TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
信じられるか?今年ももう360日無いんだぜ?
… | 125/01/07(火)11:43:23No.1270412427そうだねx1嘘だろ… |
… | 225/01/07(火)11:45:10No.1270412770+今年は365卓回そうと思ったのに… |
… | 325/01/07(火)11:47:15No.1270413205+やるか…卓の掛け持ち…! |
… | 425/01/07(火)11:47:40No.1270413294そうだねx3なんか落ちる前にソドワの質問があったから答えていくぜ! |
… | 525/01/07(火)11:48:53No.1270413539+野伏のセービングマントのためだけにレンジャー3取るのいいよね |
… | 625/01/07(火)11:49:16No.1270413621そうだねx8>やるか…卓の掛け持ち…! |
… | 725/01/07(火)11:51:03No.1270413991+一度だけ |
… | 825/01/07(火)11:52:49No.1270414325そうだねx9>ラグはそこそこで収まってたけど終わった後にGMが死んでた |
… | 925/01/07(火)11:54:25No.1270414648そうだねx1前にここでCoC仲間に蜂蜜酒を贈ったってのを見て真似してみた |
… | 1025/01/07(火)11:55:05No.1270414770そうだねx5https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/256 |
… | 1125/01/07(火)11:59:16No.1270415651そうだねx3GMとPLだったらマルチタスクマンならギリギリいけそうだけどGMとGMは絶対混ざるって… |
… | 1225/01/07(火)12:00:28No.1270415916そうだねx1>なんか落ちる前にソドワの質問があったから答えていくぜ! |
… | 1325/01/07(火)12:00:28No.1270415920そうだねx2まよキン3人になってる! |
… | 1425/01/07(火)12:00:39No.1270415956そうだねx1>https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/256 |
… | 1525/01/07(火)12:06:11No.1270417166+卓が迫ってきたが準備が滞っておりとてもつらい |
… | 1625/01/07(火)12:08:22No.1270417631そうだねx2>教えてくれてありがとう |
… | 1725/01/07(火)12:14:16No.1270419106+>卓が迫ってきたが準備が滞っておりとてもつらい |
… | 1825/01/07(火)12:14:33No.1270419186そうだねx3ルルブの武器防具カタログ見るの面白い… |
… | 1925/01/07(火)12:17:30No.1270420025そうだねx3多機能ブラックベルトはよくお世話になる |
… | 2025/01/07(火)12:18:25No.1270420302そうだねx2多機能ブラックベルトとコルセットをつけることで防護点が2点になるんですよ…! |
… | 2125/01/07(火)12:22:24No.1270421523+鞘も付いてない武骨な剣を振り回したい… |
… | 2225/01/07(火)12:23:02No.1270421723そうだねx2>ルルブの武器防具カタログ見るの面白い… |
… | 2325/01/07(火)12:23:58No.1270422030+>>卓が迫ってきたが準備が滞っておりとてもつらい |
… | 2425/01/07(火)12:25:14No.1270422433+>鞘も付いてない武骨な剣を振り回したい… |
… | 2525/01/07(火)12:26:42No.1270422931そうだねx1>鞘も付いてない武骨な剣を振り回したい… |
… | 2625/01/07(火)12:29:08No.1270423711+武器の持ち替えは各システムで似てるようでちょっとずつ違うから混乱する! |
… | 2725/01/07(火)12:29:16No.1270423756そうだねx1ソードと1Hのガンはいいよなぁ…鞘とホルスターがあってよぉ! |
… | 2825/01/07(火)12:29:35No.1270423847+あー武器の補助動作で仕舞える奴で武器持ち替えが簡単に出来るのか |
… | 2925/01/07(火)12:32:41No.1270424851そうだねx3ドルイド戦士! |
… | 3025/01/07(火)12:32:50No.1270424892そうだねx7今日から単発シナリオスタートで緊張する… |
… | 3125/01/07(火)12:33:48No.1270425187そうだねx21分間くらいあるんかな手番 |
… | 3225/01/07(火)12:34:00No.1270425254そうだねx3錬技(補助動作)もいくつか挟まりそう |
… | 3325/01/07(火)12:34:08No.1270425306そうだねx2>1分間くらいあるんかな手番 |
… | 3425/01/07(火)12:34:19No.1270425348+武器を変えるっていうより補助動作で魔法使いたい時に重宝するかな |
… | 3525/01/07(火)12:35:16No.1270425643+>ドルイド戦士! |
… | 3625/01/07(火)12:35:17No.1270425647そうだねx2>今日から単発シナリオスタートで緊張する… |
… | 3725/01/07(火)12:35:30No.1270425719そうだねx3SWの冒険者ってめちゃくちゃ手元忙しいんだな… |
… | 3825/01/07(火)12:35:50No.1270425822そうだねx1補助動作っていくら詰め込んでもいいのか… |
… | 3925/01/07(火)12:35:50No.1270425824そうだねx2>ドルイド戦士! |
… | 4025/01/07(火)12:36:14No.1270425939+>もう殴り用のスタッフを宿り木加工した方が早くね!? |
… | 4125/01/07(火)12:36:19No.1270425961+>もう殴り用のスタッフを宿り木加工した方が早くね!? |
… | 4225/01/07(火)12:36:29No.1270426012そうだねx3>>今日から単発シナリオスタートで緊張する… |
… | 4325/01/07(火)12:36:52No.1270426135+>SWの冒険者ってめちゃくちゃ手元忙しいんだな… |
… | 4425/01/07(火)12:37:30No.1270426297そうだねx1準備動作1つメイン動作1つ移動1つにおさめてあるシステムってどこか制限強いと思ってた遊びやすくなってたんだな… |
… | 4525/01/07(火)12:37:32No.1270426317そうだねx1ソードワールドは強くなればなるほど戦闘中の絵面がギャグになるからそういう世界だと割り切るしかない |
… | 4625/01/07(火)12:37:45No.1270426381そうだねx1ソドワは無限に使える強い補助動作をどれだけ詰め込めるかが強さに結構直結する |
… | 4725/01/07(火)12:38:15No.1270426529+>マイナーアクションとメジャーアクションっていくら詰め込んでもいいのか… |
… | 4825/01/07(火)12:38:47No.1270426696+>No.1270426012 |
… | 4925/01/07(火)12:39:21No.1270426871そうだねx3>ソードワールドは強くなればなるほど戦闘中の絵面がギャグになるからそういう世界だと割り切るしかない |
… | 5025/01/07(火)12:39:37No.1270426958+>スタッフは武器としては弱いので… |
… | 5125/01/07(火)12:40:23No.1270427198そうだねx3>>ソードワールドは強くなればなるほど戦闘中の絵面がギャグになるからそういう世界だと割り切るしかない |
… | 5225/01/07(火)12:41:50No.1270427640+>>スタッフは武器としては弱いので… |
… | 5325/01/07(火)12:41:58No.1270427668そうだねx3>まず錬技重ね掛けでギャグに片足突っ込んだ見た目になってるんだけど冒険者は麻痺してる |
… | 5425/01/07(火)12:42:38No.1270427875+ゲームの中に転生する漫画とかで主人公がバグ技利用して強くなってるけど傍から見てると異様な姿 |
… | 5525/01/07(火)12:43:38No.1270428159+ソードは鞘とかある分他の武器種よりお値段高めよね |
… | 5625/01/07(火)12:44:07No.1270428292そうだねx1装飾品フル装備してるやつも大体ギャグみたいな見た目になってると思う |
… | 5725/01/07(火)12:44:52No.1270428513そうだねx1>装飾品フル装備してるやつも大体ギャグみたいな見た目になってると思う |
… | 5825/01/07(火)12:45:02No.1270428565+あんまりたくさん似たような卓を立てるのはどうなんだろうか |
… | 5925/01/07(火)12:45:52No.1270428770+相当品などという軟派なルールはないからな |
… | 6025/01/07(火)12:46:02No.1270428827そうだねx2>俺にソード・ワールドは早かったか… |
… | 6125/01/07(火)12:46:28No.1270428954そうだねx1>あんまりたくさん似たような卓を立てるのはどうなんだろうか |
… | 6225/01/07(火)12:46:57No.1270429093そうだねx1全身レア装備で固めた結果見た目がクソダサくなるのはファンタジーの華かもしれない |
… | 6325/01/07(火)12:47:02No.1270429117そうだねx2>>毎ラウンド新しい杖を鞄から取り出して呪文使った後床に捨てるドルイドとか大真面目なんだけどギャグ |
… | 6425/01/07(火)12:47:27No.1270429245そうだねx2デカパイは集まりよかったから並列してもいいんじゃね |
… | 6525/01/07(火)12:48:02No.1270429414+>>>毎ラウンド新しい杖を鞄から取り出して呪文使った後床に捨てるドルイドとか大真面目なんだけどギャグ |
… | 6625/01/07(火)12:48:07No.1270429438+>あんまりたくさん似たような卓を立てるのはどうなんだろうか |
… | 6725/01/07(火)12:50:13No.1270429982+>>装飾品フル装備してるやつも大体ギャグみたいな見た目になってると思う |
… | 6825/01/07(火)12:51:08No.1270430218+くらえ怒りのアンチマジックフィールド光線 |
… | 6925/01/07(火)12:51:22No.1270430272+>デカパイは集まりよかったから並列してもいいんじゃね |
… | 7025/01/07(火)12:51:42No.1270430369そうだねx2>なあにかつてはアカデミアリレーが3つ平行して走ってたような場所だ |
… | 7125/01/07(火)12:52:09No.1270430482+>くらえ怒りのパーフェクトキャンセレーション |
… | 7225/01/07(火)12:57:02No.1270431770そうだねx1ダブクロシナリオクラフトでGM兼PLをやりましたよ |
… | 7325/01/07(火)13:04:52No.1270433569そうだねx2>ダブクロシナリオクラフトでGM兼PLをやりましたよ |
… | 7425/01/07(火)13:04:54No.1270433573+>>くらえ怒りのパーフェクトキャンセレーション |
… | 7525/01/07(火)13:06:41No.1270433969+ドルイドの杖投げ捨てあたりまではまだ良いが |
… | 7625/01/07(火)13:07:15No.1270434080+>ウェポンシューターポイ捨てしたりする |
… | 7725/01/07(火)13:08:46No.1270434406+>2.5は槍に付ける旗はまだないんだっけ |
… | 7825/01/07(火)13:09:04No.1270434467そうだねx4>自然を愛するRPをした後で杖を乱雑に使い捨てようぜ! |
… | 7925/01/07(火)13:09:10No.1270434492+シナリオクラフトならダイスに合わせてみんなでシーン考えてくわけだから別に兼任で問題はねぇんだよな… |
… | 8025/01/07(火)13:10:10No.1270434680+ウォリは自分に効果あるの重ねた先のだけだから自分で殴りたいデータマンチとは相性が悪いのだ… |
… | 8125/01/07(火)13:10:31No.1270434755+ウェポンシューター、補助動作で武器を射出出来たりしそうだな… |
… | 8225/01/07(火)13:11:45No.1270434976そうだねx3>ウォリは自分に効果あるの重ねた先のだけだから自分で殴りたいデータマンチとは相性が悪いのだ… |
… | 8325/01/07(火)13:12:33No.1270435121+最近アビスゲイザーにハマっている |
… | 8425/01/07(火)13:13:59No.1270435387そうだねx2アビスゲイザーダークハンターまで来て流石に補助動作タワーがダルくなってきた |
… | 8525/01/07(火)13:14:14No.1270435426そうだねx12.5で敵が硬くなってこっちの火力が減って時間かかるようになったけど結局初手ブッパで敵減らすのが最適解なのは何一つとして変わってないから発動までに時間かかるのはそれだけで極大デメリットなんだよね |
… | 8625/01/07(火)13:14:23No.1270435466+ソードワールドの武器ならヘビーアンカーが好き |
… | 8725/01/07(火)13:17:53No.1270436167+落ち着いた雰囲気の凄腕冒険者も戦闘はじまれば忙しなくチャキチャキ動き出すし |
… | 8825/01/07(火)13:17:58No.1270436181+アビスゲイザーはアルケミ以上にマネーイズパワーを体現してて高レベル向きだと使ってて思った |
… | 8925/01/07(火)13:20:48No.1270436680+>色気のある綺麗なお姉さん冒険者も実は昭和の成金みたいなもっさい格好してるんだよな… |
… | 9025/01/07(火)13:23:26No.1270437159そうだねx1戦闘終わるまでに4R〜5Rかかってもほぼ2R目終了時くらいには趨勢決まっちゃってるから後は作業でしかない |
… | 9125/01/07(火)13:23:37No.1270437185そうだねx1SWが技能つまみ食いゲーだからその辺もうぼちぼち煮詰まってきてんのよね |
… | 9225/01/07(火)13:26:24No.1270437704+>SWが技能つまみ食いゲーだからその辺もうぼちぼち煮詰まってきてんのよね |
… | 9325/01/07(火)13:27:06No.1270437828+>後衛のロリ魔法使いだけどメイド服着てメガネかけて |
… | 9425/01/07(火)13:27:38No.1270437934そうだねx7>>やたら喋ってくるリュック背負ってるぜ |
… | 9525/01/07(火)13:27:41No.1270437948そうだねx1なんなら先制取った時点で大体勝ちだよソドワ |
… | 9625/01/07(火)13:28:16No.1270438064そうだねx1TRPGの戦闘はクソ運ゲー言われるくらいでいいのかもね |
… | 9725/01/07(火)13:28:36No.1270438132そうだねx7>TRPGの戦闘はクソ運ゲー言われるくらいでいいのかもね |
… | 9825/01/07(火)13:28:40No.1270438141そうだねx3>TRPGの戦闘はクソ運ゲー言われるくらいでいいのかもね |
… | 9925/01/07(火)13:28:44No.1270438161そうだねx1クソ強いからなインテリアニマルサック… |
… | 10025/01/07(火)13:29:31No.1270438320そうだねx1ほどほどの運ゲーは楽しさのうちだ |
… | 10125/01/07(火)13:30:09No.1270438435そうだねx1>後衛のロリ魔法使いだけどメイド服着てメガネかけてやたら喋ってくるリュック背負ってるぜ |
… | 10225/01/07(火)13:30:28No.1270438484そうだねx1戦闘バランスは環境によるのかな… |
… | 10325/01/07(火)13:31:02No.1270438622そうだねx1>戦闘バランスは環境によるのかな… |
… | 10425/01/07(火)13:31:43No.1270438785+>ちゃんととんがってる帽子も被れ |
… | 10525/01/07(火)13:31:43No.1270438786そうだねx1SWで最後まで事故が怖くて気が抜けないってどういう状況なんだ |
… | 10625/01/07(火)13:32:02No.1270438858そうだねx2先制取ってなお苦戦するレベルは先制取れなかったら全滅しかねないバランスなんよな… |
… | 10725/01/07(火)13:33:24No.1270439104そうだねx3正直ワンミスダイス腐りで大惨事なバランスよりみんなが100%のパワーを出して敵をぶっ飛ばして気持ちいい!くらいのが気軽で楽しい |
… | 10825/01/07(火)13:33:25No.1270439106そうだねx1コンストラクション前提なのか大体敵の方が早く動くDXってイメージ |
… | 10925/01/07(火)13:33:40No.1270439158+防御型ビルドの冒険者がPTに多いと先制取ってもそこまでメリットないからメンツにもよる |
… | 11025/01/07(火)13:33:46No.1270439184+>エッチな方被ってるしし歩きにくそうな靴も履いて浮いてたわ |
… | 11125/01/07(火)13:34:59No.1270439426そうだねx3消化試合が気になるなら神我狩みたいにHPが減るとボスが強化される形式にすればいいんじゃないと思ったけど |
… | 11225/01/07(火)13:35:26No.1270439512+オラオラ射撃型様の長射程先制が始まるぜ |
… | 11325/01/07(火)13:35:27No.1270439515+楽勝すぎるとそれはそれでアレだから難しい |
… | 11425/01/07(火)13:36:04No.1270439651そうだねx3戦闘のバランスなんてRPと同じぐらい卓によって求められるものが違うしなあ |
… | 11525/01/07(火)13:36:37No.1270439739そうだねx5最高効率を前提にして〇〇ゲーとかつまらないって言い方するのそりゃそうでしょと思う |
… | 11625/01/07(火)13:37:15No.1270439874そうだねx2>消化試合が気になるなら神我狩みたいにHPが減るとボスが強化される形式にすればいいんじゃないと思ったけど |
… | 11725/01/07(火)13:38:05No.1270440034そうだねx1>最高効率を前提にして〇〇ゲーとかつまらないって言い方するのそりゃそうでしょと思う |
… | 11825/01/07(火)13:38:30No.1270440111そうだねx1公式のデータ持ってるボスが瞬殺されたのでエキシビジョン・マッチとしてオリジナル強化ボスを投入! |
… | 11925/01/07(火)13:38:48No.1270440162+単に楽なだけならともかく雑魚過ぎたぜーみたいなイキりが入るとううn…ってなるからね… |
… | 12025/01/07(火)13:39:12No.1270440235そうだねx1いわゆる発狂モードみたいなやつはあってもいいんじゃないかとは思うけど |
… | 12125/01/07(火)13:39:23No.1270440274そうだねx2>単に楽なだけならともかく雑魚過ぎたぜーみたいなイキりが入るとううn…ってなるからね… |
… | 12225/01/07(火)13:39:29No.1270440295+>これはPLの態度の問題でもあるが… |
… | 12325/01/07(火)13:39:31No.1270440299+そんな時のためにウェイトアクション! |
… | 12425/01/07(火)13:39:55No.1270440367そうだねx2>単に楽なだけならともかく雑魚過ぎたぜーみたいなイキりが入るとううn…ってなるからね… |
… | 12525/01/07(火)13:40:11No.1270440419そうだねx2わりと余裕ですね復活させちゃいます? |
… | 12625/01/07(火)13:40:59No.1270440588そうだねx1>単に楽なだけならともかく雑魚過ぎたぜーみたいなイキりが入るとううn…ってなるからね… |
… | 12725/01/07(火)13:41:01No.1270440592+難易度を楽しみたければ手加減したビルドすれば自動的に難易度上がるよ |
… | 12825/01/07(火)13:41:09No.1270440627そうだねx2>事前の情報収集ターンで発狂モードがあることを知らせておかないともうリソース使っちゃったって!ってなりかねないところさある |
… | 12925/01/07(火)13:41:39No.1270440716そうだねx2>わりと余裕ですね復活させちゃいます? |
… | 13025/01/07(火)13:41:48No.1270440747そうだねx1>難易度を楽しみたければ手加減したビルドすれば自動的に難易度上がるよ |
… | 13125/01/07(火)13:42:34No.1270440888そうだねx1>最高効率を前提にして〇〇ゲーとかつまらないって言い方するのそりゃそうでしょと思う |
… | 13225/01/07(火)13:42:57No.1270440963そうだねx1>GM側から見て楽勝だったように見えてPL側は必死なのあるある |
… | 13325/01/07(火)13:44:02No.1270441179そうだねx2この後休憩できますとか言っちゃうGM好き |
… | 13425/01/07(火)13:44:03No.1270441185+>DXの歯ごたえある難易度調節むずかしすぎ! |
… | 13525/01/07(火)13:44:08No.1270441203+>>難易度を楽しみたければ手加減したビルドすれば自動的に難易度上がるよ |
… | 13625/01/07(火)13:44:14No.1270441222そうだねx1>公式のデータ持ってるボスが瞬殺されたのでエキシビジョン・マッチとしてオリジナル強化ボスを投入! |
… | 13725/01/07(火)13:44:49No.1270441355+>この後休憩できますとか言っちゃうGM好き |
… | 13825/01/07(火)13:44:49No.1270441357そうだねx1SWで発狂モードはもしやるなら必然的にオリジナルデータになるだろうし魔物知識で情報を渡した時のデータに能力の一つとして最初から載せとくのが丸いかな |
… | 13925/01/07(火)13:44:52No.1270441379+DXで言えば強ければ強いだけみんな楽だしなーってSIRENダンシミ神速舞踏持ち込むのは勝手だけど |