二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736217715444.png-(405663 B)
405663 B25/01/07(火)11:41:55No.1270412139+ 13:49頃消えます
TRPG
信じられるか?今年ももう360日無いんだぜ?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/07(火)11:43:23No.1270412427そうだねx1
嘘だろ…
225/01/07(火)11:45:10No.1270412770+
今年は365卓回そうと思ったのに…
325/01/07(火)11:47:15No.1270413205+
やるか…卓の掛け持ち…!
あっ別の卓で自分のシーン来たので反応ちょっと遅くなります
425/01/07(火)11:47:40No.1270413294そうだねx3
なんか落ちる前にソドワの質問があったから答えていくぜ!
>この多機能ベルトはベルトと名前がつくものに他の腰装備を合体させるで合ってるのかな
あってる
>例・多機能覇者のバックルベルト
覇者のバックルにはベルトという名前が付かないのでこれは無理
多機能ブラックベルト(ベルトという名前が付いているので可能)+覇者のバックルならOK
525/01/07(火)11:48:53No.1270413539+
野伏のセービングマントのためだけにレンジャー3取るのいいよね
625/01/07(火)11:49:16No.1270413621そうだねx8
>やるか…卓の掛け持ち…!
>あっ別の卓で自分のシーン来たので反応ちょっと遅くなります
ホイ出禁
725/01/07(火)11:51:03No.1270413991+
一度だけ
>やるか…GMの掛け持ち…!
を見たことはある
ラグはそこそこで収まってたけど終わった後にGMが死んでた
825/01/07(火)11:52:49No.1270414325そうだねx9
>ラグはそこそこで収まってたけど終わった後にGMが死んでた
でしょうね
925/01/07(火)11:54:25No.1270414648そうだねx1
前にここでCoC仲間に蜂蜜酒を贈ったってのを見て真似してみた
めちゃくちゃ美味いって喜んでくれたから何より
ネタで石笛付けようとも思ったけどアレ高いんだな…
1025/01/07(火)11:55:05No.1270414770そうだねx5
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/256
正月思いのほか忙しすぎて今更になりましたがDX3の募集を再開します
日曜夜の卓です
1125/01/07(火)11:59:16No.1270415651そうだねx3
GMとPLだったらマルチタスクマンならギリギリいけそうだけどGMとGMは絶対混ざるって…
1225/01/07(火)12:00:28No.1270415916そうだねx1
>なんか落ちる前にソドワの質問があったから答えていくぜ!
>>この多機能ベルトはベルトと名前がつくものに他の腰装備を合体させるで合ってるのかな
>あってる
>>例・多機能覇者のバックルベルト
>覇者のバックルにはベルトという名前が付かないのでこれは無理
>多機能ブラックベルト(ベルトという名前が付いているので可能)+覇者のバックルならOK
早く消えちゃったからだめかもと思ってた
教えてくれてありがとう
1325/01/07(火)12:00:28No.1270415920そうだねx2
まよキン3人になってる!
1425/01/07(火)12:00:39No.1270415956そうだねx1
>https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/256
>正月思いのほか忙しすぎて今更になりましたがDX3の募集を再開します
>日曜夜の卓です
一人目の人はまだ枠として生きてんのこれ
1525/01/07(火)12:06:11No.1270417166+
卓が迫ってきたが準備が滞っておりとてもつらい
1625/01/07(火)12:08:22No.1270417631そうだねx2
>教えてくれてありがとう
良かった
ややこしいよね
イメージ的には「ベルト」って名前があるアイテムに追加でお金と名誉点支払って腰装備枠(ベルトとついていないやつに限る)を得るみたいなやつ
多機能ブラックベルト+ブレードスカートとかよく使う
1725/01/07(火)12:14:16No.1270419106+
>卓が迫ってきたが準備が滞っておりとてもつらい
忙しかったのか追いつめられないと準備できないタイプなのかで扱いが変わるな…
1825/01/07(火)12:14:33No.1270419186そうだねx3
ルルブの武器防具カタログ見るの面白い…
1925/01/07(火)12:17:30No.1270420025そうだねx3
多機能ブラックベルトはよくお世話になる
2025/01/07(火)12:18:25No.1270420302そうだねx2
多機能ブラックベルトとコルセットをつけることで防護点が2点になるんですよ…!
2125/01/07(火)12:22:24No.1270421523+
鞘も付いてない武骨な剣を振り回したい…
っていうかSWの鞘って仕舞えるメリットなんかあるの?
2225/01/07(火)12:23:02No.1270421723そうだねx2
>ルルブの武器防具カタログ見るの面白い…
ルルブ3の最後辺りに一つ一つの武器防具の簡単な外見とかの説明が入ってるのは知ってるかい
この持たせた武器そんなのなんだ…ってなって面白さが増すよ
2325/01/07(火)12:23:58No.1270422030+
>>卓が迫ってきたが準備が滞っておりとてもつらい
>忙しかったのか追いつめられないと準備できないタイプなのかで扱いが変わるな…
両方かな!!
普通に忙しかったのはそうだけど尻に火がつかないと動かないのもそうだ!!俺はゴミだよ!!!
2425/01/07(火)12:25:14No.1270422433+
>鞘も付いてない武骨な剣を振り回したい…
>っていうかSWの鞘って仕舞えるメリットなんかあるの?
武器の収納が補助動作で出来る
2525/01/07(火)12:26:42No.1270422931そうだねx1
>鞘も付いてない武骨な剣を振り回したい…
>っていうかSWの鞘って仕舞えるメリットなんかあるの?
めちゃくちゃある!
補助動作でしまえるので武器の持ち替えが気軽にできる
鞘がない武器種は持ち替えようとするならウェポンホルダーが無いなら床に落とすしかない
床に落としたアイテムを装備するのは主動作
鞘や鞄から出すのは補助動作
2625/01/07(火)12:29:08No.1270423711+
武器の持ち替えは各システムで似てるようでちょっとずつ違うから混乱する!
2725/01/07(火)12:29:16No.1270423756そうだねx1
ソードと1Hのガンはいいよなぁ…鞘とホルスターがあってよぉ!
2825/01/07(火)12:29:35No.1270423847+
あー武器の補助動作で仕舞える奴で武器持ち替えが簡単に出来るのか
必要に応じて弓持つとか出来るとか色々考えると確かに便利だな(SWで弓持つことあんまりないけど)
2925/01/07(火)12:32:41No.1270424851そうだねx3
ドルイド戦士!
持ってる剣を鞘にしまって(補助動作)ドルイド用の杖を鞄から取り出して(補助動作)呪文を使用(補助動作)杖を床に落とす(補助動作)鞘から剣を抜く(補助動作)剣で攻撃!(主動作)
ここまでワン・センテンスだ
よろしいか
3025/01/07(火)12:32:50No.1270424892そうだねx7
今日から単発シナリオスタートで緊張する…
参加者に楽しんでもらえるようGMがんばります
3125/01/07(火)12:33:48No.1270425187そうだねx2
1分間くらいあるんかな手番
3225/01/07(火)12:34:00No.1270425254そうだねx3
錬技(補助動作)もいくつか挟まりそう
>ここまでワン・センテンスだ
>よろしいか
3325/01/07(火)12:34:08No.1270425306そうだねx2
>1分間くらいあるんかな手番
10秒だが?
3425/01/07(火)12:34:19No.1270425348+
武器を変えるっていうより補助動作で魔法使いたい時に重宝するかな
3525/01/07(火)12:35:16No.1270425643+
>ドルイド戦士!
>持ってる剣を鞘にしまって(補助動作)ドルイド用の杖を鞄から取り出して(補助動作)呪文を使用(補助動作)杖を床に落とす(補助動作)鞘から剣を抜く(補助動作)剣で攻撃!(主動作)
>ここまでワン・センテンスだ
>よろしいか
分からないことがわかった
俺にソード・ワールドは早かったか…
3625/01/07(火)12:35:17No.1270425647そうだねx2
>今日から単発シナリオスタートで緊張する…
>参加者に楽しんでもらえるようGMがんばります
がんばれー
良ければ見学したいが開始時間と場所教えてもらえるかい
3725/01/07(火)12:35:30No.1270425719そうだねx3
SWの冒険者ってめちゃくちゃ手元忙しいんだな…
D&Dのファイターはお前を殴る!とか後先考えず二回殴る!ぐらいしか宣言しない
3825/01/07(火)12:35:50No.1270425822そうだねx1
補助動作っていくら詰め込んでもいいのか…
3925/01/07(火)12:35:50No.1270425824そうだねx2
>ドルイド戦士!
>持ってる剣を鞘にしまって(補助動作)ドルイド用の杖を鞄から取り出して(補助動作)呪文を使用(補助動作)杖を床に落とす(補助動作)鞘から剣を抜く(補助動作)剣で攻撃!(主動作)
>ここまでワン・センテンスだ
>よろしいか
もう殴り用のスタッフを宿り木加工した方が早くね!?
4025/01/07(火)12:36:14No.1270425939+
>もう殴り用のスタッフを宿り木加工した方が早くね!?
関係ねえ
剣で戦いてえ
4125/01/07(火)12:36:19No.1270425961+
>もう殴り用のスタッフを宿り木加工した方が早くね!?
スタッフは武器としては弱いので…
4225/01/07(火)12:36:29No.1270426012そうだねx3
>>今日から単発シナリオスタートで緊張する…
>>参加者に楽しんでもらえるようGMがんばります
>がんばれー
>良ければ見学したいが開始時間と場所教えてもらえるかい
21時スタート予定でこちらの部屋で行います
見学も自由ですのでどうぞお越しください
https://ccfolia.com/rooms/HSxQRg9Ua
4325/01/07(火)12:36:52No.1270426135+
>SWの冒険者ってめちゃくちゃ手元忙しいんだな…
>D&Dのファイターはお前を殴る!とか後先考えず二回殴る!ぐらいしか宣言しない
おまえもバトルマスターやらないか?
おらぁ!転けろ!
4425/01/07(火)12:37:30No.1270426297そうだねx1
準備動作1つメイン動作1つ移動1つにおさめてあるシステムってどこか制限強いと思ってた遊びやすくなってたんだな…
4525/01/07(火)12:37:32No.1270426317そうだねx1
ソードワールドは強くなればなるほど戦闘中の絵面がギャグになるからそういう世界だと割り切るしかない
4625/01/07(火)12:37:45No.1270426381そうだねx1
ソドワは無限に使える強い補助動作をどれだけ詰め込めるかが強さに結構直結する
データは重くなる
4725/01/07(火)12:38:15No.1270426529+
>マイナーアクションとメジャーアクションっていくら詰め込んでもいいのか…
4825/01/07(火)12:38:47No.1270426696+
>No.1270426012
たすかるありがとう
4925/01/07(火)12:39:21No.1270426871そうだねx3
>ソードワールドは強くなればなるほど戦闘中の絵面がギャグになるからそういう世界だと割り切るしかない
毎ラウンド新しい杖を鞄から取り出して呪文使った後床に捨てるドルイドとか大真面目なんだけどギャグ
5025/01/07(火)12:39:37No.1270426958+
>スタッフは武器としては弱いので…
ふっふっふっ…
5125/01/07(火)12:40:23No.1270427198そうだねx3
>>ソードワールドは強くなればなるほど戦闘中の絵面がギャグになるからそういう世界だと割り切るしかない
>毎ラウンド新しい杖を鞄から取り出して呪文使った後床に捨てるドルイドとか大真面目なんだけどギャグ
まず錬技重ね掛けでギャグに片足突っ込んだ見た目になってるんだけど冒険者は麻痺してる
5225/01/07(火)12:41:50No.1270427640+
>>スタッフは武器としては弱いので…
>ふっふっふっ…
2.0流派は使いたいけどGMが持ってなかったりでなあ…
5325/01/07(火)12:41:58No.1270427668そうだねx3
>まず錬技重ね掛けでギャグに片足突っ込んだ見た目になってるんだけど冒険者は麻痺してる
ギャグかな?体が異形になってるのけっこうなホラーじゃね?
5425/01/07(火)12:42:38No.1270427875+
ゲームの中に転生する漫画とかで主人公がバグ技利用して強くなってるけど傍から見てると異様な姿
みたいなのが基本の世界なのかソード・ワールド…
5525/01/07(火)12:43:38No.1270428159+
ソードは鞘とかある分他の武器種よりお値段高めよね
5625/01/07(火)12:44:07No.1270428292そうだねx1
装飾品フル装備してるやつも大体ギャグみたいな見た目になってると思う
統一感とか考えなよって周りの人に思われてそう
5725/01/07(火)12:44:52No.1270428513そうだねx1
>装飾品フル装備してるやつも大体ギャグみたいな見た目になってると思う
>統一感とか考えなよって周りの人に思われてそう
マジックアイテムのクリスマスツリーいいよね
5825/01/07(火)12:45:02No.1270428565+
あんまりたくさん似たような卓を立てるのはどうなんだろうか
昨日デカパイ卓立つかもしれなくて楽しみってレスしたらもう立ててそれを吸収してやれって来たからどうなのかな…って
5925/01/07(火)12:45:52No.1270428770+
相当品などという軟派なルールはないからな
なのにリュックは無限に物が入るからストーン999個とかも持てる
6025/01/07(火)12:46:02No.1270428827そうだねx2
>俺にソード・ワールドは早かったか…
言うほど変なことはしてないがこれを知らなくても遊べる
ルルブ1巻の152ページから補助動作の説明があるので目を通しておくといいかも
6125/01/07(火)12:46:28No.1270428954そうだねx1
>あんまりたくさん似たような卓を立てるのはどうなんだろうか
>昨日デカパイ卓立つかもしれなくて楽しみってレスしたらもう立ててそれを吸収してやれって来たからどうなのかな…って
同じシステムで同じテーマとかになると片方だけ集まるor両方半端で悲しみを背負うことになりかねないから…
6225/01/07(火)12:46:57No.1270429093そうだねx1
全身レア装備で固めた結果見た目がクソダサくなるのはファンタジーの華かもしれない
立ち絵はかっこいいおすまし姿だけど実際はゴテゴテしてる姿を想像すると楽しい
6325/01/07(火)12:47:02No.1270429117そうだねx2
>>毎ラウンド新しい杖を鞄から取り出して呪文使った後床に捨てるドルイドとか大真面目なんだけどギャグ
投げナイフみたいにベルトに仕込んだワンドを次々使い捨ててくのカッケーじゃん
6425/01/07(火)12:47:27No.1270429245そうだねx2
デカパイは集まりよかったから並列してもいいんじゃね
なんなら曜日違えば同じメンツでも両方やるぜってやついるだろ
6525/01/07(火)12:48:02No.1270429414+
>>>毎ラウンド新しい杖を鞄から取り出して呪文使った後床に捨てるドルイドとか大真面目なんだけどギャグ
>投げナイフみたいにベルトに仕込んだワンドを次々使い捨ててくのカッケーじゃん
自然を愛するRPをした後で杖を乱雑に使い捨てようぜ!
6625/01/07(火)12:48:07No.1270429438+
>あんまりたくさん似たような卓を立てるのはどうなんだろうか
>昨日デカパイ卓立つかもしれなくて楽しみってレスしたらもう立ててそれを吸収してやれって来たからどうなのかな…って
なあにかつてはアカデミアリレーが3つ平行して走ってたような場所だ
問題ない
6725/01/07(火)12:50:13No.1270429982+
>>装飾品フル装備してるやつも大体ギャグみたいな見た目になってると思う
>>統一感とか考えなよって周りの人に思われてそう
>マジックアイテムのクリスマスツリーいいよね
ネトゲの季節限定装備が妙に性能よかったせいで外せなくなったプレイヤーみたいだ
6825/01/07(火)12:51:08No.1270430218+
くらえ怒りのアンチマジックフィールド光線
6925/01/07(火)12:51:22No.1270430272+
>デカパイは集まりよかったから並列してもいいんじゃね
>なんなら曜日違えば同じメンツでも両方やるぜってやついるだろ
それならまあいいのか…?
ただ時間かかりそうな卓だから3日連続で取れる日が2月にならないとないからな…
7025/01/07(火)12:51:42No.1270430369そうだねx2
>なあにかつてはアカデミアリレーが3つ平行して走ってたような場所だ
たまに思うけど「」って馬鹿だなぁって…
俺も混ざりたかった
7125/01/07(火)12:52:09No.1270430482+
>くらえ怒りのパーフェクトキャンセレーション
>どれがマジックアイテムか判定するGMが地獄に陥るぜ
7225/01/07(火)12:57:02No.1270431770そうだねx1
ダブクロシナリオクラフトでGM兼PLをやりましたよ
オラッ!自作自演パンチ!!
7325/01/07(火)13:04:52No.1270433569そうだねx2
>ダブクロシナリオクラフトでGM兼PLをやりましたよ
>オラッ!自作自演パンチ!!
俺「GM!このデータの裁定これで良いんだっけ!?」
俺「GMが通す!」
俺「サンキューGM!!」
7425/01/07(火)13:04:54No.1270433573+
>>くらえ怒りのパーフェクトキャンセレーション
>>どれがマジックアイテムか判定するGMが地獄に陥るぜ
魔法の武器防具が死ぬPCも地獄だよぉ!
7525/01/07(火)13:06:41No.1270433969+
ドルイドの杖投げ捨てあたりまではまだ良いが
高レベルになってくると術者が背中にウェポンホルダー改背負って状況に合わせて杖をコロコロ切り替えながらウェポンシューターポイ捨てしたりする
2.5は槍に付ける旗はまだないんだっけ
7625/01/07(火)13:07:15No.1270434080+
>ウェポンシューターポイ捨てしたりする
カードシューターだったすまん
7725/01/07(火)13:08:46No.1270434406+
>2.5は槍に付ける旗はまだないんだっけ
ウォリの旗のことならあるよ
7825/01/07(火)13:09:04No.1270434467そうだねx4
>自然を愛するRPをした後で杖を乱雑に使い捨てようぜ!
おいドルイド…そこの君だ…今何をした?捨てたよな?その「宿木の棒杖」を捨てたよな?この大地に…
大地を敬えッ!
かつて「ノーブルエルフ」がこの世界で繁栄したのに突如滅んだのはなぜかわかるか?
それはやつらが!「尊敬」という概念を知らないアホ頭だからだ!
7925/01/07(火)13:09:10No.1270434492+
シナリオクラフトならダイスに合わせてみんなでシーン考えてくわけだから別に兼任で問題はねぇんだよな…
忙しくはなるが…
8025/01/07(火)13:10:10No.1270434680+
ウォリは自分に効果あるの重ねた先のだけだから自分で殴りたいデータマンチとは相性が悪いのだ…
8125/01/07(火)13:10:31No.1270434755+
ウェポンシューター、補助動作で武器を射出出来たりしそうだな…
8225/01/07(火)13:11:45No.1270434976そうだねx3
>ウォリは自分に効果あるの重ねた先のだけだから自分で殴りたいデータマンチとは相性が悪いのだ…
データマンチだって支援プリウォリやるだろ
それはそれとして陣率は殆ど使わないけど
8325/01/07(火)13:12:33No.1270435121+
最近アビスゲイザーにハマっている
金さえあればすべてを解決する…!
8425/01/07(火)13:13:59No.1270435387そうだねx2
アビスゲイザーダークハンターまで来て流石に補助動作タワーがダルくなってきた
8525/01/07(火)13:14:14No.1270435426そうだねx1
2.5で敵が硬くなってこっちの火力が減って時間かかるようになったけど結局初手ブッパで敵減らすのが最適解なのは何一つとして変わってないから発動までに時間かかるのはそれだけで極大デメリットなんだよね
8625/01/07(火)13:14:23No.1270435466+
ソードワールドの武器ならヘビーアンカーが好き
2m越えの鋼鉄製の錨とか低身長の女の子で振り回せって言ってるようなものじゃん!
8725/01/07(火)13:17:53No.1270436167+
落ち着いた雰囲気の凄腕冒険者も戦闘はじまれば忙しなくチャキチャキ動き出すし
色気のある綺麗なお姉さん冒険者も実は昭和の成金みたいなもっさい格好してるんだよな…
8825/01/07(火)13:17:58No.1270436181+
アビスゲイザーはアルケミ以上にマネーイズパワーを体現してて高レベル向きだと使ってて思った
8925/01/07(火)13:20:48No.1270436680+
>色気のある綺麗なお姉さん冒険者も実は昭和の成金みたいなもっさい格好してるんだよな…
後衛のロリ魔法使いだけどメイド服着てメガネかけてやたら喋ってくるリュック背負ってるぜ
9025/01/07(火)13:23:26No.1270437159そうだねx1
戦闘終わるまでに4R〜5Rかかってもほぼ2R目終了時くらいには趨勢決まっちゃってるから後は作業でしかない
9125/01/07(火)13:23:37No.1270437185そうだねx1
SWが技能つまみ食いゲーだからその辺もうぼちぼち煮詰まってきてんのよね
今更3.0はやらないだろうけど
9225/01/07(火)13:26:24No.1270437704+
>SWが技能つまみ食いゲーだからその辺もうぼちぼち煮詰まってきてんのよね
>今更3.0はやらないだろうけど
2.5でその辺りどうにかするのかと思ったら全然そんなことなかったからなあ…
9325/01/07(火)13:27:06No.1270437828+
>後衛のロリ魔法使いだけどメイド服着てメガネかけて
メガネメイドロリいいね…
>やたら喋ってくるリュック背負ってるぜ
これいる?
9425/01/07(火)13:27:38No.1270437934そうだねx7
>>やたら喋ってくるリュック背負ってるぜ
>これいる?
知識系の判定に+1されるから要る
9525/01/07(火)13:27:41No.1270437948そうだねx1
なんなら先制取った時点で大体勝ちだよソドワ
9625/01/07(火)13:28:16No.1270438064そうだねx1
TRPGの戦闘はクソ運ゲー言われるくらいでいいのかもね
9725/01/07(火)13:28:36No.1270438132そうだねx7
>TRPGの戦闘はクソ運ゲー言われるくらいでいいのかもね
どうしてそう極端から極端に行くのよ!
9825/01/07(火)13:28:40No.1270438141そうだねx3
>TRPGの戦闘はクソ運ゲー言われるくらいでいいのかもね
いや…
9925/01/07(火)13:28:44No.1270438161そうだねx1
クソ強いからなインテリアニマルサック…
10025/01/07(火)13:29:31No.1270438320そうだねx1
ほどほどの運ゲーは楽しさのうちだ
そのほどほどのラインが永遠の課題なんだが…
10125/01/07(火)13:30:09No.1270438435そうだねx1
>後衛のロリ魔法使いだけどメイド服着てメガネかけてやたら喋ってくるリュック背負ってるぜ
ちゃんととんがってる帽子も被れ
あと浮けないなら水蜘蛛サンダルも履いて
10225/01/07(火)13:30:28No.1270438484そうだねx1
戦闘バランスは環境によるのかな…
こっちだとよほど出目が良くない限り最後まで事故が怖くて気が抜けない
10325/01/07(火)13:31:02No.1270438622そうだねx1
>戦闘バランスは環境によるのかな…
環境差は大きいだろうね
10425/01/07(火)13:31:43No.1270438785+
>ちゃんととんがってる帽子も被れ
>あと浮けないなら水蜘蛛サンダルも履いて
エッチな方被ってるしし歩きにくそうな靴も履いて浮いてたわ
あと喉に調声器もついてる
10525/01/07(火)13:31:43No.1270438786そうだねx1
SWで最後まで事故が怖くて気が抜けないってどういう状況なんだ
敵の頭数減って行動減ったら危険度ガタ落ちだけど魔法クリティカル急に10回回るかも〜みたいなこと?
10625/01/07(火)13:32:02No.1270438858そうだねx2
先制取ってなお苦戦するレベルは先制取れなかったら全滅しかねないバランスなんよな…
10725/01/07(火)13:33:24No.1270439104そうだねx3
正直ワンミスダイス腐りで大惨事なバランスよりみんなが100%のパワーを出して敵をぶっ飛ばして気持ちいい!くらいのが気軽で楽しい
PCの立ち位置や乱戦拡大や離脱まで意識して戦略組み立てないと死ぬゲームはしんどい…
10825/01/07(火)13:33:25No.1270439106そうだねx1
コンストラクション前提なのか大体敵の方が早く動くDXってイメージ
10925/01/07(火)13:33:40No.1270439158+
防御型ビルドの冒険者がPTに多いと先制取ってもそこまでメリットないからメンツにもよる
11025/01/07(火)13:33:46No.1270439184+
>エッチな方被ってるしし歩きにくそうな靴も履いて浮いてたわ
>あと喉に調声器もついてる
>統一感とか考えなよって周りの人に思われてそう
11125/01/07(火)13:34:59No.1270439426そうだねx3
消化試合が気になるなら神我狩みたいにHPが減るとボスが強化される形式にすればいいんじゃないと思ったけど
それをやって面白いかは別の問題か
11225/01/07(火)13:35:26No.1270439512+
オラオラ射撃型様の長射程先制が始まるぜ
11325/01/07(火)13:35:27No.1270439515+
楽勝すぎるとそれはそれでアレだから難しい
11425/01/07(火)13:36:04No.1270439651そうだねx3
戦闘のバランスなんてRPと同じぐらい卓によって求められるものが違うしなあ
余所は余所うちはうち
11525/01/07(火)13:36:37No.1270439739そうだねx5
最高効率を前提にして〇〇ゲーとかつまらないって言い方するのそりゃそうでしょと思う
ビルドの自由度がない代わりに強さを得てるんだから
11625/01/07(火)13:37:15No.1270439874そうだねx2
>消化試合が気になるなら神我狩みたいにHPが減るとボスが強化される形式にすればいいんじゃないと思ったけど
>それをやって面白いかは別の問題か
バランスよくするのは難しいね
神我狩はよくできているゲームだと思う
11725/01/07(火)13:38:05No.1270440034そうだねx1
>最高効率を前提にして〇〇ゲーとかつまらないって言い方するのそりゃそうでしょと思う
>ビルドの自由度がない代わりに強さを得てるんだから
最高効率でようやくバランスがとれるゲームだとそれはそれで文句でるだろうしな
11825/01/07(火)13:38:30No.1270440111そうだねx1
公式のデータ持ってるボスが瞬殺されたのでエキシビジョン・マッチとしてオリジナル強化ボスを投入!
GMなんてそれでいいんだよ
11925/01/07(火)13:38:48No.1270440162+
単に楽なだけならともかく雑魚過ぎたぜーみたいなイキりが入るとううn…ってなるからね…
これはPLの態度の問題でもあるが…
12025/01/07(火)13:39:12No.1270440235そうだねx1
いわゆる発狂モードみたいなやつはあってもいいんじゃないかとは思うけど
事前の情報収集ターンで発狂モードがあることを知らせておかないともうリソース使っちゃったって!ってなりかねないところさある
12125/01/07(火)13:39:23No.1270440274そうだねx2
>単に楽なだけならともかく雑魚過ぎたぜーみたいなイキりが入るとううn…ってなるからね…
>これはPLの態度の問題でもあるが…
「でもある」じゃなくて完全に態度の問題じゃんそれは…
12225/01/07(火)13:39:29No.1270440295+
>これはPLの態度の問題でもあるが…
過剰スペックを用意している時点で多少はそうだしな
12325/01/07(火)13:39:31No.1270440299+
そんな時のためにウェイトアクション!
12425/01/07(火)13:39:55No.1270440367そうだねx2
>単に楽なだけならともかく雑魚過ぎたぜーみたいなイキりが入るとううn…ってなるからね…
>これはPLの態度の問題でもあるが…
この戦いは楽勝のように見えたが…もしあの時出目が腐っていたらこうはなっていなかった…みたいな評価しがち
12525/01/07(火)13:40:11No.1270440419そうだねx2
わりと余裕ですね復活させちゃいます?
やめて多分次のターンで1人2人は死ぬ
12625/01/07(火)13:40:59No.1270440588そうだねx1
>単に楽なだけならともかく雑魚過ぎたぜーみたいなイキりが入るとううn…ってなるからね…
イキりって認識でしか捉えられないのも問題だけどね
言い方も大事だけど過剰反応しないことも大事だ
12725/01/07(火)13:41:01No.1270440592+
難易度を楽しみたければ手加減したビルドすれば自動的に難易度上がるよ
12825/01/07(火)13:41:09No.1270440627そうだねx2
>事前の情報収集ターンで発狂モードがあることを知らせておかないともうリソース使っちゃったって!ってなりかねないところさある
上でも出た神我狩とかカオスフレアとかはデータ的にボスにはそういうのが搭載されますよって言っているようなものだから
ある意味お約束展開になってるから上手いデザインだ
12925/01/07(火)13:41:39No.1270440716そうだねx2
>わりと余裕ですね復活させちゃいます?
>やめて多分次のターンで1人2人は死ぬ
GM側から見て楽勝だったように見えてPL側は必死なのあるある
13025/01/07(火)13:41:48No.1270440747そうだねx1
>難易度を楽しみたければ手加減したビルドすれば自動的に難易度上がるよ
レベル制のゲームなら…
DXの歯ごたえある難易度調節むずかしすぎ!
13125/01/07(火)13:42:34No.1270440888そうだねx1
>最高効率を前提にして〇〇ゲーとかつまらないって言い方するのそりゃそうでしょと思う
>ビルドの自由度がない代わりに強さを得てるんだから
効率落としたらその分だけPTメンバーに迷惑がかかると思っちゃうけどその辺は考え方だわな
13225/01/07(火)13:42:57No.1270440963そうだねx1
>GM側から見て楽勝だったように見えてPL側は必死なのあるある
見えている情報量が違うからね
GMはゴールが見えているけどPLたちはゴールがどこかわからず歩いているようなものだからいつ到着するのか不安なのよね
13325/01/07(火)13:44:02No.1270441179そうだねx2
この後休憩できますとか言っちゃうGM好き
リソース管理しんどい
13425/01/07(火)13:44:03No.1270441185+
>DXの歯ごたえある難易度調節むずかしすぎ!
ダブクロはビルドの幅が自由度高いからこの経験点ならこのくらいっていえないのよね
だからPCデータを見てからバランスをとるなんて話になる
13525/01/07(火)13:44:08No.1270441203+
>>難易度を楽しみたければ手加減したビルドすれば自動的に難易度上がるよ
>レベル制のゲームなら…
>DXの歯ごたえある難易度調節むずかしすぎ!
無理とはいわないけどデータを追い求めるよりかは裏でHP調整したほうが早い
13625/01/07(火)13:44:14No.1270441222そうだねx1
>公式のデータ持ってるボスが瞬殺されたのでエキシビジョン・マッチとしてオリジナル強化ボスを投入!
>GMなんてそれでいいんだよ
増援設定するだけで難易度簡単に変えられる
次が見えないのは精神ダメージをPLに与えられるぜ
13725/01/07(火)13:44:49No.1270441355+
>この後休憩できますとか言っちゃうGM好き
>リソース管理しんどい
全力でぶっ放せるのと次の戦いに備えて温存するのでは天と地の差だもんな
中盤の戦いの方がつらいことよくある
13825/01/07(火)13:44:49No.1270441357そうだねx1
SWで発狂モードはもしやるなら必然的にオリジナルデータになるだろうし魔物知識で情報を渡した時のデータに能力の一つとして最初から載せとくのが丸いかな
13925/01/07(火)13:44:52No.1270441379+
DXで言えば強ければ強いだけみんな楽だしなーってSIRENダンシミ神速舞踏持ち込むのは勝手だけど
それでサイレンしかないからさぁ!って言われてもお前の選択じゃねーか!ってなっちゃう話だからねぇ


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