TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
卓がどんどん成立してて募集に乗り遅れることが多くなってきた!
… | 125/01/08(水)07:28:22No.1270665043そうだねx4様子見してる間に埋まるのはよくある |
… | 225/01/08(水)07:38:14No.1270665633そうだねx3募集見つけて応募しなかったんならまぁそこまで乗り気じゃなかったって話では? |
… | 325/01/08(水)07:38:50No.1270665675そうだねx6誰も立てない埋まらないよりはいいことさ |
… | 425/01/08(水)07:38:54No.1270665682そうだねx2仕事休んで卓の準備してぇー! |
… | 525/01/08(水)07:40:28No.1270665799そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 625/01/08(水)07:40:59No.1270665847そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 725/01/08(水)07:42:11No.1270665936そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 825/01/08(水)07:45:06No.1270666160+今日は卓があるんじゃぐふふ |
… | 925/01/08(水)07:47:23No.1270666330+>今日は卓があるんじゃぐふふ |
… | 1025/01/08(水)07:47:38No.1270666347そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1125/01/08(水)07:48:10No.1270666390+今日はそういう流れなんだな… |
… | 1225/01/08(水)07:49:29No.1270666503そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1325/01/08(水)07:52:10No.1270666766そうだねx1なんでそんなテンプレみたいな衰退フラグ立てるの |
… | 1425/01/08(水)07:52:41No.1270666822+>なんでそんなテンプレみたいな衰退フラグ立てるの |
… | 1525/01/08(水)07:53:56No.1270666932そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1625/01/08(水)07:56:54No.1270667202そうだねx2流れ切って申し訳ないが |
… | 1725/01/08(水)07:59:19No.1270667434そうだねx7その呪いは解けん |
… | 1825/01/08(水)08:01:33No.1270667697そうだねx7このスレというかimg全般そうだけどみんなが楽しそうだとイライラしちゃう怪異が定期的に現れる |
… | 1925/01/08(水)08:02:32No.1270667799+今年の目標 |
… | 2025/01/08(水)08:02:48No.1270667827そうだねx3昔「ラノベは不自然なしゃべり方して無理矢理なキャラ付けして本質的なモノが無くてうすっぺらい!」と叩かれてたのをよく見たが個性的なセリフ出すのって難しい技能だよな…とTRPGを始めて肌で理解した |
… | 2125/01/08(水)08:09:15No.1270668562+>昔「ラノベは不自然なしゃべり方して無理矢理なキャラ付けして本質的なモノが無くてうすっぺらい!」と叩かれてたのをよく見たが個性的なセリフ出すのって難しい技能だよな…とTRPGを始めて肌で理解した |
… | 2225/01/08(水)08:10:49No.1270668754そうだねx8最近勢いあるのって初心者向け卓頑張って立ててくれてる人たちの努力と行動力の結果だしなぁ… |
… | 2325/01/08(水)08:12:32No.1270668983そうだねx9昨日のソードワールド卓のログです(参加メンバーに公開許可取得済み) |
… | 2425/01/08(水)08:12:48No.1270669022+GMには礼を尽くさなければならない |
… | 2525/01/08(水)08:13:11No.1270669070そうだねx1>今年の目標 |
… | 2625/01/08(水)08:13:15No.1270669077そうだねx6ログありがたい… |
… | 2725/01/08(水)08:15:39No.1270669420そうだねx5動画はすごいな… |
… | 2825/01/08(水)08:16:40No.1270669549+>>今年の目標 |
… | 2925/01/08(水)08:17:03No.1270669601そうだねx4ネタにされがちだけど安易な語尾とか一人称あるとやっぱり見分けつきやすいゲルゲ |
… | 3025/01/08(水)08:17:08No.1270669610そうだねx1ロールプレイってどうしても最終的に中の人に寄るからな |
… | 3125/01/08(水)08:19:24No.1270669860+口調って案外そんな種類ないなぁ |
… | 3225/01/08(水)08:23:56No.1270670399+俺のキャラ芯のないふわふわした言動してるなぁ… |
… | 3325/01/08(水)08:28:47No.1270671063+ワシ鼻すげえ!!! |
… | 3425/01/08(水)08:29:15No.1270671127そうだねx4〜ッス!キャラの女の子良いよね |
… | 3525/01/08(水)08:35:46No.1270671975そうだねx3テキセはどんな口調にも対応できるのがいい |
… | 3625/01/08(水)08:37:37No.1270672222そうだねx1>ボイセでにゅっ!なんてとても口にできない |
… | 3725/01/08(水)08:40:16No.1270672590+キャラに芯というか軸はあった方が良いと思うよ |
… | 3825/01/08(水)08:41:40No.1270672821+手癖でやると性格悪くなるというか思考とか対処法が悪辣になりがちだから手癖を避けてる |
… | 3925/01/08(水)08:42:58No.1270673025そうだねx1>手癖でやると性格悪くなるというか思考とか対処法が悪辣になりがちだから手癖を避けてる |
… | 4025/01/08(水)08:43:10No.1270673048+PC1が来たにょ |
… | 4125/01/08(水)08:44:13No.1270673192+>PC1が来たにょ |
… | 4225/01/08(水)08:44:47No.1270673276+>>PC1が来たにょ |
… | 4325/01/08(水)08:45:32No.1270673396そうだねx7雑な語尾はやめるでゴワス!!! |
… | 4425/01/08(水)08:45:56No.1270673458そうだねx2手癖でやると暴力的なキャラになりがち |
… | 4525/01/08(水)08:46:49No.1270673570+GMやる場合必要なものって何なの |
… | 4625/01/08(水)08:48:36No.1270673790そうだねx5>GMやる場合必要なものって何なの |
… | 4725/01/08(水)08:49:14No.1270673878そうだねx3>GMやる場合必要なものって何なの |
… | 4825/01/08(水)08:52:03No.1270674255そうだねx4>GMやる場合必要なものって何なの |
… | 4925/01/08(水)08:53:36No.1270674436+>>GMやる場合必要なものって何なの |
… | 5025/01/08(水)08:53:37No.1270674439そうだねx4PLと一緒に楽しむ心 |
… | 5125/01/08(水)08:53:52No.1270674465そうだねx1まとめ役としてGMがスケジュール管理するものになりがちだけど実はPLの方でもやっていいもんだスケ |
… | 5225/01/08(水)08:54:20No.1270674538+キャラ作ってて余裕がある時はソシャゲのプロフィール欄みたいに好物とか趣味とか埋めてセリフ集的なのも作ることで脳内にそのキャラのエミュレーターを作ろうとしてるな |
… | 5325/01/08(水)08:54:31No.1270674557そうだねx2>オンセならあとはルームデータ |
… | 5425/01/08(水)08:54:51No.1270674618+GMはちょいちょいやるけどシナリオの自作だけはできない |
… | 5525/01/08(水)08:57:55No.1270675000そうだねx2敵データ打ち込むのめんどくさすぎるから楽する方法を模索してる |
… | 5625/01/08(水)08:58:50No.1270675125そうだねx2シナリオもイラストと同じでひたすら数をこなせば書けるようになる |
… | 5725/01/08(水)08:59:10No.1270675180+>キャラ作ってて余裕がある時はソシャゲのプロフィール欄みたいに好物とか趣味とか埋めてセリフ集的なのも作ることで脳内にそのキャラのエミュレーターを作ろうとしてるな |
… | 5825/01/08(水)09:01:17No.1270675477そうだねx3>GMはちょいちょいやるけどシナリオの自作だけはできない |
… | 5925/01/08(水)09:01:17No.1270675478そうだねx3>>GMやる場合必要なものって何なの |
… | 6025/01/08(水)09:01:24No.1270675492そうだねx2プロの漫画家とか最初にキャラの履歴書作るらしいものな |
… | 6125/01/08(水)09:02:40No.1270675666+キャラは三行でわかりやすい説明をできるようなのにしている |
… | 6225/01/08(水)09:03:28No.1270675762そうだねx2RPしてたらどんどんズレていったりPC同士干渉しあって変な感じになっていくのも好き |
… | 6325/01/08(水)09:03:29No.1270675766+キャラロールでできなくて困った事がないのでできない人の気持ちわかんないですね… |
… | 6425/01/08(水)09:04:39No.1270675890+ラノベ作家とかけっこうTRPGやってるよね |
… | 6525/01/08(水)09:05:49No.1270676042+あとシステムというかジャンルや世界観で作るシナリオにも影響出るね |
… | 6625/01/08(水)09:06:28No.1270676128そうだねx5>https://youtu.be/ZlH99Fz0iRk |
… | 6725/01/08(水)09:07:33No.1270676284そうだねx1>キャラはわかりやすい説明をできるようなのにしてうおっ長文になってる… |
… | 6825/01/08(水)09:07:52No.1270676339+GMはマジで気苦労耐えないからな |
… | 6925/01/08(水)09:08:15No.1270676392そうだねx1ダブルクロスはシナリオ推移が定型化してるから話のネタさえ思いつけば作るの楽だね |
… | 7025/01/08(水)09:08:28No.1270676422そうだねx2映画脚本作りの本とか普通にためになったな |
… | 7125/01/08(水)09:08:41No.1270676459+手癖でキャラ作ると苦労性世話焼きお兄ちゃんお姉ちゃんキャラになってしまう |
… | 7225/01/08(水)09:08:59No.1270676505そうだねx1CoCだとPCの生死に直結するステータスって正気度と体力でどっちもKPが減らそうと思わなければ基本減らないけどDXだとただシーンに出るだけでどんどん侵蝕率上がっていくから前者は長いシナリオを作りやすくて後者は向いてない、とかルール面でもシナリオの形式に対する相性はあるよね |
… | 7325/01/08(水)09:09:31No.1270676571+昨日の卓は皆めちゃくちゃキャラが立ってて良かった… |
… | 7425/01/08(水)09:10:19No.1270676704そうだねx5PLが!? |
… | 7525/01/08(水)09:10:23No.1270676713そうだねx5PLが!? |
… | 7625/01/08(水)09:10:24No.1270676719そうだねx1映画大好きポンポさんとかの話地味に役立つぞ |
… | 7725/01/08(水)09:11:12No.1270676828そうだねx5んもー |
… | 7825/01/08(水)09:11:15No.1270676840そうだねx2>ダブルクロスはシナリオ推移が定型化してるから話のネタさえ思いつけば作るの楽だね |
… | 7925/01/08(水)09:12:15No.1270676999+PLじゃないPCだった… |
… | 8025/01/08(水)09:14:29No.1270677391そうだねx1>PLじゃないPCだった… |
… | 8125/01/08(水)09:15:17No.1270677498そうだねx2自分はPLの作る変なキャラに合わせてシナリオ弄るマンなので |
… | 8225/01/08(水)09:15:39No.1270677560+>そのシナリオ推移知りたい… |
… | 8325/01/08(水)09:15:56No.1270677602+なるほどメンタルはともかく部屋の用意ねありがとう |
… | 8425/01/08(水)09:17:56No.1270677894そうだねx2>画像用意する伝手とか全然ないけど… |
… | 8525/01/08(水)09:18:26No.1270677963+サイバーパンクREDのマスターパートに書いてあったシナリオ作りノウハウもかなり実用的で参考になった |
… | 8625/01/08(水)09:19:29No.1270678106そうだねx1VBAとかでキャラコマ出力するのって例えばユドナのキャラデータのXMLを雛形として用意して |
… | 8725/01/08(水)09:20:09No.1270678195+ダブクロはなんか変なこと起きても適当なシンドロームの合成でなんとかしたと言えばなんとかなるのが強み |
… | 8825/01/08(水)09:20:37No.1270678260+タメ |
… | 8925/01/08(水)09:22:07No.1270678470+>OPやってミドル始めたら情報収集して成功したらトリガーシーン入れて戦闘なりしてそれも終わったらもっかい状況描写のシーン入れてクライマックスシーン始めるだけだよ |
… | 9025/01/08(水)09:22:31No.1270678520そうだねx2あと敵というかシナリオ側で行う判定はほぼほぼ確定してるからチャパレに判定は予め仕込んでおきたいかな? |
… | 9125/01/08(水)09:24:59No.1270678871そうだねx8>タメ |
… | 9225/01/08(水)09:25:36No.1270678969そうだねx1GM側の判定は特に気にしたことないなぁ何度も同じ判定をGMが振るって敵データ以外無いし |
… | 9325/01/08(水)09:29:15No.1270679512+特に意味もなくシークレットダイス振って「あー」「まぁいいか」「いえ特に何もありませんでした続き行きます」って言ってニヤニヤする判定を挟む |
… | 9425/01/08(水)09:29:45No.1270679585+マスタリングシーンの書き溜めは時短になるから大事なんだけどめちゃくちゃめんどくさい… |
… | 9525/01/08(水)09:32:51No.1270680018+>>そのシナリオ推移知りたい… |
… | 9625/01/08(水)09:33:18No.1270680080+>VBAとかでキャラコマ出力するのって例えばユドナのキャラデータのXMLを雛形として用意して |
… | 9725/01/08(水)09:34:41No.1270680281そうだねx1>OPやってミドル始めたら情報収集して成功したらトリガーシーン入れて戦闘なりしてそれも終わったらもっかい状況描写のシーン入れてクライマックスシーン始めるだけだよ |
… | 9825/01/08(水)09:35:16No.1270680359そうだねx2>俺もAIに作り方聞いて作ったくらいだから詳しくはないけど |
… | 9925/01/08(水)09:37:01No.1270680594+>構造ではなく詰める中身を知りたいんだ |
… | 10025/01/08(水)09:39:12No.1270680943そうだねx8ありがとう! |
… | 10125/01/08(水)09:39:41No.1270681031そうだねx3がんばれ! |
… | 10225/01/08(水)09:40:01No.1270681082そうだねx1>なるほどありがとう |
… | 10325/01/08(水)09:40:25No.1270681144そうだねx1さすがに具体的などういうイベントやエピソードを入れるかはどんなシナリオを作りたいかの方向性が決まらないとなんとも言えない |
… | 10425/01/08(水)09:40:40No.1270681185+FEARゲーは単調になりすぎるからギミック盛りたいところはある |
… | 10525/01/08(水)09:41:32No.1270681334そうだねx2>FEARゲーは単調になりすぎるからギミック盛りたいところはある |
… | 10625/01/08(水)09:42:06No.1270681409+実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 10725/01/08(水)09:42:43No.1270681503+>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 10825/01/08(水)09:42:53No.1270681531+>そこでこのFS判定 |
… | 10925/01/08(水)09:43:04No.1270681564+>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 11025/01/08(水)09:43:26No.1270681614+>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 11125/01/08(水)09:43:37No.1270681646+GM負荷の低さって意味だとシノビガミの対立型かもしれない |
… | 11225/01/08(水)09:43:52No.1270681691+>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 11325/01/08(水)09:43:52No.1270681693+>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 11425/01/08(水)09:44:00No.1270681709そうだねx3>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 11525/01/08(水)09:44:52No.1270681826+ステラナイツとシノビガミの二極か… |
… | 11625/01/08(水)09:45:01No.1270681850そうだねx1>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 11725/01/08(水)09:45:05No.1270681863+GMとしての準備も色々悩ましいよね |
… | 11825/01/08(水)09:45:54No.1270681971+>これはこれで大分単調じゃない? |
… | 11925/01/08(水)09:46:24No.1270682039+CoCは知名度高いのと世界観説明が「実はこの世界には宇宙的恐怖存在がいるんですよ!」で済むのがデカい |
… | 12025/01/08(水)09:46:28No.1270682047+エクリプス ヤンデレ共依存 |
… | 12125/01/08(水)09:46:30No.1270682055そうだねx9>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 12225/01/08(水)09:46:35No.1270682071そうだねx8>無理だったら謝る! |
… | 12325/01/08(水)09:47:35No.1270682220そうだねx2>CoCは知名度高いのと世界観説明が「実はこの世界には宇宙的恐怖存在がいるんですよ!」で済むのがデカい |
… | 12425/01/08(水)09:48:20No.1270682346+バスガス爆発は百万回擦り倒されてるから初めて回すにもいいシナリオだよね |
… | 12525/01/08(水)09:48:24No.1270682358そうだねx1シノビガミも知名度あるしルルブなし初心者向け卓需要ありそうなもんだがなぁ |
… | 12625/01/08(水)09:48:32No.1270682376+>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 12725/01/08(水)09:49:13No.1270682468そうだねx5スタートセットはマジでなんも知らん初心者が数人集まった時にこれだけで遊べるよっていう公式の創意工夫の賜物って感じ |
… | 12825/01/08(水)09:49:49No.1270682567+AIで思い出したけどAIのべりすと君侵食率とか知ってたからDX3のシナリオ…書けるかなぁ? |
… | 12925/01/08(水)09:50:07No.1270682624+アリアンロッドも大分システマチックだからファンタジーものとしてはGMやりやすいと思うぜ |
… | 13025/01/08(水)09:50:08No.1270682626+>なるほどありがとう |
… | 13125/01/08(水)09:50:43No.1270682723そうだねx2一応突っ込んどくけどシノビガミはマイナーメジャーってやつで |
… | 13225/01/08(水)09:50:51No.1270682741+>>実際GM初心者向けのシステムって何かあるの |
… | 13325/01/08(水)09:51:56No.1270682908+シノビガミやったことないしルールも全く知らんけどイエサブいくといつもJK忍者表紙で置いてるから気にはなる |
… | 13425/01/08(水)09:52:16No.1270682966+AIくんはこの前ハンドアウト出してーって言ったら説明した段階でパンクして泣いちゃった |
… | 13525/01/08(水)09:52:18No.1270682973+AIくんもsettei事細かに説明しないと頓珍漢なこと言わない? |
… | 13625/01/08(水)09:52:58No.1270683087そうだねx2>普通にやりたいやつのGMでいいと思うよ |
… | 13725/01/08(水)09:53:06No.1270683100+シナリオ的にファジーな部分が少ないってことなら迷宮キングダムがおすすめではあるんだけど |
… | 13825/01/08(水)09:54:45No.1270683364+とりあえずビール的にとりあえずcocとりあえずswでいいと思うんですよ最初は |
… | 13925/01/08(水)09:54:56No.1270683387+>一応突っ込んどくけどシノビガミはマイナーメジャーってやつで |
… | 14025/01/08(水)09:55:04No.1270683409+>XML用の記述書いたセルのデータを一回だけ取得してそれをXMLに変換すればいいので |
… | 14125/01/08(水)09:55:05No.1270683412そうだねx1荒木飛呂彦流キャラクター身上調査書がPC作りを深掘りするのにいいぞ |
… | 14225/01/08(水)09:55:50No.1270683521+>CoC内でアンケートとったらほかに何やってますかでトップがシノビガミだから第二位だよ |
… | 14325/01/08(水)09:56:06No.1270683549+>中小の中での大きい方くらいのポジションだかんね? |
… | 14425/01/08(水)09:56:20No.1270683592+ファンデルヴァーは初心者DM向けかと言われると最初のダンジョンだけならそうだけどそれ以降は情報量多いから混乱するかもしれん |
… | 14525/01/08(水)09:56:24No.1270683599+実はシノビガミって日本のTRPGのなかじゃ5本指に入るぐらい人口いるんだ |
… | 14625/01/08(水)09:56:26No.1270683606そうだねx2PL人口世界一のTRPGがあるんですよ |
… | 14725/01/08(水)09:56:51No.1270683656そうだねx2>PL人口世界一のTRPGがあるんですよ |
… | 14825/01/08(水)09:57:05No.1270683692+>ファンデルヴァーは初心者DM向けかと言われると最初のダンジョンだけならそうだけどそれ以降は情報量多いから混乱するかもしれん |
… | 14925/01/08(水)09:57:25No.1270683734+>>CoC内でアンケートとったらほかに何やってますかでトップがシノビガミだから第二位だよ |
… | 15025/01/08(水)09:57:49No.1270683787+ファンデルヴァーの失われた鉱山はどっちかって言うとデラックスプレイボックス側だよね… |
… | 15125/01/08(水)09:57:49No.1270683788そうだねx3とふ時代って大昔にもほどがあるだろ |
… | 15225/01/08(水)09:57:58No.1270683814+>ファンデルヴァーは初心者DM向けかと言われると最初のダンジョンだけならそうだけどそれ以降は情報量多いから混乱するかもしれん |
… | 15325/01/08(水)09:58:43No.1270683915+>荒木飛呂彦流キャラクター身上調査書がPC作りを深掘りするのにいいぞ |
… | 15425/01/08(水)09:58:52No.1270683933+本当の使命とか言いくるめに補正じゃねえんだよ!ダブルクロスのハンドアウトつったろうがこのポンコツ! |
… | 15525/01/08(水)09:59:31No.1270684033+>本当の使命とか言いくるめに補正じゃねえんだよ!ダブルクロスのハンドアウトつったろうがこのポンコツ! |
… | 15625/01/08(水)09:59:33No.1270684037+とはいえとふが死んでから新しくできたシステムで有力なのって言ったらどれだろうか |
… | 15725/01/08(水)09:59:35No.1270684044そうだねx5>本当の使命とか言いくるめに補正じゃねえんだよ!ダブルクロスのハンドアウトつったろうがこのポンコツ! |
… | 15825/01/08(水)09:59:38No.1270684051そうだねx2>とふ時代って大昔にもほどがあるだろ |
… | 15925/01/08(水)09:59:51No.1270684078+>いきなり盾付ゴブリンなげつけるのはあかんやろと今でも思う |
… | 16025/01/08(水)09:59:59No.1270684099そうだねx1>とふ時代って大昔にもほどがあるだろ |
… | 16125/01/08(水)10:00:07No.1270684119そうだねx2>とふ時代って大昔にもほどがあるだろ |
… | 16225/01/08(水)10:01:14No.1270684279+>>とふ時代って大昔にもほどがあるだろ |
… | 16325/01/08(水)10:01:21No.1270684300そうだねx6>20年前のDx3rdにキャッハウフフしてる界隈であるので… |
… | 16425/01/08(水)10:02:05No.1270684413+AIがポンコツというより使うヤツがポンコツなのは多々ある |
… | 16525/01/08(水)10:02:34No.1270684488そうだねx2人口正義で流行りの更新が滅多にされない界隈だろTRPG界隈なんて… |
… | 16625/01/08(水)10:03:29No.1270684617そうだねx1だからこそ人口増やすための布教卓が大切なんだ |
… | 16725/01/08(水)10:03:52No.1270684663そうだねx4つまんないこと言うけどイエサブの売り上げランキングから推測するしかないんじゃねえかな… |
… | 16825/01/08(水)10:04:45No.1270684790そうだねx2SWはサプリ出まくっててありがたい… |
… | 16925/01/08(水)10:04:53No.1270684807+TRPGはあくまでジャンルであってその中から自分がやりたい特定ゲームにあえりゃそれでいいんだ |
… | 17025/01/08(水)10:05:39No.1270684913+情報ソースが提示できる分イエサブの方がマシかな…あとはAmazonとか? |
… | 17125/01/08(水)10:05:47No.1270684935そうだねx1>>PL人口世界一のTRPGがあるんですよ |
… | 17225/01/08(水)10:05:49No.1270684943+シノビガミルルブなし体験卓どうなんだろうな… |
… | 17325/01/08(水)10:07:49No.1270685250そうだねx1>シノビガミルルブなし体験卓どうなんだろうな… |
… | 17425/01/08(水)10:08:07No.1270685299そうだねx2PvPである点と卓のあとは楽しく談話しましょうってのはちょっと難しいかもしれんがどうだろうな |
… | 17525/01/08(水)10:08:16No.1270685331そうだねx3ルルブ無しでPvPは無理では? |
… | 17625/01/08(水)10:08:55No.1270685455+https://x.com/YS_RPGSHOP/status/1876475943977709662 |
… | 17725/01/08(水)10:09:59No.1270685623そうだねx3>共通語話せない蛮族扱いされてるだけじゃないか |
… | 17825/01/08(水)10:10:28No.1270685706+>イエサブの12月売上ランキング |
… | 17925/01/08(水)10:11:30No.1270685887+ルンケ売れてるんだ… |
… | 18025/01/08(水)10:12:05No.1270685992+>PvPである点と卓のあとは楽しく談話しましょうってのはちょっと難しいかもしれんがどうだろうな |
… | 18125/01/08(水)10:17:13No.1270686818そうだねx5>メタガ売れてるんだ… |
… | 18225/01/08(水)10:19:34No.1270687176そうだねx3凄い当たり前だけど最近出た奴、単価が高いやつが有利なんだ |
… | 18325/01/08(水)10:20:17No.1270687276+https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/toys/2189622051/ref=pd_zg_hrsr_toys |
… | 18425/01/08(水)10:20:51No.1270687355そうだねx3メタガはなんかサプリの展開止まってたのがここ最近はサプリ出してくれてて嬉しい |
… | 18525/01/08(水)10:22:00No.1270687516+ネクロニカも14年前の3300円だと思うと凄い頑張ってる |
… | 18625/01/08(水)10:23:00No.1270687655+ツクモツムギとFFはあまり話題にならないな |
… | 18725/01/08(水)10:28:32No.1270688412そうだねx1FFはどっちかというとファンアイテムな気がする |
… | 18825/01/08(水)10:28:48No.1270688444そうだねx4>全然待つよ♥ |
… | 18925/01/08(水)10:29:07No.1270688502そうだねx1>ツクモツムギ |
… | 19025/01/08(水)10:29:57No.1270688647そうだねx2SWはいつ見てもルルブ1と2と3の売上に差があるのがちょっと面白い |
… | 19125/01/08(水)10:30:04No.1270688672そうだねx1生まれてからまだ二週間しか経過してないもんな |
… | 19225/01/08(水)10:30:55No.1270688815+FFに限らず元ネタありのTRPGは大体ファンアイテム |
… | 19325/01/08(水)10:31:48No.1270688953+>FFに限らず元ネタありのTRPGは大体ファンアイテム |
… | 19425/01/08(水)10:32:12No.1270689023+>SWはいつ見てもルルブ1と2と3の売上に差があるのがちょっと面白い |
… | 19525/01/08(水)10:32:13No.1270689027そうだねx1>SWはいつ見てもルルブ1と2と3の売上に差があるのがちょっと面白い |
… | 19625/01/08(水)10:32:27No.1270689072そうだねx1>FFに限らず元ネタありのTRPGは大体ファンアイテム |
… | 19725/01/08(水)10:32:52No.1270689148+>とりあえず123全部買った初心者だけど1だけだと遊べないのか… |
… | 19825/01/08(水)10:33:18No.1270689224そうだねx1>>共通語話せない蛮族扱いされてるだけじゃないか |
… | 19925/01/08(水)10:33:36No.1270689269そうだねx2SWの基本ルルブは2でエンハンサー3でアルケミがデカすぎる |
… | 20025/01/08(水)10:35:46No.1270689657+余ったらエンハンサーが強い |
… | 20125/01/08(水)10:35:47No.1270689661+ルール的に遊べると言っても2の前半に結構色んな判定やルール書いてあるからな |
… | 20225/01/08(水)10:36:31No.1270689781+リルドラケンもいるぜ!! |
… | 20325/01/08(水)10:36:39No.1270689804+SWといえば12〜13レベルあたりからのPTの敵の設定悩むんだよな |
… | 20425/01/08(水)10:37:00No.1270689870そうだねx1>透明とか水中とかペナルティ関係あと落下ダメージも2からか? |
… | 20525/01/08(水)10:37:56No.1270690020+>ルール的に遊べると言っても2の前半に結構色んな判定やルール書いてあるからな |
… | 20625/01/08(水)10:37:58No.1270690027そうだねx1>レベル+5くらいのやつ2,3体並べて欠片20突っ込むか… |
… | 20725/01/08(水)10:38:02No.1270690045+>リルドラケンもいるぜ!! |
… | 20825/01/08(水)10:38:50No.1270690191+>SWといえば12〜13レベルあたりからのPTの敵の設定悩むんだよな |
… | 20925/01/08(水)10:40:00No.1270690368+透明は割と出てくる |
… | 21025/01/08(水)10:40:15No.1270690405+インビジブルビーストって2.5いないから低レベルで透明な敵とは戦う機会なくなったのかな |
… | 21125/01/08(水)10:40:40No.1270690483+サイトの情報見る限りだとツクモツムギは人間と付喪神のバディもの |
… | 21225/01/08(水)10:41:10No.1270690567そうだねx1>インビジブルビーストって2.5いないから低レベルで透明な敵とは戦う機会なくなったのかな |
… | 21325/01/08(水)10:41:18No.1270690592+フルサプリになるとルルブ2は種族と名誉点と武器強化ルールくらいしか使わなくなる… |
… | 21425/01/08(水)10:41:50No.1270690667+透明な敵とは戦わないがスモークボムで透明に準ずる戦闘は起きるぜ! |
… | 21525/01/08(水)10:43:33No.1270690944そうだねx1>透明な敵とは戦わないがスモークボムで透明に準ずる戦闘は起きるぜ! |
… | 21625/01/08(水)10:43:50No.1270690989+>こんだけやっても流派込みだったり横に伸ばす環境だったりするとPCの前衛すら突破できずに終わるんだよな… |
… | 21725/01/08(水)10:46:14No.1270691334そうだねx2>サイトの情報見る限りだとツクモツムギは人間と付喪神のバディもの |
… | 21825/01/08(水)10:46:16No.1270691338そうだねx2>SWといえば12〜13レベルあたりからのPTの敵の設定悩むんだよな |
… | 21925/01/08(水)10:46:28No.1270691376そうだねx1トレジャーポイントルール入れるといい感じに敵が強くなるぞ! |
… | 22025/01/08(水)10:46:41No.1270691415そうだねx1>艦これRPGは本当によくやってくれたほうだ |
… | 22125/01/08(水)10:46:48No.1270691438そうだねx2>フルサプリになるとルルブ2は種族と名誉点と武器強化ルールくらいしか使わなくなる… |
… | 22225/01/08(水)10:47:22No.1270691535+>トレジャーポイントルール入れるといい感じに敵が強くなるぞ! |
… | 22325/01/08(水)10:47:42No.1270691597+リルドラケンと人間冒険者は強いんだけど…またいなところあるからなあ |
… | 22425/01/08(水)10:48:15No.1270691696+>戦いは数だよ兄者 |
… | 22525/01/08(水)10:48:28No.1270691733+トレジャーポイントとかけら突っ込んでも根本的に敵のスペックが足りなくなる問題にはいずれ直面するのでじゃあさっさと自作するか…ってなっちゃう |
… | 22625/01/08(水)10:48:56No.1270691802+イエサブの店員さん曰く |
… | 22725/01/08(水)10:49:11No.1270691832+>>戦いは数だよ兄者 |
… | 22825/01/08(水)10:50:04No.1270691986そうだねx2まだSWしかやった事ないけど戦闘ではランチェスターの法則をめちゃ実感するわ… |
… | 22925/01/08(水)10:50:07No.1270691992そうだねx3ソドワの高レベルエネミーデータは重いやつはマジで重い |
… | 23025/01/08(水)10:50:48No.1270692108そうだねx1>敵を一人やっつけるだけですごい楽になる… |
… | 23125/01/08(水)10:51:18No.1270692189+命中回避はどうにかできてもそいつが魔法持ってると抵抗がどうにもできなくてちょうどいい敵出しにくいってのはあるぜ! |
… | 23225/01/08(水)10:52:03No.1270692305+とりあえず高レベルのソサコン敵においてスタクラとライトニングバインド辺り通せばサクサク殺せるよ |
… | 23325/01/08(水)10:52:41No.1270692425そうだねx6>とりあえず高レベルのソサコン敵においてスタクラとライトニングバインド辺り通せばサクサク殺せるよ |
… | 23425/01/08(水)10:53:22No.1270692527そうだねx1とりあえず魔動機でスモークボムすれば殺せる |
… | 23525/01/08(水)10:53:24No.1270692532+ボス一人でパーティ倒せるのはボス側の行動多い時だからな… |
… | 23625/01/08(水)10:54:08No.1270692671そうだねx1そこでこの伝説的アクション |
… | 23725/01/08(水)10:54:41No.1270692758+SW2.5で人間使うよ!って言われると冒険者か?と頭をよぎるけど |
… | 23825/01/08(水)10:54:41No.1270692761+SWって緊急リカバリー手段とかが無いから一人落ちたら戦力ガタ落ちしてそのまま全滅しかねないんだよな… |
… | 23925/01/08(水)10:54:54No.1270692811+単体ボスなら最低限魔法1回武器攻撃2回をできないと厳しい |
… | 24025/01/08(水)10:55:13No.1270692871+2.5に人間冒険者あったっけ |
… | 24125/01/08(水)10:55:30No.1270692919そうだねx1>SWって緊急リカバリー手段とかが無いから一人落ちたら戦力ガタ落ちしてそのまま全滅しかねないんだよな… |
… | 24225/01/08(水)10:55:44No.1270692953+>単体ボスなら最低限魔法1回武器攻撃2回をできないと厳しい |
… | 24325/01/08(水)10:55:51No.1270692975+>そこでこの伝説的アクション |
… | 24425/01/08(水)10:55:58No.1270692996+>キャラシ提出されて7/10/4の能力値をみるだけでもうニコニコになれるよ |
… | 24525/01/08(水)10:56:17No.1270693053そうだねx1ジェネレータでサクッと立ち絵は用意できたぜ!ありがとう! |
… | 24625/01/08(水)10:56:33No.1270693101そうだねx2>>キャラシ提出されて7/10/4の能力値をみるだけでもうニコニコになれるよ |
… | 24725/01/08(水)10:56:51No.1270693154+低レベル帯のボスの放つライトニングが回って気絶超えて死亡は結構ある死に方 |
… | 24825/01/08(水)10:57:14No.1270693217+>7/10/4だと何が良いんです? |
… | 24925/01/08(水)10:57:39No.1270693290そうだねx1>低レベル帯のボスの放つライトニングが回って気絶超えて死亡は結構ある死に方 |
… | 25025/01/08(水)10:57:46No.1270693310+GMとしては殺したいだけで死んでほしいわけではないんですよ! |
… | 25125/01/08(水)10:58:12No.1270693378+>>7/10/4だと何が良いんです? |
… | 25225/01/08(水)10:58:48No.1270693477そうだねx4>GMとしては殺したいだけで死んでほしいわけではないんですよ! |
… | 25325/01/08(水)10:58:51No.1270693491そうだねx2いやむしろGM的には強いほうが楽だよマジで |
… | 25425/01/08(水)10:59:04No.1270693530そうだねx1人間ヒーラーとかだいたい事故らないから強い |
… | 25525/01/08(水)10:59:17No.1270693570そうだねx1人間の傭兵か… |
… | 25625/01/08(水)11:00:02No.1270693709そうだねx1>人間ヒーラーとかだいたい事故らないから強い |
… | 25725/01/08(水)11:00:13No.1270693740そうだねx3言うほど弱くないよ |
… | 25825/01/08(水)11:00:27No.1270693783+>トレジャーポイントとかけら突っ込んでも根本的に敵のスペックが足りなくなる問題にはいずれ直面するのでじゃあさっさと自作するか…ってなっちゃう |
… | 25925/01/08(水)11:00:38No.1270693811+殺意高めに抗う姿を見たいから殺しにかかってるだけで死んで欲しくはなかった |
… | 26025/01/08(水)11:01:38No.1270693989+俺の最強コンボを見て欲しい!命の危機を感じて欲しい!でも死ぬな!負けるな!生きろ! |
… | 26125/01/08(水)11:01:58No.1270694049+こいつに俺たち勝てるのか…!!? |
… | 26225/01/08(水)11:02:08No.1270694072+まだ経験が足りないから知らんかったけど人間強いのか…他の一芸に特化した種族の方に目がいって全然気にかけてなかった… |
… | 26325/01/08(水)11:02:29No.1270694145+>俺の最強コンボを見て欲しい!命の危機を感じて欲しい!でも死ぬな!負けるな!生きろ! |
… | 26425/01/08(水)11:02:39No.1270694176+金属鎧ファイターがいると大体打撃点は足りないよね |
… | 26525/01/08(水)11:02:42No.1270694180そうだねx1令和最新型ヒーラーはアビスゲイザー取るから… |
… | 26625/01/08(水)11:02:43No.1270694185そうだねx3>まだ経験が足りないから知らんかったけど人間強いのか…他の一芸に特化した種族の方に目がいって全然気にかけてなかった… |
… | 26725/01/08(水)11:04:46No.1270694516+>>トレジャーポイントとかけら突っ込んでも根本的に敵のスペックが足りなくなる問題にはいずれ直面するのでじゃあさっさと自作するか…ってなっちゃう |
… | 26825/01/08(水)11:05:10No.1270694598そうだねx21日1回かぁ…から毎日できるのヤバくね?になるのだ |
… | 26925/01/08(水)11:05:48No.1270694715+>言うほど弱くないよ |
… | 27025/01/08(水)11:06:07No.1270694762+>基本は命中回避かな… |
… | 27125/01/08(水)11:06:37No.1270694832そうだねx1>生まれ冒険者でステータスまでバカ強くなってるともうヤダってなるから相対的に弱い |
… | 27225/01/08(水)11:06:37No.1270694833そうだねx1>GMとしては殺したいだけで死んでほしいわけではないんですよ! |
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