二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736259221144.jpg-(294276 B)
294276 B25/01/07(火)23:13:41No.1270605454そうだねx7 00:48頃消えます
https://youtu.be/GtLRfES1YQU?si=74Idl6y0AIQE_TEF
バーチャ新作のプレイ映像面白そうだけどやっぱりアキラさん別人みたい容姿だ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/07(火)23:15:07No.1270605931+
プレイしてんのこれ…?
普通に殺陣にしか見えない
225/01/07(火)23:16:39No.1270606461+
書き込みをした人によって削除されました
325/01/07(火)23:17:20No.1270606700そうだねx1
>プレイしてんのこれ…?
>普通に殺陣にしか見えない
ごめん
調べたらコンセプトムービーって表記してあった
発売されるゲームプレイとは異なるみたい
425/01/07(火)23:18:31No.1270607151そうだねx8
これ通りに遊べたらすごい
525/01/07(火)23:19:01No.1270607326+
DOAのココロの着物と同じか成長してねーなアキラは
625/01/07(火)23:19:08No.1270607364+
ガードしたときに捌くようなモーションを取るようになるんかな…?
725/01/07(火)23:19:45No.1270607564そうだねx2
格ゲーで全部の技ごとにガードモーションとか避け方とか違ったらすげーよな
と思った時はあるけどどうやって操作してんだって話になるからな
825/01/07(火)23:21:39No.1270608269+
龍スタとしてはこういうゲームを作りたいんだな
これ完成したらバーチャの絵面がつまらない問題が解決するけど操作とか色々大変そうだ
925/01/07(火)23:23:29No.1270608897+
>格ゲーで全部の技ごとにガードモーションとか避け方とか違ったらすげーよな
>と思った時はあるけどどうやって操作してんだって話になるからな
ボタン押したら自動でモーション出るだけだと思う
バットマンのゲームで見た
1025/01/07(火)23:26:33No.1270609910そうだねx4
どっちがアキラだよ
どっちもアキラだったわ…
1125/01/07(火)23:27:14No.1270610134+
相手の技に対応して勝手に動き変えること自体は可能だからあとはセンス次第だけど
コンセプトムービーの動きはめっちゃセンス感じる
1225/01/07(火)23:28:33No.1270610575そうだねx1
格ゲーのキャラどんどん歳取らせるのやめて欲しい…
1325/01/07(火)23:29:23No.1270610888そうだねx4
どうして格ゲーの主人公はもれなく浮浪者みたいになってしまうん?
1425/01/07(火)23:31:03No.1270611413+
グラフィック凄いな
龍が如くより綺麗なんじゃないか
1525/01/07(火)23:32:20No.1270611853+
書き込みをした人によって削除されました
1625/01/07(火)23:32:42No.1270611985+
オカエリ
1725/01/07(火)23:32:50No.1270612034そうだねx5
>格ゲーのキャラどんどん歳取らせるのやめて欲しい…
年齢ボカシても誰々は今◯歳ってネタにされるからめんどくさい
1825/01/07(火)23:33:07No.1270612126+
アキラさんなんでこんな貧乏ホームレスみたいな姿に…
1925/01/07(火)23:33:42No.1270612333+
晶さん実家の道場がつぶれてホームレスになったとか?
2025/01/07(火)23:34:26No.1270612562+
俺より強いやつに会いに行くようになった?
2125/01/07(火)23:35:00No.1270612750+
俺はテク…あれ?
2225/01/07(火)23:35:30No.1270612913+
NVIDIAを育てたバーチャファイターが
今やNVIDIAの看板におんぶだっこだな…
2325/01/07(火)23:35:32No.1270612920+
でも浮浪者みたいな奴がクソ強かったらロマンあるじゃない?
なにがロマンだ風呂入れ!!
まさしく剛の者よ鉄山靠侮りがたし
2425/01/07(火)23:36:12No.1270613158+
このまんまは無理でしょ
2525/01/07(火)23:36:31No.1270613283+
パイは出る?
2625/01/07(火)23:37:18No.1270613551そうだねx1
格ゲーって風景とかリアルになればなるほど
試合前も素足でいるの危ないよ…って所に目が行ったりするようになるな
2725/01/07(火)23:38:10No.1270613843そうだねx2
>NVIDIAを育てたバーチャファイターが
>今やNVIDIAの看板におんぶだっこだな…
革ジャンが応援してるの心強すぎる
2825/01/07(火)23:38:50No.1270614065+
>晶さん実家の道場がつぶれてホームレスになったとか?
今回のPVのコスチュームは半裸とボロボロの和服だけど初めのPVのコスチュームはわりとちゃんとしてるからそうでもないんじゃないか?
2925/01/07(火)23:39:57No.1270614446+
いくぞ
トリャー
3025/01/07(火)23:40:00No.1270614460+
パイは出るだろうけど声がコナンのままかどうかはちょっと気になる
3125/01/07(火)23:40:09No.1270614506+
桐生一馬が参戦するのはわかる
3225/01/07(火)23:40:32No.1270614644そうだねx3
アキラさんこんなに回し蹴りを含めた足技を多用するイメージがなかったから結構違和感がある
3325/01/07(火)23:41:08No.1270614847+
流石にアレコスかなんかであってほしいなこれ
アキラさんはもっと平成初期臭すごい頭で来てくれないと困る
3425/01/07(火)23:42:53No.1270615436+
モーション滑らか過ぎる
3525/01/07(火)23:43:06No.1270615513+
もっと裡門頂肘とか打ってよ!
3625/01/07(火)23:43:24No.1270615608+
かわしたときスローになるのいいな
3725/01/07(火)23:43:28No.1270615625+
映像は実際の対戦ではないけどグラフィックはこのクオリティで対戦できるだろうな
3825/01/07(火)23:43:38No.1270615684+
そういえば新作のタイトルは6とはまだ言ってないのか
丸っとリニューアルしてナンバリングもリセットというのも無いではない
3925/01/07(火)23:44:38No.1270616024+
バシッて当たるわけじゃなくて相手も受けるの面白いな…
4025/01/07(火)23:44:49No.1270616077+
ありがとうドラゴンエンジン…
4125/01/07(火)23:45:20No.1270616249+
八極拳ぽくないな
4225/01/07(火)23:45:56No.1270616450そうだねx3
タカシが汚くなったからって晶さんも真似しなくていいのよ
4325/01/07(火)23:46:05No.1270616496そうだねx7
>格ゲーのキャラどんどん歳取らせるのやめて欲しい…
30年たってもまだサザエさん時空なのKOFくらいだよ
4425/01/07(火)23:46:53No.1270616756+
でもコーエーテクモさんからのオファーも待ってます!主にビーチでバトルするように!
4525/01/07(火)23:47:00No.1270616797+
けどプレイ中は鉄と鉄がぶつかり合うような音になるんだろ?
4625/01/07(火)23:48:06No.1270617178+
ラウはもう死んだんじゃねえかな…
4725/01/07(火)23:48:26No.1270617283+
ダイレクトの映像のときはなんかオサレな帽子とかかぶってなかった?
4825/01/07(火)23:48:43No.1270617374そうだねx1
こんなリアルだともう人は彼をバーチャファイターとは呼ばないだろう
4925/01/07(火)23:49:08No.1270617506そうだねx4
真面目に3D格ゲーの頂点奪還しようとしてるっぽいから驚いた
5025/01/07(火)23:49:16No.1270617561+
コラボで出るんだろ?堂島の龍
5125/01/07(火)23:49:24No.1270617600そうだねx3
完璧にコンセプト通りのシステムになるとは思えないけどバーチャファイターの新作を作るってこれ見せられたら応援したくなる
5225/01/07(火)23:50:15No.1270617896+
>コラボで出るんだろ?堂島の龍
キムタクも出ねえかなあ
5325/01/07(火)23:50:15No.1270617901+
今でも頑張ってるバーチャ勢にすら新作出ても5の焼き直しじゃねえの?と言われてたからな…
5425/01/07(火)23:50:17No.1270617913+
こんなんバーチャルじゃなくてリアルファイターよ!
5525/01/07(火)23:50:26No.1270617983そうだねx8
テリーも覇王丸もアキラも年取ってかっこよくなってると思うけどなぁ…
5625/01/07(火)23:50:27No.1270617985+
なんかブロックの挙動がよくある格ゲーのやつと違うな?
5725/01/07(火)23:50:39No.1270618055+
マジでこのまんま動けるとしたら3D格ゲーのビジュアルとしては革命的だな
従来のガードじゃなくて全部捌きで相手の攻撃を防ぐのどうやってるんだろう
5825/01/07(火)23:51:10No.1270618236+
>アキラさんこんなに回し蹴りを含めた足技を多用するイメージがなかったから結構違和感がある
アキラのイメージとかそもそもクソみたいな当身からテツザンコウ即死のあたりで止まってるわ俺
5925/01/07(火)23:51:16No.1270618262+
ラウ・チェン is dead
6025/01/07(火)23:51:50No.1270618446+
>真面目に3D格ゲーの頂点奪還しようとしてるっぽいから驚いた
正直3D格ゲーって停滞しちゃってるのでわりと芽がなくはないジャンルなのかも
6125/01/07(火)23:51:56No.1270618485+
アクション映画でよくあるやつ!
6225/01/07(火)23:53:04No.1270618867+
ラウ・チェン[Lau Chan]
生年月日:1940年10月2日
職業:料理人
趣味:漢詩

来年発売したら86歳か…
6325/01/07(火)23:53:10No.1270618897+
やってる人にとっては面白い要素なんだが
ヒットエフェクトの色確認や軸足や重量・キャラ別コンボは今日日の格ゲーシーンからすると掴みがしんどいなと思う
いやキャラごとにバージョンごとにコンボルート変わるのやっぱ嫌だ
6425/01/07(火)23:53:13No.1270618915+
あくまで機械的に有利/不利フレームとかは設定されないとゲームにならないし
こんな全ての動きが滑らかなのはもう完全に動きをトレースする100年後くらいのゲームで
しかも格闘家やってる同士じゃないと無理だと思う
6525/01/07(火)23:53:50No.1270619101+
いろんなキャラのモーション混ざってて違和感が凄いな
6625/01/07(火)23:54:13No.1270619232+
>来のガードじゃなくて全部捌きで相手の攻撃を防ぐのどうやってるんだろう
ガードするとさばいてるようなモーションが発生するとか
そういうのを攻撃もふくめてリニアにつないで表現したりとか
6725/01/07(火)23:54:20No.1270619274+
もう殆どの格ゲーが3D格ゲーだけど三次元的なメカニクスが活きてる3D格ゲーってもう殆どないよ
6825/01/07(火)23:54:30No.1270619338+
そういやスト2はもう2D格ゲーじゃないんだな
6925/01/07(火)23:54:31No.1270619347+
重量なんかは5revoで緩和する調整入れてるし新作でもその方針なんじゃないかな
7025/01/07(火)23:54:33No.1270619361そうだねx3
アキラと戦ってるの誰だろと思ったらアキラだった
7125/01/07(火)23:55:00No.1270619508+
なんか総合格闘技みたいな動きになってるなアキラ
7225/01/07(火)23:55:06No.1270619534+
操作的にはまあ従来通りガードボタン押しっぱなしで
ガードのモーションだけが相手の攻撃に合わせて補完された動き
だ感じなんだろうが可能なんかなこれ
7325/01/07(火)23:55:15No.1270619583+
絶対桐生ちゃん出るだろ
なんなら真島の兄貴も出そう
7425/01/07(火)23:56:08No.1270619834+
演舞的なものをムービーではなくプレイヤー2人の操作で実現したいんだろうなと思いました
7525/01/07(火)23:57:17No.1270620199+
メカニクスは大きく変えずに表現の仕方で新しさを出してくるのかなぁ
7625/01/07(火)23:57:30No.1270620264そうだねx12
>そういやスト2はもう2D格ゲーじゃないんだな
格ゲーにおける2D/3Dの呼び方は基本ビジュアルじゃなくてシステムで分けられてる
なのでストリートファイターは依然2D格ゲーだ
7725/01/07(火)23:57:36No.1270620290+
いい動きするな
如くにも取り入れてほしい
7825/01/07(火)23:58:17No.1270620504+
5の焼き直しや鉄拳の追従とかやってたら返り咲き出来そうにないからこれぐらいやらないとダメなんだろうな
7925/01/07(火)23:58:27No.1270620554+
これを自然なプレイとして実現できたらすごいけど
まあ結局カクカク立ちしゃがみビクビク前後移動になるよ
8025/01/07(火)23:58:58No.1270620706+
モックアップみたいなものか
8125/01/07(火)23:59:29No.1270620867+
リアルさのかけらもないしゃが小パン問題をどうするんだろ
8225/01/07(火)23:59:46No.1270620943+
これがマジでできるならVF2くらいの衝撃はあるな
8325/01/07(火)23:59:48No.1270620956+
>これを自然なプレイとして実現できたらすごいけど
>まあ結局カクカク立ちしゃがみビクビク前後移動になるよ
ユーザー側がどう操作するかってなったら間違いなくそうなるだろうな
競技シーンなら尚更
8425/01/07(火)23:59:51No.1270620969+
この演舞的な動きできたらかっこいいけどゲームにはなんねえだろうな
8525/01/08(水)00:00:08No.1270621075+
UFCの格ゲーがこういう感じだったからそっちに寄せるのかもしれない
8625/01/08(水)00:00:09No.1270621080+
映像がすげー!って感動は初期だけですぐ薄れてしまうから
結局快適な熱帯周りと同レベルと秒でマッチングする人口確保が出来るかどうかだな
ここがスタートラインでゲームシステムやバランスはその次だ
8725/01/08(水)00:00:49No.1270621284そうだねx1
鈴木裕もかわしたりいなしたりするのやりたがってたしな
8825/01/08(水)00:00:53No.1270621311そうだねx1
格ゲーってどこまで行ってもフレームの取り合いだからなぁ
8925/01/08(水)00:01:17No.1270621437+
>この演舞的な動きできたらかっこいいけどゲームにはなんねえだろうな
今のゲームでもそうだけど公式が事前に出す映像はいわゆる魅せプな映像だからユーザーがそれを再現するなら同じく魅せプに徹しなければならない
9025/01/08(水)00:01:33No.1270621543+
晶さんのロケットダッシュ肘鉄連発はどうした?
不自然すぎる挙動だから技を撤廃か?
9125/01/08(水)00:02:04No.1270621693そうだねx1
便宜上AKIRAってなってるだけで中身木人じゃないのこれ?
9225/01/08(水)00:03:22No.1270622103+
これも対戦はトレーニングルームみたいな殺風景な背景ばかり選ばれるようになるのかな
9325/01/08(水)00:03:25No.1270622120+
ティザーPVの最後の方でこれまでみたいな対戦はしてるからどうなるんだろう
9425/01/08(水)00:03:32No.1270622141+
新作出るだけで御の字だと思ってたけど
でもやっぱどうせならすげえ盛りあがってほしいぃ!
9525/01/08(水)00:04:36No.1270622494+
バーチャファイターって名前に求められてる水準がデカ過ぎる
でもやっぱバーチャには普通の格闘ゲームであってほしくはない
9625/01/08(水)00:05:23No.1270622760+
ひとまずREVOのワープするやつとヒット音するけどガードになってるやつが何とかなってることを祈りたい
9725/01/08(水)00:06:14No.1270622991+
>バーチャファイターって名前に求められてる水準がデカ過ぎる
>でもやっぱバーチャには普通の格闘ゲームであってほしくはない
こういうのもあれだけどバーチャにそんな大きな期待寄せるのもう大分お年召しててそんな熱量ある人少ないんじゃねえかなぁ…
9825/01/08(水)00:08:36No.1270623707+
元々ボタン3つのゲームだけどそこは踏襲されるのかな
9925/01/08(水)00:08:45No.1270623746+
鈴木裕ってもう全く関わってないんだっけ
10025/01/08(水)00:09:00No.1270623827+
>テリーも覇王丸もアキラも年取ってかっこよくなってると思うけどなぁ…
リュウは…?
10125/01/08(水)00:09:35No.1270624019+
VFの海外人気どれくらいだろ…?
10225/01/08(水)00:10:55No.1270624408そうだねx1
>鈴木裕ってもう全く関わってないんだっけ
とっくの昔にセガを退社してるから...
10325/01/08(水)00:11:02No.1270624445+
>>テリーも覇王丸もアキラも年取ってかっこよくなってると思うけどなぁ…
>リュウは…?
3のリュウはかっこよかったと思う
10425/01/08(水)00:11:08No.1270624486+
>VFの海外人気どれくらいだろ…?
海外人気はわからんけどEVO2024バーチャESの参加人数は24人
10525/01/08(水)00:11:44No.1270624637+
>>VFの海外人気どれくらいだろ…?
>海外人気はわからんけどEVO2024バーチャESの参加人数は24人
oh…
10625/01/08(水)00:12:23No.1270624857+
…大丈夫かバーチャ新作
10725/01/08(水)00:12:59No.1270625025+
プレデベロップメントコンセプトムービーだからちゃんとした開発に入る前に作ったコンセプトでこれ自体はゲームとして動くものじゃないんだろうな
10825/01/08(水)00:13:49No.1270625256+
自社の歴史あるIPにすごく冷たい会社で
ここまで来たことだけでもありがたいが
継続して金出さない会社だから祈りしかない
10925/01/08(水)00:15:01No.1270625596+
>>VFの海外人気どれくらいだろ…?
>海外人気はわからんけどEVO2024バーチャESの参加人数は24人
2か3で開催したほうが集まりそう
11025/01/08(水)00:16:13No.1270625924+
あまりにも分かりやすく如くのグラでバトってるけどそれでかっこいいから笑う
11125/01/08(水)00:16:26No.1270625992+
バーチャシリーズは革新的であって欲しい
11225/01/08(水)00:17:04No.1270626166+
KOFもそうだったけど前作から間が空きすぎると
その間に新規が入ってくる大きなキッカケがほぼ絶たれて
当時のプレイヤーの高齢化だけが進んで新作出しても残ってたおじさんしか食いつかず静かに終わるみたいになるからな
継続して新作出し続けて話題性や新規入れるのって本当に大事
11325/01/08(水)00:22:27No.1270627661+
スト4はまじでタイミング良かった
3D化とネット対戦が手軽にできるくらいになったタイミングでシリーズ再起動できたから
11425/01/08(水)00:22:34No.1270627695+
>バーチャシリーズは革新的であって欲しい
かなりナンバリング戻らないか
11525/01/08(水)00:23:29No.1270627967+
「楽しそうでごわすな」
「楽しそうじゃな」
「楽しそうですね(クネクネ)」
11625/01/08(水)00:23:46No.1270628048+
龍が如くのスタジオ優秀すぎない?
他スタジオがっつりリストラしたし技術なくなると思っていたより
11725/01/08(水)00:25:11No.1270628466+
ドッジやガードカウンターの演出がそのまま戦闘システムに落とし込めればえらい面白そうというかeスポ的には映えにはなるよねインパクトみたいに
11825/01/08(水)00:26:39No.1270628870+
ただの回し蹴りで5割吹き飛ぶところすげえ爽快感だな…
食らったらクソだな…
11925/01/08(水)00:27:07No.1270629000+
https://x.com/FGC_Daily/status/1867393497659285900

前に一瞬だけチラ見せされた開発中の動画はこれだったけどだいぶ落とし込んでる気がする
12025/01/08(水)00:29:55No.1270629728+
昔ブラッディロアでは避けシステムがあって相手のモーションに合わせて避け続けるのがかっこよかったなって
12125/01/08(水)00:30:50No.1270630006+
>https://x.com/FGC_Daily/status/1867393497659285900
>
>前に一瞬だけチラ見せされた開発中の動画はこれだったけどだいぶ落とし込んでる気がする
こっちはまあいつものバーチャだな
12225/01/08(水)00:30:51No.1270630012+
ガードモーションを動かされるとコンボ始動のヒット確認とか切り返しどころとか分かりにくくなるのが懸念だね
コンボ始動諸々はコンボ始動技が当たったらカウンター問わずスロー入れたりするのかな
12325/01/08(水)00:30:56No.1270630035+
この感じで戦えるならめちゃくちゃやりたい
12425/01/08(水)00:31:08No.1270630097+
>https://x.com/FGC_Daily/status/1867393497659285900
ガードがいなしモーションになってるのいいな
12525/01/08(水)00:31:33No.1270630210+
このまんま来たら正直対戦するにはくどい気がする
12625/01/08(水)00:32:29No.1270630497+
アキラさんが急にどすけべイケオジになっちゃった…
12725/01/08(水)00:33:04No.1270630681+
>>https://x.com/FGC_Daily/status/1867393497659285900
これは良いな
12825/01/08(水)00:33:05No.1270630683+
リアリズムとゲーム的面白さは両立できるのかという限界点を求めた格ゲー目指してるんだろうな
12925/01/08(水)00:33:17No.1270630738+
龍が如くチームということはシングルプレイ部分も期待が持てていいやね
13025/01/08(水)00:33:33No.1270630819+
PS5世代中に出せる?
13125/01/08(水)00:34:00No.1270630976+
なんだその気取った髪型は
13225/01/08(水)00:34:24No.1270631097+
8外伝にプロジェクトセンチュリーに如く20周年作品にバーチャ新作って龍スタどんだけ開発ラインあるんだ
13325/01/08(水)00:36:03No.1270631571+
如くのモーションもわりと多彩だったけど本気出したらここまでできますよって事か
凄いな
13425/01/08(水)00:36:36No.1270631709+
髭とか白髪混じってる?
13525/01/08(水)00:37:35No.1270632039+
アキラはアニメや外伝含めると結構色んな服着てる
おしゃれでスーツとかもあれば谷底に落とされて服ボロボロになったりとか部族服借りたりとかで
13625/01/08(水)00:39:03No.1270632483+
コンセプトムービーではなく
早く対戦動画が見たい
13725/01/08(水)00:40:19No.1270632876+
着物のヒラヒラ具合と筋肉の描写見せるための半裸なんだろうけど
色気がむんむんする
13825/01/08(水)00:40:21No.1270632883そうだねx1
予想以上の出来でビックリしてる
こんなの見せられたらバーチャデビューするしかないじゃん
13925/01/08(水)00:40:23No.1270632904+
4からでも髪型アイテムはいっぱいあったしな
14025/01/08(水)00:41:02No.1270633104+
リモンみたいな
14125/01/08(水)00:42:06No.1270633411+
シェンムーのさばきシステムとか如くの谷村の演出に近いのかもなぁ
さばいた瞬間に特定モーションに入ってるのかはわからんがすげぇ滑らかだ
14225/01/08(水)00:43:20No.1270633774+
3D格ゲーで多分どこも考えるだろうけど実現できてないよねこれ
ついに出来るのか
14325/01/08(水)00:43:48No.1270633918+
腕パシパシしてるとここれ出来るならすごいやりたいなぁ…
14425/01/08(水)00:44:00No.1270633988そうだねx1
直近はもうすぐ来るVF5の追加新技が楽しみだぞ
14525/01/08(水)00:44:59No.1270634290+
コンセプトだから実際のゲームではここまでできないかもしれないけど楽しみだね
14625/01/08(水)00:45:37No.1270634476+
ガードモーションが腕とかにだけ反映して前後移動には影響しない的な?
いやまさかな…でもドキドキしてきた
14725/01/08(水)00:45:48No.1270634526+
ガードにアニメーションあるの本当にかっこいいよね


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