れる
825/01/08(水)07:45:06No.1270666160+
今日は卓があるんじゃぐふふ
夜まで時間飛ばないかなー!
925/01/08(水)07:47:23No.1270666330+
>今日は卓があるんじゃぐふふ
>夜まで時間飛ばないかなー!
やめろやめろ!俺は休みを使ってシナリオを考えているんだ!
飛ばされると困る!
1025/01/08(水)07:47:38No.1270666347そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
わざわざ曜日が…って言うようなのはそれこそ参加は出来ればしたい奴だろうよ
そっちにヘイト向けてどうする
1125/01/08(水)07:48:10No.1270666390+
今日はそういう流れなんだな…
1225/01/08(水)07:49:29No.1270666503そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
勝手にモチベ無くしてろ
お前の代わりなんざごまんといるわ
1325/01/08(水)07:52:10No.1270666766そうだねx1
なんでそんなテンプレみたいな衰退フラグ立てるの
1425/01/08(水)07:52:41No.1270666822+
>なんでそんなテンプレみたいな衰退フラグ立てるの
別にここが潰れたところで他で遊べるし
1525/01/08(水)07:53:56No.1270666932そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
最近初心者も増えたし間口を狭めてバランスとらないとな
1625/01/08(水)07:56:54No.1270667202そうだねx2
流れ切って申し訳ないが
キャラクターの口調のバリエーションを増やしたいけど参考になりそうなものはあるだろうか
古のエロゲしか履修していないから今時の流行りがわからない…
1725/01/08(水)07:59:19No.1270667434そうだねx7
その呪いは解けん
一生手癖の口調を擦り続けることになるのだ
1825/01/08(水)08:01:33No.1270667697そうだねx7
このスレというかimg全般そうだけどみんなが楽しそうだとイライラしちゃう怪異が定期的に現れる
煽ってくるだけで特に何ができるわけでもないから気にせず楽しく遊んでくれればと
1925/01/08(水)08:02:32No.1270667799+
今年の目標
いつの間にか敬語キャラにならない
2025/01/08(水)08:02:48No.1270667827そうだねx3
昔「ラノベは不自然なしゃべり方して無理矢理なキャラ付けして本質的なモノが無くてうすっぺらい!」と叩かれてたのをよく見たが個性的なセリフ出すのって難しい技能だよな…とTRPGを始めて肌で理解した
2125/01/08(水)08:09:15No.1270668562+
>昔「ラノベは不自然なしゃべり方して無理矢理なキャラ付けして本質的なモノが無くてうすっぺらい!」と叩かれてたのをよく見たが個性的なセリフ出すのって難しい技能だよな…とTRPGを始めて肌で理解した
男女三種類くらいが限界だよな…
そりゃラノベなんか五種類以上出してるなら各々なんか無理だ
2225/01/08(水)08:10:49No.1270668754そうだねx8
最近勢いあるのって初心者向け卓頑張って立ててくれてる人たちの努力と行動力の結果だしなぁ…
頑張って卓準備しました!卓やりました!楽しかったです!みたいなの見てコレでユーザーが増えたぜグフフ位の認識で良いんだよ
2325/01/08(水)08:12:32No.1270668983そうだねx9
昨日のソードワールド卓のログです(参加メンバーに公開許可取得済み)
fu4484420.html
https://youtu.be/ZlH99Fz0iRk
2425/01/08(水)08:12:48No.1270669022+
GMには礼を尽くさなければならない
やりたくもない奉仕作業をやってくれる人なんだから
2525/01/08(水)08:13:11No.1270669070そうだねx1
>今年の目標
>いつの間にか敬語キャラにならない
敬語に語尾を付け加えてお嬢様口調にしよう
2625/01/08(水)08:13:15No.1270669077そうだねx6
ログありがたい…
動画!?
2725/01/08(水)08:15:39No.1270669420そうだねx5
動画はすごいな…
2825/01/08(水)08:16:40No.1270669549+
>>今年の目標
>>いつの間にか敬語キャラにならない
>敬語に語尾を付け加えてお嬢様口調にしよう
関西のおっさんになった…
2925/01/08(水)08:17:03No.1270669601そうだねx4
ネタにされがちだけど安易な語尾とか一人称あるとやっぱり見分けつきやすいゲルゲ
3025/01/08(水)08:17:08No.1270669610そうだねx1
ロールプレイってどうしても最終的に中の人に寄るからな
手癖でどうにかなるかぁ!とか考えてると結局いつもの自分になってしまう
3125/01/08(水)08:19:24No.1270669860+
口調って案外そんな種類ないなぁ
3225/01/08(水)08:23:56No.1270670399+
俺のキャラ芯のないふわふわした言動してるなぁ…
俺自身もそうなんだろうな…
3325/01/08(水)08:28:47No.1270671063+
ワシ鼻すげえ!!!
3425/01/08(水)08:29:15No.1270671127そうだねx4
〜ッス!キャラの女の子良いよね
で感情が乱れると口調が変わる
3525/01/08(水)08:35:46No.1270671975そうだねx3
テキセはどんな口調にも対応できるのがいい
ボイセでにゅっ!なんてとても口にできない
3625/01/08(水)08:37:37No.1270672222そうだねx1
>ボイセでにゅっ!なんてとても口にできない
にゅっ!ではありません
やあっ!です!
3725/01/08(水)08:40:16No.1270672590+
キャラに芯というか軸はあった方が良いと思うよ
GMにしろPLにしろその方が話しかけやすいし
3825/01/08(水)08:41:40No.1270672821+
手癖でやると性格悪くなるというか思考とか対処法が悪辣になりがちだから手癖を避けてる
3925/01/08(水)08:42:58No.1270673025そうだねx1
>手癖でやると性格悪くなるというか思考とか対処法が悪辣になりがちだから手癖を避けてる
それはそれでGMの才能ある
4025/01/08(水)08:43:10No.1270673048+
PC1が来たにょ
4125/01/08(水)08:44:13No.1270673192+
>PC1が来たにょ
PC2が来たでヤンス
4225/01/08(水)08:44:47No.1270673276+
>>PC1が来たにょ
>PC2が来たでヤンス
PC3が来たザウルス
4325/01/08(水)08:45:32No.1270673396そうだねx7
雑な語尾はやめるでゴワス!!!
4425/01/08(水)08:45:56No.1270673458そうだねx2
手癖でやると暴力的なキャラになりがち
物腰は穏やかだったりおとなしかったり無垢だったりするかわいい子が何暴メソッドの使い手なの大好きドラゴン
4525/01/08(水)08:46:49No.1270673570+
GMやる場合必要なものって何なの
4625/01/08(水)08:48:36No.1270673790そうだねx5
>GMやる場合必要なものって何なの
勇気とルルブ
オンセならあとはルームデータ
4725/01/08(水)08:49:14No.1270673878そうだねx3
>GMやる場合必要なものって何なの
スケジュール管理と部屋の用意
4825/01/08(水)08:52:03No.1270674255そうだねx4
>GMやる場合必要なものって何なの
折れない心
4925/01/08(水)08:53:36No.1270674436+
>>GMやる場合必要なものって何なの
>勇気とルルブ
>オンセならあとはルームデータ
あとシナリオの骨子(やりたい事)があればいい
どうせ練り込んでもアドリブで変わるから
5025/01/08(水)08:53:37No.1270674439そうだねx4
PLと一緒に楽しむ心
5125/01/08(水)08:53:52No.1270674465そうだねx1
まとめ役としてGMがスケジュール管理するものになりがちだけど実はPLの方でもやっていいもんだスケ
5225/01/08(水)08:54:20No.1270674538+
キャラ作ってて余裕がある時はソシャゲのプロフィール欄みたいに好物とか趣味とか埋めてセリフ集的なのも作ることで脳内にそのキャラのエミュレーターを作ろうとしてるな
5325/01/08(水)08:54:31No.1270674557そうだねx2
>オンセならあとはルームデータ
これが一から作るのめんどくさいんだよね…
ありがとうマップとジオラマ付のサタスペのルームデータ配ってくれた「」…
5425/01/08(水)08:54:51No.1270674618+
GMはちょいちょいやるけどシナリオの自作だけはできない
あれはなんか求められるスキルがTRPGと関係なくないか
5525/01/08(水)08:57:55No.1270675000そうだねx2
敵データ打ち込むのめんどくさすぎるから楽する方法を模索してる
ソドワの電書版をスクショしてwin11のOCR機能でテキスト化してスプシあたりに貼り付けてココフォリアのコマデータに変換できそうだなーって考えてる
5625/01/08(水)08:58:50No.1270675125そうだねx2
シナリオもイラストと同じでひたすら数をこなせば書けるようになる
ただイラストと同じでそれなりのものができるようになるまで時間がかかるから挫折する人が多い
5725/01/08(水)08:59:10No.1270675180+
>キャラ作ってて余裕がある時はソシャゲのプロフィール欄みたいに好物とか趣味とか埋めてセリフ集的なのも作ることで脳内にそのキャラのエミュレーターを作ろうとしてるな
細かく練りこむほど咄嗟のRPに生きるからな…
なんも考えてなさすぎると実際に卓で動かし始める段階になって「こいつどんなしゃべり方だ…?」とかするハメになるぜ!
5825/01/08(水)09:01:17No.1270675477そうだねx3
>GMはちょいちょいやるけどシナリオの自作だけはできない
>あれはなんか求められるスキルがTRPGと関係なくないか
小説書いたりしてた技術が流用されてる感じは個人的にある
データ面やバランスはフィーリングだけどこれはTCGやってた頃のアレが作用してるかもしれない
5925/01/08(水)09:01:17No.1270675478そうだねx3
>>GMやる場合必要なものって何なの
>折れない心
これが余の武器…その名もどんな時でもポジティブハート
6025/01/08(水)09:01:24No.1270675492そうだねx2
プロの漫画家とか最初にキャラの履歴書作るらしいものな
話の流れや読者ウケで方向性変わってもキャラブレしないようにするのにいいんだろうな
6125/01/08(水)09:02:40No.1270675666+
キャラは三行でわかりやすい説明をできるようなのにしている
6225/01/08(水)09:03:28No.1270675762そうだねx2
RPしてたらどんどんズレていったりPC同士干渉しあって変な感じになっていくのも好き
6325/01/08(水)09:03:29No.1270675766+
キャラロールでできなくて困った事がないのでできない人の気持ちわかんないですね…
6425/01/08(水)09:04:39No.1270675890+
ラノベ作家とかけっこうTRPGやってるよね
リゼロの猫とかなんて自作シナリオでGMやったやつリプレイにして売ってるし
6525/01/08(水)09:05:49No.1270676042+
あとシステムというかジャンルや世界観で作るシナリオにも影響出るね
ファンタジー系ならいわゆるお使いクエスト作りやすいけど舞台が現実に近いとちょっとだけ捻る必要がある
6625/01/08(水)09:06:28No.1270676128そうだねx5
>https://youtu.be/ZlH99Fz0iRk
ログ動画ありがたい…参加者だけど昨日はとても楽しかったです!
6725/01/08(水)09:07:33No.1270676284そうだねx1
>キャラはわかりやすい説明をできるようなのにしてうおっ長文になってる…
6825/01/08(水)09:07:52No.1270676339+
GMはマジで気苦労耐えないからな
GMやり出してからは変なキャラ出してGM困らせるのもアレ負担だったんだな…ってなる
6925/01/08(水)09:08:15No.1270676392そうだねx1
ダブルクロスはシナリオ推移が定型化してるから話のネタさえ思いつけば作るの楽だね
思いつかないけどね
7025/01/08(水)09:08:28No.1270676422そうだねx2
映画脚本作りの本とか普通にためになったな
お前がグダグダ設定の話してる間に脚は飽きてるぞまず興味深い導入だそして感情移入できるキャラだ客の感情の動きをおろそかにするなみたいなの書いてあって
7125/01/08(水)09:08:41No.1270676459+
手癖でキャラ作ると苦労性世話焼きお兄ちゃんお姉ちゃんキャラになってしまう
たまには人に甘えたり引っ張ってもらうキャラもやってみたいがいつのまにか面倒見る側になってる…
7225/01/08(水)09:08:59No.1270676505そうだねx1
CoCだとPCの生死に直結するステータスって正気度と体力でどっちもKPが減らそうと思わなければ基本減らないけどDXだとただシーンに出るだけでどんどん侵蝕率上がっていくから前者は長いシナリオを作りやすくて後者は向いてない、とかルール面でもシナリオの形式に対する相性はあるよね
7325/01/08(水)09:09:31No.1270676571+
昨日の卓は皆めちゃくちゃキャラが立ってて良かった…
PLがおんぶされながら進行するの面白かった…
7425/01/08(水)09:10:19No.1270676704そうだねx5
PLが!?
7525/01/08(水)09:10:23No.1270676713そうだねx5
PLが!?
7625/01/08(水)09:10:24No.1270676719そうだねx1
映画大好きポンポさんとかの話地味に役立つぞ
7725/01/08(水)09:11:12No.1270676828そうだねx5
んもー
7825/01/08(水)09:11:15No.1270676840そうだねx2
>ダブルクロスはシナリオ推移が定型化してるから話のネタさえ思いつけば作るの楽だね
>思いつかないけどね
そのシナリオ推移知りたい…
7925/01/08(水)09:12:15No.1270676999+
PLじゃないPCだった…
要介護おじさん二人が若者二人におんぶされながら進行してた卓だった…
8025/01/08(水)09:14:29No.1270677391そうだねx1
>PLじゃないPCだった…
>要介護おじさん二人が若者二人におんぶされながら進行してた卓だった…
冒険者も老いには勝てんか…
そしてPLとPCごっちゃになるよねわかるよ
8125/01/08(水)09:15:17No.1270677498そうだねx2
自分はPLの作る変なキャラに合わせてシナリオ弄るマンなので
どんどん変なキャラ作って欲しい
8225/01/08(水)09:15:39No.1270677560+
>そのシナリオ推移知りたい…
OPやってミドル始めたら情報収集して成功したらトリガーシーン入れて戦闘なりしてそれも終わったらもっかい状況描写のシーン入れてクライマックスシーン始めるだけだよ
8325/01/08(水)09:15:56No.1270677602+
なるほどメンタルはともかく部屋の用意ねありがとう
シナリオのだいたいの流れと出てくる敵のデータがあればいいかな?
画像用意する伝手とか全然ないけど…
8425/01/08(水)09:17:56No.1270677894そうだねx2
>画像用意する伝手とか全然ないけど…
フリーのジェネレーターとかいらすとやとかAIとかでどうぞ!
8525/01/08(水)09:18:26No.1270677963+
サイバーパンクREDのマスターパートに書いてあったシナリオ作りノウハウもかなり実用的で参考になった
調査交流など静のパートと戦闘チェイスなどひりつく動のパートは交互に出せという話
8625/01/08(水)09:19:29No.1270678106そうだねx1
VBAとかでキャラコマ出力するのって例えばユドナのキャラデータのXMLを雛形として用意して
埋めたい情報が書いてあるマスを変数として入れる感じなのかな
A1マスに名前書いてあるとして
<名前>=A1</名前>
みたいな?(細かい文法ではなくてどんなノリなのかなって
8725/01/08(水)09:20:09No.1270678195+
ダブクロはなんか変なこと起きても適当なシンドロームの合成でなんとかしたと言えばなんとかなるのが強み
ありがとうオルクス
8825/01/08(水)09:20:37No.1270678260+
タメ
小さな快感
タメ
大きな快感
締め
くらいの作りをざっくり意識で
8925/01/08(水)09:22:07No.1270678470+
>OPやってミドル始めたら情報収集して成功したらトリガーシーン入れて戦闘なりしてそれも終わったらもっかい状況描写のシーン入れてクライマックスシーン始めるだけだよ
実際には浸食率のためにミドルのシーンもっと細かく刻んでいくんだけど
OP→ミドル情報収集→トリガーシーン→ミドルシーン続き→クライマックスって構造がテンプレになってるから話を落とし込むのは楽なのよね
公式シナリオも大体コレ
いやまぁもっと凝ったシナリオ作る人もいるけど
9025/01/08(水)09:22:31No.1270678520そうだねx2
あと敵というかシナリオ側で行う判定はほぼほぼ確定してるからチャパレに判定は予め仕込んでおきたいかな?
9125/01/08(水)09:24:59No.1270678871そうだねx8
>タメ
>小さな快感
>タメ
>大きな快感
射精管理だこれ
9225/01/08(水)09:25:36No.1270678969そうだねx1
GM側の判定は特に気にしたことないなぁ何度も同じ判定をGMが振るって敵データ以外無いし
情報や説明はコピペで貼れるように準備しとくけどルーム外だなこれは
9325/01/08(水)09:29:15No.1270679512+
特に意味もなくシークレットダイス振って「あー」「まぁいいか」「いえ特に何もありませんでした続き行きます」って言ってニヤニヤする判定を挟む
9425/01/08(水)09:29:45No.1270679585+
マスタリングシーンの書き溜めは時短になるから大事なんだけどめちゃくちゃめんどくさい…
gptくんなんとかしてやくめでしょ
9525/01/08(水)09:32:51No.1270680018+
>>そのシナリオ推移知りたい…
>OPやってミドル始めたら情報収集して成功したらトリガーシーン入れて戦闘なりしてそれも終わったらもっかい状況描写のシーン入れてクライマックスシーン始めるだけだよ
人数分OPして2シーンくらいミドルして情報収集して戦闘して2シーンくらいミドルしてトリガーシーンしてクライマックスしてエンディングすればいいんだろうか
9625/01/08(水)09:33:18No.1270680080+
>VBAとかでキャラコマ出力するのって例えばユドナのキャラデータのXMLを雛形として用意して
>埋めたい情報が書いてあるマスを変数として入れる感じなのかな
>A1マスに名前書いてあるとして
><名前>=A1</名前>
>みたいな?(細かい文法ではなくてどんなノリなのかなって
俺もAIに作り方聞いて作ったくらいだから詳しくはないけど
A1やB1なんかの情報を都度都度シートから取得すると時間がかかるので(シートからの取得は関数が必要でそいつを呼び出すのに処理が思い)
シート全ての情報を一旦変数にコピーしてそこから取得したほうが良いみたい
あとシートの様式を後から変えたり別のシステムに流用するかもしれないから
俺はSEARCH("命中")って関数呼んだらシート内から命中って書かれてる一番最初のセル探してそのすぐ真下や真横の値を取得する関数作ったよ
9725/01/08(水)09:34:41No.1270680281そうだねx1
>OPやってミドル始めたら情報収集して成功したらトリガーシーン入れて戦闘なりしてそれも終わったらもっかい状況描写のシーン入れてクライマックスシーン始めるだけだよ
構造ではなく詰める中身を知りたいんだ
9825/01/08(水)09:35:16No.1270680359そうだねx2
>俺もAIに作り方聞いて作ったくらいだから詳しくはないけど
>A1やB1なんかの情報を都度都度シートから取得すると時間がかかるので(シートからの取得は関数が必要でそいつを呼び出すのに処理が思い)
>シート全ての情報を一旦変数にコピーしてそこから取得したほうが良いみたい
>あとシートの様式を後から変えたり別のシステムに流用するかもしれないから
>俺はSEARCH("命中")って関数呼んだらシート内から命中って書かれてる一番最初のセル探してそのすぐ真下や真横の値を取得する関数作ったよ
なるほどありがとう
ていうかそうか別に仕事じゃねえからAIに任せちまえばいいのか…XMLとかもAIに食わせて何も問題ないしな…
9925/01/08(水)09:37:01No.1270680594+
>構造ではなく詰める中身を知りたいんだ
シナリオ構造がテンプレだから思いついた話を詰めるのは楽だねって話なので…

>ダブルクロスはシナリオ推移が定型化してるから話のネタさえ思いつけば作るの楽だね
>思いつかないけどね
10025/01/08(水)09:39:12No.1270680943そうだねx8
ありがとう!
ジェネレータの利用規約をよく読んでたくさん画像用意する!
そして部屋を建てる!
システム決まってないけど来週くらいには募集貼る!
無理だったら謝る!
10125/01/08(水)09:39:41No.1270681031そうだねx3
がんばれ!
10225/01/08(水)09:40:01No.1270681082そうだねx1
>なるほどありがとう
>ていうかそうか別に仕事じゃねえからAIに任せちまえばいいのか…XMLとかもAIに食わせて何も問題ないしな…
ただGPTちゃんに「こういう処理やりたいんだけどスプシのGASでできますか?」って聞いたら
「ハイ!こういうやり方で出来ますよ!」って教えてくれるんだけど
その処理や関数について本当にGASで出来るかネットで調べてみたら出来るわけねえだろ!って結果になったからAIに聞くのと自分で調べるのとバランスよくやった方が良いよ
10325/01/08(水)09:40:25No.1270681144そうだねx1
さすがに具体的などういうイベントやエピソードを入れるかはどんなシナリオを作りたいかの方向性が決まらないとなんとも言えない
10425/01/08(水)09:40:40No.1270681185+
FEARゲーは単調になりすぎるからギミック盛りたいところはある
集まって(オープニング)調べて(ミドル)戦って(クライマックス)解散!(エンディング)がテンプレ
10525/01/08(水)09:41:32No.1270681334そうだねx2
>FEARゲーは単調になりすぎるからギミック盛りたいところはある
そこでこのFS判定
たまにSWに流用したりする
10625/01/08(水)09:42:06No.1270681409+
実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
10725/01/08(水)09:42:43No.1270681503+
>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
ほぼほぼPL同士のやりとりがメインになるステラナイツとか
10825/01/08(水)09:42:53No.1270681531+
>そこでこのFS判定
これはこれで大分単調じゃない?
経験点おいちい
10925/01/08(水)09:43:04No.1270681564+
>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
シノビガミ!
11025/01/08(水)09:43:26No.1270681614+
>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
シナリオ上にファジーな部分が少なくて敵のコマデータが公式配付されてるやつかな
11125/01/08(水)09:43:37No.1270681646+
GM負荷の低さって意味だとシノビガミの対立型かもしれない
進行役に徹してたらあとはPLが話を回すし
それが楽しいかは人によるだろうけど…
11225/01/08(水)09:43:52No.1270681691+
>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
シノビガミ
バランスなんてPL対立型にすれば勝手に向こうが調整してくれるし
11325/01/08(水)09:43:52No.1270681693+
>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
ステラナイツかな
でもあれはPLがRP熟練者向けなシステムだから初心者向けかと言われると厳しいかも
11425/01/08(水)09:44:00No.1270681709そうだねx3
>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
スターターセット的なのがある大手のは全部初めてでも大丈夫!ってフォロー手厚いよ
ダンジョンズ&ドラゴンズとかソードワールド2.5とかスターターセットおやすめだしオススメ
11525/01/08(水)09:44:52No.1270681826+
ステラナイツとシノビガミの二極か…
どっちも持ってないな…
リストに入れとこ…
11625/01/08(水)09:45:01No.1270681850そうだねx1
>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
CoCも最近初心者GMセット販売してるからわりとオススメ
回したことはないけどかなり素材とセリフとロールプレイの書き込みがあって助かる
11725/01/08(水)09:45:05No.1270681863+
GMとしての準備も色々悩ましいよね
まだ準備できてないから…で卓始めないとそのままズルズル始められなかったり
逆に準備中ですが募集します!だと準備間に合わなくてPL待たせちゃったり
全部準備し終わってからやれって言う話なんだろうけどモチベが上がらない…つらい…
11825/01/08(水)09:45:54No.1270681971+
>これはこれで大分単調じゃない?
>経験点おいちい
単調になるかどうかは味付け次第かな
あとGM視点同じことだな…って思ってもテクスチャの貼り付け方で印象は変わるのでそこは上手くやろう
11925/01/08(水)09:46:24No.1270682039+
CoCは知名度高いのと世界観説明が「実はこの世界には宇宙的恐怖存在がいるんですよ!」で済むのがデカい
12025/01/08(水)09:46:28No.1270682047+
エクリプス ヤンデレ共依存
ステラナイツ1 ヤンデレ共依存
ステラナイツ2 ヤンデレ共依存
ステラナイツ3 ヤンデレ共依存
でお送りいたします
12125/01/08(水)09:46:30No.1270682055そうだねx9
>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
普通にやりたいやつのGMでいいと思うよ
やりたくないやつのGMはそもそもモチベが湧かないし
12225/01/08(水)09:46:35No.1270682071そうだねx8
>無理だったら謝る!
大事にしたいこの気持ち
12325/01/08(水)09:47:35No.1270682220そうだねx2
>CoCは知名度高いのと世界観説明が「実はこの世界には宇宙的恐怖存在がいるんですよ!」で済むのがデカい
ニンジャスレイヤーは初見の人に説明するのがケッコウタイヘン
12425/01/08(水)09:48:20No.1270682346+
バスガス爆発は百万回擦り倒されてるから初めて回すにもいいシナリオだよね
ルームデータもググれば配布してるの出てくるし
ボスデータもゆとシートに腐るほどあるし
12525/01/08(水)09:48:24No.1270682358そうだねx1
シノビガミも知名度あるしルルブなし初心者向け卓需要ありそうなもんだがなぁ
楽々言われるけど単発立つところあんまり見ない
12625/01/08(水)09:48:32No.1270682376+
>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
GMが都度判断しないといけない部分が少なくて
ゲームの処理や使うデータがパターン化されてて
作業の助けになる情報が多い?
上二つは感覚の差で認識変わるけど
三つ目はその時流行してるシステムならだいたいどれでもってok感じかな
12725/01/08(水)09:49:13No.1270682468そうだねx5
スタートセットはマジでなんも知らん初心者が数人集まった時にこれだけで遊べるよっていう公式の創意工夫の賜物って感じ
経験者が中身見ても結構参考になるコツとか書いてて好き
12825/01/08(水)09:49:49No.1270682567+
AIで思い出したけどAIのべりすと君侵食率とか知ってたからDX3のシナリオ…書けるかなぁ?
AIにシナリオ作成のアイディアとかサポートしてもらいたい
12925/01/08(水)09:50:07No.1270682624+
アリアンロッドも大分システマチックだからファンタジーものとしてはGMやりやすいと思うぜ
13025/01/08(水)09:50:08No.1270682626+
>なるほどありがとう
>ていうかそうか別に仕事じゃねえからAIに任せちまえばいいのか…XMLとかもAIに食わせて何も問題ないしな…
あとごめん自分はチャパレとかも絡むとスクリプト内で書いた方が早いなって判断したけど
(スプレッドシートだと"とエスケープの兼ね合い混ぜた記述が煩わしすぎるので)
キャラデータの書き出し自体はシート上のセル内の計算でやってXML出力だけマクロ使う、ってやり方するなら特にめんどくさい処理とかスクリプトは要らないと思う
XML用の記述書いたセルのデータを一回だけ取得してそれをXMLに変換すればいいので
13125/01/08(水)09:50:43No.1270682723そうだねx2
一応突っ込んどくけどシノビガミはマイナーメジャーってやつで
中小の中での大きい方くらいのポジションだかんね?
13225/01/08(水)09:50:51No.1270682741+
>>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの
>普通にやりたいやつのGMでいいと思うよ
>やりたくないやつのGMはそもそもモチベが湧かないし
最終的にはまぁそうなんだけど初心者GM向けのシステムはあるのって質問の答えには向かないと思うぜ
実際GM初心者向けのシステムはあるし
13325/01/08(水)09:51:56No.1270682908+
シノビガミやったことないしルールも全く知らんけどイエサブいくといつもJK忍者表紙で置いてるから気にはなる
13425/01/08(水)09:52:16No.1270682966+
AIくんはこの前ハンドアウト出してーって言ったら説明した段階でパンクして泣いちゃった
13525/01/08(水)09:52:18No.1270682973+
AIくんもsettei事細かに説明しないと頓珍漢なこと言わない?
シナリオ作成には使うけど設定の裏付けとかが大半だわ使用目的
13625/01/08(水)09:52:58No.1270683087そうだねx2
>普通にやりたいやつのGMでいいと思うよ
>やりたくないやつのGMはそもそもモチベが湧かないし
いい事言ってる
TRPGならなんでもいいわけじゃないもんな
そのゲームがやりたいって気持ちに代わりはないわ
13725/01/08(水)09:53:06No.1270683100+
シナリオ的にファジーな部分が少ないってことなら迷宮キングダムがおすすめではあるんだけど
まあとにかくデータが多いからマジの初心者GMには向かないなアレ…
13825/01/08(水)09:54:45No.1270683364+
とりあえずビール的にとりあえずcocとりあえずswでいいと思うんですよ最初は
13925/01/08(水)09:54:56No.1270683387+
>一応突っ込んどくけどシノビガミはマイナーメジャーってやつで
>中小の中での大きい方くらいのポジションだかんね?
CoC内でアンケートとったらほかに何やってますかでトップがシノビガミだから第二位だよ
14025/01/08(水)09:55:04No.1270683409+
>XML用の記述書いたセルのデータを一回だけ取得してそれをXMLに変換すればいいので
なるほどありがとう
やろうとしてたのは好みの形式にキャラデータを作り出すことだけだからそれで良さそうだな…
……いやゆとシのコマ生成好みじゃないだけだからゆとシのコマ読み込んで好きな形に整形するシェルスクリプトで十分な気がしてきたな
14125/01/08(水)09:55:05No.1270683412そうだねx1
荒木飛呂彦流キャラクター身上調査書がPC作りを深掘りするのにいいぞ
14225/01/08(水)09:55:50No.1270683521+
>CoC内でアンケートとったらほかに何やってますかでトップがシノビガミだから第二位だよ
そんなのあったん
どこでの集計?
14325/01/08(水)09:56:06No.1270683549+
>中小の中での大きい方くらいのポジションだかんね?
ソレそこそこ需要あるのに単発卓立たねぇなって話の否定にはならなくない?
いくらここがソドワやダブクロが盛んとは言え
14425/01/08(水)09:56:20No.1270683592+
ファンデルヴァーは初心者DM向けかと言われると最初のダンジョンだけならそうだけどそれ以降は情報量多いから混乱するかもしれん
ストームレックは良いセットだと思う
14525/01/08(水)09:56:24No.1270683599+
実はシノビガミって日本のTRPGのなかじゃ5本指に入るぐらい人口いるんだ
14625/01/08(水)09:56:26No.1270683606そうだねx2
PL人口世界一のTRPGがあるんですよ
14725/01/08(水)09:56:51No.1270683656そうだねx2
>PL人口世界一のTRPGがあるんですよ
なおおま国
14825/01/08(水)09:57:05No.1270683692+
>ファンデルヴァーは初心者DM向けかと言われると最初のダンジョンだけならそうだけどそれ以降は情報量多いから混乱するかもしれん
>ストームレックは良いセットだと思う
もうファンデルヴァー手に入らないから大丈夫
14925/01/08(水)09:57:25No.1270683734+
>>CoC内でアンケートとったらほかに何やってますかでトップがシノビガミだから第二位だよ
>そんなのあったん
>どこでの集計?
とふ時代にとってたはず
ソースは忘れたが
15025/01/08(水)09:57:49No.1270683787+
ファンデルヴァーの失われた鉱山はどっちかって言うとデラックスプレイボックス側だよね…
15125/01/08(水)09:57:49No.1270683788そうだねx3
とふ時代って大昔にもほどがあるだろ
15225/01/08(水)09:57:58No.1270683814+
>ファンデルヴァーは初心者DM向けかと言われると最初のダンジョンだけならそうだけどそれ以降は情報量多いから混乱するかもしれん
>ストームレックは良いセットだと思う
いきなり盾付ゴブリンなげつけるのはあかんやろと今でも思う
15325/01/08(水)09:58:43No.1270683915+
>荒木飛呂彦流キャラクター身上調査書がPC作りを深掘りするのにいいぞ
これキャラクターシートじゃあないか
15425/01/08(水)09:58:52No.1270683933+
本当の使命とか言いくるめに補正じゃねえんだよ!ダブルクロスのハンドアウトつったろうがこのポンコツ!
15525/01/08(水)09:59:31No.1270684033+
>本当の使命とか言いくるめに補正じゃねえんだよ!ダブルクロスのハンドアウトつったろうがこのポンコツ!
り、リバースハンドアウト…
15625/01/08(水)09:59:33No.1270684037+
とはいえとふが死んでから新しくできたシステムで有力なのって言ったらどれだろうか
エモクロア?
15725/01/08(水)09:59:35No.1270684044そうだねx5
>本当の使命とか言いくるめに補正じゃねえんだよ!ダブルクロスのハンドアウトつったろうがこのポンコツ!
そこは普通に消して書き直そうよ…
15825/01/08(水)09:59:38No.1270684051そうだねx2
>とふ時代って大昔にもほどがあるだろ
20年前のDx3rdにキャッハウフフしてる界隈であるので…
15925/01/08(水)09:59:51No.1270684078+
>いきなり盾付ゴブリンなげつけるのはあかんやろと今でも思う
最初にこれをやる事で心のハードルを取っ払える
16025/01/08(水)09:59:59No.1270684099そうだねx1
>とふ時代って大昔にもほどがあるだろ
しかしねえ
とふ時代から新しく生えた大型TRPGなんて……
けっこうあったな
16125/01/08(水)10:00:07No.1270684119そうだねx2
>とふ時代って大昔にもほどがあるだろ
落ち着いて聞いてくださいね
それ言い出したらSWも大昔の範疇だしDXに至っては化石になるじゃないですか
16225/01/08(水)10:01:14No.1270684279+
>>とふ時代って大昔にもほどがあるだろ
>落ち着いて聞いてくださいね
>それ言い出したらSWも大昔の範疇だしDXに至っては化石になるじゃないですか
swもDXもサプリ出たばかりだから令和最新ゲームだし…
16325/01/08(水)10:01:21No.1270684300そうだねx6
>20年前のDx3rdにキャッハウフフしてる界隈であるので…
>落ち着いて聞いてくださいね
>それ言い出したらSWも大昔の範疇だしDXに至っては化石になるじゃないですか
大昔からあるTRPGのシステムと今どのシステムが流行ってるのかの話題で10年以上前の統計を持ち出すことをごっちゃにするのやめろ
16425/01/08(水)10:02:05No.1270684413+
AIがポンコツというより使うヤツがポンコツなのは多々ある
マジでAIをTRPGに活用したいならガッツリAIについて学ぶか自分でコントロールできる範疇で適度に使うかのどちらかだ
16525/01/08(水)10:02:34No.1270684488そうだねx2
人口正義で流行りの更新が滅多にされない界隈だろTRPG界隈なんて…
新しめのやつだと上にちょっと名前出たエモクロアとか頑張ってるが
16625/01/08(水)10:03:29No.1270684617そうだねx1
だからこそ人口増やすための布教卓が大切なんだ
16725/01/08(水)10:03:52No.1270684663そうだねx4
つまんないこと言うけどイエサブの売り上げランキングから推測するしかないんじゃねえかな…
16825/01/08(水)10:04:45No.1270684790そうだねx2
SWはサプリ出まくっててありがたい…
16925/01/08(水)10:04:53No.1270684807+
TRPGはあくまでジャンルであってその中から自分がやりたい特定ゲームにあえりゃそれでいいんだ
17025/01/08(水)10:05:39No.1270684913+
情報ソースが提示できる分イエサブの方がマシかな…あとはAmazonとか?
17125/01/08(水)10:05:47No.1270684935そうだねx1
>>PL人口世界一のTRPGがあるんですよ
>なおおま国
共通語話せない蛮族扱いされてるだけじゃないか
17225/01/08(水)10:05:49No.1270684943+
シノビガミルルブなし体験卓どうなんだろうな…
SWが好評だったしイケるのか…?
17325/01/08(水)10:07:49No.1270685250そうだねx1
>シノビガミルルブなし体験卓どうなんだろうな…
>SWが好評だったしイケるのか…?
独特のシステムだし動画も結構ある方だから興味ある人は居るんじゃないか
17425/01/08(水)10:08:07No.1270685299そうだねx2
PvPである点と卓のあとは楽しく談話しましょうってのはちょっと難しいかもしれんがどうだろうな
知名度は高い方だと思うから参加者は理解の上だと思うが
17525/01/08(水)10:08:16No.1270685331そうだねx3
ルルブ無しでPvPは無理では?
17625/01/08(水)10:08:55No.1270685455+
https://x.com/YS_RPGSHOP/status/1876475943977709662
イエサブの12月売上ランキング
基本ルルブがしっかり売れてるしシノビガミは人気って行って良いんじゃないかな?
17725/01/08(水)10:09:59No.1270685623そうだねx3
>共通語話せない蛮族扱いされてるだけじゃないか
全然待つよ♥
17825/01/08(水)10:10:28No.1270685706+
>イエサブの12月売上ランキング
プランナー最高!プランナー最高!プランナー最高!
お前もプランナー最高と唱えなさい
17925/01/08(水)10:11:30No.1270685887+
ルンケ売れてるんだ…
18025/01/08(水)10:12:05No.1270685992+
>PvPである点と卓のあとは楽しく談話しましょうってのはちょっと難しいかもしれんがどうだろうな
>知名度は高い方だと思うから参加者は理解の上だと思うが
ボドゲやマダミスみたいなライトノリのPvPだしそこは大丈夫じゃないか
18125/01/08(水)10:17:13No.1270686818そうだねx5
>メタガ売れてるんだ…
18225/01/08(水)10:19:34No.1270687176そうだねx3
凄い当たり前だけど最近出た奴、単価が高いやつが有利なんだ
CoCとSWとシノビガミとDXすげえ…
18325/01/08(水)10:20:17No.1270687276+
https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/toys/2189622051/ref=pd_zg_hrsr_toys
アマゾンのTRPGランキングはあんまりあてにならない
というかおもちゃの下位ジャンルなので書籍扱いのTRPGは入ってないし
18425/01/08(水)10:20:51No.1270687355そうだねx3
メタガはなんかサプリの展開止まってたのがここ最近はサプリ出してくれてて嬉しい
18525/01/08(水)10:22:00No.1270687516+
ネクロニカも14年前の3300円だと思うと凄い頑張ってる
改訂版とか出てないよね?
18625/01/08(水)10:23:00No.1270687655+
ツクモツムギとFFはあまり話題にならないな
実卓需要なのかしら
18725/01/08(水)10:28:32No.1270688412そうだねx1
FFはどっちかというとファンアイテムな気がする
18825/01/08(水)10:28:48No.1270688444そうだねx4
>全然待つよ♥
これだからエルフは…
18925/01/08(水)10:29:07No.1270688502そうだねx1
>ツクモツムギ
これは本当に知らないシステムだった…
19025/01/08(水)10:29:57No.1270688647そうだねx2
SWはいつ見てもルルブ1と2と3の売上に差があるのがちょっと面白い
まぁルルブ1だけでも遊べます言われたら騙されるよね…
19125/01/08(水)10:30:04No.1270688672そうだねx1
生まれてからまだ二週間しか経過してないもんな
そりゃ知らなくて当然だ
19225/01/08(水)10:30:55No.1270688815+
FFに限らず元ネタありのTRPGは大体ファンアイテム
クトゥルフは実質的に元ネタではないだろと思う
19325/01/08(水)10:31:48No.1270688953+
>FFに限らず元ネタありのTRPGは大体ファンアイテム
>クトゥルフは実質的に元ネタではないだろと思う
まずクトゥルフの元ネタってどこまでを含むのかって話になるからな
19425/01/08(水)10:32:12No.1270689023+
>SWはいつ見てもルルブ1と2と3の売上に差があるのがちょっと面白い
>まぁルルブ1だけでも遊べます言われたら騙されるよね…
とりあえず123全部買った初心者だけど1だけだと遊べないのか…
19525/01/08(水)10:32:13No.1270689027そうだねx1
>SWはいつ見てもルルブ1と2と3の売上に差があるのがちょっと面白い
>まぁルルブ1だけでも遊べます言われたら騙されるよね…
2.0のとき2はまだ中級とかエンハンサーとかで使うけど3が必要なレベルまで遊んだこと無いからずっと綺麗なままだったなぁ…
19625/01/08(水)10:32:27No.1270689072そうだねx1
>FFに限らず元ネタありのTRPGは大体ファンアイテム
>クトゥルフは実質的に元ネタではないだろと思う
艦これRPGは本当によくやってくれたほうだ
いややっぱオリジナル艦娘作成ルールだけだしてくれ!
19725/01/08(水)10:32:52No.1270689148+
>とりあえず123全部買った初心者だけど1だけだと遊べないのか…
ルール的には遊べる
データ的には物足りない
19825/01/08(水)10:33:18No.1270689224そうだねx1
>>共通語話せない蛮族扱いされてるだけじゃないか
>全然待つよ♥
五版の日本語版が出る迄もそうだがそれ迄一切でなくなるのがな…
19925/01/08(水)10:33:36No.1270689269そうだねx2
SWの基本ルルブは2でエンハンサー3でアルケミがデカすぎる
20025/01/08(水)10:35:46No.1270689657+
余ったらエンハンサーが強い
20125/01/08(水)10:35:47No.1270689661+
ルール的に遊べると言っても2の前半に結構色んな判定やルール書いてあるからな
透明とか水中とかペナルティ関係あと落下ダメージも2からか?
20225/01/08(水)10:36:31No.1270689781+
リルドラケンもいるぜ!!
ルーンフォより地水火風揃うリルドラケン1に置いた方がよかったのではないか
20325/01/08(水)10:36:39No.1270689804+
SWといえば12〜13レベルあたりからのPTの敵の設定悩むんだよな
ふつーにレベルの+1,2くらいの敵出しても相手にもならないし
レベル+5くらいのやつ2,3体並べて欠片20突っ込むか…
20425/01/08(水)10:37:00No.1270689870そうだねx1
>透明とか水中とかペナルティ関係あと落下ダメージも2からか?
あまり使わないルール来たな…
20525/01/08(水)10:37:56No.1270690020+
>ルール的に遊べると言っても2の前半に結構色んな判定やルール書いてあるからな
>透明とか水中とかペナルティ関係あと落下ダメージも2からか?
マリオで言うなら1だけでもジャンプはできるけどファイアボールは2買わないと撃てないみたいな感じかな…?
20625/01/08(水)10:37:58No.1270690027そうだねx1
>レベル+5くらいのやつ2,3体並べて欠片20突っ込むか…
こんだけやっても流派込みだったり横に伸ばす環境だったりするとPCの前衛すら突破できずに終わるんだよな…
20725/01/08(水)10:38:02No.1270690045+
>リルドラケンもいるぜ!!
>ルーンフォより地水火風揃うリルドラケン1に置いた方がよかったのではないか
そもそもリルドラケンを基本に置くな
煮詰まった後のインフレサプリデータだろあんなん
20825/01/08(水)10:38:50No.1270690191+
>SWといえば12〜13レベルあたりからのPTの敵の設定悩むんだよな
>ふつーにレベルの+1,2くらいの敵出しても相手にもならないし
>レベル+5くらいのやつ2,3体並べて欠片20突っ込むか…
熟練戦闘にして配置で工夫するか
増援しまくって調整するかのほうが楽
20925/01/08(水)10:40:00No.1270690368+
透明は割と出てくる
主に敵で
そして処理がめんどくさいぜ
21025/01/08(水)10:40:15No.1270690405+
インビジブルビーストって2.5いないから低レベルで透明な敵とは戦う機会なくなったのかな
21125/01/08(水)10:40:40No.1270690483+
サイトの情報見る限りだとツクモツムギは人間と付喪神のバディもの
判定に専用のカードを使って情報収集なんかは判定失敗しても話は進む
ただし失敗したらアクシデントが起きるという方式だな
シナリオの最後には戦闘があったりなかったりする
21225/01/08(水)10:41:10No.1270690567そうだねx1
>インビジブルビーストって2.5いないから低レベルで透明な敵とは戦う機会なくなったのかな
具体例は思い浮かばないけど透明なのと戦う機会はあったので何かしらいたと思う
21325/01/08(水)10:41:18No.1270690592+
フルサプリになるとルルブ2は種族と名誉点と武器強化ルールくらいしか使わなくなる…
種族はアーケインレリックに、名誉点と武器強化はエピックトレジャリーに突っ込んでくれてよかったのに…
21425/01/08(水)10:41:50No.1270690667+
透明な敵とは戦わないがスモークボムで透明に準ずる戦闘は起きるぜ!
起こすな
21525/01/08(水)10:43:33No.1270690944そうだねx1
>透明な敵とは戦わないがスモークボムで透明に準ずる戦闘は起きるぜ!
>起こすな
実は盲目と透明は別なんだ
処理一緒だからあまり気にしないけど
21625/01/08(水)10:43:50No.1270690989+
>こんだけやっても流派込みだったり横に伸ばす環境だったりするとPCの前衛すら突破できずに終わるんだよな…
前衛突破したら死ぬゲームだから突破したらだめなんじゃねぇかな!
それはそれとして前衛二枚いたら片割れを転がして残った一人にやばい空気を感じてもらうくらいの脅威度は出したい…!
21725/01/08(水)10:46:14No.1270691334そうだねx2
>サイトの情報見る限りだとツクモツムギは人間と付喪神のバディもの
>判定に専用のカードを使って情報収集なんかは判定失敗しても話は進む
>ただし失敗したらアクシデントが起きるという方式だな
>シナリオの最後には戦闘があったりなかったりする
救いのあるキズナバレットは笑う
21825/01/08(水)10:46:16No.1270691338そうだねx2
>SWといえば12〜13レベルあたりからのPTの敵の設定悩むんだよな
>ふつーにレベルの+1,2くらいの敵出しても相手にもならないし
>レベル+5くらいのやつ2,3体並べて欠片20突っ込むか…
数だよ数
戦いは数だよ兄者
21925/01/08(水)10:46:28No.1270691376そうだねx1
トレジャーポイントルール入れるといい感じに敵が強くなるぞ!
22025/01/08(水)10:46:41No.1270691415そうだねx1
>艦これRPGは本当によくやってくれたほうだ
>いややっぱオリジナル艦娘作成ルールだけだしてくれ!
アズレンとwowsから逆輸入する気だ…!
22125/01/08(水)10:46:48No.1270691438そうだねx2
>フルサプリになるとルルブ2は種族と名誉点と武器強化ルールくらいしか使わなくなる…
>種族はアーケインレリックに、名誉点と武器強化はエピックトレジャリーに突っ込んでくれてよかったのに…
上級戦闘…
22225/01/08(水)10:47:22No.1270691535+
>トレジャーポイントルール入れるといい感じに敵が強くなるぞ!
そういえばそんなのあったな…
マジで忘れてた…
22325/01/08(水)10:47:42No.1270691597+
リルドラケンと人間冒険者は強いんだけど…またいなところあるからなあ
22425/01/08(水)10:48:15No.1270691696+
>戦いは数だよ兄者
高レベルのエネミーを大量に出すとGMが処理で死ぬんですよ…!!
22525/01/08(水)10:48:28No.1270691733+
トレジャーポイントとかけら突っ込んでも根本的に敵のスペックが足りなくなる問題にはいずれ直面するのでじゃあさっさと自作するか…ってなっちゃう
22625/01/08(水)10:48:56No.1270691802+
イエサブの店員さん曰く
バトマスに関しては売れ行きあんまり良くないらしい
22725/01/08(水)10:49:11No.1270691832+
>>戦いは数だよ兄者
>高レベルのエネミーを大量に出すとGMが処理で死ぬんですよ…!!
単体ボスで戦うゲームじゃないからそこはしょうがないよ
冒険者側も単品で4体の敵に囲まれると脆いよねーって言ってるようなもん
22825/01/08(水)10:50:04No.1270691986そうだねx2
まだSWしかやった事ないけど戦闘ではランチェスターの法則をめちゃ実感するわ…
敵を一人やっつけるだけですごい楽になる…
22925/01/08(水)10:50:07No.1270691992そうだねx3
ソドワの高レベルエネミーデータは重いやつはマジで重い
やめろ魔法適性を持つんじゃない
23025/01/08(水)10:50:48No.1270692108そうだねx1
>敵を一人やっつけるだけですごい楽になる…
GMも処理的な意味で楽になるやつ
23125/01/08(水)10:51:18No.1270692189+
命中回避はどうにかできてもそいつが魔法持ってると抵抗がどうにもできなくてちょうどいい敵出しにくいってのはあるぜ!
23225/01/08(水)10:52:03No.1270692305+
とりあえず高レベルのソサコン敵においてスタクラとライトニングバインド辺り通せばサクサク殺せるよ
23325/01/08(水)10:52:41No.1270692425そうだねx6
>とりあえず高レベルのソサコン敵においてスタクラとライトニングバインド辺り通せばサクサク殺せるよ
殺すな
23425/01/08(水)10:53:22No.1270692527そうだねx1
とりあえず魔動機でスモークボムすれば殺せる
23525/01/08(水)10:53:24No.1270692532+
ボス一人でパーティ倒せるのはボス側の行動多い時だからな…
荒ぶる神性で3回攻撃してんじゃねえぞてめぇ!
23625/01/08(水)10:54:08No.1270692671そうだねx1
そこでこの伝説的アクション
23725/01/08(水)10:54:41No.1270692758+
SW2.5で人間使うよ!って言われると冒険者か?と頭をよぎるけど
キャラシ提出されて7/10/4の能力値をみるだけでもうニコニコになれるよ
23825/01/08(水)10:54:41No.1270692761+
SWって緊急リカバリー手段とかが無いから一人落ちたら戦力ガタ落ちしてそのまま全滅しかねないんだよな…
23925/01/08(水)10:54:54No.1270692811+
単体ボスなら最低限魔法1回武器攻撃2回をできないと厳しい
高レベルなら魔法3回でもいいくらいだ
24025/01/08(水)10:55:13No.1270692871+
2.5に人間冒険者あったっけ
24125/01/08(水)10:55:30No.1270692919そうだねx1
>SWって緊急リカバリー手段とかが無いから一人落ちたら戦力ガタ落ちしてそのまま全滅しかねないんだよな…
だいたい落ちるのがヒーラーかタンクだからね
二枚ヒーラーとかあんまり見ない
24225/01/08(水)10:55:44No.1270692953+
>単体ボスなら最低限魔法1回武器攻撃2回をできないと厳しい
>高レベルなら魔法3回でもいいくらいだ
だからといって範囲魔法3連打とかすると普通に壊滅するからやめろよ!
24325/01/08(水)10:55:51No.1270692975+
>そこでこの伝説的アクション
何だか分からんがイラっとさせる能力!
24425/01/08(水)10:55:58No.1270692996+
>キャラシ提出されて7/10/4の能力値をみるだけでもうニコニコになれるよ
7/10/4だと何が良いんです?
24525/01/08(水)10:56:17No.1270693053そうだねx1
ジェネレータでサクッと立ち絵は用意できたぜ!ありがとう!
あとはマップとデータだな!?
24625/01/08(水)10:56:33No.1270693101そうだねx2
>>キャラシ提出されて7/10/4の能力値をみるだけでもうニコニコになれるよ
>7/10/4だと何が良いんです?
弱い
24725/01/08(水)10:56:51No.1270693154+
低レベル帯のボスの放つライトニングが回って気絶超えて死亡は結構ある死に方
24825/01/08(水)10:57:14No.1270693217+
>7/10/4だと何が良いんです?
弱い
でもフォロー役としては人間は最適
24925/01/08(水)10:57:39No.1270693290そうだねx1
>低レベル帯のボスの放つライトニングが回って気絶超えて死亡は結構ある死に方
範囲魔法自体が事故の元なんだよな…
基本的に抵抗出来ないからたくさんのキャラに当たってその分回転しやすくて…
25025/01/08(水)10:57:46No.1270693310+
GMとしては殺したいだけで死んでほしいわけではないんですよ!
25125/01/08(水)10:58:12No.1270693378+
>>7/10/4だと何が良いんです?
>弱い
なるほどGM的には楽なのね…
25225/01/08(水)10:58:48No.1270693477そうだねx4
>GMとしては殺したいだけで死んでほしいわけではないんですよ!
GM特有の支離滅裂な言動
25325/01/08(水)10:58:51No.1270693491そうだねx2
いやむしろGM的には強いほうが楽だよマジで
下手に弱いとサポートせにゃならん
25425/01/08(水)10:59:04No.1270693530そうだねx1
人間ヒーラーとかだいたい事故らないから強い
25525/01/08(水)10:59:17No.1270693570そうだねx1
人間の傭兵か…
25625/01/08(水)11:00:02No.1270693709そうだねx1
>人間ヒーラーとかだいたい事故らないから強い
メインプリやるなら人間以外はやらないでもらっていいですか?
25725/01/08(水)11:00:13No.1270693740そうだねx3
言うほど弱くないよ
人間というだけでむしろ強いよ
25825/01/08(水)11:00:27No.1270693783+
>トレジャーポイントとかけら突っ込んでも根本的に敵のスペックが足りなくなる問題にはいずれ直面するのでじゃあさっさと自作するか…ってなっちゃう
具体的にどの数値が足りなくなるんです?打撃点かHP?
25925/01/08(水)11:00:38No.1270693811+
殺意高めに抗う姿を見たいから殺しにかかってるだけで死んで欲しくはなかった
26025/01/08(水)11:01:38No.1270693989+
俺の最強コンボを見て欲しい!命の危機を感じて欲しい!でも死ぬな!負けるな!生きろ!
26125/01/08(水)11:01:58No.1270694049+
こいつに俺たち勝てるのか…!!?
死ぬかも…!?って感じさせたい
殺したいわけではなかった
26225/01/08(水)11:02:08No.1270694072+
まだ経験が足りないから知らんかったけど人間強いのか…他の一芸に特化した種族の方に目がいって全然気にかけてなかった…
26325/01/08(水)11:02:29No.1270694145+
>俺の最強コンボを見て欲しい!命の危機を感じて欲しい!でも死ぬな!負けるな!生きろ!
お前にロイスを獲得して即タイタス!
26425/01/08(水)11:02:39No.1270694176+
金属鎧ファイターがいると大体打撃点は足りないよね
仕方ないけど脅威度はグッと低くなる
26525/01/08(水)11:02:42No.1270694180そうだねx1
令和最新型ヒーラーはアビスゲイザー取るから…
26625/01/08(水)11:02:43No.1270694185そうだねx3
>まだ経験が足りないから知らんかったけど人間強いのか…他の一芸に特化した種族の方に目がいって全然気にかけてなかった…
ダイスの出目で辛酸舐めたPLほど人間を評価する傾向にある
26725/01/08(水)11:04:46No.1270694516+
>>トレジャーポイントとかけら突っ込んでも根本的に敵のスペックが足りなくなる問題にはいずれ直面するのでじゃあさっさと自作するか…ってなっちゃう
>具体的にどの数値が足りなくなるんです?打撃点かHP?
基本は命中回避かな…
瞬間増加じゃあんまり意味なくて…
魔力はスペック足りないくらいで良いんだけど
26825/01/08(水)11:05:10No.1270694598そうだねx2
1日1回かぁ…から毎日できるのヤバくね?になるのだ
26925/01/08(水)11:05:48No.1270694715+
>言うほど弱くないよ
>人間というだけでむしろ強いよ
人間というだけで強いけど
生まれ冒険者でステータスまでバカ強くなってるともうヤダってなるから相対的に弱い
27025/01/08(水)11:06:07No.1270694762+
>基本は命中回避かな…
>瞬間増加じゃあんまり意味なくて…
その辺は欠片で強化できないからな…
27125/01/08(水)11:06:37No.1270694832そうだねx1
>生まれ冒険者でステータスまでバカ強くなってるともうヤダってなるから相対的に弱い
っぱポイントバイこそ正義っすよ!
27225/01/08(水)11:06:37No.1270694833そうだねx1
>GMとしては殺したいだけで死んでほしいわけではないんですよ!
同時に死んでほしいわけではないだけで殺したいんだよね
オラッ!死なない程度に死ねッ!!


1736288797339.png fu4484420.html