二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736133198689.png-(47239 B)
47239 B25/01/06(月)12:13:18No.1270136034+ 14:22頃消えます
SRPGって売れないの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/06(月)12:14:10No.1270136261そうだねx24
はい
225/01/06(月)12:18:47No.1270137497そうだねx10
数多くのタイトルが亡くなった…
325/01/06(月)12:20:56No.1270138131+
コンシューマだとFEも死に体だしスパロボは死んで10年くらいか
425/01/06(月)12:21:49No.1270138366そうだねx19
刺さる人には刺さるんだけどそんな地味な売れ方しても仕方ないという身も蓋もない話
525/01/06(月)12:23:03No.1270138703+
FEとスパロボと単発タイトル
625/01/06(月)12:24:48No.1270139196+
頭使うゲームって今時は根本的に売れにくいように思う
725/01/06(月)12:26:12No.1270139590+
SRPGはユーザーに若者が多くないと盛り上がらない
825/01/06(月)12:28:12No.1270140158そうだねx18
RPGに寄った低難度と
シミュレーションに寄った高難易度の二つが必要で
面倒なのだ!
925/01/06(月)12:28:39No.1270140280+
ディスガイアがまだ頑張ってるよ
1025/01/06(月)12:29:04No.1270140398そうだねx2
どうしても時間かかるもんな
1125/01/06(月)12:29:17No.1270140455そうだねx21
ディスガイアもSRPGだがあれが売れてるのはSRPGだからってわけでもなさそうだしな
1225/01/06(月)12:29:54No.1270140616+
時間と体力集中力必須だからな…
1325/01/06(月)12:30:15No.1270140706+
マリオとかペルソナとかヒット作のスピンオフで最近よく出てる印象
1425/01/06(月)12:30:35No.1270140791そうだねx25
売れないって結論ありきで語ってそうなスレ画だな
1525/01/06(月)12:32:05No.1270141166そうだねx11
>コンシューマだとFEも死に体だしスパロボは死んで10年くらいか
スパロボ30だいぶ売れたらしいけど
1625/01/06(月)12:32:12No.1270141191+
最近売れた作品ならBG3とか広義のSRPGに入るでしょ
1725/01/06(月)12:32:43No.1270141343そうだねx5
ユニコーンオーバーロードは?
1825/01/06(月)12:33:19No.1270141471+
嫌いじゃないけどかなり腰据えてやる覚悟がある時しか起動出来ない
1925/01/06(月)12:33:24No.1270141493+
めんどくせえ
2025/01/06(月)12:33:47No.1270141596+
ぽこじゃかSRPG出てた平成を基準に考えてるからじゃないか
2125/01/06(月)12:34:28No.1270141767そうだねx4
FEは覚醒で明らかに若いユーザー入ったよね
タイミングとか色々良かったな
2225/01/06(月)12:34:46No.1270141847そうだねx1
>最近売れた作品ならBG3とか広義のSRPGに入るでしょ
広義というかもろにSRPGじゃないのかあれ
2325/01/06(月)12:34:55No.1270141878+
たまにやるとくっそハマるんだけどねぇ…
コア需要なのは否めないと思う
2425/01/06(月)12:35:14No.1270141972そうだねx3
>ユニコーンオーバーロードは?
100万突破だからかなり売れてんな
2525/01/06(月)12:35:35No.1270142064+
サモンナイト好きだったんだけどな
2625/01/06(月)12:36:07No.1270142212そうだねx19
ジャンルの隆盛って有名タイトルが売れたとかどうとかより
泡沫タイトルがいっぱい出てるかどうかだと思う
2725/01/06(月)12:36:50No.1270142400そうだねx6
時間がかかりすぎるからメインで自分が動かすキャラ以外全員同時行動とか出来ないのかな
RTSだこれ
2825/01/06(月)12:37:18No.1270142514+
BG3とかのアイソメトリックRPGはシミュレーションRPGに入りますか?
2925/01/06(月)12:37:22No.1270142529+
個人的にはSRPGはリニアな流れで戻れないのが微妙だなと思う時がある
3025/01/06(月)12:38:02No.1270142709そうだねx10
どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう
3125/01/06(月)12:38:46No.1270142881+
ターン制だと待ち時間があんのが悪いのかもしれないつまりRTSなら!
3225/01/06(月)12:38:52No.1270142908+
クリアまで続かない
時間取られすぎる
3325/01/06(月)12:39:23No.1270143030+
アークみたいなやつもっと流行ってもいいのにな
3425/01/06(月)12:39:45No.1270143115+
>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう
なのでこうしてギミックを…
3525/01/06(月)12:39:56No.1270143171そうだねx5
1戦が長すぎるんだよなSRPG
ユニコーンオーバーロードは比較的短めだったけどそれでも長い
3625/01/06(月)12:40:16No.1270143248+
>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう
それはSに限らないしなあ
3725/01/06(月)12:40:34No.1270143314+
直感的に操作できないからにがてだわ
ユニットいくつも1つ1つ操作しないといけないし
3825/01/06(月)12:41:26No.1270143517+
やった事ないけどスパロボとか流行ってるんじゃないの
3925/01/06(月)12:41:31No.1270143534+
普通のRPGでもスピード、素早さは重要ステだけどSRPGの移動力はそんなもんじゃないぐらい超重要ステすぎて移動力格差がキツい
移動力低いユニットがどんどん育成遅れていく
かと言って全員同じ移動力じゃ味気なさすぎるし
4025/01/06(月)12:42:10No.1270143712+
>>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう
>それはSに限らないしなあ
通常のRPGとかならぬるくてもストーリーガンガン進めていけば難易度追いついてくることあるんだけどSRPGは一戦が長い操作が多いからストーリーの消化のダルさがね…
4125/01/06(月)12:42:11No.1270143717+
テンポが悪い…
4225/01/06(月)12:42:29No.1270143792+
操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの
4325/01/06(月)12:43:12No.1270143965そうだねx5
SRPGは時間かかり過ぎRTSは忙し過ぎで
程々のもので遊びたい
4425/01/06(月)12:43:32No.1270144053+
ユニットにレベル要素あると絶対バランス取れねえよなって思う
4525/01/06(月)12:44:20No.1270144274+
バトルテック新作ずっと待ってる…
4625/01/06(月)12:44:25No.1270144297+
>操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの
大昔にスレイヤーズのゲームやったけど
ドラグスレイヴでマップ消し飛んでた
4725/01/06(月)12:44:35No.1270144340そうだねx3
でも毎戦将棋みたいな事させられても疲れるよ
4825/01/06(月)12:44:52No.1270144431+
>直感的に操作できないからにがてだわ
>ユニットいくつも1つ1つ操作しないといけないし
FFTで初めてSRPGに触れた時普通のアクションとかRPGばっかやってたから方向キー押してそっちの方向にキャラが歩かない
って凄いストレスだった覚えがある
流石に慣れたけど
4925/01/06(月)12:44:54No.1270144441+
レベル要素なしだと高難度はパズルゲーになるがよろしいか
5025/01/06(月)12:45:05No.1270144480そうだねx5
>ぽこじゃかSRPG出てた平成を基準に考えてるからじゃないか
リリース数全体が減ってるんだからそれ言ったら全ジャンル死んでる扱いになるわ
5125/01/06(月)12:45:34No.1270144620+
ソシャゲだと微妙に多いなSRPG
5225/01/06(月)12:45:48No.1270144688そうだねx4
SRPGの因縁キャラとの戦闘前会話が発生するのとか好き
5325/01/06(月)12:45:49No.1270144691そうだねx4
育てたユニットが後半で国士無双になるから面白いってのもあるしその瞬間を通り過ぎたら消化試合になりがちなのもわかる
5425/01/06(月)12:45:55No.1270144715+
レベルがあると単機無双出来ちゃうから
そんなユニット居ても使わないよってなりがち
5525/01/06(月)12:46:30No.1270144869そうだねx1
Steam行くとインディーズのSRPG結構見るぞ
もろフロントミッションなやつとか楽しみにしてる
5625/01/06(月)12:47:22No.1270145089そうだねx2
育ててると後半ヌルくなるとは言うけど
育てたら育てた相応以上に敵が強くなってくゲームはしんどかったよ
5725/01/06(月)12:47:36No.1270145151+
作る手間が普通のRPGより多そう
5825/01/06(月)12:47:41No.1270145183そうだねx2
削除依頼によって隔離されました
fu4477999.jpg
はい論破
5925/01/06(月)12:47:42No.1270145189+
>操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの
そういう要素があるゲームを知ってるが遊び続けると敵や味方のAIが不満に感じてる
ただ強すぎてもプレイヤーが大変だし難しそうだ
6025/01/06(月)12:48:15No.1270145340そうだねx1
RPGのスキル振りとかも最適解でなくクリアできるようにすると
最適解だと簡単すぎるみたいなのあるしな
6125/01/06(月)12:48:36No.1270145444+
FEHは初期やってたけどサイズ感が丁度よかったな
普通のSRPGだとユニット数やらマップの大きさやらで重い
まぁインフレについて行けなくて止めたが
6225/01/06(月)12:48:53No.1270145514+
でも後半の無双楽しさにやってる部分はあるだろ
6325/01/06(月)12:49:01No.1270145555+
死んだSRPGシリーズのジェネリックをソシャゲで出すのいいよね
タクティクスオウガ→鈴蘭の剣
フロントミッション→メタルストーム
6425/01/06(月)12:49:32No.1270145695+
>>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう
>それはSに限らないしなあ
かといって一部のソシャゲみたいに新キャラはとりあえず上限まで育てないと使いものにならんのもね…
6525/01/06(月)12:49:40No.1270145730+
歴史あるシリーズならいいけど新規でSRPG出すのって難しいんかな
6625/01/06(月)12:50:08No.1270145853そうだねx1
序中盤が好き派
終盤無双は飽きる消化って感じで
6725/01/06(月)12:50:34No.1270145994そうだねx4
>ジャンルの隆盛って有名タイトルが売れたとかどうとかより
>泡沫タイトルがいっぱい出てるかどうかだと思う
そもそも今泡沫タイトル自体がそんなポンポン出る時代じゃない…
6825/01/06(月)12:51:04No.1270146131+
バルダーズゲート一本だけで売れないって言葉否定してあまりあるほど売れてるわけだが
6925/01/06(月)12:51:20No.1270146197+
>ターン制だと待ち時間があんのが悪いのかもしれないつまりRTSなら!
>SRPGは時間かかり過ぎRTSは忙し過ぎで
>程々のもので遊びたい
セミリアルタイム制はいいとこ取りだと思うんだけどなんか廃れちゃったな
7025/01/06(月)12:51:34No.1270146247+
基本的に攻める側にしかならんから単調になるのもある
防衛のほうが多いとそれはそれでジャンル変わるんだよな
7125/01/06(月)12:51:58No.1270146367+
今こそ魔神転生をですね
7225/01/06(月)12:51:59No.1270146375+
>歴史あるシリーズならいいけど新規でSRPG出すのって難しいんかな
システムに関しては新規性出すのは難しそうではある
ユニコーンオーバーロードのシステムもだいぶキツそうだったし
7325/01/06(月)12:52:19No.1270146461+
いろいろ直感的じゃないから流行らない
7425/01/06(月)12:52:22No.1270146474+
スレ画は海外の話とか言ってるからBG3で完全にブーメラン食らうよな
7525/01/06(月)12:52:25No.1270146488そうだねx6
>バルダーズゲート一本だけで売れないって言葉否定してあまりあるほど売れてるわけだが
SRPGじゃないです…
7625/01/06(月)12:52:35No.1270146537+
育成してる間はすごく楽しくてある瞬間を境に一気に飽きる
7725/01/06(月)12:52:47No.1270146600+
死に方でいうんならSLG単体のほうが…
7825/01/06(月)12:52:49No.1270146611+
>操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの
ローグライクがオススメ!
Elinとか
7925/01/06(月)12:52:51No.1270146616+
気軽に出来るARPGも減ったなってイメージが…
アンテナ低いから自分が知らないだけかも知れないが
8025/01/06(月)12:52:56No.1270146638そうだねx8
>バルダーズゲート一本だけで売れないって言葉否定してあまりあるほど売れてるわけだが
あれをSRPGだと思ってるのお前だけだよ
8125/01/06(月)12:52:56No.1270146640そうだねx4
>序中盤が好き派
>終盤無双は飽きる消化って感じで
SRPGというかシミュレーション系あるあるって感じ
8225/01/06(月)12:53:01No.1270146656+
昔は格ゲーとSRPGに「個性的なキャラが大量に出るゲーム」という需要がシステムに関係なくあり
今はそのポジションをソシャゲに取られている
という説を今考えた
8325/01/06(月)12:53:26No.1270146773+
バルダーズゲートめちゃくちゃ売れたじゃんね
8425/01/06(月)12:53:35No.1270146807+
そもそも興味無いから調べなくても聞こえてくるような大型タイトルしか知らんだけでしょ
大手はあんまり作らなくてもインディーゲーいっぱいあるよ
8525/01/06(月)12:53:37No.1270146812+
>今こそ魔人学園帝都編をですね
8625/01/06(月)12:53:43No.1270146836+
育てたらヌルゲーってSRPGに限ったことじゃないから枷とは思わんけれども
シナリオ→戦闘のループが基本形で1戦闘長くてテンポ悪いからシナリオ自体が面白いか付随するシステムが面白いかじゃないと手が伸びないジャンル
8725/01/06(月)12:53:56No.1270146889そうだねx3
>昔は格ゲーとSRPGに「個性的なキャラが大量に出るゲーム」という需要がシステムに関係なくあり
>今はそのポジションをソシャゲに取られている
>という説を今考えた
格ゲーは知らんけどSRPGは好きなキャラを育成するって要素が間違いなくあったから無くはないと思う
8825/01/06(月)12:53:57No.1270146891+
距離詰めて殴るだけのおもんないジャンル
8925/01/06(月)12:54:14No.1270146955+
戦ヴァルみたいなゲームないかな
9025/01/06(月)12:54:15No.1270146956+
バルダーズゲートはほんと不思議だよな
9125/01/06(月)12:54:18No.1270146969+
アークザラッドなんかで気楽に出してたのを考えるとやっぱり目新しさだったんじゃなかろうか
9225/01/06(月)12:54:21No.1270146986+
ギリギリすぎると詰将棋になるし
ゆるゆるだと作業になってどっちもあんま楽しくない
9325/01/06(月)12:54:30No.1270147035+
>距離詰めて殴るだけのおもんないジャンル
重火器使うゲームなんていくらでもあるが…
9425/01/06(月)12:54:35No.1270147058そうだねx2
>あれをSRPGだと思ってるのお前だけだよ
逆に気になるんだけどあれがSRPGじゃないなら貴様の中の定義を挙げた上で否定してくださる?
9525/01/06(月)12:54:35No.1270147059+
たとえ高難易度でも山場は最序盤で終盤は波に乗れちゃってるんだよな…
9625/01/06(月)12:54:52No.1270147134そうだねx5
>距離詰めて殴るだけのおもんないジャンル
どちらかというと遠距離無双のほうが多くない?
9725/01/06(月)12:55:17No.1270147257そうだねx1
>気軽に出来るARPGも減ったなってイメージが…
>アンテナ低いから自分が知らないだけかも知れないが
どっちかと言うとRPG要素やACT要素は一般化してジャンル名に含まれなくなっただけじゃね?
9825/01/06(月)12:55:47No.1270147401そうだねx8
一人でバルダーズゲート言って浮いてて笑える
9925/01/06(月)12:55:54No.1270147431+
SRPGは難易度低い方がウケやすい気がする
10025/01/06(月)12:56:03No.1270147467そうだねx2
ネット論客やりたくて知識が無いってなんか可哀想な事になるな…
バルダーズゲート知らなかったからって無理矢理ジャンル外に持ってこうとするなよ
10125/01/06(月)12:56:11No.1270147503そうだねx1
普通のRPGだと戦う連打とかオートで無双できる段階になっても気にならないんだけど
SRPGだとなんかユニット動かすのもおっくうになるのなんなんだろう
10225/01/06(月)12:56:11No.1270147506+
ファンの反発があるからだろうけどFEは頑なにSRPG方式変えないよな
RPG要素削った方が拡張性ありそうなのに
10325/01/06(月)12:56:19No.1270147550+
普通のRPG以上に速いキャラが正義になるイメージ
10425/01/06(月)12:56:27No.1270147588そうだねx11
>一人でバルダーズゲート言って浮いてて笑える
全部一人に見えるならそれ病気だよ
10525/01/06(月)12:56:27No.1270147593+
消化試合はSLGも顕著というかむしろそっちのが激しくなりやすいから
自前で戦力を用意するって要素が強いとしゃーないよ
10625/01/06(月)12:56:50No.1270147688+
相手ターンが長いし初心者だとキャラ敗北でそのユニット死亡とかだとやる気なくなるだろう
10725/01/06(月)12:56:53No.1270147705+
綺麗な3D出されてもユニットが小さいんだよな
10825/01/06(月)12:56:59No.1270147732そうだねx1
>ファンの反発があるからだろうけどFEは頑なにSRPG方式変えないよな
>RPG要素削った方が拡張性ありそうなのに
シミュレーションだけにしたらファミコンウォーズじゃん
10925/01/06(月)12:57:01No.1270147745+
>ファンの反発があるからだろうけどFEは頑なにSRPG方式変えないよな
>RPG要素削った方が拡張性ありそうなのに
それファミコンウォーズになるじゃん
奴さん20年前に死んだよ
11025/01/06(月)12:57:15No.1270147816+
>普通のRPGだと戦う連打とかオートで無双できる段階になっても気にならないんだけど
>SRPGだとなんかユニット動かすのもおっくうになるのなんなんだろう
ボタン連打で済まないのと脳死で動かすと詰みかねないから雑魚相手でも油断できないのがダルい
11125/01/06(月)12:57:17No.1270147818そうだねx2
>バルダーズゲートめちゃくちゃ売れたじゃんね
売れてるものは自分の定義から外れるからノーカン
みたいな感じじゃないか
11225/01/06(月)12:57:22No.1270147855+
BG3は戦闘ゆるくてよかった
11325/01/06(月)12:57:27No.1270147873+
SLGは資源や領土が少ないうちが楽しいけどあるラインを超えるともう消化試合にしかならんからなぁ…
11425/01/06(月)12:57:36No.1270147917+
>距離詰めて殴るだけのおもんないジャンル
アクションゲーム全般が当てはまっちゃう
11525/01/06(月)12:57:51No.1270147983+
戦略シミュレーションになるな…
11625/01/06(月)12:58:02No.1270148037+
>ファンの反発があるからだろうけどFEは頑なにSRPG方式変えないよな
>RPG要素削った方が拡張性ありそうなのに
レベルアップでランダム成長は脳汁出る人いるから需要があって辞める理由はなさそう
11725/01/06(月)12:58:03No.1270148042+
>普通のRPGだと戦う連打とかオートで無双できる段階になっても気にならないんだけど
>SRPGだとなんかユニット動かすのもおっくうになるのなんなんだろう
連打で済まないからでは
11825/01/06(月)12:58:48No.1270148245+
>SLGは資源や領土が少ないうちが楽しいけどあるラインを超えるともう消化試合にしかならんからなぁ…
ストラテジーでもバルバロッサ作戦途中からの塗り絵飽きるしなあ
11925/01/06(月)12:58:58No.1270148294+
そろそろFFT新作がほしい
12025/01/06(月)12:59:07No.1270148334+
>SLGは資源や領土が少ないうちが楽しいけどあるラインを超えるともう消化試合にしかならんからなぁ…
なので終盤の難易度を上げるために理不尽ギミックを仕込む
12125/01/06(月)12:59:16No.1270148374+
移動をなくそう
12225/01/06(月)12:59:21No.1270148396+
FEは個人的にSRPG部分で消化してないけどSRPGじゃなくなったら違和感すごいからあれで良いと思う
12325/01/06(月)12:59:24No.1270148414+
キャラが高頭身でリアル寄りになるほど行動中以外のユニットが棒立ちだとなんか違和感が強くなる
12425/01/06(月)12:59:39No.1270148481+
RPGをめんどくさくしてると見るべきか
SLGをカジュアルにしてると見るべきか
12525/01/06(月)12:59:39No.1270148482+
>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう
育成用のフリーマップを絞りまくり難易度超高くすれば良い
12625/01/06(月)12:59:49No.1270148532そうだねx1
ドルフロ2やって3Dでシームレスにマップ移動と戦闘見てると結構間抜けだなと思った
12725/01/06(月)12:59:53No.1270148551+
>全部一人に見えるならそれ病気だよ
病気なのはお前だよ
12825/01/06(月)12:59:59No.1270148572+
>>SLGは資源や領土が少ないうちが楽しいけどあるラインを超えるともう消化試合にしかならんからなぁ…
>なので終盤の難易度を上げるために理不尽ギミックを仕込む
切り捨てられる非適正キャラ達
12925/01/06(月)13:00:06No.1270148601+
ディスガイアとかスパロボのオート戦闘はいいんだろうかこれはという気持ちにならなくもない
13025/01/06(月)13:00:18No.1270148667そうだねx7
FEはFEオタク共はSRPGの出来に拘るけど
一般的にはキャラゲー部分の良し悪しで売上が左右されてる
13125/01/06(月)13:01:04No.1270148837+
戦略性があるようでないよね
13225/01/06(月)13:01:14No.1270148865+
トライアングルストラテジーは無双できない感じのバランス調整出来てて良かったな
13325/01/06(月)13:01:16No.1270148874そうだねx1
>SRPGは難易度低い方がウケやすい気がする
高難易度求めるユーザーが湧きやすいのもSRPGなので
その兼ね合いで開発は振り回されてる気もする
13425/01/06(月)13:01:19No.1270148894+
古くさいスタイルのままなのは見なくなったけどちゃんとシステム更新してるのは結構出てるよね
SRPGに限った話じゃないけど
13525/01/06(月)13:01:36No.1270148955+
なぜオワコンになったかは簡単
開発者にゲームバランスを考える頭がなくなったから
今やサイコロに全てを委ねたローグライト全盛時代
13625/01/06(月)13:01:50No.1270148993+
>でも毎戦将棋みたいな事させられても疲れるよ
やはりRTS(リアルタイム将棋)か…
13725/01/06(月)13:01:51No.1270148997+
移動とか攻撃範囲とか入ってくると面倒になる
機動力が無いユニットそれだけで使いたくなくなる
13825/01/06(月)13:01:51No.1270149000+
>FEはFEオタク共はSRPGの出来に拘るけど
FEは割とシナリオダメって言われること多いから一応はそこも見られてるんじゃないか
もうちょっとシナリオどうにかならなかったんですかねって奴は確かに多いが
13925/01/06(月)13:01:59No.1270149035+
いいですよねオートチェス
14025/01/06(月)13:02:00No.1270149043そうだねx2
>戦略性があるようでないよね
ゲーム単体ならともかくジャンル全体マルっと評するのは無理ある
14125/01/06(月)13:02:06No.1270149066そうだねx12
>なぜオワコンになったかは簡単
>開発者にゲームバランスを考える頭がなくなったから
>今やサイコロに全てを委ねたローグライト全盛時代
毒おじみたいな論を唱えておる…
14225/01/06(月)13:02:13No.1270149101そうだねx2
正直RPGよりはまだまだ生きてる感じある
14325/01/06(月)13:02:24No.1270149138+
何年か前に新規タイトルの案件動画みたいの見たけどシステム面が洗練されてねえな…ってなっちゃった
14425/01/06(月)13:02:38No.1270149173+
マップ兵器で削った後突っ込んで相手のターン中にカウンターで全部倒すとか気持ちいいポイントとかあるんだけど
飽きる
14525/01/06(月)13:02:39No.1270149175+
キャラゲーならしょうがないが
14625/01/06(月)13:02:47No.1270149202そうだねx9
>なぜオワコンになったかは簡単
>開発者にゲームバランスを考える頭がなくなったから
>今やサイコロに全てを委ねたローグライト全盛時代
ローグライトやったことなさそう
下手すりゃゲーム自体か
14725/01/06(月)13:02:53No.1270149218そうだねx1
>移動とか攻撃範囲とか入ってくると面倒になる
>機動力が無いユニットそれだけで使いたくなくなる
救出システムいいよね…
14825/01/06(月)13:02:57No.1270149239+
>ディスガイアとかスパロボのオート戦闘はいいんだろうかこれはという気持ちにならなくもない
FEのフェニックスモードよりはマシ
14925/01/06(月)13:03:03No.1270149267+
JRPGっていまどれだけ生き残ってるんだろう
ドラクエはほぼ死んでるも同然だしテイルズと軌跡くらい?
15025/01/06(月)13:03:24No.1270149340+
だったらローグとSRPGを足して二で割るゲームを作れば良いじゃない
15125/01/06(月)13:03:26No.1270149348+
俺は無双できちゃう難易度のSRPG好きだよ
難しいのも好きだけど無双出来ちゃうSRPGですよって分かってるならその前提で楽しむ気持ちになるだけだし
15225/01/06(月)13:03:36No.1270149379+
ゲーム部分シビアだと楽しい
とはいえFE 覚醒〜ifの高難易度はやりすぎ
結局わがままなんだな俺は
15325/01/06(月)13:03:41No.1270149399+
一体一体動かすの面倒すぎる勝手に動いて攻撃してくれ
15425/01/06(月)13:03:50No.1270149430+
ローグライトはバランス考えてる方だと思う
金突っ込めば勝てますなアプリゲーですらバランス気にはしてるし
15525/01/06(月)13:04:15No.1270149505+
>ゲーム部分シビアだと楽しい
>とはいえFE 覚醒〜ifの高難易度はやりすぎ
>結局わがままなんだな俺は
まあ難易度調整出来るゲームはまだ全然良い方だろう
15625/01/06(月)13:04:15No.1270149507+
何をもってドラクエ死んだ判定なんだ
15725/01/06(月)13:04:31No.1270149560そうだねx2
>だったらローグとSRPGを足して二で割るゲームを作れば良いじゃない
あったよ!Into the Breach!
15825/01/06(月)13:04:40No.1270149596+
メジャーでもないジャンルなのにエロゲだとそこそこあるのは作るの簡単なのかな
15925/01/06(月)13:04:42No.1270149601+
>だったらローグとSRPGを足して二で割るゲームを作れば良いじゃない
やりたいなぁとずっと思ってるけどなんか出ないジャンル
16025/01/06(月)13:04:54No.1270149650そうだねx2
>だったらローグとSRPGを足して二で割るゲームを作れば良いじゃない
俺の答えはこれや!
https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/
16125/01/06(月)13:05:09No.1270149696+
俺は好きだけど大ヒットするほどの万人向けじゃないのもわかる
16225/01/06(月)13:05:10No.1270149701+
>とはいえFE 覚醒〜ifの高難易度はやりすぎ
覚醒の高難易度はまさしくゴミじゃねえか!
自分で調整放り投げてランダムスキルだぞあれ
16325/01/06(月)13:05:12No.1270149709+
単純に時間かかるしゲームオーバーになった時のリトライ考えるとヌルゲー調整しとけってなるよな…
16425/01/06(月)13:05:29No.1270149753そうだねx5
>JRPGっていまどれだけ生き残ってるんだろう
>ドラクエはほぼ死んでるも同然だしテイルズと軌跡くらい?
ポケモンから目を逸らすな
16525/01/06(月)13:05:32No.1270149768+
>何をもってドラクエ死んだ判定なんだ
ナンバリングタイトルはいつまでも情報すら出ない
リメイクはまともな調整がされていないクソゲー一歩手前
スピンオフや関連タイトルはことごとく低品質
逆これで生きてると言えるのか
16625/01/06(月)13:05:38No.1270149789+
>ドラクエはほぼ死んでるも同然だしテイルズと軌跡くらい?
真・女神転生5Vはなんだかんだ売れて評価も高かったし
メタファーはゲームアワードもとったじゃん?
16725/01/06(月)13:05:49No.1270149826+
高難易度化すると下手すりゃ詰むしフリーステージいれるとそこでレベリングしまくってヌルゲー化したりガチガチに詰将棋化したら攻略サイト見るだけになって終わる
8割キャラゲーの気持ちでやるくらいでいい
16825/01/06(月)13:06:00No.1270149854そうだねx1
>単純に時間かかるしゲームオーバーになった時のリトライ考えるとヌルゲー調整しとけってなるよな…
巻き戻しあると楽でいい
16925/01/06(月)13:06:04No.1270149868+
難易度調整出来るのはありがたいんだけどノーマルを実質イージーにするのやめて
さらに後で難易度上げられないとかやられるとツラくなる
17025/01/06(月)13:06:08No.1270149885+
>ポケモンから目を逸らすな
ごめん確かにだ
ポケモンはジャンルポケモンで捉えてしまっていた
17125/01/06(月)13:06:12No.1270149898そうだねx1
すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ…
マジで「」なんGレベルに落ちたんだな
17225/01/06(月)13:06:14No.1270149907+
>まあ難易度調整出来るゲームはまだ全然良い方だろう
難易度変更無いのに全編ルナティックみたいにしたTOリボーンは需要を見誤ったな
17325/01/06(月)13:06:17No.1270149920そうだねx10
>JRPGっていまどれだけ生き残ってるんだろう
>ドラクエはほぼ死んでるも同然だしテイルズと軌跡くらい?
まだ出てるドラクエが死んでてほぼでないテイルズが生きてる判定の謎
17425/01/06(月)13:06:28No.1270149954+
SRPGで戦闘はACTのリトルマジック大好きだった
ただこれも移動力(戦闘時の素早さ)が低いユニットは使わないんだけども!
17525/01/06(月)13:06:39No.1270150015そうだねx1
手応えは欲しいけどやり直しはめんどくさい
17625/01/06(月)13:06:39No.1270150017+
稼ぎマップ無かった頃のSRPGは難易度調整ミスったら普通に詰みあったし
稼ぎマップ用意したら稼ぎがだるいって言われるし
じゃあもう最初からぬるくしとくわってなるよな作る側も
17725/01/06(月)13:06:44No.1270150027そうだねx1
if暗夜のハードを泣きながらやるぐらいでちょうどいい
俺がルナティックやると死んでしまう
17825/01/06(月)13:06:57No.1270150074そうだねx2
>すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ…
>マジで「」なんGレベルに落ちたんだな
なんGに詳しいんだね
17925/01/06(月)13:07:02No.1270150091そうだねx2
>>ポケモンから目を逸らすな
>ごめん確かにだ
>ポケモンはジャンルポケモンで捉えてしまっていた
それ斜に構えたオタクしかやらんからやめた方がいいよ
18025/01/06(月)13:07:21No.1270150159そうだねx8
>すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ…
>マジで「」なんGレベルに落ちたんだな
もはや皆画像なんてどうでもよくてSRPG語りたいだけだからそう考えてるなら自意識過剰タイプの人間だ
18125/01/06(月)13:07:23No.1270150168+
ファンタランドってやつがまさにローグ×SRPGっぽくて気になってる
18225/01/06(月)13:07:26No.1270150173そうだねx1
FEってプレイヤー用の自己投影恋愛部分が受けているからSRPG部分はそこまで求められてないと思う
マイユニで恋愛できるならFE無双でも全然良いし
18325/01/06(月)13:07:34No.1270150205+
思うんだけどSLGに求めてた要素ってもうタワーディフェンスに移行してない?
最近はタワーディフェンス大人気だし要素的にはほぼ同じでしょ
18425/01/06(月)13:07:43No.1270150242+
>if暗夜のハードを泣きながらやるぐらいでちょうどいい
ルナティックやって最後の方のタクミと障害物やらなんやらのステージで既に辛かったからそこで止まってしまった…
18525/01/06(月)13:07:51No.1270150270+
>JRPGっていまどれだけ生き残ってるんだろう
>ドラクエはほぼ死んでるも同然だしテイルズと軌跡くらい?
国産RPGって意味ならいくらでも…
18625/01/06(月)13:07:53No.1270150271+
ソウル系は日本発祥だからJRPGの一種?
18725/01/06(月)13:07:57No.1270150293+
>>すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ…
>>マジで「」なんGレベルに落ちたんだな
>なんGに詳しいんだね
詳しくなくても画像検索したら臭いサイトしかヒットしないし…
https://www.google.com/search?vsrid=COnD8Pr5_____wEQAhgBIiQ3YzZiNGU2ZS0zOTBjLTQ1ODktODVlZC01ZjM5ZDU3ZmFiN2Q&gsessionid=24XdW1zTVF0LlddNyGigN-l8kp-4hpAndAuebMv4s3Yij0Tcrz01kA&lsessionid=wVmHTEwuUGoitz7kEbZo8gwaHxDc5s6OcE1VL7T1IlBvWYOi4SpyQg&vsdim=465,659&vsint=CAIqDAoCCAcSAggKGAEgATojChYNAAAAPxUAAAA_HQAAgD8lAACAPzABENEDGJMFJQAAgD8&lns_mode=un&source=lns.web.gsbubu&udm=26&lns_vfs=e&qsubts=1736136360122&biw=476&bih=433&hl=ja
18825/01/06(月)13:08:13No.1270150340+
タクティクスオウガみたいなブロックマップで
マイクラみたいにクラフト要素を足したSRPGを作れば良いじゃない
18925/01/06(月)13:08:14No.1270150345そうだねx3
FEに恋愛要素もダビスタ要素もいらない
先手を打っておくと聖戦も好きじゃねえ
19025/01/06(月)13:08:19No.1270150373そうだねx4
国産RPGならGOTYノミネートされるレベルで出てるじゃん…
19125/01/06(月)13:08:29No.1270150410そうだねx1
最近最高難易度は難しすぎるけどその1個下の難易度は簡単過ぎる…って感じることが多くて
面倒くさいやつだな俺って思ってる
19225/01/06(月)13:08:43No.1270150454+
>>すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ…
>>マジで「」なんGレベルに落ちたんだな
>もはや皆画像なんてどうでもよくてSRPG語りたいだけだからそう考えてるなら自意識過剰タイプの人間だ
荒らしの画像で語ってたら同レベルに見られるけど
19325/01/06(月)13:08:44No.1270150461+
ムクガイジって誰?
19425/01/06(月)13:08:47No.1270150468+
>ソウル系は日本発祥だからJRPGの一種?
どっちかというとアクションRPGじゃない?
それも含めてJRPGというならまあそうだけど
19525/01/06(月)13:09:28No.1270150593そうだねx6
俺はムクガイジと気づいてるぞアピールする馬鹿は向こうでも見ないレベルの低次元だぞ
19625/01/06(月)13:09:33No.1270150607そうだねx1
そんな極一部で有名な人の話をされても…
19725/01/06(月)13:09:38No.1270150631+
>最近最高難易度は難しすぎるけどその1個下の難易度は簡単過ぎる…って感じることが多くて
>面倒くさいやつだな俺って思ってる
分からんでもない
1手の重さが急に跳ね上がりすぎる
19825/01/06(月)13:09:42No.1270150643そうだねx1
>ソウル系は日本発祥だからJRPGの一種?
アクションRPGまたはアクションなのでJRPGって枠に入るかはすごい微妙だと思う
19925/01/06(月)13:09:53No.1270150677+
ネクタリス作った開発者がファミ通で絶賛されてたけどこのプロデュースやってた人は詰将棋のプロで
SLGを作り込むのがマジで神の領域の人だった
20025/01/06(月)13:09:57No.1270150693+
ユニコーンオーバーロードはたくさんユニットを使えて良いシステムだと思ったわ
20125/01/06(月)13:10:03No.1270150718+
ロウルートのFEDAとかキツかったな
フリーマップがあっても敵殺すとカルマ値?溜まって善ユニットに離脱されちゃうから
20225/01/06(月)13:10:20No.1270150777そうだねx1
任天堂が唯一出している乙女ゲームなのが大きいよねFE
覚醒がクロム単品主人公だったら絶対シリーズ死んでいた
20325/01/06(月)13:10:34No.1270150816+
スレ画ってロマサガ2叩くためにユニコーンオーバーロードと同じぐらいしか売れてないメタファーでマウント取ってた荒らしだけど
20425/01/06(月)13:10:38No.1270150830そうだねx2
俺は歯ごたえのあるストラテジーがやりたいんであってパズルがやりたいわけではない…けどこの辺の調整難しいのもわかる…
20525/01/06(月)13:10:42No.1270150854+
>思うんだけどSLGに求めてた要素ってもうタワーディフェンスに移行してない?
>最近はタワーディフェンス大人気だし要素的にはほぼ同じでしょ
SRPGに求めてた要素ってんならわかるがSLGはまた別だろ
20625/01/06(月)13:11:19No.1270150978そうだねx2
ブラウンダストとか鈴蘭とかスマホの方でもちらほら血が繋がってるからあんまり悲観はしてない
どうしたってメインストリームにはならんだろうしそこはそれ
20725/01/06(月)13:11:21No.1270150986+
キャラ人気だからこそソシャゲも好評なんだしなFE
20825/01/06(月)13:11:28No.1270151005そうだねx1
なんJはわかるけどなんGって何だよ
20925/01/06(月)13:11:29No.1270151008+
ユニコーンオーバーロードは発売時に更に難易度下げたのがよかったね
21025/01/06(月)13:11:37No.1270151036+
トライアングルストラテジー期待してたけど投げてしまった
無双したいわけじゃないけどキャップがガッツリ掛かるのは合わなかった
21125/01/06(月)13:11:49No.1270151064+
ジーコだと最高にシコれるのに少ない
21225/01/06(月)13:11:51No.1270151076そうだねx4
>スレ画ってロマサガ2叩くためにユニコーンオーバーロードと同じぐらいしか売れてないメタファーでマウント取ってた荒らしだけど
誰もスレ画書いた人の話してないんで
21325/01/06(月)13:11:55No.1270151085+
>なんJはわかるけどなんGって何だよ
エッヂな
21425/01/06(月)13:11:55No.1270151086+
超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
21525/01/06(月)13:11:56No.1270151092+
俺も個人的にはマイユニ要らねえよ派だな
あっても烈火くらいの要素にしてほしい
カップリングなんて他のゲームでやればいいだろ
21625/01/06(月)13:11:56No.1270151093+
>思うんだけどSLGに求めてた要素ってもうタワーディフェンスに移行してない?
>最近はタワーディフェンス大人気だし要素的にはほぼ同じでしょ
ストラテジーゲームを言いたかったのか?
21725/01/06(月)13:11:58No.1270151101+
SLGのソシャゲやってるけどオートが馬鹿すぎるのが玉に瑕
21825/01/06(月)13:12:16No.1270151162そうだねx2
>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
街移動するのクソだるそう
21925/01/06(月)13:12:20No.1270151179+
大体のSRPGは戦術ウォーゲームだしな…
22025/01/06(月)13:12:42No.1270151249+
>SRPGに求めてた要素ってんならわかるがSLGはまた別だろ
そうかなあ自軍が進軍しないだけでエッセンスは同じじゃない?
どこが違うと思う?
22125/01/06(月)13:12:50No.1270151282そうだねx2
>なんJはわかるけどなんGって何だよ
諸々な理由でなんJ→なんG→エッジと移動してる
22225/01/06(月)13:12:59No.1270151307+
>大体のSRPGは戦術ウォーゲームだしな…
経営の方のシミュレーションやってるのアトリエぐらいか?大手だと
22325/01/06(月)13:13:05No.1270151331+
>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
想像する楽しいけど実際やると面倒だなってなるやつ
22425/01/06(月)13:13:09No.1270151345+
>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
信長の野望とか三国志で
22525/01/06(月)13:13:14No.1270151371+
いや…風花が爆発したのはキャラ人気や恋愛要素も大きいから次回でも絶対入れてくるな
ゲーマーの意見と一般プレイヤーの感性は違う…
俺はどっちも欲しい…
22625/01/06(月)13:13:16No.1270151380そうだねx2
チギュの画像貼ったとこで煽りあう流れだろ何普通にSRPGの話で盛り上がってんだよという憤りを感じる…
22725/01/06(月)13:13:17No.1270151393+
俺は詰将棋みたいなSRPGが好きだ
解法が色々あるならなお良し
22825/01/06(月)13:13:26No.1270151421+
>街移動するのクソだるそう
そん時はファストトラベルよ
22925/01/06(月)13:13:30No.1270151435+
うたわれとかも機動力低いユニットは大変だったな
散りゆくはずっとオボロ無双だし偽りと二人も多少改善はされたけどやっぱり使い難かった
23025/01/06(月)13:13:37No.1270151451+
>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
オープンワールドじゃないけどBG3はRPGのマップ移動からシームレスでターン制のSRPG的戦闘に移行するな
23125/01/06(月)13:13:38No.1270151456そうだねx4
>チギュの画像貼ったとこで煽りあう流れだろ何普通にSRPGの話で盛り上がってんだよという憤りを感じる…
クソほどどうでもいい
23225/01/06(月)13:13:39No.1270151465+
>ジーコだと最高にシコれるのに少ない
SRPG Studioが機能的にあんまりジーコ制作に向いてないのと単純に作るのがめどいって問題がね
23325/01/06(月)13:13:57No.1270151541+
経営の方だとポーショノミクスとかあったね
23425/01/06(月)13:14:12No.1270151603そうだねx2
>キャラ人気だからこそソシャゲも好評なんだしなFE
キャラ人気よりも任天堂が出しているのが一番大きい
23525/01/06(月)13:14:14No.1270151616+
エロとの相性は最高に良い
撃破されたら敵軍に鹵獲!
23625/01/06(月)13:14:18No.1270151631+
>>大体のSRPGは戦術ウォーゲームだしな…
>経営の方のシミュレーションやってるのアトリエぐらいか?大手だと
近年のアトリエを経営シミュとしてみるのはちょっと無理があると思う…
23725/01/06(月)13:14:21No.1270151645+
>>スレ画ってロマサガ2叩くためにユニコーンオーバーロードと同じぐらいしか売れてないメタファーでマウント取ってた荒らしだけど
>誰もスレ画書いた人の話してないんで
どうかな?
23825/01/06(月)13:14:27No.1270151673+
>ジーコだと最高にシコれるのに少ない
ジーコだと本格的なゲーム性ある奴だと濃厚なゲーム部分がエロの邪魔になるんだわ
23925/01/06(月)13:14:40No.1270151711+
>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
自分が移動するたびに村人の行動ターン発生するのヤバそう
24025/01/06(月)13:14:43No.1270151722+
>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
桃鉄みたいになりそう
24125/01/06(月)13:14:54No.1270151774+
>>SRPGに求めてた要素ってんならわかるがSLGはまた別だろ
>そうかなあ自軍が進軍しないだけでエッセンスは同じじゃない?
>どこが違うと思う?
資源の概念と戦略的自由かな
資源は兵士数とか物資とか戦略的自由はどこを占領しに行くか選べること
24225/01/06(月)13:14:55No.1270151778+
BG3は考えなしに敵に突っ込むと難易度高いけど早めに敵発見して敵の視認外に1キャラ1キャラ適切に配置して奇襲掛けたら比較的楽というあたりのバランスがいいと思った
配置に使う時間と戦いに使う時間トータルで変わらない気もするけど
24325/01/06(月)13:14:57No.1270151791そうだねx1
頭ちんぽになってるシコ猿に濃厚SRPGは無理です
24425/01/06(月)13:15:10No.1270151822+
XCOMの正当な続編くれ
24525/01/06(月)13:15:19No.1270151841+
>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
それ実質BG3では?
24625/01/06(月)13:15:49No.1270151959+
>>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
>自分が移動するたびに村人の行動ターン発生するのヤバそう
そこだけ読むとローグライクじゃんとなるな…
24725/01/06(月)13:15:49No.1270151961+
>頭ちんぽになってるシコ猿に濃厚SRPGは無理です
シコった後の俺は名軍師様だぞ
24825/01/06(月)13:15:56No.1270151995+
>自分が移動するたびに村人の行動ターン発生するのヤバそう
視界(画面内)に入ったらローグタイプで動くんよ
これなら行動も楽にできる
24925/01/06(月)13:16:17No.1270152073+
大戦略マスターコンバットやりたい
25025/01/06(月)13:16:19No.1270152078+
>>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ
えっとですねSFC時代にアルバートオデッセイっていう傑作があってですね
まんまそれなんですよ隠れた傑作なんですよ
25125/01/06(月)13:16:19No.1270152080そうだねx1
>オープンワールドじゃないけどBG3はRPGのマップ移動からシームレスでターン制のSRPG的戦闘に移行するな
それはSRPGとはちがう文脈で海外の古いRPGのオーソドックススタイルなんだ
25225/01/06(月)13:16:19No.1270152082+
>XCOMの正当な続編くれ
X-COMでいいならXenonauts2…
25325/01/06(月)13:16:23No.1270152091+
ユニコーンオーバーロードの隊列によって戦闘結果が全然変わってくるのすごく良いんだけど
毎戦闘こっちが有利になるようにガチャガチャ組み替えるのが作業として楽しくないから
次があるならこの辺をもう少し遊びに落し込んでくれたら嬉しい
25425/01/06(月)13:16:24No.1270152097+
ギレンの野望どころかGジェネも随分弾が減った…
25525/01/06(月)13:16:34No.1270152119+
フォールアウト1もSRPGになっちまうな
25625/01/06(月)13:16:36No.1270152126+
荒らしの書いた画像の意見前提で語られてる時点でスレ画の話はしてるな…
25725/01/06(月)13:16:38No.1270152138+
そういえばドルフロ2とかも…もしかして大陸の方SRPG好き?
25825/01/06(月)13:16:48No.1270152179+
逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
25925/01/06(月)13:16:51No.1270152192+
>ギレンの野望どころかGジェネも随分弾が減った…
まあガンダムって題材であんなに出してりゃそりゃな…
26025/01/06(月)13:16:57No.1270152209+
>>SRPGに求めてた要素ってんならわかるがSLGはまた別だろ
>そうかなあ自軍が進軍しないだけでエッセンスは同じじゃない?
>どこが違うと思う?
タワーディフェンスはどこまで行っても受動的にならざるを得ないじゃん
自分から動いてタイミングを制御出来るってのは大きいと思ってるよ
内政が好きだから攻め込むまでに条件を揃えたりとか考えたりも好きだし自分から動けるか動けないかはデカい
26125/01/06(月)13:16:59No.1270152217そうだねx1
FEにできないことを探す方が難しいよ
作中でセックスまでやってるし
26225/01/06(月)13:17:10No.1270152269+
>資源の概念と戦略的自由かな
>資源は兵士数とか物資とか戦略的自由はどこを占領しに行くか選べること
なるほどね
タワーディフェンスにもコストの概念はあるしどの部分を集中的に防衛するかの戦略判断要素があると思ってるけど合わないか
26325/01/06(月)13:17:31No.1270152353+
>そういえばドルフロ2とかも…もしかして大陸の方SRPG好き?
もしそうなら英語訳入れれば割と売れるのかな
26425/01/06(月)13:17:36No.1270152372+
>内政が好きだから攻め込むまでに条件を揃えたりとか考えたりも好きだし自分から動けるか動けないかはデカい
それはもうRTSじゃないのか…?
26525/01/06(月)13:17:38No.1270152381+
>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
難問解けると自慢ができる…!
26625/01/06(月)13:17:58No.1270152457そうだねx3
>荒らしの書いた画像の意見前提で語られてる時点でスレ画の話はしてるな…
とっくに否定されて売れてるゲームの話題に移行してますね
26725/01/06(月)13:18:04No.1270152480+
>>XCOMの正当な続編くれ
>X-COMでいいならXenonauts2…
XCOMの正当な続編くれ
26825/01/06(月)13:18:05No.1270152481+
>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
スパロボとかはそれでいい部分大きいと思ってる
好きなロボを大活躍させたい!
26925/01/06(月)13:18:15No.1270152526+
SRPGっていっぱいキャラ必要じゃん?
個人制作のジーコで作るの大変じゃん?
しかも敵側だけ描けばいいRPGと違いプレイヤーキャラも描く必要あるじゃん?
27025/01/06(月)13:18:19No.1270152551+
タワーで攻める方は…そうだねにゃんこ大戦争だね
27125/01/06(月)13:18:22No.1270152557+
>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
みんな解けたらマウントできないじゃん…
27225/01/06(月)13:18:27No.1270152576+
難易度高いのはそれだけでコンテンツとして成立しちゃう要素だからな…
27325/01/06(月)13:18:32No.1270152598+
>>内政が好きだから攻め込むまでに条件を揃えたりとか考えたりも好きだし自分から動けるか動けないかはデカい
>それはもうRTSじゃないのか…?
ターン制かそうじゃないかってめちゃくちゃデカいよ!?
27425/01/06(月)13:18:34No.1270152601+
>好きなロボを大活躍させたい!
Fとか悲惨だったしな…
27525/01/06(月)13:18:49No.1270152646+
>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
簡単にするぐらいなら最初からコマンドバトルでぽちぽちさせてくれよという思い
27625/01/06(月)13:18:51No.1270152655+
>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
フロム系みたいに難易度高い方が楽しいんですよ…!
27725/01/06(月)13:18:55No.1270152672+
タワーディフェンスでエロならDMMだ
27825/01/06(月)13:19:09No.1270152710+
>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
人によってはあるだろとしか…
27925/01/06(月)13:19:13No.1270152725そうだねx2
難易度高い方がいいけど理不尽なのは違うというね
28025/01/06(月)13:19:14No.1270152728+
>タワーで攻める方は…そうだねにゃんこ大戦争だね
にゃんこ大戦争やMSA(MSAR)みたいなゲームはもうちょっと増えてくれたら嬉しいけど
結局キャラたくさん作るのがだるいみたいなとこに行き着きそう
28125/01/06(月)13:19:26No.1270152772+
>>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
>みんな解けたらマウントできないじゃん…
誰もやってないゲームで難しいステージクリアできてもなんの自慢にもなりゃしないのだ
28225/01/06(月)13:19:29No.1270152778+
>>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
近年のスパロボの虚無感をみてそれを言えるのか
もうほとんど戦闘アニメをみてそれで満足して終わりみたいなゲームになってるぞ
28325/01/06(月)13:19:59No.1270152882+
>難問解けると自慢ができる…!
今どき少数派のプレイスタイルだな
今でも高難易度クリアは褒められるのは変わらんけどわざわざやろうっていう人間はそう多くないのを感じる
28425/01/06(月)13:20:16No.1270152944+
難易度低くて不満な層と難易度高くて不満な層は別で
大体の場合前者の方が声が大きい…!
28525/01/06(月)13:20:21No.1270152964+
SRPG部分だけ無くして恋愛だけでもうれそうだよなFE
普通の紙芝居乙女ゲームとして出して
28625/01/06(月)13:20:47No.1270153062+
>タワーディフェンスでエロならDMMだ
急に興味湧いたので今のオススメを教えて欲しい
28725/01/06(月)13:20:53No.1270153088+
BG3のゲームアワード受賞と4部門賞獲得で気になって触ってみたら超面白いのでSRPGに興味湧いた俺みたいなミーハーもいるぞ
28825/01/06(月)13:20:55No.1270153092+
難易度上げすぎると弱いキャラだときつくなって攻略の幅縮まるのが難しい
キャラロストとか死んでもロストしないけどスコア下がってアイテム交換の通貨減るとかやってみたけどどれも不評だった
28925/01/06(月)13:20:58No.1270153102+
steamの圧倒的好評ゲームは大体高難易度だ
29025/01/06(月)13:21:09No.1270153133そうだねx2
難易度低い方がいいって意見ならわかるけど低くて問題あるか?はちょっと考え無しすぎない
29125/01/06(月)13:21:10No.1270153135+
>もうほとんど戦闘アニメをみてそれで満足して終わりみたいなゲームになってるぞ
なんなら戦闘アニメだって飛ばす
29225/01/06(月)13:21:17No.1270153159+
スパロボはパワーアップとか新加入こそが盛り上がり所だから最初から簡単だとそこ実感できないのが駄目だと思う
29325/01/06(月)13:21:25No.1270153190+
ゲームの理想難易度はストレス溜まらない範囲でギリギリクリアして達成感得る事だから簡単すぎて嫌って人も出るよ
29425/01/06(月)13:21:46No.1270153268+
>>オープンワールドじゃないけどBG3はRPGのマップ移動からシームレスでターン制のSRPG的戦闘に移行するな
>それはSRPGとはちがう文脈で海外の古いRPGのオーソドックススタイルなんだ
SRPGの文脈込みでってやると本当に狭い範囲の定義になるな…
戦場は固定でターン制で経験値があって成長出来て
NPCとの会話が出来なくて地形を能動的に弄ったりも出来ない
これがSRPGになるのか…?
29525/01/06(月)13:21:50No.1270153282+
>フロム系みたいに難易度高い方が楽しいんですよ…!
ARPG基準だと普通だな
29625/01/06(月)13:21:52No.1270153291+
>>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
>フロム系みたいに難易度高い方が楽しいんですよ…!
フロムはもうどっちかというとソーシャルツールだな…
29725/01/06(月)13:21:54No.1270153297そうだねx1
暴論だけどゲームなんていかに気持ちよくプレイヤーにシコらせるかだしな…
29825/01/06(月)13:21:55No.1270153301そうだねx5
>難易度高い方がいいけど理不尽なのは違うというね
難易度が高いと理不尽の境界なんて
要は俺がギリギリクリアできる調整をしてくれ!って事の言い換えでしかないので…
29925/01/06(月)13:21:56No.1270153305+
近年だと新規のSRPGが少な過ぎてサンプルがない
30025/01/06(月)13:21:57No.1270153311+
高難度っても確率低いのを通すために何度もやり直すとかはちょっと…
30125/01/06(月)13:22:08No.1270153346+
FEくらい?
30225/01/06(月)13:22:11No.1270153363+
>SRPG部分だけ無くして恋愛だけでもうれそうだよなFE
>普通の紙芝居乙女ゲームとして出して
それだと百合とか年齢差的に無理あるカップリングとか世界観とか出てくるじゃん
SRPGの皮被らずにロリを孕ませるのは流石に出来んぞ
30325/01/06(月)13:22:18No.1270153389そうだねx2
タイトルやジャンルに対して求める1番が何かってことになる
難しいことが求められるタイトルもあるしそうでないタイトルもあって
SRPGで高難度を求める人は昨今だと少数派なんじゃないかなと思う
30425/01/06(月)13:22:39No.1270153458+
>BG3のゲームアワード受賞と4部門賞獲得で気になって触ってみたら超面白いのでSRPGに興味湧いた俺みたいなミーハーもいるぞ
日本でBG3の次を探そうとするとPCとかになるのが難しいよなあ
30525/01/06(月)13:22:42No.1270153470+
>BG3のゲームアワード受賞と4部門賞獲得で気になって触ってみたら超面白いのでSRPGに興味湧いた俺みたいなミーハーもいるぞ
Divinityもやろうぜ!
30625/01/06(月)13:22:49No.1270153492そうだねx1
>SRPG部分だけ無くして恋愛だけでもうれそうだよなFE
>普通の紙芝居乙女ゲームとして出して
ゲームプレイを通して共に戦う仲間ってエッセンスがあってこそだと思う
30725/01/06(月)13:22:51No.1270153504+
日本一ソフトが続編出すだろ
30825/01/06(月)13:22:56No.1270153520+
FE作った加賀さんが作ったヴェスタリアとか初見殺しのオンパレードですごかったぞ
面白いけどクソゲーと言う人もいるだろうなとは思った
30925/01/06(月)13:22:56No.1270153521+
>それだと百合とか年齢差的に無理あるカップリングとか世界観とか出てくるじゃん
>SRPGの皮被らずにロリを孕ませるのは流石に出来んぞ
むしろSRPGの皮被ったらなんでいいんだよ!ありがてえけどさ!
31025/01/06(月)13:23:04No.1270153550+
>SRPGの皮被らずにロリを孕ませるのは流石に出来んぞ
うn?
31125/01/06(月)13:23:09No.1270153561そうだねx1
SRPGのS部分の定義が広い人と狭い人でちょっと齟齬起きてるね…
31225/01/06(月)13:23:12No.1270153570+
予告なしでの敵の増援が好きじゃないな
31325/01/06(月)13:23:16No.1270153584そうだねx1
>難易度低い方がいいって意見ならわかるけど低くて問題あるか?はちょっと考え無しすぎない
問題は実際ないでしょ
31425/01/06(月)13:23:17No.1270153591そうだねx1
なんかすごい雑な話なのはわかる
31525/01/06(月)13:23:19No.1270153599+
>急に興味湧いたので今のオススメを教えて欲しい
アイギスとモン娘の好きな方から選べ
31625/01/06(月)13:23:37No.1270153655+
戦闘アニメーションをワイプやセカンドスクリーンで流しながら次の一手を動かせたらいいのになと思う
31725/01/06(月)13:23:38No.1270153664+
難易度高いのは嫌いじゃないけど一回の戦闘長いのはちょっとだるく感じる
31825/01/06(月)13:24:16No.1270153803+
>近年だと新規のSRPGが少な過ぎてサンプルがない
だってメーカーが技術力が上がってグラゲーに注力していろんなジャンル切り捨てたからな
31925/01/06(月)13:24:34No.1270153865+
>>難易度低い方がいいって意見ならわかるけど低くて問題あるか?はちょっと考え無しすぎない
>問題は実際ないでしょ
人によっては戦闘を楽しむってゲーム一番大事な要素が削がれるでしょ
32025/01/06(月)13:24:43No.1270153889+
>急に興味湧いたので今のオススメを教えて欲しい
くっそ古いけど長く続いてるだけはあるのが千年戦争アイギス
最新環境の作品ではあるんだけどかなり特殊性癖なのがモンスター娘TD
32125/01/06(月)13:25:07No.1270153969+
>難易度高いのは嫌いじゃないけど一回の戦闘長いのはちょっとだるく感じる
オートスキップ可能で結果を敵ターン終了時に確認できたら楽しめるかな
32225/01/06(月)13:25:23No.1270154020+
>問題は実際ないでしょ
フロムゲーとか簡単すぎたら逆に従来のファンから文句出ると思う
32325/01/06(月)13:25:30No.1270154053そうだねx2
難易度が高いと発生する問題に対して
難易度が低いと発生する問題は極少数ではある
でゲームって大多数に向けて発売するものなので最大公約数をとるのは必要
32425/01/06(月)13:25:46No.1270154094+
BG3はぜってぇジャンル違うって!
32525/01/06(月)13:25:53No.1270154117そうだねx2
援軍即行動は事故死誘発させるだけで攻略や難易度にすら達してない愚策
32625/01/06(月)13:25:57No.1270154133そうだねx1
普通のRPGでよくね?感がすごい
32725/01/06(月)13:25:58No.1270154136+
稼ぎ用のフリーマップ欲しいけど有ると育ちすぎてヌルくなるしそのマップ自体がダルい
32825/01/06(月)13:26:07No.1270154162+
ファントム・ブレイブの続編が月末に出るんだからそれくらいチェックしとけ
32925/01/06(月)13:26:07No.1270154166+
グラフィックの進化の恩恵が少ないジャンルだとは思う
33025/01/06(月)13:26:08No.1270154171+
一回の戦闘が長いから面倒と言うなら
戦闘を好きなところに巻き戻してやり直せるシステムはどうだろうか?
何度もやり直して最適化して手順が減ると報酬が増える的な
33125/01/06(月)13:26:28No.1270154238そうだねx1
>>問題は実際ないでしょ
>フロムゲーとか簡単すぎたら逆に従来のファンから文句出ると思う
エルデンリングだいぶ簡単だったけどね
33225/01/06(月)13:26:28No.1270154243+
チェスとか将棋を子供の頃から触ってた世代っていうのがもうだいぶん年齢層上だからな
33325/01/06(月)13:26:31No.1270154251+
>BG3はぜってぇジャンル違うって!
ただのRPGだよな…
33425/01/06(月)13:26:32No.1270154255そうだねx1
>ファントム・ブレイブの続編が月末に出るんだからそれくらいチェックしとけ
マジで嬉しいんだけどなんで…?とはなっている
33525/01/06(月)13:26:46No.1270154304+
>普通のRPGでよくね?感がすごい
普通のRPGで10体前後のキャラ操作するの流石に冗長すぎる
33625/01/06(月)13:26:46No.1270154305+
近年のFEは成功者としてやっぱ良く出来てるよな
難易度は手ごたえがある程度あってキャラメインでストーリーはそこそこっていうバランスで成り立ってる
やっぱRPGとしてキャラが魅力的でしかも多数のキャラが絡みあう群像劇としては一番SRPGがやりやすくて複数のキャラを自分で動かして育成もできるから愛着沸きやすい
その分ストーリーも作るのは大変だろうがキャラが魅力的なら今は話が大味でも大分目が瞑れるもの
33725/01/06(月)13:26:50No.1270154327+
ソシャゲだと高難度枠がないとガチャの強キャラに必要性感じなくて回らなくなるので大体存在する
33825/01/06(月)13:26:52No.1270154336+
>>BG3のゲームアワード受賞と4部門賞獲得で気になって触ってみたら超面白いのでSRPGに興味湧いた俺みたいなミーハーもいるぞ
>Divinityもやろうぜ!
ダンジョン飯の作者もお勧めパスファインダーもやろう!
ところでこういうTRPG形式の戦闘って知らない人からしたらタクティクスシリーズ的なSRPGの範疇になるのか?
どっちかというとSRPGだとXCOMだとおもんだが
33925/01/06(月)13:26:53No.1270154341そうだねx3
>一回の戦闘が長いから面倒と言うなら
>戦闘を好きなところに巻き戻してやり直せるシステムはどうだろうか?
実装してるSRPGは結構ある
34025/01/06(月)13:26:53No.1270154342+
>>近年だと新規のSRPGが少な過ぎてサンプルがない
>だってメーカーが技術力が上がってグラゲーに注力していろんなジャンル切り捨てたからな
少し前からコストのインフレに疲れてきたのか低価格路線で2D系のクラシックなゲームの復興も目立つよ
34125/01/06(月)13:27:24No.1270154434+
>でゲームって大多数に向けて発売するものなので最大公約数をとるのは必要
だからソシャゲなんかは高難易度はやったほうが強くなれるようにはしておくけど
やらなくてもほぼすべてのコンテンツで楽しめるようには作られてるんだよな
34225/01/06(月)13:27:24No.1270154437+
>一回の戦闘が長いから面倒と言うなら
>戦闘を好きなところに巻き戻してやり直せるシステムはどうだろうか?
>何度もやり直して最適化して手順が減ると報酬が増える的な
余計面倒というか最適解とかいちいち考えたくないよ
34325/01/06(月)13:27:30No.1270154456そうだねx1
>>難易度低い方がいいって意見ならわかるけど低くて問題あるか?はちょっと考え無しすぎない
>問題は実際ないでしょ
いや低すぎると退屈で手応え欲しくなって楽しめず困る
34425/01/06(月)13:27:34No.1270154468+
フロムも昔に比べたらだいぶん理不尽要素減ってるだろ
34525/01/06(月)13:27:40No.1270154492+
令和に魔神転生の新作を!?
34625/01/06(月)13:27:43No.1270154500そうだねx1
>>問題は実際ないでしょ
>フロムゲーとか簡単すぎたら逆に従来のファンから文句出ると思う
そうは言っても今までのフロムゲーから難易度下げた結果エルデンリングもAC6も売れたのですよ…
34725/01/06(月)13:27:58No.1270154550+
何のための難易度選択だよ
下手くそはフェニックス選べばええ!!
34825/01/06(月)13:28:03No.1270154566+
SRPGで難易度高いやつは割と簡単に詰みがち
ゲームにもよるけど戦う回数が限られてるやつが多いから育成計画綿密にしないといけなくて少しだるい
34925/01/06(月)13:28:11No.1270154589そうだねx3
>いや低すぎると退屈で手応え欲しくなって楽しめず困る
手応え求めてる層はそんなに多くないからそういうやつには他所に行ってもらう
35025/01/06(月)13:28:15No.1270154603そうだねx3
それはそうとスレ画のクソカスみたいな漫画どこから拾ってきたんだ
クソカス掬って匂い嗅ぐのが趣味なんか?
35125/01/06(月)13:28:15No.1270154604+
それこそ最近売れたSRPGのユニコーンオーバーロードは素の難度そんなに高くないしな
35225/01/06(月)13:28:18No.1270154610そうだねx1
BG3はどう取り繕ってもSRPGじゃないでしょ…
35325/01/06(月)13:28:18No.1270154613+
アトリエは周年記念で経営ゲーム出してきたのが理解度高すぎて面白かったな…
35425/01/06(月)13:28:23No.1270154630+
>ギレンの野望どころかGジェネも随分弾が減った…
野望はそろそろアナザーガンダムのやつもですね…
それこそ種人気なんだしパトリックの野望とか
35525/01/06(月)13:28:25No.1270154638そうだねx1
>>いや低すぎると退屈で手応え欲しくなって楽しめず困る
>手応え求めてる層はそんなに多くないからそういうやつには他所に行ってもらう
悲しいなぁ…
35625/01/06(月)13:28:31No.1270154657+
AC6はむしろ難しくなってるだろ
35725/01/06(月)13:28:32No.1270154659そうだねx5
>そうは言っても今までのフロムゲーから難易度下げた結果エルデンリングもAC6も売れたのですよ…
難易度下げてなお一般的には高難易度の部類でしょ
35825/01/06(月)13:28:36No.1270154674+
>フロムも昔に比べたらだいぶん理不尽要素減ってるだろ
ボスや雑魚が強いのはいいけどなんでボスまで長いマラソンさせるんだ・・・?
35925/01/06(月)13:28:37No.1270154684+
>>>問題は実際ないでしょ
>>フロムゲーとか簡単すぎたら逆に従来のファンから文句出ると思う
>そうは言っても今までのフロムゲーから難易度下げた結果エルデンリングもAC6も売れたのですよ…
AC6は理不尽だけど…
36025/01/06(月)13:28:41No.1270154699+
詰むまで正解選んでるかわかんないからSRPG敬遠されがち
36125/01/06(月)13:29:00No.1270154754+
>そうは言っても今までのフロムゲーから難易度下げた結果エルデンリングもAC6も売れたのですよ…
あれは今までのが難しすぎただけで難易度下げた後も十分難しいよ…
36225/01/06(月)13:29:06No.1270154783+
低難易度が嫌なら縛ればいいねん
36325/01/06(月)13:29:13No.1270154806そうだねx4
遊んでるやつが慣れただけでエルデンもAC6も普通に高難易度だと思われる
36425/01/06(月)13:29:16No.1270154813+
>それこそ最近売れたSRPGのユニコーンオーバーロードは素の難度そんなに高くないしな
レベル差補正とかで限界はあるけどレベリングもできるしな
36525/01/06(月)13:29:18No.1270154818+
BGは触ってみるとかなりターン制シミュレーションの要素が強い…っていうか元ネタのTRPGがとてもシミュレーションなゲームだから割とご近所さんだね
36625/01/06(月)13:29:37No.1270154884+
>BG3はぜってぇジャンル違うって!
複数人をターン制でマップ上で動かして射程の概念がある
SRPGよし!
英語ミル貝見たら向こうでも「ジャンルの境目わかんねえわ!」ってされてたし…
36725/01/06(月)13:29:38No.1270154891+
そもそもシュミレーションゲームというのに面白いものが存在しねぇし
36825/01/06(月)13:29:54No.1270154943+
海外だとRTSが人気なイメージ
36925/01/06(月)13:29:57No.1270154956そうだねx2
>>そうは言っても今までのフロムゲーから難易度下げた結果エルデンリングもAC6も売れたのですよ…
>難易度下げてなお一般的には高難易度の部類でしょ
ゲーム慣れしている人間の簡単とあんまりやらない人間の難しいが同居するからね…
だから難易度設定用意してくれるのはありがたいと言う他は無い
37025/01/06(月)13:29:58No.1270154959+
タクティクスオウガリボーンはSRPG最高傑作だと思う
プレイヤーを自由にさせない
37125/01/06(月)13:29:59No.1270154963+
簡単にするって言っても口で言うほど簡単でも無いんだよな
極端に言えばHP1攻撃0にすれば簡単だけど誰がやるんだそんなのって話だし
37225/01/06(月)13:30:01No.1270154968そうだねx1
トラキア未だにやってるよ…SFC現役稼働中
37325/01/06(月)13:30:05No.1270154975+
AC6のバルテウスナーフで文句言ってた層より喜んでた層の方が40倍くらい多かったので
まぁ…うn
37425/01/06(月)13:30:06No.1270154976そうだねx3
>そもそもシュミレーションゲームというのに面白いものが存在しねぇし
すっごい雑
37525/01/06(月)13:30:09No.1270154995+
>クソカス掬って匂い嗅ぐのが趣味なんか?
いもげ自体がクソカス側なんやな
37625/01/06(月)13:30:18No.1270155019+
ドット絵の2Dだと雰囲気あるんだけど立体的なポリゴンモデルでやると途端にチープになっちゃう
37725/01/06(月)13:30:34No.1270155065そうだねx3
>そもそもシュミレーションゲームというのに面白いものが存在しねぇし
出た!釣りたすぎて主語がデカすぎる奴!
37825/01/06(月)13:30:37No.1270155080そうだねx4
手ごたえを求めてる奴は高難易度でやる
フロムを高難易度だと思ってる層は高難易度でゲームをやらないし本当に高難易度のゲームはそもそも触らないが
フロムであることフロムファンであることの他ゲーに対するマウントとして高難易度を掲げてるだけの偽物なので相手しない方が良い
高難易度云々の話題が思いっきりブレるぞ
37925/01/06(月)13:30:51No.1270155123+
>それこそ種人気なんだしパトリックの野望とか
俺はシミュレーションで!二千回でー!
38025/01/06(月)13:30:52No.1270155129+
いやあ普段高難度ゲームやらない声優のAC6挑戦は大変でしたね
38125/01/06(月)13:30:53No.1270155130+
>操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの
無双が無いSRPGならベルウィックサーガとかおすすめ
38225/01/06(月)13:30:59No.1270155156そうだねx1
SRPGの特徴?としては自由の無さだと思ってる
制約の中でどうやるかみたいな感じ
38325/01/06(月)13:31:06No.1270155184+
>海外だとRTSが人気なイメージ
とっくに廃れた…
38425/01/06(月)13:31:12No.1270155207+
なんだよこのクソみたいな画像は
38525/01/06(月)13:31:17No.1270155221+
簡単すぎるとだれて投げられるのは実際問題になってるのはあると思うよ
ただ難しくしろってより簡単でもなんか工夫してる感だせるとか
考えてよりよくクリアできたみたいな感じのアクセントを置けるかどうかな話になると思うけど
38625/01/06(月)13:31:20No.1270155233+
伝説のオウガバトル好きなんだけどな…
38725/01/06(月)13:31:30No.1270155272+
>それはそうとスレ画のクソカスみたいな漫画どこから拾ってきたんだ
>クソカス掬って匂い嗅ぐのが趣味なんか?
なんG
38825/01/06(月)13:31:35No.1270155282+
RTSはAoEやスタクラみたいなのを指すのかモヒゲーを指すのかでまた変わってくるし…
38925/01/06(月)13:31:58No.1270155353そうだねx3
>手ごたえを求めてる奴は高難易度でやる
>フロムを高難易度だと思ってる層は高難易度でゲームをやらないし本当に高難易度のゲームはそもそも触らないが
>フロムであることフロムファンであることの他ゲーに対するマウントとして高難易度を掲げてるだけの偽物なので相手しない方が良い
>高難易度云々の話題が思いっきりブレるぞ
とりあえずお前の話は聞かないほうがいいのは伝わってきた
39025/01/06(月)13:31:59No.1270155356+
>SRPGの特徴?としては自由の無さだと思ってる
>制約の中でどうやるかみたいな感じ
武器とか金とか経験値配分とかをやりくりする印象ある
39125/01/06(月)13:31:59No.1270155359+
どこまで自軍を進めるか敵のスキルの範囲に居ない確認したりめんどくせー!
39225/01/06(月)13:32:06No.1270155378+
ウォーハンマー40000はポリゴンでもチープとは思わないが
39325/01/06(月)13:32:23No.1270155433+
>タクティクスオウガリボーンはSRPG最高傑作だと思う
>プレイヤーを自由にさせない
皮肉で言ってるのか本気で言ってるのか分かりにくいネタはやめろ
39425/01/06(月)13:32:23No.1270155435そうだねx3
一戦が長いから話の進みがおせーんだよなと他人のプレイ見てて思った
39525/01/06(月)13:32:36No.1270155478+
待てよ!
世界一のSRPGを作るって言って頑張ってるgumiって会社はどうなるんだよ!!
39625/01/06(月)13:32:43No.1270155503+
序盤はいいが中盤あたりから面倒になる問題がな…
39725/01/06(月)13:32:43No.1270155505そうだねx1
SRPGなんて本質的には詰将棋だけど手数の長い詰将棋は時間がかかる上に難しい
39825/01/06(月)13:32:51No.1270155536+
>援軍即行動は事故死誘発させるだけで攻略や難易度にすら達してない愚策
これが高難易度と理不尽の差だと思う
事前に知って対策必須は何か違うだろ
39925/01/06(月)13:32:56No.1270155547そうだねx2
>手ごたえを求めてる奴は高難易度でやる
>フロムを高難易度だと思ってる層は高難易度でゲームをやらないし本当に高難易度のゲームはそもそも触らないが
>フロムであることフロムファンであることの他ゲーに対するマウントとして高難易度を掲げてるだけの偽物なので相手しない方が良い
>高難易度云々の話題が思いっきりブレるぞ
下手くそは客じゃねぇとか煽ってくる手合いだしなぁ
40025/01/06(月)13:32:58No.1270155553+
>BGは触ってみるとかなりターン制シミュレーションの要素が強い…っていうか元ネタのTRPGがとてもシミュレーションなゲームだから割とご近所さんだね
順番に動いて配置とかも考える必要あるからな
SRPGとの違いは本当に出撃位置を固定して平等になるようにされてるかぐらいだと思うわ
普通に理不尽な状況とか逃げが出来るからあっち
40125/01/06(月)13:33:01No.1270155565そうだねx3
むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう
40225/01/06(月)13:33:11No.1270155603そうだねx2
>武器とか金とか経験値配分とかをやりくりする印象ある
いつセンシャAとかジソウホウA作るかとかやりくりしたい
40325/01/06(月)13:33:18No.1270155631そうだねx3
>待てよ!
>世界一のSRPGを作るって言って頑張ってるgumiって会社はどうなるんだよ!!
てめぇはさっさと潰れてください…
40425/01/06(月)13:33:23No.1270155647+
サファイアスタジオのフリゲですら今敵ユニットにカーソル合わせると移動距離と攻撃範囲表示してくれて遊びやすくはなってる
昔はキャラ開いてステータス画面の武器で射程見てマップマス計算してってやってたから
40525/01/06(月)13:33:39No.1270155711+
なんで難しい方がいいって言われるかと言うと快楽中枢の報酬系への刺激は難解なものをクリアした時の方が大きいからだ
簡単なバトルで報酬系を刺激出来るんならそれに越したことはないんだが
そんなもん出来たら天才なんだよ
40625/01/06(月)13:33:44No.1270155725+
増援は即行動なくても結局増援前提でハメ殺すイメージ
そして制作側がハメ殺し対策してくる
40725/01/06(月)13:34:09No.1270155801+
Jagged Allianceとかはどうなるの?
40825/01/06(月)13:34:11No.1270155810+
>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう
キャラがいっぱい使える!楽しい!
40925/01/06(月)13:34:26No.1270155854+
>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう
やり込みゲーム全般が人気な時代だったから
他のゲーム数や娯楽が少ないから長くじっくり遊べれるのも好まれたんだろう
41025/01/06(月)13:34:38No.1270155888+
>待てよ!
>世界一のSRPGを作るって言って頑張ってるgumiって会社はどうなるんだよ!!
新作死んだ上にブロックチェーンやらNFTに夢中な時点でもうゲーム会社ではないから
41125/01/06(月)13:34:42No.1270155905+
SRPGは動画映えしないって点で導線一つ潰れてるのが時代に合わなくて可哀想
41225/01/06(月)13:34:49No.1270155942+
聖戦とタクティクスオーガが不朽の名作だったから
41325/01/06(月)13:34:52No.1270155955+
無予告でいきなり増援が出てくるのは対応力を試してるんじゃなくて知ってるかどうかだけでしかないからな
41425/01/06(月)13:34:53No.1270155960+
配信とか流行ってる時代に全然画面映えしないよねってなる
41525/01/06(月)13:34:54No.1270155963+
steamに全然ないんだよな
symphony of warはバタ臭いけど面白かった
41625/01/06(月)13:34:57No.1270155970+
定期的にシナリオとかが面白そうだからとSRPGやるのだがやるたびにSRPG向いてないな…となる
スパロボくらい気軽にサクサク進むやつがやりたい
41725/01/06(月)13:34:58No.1270155972+
>>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか?
>フロム系みたいに難易度高い方が楽しいんですよ…!
フロムは自キャラの構成次第で緩くもできる
41825/01/06(月)13:34:58No.1270155975+
ザッザッの音と共に味方ど真ん中に現れる伏兵
どんな伏みかたしてたんだよ
41925/01/06(月)13:35:02No.1270155991+
>Jagged Allianceとかはどうなるの?
アイツはBG3と同じぐらいの立場だと思う
42025/01/06(月)13:35:10No.1270156013+
FFTとかゲーム部分は割と酷いデキだしな
でも売れるし評判も良い
42125/01/06(月)13:35:10No.1270156015+
>序盤はいいが中盤あたりから面倒になる問題がな…
BGみたいなTRPG準拠のアイソメトリックRPGにありがちなんだが
序盤はやれることがほぼなくて退屈で中盤以降スキルが揃うとめちゃ楽しくなる
しかし難易度を上げると中盤以降の敵は最適ビルド最適行動を前提としたクソみたいな強さになってて一戦一戦がマジ面倒
42225/01/06(月)13:35:13No.1270156022そうだねx1
>これが高難易度と理不尽の差だと思う
>事前に知って対策必須は何か違うだろ
戦闘開始前に敵指揮官の会話で南から援軍が帰ってくるからそれまで持ちこたえて主人公たちを挟み撃ちにするぞ!みたいなのあればまだいいんだけどね
封印の剣の砂漠は論外
42325/01/06(月)13:35:22No.1270156049そうだねx2
当時の技術でキャラいっぱい出して動かせるものってなると
シミュレーションに寄っていくというのはあったかもなあとも思う
42425/01/06(月)13:35:33No.1270156085そうだねx2
>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう
今でも売れてるけど
42525/01/06(月)13:35:36No.1270156100+
よーし!育成不可な強制出撃ユニットを〇ターン生存させろ!
42625/01/06(月)13:35:45No.1270156127+
>簡単なバトルで報酬系を刺激出来るんならそれに越したことはないんだが
>そんなもん出来たら天才なんだよ
割とその方向性は考えられてるんだけど
結論として言うと共同作業でのコミュニケーションツールになってしまう
42725/01/06(月)13:35:57No.1270156170そうだねx2
シミュはそうだけどSRPGは言う程後半無双になるか?
42825/01/06(月)13:35:58No.1270156177+
>FFTとかゲーム部分は割と酷いデキだしな
>でも売れるし評判も良い
?
42925/01/06(月)13:36:04No.1270156213そうだねx2
伏兵も伏兵がどっかに出る前提で動いてたら意外と何とかなったりするけど消極的プレイになるから純粋につまらなくなる
43025/01/06(月)13:36:05No.1270156215+
バハムートラグーンくらい楽なゲームでお願いします
43125/01/06(月)13:36:12No.1270156246そうだねx3
>よーし!育成不可な強制出撃ユニットを〇ターン生存させろ!
勝手に動くな
43225/01/06(月)13:36:12No.1270156248+
>>Jagged Allianceとかはどうなるの?
>アイツはBG3と同じぐらいの立場だと思う
言いたいことは分かる
JAはXCOM寄りだと俺は思う
43325/01/06(月)13:36:17No.1270156265そうだねx2
>一戦が長いから話の進みがおせーんだよなと他人のプレイ見てて思った
描写的な派手さはないよな
致命的なミスった時のプレイヤーの反応が一番派手まである
43425/01/06(月)13:36:20No.1270156277+
>FFTとかゲーム部分は割と酷いデキだしな
>でも売れるし評判も良い
このゲーム簡単にバランスぶっ壊れる…たのしい!
43525/01/06(月)13:36:23No.1270156290+
steamで有名なのはトラブルシューターとかかなぁ
43625/01/06(月)13:36:36No.1270156330+
>>簡単なバトルで報酬系を刺激出来るんならそれに越したことはないんだが
>>そんなもん出来たら天才なんだよ
>割とその方向性は考えられてるんだけど
>結論として言うと共同作業でのコミュニケーションツールになってしまう
モンストは神ゲーってことか
43725/01/06(月)13:36:41No.1270156353+
将棋と物語って本来合わねーんだよな
XCOMスタイルが一番面白い
43825/01/06(月)13:36:47No.1270156371+
単に3D表現が未成熟な当時に2Dで出来るリアルな表現方法を追求した結果がSRPGだったんじゃないか
43925/01/06(月)13:36:48No.1270156374+
>なんで難しい方がいいって言われるかと言うと快楽中枢の報酬系への刺激は難解なものをクリアした時の方が大きいからだ
>簡単なバトルで報酬系を刺激出来るんならそれに越したことはないんだが
>そんなもん出来たら天才なんだよ
そしてデイリーミッションが生まれた…
44025/01/06(月)13:36:50No.1270156379+
なんでゲハの絵をここに持ち込んでスレ立ててるの?
44125/01/06(月)13:36:51No.1270156380そうだねx1
国産のSRPGで消えていったのは面白いつまらんとはまた別の部分で死んでいったのが割とあるような…
44225/01/06(月)13:36:52No.1270156386+
>しかし難易度を上げると中盤以降の敵は最適ビルド最適行動を前提としたクソみたいな強さになってて一戦一戦がマジ面倒
詰め将棋パターンになるよね…
44325/01/06(月)13:36:56No.1270156400+
>シミュはそうだけどSRPGは言う程後半無双になるか?
作品による
XCOMなんかはすごいぞ
44425/01/06(月)13:36:58No.1270156405+
>steamに全然ないんだよな
>symphony of warはバタ臭いけど面白かった
https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/
ウォーテイルズおすすめ
44525/01/06(月)13:37:05No.1270156433+
>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう
現代ほど娯楽に溢れてなくて手軽にプレイ時間伸ばせたからでは
44625/01/06(月)13:37:09No.1270156456+
つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか?
44725/01/06(月)13:37:10No.1270156462+
>>>簡単なバトルで報酬系を刺激出来るんならそれに越したことはないんだが
>>>そんなもん出来たら天才なんだよ
>>割とその方向性は考えられてるんだけど
>>結論として言うと共同作業でのコミュニケーションツールになってしまう
>モンストは神ゲーってことか
ちゃんと最後まで読みなよ!
44825/01/06(月)13:37:27No.1270156514+
SRPGはパズル的なマップになるけどいうほど頭使うわけじゃない
高い所にいけばそれだけ弓の射程が伸びるみたいなその程度でいいんだ
44925/01/06(月)13:37:32No.1270156531+
いかにもな転載スレだな
45025/01/06(月)13:37:36No.1270156558+
>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか?
ハゲ散らかす未来しか見えない
45125/01/06(月)13:37:39No.1270156574+
面白いけどめんどいから自分ではやらないジャンル
45225/01/06(月)13:37:40No.1270156575そうだねx3
>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか?
(こいついつまで長考してんだよ…)
45325/01/06(月)13:37:51No.1270156603そうだねx2
さっきから無駄にお外に詳しいのいるけど一人でやってんのかな
45425/01/06(月)13:37:52No.1270156607+
>作品による
>XCOMなんかはすごいぞ
ならねえゲームの筆頭だろ
油断すれば普通に死ぬ
45525/01/06(月)13:37:55No.1270156616+
>>シミュはそうだけどSRPGは言う程後半無双になるか?
>作品による
>XCOMなんかはすごいぞ
2回行動系が解禁されるとね…
45625/01/06(月)13:38:01No.1270156636そうだねx2
>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか?
出来たよ!LoL!
45725/01/06(月)13:38:03No.1270156641+
エルデンリングって難易度低いか…?過去作よりボスの動き酷いやつ多いと思うんだけど
45825/01/06(月)13:38:06No.1270156651+
今こそファミコンウォーズを出すときなのでは?
45925/01/06(月)13:38:06No.1270156652そうだねx1
シムシティ系のゲーム好きだったのになんでどれもこれもオワコンになったんだ
46025/01/06(月)13:38:10No.1270156668+
>詰め将棋パターンになるよね…
覚醒ルナティックはキャラ育成入れるまでは完全に詰将棋だったな…
しかも相手に特定のスキル持たないまでリセットまでしないとダメだったわ
46125/01/06(月)13:38:24No.1270156711+
>国産のSRPGで消えていったのは面白いつまらんとはまた別の部分で死んでいったのが割とあるような…
シリーズ物がシナリオで大コケしちゃってして立て直せず消滅って流れはわりと見る印象
46225/01/06(月)13:38:30No.1270156731そうだねx1
>>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか?
>(こいついつまで長考してんだよ…)
いっそ回線切断であって欲しいのに動き出して絶望
46325/01/06(月)13:38:32No.1270156739+
>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう
そもそも今は全然新作出ずブランド化された作品も無いから売れないけど
46425/01/06(月)13:38:44No.1270156791+
>>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか?
>ハゲ散らかす未来しか見えない
ギルド作って外交もしよう!
三国志真戦です…
46525/01/06(月)13:38:47No.1270156800+
アクションゲームで使えるキャラは10体前後RPGでもメインキャラは8人前後の時代には頑張れば数十人プレイアブルにできるSRPGは便利だったのかもね
今の時代はアクションゲームで数十体プレイアブルにできるようになってグラフィックも上がったからあんまり採用されないのかも
46625/01/06(月)13:38:49No.1270156806+
SRPGの成功例だとスパロボは自軍が強すぎて無双してもそれはそれで原作再現で楽しかったりディスガイアはとにかくユニットを強化して最強にすることをエンタメにするシステムになってたりとRPG故のヌルゲー化に回答を出してるんだよな
46725/01/06(月)13:38:59No.1270156835+
難易度は…サモンナイトとかルミナスアークくらいでいいよ…
46825/01/06(月)13:39:08No.1270156872+
fu4478131.jpg
46925/01/06(月)13:39:10No.1270156888+
>シムシティ系のゲーム好きだったのになんでどれもこれもオワコンになったんだ
完成度が高すぎた
つまり続編が出ないし出たとしてもやること変わらないから購買者も少ない
47025/01/06(月)13:39:14No.1270156901そうだねx1
>(こいついつまで長考してんだよ…)
鈴蘭でリアルタイム対戦できた期間あったけどあれを多人数とかマジで考えたくない…
47125/01/06(月)13:39:16No.1270156912+
>>作品による
>>XCOMなんかはすごいぞ
>ならねえゲームの筆頭だろ
>油断すれば普通に死ぬ
油断しないと無双できるのは無双ゲームだと思うぞ
何やっても死なないゲー無を比較に出すのが適切ではない
47225/01/06(月)13:39:18No.1270156922+
期待したオウガリボーンがあんまりな出来で才能が枯れるって辛いもんだなってしみじみ思った
3章初めまで進めてだるくなって辞めた
今でも原作SFC版なら楽しく遊べるのに
47325/01/06(月)13:39:23No.1270156941+
そもそも昔有名だったIPやジャンルが今皆元気かっていうとね
47425/01/06(月)13:39:27No.1270156960そうだねx1
エルデンリングはソウルシリーズより敵の動きは強いけどこっちも強いからマジで簡単
難しいのはDLCのラスボスくらい
47525/01/06(月)13:39:31No.1270156981+
>シムシティ系のゲーム好きだったのになんでどれもこれもオワコンになったんだ
内政系いいよね領土拡大の概念があるともっと好き
好きな層はマイクラに移住したのかな
47625/01/06(月)13:39:39No.1270157006+
思い返すとPSのあたりで目新しくてやたら流行ってただけであとはまぁぼちぼちぐらいのもんな気はする
47725/01/06(月)13:39:42No.1270157020+
楽しみですね
ファントムブレイブ最新作
47825/01/06(月)13:39:46No.1270157033+
>今こそファミコンウォーズを出すときなのでは?
突撃!とか言って自分からSLGを投げ捨てたくせによぉ!
47925/01/06(月)13:40:11No.1270157110+
>国産のSRPGで消えていったのは面白いつまらんとはまた別の部分で死んでいったのが割とあるような…
技術力が上がって大作重視になって作られなくなっただけだよ
48025/01/06(月)13:40:22No.1270157149+
SRPGじゃないけど7みたいなゲーム増えろ
売れないだろうけど
48125/01/06(月)13:40:23No.1270157151+
日本でもアイソメトリックやXCOM系流行らねぇかなぁ!
48225/01/06(月)13:40:24No.1270157154+
LoLが最も成功したストラテジーゲームなのはそうなんだが…
48325/01/06(月)13:40:25No.1270157156そうだねx1
長考しちゃうようなゲームはちょっと…かと言って制限時間を設けられてもしんどい
48425/01/06(月)13:40:38No.1270157198+
SRPGの高難易度が好きな人は詰将棋に面白さを見出せる人だろうから層がそんな厚くなさそう
48525/01/06(月)13:40:50No.1270157254+
>楽しみですね
>ファントムブレイブ最新作
前作やってないし食指が伸びない…
48625/01/06(月)13:41:11No.1270157324+
日本一は正直味付けが似たり寄ったりでなんかこう…
48725/01/06(月)13:41:14No.1270157337そうだねx1
ぬるくてもクリアまでのターン数削るとか稼ぎを減らすとかで調整しやすいのはいいところだと思うよ
48825/01/06(月)13:41:39No.1270157395+
>SRPGの高難易度が好きな人は詰将棋に面白さを見出せる人だろうから層がそんな厚くなさそう
詰将棋みたいにちゃんと回答用意するなら育成要素はむしろ邪魔だしなー
最適解で来いってなっちゃうから
48925/01/06(月)13:41:46No.1270157423そうだねx1
SRPGの後半は無法って言うかワープか移動距離伸びるタイプのバフが大体あって
適切に使うと大変な事になるイメージ
49025/01/06(月)13:42:01No.1270157485+
中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな
49125/01/06(月)13:42:11No.1270157511+
>つまり続編が出ないし出たとしてもやること変わらないから購買者も少ない
シティーズスカイラインで完成してしまった…
49225/01/06(月)13:42:22No.1270157552+
>LoLが最も成功したストラテジーゲームなのはそうなんだが…
FEのlolとか出したら売れないかなってちょっと思ってる
49325/01/06(月)13:42:24No.1270157555+
FEは闘技場おいてあるのが無双したい人に配慮してるというか
話すたびにつかってるひとおおいもんなんだなあれってなる
49425/01/06(月)13:42:31No.1270157581+
>日本一は正直味付けが似たり寄ったりでなんかこう…
職人が継ぎ足し継ぎ足し使ってる往年の味
たまに遊ぶと面白いけどシリーズ追いかけるとかしてると飽きそう
49525/01/06(月)13:42:37No.1270157608+
>SRPGの後半は無法って言うかワープか移動距離伸びるタイプのバフが大体あって
>適切に使うと大変な事になるイメージ
初代FEがそれか
ラスボスはワープして殴る
49625/01/06(月)13:42:40No.1270157627+
>中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな
あんな一回でも退却するとメインキャラでも酷い末路を迎えるゲームが!?
49725/01/06(月)13:42:43No.1270157634そうだねx1
>中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな
SRPGのソシャゲは高難易度と相性悪すぎてマジでその部分滅んでくれってなる
49825/01/06(月)13:42:47No.1270157639+
>日本でもアイソメトリックやXCOM系流行らねぇかなぁ!
Xcom系はちらほら出てるけど日本のウケは悪いねえ…
49925/01/06(月)13:43:01No.1270157690+
高難度化についてはミッション追加形式で良いと思うの
50025/01/06(月)13:43:09No.1270157709+
シムシティ系って定石知ってないと資金放蕩してそのまま死ぬイメージある
50125/01/06(月)13:43:18No.1270157733+
>中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな
中国はラングリッサーとかタクティクスオウガとかファルコム好きすぎる
50225/01/06(月)13:43:29 ID:cEh33ELgNo.1270157775+
ソシャゲにはほんと合わない
50325/01/06(月)13:43:42No.1270157823+
ディスガイアをSTPG扱いするのは疑問が残る
50425/01/06(月)13:43:44No.1270157830+
>ラスボスはワープして殴る
あんまりにも無法すぎてラスボスまで温存されちゃうからかえってバランスとれてる的なやつ
50525/01/06(月)13:43:55No.1270157873+
>ソシャゲにはほんと合わない
そうは分かってても俺にはフロントミッションはあれしかないんだ…ってなって遊んでる
50625/01/06(月)13:44:16No.1270157938そうだねx2
生き残ってる方なんですよSRPGは
50725/01/06(月)13:44:25No.1270157974+
>FEのlolとか出したら売れないかなってちょっと思ってる
ああいうジャンルは既に既存ゲームが競技としての地位を確立しちゃってるからFEとか関係なく新規参入がキツい
50825/01/06(月)13:44:31No.1270157991そうだねx2
今縦スクの話した?
50925/01/06(月)13:44:36No.1270158003+
>ソシャゲにはほんと合わない
ソシャゲというかガチャというシステムと合わないんだよな…
51025/01/06(月)13:44:39No.1270158014+
>>中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな
>あんな一回でも退却するとメインキャラでも酷い末路を迎えるゲームが!?
だから向こう主導でソシャゲ化したし今でも続いてる
51125/01/06(月)13:44:57No.1270158080+
シムシティ系はいっぱい内政のバラも用意するより
リムワールドみたいに個別のキャラ管理に移った
51225/01/06(月)13:45:00No.1270158095+
>>LoLが最も成功したストラテジーゲームなのはそうなんだが…
>FEのlolとか出したら売れないかなってちょっと思ってる
いけるとは思うけどもう任天堂のMOBAってユナイトあるし
ユナイトでも相当民度悪いからあんまり乗り気にはならなさそう
51325/01/06(月)13:45:08No.1270158131+
>FEのlolとか出したら売れないかなってちょっと思ってる
すでにポケモンとかドラゴンボールとか結構出てるからなぁ
51425/01/06(月)13:45:23No.1270158185+
>ディスガイアをSTPG扱いするのは疑問が残る
SRPGの範囲がどんどん狭くなる!
51525/01/06(月)13:45:24No.1270158189+
FEエンブレムは戦闘面すごく出来良くて楽しかった
シナリオは知らない
51625/01/06(月)13:45:24No.1270158190+
オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい?
気になるけどソシャゲだから手を出しにくい
51725/01/06(月)13:45:30No.1270158205+
XCOMはFPSだろ?
51825/01/06(月)13:45:49No.1270158282+
>ソシャゲにはほんと合わない
メーカーとしてもプレイ時間的にサブじゃなくメインゲーム狙わなきゃからモンストとかと戦うことになるんだよね
51925/01/06(月)13:45:55No.1270158298+
>XCOMはFPSだろ?
おじいちゃん
それは完全にコケて無かった事になったでしょ
52025/01/06(月)13:46:06No.1270158336+
シムシティ系というかああいう系は大体マイクラでいいからな
52125/01/06(月)13:46:07No.1270158343+
>シムシティ系はいっぱい内政のバラも用意するより
>リムワールドみたいに個別のキャラ管理に移った
シムシティとコロニーシミュもまたちょっとジャンル違う気もするけど
まぁキャラ一人一人に勝手に背景想像する方が楽しいよな
52225/01/06(月)13:46:12No.1270158361そうだねx2
>FEエンブレムは戦闘面すごく出来良くて楽しかった
>シナリオは知らない
うろ覚えすぎる…
52325/01/06(月)13:46:18No.1270158374+
>リムワールドみたいに個別のキャラ管理に移った
キャラの生活見える方が楽しいしな…
52425/01/06(月)13:46:26No.1270158414+
mobaコープじゃなくて自分以外AIって駄目なのかな駄目なんだろうな
52525/01/06(月)13:46:35No.1270158452+
まず任天堂って民度悪いの嫌うからな…方針的に…
52625/01/06(月)13:46:48No.1270158495そうだねx1
>シムシティ系というかああいう系は大体マイクラでいいからな
サンドボックスとは層が違うのでは
52725/01/06(月)13:47:02No.1270158544+
>>>LoLが最も成功したストラテジーゲームなのはそうなんだが…
>>FEのlolとか出したら売れないかなってちょっと思ってる
>いけるとは思うけどもう任天堂のMOBAってユナイトあるし
>ユナイトでも相当民度悪いからあんまり乗り気にはならなさそう
任天堂がRTSを作ったらピクミンになったんだ
マジで変な着地する未来しかない
52825/01/06(月)13:47:03No.1270158550+
ラングリッサーのソシャゲのコードで色々出てるんだよな
れじぇくろ ハガレン アルケランド
日本だとれじぇくろが1番売れてるかランモバより
52925/01/06(月)13:47:11No.1270158577+
アイソメトリックの高難易度は本当に酷いぞ
D20出さないと攻撃がヒットしないAC200のアホを召喚獣20体くらいで取り囲んで
ダイスロール増やすバフでD20出しまくるのが必須戦術で
そこから先にものすごく豊富なビルドを活かす工夫の余地が発生する
自軍の強さ故に敵が強すぎて物凄く面倒臭い!
53025/01/06(月)13:47:13No.1270158585そうだねx1
>mobaコープじゃなくて自分以外AIって駄目なのかな駄目なんだろうな
AIがバカすぎてストレス貯まるかAIが優秀すぎて俺いらねーなになるかのどちらかなので…
53125/01/06(月)13:47:14No.1270158592+
そろそろ戦場のヴァルキュリアが欲しい
53225/01/06(月)13:47:24No.1270158627+
SRPGは大ボリューム方向に進化したのが頭悪いよな
リソース引き継ぎなのに50面とか100面あったら詰んだらやり直さない
んで損しまくっても詰まない難易度になった
53325/01/06(月)13:47:26No.1270158630そうだねx1
ディスガイアがSRPGじゃなかったらなにがそうなるんだよ…
53425/01/06(月)13:47:29 ID:cEh33ELgNo.1270158639+
>オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい?
>気になるけどソシャゲだから手を出しにくい
面白いよ
正直かなりよくできてる
53525/01/06(月)13:47:30No.1270158643+
>>FEエンブレムは戦闘面すごく出来良くて楽しかった
>>シナリオは知らない
>うろ覚えすぎる…
エンゲージだったすまん
あとモデリングがモチモチで可愛かった
53625/01/06(月)13:47:56No.1270158736そうだねx1
>mobaコープじゃなくて自分以外AIって駄目なのかな駄目なんだろうな
割と過疎ってるゲームとかはAIで代用してたりされてる
けど結局対人ゲーって人を害することで負の報酬系が刺激されて気持ちよくなる部分が大事だから肉入りなのは大事
53725/01/06(月)13:47:57No.1270158738+
バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど
要するにアークザラッドが近い?
53825/01/06(月)13:48:13No.1270158805そうだねx2
>FEエンブレム
ファイヤーエムブレムエンブレム!?
53925/01/06(月)13:48:22No.1270158847+
>アイソメトリックの高難易度は本当に酷いぞ
>D20出さないと攻撃がヒットしないAC200のアホを召喚獣20体くらいで取り囲んで
>ダイスロール増やすバフでD20出しまくるのが必須戦術で
>そこから先にものすごく豊富なビルドを活かす工夫の余地が発生する
>自軍の強さ故に敵が強すぎて物凄く面倒臭い!
違法対違法の戦いになるよな高難易度
54025/01/06(月)13:48:29No.1270158875+
>ソシャゲにはほんと合わない
ここで立ってるドールズ2はSRPGだから人気なのでは
54125/01/06(月)13:48:34No.1270158894+
>生き残ってる方なんですよSRPGは
死んでる言われてる格ゲー以下だけど…
54225/01/06(月)13:48:41No.1270158924+
ブラックマトリクスとか気になってたけど結局やらなかったな
54325/01/06(月)13:48:45No.1270158940+
>けど結局対人ゲーって人を害することで負の報酬系が刺激されて気持ちよくなる部分が大事だから肉入りなのは大事
そう書かれると対人ゲーが良くないものな気がしてきた
54425/01/06(月)13:48:59No.1270158987+
>オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい?
>気になるけどソシャゲだから手を出しにくい
面白いけどやっぱりカロリー高いからしんどい
54525/01/06(月)13:49:02No.1270158996+
>違法対違法の戦いになるよな高難易度
違法対違法を売りにしてるWotRだからなおさら酷い
54625/01/06(月)13:49:04No.1270159009+
パトラがFFT始めたし
ブームが来るかもしれんね
54725/01/06(月)13:49:13No.1270159042+
SRPGって心理的にカロリー高いんだよな
54825/01/06(月)13:49:33No.1270159140そうだねx5
そこのお前!ソシャゲのSRPGは全部カロリー高いぜ!
3つ抱えてるけど辛いぜ!
54925/01/06(月)13:49:38No.1270159160+
>バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど
>要するにアークザラッドが近い?
ノリとしては近いかもしれん
55025/01/06(月)13:49:38No.1270159163+
最近は戦闘・移動・準備パートがシームレスなのが人気なのかね?
オープンワールドもソウルライクもメトロヴァニアもだいたいこれ
55125/01/06(月)13:49:54No.1270159222+
>ブラックマトリクスとか気になってたけど結局やらなかったな
SSでやってシナリオは割と好きだったけど戦闘は結構な大味だった記憶がある
55225/01/06(月)13:50:02No.1270159249+
>バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど
>要するにアークザラッドが近い?
まあ因果としては逆だけど操作感としてはまあ
55325/01/06(月)13:50:17No.1270159302+
ディスガイアはストーリーだけ進めてると普通にSRPGだよ
寄り道すると簡単にぶっ壊れるけど
55425/01/06(月)13:50:27No.1270159344+
>そこのお前!ソシャゲのSRPGは全部カロリー高いぜ!
>3つ抱えてるけど辛いぜ!
デイリーこなすだけでしんどそうだな
55525/01/06(月)13:50:30No.1270159358+
>れじぇくろ
これで思い出したけどエロブラゲならゲーム部分そんな感じでも大丈夫なのかなって感じる
他にも確か生きてるのあったよね?
55625/01/06(月)13:50:31No.1270159367+
ソシャゲでSRPGって初動は良くてもすぐ人気落ちてサ終って感じになりがち
それこそFEHとか一部しか生き残ってない
55725/01/06(月)13:50:33No.1270159376+
戦闘が長くなりすぎるからサクッとやるのにはだいぶん向いてない
55825/01/06(月)13:50:35No.1270159383+
>>けど結局対人ゲーって人を害することで負の報酬系が刺激されて気持ちよくなる部分が大事だから肉入りなのは大事
>そう書かれると対人ゲーが良くないものな気がしてきた
まぁそもそも人間って生物には攻撃性が備わっていてそれをどうやって発散するかでしかないから
ゲームで済んでる内は平和
55925/01/06(月)13:50:39No.1270159401+
フロントミッションっぽいソシャゲは興味はあるけどこれ以上はきついから手をつけてないなら
56025/01/06(月)13:50:42No.1270159414+
>そこのお前!ソシャゲのSRPGは全部カロリー高いぜ!
>3つ抱えてるけど辛いぜ!
オートのAI賢ければなんとかなりそうだが全手動は修行だろ
56125/01/06(月)13:50:46No.1270159431+
アイソメトリックは日本だとアークザラットとかグローランサーとかトレジャハンターGとかそういうのになるかな
56225/01/06(月)13:51:00No.1270159481+
>バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど
>要するにアークザラッドが近い?
戦闘だけならターン制でキャラ1人ずつ動かしてくシミュレーション要素が強い
シナリオ部分が頭おかしい作り込みされててその評価が凄まじい
56325/01/06(月)13:51:06No.1270159498そうだねx3
後半無双させてくれないのもそれはそれでいやだ
何のためにあんな艱難辛苦を…と思う
それはそれとして最近のラスボスはつよいな
56425/01/06(月)13:51:15No.1270159528+
将棋じゃだめなの
56525/01/06(月)13:51:34No.1270159588+
>将棋じゃだめなの
俺は対人したいわけじゃないの!
56625/01/06(月)13:51:36No.1270159595+
BGが普通のRPGとして認められないの
TRPGを誰も触っていないのである!ってなる悲しい味がする
56725/01/06(月)13:51:36No.1270159597+
>>>けど結局対人ゲーって人を害することで負の報酬系が刺激されて気持ちよくなる部分が大事だから肉入りなのは大事
>>そう書かれると対人ゲーが良くないものな気がしてきた
>まぁそもそも人間って生物には攻撃性が備わっていてそれをどうやって発散するかでしかないから
>ゲームで済んでる内は平和
別にそうでもないけど…
56825/01/06(月)13:51:39No.1270159612+
>将棋じゃだめなの
RPG要素どこ…
56925/01/06(月)13:51:44No.1270159620+
>将棋じゃだめなの
だめなのはお前の頭
57025/01/06(月)13:51:45No.1270159626+
エロソシャゲならガークリもあるな
ゲーム部分はお粗末だけど
57125/01/06(月)13:51:58No.1270159679+
>>ソシャゲにはほんと合わない
>ここで立ってるドールズ2はSRPGだから人気なのでは
スレ見てるけどあれ戦闘部分大不評よ
1のファンが多いから成り立ってるだけで
57225/01/06(月)13:51:59No.1270159684+
将棋と違ってマップとコマがいつも違うし…
57325/01/06(月)13:52:07No.1270159711そうだねx6
ゲーム的には風花雪月よりエンゲージの方がよく出来てるけど
一般的には風花雪月の方が評判良いのでそもそも本格的なSRPGがあんま求められてないんだろうな
キャラやシナリオを描写するためのツールって感じ
57425/01/06(月)13:52:16No.1270159747+
将棋にビルド要素ないからな
57525/01/06(月)13:52:18No.1270159751+
将棋には範囲攻撃できるコマ無いからなぁ
57625/01/06(月)13:52:20No.1270159756+
>将棋じゃだめなの
RPGがないやん!
57725/01/06(月)13:52:26No.1270159785+
>>バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど
>>要するにアークザラッドが近い?
>戦闘だけならターン制でキャラ1人ずつ動かしてくシミュレーション要素が強い
>シナリオ部分が頭おかしい作り込みされててその評価が凄まじい
シナリオと言うか全体的に作り込みの暴力みたいな作品だよな
どんな所にも選択肢とその影響があるわこわ
57825/01/06(月)13:52:29No.1270159795+
>将棋じゃだめなの
歩LV1000なら移動距離増えたりする?
57925/01/06(月)13:52:36No.1270159814そうだねx1
BG3はTRPGを完全にゲームで再現したみたいな完成度なんだけどいかんせん日本じゃTPRG自体の認知度が低い
58025/01/06(月)13:52:53No.1270159877+
駒が成るのは成長要素かもしんない
58125/01/06(月)13:52:59No.1270159901そうだねx2
>>生き残ってる方なんですよSRPGは
>死んでる言われてる格ゲー以下だけど…
一度死んで大切な事に気付き始めた段階だし良い方だよ格ゲー…
58225/01/06(月)13:53:01No.1270159909+
>将棋にビルド要素ないからな
最近steamで見た気がする
ビルド将棋
58325/01/06(月)13:53:08No.1270159920+
>ここで立ってるドールズ2はSRPGだから人気なのでは
人形がエロいだけなんだよなぁ
58425/01/06(月)13:53:08No.1270159923+
>RPG要素どこ…
頭脳戦艦ガルとかあったし言ったもん勝ちだぜ!
58525/01/06(月)13:53:12No.1270159936+
>>将棋じゃだめなの
>歩LV1000なら移動距離増えたりする?
相手に倒されたらユニット奪われる糞ゲー
58625/01/06(月)13:53:22No.1270159969そうだねx5
>一般的には風花雪月の方が評判良いのでそもそも本格的なSRPGがあんま求められてないんだろうな
まぁそれに関してはRPGってジャンル自体がみんなそうじゃない?
Aにしても普通にしてもSにしてもストーリーやキャラ良くてナンボ
58725/01/06(月)13:53:30No.1270159997+
ラングリッサー復活させろ
58825/01/06(月)13:53:39No.1270160039+
>そこのお前!ソシャゲのSRPGは全部カロリー高いぜ!
>3つ抱えてるけど辛いぜ!
育成はオートやらスキップチケで飛ばして
1日の操作時間20分まで位がいいよね
SRPGでオートってのが嫌がる人いたりするけど
58925/01/06(月)13:53:56No.1270160093+
>BGが普通のRPGとして認められないの
>TRPGを誰も触っていないのである!ってなる悲しい味がする
龍が如く8ぐらいの移動だったらRPG扱いされるかな…
59025/01/06(月)13:53:59No.1270160103そうだねx2
>ゲーム的には風花雪月よりエンゲージの方がよく出来てるけど
>一般的には風花雪月の方が評判良いのでそもそも本格的なSRPGがあんま求められてないんだろうな
>キャラやシナリオを描写するためのツールって感じ
エンゲージは過去作のキャラ前提のゲームなので
どうしたって完全新作の風花よりハードルが上がるみたいなとこある
59125/01/06(月)13:54:04No.1270160119そうだねx1
>ラングリッサー復活させろ
暴言だとわかってはいるが絵師たわしじゃなくなるならいらん
59225/01/06(月)13:54:09No.1270160139+
何のために駒がキャラなんだよっつー話だからそりゃそっち強い方がええジャンルよ
59325/01/06(月)13:54:14No.1270160151そうだねx3
そもそもBG3で評価されてるのってTRPG部分であって戦闘じゃないと思うんだよな
59425/01/06(月)13:54:14No.1270160152そうだねx1
詰将棋はSRPGっぽさあるよ
手数10超え始めたら素人はもう手がつけられないけど
59525/01/06(月)13:54:27No.1270160192+
CRPGの祖は明確にD&DなのでD&Dルール準拠のスタイルこそが元祖のRPGなのだ
59625/01/06(月)13:54:31No.1270160202そうだねx1
>ラングリッサー復活させろ
ソシャゲで生きてる
59725/01/06(月)13:54:51No.1270160261+
頭使いたくねんだわ
59825/01/06(月)13:54:54No.1270160267+
難易度選択つければ解決するのになんで低難易度と高難易度で殴り合ってんの?
59925/01/06(月)13:54:55No.1270160269+
>>>生き残ってる方なんですよSRPGは
>>死んでる言われてる格ゲー以下だけど…
>一度死んで大切な事に気付き始めた段階だし良い方だよ格ゲー…
スト6に関しては復活と言っていいし欧米だとずっとモーコン君が生きてたからな
60025/01/06(月)13:54:56No.1270160273+
>BG3はTRPGを完全にゲームで再現したみたいな完成度なんだけどいかんせん日本じゃTPRG自体の認知度が低い
BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか
60125/01/06(月)13:54:58No.1270160281+
>>>生き残ってる方なんですよSRPGは
>>死んでる言われてる格ゲー以下だけど…
>一度死んで大切な事に気付き始めた段階だし良い方だよ格ゲー…
一度死んで言うけど死んでる言われてた時期も中小規模の格ゲーで続けては居たよ…
そしてSRPGはそれ以下だよ…
60225/01/06(月)13:54:59No.1270160285+
>そもそもBG3で評価されてるのってTRPG部分であって戦闘じゃないと思うんだよな
戦闘部分がTRPGのコアなんすよ探索はオマケ
60325/01/06(月)13:55:00No.1270160292+
完全に死んだ:STG
死んだけど石油王マネーで生き返った:格ゲー
みたいな感覚
60425/01/06(月)13:55:00No.1270160294+
>詰将棋はSRPGっぽさあるよ
>手数10超え始めたら素人はもう手がつけられないけど
敵も味方も常に最善手はパズルなのでは
60525/01/06(月)13:55:02No.1270160297+
>ラングリッサー復活させろ
分かった
超兄貴復活させるわ
60625/01/06(月)13:55:03No.1270160302+
もうアクションゲームじゃないと眠くなっちゃう
60725/01/06(月)13:55:12No.1270160332+
>そもそもBG3で評価されてるのってTRPG部分であって戦闘じゃないと思うんだよな
事前に火薬樽置いてから戦闘していいんです?ってマンチキンみたいなプレイ許容してくれるのいいよね
60825/01/06(月)13:55:18No.1270160351そうだねx1
ヴァンダルハーツ楽しかった
60925/01/06(月)13:55:29No.1270160395+
>>詰将棋はSRPGっぽさあるよ
>>手数10超え始めたら素人はもう手がつけられないけど
>敵も味方も常に最善手はパズルなのでは
高難度SRPGはパズルだろ大体
61025/01/06(月)13:55:32No.1270160408+
カタ柱間会議
61125/01/06(月)13:55:39No.1270160426+
プレイヤーの動きで派手にも地味にもできて配信映え狙いやすいと思う
61225/01/06(月)13:55:43No.1270160433+
>一度死んで言うけど死んでる言われてた時期も中小規模の格ゲーで続けては居たよ…
>そしてSRPGはそれ以下だよ…
死んだって言っても一度は社会現象レベルになってからの死んだだからそこまでじゃないんだよな…
SRPGが社会現象になったことは多分無い
61325/01/06(月)13:55:47No.1270160456+
RPGで黒幕がちょっと顔見せして高笑いして引っ込むみたいなシーンがよくあるでしょ
そういう時にいきなり黒幕を殺しにかかってもそのままストーリーが破綻なく進んでいくのがBG3
61425/01/06(月)13:55:52No.1270160471+
>BGが普通のRPGとして認められないの
>TRPGを誰も触っていないのである!ってなる悲しい味がする
SRPGはシミュレーションとRPG両方の性質を併せ持つ…
だからBGはRPGと言われればもちろんはいだよ
61525/01/06(月)13:56:10No.1270160528+
バトルを通してキャラやシナリオを語る要素は良いんだけど
ゲームプレイとしてはユニット1体で敵殲滅できるくらいぬるいor味方1体でも途中脱落したら詰むみたいな超二択になりやすいなこのジャンル
61625/01/06(月)13:56:21No.1270160564+
>完全に死んだ:STG
>死んだけど石油王マネーで生き返った:格ゲー
>みたいな感覚
STGはむしろ盛り返してきてると思う
インディーズが強い
61725/01/06(月)13:56:36No.1270160615+
FFTがFFブランドで馬鹿売れしたんだから流行りのなんかくっつけたらよかろう
61825/01/06(月)13:56:36No.1270160620そうだねx1
>ラングリッサー復活させろ
ランモバやれゲーム内で全シリーズのシナリオやれるようになってる
月額石もGoogleポイント交換で月150ポイントで月20連は回せて安い
61925/01/06(月)13:56:43No.1270160639+
デビルサバイバーはめっちゃ良くできてたけど新作が…
62025/01/06(月)13:56:48No.1270160657+
RPGとだけ言われてまず想像するゲームは広義のRPGよりだいぶ狭い奴だと思う
62125/01/06(月)13:56:49No.1270160660+
ラングリッサーはかなりまんまラングリッサーのままソシャゲにしててあれはスゲーなと思う
作った方も遊び続ける方も
62225/01/06(月)13:56:51No.1270160663+
>>一度死んで言うけど死んでる言われてた時期も中小規模の格ゲーで続けては居たよ…
>>そしてSRPGはそれ以下だよ…
>死んだって言っても一度は社会現象レベルになってからの死んだだからそこまでじゃないんだよな…
>SRPGが社会現象になったことは多分無い
ミリオン多かったしそうでもない
62325/01/06(月)13:56:53No.1270160668+
>今こそファミコンウォーズを出すときなのでは?
Switchで続編出てるな
英語版のみ
62425/01/06(月)13:56:57No.1270160683+
将棋にストーリーとパラメータをつけたようなゲーム
62525/01/06(月)13:56:58No.1270160690+
レベラゲがいつでもできるとかでないと詰むやつは
62625/01/06(月)13:57:00No.1270160699+
>事前に火薬樽置いてから戦闘していいんです?ってマンチキンみたいなプレイ許容してくれるのいいよね
樽要素地形要素はBG3を作ったライアンって製作所の好むギミックなんだけど
その樽でマンチ楽し〜ってすぐ飽きるぞ
62725/01/06(月)13:57:04No.1270160710+
格ゲーはなんだかんだ鉄拳やSFとかが出てた時点でSRPGとはだいぶん違うと思う
62825/01/06(月)13:57:07No.1270160719+
>BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか
4人パーティのうち1人に会話イベントおこさせて残り3人でこっそり動いて不意打ちとかそういうの可能だよ
62925/01/06(月)13:57:10No.1270160724+
ランモバは足りない部分も多いけど1から5までのストーリー網羅したしな
63025/01/06(月)13:57:10No.1270160726+
>>BG3はTRPGを完全にゲームで再現したみたいな完成度なんだけどいかんせん日本じゃTPRG自体の認知度が低い
>BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか
BGシリーズ自体が「無茶な発想とか行動もコンピューターに任せて受け止めさせよう!」みたいなコンセプトなんで本当にいくらでも出来る
コンピューター君はいくらでもボス配置とか崩壊させても文句言わないし
なんならゴブリンカルトを爆破させるの推奨してる配置出してくるよ
63125/01/06(月)13:57:21No.1270160761+
>ゲームプレイとしてはユニット1体で敵殲滅できるくらいぬるいor味方1体でも途中脱落したら詰むみたいな超二択になりやすいなこのジャンル
FEだと全盛期のソードマスターや全盛期のヴァルキュリア一人でどうにでもなったりするバランスか
63225/01/06(月)13:57:23No.1270160771+
RPGやSRPGは反射力とかいらないからだらだらプレイできて老いにも優しいんだ
おい高難易度と小さい文字は簡便してくれ・・・
63325/01/06(月)13:57:35No.1270160803+
>ミリオン多かったしそうでもない
そんなにミリオン連発してたっけ…
63425/01/06(月)13:57:51No.1270160869そうだねx1
本当に死んだのはシューティングゲームだけか
63525/01/06(月)13:57:59No.1270160895+
>ゲームプレイとしてはユニット1体で敵殲滅できるくらいぬるいor味方1体でも途中脱落したら詰むみたいな超二択になりやすいなこのジャンル
「弱くても勝てるけどプレイヤーに負荷がかかる」みたいな方向で調整しようとすると
アクション性が入ってARPGやRTSになって純RPGやSRPGじゃなくなるんだよな…
63625/01/06(月)13:57:59No.1270160896+
もともと得意じゃない&好きじゃないってのもあるけど…
敵AIが賢いと馬鹿にされてる感が強くなるんだよなぁSRPG
63725/01/06(月)13:58:04No.1270160915+
>BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか
GMいたら却下されそうな戦術はなんぼでもとれるよ
63825/01/06(月)13:58:14No.1270160955+
将棋とかチェスとか楽しいからな…
ゲームシステム変わらないから飽きたけど
63925/01/06(月)13:58:15No.1270160959+
BG3はCRPGっていうジャンルだから
めちゃ面白いっていうのを前提にした上でコンピュータゲームとして見るとゲームバランス滅茶苦茶すぎると思う
64025/01/06(月)13:58:16No.1270160966そうだねx1
>>BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか
>4人パーティのうち1人に会話イベントおこさせて残り3人でこっそり動いて不意打ちとかそういうの可能だよ
というか高難易度だと一人がイベントトリガー踏んで三人が崖上から投射+召喚で足止めとかほぼ基本戦術になる
アイソメトリックの高難易度は面倒だぞ!
64125/01/06(月)13:58:17No.1270160970そうだねx3
SRPGのソシャゲはキャラ育成用の素材クエストをエンドコンテンツにしてログイン勢がクリア出来なくさせて
自分から人が離れるのを止めもしないアホな運営ばかりだぞ
64225/01/06(月)13:58:35No.1270161029+
>将棋とかチェスとか楽しいからな…
>ゲームシステム変わらないから飽きたけど
ゲームシステムランダムに変わる将棋作るか
64325/01/06(月)13:58:38No.1270161042+
Divinityの方だけど召喚獣で釣って一人ずつテレポで隔離してタコ殴りとかばっかりやってた
64425/01/06(月)13:58:46No.1270161073+
>>事前に火薬樽置いてから戦闘していいんです?ってマンチキンみたいなプレイ許容してくれるのいいよね
>樽要素地形要素はBG3を作ったライアンって製作所の好むギミックなんだけど
>その樽でマンチ楽し〜ってすぐ飽きるぞ
そのマンチを好むプレイヤーと正面衝突を好むプレイヤーは別の人種だからいいんだ
バランス破壊見つけたら用意したくなる人種なんだ
64525/01/06(月)13:58:47No.1270161078+
社会現象の定義がわからんけどFEとかスパロボとか出る度に無茶苦茶話題にならんか
64625/01/06(月)13:58:48No.1270161085+
リアルタイムストラテジーで人気じゃないのか今は
配信者もいっぱいやってんべ
64725/01/06(月)13:58:52No.1270161103+
>RPGやSRPGは反射力とかいらないからだらだらプレイできて老いにも優しいんだ
>おいミニゲームでレースは簡便してくれ・・・
64825/01/06(月)13:58:57No.1270161121+
>BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか
ゴブリンとの会話1つとっても脅して靴舐めさせたりうんこ顔面に投げつけたり1シーンで解答が5つぐらいある
64925/01/06(月)13:58:57No.1270161124+
面クリア型でじっくり歯ごたえ持たせると一区切りが長くなるのは今時流行る設計じゃないかもなとは思う
65025/01/06(月)13:59:03No.1270161143+
>オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい?
>気になるけどソシャゲだから手を出しにくい
鈴蘭の本体は螺旋っていう一人用ゲーム部分だから
ソシャゲだと思わずやってみてほしい
いやソシャゲ部分もあるしイベントが常時3つくらい同時開催でめちゃ重いんだけど別にやんなくてもいいし
65125/01/06(月)13:59:34No.1270161240+
>SRPGのソシャゲはキャラ育成用の素材クエストをエンドコンテンツにしてログイン勢がクリア出来なくさせて
>自分から人が離れるのを止めもしないアホな運営ばかりだぞ
クリアが無いのは大抵のソシャゲでも同じやろ
65225/01/06(月)13:59:36No.1270161246+
>FEの千葉とか出したら売れないかなってちょっと思ってる
65325/01/06(月)13:59:40No.1270161256+
重要そうなNPCも出合い頭に殺してもちゃんとストーリー進むから偉いよBG3は
65425/01/06(月)13:59:42No.1270161268+
バルダーズゲートがいけたなら
今こそD&Dタクティクスを…
65525/01/06(月)13:59:42No.1270161269+
>めちゃ面白いっていうのを前提にした上でコンピュータゲームとして見るとゲームバランス滅茶苦茶すぎると思う
滅茶苦茶というか標準難易度だとロールプレイ優先の探索とビルドでも勝てるバランスを明確に目指してるんだ
めちゃくちゃになってるわけじゃない
65625/01/06(月)13:59:43No.1270161272+
>そういう時にいきなり黒幕を殺しにかかってもそのままストーリーが破綻なく進んでいくのがBG3
どういうフラグ管理してんだろうなソレ
65725/01/06(月)13:59:50No.1270161295+
SRPGが老人に優しいかと言うと脳味噌が劣化して読みが出来なくなるのでそうでもない
65825/01/06(月)13:59:52No.1270161307+
>本当に死んだのはシューティングゲームだけか
こっちはインディーズでもそんな人気ないからマジで死んだ感すごいな
65925/01/06(月)13:59:59No.1270161331+
>リアルタイムストラテジーで人気じゃないのか今は
>配信者もいっぱいやってんべ
RTS専の人気配信者いたら見てみてえよ
66025/01/06(月)14:00:01No.1270161340そうだねx2
>社会現象の定義がわからんけどFEとかスパロボとか出る度に無茶苦茶話題にならんか
ゲーマーはSRPG好きなんだよ
一般人はマジで興味ないジャンルがSRPG
マス目出てきた時点でもう見る気ない
ヘックスだったら目が潰れる
66125/01/06(月)14:00:11No.1270161369+
>面クリア型でじっくり歯ごたえ持たせると一区切りが長くなるのは今時流行る設計じゃないかもなとは思う
今は中断セーブできるがセーブできなかったりできてもデータ消えやすい時代は今考えるとよくクリアできたな
66225/01/06(月)14:00:11No.1270161370+
>リアルタイムストラテジーで人気じゃないのか今は
>配信者もいっぱいやってんべ
やってないアレはMOBAって別ジャンルなんだ
66325/01/06(月)14:00:21No.1270161402+
たまにミニゲームでやるシューティングは好きだよ♥
66425/01/06(月)14:00:23No.1270161407+
おじさんにはすごろクエストがいいんじゃないか
66525/01/06(月)14:00:31No.1270161436そうだねx1
>>本当に死んだのはシューティングゲームだけか
>こっちはインディーズでもそんな人気ないからマジで死んだ感すごいな
そんなことはないが…
66625/01/06(月)14:00:57No.1270161516+
シューティングは遊ぶとマジで目が持たないんだ
66725/01/06(月)14:00:59No.1270161527そうだねx1
>>そういう時にいきなり黒幕を殺しにかかってもそのままストーリーが破綻なく進んでいくのがBG3
>どういうフラグ管理してんだろうなソレ
あらゆる選択に対してゲーム側が答えを用意してるだけ
ただの物量作戦
66825/01/06(月)14:01:12No.1270161571+
>リアルタイムストラテジーで人気じゃないのか今は
MOBAはSRPGじゃないだろ
66925/01/06(月)14:01:33No.1270161645+
ユニットを個人で対人にしたのがドカポンみたいな感じはする
67025/01/06(月)14:01:36No.1270161657そうだねx2
>あらゆる選択に対してゲーム側が答えを用意してるだけ
>ただの物量作戦
こういうゲーム一度やってみたいなと思ってたけど本当にやるバカが出てくるとは…
67125/01/06(月)14:01:45No.1270161685+
>あらゆる選択に対してゲーム側が答えを用意してるだけ
>ただの物量作戦
バカの発想すぎる
よくゲーム成立してんな
67225/01/06(月)14:01:46No.1270161689+
>SRPGが老人に優しいかと言うと脳味噌が劣化して読みが出来なくなるのでそうでもない
時間たっぷり使えるのがありがたいんだ
67325/01/06(月)14:01:47No.1270161697そうだねx1
SRPG中心だと他ジャンルをプレイする時間がない
67425/01/06(月)14:01:58No.1270161736+
>クリアが無いのは大抵のソシャゲでも同じやろ
そうじゃなくて手間暇かけて攻略動画の編成と行動をトレースしてやっとクリアできるステージを突破しないと
そもそも経験値自体が貰えないからライトユーザーは全く成長出来ずにいなくなる
67525/01/06(月)14:02:03No.1270161759+
昔は一本のゲームで何時間も遊べるSRPG大好きだった
今は集中力も思考力も可処分時間も減ってしまって最後まで遊びきれない
67625/01/06(月)14:02:05No.1270161770+
RTSの一ジャンルではあるんだMOBAは
でもSRPGではないな
67725/01/06(月)14:02:11No.1270161792+
ただタクティクスなんとかがやりたいだけか
67825/01/06(月)14:02:41No.1270161880+
>こういうゲーム一度やってみたいなと思ってたけど本当にやるバカが出てくるとは…
名作だから興味あったら触ってみてね
でも合う合わないあるから即返金してもゆするよ…
67925/01/06(月)14:02:44No.1270161889+
シビライゼーションはSRPG?
68025/01/06(月)14:02:48No.1270161902+
>オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい?
>気になるけどソシャゲだから手を出しにくい
ストーリーは最高だけど日本語翻訳がクソいい加減
ゲームバランスはいつもの運営が難易度上げすぎて速攻過疎化するやつ
68125/01/06(月)14:02:54No.1270161927+
>ただタクティクスなんとかがやりたいだけか
生みの親があの体たらくだからさ
68225/01/06(月)14:02:58No.1270161944+
>シビライゼーションはSRPG?
SLGだろ
68325/01/06(月)14:03:01No.1270161953+
>>あらゆる選択に対してゲーム側が答えを用意してるだけ
>>ただの物量作戦
>こういうゲーム一度やってみたいなと思ってたけど本当にやるバカが出てくるとは…
このスタジオの前作からそんなバカみたいなスタイルしてるしそんなスタジオが憧れてたのがバルダーズゲート1,2のシリーズだった
だから本家になったらバカ売れした
2は前作のラスボス仲間にできるよ
68425/01/06(月)14:03:04No.1270161960+
STGはそれでもインディーズで東方とアンダーテイルって2つでっかいの当ててはいる
この2つも二次創作やった中で原作やったの1割以下だったりする調査結果あるけど…
68525/01/06(月)14:03:32No.1270162046+
個人ユニットだけじゃなくて兵器ユニットとか部隊ユニットがあるタイプが好きなのよね
68625/01/06(月)14:03:42No.1270162088+
FEが待ったし放題になったのは凄くえらいと思っている
たまに最初からやり直した方が早いな…みたいな詰み方をする
68725/01/06(月)14:03:54No.1270162125+
>STGはそれでもインディーズで東方とアンダーテイルって2つでっかいの当ててはいる
アンダーテイルってSTGなのか…?
68825/01/06(月)14:03:58No.1270162132そうだねx1
SRPGのソシャゲはだいたい初めは調子いいけどその後死ぬ
セルランは素直だ
68925/01/06(月)14:04:06No.1270162163+
じゃあSTGとSRPGを足して二で割る様なゲームを作れば…
69025/01/06(月)14:04:34No.1270162258+
>>あらゆる選択に対してゲーム側が答えを用意してるだけ
>>ただの物量作戦
>バカの発想すぎる
>よくゲーム成立してんな
流石に物量が追いつかなくなった部分も多いけどそこ含めて愛されてる
https://youtube.com/shorts/pkH63scGBlc?si=52PVAry43BdQ1HrA
69125/01/06(月)14:04:41No.1270162285+
>>ただタクティクスなんとかがやりたいだけか​
>生みの親があの体たらくだからさ
そういやクエストって今どうなってるんだ
69225/01/06(月)14:04:44No.1270162295+
>SRPGのソシャゲはだいたい初めは調子いいけどその後死ぬ
>セルランは素直だ
どうしてもバランスとプレイヤーの手間がね…
69325/01/06(月)14:04:45No.1270162301+
メタルストームも死んだし口だけでみんな金出してくれない
69425/01/06(月)14:04:48No.1270162305+
>個人ユニットだけじゃなくて兵器ユニットとか部隊ユニットがあるタイプが好きなのよね
https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/
バタ臭いけどこれどうだい
69525/01/06(月)14:04:54No.1270162322そうだねx1
東方もそろそろ作ってる側の体力的にSTGはキツそう
69625/01/06(月)14:05:00No.1270162347+
鈴蘭リリース当初はよく立ってたけど今はほぼ立たない辺り察してほしい
69725/01/06(月)14:05:02No.1270162351+
>本当に死んだのはシューティングゲームだけか
昔ながらのスクロール型はちょっと変わらなすぎる…今でも一部のメーカーがソシャゲSTG出してて偉いけど
69825/01/06(月)14:05:17No.1270162409+
剣聖シド
69925/01/06(月)14:05:17No.1270162411+
>>STGはそれでもインディーズで東方とアンダーテイルって2つでっかいの当ててはいる
>アンダーテイルってSTGなのか…?
原作者がSTGって言ってるからSTGだよ
70025/01/06(月)14:05:30No.1270162458+
>鈴蘭リリース当初はよく立ってたけど今はほぼ立たない辺り察してほしい
むしろ最近は大型アプデ来たから立ってたよ!
70125/01/06(月)14:05:31No.1270162461+
>個人ユニットだけじゃなくて兵器ユニットとか部隊ユニットがあるタイプが好きなのよね
使い捨て出来るユニットが好き?
ならXCOM!
70225/01/06(月)14:05:34No.1270162472+
最近のFEはスキルが複雑になりすぎて待ったがないとめんどくさいよ
昔みたいにパラ見て勝ち負け予測はちょっと無理
70325/01/06(月)14:05:48No.1270162527+
>>クリアが無いのは大抵のソシャゲでも同じやろ
>そうじゃなくて手間暇かけて攻略動画の編成と行動をトレースしてやっとクリアできるステージを突破しないと
>そもそも経験値自体が貰えないからライトユーザーは全く成長出来ずにいなくなる
育成しなくてもオートで楽々クリア出来るゲームで
ライトユーザーだけ集まってたら
課金してくれるかな
70425/01/06(月)14:05:48No.1270162528+
STGは普通にCUPHEADとかもあるだろ…?
70525/01/06(月)14:05:54No.1270162543そうだねx3
作者が何と言おうがアンテはRPGとして消費してる人の方が多いやろ
70625/01/06(月)14:06:00No.1270162562+
>個人ユニットだけじゃなくて兵器ユニットとか部隊ユニットがあるタイプが好きなのよね
やるか…大戦略…
70725/01/06(月)14:06:08No.1270162599+
つーかBG3のやり方がそんなに好きならPoE(ハクスラじゃない方)とかパスファインダーやろうぜ!
OS1と2はなんかビルドが気持ち良くないスパイク帯がないというか…
70825/01/06(月)14:06:19No.1270162647+
昔ながらの横スクアクションはまだ見るのに昔ながらのSTGがないのはね…
70925/01/06(月)14:06:41No.1270162741+
シャイニングフォースは復活しないか
71025/01/06(月)14:06:43No.1270162745そうだねx1
>STGは普通にCUPHEADとかもあるだろ…?
横スクアクションはSTGには分類しないと思う
ロックマンはSTGじゃないじゃん?
71125/01/06(月)14:06:59No.1270162801+
令和でもベルスクはもっと流行ってもいいと思うぞ!と思ってるけどあんまり見ない
71225/01/06(月)14:07:04No.1270162813+
>STGは普通にCUPHEADとかもあるだろ…?
コントラやメタルスラッグやメトロイドをSTG扱いしてるの初めて見る
71325/01/06(月)14:07:09No.1270162825+
BG3で殺人事件の犯人探すクエストで
聞き込みしたり証拠調べたりするのもいいけど
魔法使って死体に犯人聞けるのは面白かった
71425/01/06(月)14:07:15No.1270162859+
SRPGが売れた時代はみんな時間に余裕があった…
今考えたらロード時間も長いPSでSRPGであるFFTが国内135万本売れたのどうかしてるよ
71525/01/06(月)14:07:16No.1270162863+
>シャイニングフォースは復活しないか
ソシャゲはポシャったな
71625/01/06(月)14:07:31No.1270162919+
シューティングはわりとスマホアプリには溢れてるんだよな…
ちょっとした暇つぶしとして生きている
71725/01/06(月)14:07:33No.1270162925+
>令和でもベルスクはもっと流行ってもいいと思うぞ!と思ってるけどあんまり見ない
ベルスクはインディーズでたまに見るな
結構面白いあの邪悪な元カレの奴とか
71825/01/06(月)14:07:52No.1270163002+
夕暮れの楽園と赤く染まる天使たちとかNeverAwakeとかSTGも結構最近は出てるだろ!
71925/01/06(月)14:07:55No.1270163013+
>コントラやメタルスラッグやメトロイドをSTG扱いしてるの初めて見る
シューティングアクションではあるな
72025/01/06(月)14:08:00No.1270163032+
ドルフロ2も正直ここからどんどん沈んでいくんだろうなと思う
SRPGあるあるの推移
72125/01/06(月)14:08:05No.1270163050+
>育成しなくてもオートで楽々クリア出来るゲームで
そこが勘違いしてるんだよ育成アイテムの入手がエンドコンテンツだから育成したくてもできないユーザーが続出してるんだ
ボスを倒すためにはボスを倒すとドロップするアイテムが必要だよ頑張ってねされてみんな居なくなった
72225/01/06(月)14:08:10No.1270163059+
>SRPGが売れた時代はみんな時間に余裕があった…
>今考えたらロード時間も長いPSでSRPGであるFFTが国内135万本売れたのどうかしてるよ
あの時代はFFバブルみたいなもんだし…
チョコボだって100万本売れたんだ
72325/01/06(月)14:08:11No.1270163063+
>BG3で殺人事件の犯人探すクエストで
>聞き込みしたり証拠調べたりするのもいいけど
>魔法使って死体に犯人聞けるのは面白かった
当然対策してるので見られないように殺すし死体から見ても誰かわからん
72425/01/06(月)14:08:24No.1270163103+
>つーかBG3のやり方がそんなに好きならPoE(ハクスラじゃない方)とかパスファインダーやろうぜ!
>OS1と2はなんかビルドが気持ち良くないスパイク帯がないというか…
パスファインダーは自由度高めに見せてあんま無いのが
72525/01/06(月)14:08:29No.1270163120+
>SRPGのソシャゲはだいたい初めは調子いいけどその後死ぬ
>セルランは素直だ
スパロボFEは生き残ってはいるけど盛り上がったりはしてないって位置だよな…
ソシャゲオリジナル系もファンキルくらいか
72625/01/06(月)14:08:40No.1270163156そうだねx1
>ドルフロ2も正直ここからどんどん沈んでいくんだろうなと思う
>SRPGあるあるの推移
あれは3Dモデルとキャラで売ってくタイプだろ
72725/01/06(月)14:08:40No.1270163157そうだねx1
>夕暮れの楽園と赤く染まる天使たちとかNeverAwakeとかSTGも結構最近は出てるだろ!
ごめん今初めて知った…
72825/01/06(月)14:08:52No.1270163193そうだねx2
>SRPGが売れた時代はみんな時間に余裕があった…
ゲーム1本あたりの開発時間は激増したけどそもそも年にリリースされるゲーム本数はめっちゃ増えたしそれ以外の娯楽もたくさんある時代だから時間足りないんだよね
72925/01/06(月)14:09:07No.1270163255+
あと話題に出てないのはなんだ
…ユグドラとか?
73025/01/06(月)14:09:10No.1270163266+
BGってFOみたいなゲームか
73125/01/06(月)14:09:20No.1270163297+
スキルが呪文みたいに長くなるSRPGソシャゲはしんどい
73225/01/06(月)14:09:31No.1270163339+
つまり弾幕FPSを作れば良いじゃない!
73325/01/06(月)14:09:35No.1270163351+
>ソシャゲオリジナル系もファンキルくらいか
ファンキルはサ終しました…
73425/01/06(月)14:09:41No.1270163372そうだねx3
そう思うとユニコーンオーバーロードって大ヒット扱いなんだな
73525/01/06(月)14:09:44No.1270163380+
ダンロンチームが春に出すのはADVとSRPGの合体したやつ
73625/01/06(月)14:09:45No.1270163381+
>ごめん今初めて知った…
前者はなんかPVのクセがすごいから見てくれ!
https://store.steampowered.com/app/1405500/_/
73725/01/06(月)14:10:04No.1270163453+
SRPGは開発側の難易度調整が大変そうだよな…
73825/01/06(月)14:10:10No.1270163480+
もう一回配置ミスったら一時間前からやり直しなんてゲームやる気しないから一手戻す機能の普及ありがたい
73925/01/06(月)14:10:17No.1270163498+
メタルストームはすごい遊びやすくていいんだよ
これでなぜフロントミッションという名前を外されたのかよく分からない
74025/01/06(月)14:10:17No.1270163502+
>あと話題に出てないのはなんだ
>…ユグドラとか?
寄らば切ります!
あれも斬新なシステムで好き
74125/01/06(月)14:10:24No.1270163525+
リアルタイム系のSRPG
74225/01/06(月)14:10:37No.1270163571+
サモンナイトやりたい気持ちを抱えたまま青春を過ごしてしまった
74325/01/06(月)14:10:52No.1270163619+
>SRPGが売れた時代はみんな時間に余裕があった…
>今考えたらロード時間も長いPSでSRPGであるFFTが国内135万本売れたのどうかしてるよ
今も余裕あるからオープンワールドゲー売れてるじゃん
74425/01/06(月)14:10:54No.1270163621+
>ファンキルはサ終しました…
新作なかったっけと調べたらあれSRPGじゃなくなってるのね…
74525/01/06(月)14:10:54No.1270163622+
>あと話題に出てないのはなんだ
>…ユグドラとか?
エクスペディションシリーズ!エクスペディションシリーズをお願いします!
最新作はローマ!奴隷はいて当たり前の資源!
74625/01/06(月)14:11:00No.1270163648+
>そう思うとユニコーンオーバーロードって大ヒット扱いなんだな
ジャンル関係なく普通にめっちゃ売れた扱いでいいと思うよ…
74725/01/06(月)14:11:04No.1270163657+
日本一のソウルクレイドルも現行機で遊べるんだぜ
日本一がSRPG屋やってたのってPS2時代だな…
74825/01/06(月)14:11:08No.1270163678そうだねx3
>リアルタイム系のSRPG
RTS
74925/01/06(月)14:11:21No.1270163704そうだねx5
>そう思うとユニコーンオーバーロードって大ヒット扱いなんだな
完全新規のオリジナルIPでSPRGが100万行ってるのは真面目に快挙だと思う
75025/01/06(月)14:11:26No.1270163723+
そもそもRPG自体が旧時代のターン制バトルからATBやLMBSなんかを経てソウルライクやブレワイ、リリンクとかのアクションRPGが主流になってFFですらその潮流に載ってるのに未だにFCやSFCから進歩のないマス目を進軍するタイプのSRPGが売れるわけない
75125/01/06(月)14:11:40No.1270163761+
>そう思うとユニコーンオーバーロードって大ヒット扱いなんだな
SRPGで括らずゲームってジャンルの中でも大ヒット扱いだよ
75225/01/06(月)14:11:43No.1270163773+
>メタルストームはすごい遊びやすくていいんだよ
中盤以降の難易度上昇を考えるときついかなって感じはする
武者討伐まで終えたけど難しくしすぎ
75325/01/06(月)14:11:57No.1270163818+
>ダンロンチームが春に出すのはADVとSRPGの合体したやつ
楽しかったら教えてくれ
直前のレインコード初日で突っ込んで大分後悔したから
75425/01/06(月)14:12:01No.1270163839+
ドルフロ2はモデリングの質で固定客は掴んだと思うけど
大陸先行ゲームの常で先の展開見えちゃってるのが盛り上がりの足枷になりそう
75525/01/06(月)14:12:10No.1270163874+
>俺はムクガイジと気づいてるぞアピールする馬鹿は向こうでも見ないレベルの低次元だぞ
そりゃあ向こうだと絵柄で即見抜かれてバカにされる有名な荒らしだからな…
75625/01/06(月)14:12:25No.1270163925+
RTSで一番元気なのは発売から20年経過したエイジオブエンパイア2です
75725/01/06(月)14:12:38No.1270163962+
三国志も時代にあわせて進化してるしな…
75825/01/06(月)14:12:45No.1270163995そうだねx2
滅んだ滅んだ言うても古典的STGは過去の名作リバイバルをわりとマメにやってくれるジャンルだと思う
75925/01/06(月)14:12:47No.1270163998+
ユニコーンはsteamで出せばもっと売れそうなのに
76025/01/06(月)14:12:57No.1270164038+
ヴァンサバはあれシューティングじゃないのか?
76125/01/06(月)14:12:58No.1270164040+
>RTSで一番元気なのは発売から20年経過したエイジオブエンパイア2です
AOE4君…やっぱりとっつきにくい…
76225/01/06(月)14:13:06No.1270164074+
>RTSで一番元気なのは発売から20年経過したエイジオブエンパイア2です
最近出てたのはリメイクだっけリマスターだっけ…
なんか復活しててびっくりした…ついでにミソロジーも復活してて嬉しかったけど
76325/01/06(月)14:13:12No.1270164096そうだねx1
>>俺はムクガイジと気づいてるぞアピールする馬鹿は向こうでも見ないレベルの低次元だぞ
>そりゃあ向こうだと絵柄で即見抜かれてバカにされる有名な荒らしだからな…
一応教えておくと壺見てますアピールはこっちでも馬鹿扱いだぞ
76425/01/06(月)14:13:15No.1270164110+
RTSは何がそんなに人を狂わせるのか全く分からない
76525/01/06(月)14:13:21No.1270164134+
言い方悪いんだけど俺が歳をとったのか遊びの種類が広がったせいなのか
カロリー高いゲーム自体が正直受け付けなくなった
BG3もそれで辞めてしまった
76625/01/06(月)14:13:33No.1270164183+
>そもそもRPG自体が旧時代のターン制バトルからATBやLMBSなんかを経てソウルライクやブレワイ、リリンクとかのアクションRPGが主流になってFFですらその潮流に載ってるのに未だにFCやSFCから進歩のないマス目を進軍するタイプのSRPGが売れるわけない
ターン制云々の話をするとBG3でターン制は再評価されてるからなー
パーティ組むゲームはターン制の方が絶対いい
76725/01/06(月)14:13:44No.1270164226+
>ヴァンサバはあれシューティングじゃないのか?
全方位シューティングの系譜だな
76825/01/06(月)14:14:02No.1270164298+
下手くそな絵だなぁ以外に感想は無いよ
76925/01/06(月)14:14:05No.1270164319+
大昔のゲーム作成漫画のあそびじゃないのよで
絶対無理だと没になった作品が形になったのか
77025/01/06(月)14:14:06No.1270164324+
>ヴァンサバはあれシューティングじゃないの​か?
厳密に言うとツインスティックシューターというらしい
77125/01/06(月)14:14:11No.1270164343+
ヴァンサバはそのジャンルを自分自身が作り上げたやつだろ
77225/01/06(月)14:14:14No.1270164353そうだねx2
ターン制をロートル扱いするのは若い頃かかるはしか的なアレだよな
77325/01/06(月)14:14:34No.1270164422そうだねx1
>ユニコーンはsteamで出せばもっと売れそうなのに
人手不足だからしゃーない
社員40名に満たない零細企業だし
77425/01/06(月)14:14:52No.1270164480+
古典的STGや弾幕作品で100万売るのはまずありえないだろうしそれに比べるとSRPGは全然行ける
77525/01/06(月)14:14:55No.1270164488そうだねx1
>ターン制云々の話をするとBG3でターン制は再評価されてるからなー
>パーティ組むゲームはターン制の方が絶対いい
売れてるし評価の高いペルソナだってターン制だしポケモンだってターン制だしな…
77625/01/06(月)14:14:55No.1270164489+
RTSは年取ると反射神経が追いつかない
77725/01/06(月)14:15:28No.1270164582+
ドルフロ2とか鈴蘭の剣はSRPGでもヒットしたぜ
77825/01/06(月)14:15:36No.1270164608+
ピクミン  2001年10月26日160万本
ピクミン2 2004年4月29日112万本
ピクミン3 2013年7月13日128万本
ピクミン4 2023年7月21日333万本
77925/01/06(月)14:15:46No.1270164641+
>RTSは何がそんなに人を狂わせるのか全く分からない
対人
78025/01/06(月)14:15:49No.1270164652+
>ターン制をロートル扱いするのは若い頃かかるはしか的なアレだよな
ジャンル違いなだけで新しいも古いもないのにな
ARPGだって遡ればPS64の時代からあるのに
78125/01/06(月)14:16:00No.1270164702+
ヴァン鯖はデッキ組むからローグライクシューティング?
78225/01/06(月)14:16:10No.1270164733+
xcomマゾいけど面白いよ
78325/01/06(月)14:16:20No.1270164765そうだねx1
ドルフロはいまんとこキャラは誰もバズって無い辺り厳しいなとおもう
3Dモデルがいいってふわっとしたことしか褒められてないしシナリオも酷評されてるし戦闘もめどいし
78425/01/06(月)14:16:27No.1270164793+
>古典的STGや弾幕作品で100万売るのはまずありえないだろうしそれに比べるとSRPGは全然行ける
そもそもSTGでミリオン売れたゲームってなんだ…スターフォックスか…?
78525/01/06(月)14:16:28No.1270164797そうだねx1
>PS64の時代
何百年後だろうな…
78625/01/06(月)14:16:30No.1270164809+
>三国志も時代にあわせて進化してるしな…
最新作は戦闘中2日事に自動セーブで巻き戻し可能になってて嬉しい
あとは編成保存アプデ来てくれ
78725/01/06(月)14:16:32No.1270164821+
RTSはストラテジーよりマウスアクションゲームなんだよな
78825/01/06(月)14:16:47No.1270164874+
>人手不足だからしゃーない
人数より社長のポリシーだし
78925/01/06(月)14:16:50No.1270164884そうだねx1
昔はエロゲーこそ至高みたいなのもいたしネトゲこそ真のゲームみたいなのもいたからね
単純に視野が狭いんだそういうこと言う人
79025/01/06(月)14:16:59No.1270164914+
ジーコでSRPGいっぱいありそう
79125/01/06(月)14:17:00No.1270164918+
プレイヤー側に待ちの時間が発生するゲームが露骨に嫌われるようになったというか待ち時間や何ならやってない時にも何かしらのインセンティブ発生させないと遊んでもらえない感じになった気はする
79225/01/06(月)14:17:04No.1270164937+
>xcomマゾいけど面白いよ
美少女ハーレム設定であれやりたい
MODとかじゃなくて
79325/01/06(月)14:17:08No.1270164954+
俺はRTSでシングルキャンペーンしかやらないマン
79425/01/06(月)14:17:14No.1270164972そうだねx1
>言い方悪いんだけど俺が歳をとったのか遊びの種類が広がったせいなのか
>カロリー高いゲーム自体が正直受け付けなくなった
時代はカロリーオフだよマジで
やる事が多すぎて消化するだけで手一杯
味わってる暇もない
79525/01/06(月)14:17:22No.1270164997そうだねx2
RTSは頻繁にポーズ掛けないと俺にはわからないぜ…
もう何がリアルタイムなのやら
79625/01/06(月)14:17:23No.1270164999そうだねx1
FEは最近(覚醒以降)の方が昔より人気じゃね
79725/01/06(月)14:17:29No.1270165015そうだねx3
>ドルフロはいまんとこキャラは誰もバズって無い辺り厳しいなとおもう
>3Dモデルがいいってふわっとしたことしか褒められてないしシナリオも酷評されてるし戦闘もめどいし
imgに限って言うと前作のスレのノリ持ち込んでるやつが一番ダメだと思ってる
79825/01/06(月)14:17:29No.1270165017+
Rtype tacやれ
79925/01/06(月)14:17:31No.1270165022+
>ジーコでSRPGいっぱいありそう
さっさとシコれないSRPGはジーコに向いてないよ
80025/01/06(月)14:17:44No.1270165055+
>>xcomマゾいけど面白いよ
>美少女ハーレム設定であれやりたい
>MODとかじゃなくて
育てた美少女ロストは耐えらんね!
80125/01/06(月)14:17:48No.1270165068+
>ジーコでSRPGいっぱいありそう
どいつもこいつも難易度高いファイアーエムブレムの劣化コピー作っててジーコの意味わかってねえ監督ばかりだよ
80225/01/06(月)14:17:52No.1270165074+
>ジーコでSRPGいっぱいありそう
無いんだなこれが
80325/01/06(月)14:18:08No.1270165138+
>ジーコでSRPGいっぱいありそう
無くはないけど数は知れてる
80425/01/06(月)14:18:09No.1270165141+
>ジーコでSRPGいっぱいありそう
意外と無いよ
作るの大変だからね…
80525/01/06(月)14:18:12No.1270165151+
>>古典的STGや弾幕作品で100万売るのはまずありえないだろうしそれに比べるとSRPGは全然行ける
>そもそもSTGでミリオン売れたゲームってなんだ…スターフォックスか…?
グラディウスはミリオン行ってなかっけ
80625/01/06(月)14:18:14No.1270165156+
昔のfeは戦闘画面の歩いて行って斬る感じ違和感あるしテンポも悪かったけど3dになってむしろテンポよくなってるのが偉い
80725/01/06(月)14:18:14No.1270165159+
>ジーコでSRPGいっぱいありそう


80825/01/06(月)14:18:40No.1270165237+
>そもそもSTGでミリオン売れたゲームってなんだ…スターフォックスか…?
家庭用ならファミコンのゼビウスとか?
80925/01/06(月)14:18:47No.1270165258+
SRPGとシコシコの相性が悪い!
81025/01/06(月)14:18:59No.1270165290+
フリゲって観点で見てもSRPG少ないからジーコなんてわざわざ作る人居ないのだ
imgの自作スレではちょっとした流行りを見せてるけども
81125/01/06(月)14:19:12No.1270165345+
>グラディウスはミリオン行ってなかっけ
300万本作って100万本余ったんだんだっけ
81225/01/06(月)14:19:16No.1270165357+
今ほんとに死んでるジャンルはガンシューだな…
81325/01/06(月)14:19:19No.1270165365+
ジーコだと
S(シコシコ)RPGならたくさんあるがS(シミュレーション)RPGはあんまりないな
81425/01/06(月)14:19:20No.1270165371+
RTSでユニット=キャラクターにして育成成長要素を大きくしたらSRPGと呼べるんじゃないの
81525/01/06(月)14:19:21No.1270165373+
>昔のfeは戦闘画面の歩いて行って斬る感じ違和感あるしテンポも悪かったけど3dになってむしろテンポよくなってるのが偉い
マップ拡大して戦闘シーンに入るのは発明だと思う
81625/01/06(月)14:19:26No.1270165397+
タワーディフェンスはちょっとあるけどSRPGジーコは全然ないな
81725/01/06(月)14:19:56No.1270165475+
XCOMジーコ!
81825/01/06(月)14:19:58No.1270165487+
ユニコーンもSRPGというよりFF12+RTSという感じだった
81925/01/06(月)14:20:01No.1270165497+
>シャイニングフォース
女性ケンタウロスがいるのがよかったねあれ
82025/01/06(月)14:20:01No.1270165500+
どこからでも始められてどこからでも止められてみたいな
アクションではどんどん進化してる辺りが立ち遅れている感じがする
システム的に中断セーブ自体はそりゃ昔からあるんだけどさ


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