SRPGって売れないの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/06(月)12:14:10No.1270136261そうだねx24はい |
… | 225/01/06(月)12:18:47No.1270137497そうだねx10数多くのタイトルが亡くなった… |
… | 325/01/06(月)12:20:56No.1270138131+コンシューマだとFEも死に体だしスパロボは死んで10年くらいか |
… | 425/01/06(月)12:21:49No.1270138366そうだねx19刺さる人には刺さるんだけどそんな地味な売れ方しても仕方ないという身も蓋もない話 |
… | 525/01/06(月)12:23:03No.1270138703+FEとスパロボと単発タイトル |
… | 625/01/06(月)12:24:48No.1270139196+頭使うゲームって今時は根本的に売れにくいように思う |
… | 725/01/06(月)12:26:12No.1270139590+SRPGはユーザーに若者が多くないと盛り上がらない |
… | 825/01/06(月)12:28:12No.1270140158そうだねx18RPGに寄った低難度と |
… | 925/01/06(月)12:28:39No.1270140280+ディスガイアがまだ頑張ってるよ |
… | 1025/01/06(月)12:29:04No.1270140398そうだねx2どうしても時間かかるもんな |
… | 1125/01/06(月)12:29:17No.1270140455そうだねx21ディスガイアもSRPGだがあれが売れてるのはSRPGだからってわけでもなさそうだしな |
… | 1225/01/06(月)12:29:54No.1270140616+時間と体力集中力必須だからな… |
… | 1325/01/06(月)12:30:15No.1270140706+マリオとかペルソナとかヒット作のスピンオフで最近よく出てる印象 |
… | 1425/01/06(月)12:30:35No.1270140791そうだねx25売れないって結論ありきで語ってそうなスレ画だな |
… | 1525/01/06(月)12:32:05No.1270141166そうだねx11>コンシューマだとFEも死に体だしスパロボは死んで10年くらいか |
… | 1625/01/06(月)12:32:12No.1270141191+最近売れた作品ならBG3とか広義のSRPGに入るでしょ |
… | 1725/01/06(月)12:32:43No.1270141343そうだねx5ユニコーンオーバーロードは? |
… | 1825/01/06(月)12:33:19No.1270141471+嫌いじゃないけどかなり腰据えてやる覚悟がある時しか起動出来ない |
… | 1925/01/06(月)12:33:24No.1270141493+めんどくせえ |
… | 2025/01/06(月)12:33:47No.1270141596+ぽこじゃかSRPG出てた平成を基準に考えてるからじゃないか |
… | 2125/01/06(月)12:34:28No.1270141767そうだねx4FEは覚醒で明らかに若いユーザー入ったよね |
… | 2225/01/06(月)12:34:46No.1270141847そうだねx1>最近売れた作品ならBG3とか広義のSRPGに入るでしょ |
… | 2325/01/06(月)12:34:55No.1270141878+たまにやるとくっそハマるんだけどねぇ… |
… | 2425/01/06(月)12:35:14No.1270141972そうだねx3>ユニコーンオーバーロードは? |
… | 2525/01/06(月)12:35:35No.1270142064+サモンナイト好きだったんだけどな |
… | 2625/01/06(月)12:36:07No.1270142212そうだねx19ジャンルの隆盛って有名タイトルが売れたとかどうとかより |
… | 2725/01/06(月)12:36:50No.1270142400そうだねx6時間がかかりすぎるからメインで自分が動かすキャラ以外全員同時行動とか出来ないのかな |
… | 2825/01/06(月)12:37:18No.1270142514+BG3とかのアイソメトリックRPGはシミュレーションRPGに入りますか? |
… | 2925/01/06(月)12:37:22No.1270142529+個人的にはSRPGはリニアな流れで戻れないのが微妙だなと思う時がある |
… | 3025/01/06(月)12:38:02No.1270142709そうだねx10どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう |
… | 3125/01/06(月)12:38:46No.1270142881+ターン制だと待ち時間があんのが悪いのかもしれないつまりRTSなら! |
… | 3225/01/06(月)12:38:52No.1270142908+クリアまで続かない |
… | 3325/01/06(月)12:39:23No.1270143030+アークみたいなやつもっと流行ってもいいのにな |
… | 3425/01/06(月)12:39:45No.1270143115+>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう |
… | 3525/01/06(月)12:39:56No.1270143171そうだねx51戦が長すぎるんだよなSRPG |
… | 3625/01/06(月)12:40:16No.1270143248+>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう |
… | 3725/01/06(月)12:40:34No.1270143314+直感的に操作できないからにがてだわ |
… | 3825/01/06(月)12:41:26No.1270143517+やった事ないけどスパロボとか流行ってるんじゃないの |
… | 3925/01/06(月)12:41:31No.1270143534+普通のRPGでもスピード、素早さは重要ステだけどSRPGの移動力はそんなもんじゃないぐらい超重要ステすぎて移動力格差がキツい |
… | 4025/01/06(月)12:42:10No.1270143712+>>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう |
… | 4125/01/06(月)12:42:11No.1270143717+テンポが悪い… |
… | 4225/01/06(月)12:42:29No.1270143792+操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの |
… | 4325/01/06(月)12:43:12No.1270143965そうだねx5SRPGは時間かかり過ぎRTSは忙し過ぎで |
… | 4425/01/06(月)12:43:32No.1270144053+ユニットにレベル要素あると絶対バランス取れねえよなって思う |
… | 4525/01/06(月)12:44:20No.1270144274+バトルテック新作ずっと待ってる… |
… | 4625/01/06(月)12:44:25No.1270144297+>操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの |
… | 4725/01/06(月)12:44:35No.1270144340そうだねx3でも毎戦将棋みたいな事させられても疲れるよ |
… | 4825/01/06(月)12:44:52No.1270144431+>直感的に操作できないからにがてだわ |
… | 4925/01/06(月)12:44:54No.1270144441+レベル要素なしだと高難度はパズルゲーになるがよろしいか |
… | 5025/01/06(月)12:45:05No.1270144480そうだねx5>ぽこじゃかSRPG出てた平成を基準に考えてるからじゃないか |
… | 5125/01/06(月)12:45:34No.1270144620+ソシャゲだと微妙に多いなSRPG |
… | 5225/01/06(月)12:45:48No.1270144688そうだねx4SRPGの因縁キャラとの戦闘前会話が発生するのとか好き |
… | 5325/01/06(月)12:45:49No.1270144691そうだねx4育てたユニットが後半で国士無双になるから面白いってのもあるしその瞬間を通り過ぎたら消化試合になりがちなのもわかる |
… | 5425/01/06(月)12:45:55No.1270144715+レベルがあると単機無双出来ちゃうから |
… | 5525/01/06(月)12:46:30No.1270144869そうだねx1Steam行くとインディーズのSRPG結構見るぞ |
… | 5625/01/06(月)12:47:22No.1270145089そうだねx2育ててると後半ヌルくなるとは言うけど |
… | 5725/01/06(月)12:47:36No.1270145151+作る手間が普通のRPGより多そう |
… | 5825/01/06(月)12:47:41No.1270145183そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 5925/01/06(月)12:47:42No.1270145189+>操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの |
… | 6025/01/06(月)12:48:15No.1270145340そうだねx1RPGのスキル振りとかも最適解でなくクリアできるようにすると |
… | 6125/01/06(月)12:48:36No.1270145444+FEHは初期やってたけどサイズ感が丁度よかったな |
… | 6225/01/06(月)12:48:53No.1270145514+でも後半の無双楽しさにやってる部分はあるだろ |
… | 6325/01/06(月)12:49:01No.1270145555+死んだSRPGシリーズのジェネリックをソシャゲで出すのいいよね |
… | 6425/01/06(月)12:49:32No.1270145695+>>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう |
… | 6525/01/06(月)12:49:40No.1270145730+歴史あるシリーズならいいけど新規でSRPG出すのって難しいんかな |
… | 6625/01/06(月)12:50:08No.1270145853そうだねx1序中盤が好き派 |
… | 6725/01/06(月)12:50:34No.1270145994そうだねx4>ジャンルの隆盛って有名タイトルが売れたとかどうとかより |
… | 6825/01/06(月)12:51:04No.1270146131+バルダーズゲート一本だけで売れないって言葉否定してあまりあるほど売れてるわけだが |
… | 6925/01/06(月)12:51:20No.1270146197+>ターン制だと待ち時間があんのが悪いのかもしれないつまりRTSなら! |
… | 7025/01/06(月)12:51:34No.1270146247+基本的に攻める側にしかならんから単調になるのもある |
… | 7125/01/06(月)12:51:58No.1270146367+今こそ魔神転生をですね |
… | 7225/01/06(月)12:51:59No.1270146375+>歴史あるシリーズならいいけど新規でSRPG出すのって難しいんかな |
… | 7325/01/06(月)12:52:19No.1270146461+いろいろ直感的じゃないから流行らない |
… | 7425/01/06(月)12:52:22No.1270146474+スレ画は海外の話とか言ってるからBG3で完全にブーメラン食らうよな |
… | 7525/01/06(月)12:52:25No.1270146488そうだねx6>バルダーズゲート一本だけで売れないって言葉否定してあまりあるほど売れてるわけだが |
… | 7625/01/06(月)12:52:35No.1270146537+育成してる間はすごく楽しくてある瞬間を境に一気に飽きる |
… | 7725/01/06(月)12:52:47No.1270146600+死に方でいうんならSLG単体のほうが… |
… | 7825/01/06(月)12:52:49No.1270146611+>操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの |
… | 7925/01/06(月)12:52:51No.1270146616+気軽に出来るARPGも減ったなってイメージが… |
… | 8025/01/06(月)12:52:56No.1270146638そうだねx8>バルダーズゲート一本だけで売れないって言葉否定してあまりあるほど売れてるわけだが |
… | 8125/01/06(月)12:52:56No.1270146640そうだねx4>序中盤が好き派 |
… | 8225/01/06(月)12:53:01No.1270146656+昔は格ゲーとSRPGに「個性的なキャラが大量に出るゲーム」という需要がシステムに関係なくあり |
… | 8325/01/06(月)12:53:26No.1270146773+バルダーズゲートめちゃくちゃ売れたじゃんね |
… | 8425/01/06(月)12:53:35No.1270146807+そもそも興味無いから調べなくても聞こえてくるような大型タイトルしか知らんだけでしょ |
… | 8525/01/06(月)12:53:37No.1270146812+>今こそ魔人学園帝都編をですね |
… | 8625/01/06(月)12:53:43No.1270146836+育てたらヌルゲーってSRPGに限ったことじゃないから枷とは思わんけれども |
… | 8725/01/06(月)12:53:56No.1270146889そうだねx3>昔は格ゲーとSRPGに「個性的なキャラが大量に出るゲーム」という需要がシステムに関係なくあり |
… | 8825/01/06(月)12:53:57No.1270146891+距離詰めて殴るだけのおもんないジャンル |
… | 8925/01/06(月)12:54:14No.1270146955+戦ヴァルみたいなゲームないかな |
… | 9025/01/06(月)12:54:15No.1270146956+バルダーズゲートはほんと不思議だよな |
… | 9125/01/06(月)12:54:18No.1270146969+アークザラッドなんかで気楽に出してたのを考えるとやっぱり目新しさだったんじゃなかろうか |
… | 9225/01/06(月)12:54:21No.1270146986+ギリギリすぎると詰将棋になるし |
… | 9325/01/06(月)12:54:30No.1270147035+>距離詰めて殴るだけのおもんないジャンル |
… | 9425/01/06(月)12:54:35No.1270147058そうだねx2>あれをSRPGだと思ってるのお前だけだよ |
… | 9525/01/06(月)12:54:35No.1270147059+たとえ高難易度でも山場は最序盤で終盤は波に乗れちゃってるんだよな… |
… | 9625/01/06(月)12:54:52No.1270147134そうだねx5>距離詰めて殴るだけのおもんないジャンル |
… | 9725/01/06(月)12:55:17No.1270147257そうだねx1>気軽に出来るARPGも減ったなってイメージが… |
… | 9825/01/06(月)12:55:47No.1270147401そうだねx8一人でバルダーズゲート言って浮いてて笑える |
… | 9925/01/06(月)12:55:54No.1270147431+SRPGは難易度低い方がウケやすい気がする |
… | 10025/01/06(月)12:56:03No.1270147467そうだねx2ネット論客やりたくて知識が無いってなんか可哀想な事になるな… |
… | 10125/01/06(月)12:56:11No.1270147503そうだねx1普通のRPGだと戦う連打とかオートで無双できる段階になっても気にならないんだけど |
… | 10225/01/06(月)12:56:11No.1270147506+ファンの反発があるからだろうけどFEは頑なにSRPG方式変えないよな |
… | 10325/01/06(月)12:56:19No.1270147550+普通のRPG以上に速いキャラが正義になるイメージ |
… | 10425/01/06(月)12:56:27No.1270147588そうだねx11>一人でバルダーズゲート言って浮いてて笑える |
… | 10525/01/06(月)12:56:27No.1270147593+消化試合はSLGも顕著というかむしろそっちのが激しくなりやすいから |
… | 10625/01/06(月)12:56:50No.1270147688+相手ターンが長いし初心者だとキャラ敗北でそのユニット死亡とかだとやる気なくなるだろう |
… | 10725/01/06(月)12:56:53No.1270147705+綺麗な3D出されてもユニットが小さいんだよな |
… | 10825/01/06(月)12:56:59No.1270147732そうだねx1>ファンの反発があるからだろうけどFEは頑なにSRPG方式変えないよな |
… | 10925/01/06(月)12:57:01No.1270147745+>ファンの反発があるからだろうけどFEは頑なにSRPG方式変えないよな |
… | 11025/01/06(月)12:57:15No.1270147816+>普通のRPGだと戦う連打とかオートで無双できる段階になっても気にならないんだけど |
… | 11125/01/06(月)12:57:17No.1270147818そうだねx2>バルダーズゲートめちゃくちゃ売れたじゃんね |
… | 11225/01/06(月)12:57:22No.1270147855+BG3は戦闘ゆるくてよかった |
… | 11325/01/06(月)12:57:27No.1270147873+SLGは資源や領土が少ないうちが楽しいけどあるラインを超えるともう消化試合にしかならんからなぁ… |
… | 11425/01/06(月)12:57:36No.1270147917+>距離詰めて殴るだけのおもんないジャンル |
… | 11525/01/06(月)12:57:51No.1270147983+戦略シミュレーションになるな… |
… | 11625/01/06(月)12:58:02No.1270148037+>ファンの反発があるからだろうけどFEは頑なにSRPG方式変えないよな |
… | 11725/01/06(月)12:58:03No.1270148042+>普通のRPGだと戦う連打とかオートで無双できる段階になっても気にならないんだけど |
… | 11825/01/06(月)12:58:48No.1270148245+>SLGは資源や領土が少ないうちが楽しいけどあるラインを超えるともう消化試合にしかならんからなぁ… |
… | 11925/01/06(月)12:58:58No.1270148294+そろそろFFT新作がほしい |
… | 12025/01/06(月)12:59:07No.1270148334+>SLGは資源や領土が少ないうちが楽しいけどあるラインを超えるともう消化試合にしかならんからなぁ… |
… | 12125/01/06(月)12:59:16No.1270148374+移動をなくそう |
… | 12225/01/06(月)12:59:21No.1270148396+FEは個人的にSRPG部分で消化してないけどSRPGじゃなくなったら違和感すごいからあれで良いと思う |
… | 12325/01/06(月)12:59:24No.1270148414+キャラが高頭身でリアル寄りになるほど行動中以外のユニットが棒立ちだとなんか違和感が強くなる |
… | 12425/01/06(月)12:59:39No.1270148481+RPGをめんどくさくしてると見るべきか |
… | 12525/01/06(月)12:59:39No.1270148482+>どんなSRPGでもユニット育てすぎて後半ヌルゲー問題は結構つきまとう |
… | 12625/01/06(月)12:59:49No.1270148532そうだねx1ドルフロ2やって3Dでシームレスにマップ移動と戦闘見てると結構間抜けだなと思った |
… | 12725/01/06(月)12:59:53No.1270148551+>全部一人に見えるならそれ病気だよ |
… | 12825/01/06(月)12:59:59No.1270148572+>>SLGは資源や領土が少ないうちが楽しいけどあるラインを超えるともう消化試合にしかならんからなぁ… |
… | 12925/01/06(月)13:00:06No.1270148601+ディスガイアとかスパロボのオート戦闘はいいんだろうかこれはという気持ちにならなくもない |
… | 13025/01/06(月)13:00:18No.1270148667そうだねx7FEはFEオタク共はSRPGの出来に拘るけど |
… | 13125/01/06(月)13:01:04No.1270148837+戦略性があるようでないよね |
… | 13225/01/06(月)13:01:14No.1270148865+トライアングルストラテジーは無双できない感じのバランス調整出来てて良かったな |
… | 13325/01/06(月)13:01:16No.1270148874そうだねx1>SRPGは難易度低い方がウケやすい気がする |
… | 13425/01/06(月)13:01:19No.1270148894+古くさいスタイルのままなのは見なくなったけどちゃんとシステム更新してるのは結構出てるよね |
… | 13525/01/06(月)13:01:36No.1270148955+なぜオワコンになったかは簡単 |
… | 13625/01/06(月)13:01:50No.1270148993+>でも毎戦将棋みたいな事させられても疲れるよ |
… | 13725/01/06(月)13:01:51No.1270148997+移動とか攻撃範囲とか入ってくると面倒になる |
… | 13825/01/06(月)13:01:51No.1270149000+>FEはFEオタク共はSRPGの出来に拘るけど |
… | 13925/01/06(月)13:01:59No.1270149035+いいですよねオートチェス |
… | 14025/01/06(月)13:02:00No.1270149043そうだねx2>戦略性があるようでないよね |
… | 14125/01/06(月)13:02:06No.1270149066そうだねx12>なぜオワコンになったかは簡単 |
… | 14225/01/06(月)13:02:13No.1270149101そうだねx2正直RPGよりはまだまだ生きてる感じある |
… | 14325/01/06(月)13:02:24No.1270149138+何年か前に新規タイトルの案件動画みたいの見たけどシステム面が洗練されてねえな…ってなっちゃった |
… | 14425/01/06(月)13:02:38No.1270149173+マップ兵器で削った後突っ込んで相手のターン中にカウンターで全部倒すとか気持ちいいポイントとかあるんだけど |
… | 14525/01/06(月)13:02:39No.1270149175+キャラゲーならしょうがないが |
… | 14625/01/06(月)13:02:47No.1270149202そうだねx9>なぜオワコンになったかは簡単 |
… | 14725/01/06(月)13:02:53No.1270149218そうだねx1>移動とか攻撃範囲とか入ってくると面倒になる |
… | 14825/01/06(月)13:02:57No.1270149239+>ディスガイアとかスパロボのオート戦闘はいいんだろうかこれはという気持ちにならなくもない |
… | 14925/01/06(月)13:03:03No.1270149267+JRPGっていまどれだけ生き残ってるんだろう |
… | 15025/01/06(月)13:03:24No.1270149340+だったらローグとSRPGを足して二で割るゲームを作れば良いじゃない |
… | 15125/01/06(月)13:03:26No.1270149348+俺は無双できちゃう難易度のSRPG好きだよ |
… | 15225/01/06(月)13:03:36No.1270149379+ゲーム部分シビアだと楽しい |
… | 15325/01/06(月)13:03:41No.1270149399+一体一体動かすの面倒すぎる勝手に動いて攻撃してくれ |
… | 15425/01/06(月)13:03:50No.1270149430+ローグライトはバランス考えてる方だと思う |
… | 15525/01/06(月)13:04:15No.1270149505+>ゲーム部分シビアだと楽しい |
… | 15625/01/06(月)13:04:15No.1270149507+何をもってドラクエ死んだ判定なんだ |
… | 15725/01/06(月)13:04:31No.1270149560そうだねx2>だったらローグとSRPGを足して二で割るゲームを作れば良いじゃない |
… | 15825/01/06(月)13:04:40No.1270149596+メジャーでもないジャンルなのにエロゲだとそこそこあるのは作るの簡単なのかな |
… | 15925/01/06(月)13:04:42No.1270149601+>だったらローグとSRPGを足して二で割るゲームを作れば良いじゃない |
… | 16025/01/06(月)13:04:54No.1270149650そうだねx2>だったらローグとSRPGを足して二で割るゲームを作れば良いじゃない |
… | 16125/01/06(月)13:05:09No.1270149696+俺は好きだけど大ヒットするほどの万人向けじゃないのもわかる |
… | 16225/01/06(月)13:05:10No.1270149701+>とはいえFE 覚醒〜ifの高難易度はやりすぎ |
… | 16325/01/06(月)13:05:12No.1270149709+単純に時間かかるしゲームオーバーになった時のリトライ考えるとヌルゲー調整しとけってなるよな… |
… | 16425/01/06(月)13:05:29No.1270149753そうだねx5>JRPGっていまどれだけ生き残ってるんだろう |
… | 16525/01/06(月)13:05:32No.1270149768+>何をもってドラクエ死んだ判定なんだ |
… | 16625/01/06(月)13:05:38No.1270149789+>ドラクエはほぼ死んでるも同然だしテイルズと軌跡くらい? |
… | 16725/01/06(月)13:05:49No.1270149826+高難易度化すると下手すりゃ詰むしフリーステージいれるとそこでレベリングしまくってヌルゲー化したりガチガチに詰将棋化したら攻略サイト見るだけになって終わる |
… | 16825/01/06(月)13:06:00No.1270149854そうだねx1>単純に時間かかるしゲームオーバーになった時のリトライ考えるとヌルゲー調整しとけってなるよな… |
… | 16925/01/06(月)13:06:04No.1270149868+難易度調整出来るのはありがたいんだけどノーマルを実質イージーにするのやめて |
… | 17025/01/06(月)13:06:08No.1270149885+>ポケモンから目を逸らすな |
… | 17125/01/06(月)13:06:12No.1270149898そうだねx1すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ… |
… | 17225/01/06(月)13:06:14No.1270149907+>まあ難易度調整出来るゲームはまだ全然良い方だろう |
… | 17325/01/06(月)13:06:17No.1270149920そうだねx10>JRPGっていまどれだけ生き残ってるんだろう |
… | 17425/01/06(月)13:06:28No.1270149954+SRPGで戦闘はACTのリトルマジック大好きだった |
… | 17525/01/06(月)13:06:39No.1270150015そうだねx1手応えは欲しいけどやり直しはめんどくさい |
… | 17625/01/06(月)13:06:39No.1270150017+稼ぎマップ無かった頃のSRPGは難易度調整ミスったら普通に詰みあったし |
… | 17725/01/06(月)13:06:44No.1270150027そうだねx1if暗夜のハードを泣きながらやるぐらいでちょうどいい |
… | 17825/01/06(月)13:06:57No.1270150074そうだねx2>すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ… |
… | 17925/01/06(月)13:07:02No.1270150091そうだねx2>>ポケモンから目を逸らすな |
… | 18025/01/06(月)13:07:21No.1270150159そうだねx8>すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ… |
… | 18125/01/06(月)13:07:23No.1270150168+ファンタランドってやつがまさにローグ×SRPGっぽくて気になってる |
… | 18225/01/06(月)13:07:26No.1270150173そうだねx1FEってプレイヤー用の自己投影恋愛部分が受けているからSRPG部分はそこまで求められてないと思う |
… | 18325/01/06(月)13:07:34No.1270150205+思うんだけどSLGに求めてた要素ってもうタワーディフェンスに移行してない? |
… | 18425/01/06(月)13:07:43No.1270150242+>if暗夜のハードを泣きながらやるぐらいでちょうどいい |
… | 18525/01/06(月)13:07:51No.1270150270+>JRPGっていまどれだけ生き残ってるんだろう |
… | 18625/01/06(月)13:07:53No.1270150271+ソウル系は日本発祥だからJRPGの一種? |
… | 18725/01/06(月)13:07:57No.1270150293+>>すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ… |
… | 18825/01/06(月)13:08:13No.1270150340+タクティクスオウガみたいなブロックマップで |
… | 18925/01/06(月)13:08:14No.1270150345そうだねx3FEに恋愛要素もダビスタ要素もいらない |
… | 19025/01/06(月)13:08:19No.1270150373そうだねx4国産RPGならGOTYノミネートされるレベルで出てるじゃん… |
… | 19125/01/06(月)13:08:29No.1270150410そうだねx1最近最高難易度は難しすぎるけどその1個下の難易度は簡単過ぎる…って感じることが多くて |
… | 19225/01/06(月)13:08:43No.1270150454+>>すげぇ…なんGのムクガイジの画像でスレ伸ばしちゃうんだ… |
… | 19325/01/06(月)13:08:44No.1270150461+ムクガイジって誰? |
… | 19425/01/06(月)13:08:47No.1270150468+>ソウル系は日本発祥だからJRPGの一種? |
… | 19525/01/06(月)13:09:28No.1270150593そうだねx6俺はムクガイジと気づいてるぞアピールする馬鹿は向こうでも見ないレベルの低次元だぞ |
… | 19625/01/06(月)13:09:33No.1270150607そうだねx1そんな極一部で有名な人の話をされても… |
… | 19725/01/06(月)13:09:38No.1270150631+>最近最高難易度は難しすぎるけどその1個下の難易度は簡単過ぎる…って感じることが多くて |
… | 19825/01/06(月)13:09:42No.1270150643そうだねx1>ソウル系は日本発祥だからJRPGの一種? |
… | 19925/01/06(月)13:09:53No.1270150677+ネクタリス作った開発者がファミ通で絶賛されてたけどこのプロデュースやってた人は詰将棋のプロで |
… | 20025/01/06(月)13:09:57No.1270150693+ユニコーンオーバーロードはたくさんユニットを使えて良いシステムだと思ったわ |
… | 20125/01/06(月)13:10:03No.1270150718+ロウルートのFEDAとかキツかったな |
… | 20225/01/06(月)13:10:20No.1270150777そうだねx1任天堂が唯一出している乙女ゲームなのが大きいよねFE |
… | 20325/01/06(月)13:10:34No.1270150816+スレ画ってロマサガ2叩くためにユニコーンオーバーロードと同じぐらいしか売れてないメタファーでマウント取ってた荒らしだけど |
… | 20425/01/06(月)13:10:38No.1270150830そうだねx2俺は歯ごたえのあるストラテジーがやりたいんであってパズルがやりたいわけではない…けどこの辺の調整難しいのもわかる… |
… | 20525/01/06(月)13:10:42No.1270150854+>思うんだけどSLGに求めてた要素ってもうタワーディフェンスに移行してない? |
… | 20625/01/06(月)13:11:19No.1270150978そうだねx2ブラウンダストとか鈴蘭とかスマホの方でもちらほら血が繋がってるからあんまり悲観はしてない |
… | 20725/01/06(月)13:11:21No.1270150986+キャラ人気だからこそソシャゲも好評なんだしなFE |
… | 20825/01/06(月)13:11:28No.1270151005そうだねx1なんJはわかるけどなんGって何だよ |
… | 20925/01/06(月)13:11:29No.1270151008+ユニコーンオーバーロードは発売時に更に難易度下げたのがよかったね |
… | 21025/01/06(月)13:11:37No.1270151036+トライアングルストラテジー期待してたけど投げてしまった |
… | 21125/01/06(月)13:11:49No.1270151064+ジーコだと最高にシコれるのに少ない |
… | 21225/01/06(月)13:11:51No.1270151076そうだねx4>スレ画ってロマサガ2叩くためにユニコーンオーバーロードと同じぐらいしか売れてないメタファーでマウント取ってた荒らしだけど |
… | 21325/01/06(月)13:11:55No.1270151085+>なんJはわかるけどなんGって何だよ |
… | 21425/01/06(月)13:11:55No.1270151086+超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 21525/01/06(月)13:11:56No.1270151092+俺も個人的にはマイユニ要らねえよ派だな |
… | 21625/01/06(月)13:11:56No.1270151093+>思うんだけどSLGに求めてた要素ってもうタワーディフェンスに移行してない? |
… | 21725/01/06(月)13:11:58No.1270151101+SLGのソシャゲやってるけどオートが馬鹿すぎるのが玉に瑕 |
… | 21825/01/06(月)13:12:16No.1270151162そうだねx2>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 21925/01/06(月)13:12:20No.1270151179+大体のSRPGは戦術ウォーゲームだしな… |
… | 22025/01/06(月)13:12:42No.1270151249+>SRPGに求めてた要素ってんならわかるがSLGはまた別だろ |
… | 22125/01/06(月)13:12:50No.1270151282そうだねx2>なんJはわかるけどなんGって何だよ |
… | 22225/01/06(月)13:12:59No.1270151307+>大体のSRPGは戦術ウォーゲームだしな… |
… | 22325/01/06(月)13:13:05No.1270151331+>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 22425/01/06(月)13:13:09No.1270151345+>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 22525/01/06(月)13:13:14No.1270151371+いや…風花が爆発したのはキャラ人気や恋愛要素も大きいから次回でも絶対入れてくるな |
… | 22625/01/06(月)13:13:16No.1270151380そうだねx2チギュの画像貼ったとこで煽りあう流れだろ何普通にSRPGの話で盛り上がってんだよという憤りを感じる… |
… | 22725/01/06(月)13:13:17No.1270151393+俺は詰将棋みたいなSRPGが好きだ |
… | 22825/01/06(月)13:13:26No.1270151421+>街移動するのクソだるそう |
… | 22925/01/06(月)13:13:30No.1270151435+うたわれとかも機動力低いユニットは大変だったな |
… | 23025/01/06(月)13:13:37No.1270151451+>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 23125/01/06(月)13:13:38No.1270151456そうだねx4>チギュの画像貼ったとこで煽りあう流れだろ何普通にSRPGの話で盛り上がってんだよという憤りを感じる… |
… | 23225/01/06(月)13:13:39No.1270151465+>ジーコだと最高にシコれるのに少ない |
… | 23325/01/06(月)13:13:57No.1270151541+経営の方だとポーショノミクスとかあったね |
… | 23425/01/06(月)13:14:12No.1270151603そうだねx2>キャラ人気だからこそソシャゲも好評なんだしなFE |
… | 23525/01/06(月)13:14:14No.1270151616+エロとの相性は最高に良い |
… | 23625/01/06(月)13:14:18No.1270151631+>>大体のSRPGは戦術ウォーゲームだしな… |
… | 23725/01/06(月)13:14:21No.1270151645+>>スレ画ってロマサガ2叩くためにユニコーンオーバーロードと同じぐらいしか売れてないメタファーでマウント取ってた荒らしだけど |
… | 23825/01/06(月)13:14:27No.1270151673+>ジーコだと最高にシコれるのに少ない |
… | 23925/01/06(月)13:14:40No.1270151711+>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 24025/01/06(月)13:14:43No.1270151722+>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 24125/01/06(月)13:14:54No.1270151774+>>SRPGに求めてた要素ってんならわかるがSLGはまた別だろ |
… | 24225/01/06(月)13:14:55No.1270151778+BG3は考えなしに敵に突っ込むと難易度高いけど早めに敵発見して敵の視認外に1キャラ1キャラ適切に配置して奇襲掛けたら比較的楽というあたりのバランスがいいと思った |
… | 24325/01/06(月)13:14:57No.1270151791そうだねx1頭ちんぽになってるシコ猿に濃厚SRPGは無理です |
… | 24425/01/06(月)13:15:10No.1270151822+XCOMの正当な続編くれ |
… | 24525/01/06(月)13:15:19No.1270151841+>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 24625/01/06(月)13:15:49No.1270151959+>>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 24725/01/06(月)13:15:49No.1270151961+>頭ちんぽになってるシコ猿に濃厚SRPGは無理です |
… | 24825/01/06(月)13:15:56No.1270151995+>自分が移動するたびに村人の行動ターン発生するのヤバそう |
… | 24925/01/06(月)13:16:17No.1270152073+大戦略マスターコンバットやりたい |
… | 25025/01/06(月)13:16:19No.1270152078+>>超巨大なマップでキャラを動かすSRPGオープンワールドゲームとかどうよ |
… | 25125/01/06(月)13:16:19No.1270152080そうだねx1>オープンワールドじゃないけどBG3はRPGのマップ移動からシームレスでターン制のSRPG的戦闘に移行するな |
… | 25225/01/06(月)13:16:19No.1270152082+>XCOMの正当な続編くれ |
… | 25325/01/06(月)13:16:23No.1270152091+ユニコーンオーバーロードの隊列によって戦闘結果が全然変わってくるのすごく良いんだけど |
… | 25425/01/06(月)13:16:24No.1270152097+ギレンの野望どころかGジェネも随分弾が減った… |
… | 25525/01/06(月)13:16:34No.1270152119+フォールアウト1もSRPGになっちまうな |
… | 25625/01/06(月)13:16:36No.1270152126+荒らしの書いた画像の意見前提で語られてる時点でスレ画の話はしてるな… |
… | 25725/01/06(月)13:16:38No.1270152138+そういえばドルフロ2とかも…もしかして大陸の方SRPG好き? |
… | 25825/01/06(月)13:16:48No.1270152179+逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 25925/01/06(月)13:16:51No.1270152192+>ギレンの野望どころかGジェネも随分弾が減った… |
… | 26025/01/06(月)13:16:57No.1270152209+>>SRPGに求めてた要素ってんならわかるがSLGはまた別だろ |
… | 26125/01/06(月)13:16:59No.1270152217そうだねx1FEにできないことを探す方が難しいよ |
… | 26225/01/06(月)13:17:10No.1270152269+>資源の概念と戦略的自由かな |
… | 26325/01/06(月)13:17:31No.1270152353+>そういえばドルフロ2とかも…もしかして大陸の方SRPG好き? |
… | 26425/01/06(月)13:17:36No.1270152372+>内政が好きだから攻め込むまでに条件を揃えたりとか考えたりも好きだし自分から動けるか動けないかはデカい |
… | 26525/01/06(月)13:17:38No.1270152381+>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 26625/01/06(月)13:17:58No.1270152457そうだねx3>荒らしの書いた画像の意見前提で語られてる時点でスレ画の話はしてるな… |
… | 26725/01/06(月)13:18:04No.1270152480+>>XCOMの正当な続編くれ |
… | 26825/01/06(月)13:18:05No.1270152481+>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 26925/01/06(月)13:18:15No.1270152526+SRPGっていっぱいキャラ必要じゃん? |
… | 27025/01/06(月)13:18:19No.1270152551+タワーで攻める方は…そうだねにゃんこ大戦争だね |
… | 27125/01/06(月)13:18:22No.1270152557+>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 27225/01/06(月)13:18:27No.1270152576+難易度高いのはそれだけでコンテンツとして成立しちゃう要素だからな… |
… | 27325/01/06(月)13:18:32No.1270152598+>>内政が好きだから攻め込むまでに条件を揃えたりとか考えたりも好きだし自分から動けるか動けないかはデカい |
… | 27425/01/06(月)13:18:34No.1270152601+>好きなロボを大活躍させたい! |
… | 27525/01/06(月)13:18:49No.1270152646+>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 27625/01/06(月)13:18:51No.1270152655+>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 27725/01/06(月)13:18:55No.1270152672+タワーディフェンスでエロならDMMだ |
… | 27825/01/06(月)13:19:09No.1270152710+>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 27925/01/06(月)13:19:13No.1270152725そうだねx2難易度高い方がいいけど理不尽なのは違うというね |
… | 28025/01/06(月)13:19:14No.1270152728+>タワーで攻める方は…そうだねにゃんこ大戦争だね |
… | 28125/01/06(月)13:19:26No.1270152772+>>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 28225/01/06(月)13:19:29No.1270152778+>>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 28325/01/06(月)13:19:59No.1270152882+>難問解けると自慢ができる…! |
… | 28425/01/06(月)13:20:16No.1270152944+難易度低くて不満な層と難易度高くて不満な層は別で |
… | 28525/01/06(月)13:20:21No.1270152964+SRPG部分だけ無くして恋愛だけでもうれそうだよなFE |
… | 28625/01/06(月)13:20:47No.1270153062+>タワーディフェンスでエロならDMMだ |
… | 28725/01/06(月)13:20:53No.1270153088+BG3のゲームアワード受賞と4部門賞獲得で気になって触ってみたら超面白いのでSRPGに興味湧いた俺みたいなミーハーもいるぞ |
… | 28825/01/06(月)13:20:55No.1270153092+難易度上げすぎると弱いキャラだときつくなって攻略の幅縮まるのが難しい |
… | 28925/01/06(月)13:20:58No.1270153102+steamの圧倒的好評ゲームは大体高難易度だ |
… | 29025/01/06(月)13:21:09No.1270153133そうだねx2難易度低い方がいいって意見ならわかるけど低くて問題あるか?はちょっと考え無しすぎない |
… | 29125/01/06(月)13:21:10No.1270153135+>もうほとんど戦闘アニメをみてそれで満足して終わりみたいなゲームになってるぞ |
… | 29225/01/06(月)13:21:17No.1270153159+スパロボはパワーアップとか新加入こそが盛り上がり所だから最初から簡単だとそこ実感できないのが駄目だと思う |
… | 29325/01/06(月)13:21:25No.1270153190+ゲームの理想難易度はストレス溜まらない範囲でギリギリクリアして達成感得る事だから簡単すぎて嫌って人も出るよ |
… | 29425/01/06(月)13:21:46No.1270153268+>>オープンワールドじゃないけどBG3はRPGのマップ移動からシームレスでターン制のSRPG的戦闘に移行するな |
… | 29525/01/06(月)13:21:50No.1270153282+>フロム系みたいに難易度高い方が楽しいんですよ…! |
… | 29625/01/06(月)13:21:52No.1270153291+>>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 29725/01/06(月)13:21:54No.1270153297そうだねx1暴論だけどゲームなんていかに気持ちよくプレイヤーにシコらせるかだしな… |
… | 29825/01/06(月)13:21:55No.1270153301そうだねx5>難易度高い方がいいけど理不尽なのは違うというね |
… | 29925/01/06(月)13:21:56No.1270153305+近年だと新規のSRPGが少な過ぎてサンプルがない |
… | 30025/01/06(月)13:21:57No.1270153311+高難度っても確率低いのを通すために何度もやり直すとかはちょっと… |
… | 30125/01/06(月)13:22:08No.1270153346+FEくらい? |
… | 30225/01/06(月)13:22:11No.1270153363+>SRPG部分だけ無くして恋愛だけでもうれそうだよなFE |
… | 30325/01/06(月)13:22:18No.1270153389そうだねx2タイトルやジャンルに対して求める1番が何かってことになる |
… | 30425/01/06(月)13:22:39No.1270153458+>BG3のゲームアワード受賞と4部門賞獲得で気になって触ってみたら超面白いのでSRPGに興味湧いた俺みたいなミーハーもいるぞ |
… | 30525/01/06(月)13:22:42No.1270153470+>BG3のゲームアワード受賞と4部門賞獲得で気になって触ってみたら超面白いのでSRPGに興味湧いた俺みたいなミーハーもいるぞ |
… | 30625/01/06(月)13:22:49No.1270153492そうだねx1>SRPG部分だけ無くして恋愛だけでもうれそうだよなFE |
… | 30725/01/06(月)13:22:51No.1270153504+日本一ソフトが続編出すだろ |
… | 30825/01/06(月)13:22:56No.1270153520+FE作った加賀さんが作ったヴェスタリアとか初見殺しのオンパレードですごかったぞ |
… | 30925/01/06(月)13:22:56No.1270153521+>それだと百合とか年齢差的に無理あるカップリングとか世界観とか出てくるじゃん |
… | 31025/01/06(月)13:23:04No.1270153550+>SRPGの皮被らずにロリを孕ませるのは流石に出来んぞ |
… | 31125/01/06(月)13:23:09No.1270153561そうだねx1SRPGのS部分の定義が広い人と狭い人でちょっと齟齬起きてるね… |
… | 31225/01/06(月)13:23:12No.1270153570+予告なしでの敵の増援が好きじゃないな |
… | 31325/01/06(月)13:23:16No.1270153584そうだねx1>難易度低い方がいいって意見ならわかるけど低くて問題あるか?はちょっと考え無しすぎない |
… | 31425/01/06(月)13:23:17No.1270153591そうだねx1なんかすごい雑な話なのはわかる |
… | 31525/01/06(月)13:23:19No.1270153599+>急に興味湧いたので今のオススメを教えて欲しい |
… | 31625/01/06(月)13:23:37No.1270153655+戦闘アニメーションをワイプやセカンドスクリーンで流しながら次の一手を動かせたらいいのになと思う |
… | 31725/01/06(月)13:23:38No.1270153664+難易度高いのは嫌いじゃないけど一回の戦闘長いのはちょっとだるく感じる |
… | 31825/01/06(月)13:24:16No.1270153803+>近年だと新規のSRPGが少な過ぎてサンプルがない |
… | 31925/01/06(月)13:24:34No.1270153865+>>難易度低い方がいいって意見ならわかるけど低くて問題あるか?はちょっと考え無しすぎない |
… | 32025/01/06(月)13:24:43No.1270153889+>急に興味湧いたので今のオススメを教えて欲しい |
… | 32125/01/06(月)13:25:07No.1270153969+>難易度高いのは嫌いじゃないけど一回の戦闘長いのはちょっとだるく感じる |
… | 32225/01/06(月)13:25:23No.1270154020+>問題は実際ないでしょ |
… | 32325/01/06(月)13:25:30No.1270154053そうだねx2難易度が高いと発生する問題に対して |
… | 32425/01/06(月)13:25:46No.1270154094+BG3はぜってぇジャンル違うって! |
… | 32525/01/06(月)13:25:53No.1270154117そうだねx2援軍即行動は事故死誘発させるだけで攻略や難易度にすら達してない愚策 |
… | 32625/01/06(月)13:25:57No.1270154133そうだねx1普通のRPGでよくね?感がすごい |
… | 32725/01/06(月)13:25:58No.1270154136+稼ぎ用のフリーマップ欲しいけど有ると育ちすぎてヌルくなるしそのマップ自体がダルい |
… | 32825/01/06(月)13:26:07No.1270154162+ファントム・ブレイブの続編が月末に出るんだからそれくらいチェックしとけ |
… | 32925/01/06(月)13:26:07No.1270154166+グラフィックの進化の恩恵が少ないジャンルだとは思う |
… | 33025/01/06(月)13:26:08No.1270154171+一回の戦闘が長いから面倒と言うなら |
… | 33125/01/06(月)13:26:28No.1270154238そうだねx1>>問題は実際ないでしょ |
… | 33225/01/06(月)13:26:28No.1270154243+チェスとか将棋を子供の頃から触ってた世代っていうのがもうだいぶん年齢層上だからな |
… | 33325/01/06(月)13:26:31No.1270154251+>BG3はぜってぇジャンル違うって! |
… | 33425/01/06(月)13:26:32No.1270154255そうだねx1>ファントム・ブレイブの続編が月末に出るんだからそれくらいチェックしとけ |
… | 33525/01/06(月)13:26:46No.1270154304+>普通のRPGでよくね?感がすごい |
… | 33625/01/06(月)13:26:46No.1270154305+近年のFEは成功者としてやっぱ良く出来てるよな |
… | 33725/01/06(月)13:26:50No.1270154327+ソシャゲだと高難度枠がないとガチャの強キャラに必要性感じなくて回らなくなるので大体存在する |
… | 33825/01/06(月)13:26:52No.1270154336+>>BG3のゲームアワード受賞と4部門賞獲得で気になって触ってみたら超面白いのでSRPGに興味湧いた俺みたいなミーハーもいるぞ |
… | 33925/01/06(月)13:26:53No.1270154341そうだねx3>一回の戦闘が長いから面倒と言うなら |
… | 34025/01/06(月)13:26:53No.1270154342+>>近年だと新規のSRPGが少な過ぎてサンプルがない |
… | 34125/01/06(月)13:27:24No.1270154434+>でゲームって大多数に向けて発売するものなので最大公約数をとるのは必要 |
… | 34225/01/06(月)13:27:24No.1270154437+>一回の戦闘が長いから面倒と言うなら |
… | 34325/01/06(月)13:27:30No.1270154456そうだねx1>>難易度低い方がいいって意見ならわかるけど低くて問題あるか?はちょっと考え無しすぎない |
… | 34425/01/06(月)13:27:34No.1270154468+フロムも昔に比べたらだいぶん理不尽要素減ってるだろ |
… | 34525/01/06(月)13:27:40No.1270154492+令和に魔神転生の新作を!? |
… | 34625/01/06(月)13:27:43No.1270154500そうだねx1>>問題は実際ないでしょ |
… | 34725/01/06(月)13:27:58No.1270154550+何のための難易度選択だよ |
… | 34825/01/06(月)13:28:03No.1270154566+SRPGで難易度高いやつは割と簡単に詰みがち |
… | 34925/01/06(月)13:28:11No.1270154589そうだねx3>いや低すぎると退屈で手応え欲しくなって楽しめず困る |
… | 35025/01/06(月)13:28:15No.1270154603そうだねx3それはそうとスレ画のクソカスみたいな漫画どこから拾ってきたんだ |
… | 35125/01/06(月)13:28:15No.1270154604+それこそ最近売れたSRPGのユニコーンオーバーロードは素の難度そんなに高くないしな |
… | 35225/01/06(月)13:28:18No.1270154610そうだねx1BG3はどう取り繕ってもSRPGじゃないでしょ… |
… | 35325/01/06(月)13:28:18No.1270154613+アトリエは周年記念で経営ゲーム出してきたのが理解度高すぎて面白かったな… |
… | 35425/01/06(月)13:28:23No.1270154630+>ギレンの野望どころかGジェネも随分弾が減った… |
… | 35525/01/06(月)13:28:25No.1270154638そうだねx1>>いや低すぎると退屈で手応え欲しくなって楽しめず困る |
… | 35625/01/06(月)13:28:31No.1270154657+AC6はむしろ難しくなってるだろ |
… | 35725/01/06(月)13:28:32No.1270154659そうだねx5>そうは言っても今までのフロムゲーから難易度下げた結果エルデンリングもAC6も売れたのですよ… |
… | 35825/01/06(月)13:28:36No.1270154674+>フロムも昔に比べたらだいぶん理不尽要素減ってるだろ |
… | 35925/01/06(月)13:28:37No.1270154684+>>>問題は実際ないでしょ |
… | 36025/01/06(月)13:28:41No.1270154699+詰むまで正解選んでるかわかんないからSRPG敬遠されがち |
… | 36125/01/06(月)13:29:00No.1270154754+>そうは言っても今までのフロムゲーから難易度下げた結果エルデンリングもAC6も売れたのですよ… |
… | 36225/01/06(月)13:29:06No.1270154783+低難易度が嫌なら縛ればいいねん |
… | 36325/01/06(月)13:29:13No.1270154806そうだねx4遊んでるやつが慣れただけでエルデンもAC6も普通に高難易度だと思われる |
… | 36425/01/06(月)13:29:16No.1270154813+>それこそ最近売れたSRPGのユニコーンオーバーロードは素の難度そんなに高くないしな |
… | 36525/01/06(月)13:29:18No.1270154818+BGは触ってみるとかなりターン制シミュレーションの要素が強い…っていうか元ネタのTRPGがとてもシミュレーションなゲームだから割とご近所さんだね |
… | 36625/01/06(月)13:29:37No.1270154884+>BG3はぜってぇジャンル違うって! |
… | 36725/01/06(月)13:29:38No.1270154891+そもそもシュミレーションゲームというのに面白いものが存在しねぇし |
… | 36825/01/06(月)13:29:54No.1270154943+海外だとRTSが人気なイメージ |
… | 36925/01/06(月)13:29:57No.1270154956そうだねx2>>そうは言っても今までのフロムゲーから難易度下げた結果エルデンリングもAC6も売れたのですよ… |
… | 37025/01/06(月)13:29:58No.1270154959+タクティクスオウガリボーンはSRPG最高傑作だと思う |
… | 37125/01/06(月)13:29:59No.1270154963+簡単にするって言っても口で言うほど簡単でも無いんだよな |
… | 37225/01/06(月)13:30:01No.1270154968そうだねx1トラキア未だにやってるよ…SFC現役稼働中 |
… | 37325/01/06(月)13:30:05No.1270154975+AC6のバルテウスナーフで文句言ってた層より喜んでた層の方が40倍くらい多かったので |
… | 37425/01/06(月)13:30:06No.1270154976そうだねx3>そもそもシュミレーションゲームというのに面白いものが存在しねぇし |
… | 37525/01/06(月)13:30:09No.1270154995+>クソカス掬って匂い嗅ぐのが趣味なんか? |
… | 37625/01/06(月)13:30:18No.1270155019+ドット絵の2Dだと雰囲気あるんだけど立体的なポリゴンモデルでやると途端にチープになっちゃう |
… | 37725/01/06(月)13:30:34No.1270155065そうだねx3>そもそもシュミレーションゲームというのに面白いものが存在しねぇし |
… | 37825/01/06(月)13:30:37No.1270155080そうだねx4手ごたえを求めてる奴は高難易度でやる |
… | 37925/01/06(月)13:30:51No.1270155123+>それこそ種人気なんだしパトリックの野望とか |
… | 38025/01/06(月)13:30:52No.1270155129+いやあ普段高難度ゲームやらない声優のAC6挑戦は大変でしたね |
… | 38125/01/06(月)13:30:53No.1270155130+>操作するユニットは自キャラだけで無双する考える事すくなめのSRPGとかないの |
… | 38225/01/06(月)13:30:59No.1270155156そうだねx1SRPGの特徴?としては自由の無さだと思ってる |
… | 38325/01/06(月)13:31:06No.1270155184+>海外だとRTSが人気なイメージ |
… | 38425/01/06(月)13:31:12No.1270155207+なんだよこのクソみたいな画像は |
… | 38525/01/06(月)13:31:17No.1270155221+簡単すぎるとだれて投げられるのは実際問題になってるのはあると思うよ |
… | 38625/01/06(月)13:31:20No.1270155233+伝説のオウガバトル好きなんだけどな… |
… | 38725/01/06(月)13:31:30No.1270155272+>それはそうとスレ画のクソカスみたいな漫画どこから拾ってきたんだ |
… | 38825/01/06(月)13:31:35No.1270155282+RTSはAoEやスタクラみたいなのを指すのかモヒゲーを指すのかでまた変わってくるし… |
… | 38925/01/06(月)13:31:58No.1270155353そうだねx3>手ごたえを求めてる奴は高難易度でやる |
… | 39025/01/06(月)13:31:59No.1270155356+>SRPGの特徴?としては自由の無さだと思ってる |
… | 39125/01/06(月)13:31:59No.1270155359+どこまで自軍を進めるか敵のスキルの範囲に居ない確認したりめんどくせー! |
… | 39225/01/06(月)13:32:06No.1270155378+ウォーハンマー40000はポリゴンでもチープとは思わないが |
… | 39325/01/06(月)13:32:23No.1270155433+>タクティクスオウガリボーンはSRPG最高傑作だと思う |
… | 39425/01/06(月)13:32:23No.1270155435そうだねx3一戦が長いから話の進みがおせーんだよなと他人のプレイ見てて思った |
… | 39525/01/06(月)13:32:36No.1270155478+待てよ! |
… | 39625/01/06(月)13:32:43No.1270155503+序盤はいいが中盤あたりから面倒になる問題がな… |
… | 39725/01/06(月)13:32:43No.1270155505そうだねx1SRPGなんて本質的には詰将棋だけど手数の長い詰将棋は時間がかかる上に難しい |
… | 39825/01/06(月)13:32:51No.1270155536+>援軍即行動は事故死誘発させるだけで攻略や難易度にすら達してない愚策 |
… | 39925/01/06(月)13:32:56No.1270155547そうだねx2>手ごたえを求めてる奴は高難易度でやる |
… | 40025/01/06(月)13:32:58No.1270155553+>BGは触ってみるとかなりターン制シミュレーションの要素が強い…っていうか元ネタのTRPGがとてもシミュレーションなゲームだから割とご近所さんだね |
… | 40125/01/06(月)13:33:01No.1270155565そうだねx3むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう |
… | 40225/01/06(月)13:33:11No.1270155603そうだねx2>武器とか金とか経験値配分とかをやりくりする印象ある |
… | 40325/01/06(月)13:33:18No.1270155631そうだねx3>待てよ! |
… | 40425/01/06(月)13:33:23No.1270155647+サファイアスタジオのフリゲですら今敵ユニットにカーソル合わせると移動距離と攻撃範囲表示してくれて遊びやすくはなってる |
… | 40525/01/06(月)13:33:39No.1270155711+なんで難しい方がいいって言われるかと言うと快楽中枢の報酬系への刺激は難解なものをクリアした時の方が大きいからだ |
… | 40625/01/06(月)13:33:44No.1270155725+増援は即行動なくても結局増援前提でハメ殺すイメージ |
… | 40725/01/06(月)13:34:09No.1270155801+Jagged Allianceとかはどうなるの? |
… | 40825/01/06(月)13:34:11No.1270155810+>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう |
… | 40925/01/06(月)13:34:26No.1270155854+>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう |
… | 41025/01/06(月)13:34:38No.1270155888+>待てよ! |
… | 41125/01/06(月)13:34:42No.1270155905+SRPGは動画映えしないって点で導線一つ潰れてるのが時代に合わなくて可哀想 |
… | 41225/01/06(月)13:34:49No.1270155942+聖戦とタクティクスオーガが不朽の名作だったから |
… | 41325/01/06(月)13:34:52No.1270155955+無予告でいきなり増援が出てくるのは対応力を試してるんじゃなくて知ってるかどうかだけでしかないからな |
… | 41425/01/06(月)13:34:53No.1270155960+配信とか流行ってる時代に全然画面映えしないよねってなる |
… | 41525/01/06(月)13:34:54No.1270155963+steamに全然ないんだよな |
… | 41625/01/06(月)13:34:57No.1270155970+定期的にシナリオとかが面白そうだからとSRPGやるのだがやるたびにSRPG向いてないな…となる |
… | 41725/01/06(月)13:34:58No.1270155972+>>逆に言うんだけど難易度低くて問題あるか? |
… | 41825/01/06(月)13:34:58No.1270155975+ザッザッの音と共に味方ど真ん中に現れる伏兵 |
… | 41925/01/06(月)13:35:02No.1270155991+>Jagged Allianceとかはどうなるの? |
… | 42025/01/06(月)13:35:10No.1270156013+FFTとかゲーム部分は割と酷いデキだしな |
… | 42125/01/06(月)13:35:10No.1270156015+>序盤はいいが中盤あたりから面倒になる問題がな… |
… | 42225/01/06(月)13:35:13No.1270156022そうだねx1>これが高難易度と理不尽の差だと思う |
… | 42325/01/06(月)13:35:22No.1270156049そうだねx2当時の技術でキャラいっぱい出して動かせるものってなると |
… | 42425/01/06(月)13:35:33No.1270156085そうだねx2>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう |
… | 42525/01/06(月)13:35:36No.1270156100+よーし!育成不可な強制出撃ユニットを〇ターン生存させろ! |
… | 42625/01/06(月)13:35:45No.1270156127+>簡単なバトルで報酬系を刺激出来るんならそれに越したことはないんだが |
… | 42725/01/06(月)13:35:57No.1270156170そうだねx2シミュはそうだけどSRPGは言う程後半無双になるか? |
… | 42825/01/06(月)13:35:58No.1270156177+>FFTとかゲーム部分は割と酷いデキだしな |
… | 42925/01/06(月)13:36:04No.1270156213そうだねx2伏兵も伏兵がどっかに出る前提で動いてたら意外と何とかなったりするけど消極的プレイになるから純粋につまらなくなる |
… | 43025/01/06(月)13:36:05No.1270156215+バハムートラグーンくらい楽なゲームでお願いします |
… | 43125/01/06(月)13:36:12No.1270156246そうだねx3>よーし!育成不可な強制出撃ユニットを〇ターン生存させろ! |
… | 43225/01/06(月)13:36:12No.1270156248+>>Jagged Allianceとかはどうなるの? |
… | 43325/01/06(月)13:36:17No.1270156265そうだねx2>一戦が長いから話の進みがおせーんだよなと他人のプレイ見てて思った |
… | 43425/01/06(月)13:36:20No.1270156277+>FFTとかゲーム部分は割と酷いデキだしな |
… | 43525/01/06(月)13:36:23No.1270156290+steamで有名なのはトラブルシューターとかかなぁ |
… | 43625/01/06(月)13:36:36No.1270156330+>>簡単なバトルで報酬系を刺激出来るんならそれに越したことはないんだが |
… | 43725/01/06(月)13:36:41No.1270156353+将棋と物語って本来合わねーんだよな |
… | 43825/01/06(月)13:36:47No.1270156371+単に3D表現が未成熟な当時に2Dで出来るリアルな表現方法を追求した結果がSRPGだったんじゃないか |
… | 43925/01/06(月)13:36:48No.1270156374+>なんで難しい方がいいって言われるかと言うと快楽中枢の報酬系への刺激は難解なものをクリアした時の方が大きいからだ |
… | 44025/01/06(月)13:36:50No.1270156379+なんでゲハの絵をここに持ち込んでスレ立ててるの? |
… | 44125/01/06(月)13:36:51No.1270156380そうだねx1国産のSRPGで消えていったのは面白いつまらんとはまた別の部分で死んでいったのが割とあるような… |
… | 44225/01/06(月)13:36:52No.1270156386+>しかし難易度を上げると中盤以降の敵は最適ビルド最適行動を前提としたクソみたいな強さになってて一戦一戦がマジ面倒 |
… | 44325/01/06(月)13:36:56No.1270156400+>シミュはそうだけどSRPGは言う程後半無双になるか? |
… | 44425/01/06(月)13:36:58No.1270156405+>steamに全然ないんだよな |
… | 44525/01/06(月)13:37:05No.1270156433+>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう |
… | 44625/01/06(月)13:37:09No.1270156456+つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか? |
… | 44725/01/06(月)13:37:10No.1270156462+>>>簡単なバトルで報酬系を刺激出来るんならそれに越したことはないんだが |
… | 44825/01/06(月)13:37:27No.1270156514+SRPGはパズル的なマップになるけどいうほど頭使うわけじゃない |
… | 44925/01/06(月)13:37:32No.1270156531+いかにもな転載スレだな |
… | 45025/01/06(月)13:37:36No.1270156558+>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか? |
… | 45125/01/06(月)13:37:39No.1270156574+面白いけどめんどいから自分ではやらないジャンル |
… | 45225/01/06(月)13:37:40No.1270156575そうだねx3>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか? |
… | 45325/01/06(月)13:37:51No.1270156603そうだねx2さっきから無駄にお外に詳しいのいるけど一人でやってんのかな |
… | 45425/01/06(月)13:37:52No.1270156607+>作品による |
… | 45525/01/06(月)13:37:55No.1270156616+>>シミュはそうだけどSRPGは言う程後半無双になるか? |
… | 45625/01/06(月)13:38:01No.1270156636そうだねx2>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか? |
… | 45725/01/06(月)13:38:03No.1270156641+エルデンリングって難易度低いか…?過去作よりボスの動き酷いやつ多いと思うんだけど |
… | 45825/01/06(月)13:38:06No.1270156651+今こそファミコンウォーズを出すときなのでは? |
… | 45925/01/06(月)13:38:06No.1270156652そうだねx1シムシティ系のゲーム好きだったのになんでどれもこれもオワコンになったんだ |
… | 46025/01/06(月)13:38:10No.1270156668+>詰め将棋パターンになるよね… |
… | 46125/01/06(月)13:38:24No.1270156711+>国産のSRPGで消えていったのは面白いつまらんとはまた別の部分で死んでいったのが割とあるような… |
… | 46225/01/06(月)13:38:30No.1270156731そうだねx1>>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか? |
… | 46325/01/06(月)13:38:32No.1270156739+>むしろなんで平成前半は人気があったの?って考えた方が良さそう |
… | 46425/01/06(月)13:38:44No.1270156791+>>つまり多人数で共同作業するSRPG出せばいいんじゃないか? |
… | 46525/01/06(月)13:38:47No.1270156800+アクションゲームで使えるキャラは10体前後RPGでもメインキャラは8人前後の時代には頑張れば数十人プレイアブルにできるSRPGは便利だったのかもね |
… | 46625/01/06(月)13:38:49No.1270156806+SRPGの成功例だとスパロボは自軍が強すぎて無双してもそれはそれで原作再現で楽しかったりディスガイアはとにかくユニットを強化して最強にすることをエンタメにするシステムになってたりとRPG故のヌルゲー化に回答を出してるんだよな |
… | 46725/01/06(月)13:38:59No.1270156835+難易度は…サモンナイトとかルミナスアークくらいでいいよ… |
… | 46825/01/06(月)13:39:08No.1270156872+fu4478131.jpg |
… | 46925/01/06(月)13:39:10No.1270156888+>シムシティ系のゲーム好きだったのになんでどれもこれもオワコンになったんだ |
… | 47025/01/06(月)13:39:14No.1270156901そうだねx1>(こいついつまで長考してんだよ…) |
… | 47125/01/06(月)13:39:16No.1270156912+>>作品による |
… | 47225/01/06(月)13:39:18No.1270156922+期待したオウガリボーンがあんまりな出来で才能が枯れるって辛いもんだなってしみじみ思った |
… | 47325/01/06(月)13:39:23No.1270156941+そもそも昔有名だったIPやジャンルが今皆元気かっていうとね |
… | 47425/01/06(月)13:39:27No.1270156960そうだねx1エルデンリングはソウルシリーズより敵の動きは強いけどこっちも強いからマジで簡単 |
… | 47525/01/06(月)13:39:31No.1270156981+>シムシティ系のゲーム好きだったのになんでどれもこれもオワコンになったんだ |
… | 47625/01/06(月)13:39:39No.1270157006+思い返すとPSのあたりで目新しくてやたら流行ってただけであとはまぁぼちぼちぐらいのもんな気はする |
… | 47725/01/06(月)13:39:42No.1270157020+楽しみですね |
… | 47825/01/06(月)13:39:46No.1270157033+>今こそファミコンウォーズを出すときなのでは? |
… | 47925/01/06(月)13:40:11No.1270157110+>国産のSRPGで消えていったのは面白いつまらんとはまた別の部分で死んでいったのが割とあるような… |
… | 48025/01/06(月)13:40:22No.1270157149+SRPGじゃないけど7みたいなゲーム増えろ |
… | 48125/01/06(月)13:40:23No.1270157151+日本でもアイソメトリックやXCOM系流行らねぇかなぁ! |
… | 48225/01/06(月)13:40:24No.1270157154+LoLが最も成功したストラテジーゲームなのはそうなんだが… |
… | 48325/01/06(月)13:40:25No.1270157156そうだねx1長考しちゃうようなゲームはちょっと…かと言って制限時間を設けられてもしんどい |
… | 48425/01/06(月)13:40:38No.1270157198+SRPGの高難易度が好きな人は詰将棋に面白さを見出せる人だろうから層がそんな厚くなさそう |
… | 48525/01/06(月)13:40:50No.1270157254+>楽しみですね |
… | 48625/01/06(月)13:41:11No.1270157324+日本一は正直味付けが似たり寄ったりでなんかこう… |
… | 48725/01/06(月)13:41:14No.1270157337そうだねx1ぬるくてもクリアまでのターン数削るとか稼ぎを減らすとかで調整しやすいのはいいところだと思うよ |
… | 48825/01/06(月)13:41:39No.1270157395+>SRPGの高難易度が好きな人は詰将棋に面白さを見出せる人だろうから層がそんな厚くなさそう |
… | 48925/01/06(月)13:41:46No.1270157423そうだねx1SRPGの後半は無法って言うかワープか移動距離伸びるタイプのバフが大体あって |
… | 49025/01/06(月)13:42:01No.1270157485+中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな |
… | 49125/01/06(月)13:42:11No.1270157511+>つまり続編が出ないし出たとしてもやること変わらないから購買者も少ない |
… | 49225/01/06(月)13:42:22No.1270157552+>LoLが最も成功したストラテジーゲームなのはそうなんだが… |
… | 49325/01/06(月)13:42:24No.1270157555+FEは闘技場おいてあるのが無双したい人に配慮してるというか |
… | 49425/01/06(月)13:42:31No.1270157581+>日本一は正直味付けが似たり寄ったりでなんかこう… |
… | 49525/01/06(月)13:42:37No.1270157608+>SRPGの後半は無法って言うかワープか移動距離伸びるタイプのバフが大体あって |
… | 49625/01/06(月)13:42:40No.1270157627+>中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな |
… | 49725/01/06(月)13:42:43No.1270157634そうだねx1>中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな |
… | 49825/01/06(月)13:42:47No.1270157639+>日本でもアイソメトリックやXCOM系流行らねぇかなぁ! |
… | 49925/01/06(月)13:43:01No.1270157690+高難度化についてはミッション追加形式で良いと思うの |
… | 50025/01/06(月)13:43:09No.1270157709+シムシティ系って定石知ってないと資金放蕩してそのまま死ぬイメージある |
… | 50125/01/06(月)13:43:18No.1270157733+>中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな |
… | 50225/01/06(月)13:43:29 ID:cEh33ELgNo.1270157775+ソシャゲにはほんと合わない |
… | 50325/01/06(月)13:43:42No.1270157823+ディスガイアをSTPG扱いするのは疑問が残る |
… | 50425/01/06(月)13:43:44No.1270157830+>ラスボスはワープして殴る |
… | 50525/01/06(月)13:43:55No.1270157873+>ソシャゲにはほんと合わない |
… | 50625/01/06(月)13:44:16No.1270157938そうだねx2生き残ってる方なんですよSRPGは |
… | 50725/01/06(月)13:44:25No.1270157974+>FEのlolとか出したら売れないかなってちょっと思ってる |
… | 50825/01/06(月)13:44:31No.1270157991そうだねx2今縦スクの話した? |
… | 50925/01/06(月)13:44:36No.1270158003+>ソシャゲにはほんと合わない |
… | 51025/01/06(月)13:44:39No.1270158014+>>中国だと今でも日本よりラングリッサーが流行ってたりするんだよな |
… | 51125/01/06(月)13:44:57No.1270158080+シムシティ系はいっぱい内政のバラも用意するより |
… | 51225/01/06(月)13:45:00No.1270158095+>>LoLが最も成功したストラテジーゲームなのはそうなんだが… |
… | 51325/01/06(月)13:45:08No.1270158131+>FEのlolとか出したら売れないかなってちょっと思ってる |
… | 51425/01/06(月)13:45:23No.1270158185+>ディスガイアをSTPG扱いするのは疑問が残る |
… | 51525/01/06(月)13:45:24No.1270158189+FEエンブレムは戦闘面すごく出来良くて楽しかった |
… | 51625/01/06(月)13:45:24No.1270158190+オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい? |
… | 51725/01/06(月)13:45:30No.1270158205+XCOMはFPSだろ? |
… | 51825/01/06(月)13:45:49No.1270158282+>ソシャゲにはほんと合わない |
… | 51925/01/06(月)13:45:55No.1270158298+>XCOMはFPSだろ? |
… | 52025/01/06(月)13:46:06No.1270158336+シムシティ系というかああいう系は大体マイクラでいいからな |
… | 52125/01/06(月)13:46:07No.1270158343+>シムシティ系はいっぱい内政のバラも用意するより |
… | 52225/01/06(月)13:46:12No.1270158361そうだねx2>FEエンブレムは戦闘面すごく出来良くて楽しかった |
… | 52325/01/06(月)13:46:18No.1270158374+>リムワールドみたいに個別のキャラ管理に移った |
… | 52425/01/06(月)13:46:26No.1270158414+mobaコープじゃなくて自分以外AIって駄目なのかな駄目なんだろうな |
… | 52525/01/06(月)13:46:35No.1270158452+まず任天堂って民度悪いの嫌うからな…方針的に… |
… | 52625/01/06(月)13:46:48No.1270158495そうだねx1>シムシティ系というかああいう系は大体マイクラでいいからな |
… | 52725/01/06(月)13:47:02No.1270158544+>>>LoLが最も成功したストラテジーゲームなのはそうなんだが… |
… | 52825/01/06(月)13:47:03No.1270158550+ラングリッサーのソシャゲのコードで色々出てるんだよな |
… | 52925/01/06(月)13:47:11No.1270158577+アイソメトリックの高難易度は本当に酷いぞ |
… | 53025/01/06(月)13:47:13No.1270158585そうだねx1>mobaコープじゃなくて自分以外AIって駄目なのかな駄目なんだろうな |
… | 53125/01/06(月)13:47:14No.1270158592+そろそろ戦場のヴァルキュリアが欲しい |
… | 53225/01/06(月)13:47:24No.1270158627+SRPGは大ボリューム方向に進化したのが頭悪いよな |
… | 53325/01/06(月)13:47:26No.1270158630そうだねx1ディスガイアがSRPGじゃなかったらなにがそうなるんだよ… |
… | 53425/01/06(月)13:47:29 ID:cEh33ELgNo.1270158639+>オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい? |
… | 53525/01/06(月)13:47:30No.1270158643+>>FEエンブレムは戦闘面すごく出来良くて楽しかった |
… | 53625/01/06(月)13:47:56No.1270158736そうだねx1>mobaコープじゃなくて自分以外AIって駄目なのかな駄目なんだろうな |
… | 53725/01/06(月)13:47:57No.1270158738+バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど |
… | 53825/01/06(月)13:48:13No.1270158805そうだねx2>FEエンブレム |
… | 53925/01/06(月)13:48:22No.1270158847+>アイソメトリックの高難易度は本当に酷いぞ |
… | 54025/01/06(月)13:48:29No.1270158875+>ソシャゲにはほんと合わない |
… | 54125/01/06(月)13:48:34No.1270158894+>生き残ってる方なんですよSRPGは |
… | 54225/01/06(月)13:48:41No.1270158924+ブラックマトリクスとか気になってたけど結局やらなかったな |
… | 54325/01/06(月)13:48:45No.1270158940+>けど結局対人ゲーって人を害することで負の報酬系が刺激されて気持ちよくなる部分が大事だから肉入りなのは大事 |
… | 54425/01/06(月)13:48:59No.1270158987+>オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい? |
… | 54525/01/06(月)13:49:02No.1270158996+>違法対違法の戦いになるよな高難易度 |
… | 54625/01/06(月)13:49:04No.1270159009+パトラがFFT始めたし |
… | 54725/01/06(月)13:49:13No.1270159042+SRPGって心理的にカロリー高いんだよな |
… | 54825/01/06(月)13:49:33No.1270159140そうだねx5そこのお前!ソシャゲのSRPGは全部カロリー高いぜ! |
… | 54925/01/06(月)13:49:38No.1270159160+>バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど |
… | 55025/01/06(月)13:49:38No.1270159163+最近は戦闘・移動・準備パートがシームレスなのが人気なのかね? |
… | 55125/01/06(月)13:49:54No.1270159222+>ブラックマトリクスとか気になってたけど結局やらなかったな |
… | 55225/01/06(月)13:50:02No.1270159249+>バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど |
… | 55325/01/06(月)13:50:17No.1270159302+ディスガイアはストーリーだけ進めてると普通にSRPGだよ |
… | 55425/01/06(月)13:50:27No.1270159344+>そこのお前!ソシャゲのSRPGは全部カロリー高いぜ! |
… | 55525/01/06(月)13:50:30No.1270159358+>れじぇくろ |
… | 55625/01/06(月)13:50:31No.1270159367+ソシャゲでSRPGって初動は良くてもすぐ人気落ちてサ終って感じになりがち |
… | 55725/01/06(月)13:50:33No.1270159376+戦闘が長くなりすぎるからサクッとやるのにはだいぶん向いてない |
… | 55825/01/06(月)13:50:35No.1270159383+>>けど結局対人ゲーって人を害することで負の報酬系が刺激されて気持ちよくなる部分が大事だから肉入りなのは大事 |
… | 55925/01/06(月)13:50:39No.1270159401+フロントミッションっぽいソシャゲは興味はあるけどこれ以上はきついから手をつけてないなら |
… | 56025/01/06(月)13:50:42No.1270159414+>そこのお前!ソシャゲのSRPGは全部カロリー高いぜ! |
… | 56125/01/06(月)13:50:46No.1270159431+アイソメトリックは日本だとアークザラットとかグローランサーとかトレジャハンターGとかそういうのになるかな |
… | 56225/01/06(月)13:51:00No.1270159481+>バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど |
… | 56325/01/06(月)13:51:06No.1270159498そうだねx3後半無双させてくれないのもそれはそれでいやだ |
… | 56425/01/06(月)13:51:15No.1270159528+将棋じゃだめなの |
… | 56525/01/06(月)13:51:34No.1270159588+>将棋じゃだめなの |
… | 56625/01/06(月)13:51:36No.1270159595+BGが普通のRPGとして認められないの |
… | 56725/01/06(月)13:51:36No.1270159597+>>>けど結局対人ゲーって人を害することで負の報酬系が刺激されて気持ちよくなる部分が大事だから肉入りなのは大事 |
… | 56825/01/06(月)13:51:39No.1270159612+>将棋じゃだめなの |
… | 56925/01/06(月)13:51:44No.1270159620+>将棋じゃだめなの |
… | 57025/01/06(月)13:51:45No.1270159626+エロソシャゲならガークリもあるな |
… | 57125/01/06(月)13:51:58No.1270159679+>>ソシャゲにはほんと合わない |
… | 57225/01/06(月)13:51:59No.1270159684+将棋と違ってマップとコマがいつも違うし… |
… | 57325/01/06(月)13:52:07No.1270159711そうだねx6ゲーム的には風花雪月よりエンゲージの方がよく出来てるけど |
… | 57425/01/06(月)13:52:16No.1270159747+将棋にビルド要素ないからな |
… | 57525/01/06(月)13:52:18No.1270159751+将棋には範囲攻撃できるコマ無いからなぁ |
… | 57625/01/06(月)13:52:20No.1270159756+>将棋じゃだめなの |
… | 57725/01/06(月)13:52:26No.1270159785+>>バルダーズゲートって実は今まで全く知らなくて初めて動画とか見てみたんだけど |
… | 57825/01/06(月)13:52:29No.1270159795+>将棋じゃだめなの |
… | 57925/01/06(月)13:52:36No.1270159814そうだねx1BG3はTRPGを完全にゲームで再現したみたいな完成度なんだけどいかんせん日本じゃTPRG自体の認知度が低い |
… | 58025/01/06(月)13:52:53No.1270159877+駒が成るのは成長要素かもしんない |
… | 58125/01/06(月)13:52:59No.1270159901そうだねx2>>生き残ってる方なんですよSRPGは |
… | 58225/01/06(月)13:53:01No.1270159909+>将棋にビルド要素ないからな |
… | 58325/01/06(月)13:53:08No.1270159920+>ここで立ってるドールズ2はSRPGだから人気なのでは |
… | 58425/01/06(月)13:53:08No.1270159923+>RPG要素どこ… |
… | 58525/01/06(月)13:53:12No.1270159936+>>将棋じゃだめなの |
… | 58625/01/06(月)13:53:22No.1270159969そうだねx5>一般的には風花雪月の方が評判良いのでそもそも本格的なSRPGがあんま求められてないんだろうな |
… | 58725/01/06(月)13:53:30No.1270159997+ラングリッサー復活させろ |
… | 58825/01/06(月)13:53:39No.1270160039+>そこのお前!ソシャゲのSRPGは全部カロリー高いぜ! |
… | 58925/01/06(月)13:53:56No.1270160093+>BGが普通のRPGとして認められないの |
… | 59025/01/06(月)13:53:59No.1270160103そうだねx2>ゲーム的には風花雪月よりエンゲージの方がよく出来てるけど |
… | 59125/01/06(月)13:54:04No.1270160119そうだねx1>ラングリッサー復活させろ |
… | 59225/01/06(月)13:54:09No.1270160139+何のために駒がキャラなんだよっつー話だからそりゃそっち強い方がええジャンルよ |
… | 59325/01/06(月)13:54:14No.1270160151そうだねx3そもそもBG3で評価されてるのってTRPG部分であって戦闘じゃないと思うんだよな |
… | 59425/01/06(月)13:54:14No.1270160152そうだねx1詰将棋はSRPGっぽさあるよ |
… | 59525/01/06(月)13:54:27No.1270160192+CRPGの祖は明確にD&DなのでD&Dルール準拠のスタイルこそが元祖のRPGなのだ |
… | 59625/01/06(月)13:54:31No.1270160202そうだねx1>ラングリッサー復活させろ |
… | 59725/01/06(月)13:54:51No.1270160261+頭使いたくねんだわ |
… | 59825/01/06(月)13:54:54No.1270160267+難易度選択つければ解決するのになんで低難易度と高難易度で殴り合ってんの? |
… | 59925/01/06(月)13:54:55No.1270160269+>>>生き残ってる方なんですよSRPGは |
… | 60025/01/06(月)13:54:56No.1270160273+>BG3はTRPGを完全にゲームで再現したみたいな完成度なんだけどいかんせん日本じゃTPRG自体の認知度が低い |
… | 60125/01/06(月)13:54:58No.1270160281+>>>生き残ってる方なんですよSRPGは |
… | 60225/01/06(月)13:54:59No.1270160285+>そもそもBG3で評価されてるのってTRPG部分であって戦闘じゃないと思うんだよな |
… | 60325/01/06(月)13:55:00No.1270160292+完全に死んだ:STG |
… | 60425/01/06(月)13:55:00No.1270160294+>詰将棋はSRPGっぽさあるよ |
… | 60525/01/06(月)13:55:02No.1270160297+>ラングリッサー復活させろ |
… | 60625/01/06(月)13:55:03No.1270160302+もうアクションゲームじゃないと眠くなっちゃう |
… | 60725/01/06(月)13:55:12No.1270160332+>そもそもBG3で評価されてるのってTRPG部分であって戦闘じゃないと思うんだよな |
… | 60825/01/06(月)13:55:18No.1270160351そうだねx1ヴァンダルハーツ楽しかった |
… | 60925/01/06(月)13:55:29No.1270160395+>>詰将棋はSRPGっぽさあるよ |
… | 61025/01/06(月)13:55:32No.1270160408+カタ柱間会議 |
… | 61125/01/06(月)13:55:39No.1270160426+プレイヤーの動きで派手にも地味にもできて配信映え狙いやすいと思う |
… | 61225/01/06(月)13:55:43No.1270160433+>一度死んで言うけど死んでる言われてた時期も中小規模の格ゲーで続けては居たよ… |
… | 61325/01/06(月)13:55:47No.1270160456+RPGで黒幕がちょっと顔見せして高笑いして引っ込むみたいなシーンがよくあるでしょ |
… | 61425/01/06(月)13:55:52No.1270160471+>BGが普通のRPGとして認められないの |
… | 61525/01/06(月)13:56:10No.1270160528+バトルを通してキャラやシナリオを語る要素は良いんだけど |
… | 61625/01/06(月)13:56:21No.1270160564+>完全に死んだ:STG |
… | 61725/01/06(月)13:56:36No.1270160615+FFTがFFブランドで馬鹿売れしたんだから流行りのなんかくっつけたらよかろう |
… | 61825/01/06(月)13:56:36No.1270160620そうだねx1>ラングリッサー復活させろ |
… | 61925/01/06(月)13:56:43No.1270160639+デビルサバイバーはめっちゃ良くできてたけど新作が… |
… | 62025/01/06(月)13:56:48No.1270160657+RPGとだけ言われてまず想像するゲームは広義のRPGよりだいぶ狭い奴だと思う |
… | 62125/01/06(月)13:56:49No.1270160660+ラングリッサーはかなりまんまラングリッサーのままソシャゲにしててあれはスゲーなと思う |
… | 62225/01/06(月)13:56:51No.1270160663+>>一度死んで言うけど死んでる言われてた時期も中小規模の格ゲーで続けては居たよ… |
… | 62325/01/06(月)13:56:53No.1270160668+>今こそファミコンウォーズを出すときなのでは? |
… | 62425/01/06(月)13:56:57No.1270160683+将棋にストーリーとパラメータをつけたようなゲーム |
… | 62525/01/06(月)13:56:58No.1270160690+レベラゲがいつでもできるとかでないと詰むやつは |
… | 62625/01/06(月)13:57:00No.1270160699+>事前に火薬樽置いてから戦闘していいんです?ってマンチキンみたいなプレイ許容してくれるのいいよね |
… | 62725/01/06(月)13:57:04No.1270160710+格ゲーはなんだかんだ鉄拳やSFとかが出てた時点でSRPGとはだいぶん違うと思う |
… | 62825/01/06(月)13:57:07No.1270160719+>BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか |
… | 62925/01/06(月)13:57:10No.1270160724+ランモバは足りない部分も多いけど1から5までのストーリー網羅したしな |
… | 63025/01/06(月)13:57:10No.1270160726+>>BG3はTRPGを完全にゲームで再現したみたいな完成度なんだけどいかんせん日本じゃTPRG自体の認知度が低い |
… | 63125/01/06(月)13:57:21No.1270160761+>ゲームプレイとしてはユニット1体で敵殲滅できるくらいぬるいor味方1体でも途中脱落したら詰むみたいな超二択になりやすいなこのジャンル |
… | 63225/01/06(月)13:57:23No.1270160771+RPGやSRPGは反射力とかいらないからだらだらプレイできて老いにも優しいんだ |
… | 63325/01/06(月)13:57:35No.1270160803+>ミリオン多かったしそうでもない |
… | 63425/01/06(月)13:57:51No.1270160869そうだねx1本当に死んだのはシューティングゲームだけか |
… | 63525/01/06(月)13:57:59No.1270160895+>ゲームプレイとしてはユニット1体で敵殲滅できるくらいぬるいor味方1体でも途中脱落したら詰むみたいな超二択になりやすいなこのジャンル |
… | 63625/01/06(月)13:57:59No.1270160896+もともと得意じゃない&好きじゃないってのもあるけど… |
… | 63725/01/06(月)13:58:04No.1270160915+>BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか |
… | 63825/01/06(月)13:58:14No.1270160955+将棋とかチェスとか楽しいからな… |
… | 63925/01/06(月)13:58:15No.1270160959+BG3はCRPGっていうジャンルだから |
… | 64025/01/06(月)13:58:16No.1270160966そうだねx1>>BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか |
… | 64125/01/06(月)13:58:17No.1270160970そうだねx3SRPGのソシャゲはキャラ育成用の素材クエストをエンドコンテンツにしてログイン勢がクリア出来なくさせて |
… | 64225/01/06(月)13:58:35No.1270161029+>将棋とかチェスとか楽しいからな… |
… | 64325/01/06(月)13:58:38No.1270161042+Divinityの方だけど召喚獣で釣って一人ずつテレポで隔離してタコ殴りとかばっかりやってた |
… | 64425/01/06(月)13:58:46No.1270161073+>>事前に火薬樽置いてから戦闘していいんです?ってマンチキンみたいなプレイ許容してくれるのいいよね |
… | 64525/01/06(月)13:58:47No.1270161078+社会現象の定義がわからんけどFEとかスパロボとか出る度に無茶苦茶話題にならんか |
… | 64625/01/06(月)13:58:48No.1270161085+リアルタイムストラテジーで人気じゃないのか今は |
… | 64725/01/06(月)13:58:52No.1270161103+>RPGやSRPGは反射力とかいらないからだらだらプレイできて老いにも優しいんだ |
… | 64825/01/06(月)13:58:57No.1270161121+>BG3やったことないけどゴブリンの巣を水攻めや兵糧攻めできるのか |
… | 64925/01/06(月)13:58:57No.1270161124+面クリア型でじっくり歯ごたえ持たせると一区切りが長くなるのは今時流行る設計じゃないかもなとは思う |
… | 65025/01/06(月)13:59:03No.1270161143+>オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい? |
… | 65125/01/06(月)13:59:34No.1270161240+>SRPGのソシャゲはキャラ育成用の素材クエストをエンドコンテンツにしてログイン勢がクリア出来なくさせて |
… | 65225/01/06(月)13:59:36No.1270161246+>FEの千葉とか出したら売れないかなってちょっと思ってる |
… | 65325/01/06(月)13:59:40No.1270161256+重要そうなNPCも出合い頭に殺してもちゃんとストーリー進むから偉いよBG3は |
… | 65425/01/06(月)13:59:42No.1270161268+バルダーズゲートがいけたなら |
… | 65525/01/06(月)13:59:42No.1270161269+>めちゃ面白いっていうのを前提にした上でコンピュータゲームとして見るとゲームバランス滅茶苦茶すぎると思う |
… | 65625/01/06(月)13:59:43No.1270161272+>そういう時にいきなり黒幕を殺しにかかってもそのままストーリーが破綻なく進んでいくのがBG3 |
… | 65725/01/06(月)13:59:50No.1270161295+SRPGが老人に優しいかと言うと脳味噌が劣化して読みが出来なくなるのでそうでもない |
… | 65825/01/06(月)13:59:52No.1270161307+>本当に死んだのはシューティングゲームだけか |
… | 65925/01/06(月)13:59:59No.1270161331+>リアルタイムストラテジーで人気じゃないのか今は |
… | 66025/01/06(月)14:00:01No.1270161340そうだねx2>社会現象の定義がわからんけどFEとかスパロボとか出る度に無茶苦茶話題にならんか |
… | 66125/01/06(月)14:00:11No.1270161369+>面クリア型でじっくり歯ごたえ持たせると一区切りが長くなるのは今時流行る設計じゃないかもなとは思う |
… | 66225/01/06(月)14:00:11No.1270161370+>リアルタイムストラテジーで人気じゃないのか今は |
… | 66325/01/06(月)14:00:21No.1270161402+たまにミニゲームでやるシューティングは好きだよ♥ |
… | 66425/01/06(月)14:00:23No.1270161407+おじさんにはすごろクエストがいいんじゃないか |
… | 66525/01/06(月)14:00:31No.1270161436そうだねx1>>本当に死んだのはシューティングゲームだけか |
… | 66625/01/06(月)14:00:57No.1270161516+シューティングは遊ぶとマジで目が持たないんだ |
… | 66725/01/06(月)14:00:59No.1270161527そうだねx1>>そういう時にいきなり黒幕を殺しにかかってもそのままストーリーが破綻なく進んでいくのがBG3 |
… | 66825/01/06(月)14:01:12No.1270161571+>リアルタイムストラテジーで人気じゃないのか今は |
… | 66925/01/06(月)14:01:33No.1270161645+ユニットを個人で対人にしたのがドカポンみたいな感じはする |
… | 67025/01/06(月)14:01:36No.1270161657そうだねx2>あらゆる選択に対してゲーム側が答えを用意してるだけ |
… | 67125/01/06(月)14:01:45No.1270161685+>あらゆる選択に対してゲーム側が答えを用意してるだけ |
… | 67225/01/06(月)14:01:46No.1270161689+>SRPGが老人に優しいかと言うと脳味噌が劣化して読みが出来なくなるのでそうでもない |
… | 67325/01/06(月)14:01:47No.1270161697そうだねx1SRPG中心だと他ジャンルをプレイする時間がない |
… | 67425/01/06(月)14:01:58No.1270161736+>クリアが無いのは大抵のソシャゲでも同じやろ |
… | 67525/01/06(月)14:02:03No.1270161759+昔は一本のゲームで何時間も遊べるSRPG大好きだった |
… | 67625/01/06(月)14:02:05No.1270161770+RTSの一ジャンルではあるんだMOBAは |
… | 67725/01/06(月)14:02:11No.1270161792+ただタクティクスなんとかがやりたいだけか |
… | 67825/01/06(月)14:02:41No.1270161880+>こういうゲーム一度やってみたいなと思ってたけど本当にやるバカが出てくるとは… |
… | 67925/01/06(月)14:02:44No.1270161889+シビライゼーションはSRPG? |
… | 68025/01/06(月)14:02:48No.1270161902+>オウガフォロワーの鈴蘭は面白いかい? |
… | 68125/01/06(月)14:02:54No.1270161927+>ただタクティクスなんとかがやりたいだけか |
… | 68225/01/06(月)14:02:58No.1270161944+>シビライゼーションはSRPG? |
… | 68325/01/06(月)14:03:01No.1270161953+>>あらゆる選択に対してゲーム側が答えを用意してるだけ |
… | 68425/01/06(月)14:03:04No.1270161960+STGはそれでもインディーズで東方とアンダーテイルって2つでっかいの当ててはいる |
… | 68525/01/06(月)14:03:32No.1270162046+個人ユニットだけじゃなくて兵器ユニットとか部隊ユニットがあるタイプが好きなのよね |
… | 68625/01/06(月)14:03:42No.1270162088+FEが待ったし放題になったのは凄くえらいと思っている |
… | 68725/01/06(月)14:03:54No.1270162125+>STGはそれでもインディーズで東方とアンダーテイルって2つでっかいの当ててはいる |
… | 68825/01/06(月)14:03:58No.1270162132そうだねx1SRPGのソシャゲはだいたい初めは調子いいけどその後死ぬ |
… | 68925/01/06(月)14:04:06No.1270162163+じゃあSTGとSRPGを足して二で割る様なゲームを作れば… |
… | 69025/01/06(月)14:04:34No.1270162258+>>あらゆる選択に対してゲーム側が答えを用意してるだけ |
… | 69125/01/06(月)14:04:41No.1270162285+>>ただタクティクスなんとかがやりたいだけか |
… | 69225/01/06(月)14:04:44No.1270162295+>SRPGのソシャゲはだいたい初めは調子いいけどその後死ぬ |
… | 69325/01/06(月)14:04:45No.1270162301+メタルストームも死んだし口だけでみんな金出してくれない |
… | 69425/01/06(月)14:04:48No.1270162305+>個人ユニットだけじゃなくて兵器ユニットとか部隊ユニットがあるタイプが好きなのよね |
… | 69525/01/06(月)14:04:54No.1270162322そうだねx1東方もそろそろ作ってる側の体力的にSTGはキツそう |
… | 69625/01/06(月)14:05:00No.1270162347+鈴蘭リリース当初はよく立ってたけど今はほぼ立たない辺り察してほしい |
… | 69725/01/06(月)14:05:02No.1270162351+>本当に死んだのはシューティングゲームだけか |
… | 69825/01/06(月)14:05:17No.1270162409+剣聖シド |
… | 69925/01/06(月)14:05:17No.1270162411+>>STGはそれでもインディーズで東方とアンダーテイルって2つでっかいの当ててはいる |
… | 70025/01/06(月)14:05:30No.1270162458+>鈴蘭リリース当初はよく立ってたけど今はほぼ立たない辺り察してほしい |
… | 70125/01/06(月)14:05:31No.1270162461+>個人ユニットだけじゃなくて兵器ユニットとか部隊ユニットがあるタイプが好きなのよね |
… | 70225/01/06(月)14:05:34No.1270162472+最近のFEはスキルが複雑になりすぎて待ったがないとめんどくさいよ |
… | 70325/01/06(月)14:05:48No.1270162527+>>クリアが無いのは大抵のソシャゲでも同じやろ |
… | 70425/01/06(月)14:05:48No.1270162528+STGは普通にCUPHEADとかもあるだろ…? |
… | 70525/01/06(月)14:05:54No.1270162543そうだねx3作者が何と言おうがアンテはRPGとして消費してる人の方が多いやろ |
… | 70625/01/06(月)14:06:00No.1270162562+>個人ユニットだけじゃなくて兵器ユニットとか部隊ユニットがあるタイプが好きなのよね |
… | 70725/01/06(月)14:06:08No.1270162599+つーかBG3のやり方がそんなに好きならPoE(ハクスラじゃない方)とかパスファインダーやろうぜ! |
… | 70825/01/06(月)14:06:19No.1270162647+昔ながらの横スクアクションはまだ見るのに昔ながらのSTGがないのはね… |
… | 70925/01/06(月)14:06:41No.1270162741+シャイニングフォースは復活しないか |
… | 71025/01/06(月)14:06:43No.1270162745そうだねx1>STGは普通にCUPHEADとかもあるだろ…? |
… | 71125/01/06(月)14:06:59No.1270162801+令和でもベルスクはもっと流行ってもいいと思うぞ!と思ってるけどあんまり見ない |
… | 71225/01/06(月)14:07:04No.1270162813+>STGは普通にCUPHEADとかもあるだろ…? |
… | 71325/01/06(月)14:07:09No.1270162825+BG3で殺人事件の犯人探すクエストで |
… | 71425/01/06(月)14:07:15No.1270162859+SRPGが売れた時代はみんな時間に余裕があった… |
… | 71525/01/06(月)14:07:16No.1270162863+>シャイニングフォースは復活しないか |
… | 71625/01/06(月)14:07:31No.1270162919+シューティングはわりとスマホアプリには溢れてるんだよな… |
… | 71725/01/06(月)14:07:33No.1270162925+>令和でもベルスクはもっと流行ってもいいと思うぞ!と思ってるけどあんまり見ない |
… | 71825/01/06(月)14:07:52No.1270163002+夕暮れの楽園と赤く染まる天使たちとかNeverAwakeとかSTGも結構最近は出てるだろ! |
… | 71925/01/06(月)14:07:55No.1270163013+>コントラやメタルスラッグやメトロイドをSTG扱いしてるの初めて見る |
… | 72025/01/06(月)14:08:00No.1270163032+ドルフロ2も正直ここからどんどん沈んでいくんだろうなと思う |
… | 72125/01/06(月)14:08:05No.1270163050+>育成しなくてもオートで楽々クリア出来るゲームで |
… | 72225/01/06(月)14:08:10No.1270163059+>SRPGが売れた時代はみんな時間に余裕があった… |
… | 72325/01/06(月)14:08:11No.1270163063+>BG3で殺人事件の犯人探すクエストで |
… | 72425/01/06(月)14:08:24No.1270163103+>つーかBG3のやり方がそんなに好きならPoE(ハクスラじゃない方)とかパスファインダーやろうぜ! |
… | 72525/01/06(月)14:08:29No.1270163120+>SRPGのソシャゲはだいたい初めは調子いいけどその後死ぬ |
… | 72625/01/06(月)14:08:40No.1270163156そうだねx1>ドルフロ2も正直ここからどんどん沈んでいくんだろうなと思う |
… | 72725/01/06(月)14:08:40No.1270163157そうだねx1>夕暮れの楽園と赤く染まる天使たちとかNeverAwakeとかSTGも結構最近は出てるだろ! |
… | 72825/01/06(月)14:08:52No.1270163193そうだねx2>SRPGが売れた時代はみんな時間に余裕があった… |
… | 72925/01/06(月)14:09:07No.1270163255+あと話題に出てないのはなんだ |
… | 73025/01/06(月)14:09:10No.1270163266+BGってFOみたいなゲームか |
… | 73125/01/06(月)14:09:20No.1270163297+スキルが呪文みたいに長くなるSRPGソシャゲはしんどい |
… | 73225/01/06(月)14:09:31No.1270163339+つまり弾幕FPSを作れば良いじゃない! |
… | 73325/01/06(月)14:09:35No.1270163351+>ソシャゲオリジナル系もファンキルくらいか |
… | 73425/01/06(月)14:09:41No.1270163372そうだねx3そう思うとユニコーンオーバーロードって大ヒット扱いなんだな |
… | 73525/01/06(月)14:09:44No.1270163380+ダンロンチームが春に出すのはADVとSRPGの合体したやつ |
… | 73625/01/06(月)14:09:45No.1270163381+>ごめん今初めて知った… |
… | 73725/01/06(月)14:10:04No.1270163453+SRPGは開発側の難易度調整が大変そうだよな… |
… | 73825/01/06(月)14:10:10No.1270163480+もう一回配置ミスったら一時間前からやり直しなんてゲームやる気しないから一手戻す機能の普及ありがたい |
… | 73925/01/06(月)14:10:17No.1270163498+メタルストームはすごい遊びやすくていいんだよ |
… | 74025/01/06(月)14:10:17No.1270163502+>あと話題に出てないのはなんだ |
… | 74125/01/06(月)14:10:24No.1270163525+リアルタイム系のSRPG |
… | 74225/01/06(月)14:10:37No.1270163571+サモンナイトやりたい気持ちを抱えたまま青春を過ごしてしまった |
… | 74325/01/06(月)14:10:52No.1270163619+>SRPGが売れた時代はみんな時間に余裕があった… |
… | 74425/01/06(月)14:10:54No.1270163621+>ファンキルはサ終しました… |
… | 74525/01/06(月)14:10:54No.1270163622+>あと話題に出てないのはなんだ |
… | 74625/01/06(月)14:11:00No.1270163648+>そう思うとユニコーンオーバーロードって大ヒット扱いなんだな |
… | 74725/01/06(月)14:11:04No.1270163657+日本一のソウルクレイドルも現行機で遊べるんだぜ |
… | 74825/01/06(月)14:11:08No.1270163678そうだねx3>リアルタイム系のSRPG |
… | 74925/01/06(月)14:11:21No.1270163704そうだねx5>そう思うとユニコーンオーバーロードって大ヒット扱いなんだな |
… | 75025/01/06(月)14:11:26No.1270163723+そもそもRPG自体が旧時代のターン制バトルからATBやLMBSなんかを経てソウルライクやブレワイ、リリンクとかのアクションRPGが主流になってFFですらその潮流に載ってるのに未だにFCやSFCから進歩のないマス目を進軍するタイプのSRPGが売れるわけない |
… | 75125/01/06(月)14:11:40No.1270163761+>そう思うとユニコーンオーバーロードって大ヒット扱いなんだな |
… | 75225/01/06(月)14:11:43No.1270163773+>メタルストームはすごい遊びやすくていいんだよ |
… | 75325/01/06(月)14:11:57No.1270163818+>ダンロンチームが春に出すのはADVとSRPGの合体したやつ |
… | 75425/01/06(月)14:12:01No.1270163839+ドルフロ2はモデリングの質で固定客は掴んだと思うけど |
… | 75525/01/06(月)14:12:10No.1270163874+>俺はムクガイジと気づいてるぞアピールする馬鹿は向こうでも見ないレベルの低次元だぞ |
… | 75625/01/06(月)14:12:25No.1270163925+RTSで一番元気なのは発売から20年経過したエイジオブエンパイア2です |
… | 75725/01/06(月)14:12:38No.1270163962+三国志も時代にあわせて進化してるしな… |
… | 75825/01/06(月)14:12:45No.1270163995そうだねx2滅んだ滅んだ言うても古典的STGは過去の名作リバイバルをわりとマメにやってくれるジャンルだと思う |
… | 75925/01/06(月)14:12:47No.1270163998+ユニコーンはsteamで出せばもっと売れそうなのに |
… | 76025/01/06(月)14:12:57No.1270164038+ヴァンサバはあれシューティングじゃないのか? |
… | 76125/01/06(月)14:12:58No.1270164040+>RTSで一番元気なのは発売から20年経過したエイジオブエンパイア2です |
… | 76225/01/06(月)14:13:06No.1270164074+>RTSで一番元気なのは発売から20年経過したエイジオブエンパイア2です |
… | 76325/01/06(月)14:13:12No.1270164096そうだねx1>>俺はムクガイジと気づいてるぞアピールする馬鹿は向こうでも見ないレベルの低次元だぞ |
… | 76425/01/06(月)14:13:15No.1270164110+RTSは何がそんなに人を狂わせるのか全く分からない |
… | 76525/01/06(月)14:13:21No.1270164134+言い方悪いんだけど俺が歳をとったのか遊びの種類が広がったせいなのか |
… | 76625/01/06(月)14:13:33No.1270164183+>そもそもRPG自体が旧時代のターン制バトルからATBやLMBSなんかを経てソウルライクやブレワイ、リリンクとかのアクションRPGが主流になってFFですらその潮流に載ってるのに未だにFCやSFCから進歩のないマス目を進軍するタイプのSRPGが売れるわけない |
… | 76725/01/06(月)14:13:44No.1270164226+>ヴァンサバはあれシューティングじゃないのか? |
… | 76825/01/06(月)14:14:02No.1270164298+下手くそな絵だなぁ以外に感想は無いよ |
… | 76925/01/06(月)14:14:05No.1270164319+大昔のゲーム作成漫画のあそびじゃないのよで |
… | 77025/01/06(月)14:14:06No.1270164324+>ヴァンサバはあれシューティングじゃないのか? |
… | 77125/01/06(月)14:14:11No.1270164343+ヴァンサバはそのジャンルを自分自身が作り上げたやつだろ |
… | 77225/01/06(月)14:14:14No.1270164353そうだねx2ターン制をロートル扱いするのは若い頃かかるはしか的なアレだよな |
… | 77325/01/06(月)14:14:34No.1270164422そうだねx1>ユニコーンはsteamで出せばもっと売れそうなのに |
… | 77425/01/06(月)14:14:52No.1270164480+古典的STGや弾幕作品で100万売るのはまずありえないだろうしそれに比べるとSRPGは全然行ける |
… | 77525/01/06(月)14:14:55No.1270164488そうだねx1>ターン制云々の話をするとBG3でターン制は再評価されてるからなー |
… | 77625/01/06(月)14:14:55No.1270164489+RTSは年取ると反射神経が追いつかない |
… | 77725/01/06(月)14:15:28No.1270164582+ドルフロ2とか鈴蘭の剣はSRPGでもヒットしたぜ |
… | 77825/01/06(月)14:15:36No.1270164608+ピクミン 2001年10月26日160万本 |
… | 77925/01/06(月)14:15:46No.1270164641+>RTSは何がそんなに人を狂わせるのか全く分からない |
… | 78025/01/06(月)14:15:49No.1270164652+>ターン制をロートル扱いするのは若い頃かかるはしか的なアレだよな |
… | 78125/01/06(月)14:16:00No.1270164702+ヴァン鯖はデッキ組むからローグライクシューティング? |
… | 78225/01/06(月)14:16:10No.1270164733+xcomマゾいけど面白いよ |
… | 78325/01/06(月)14:16:20No.1270164765そうだねx1ドルフロはいまんとこキャラは誰もバズって無い辺り厳しいなとおもう |
… | 78425/01/06(月)14:16:27No.1270164793+>古典的STGや弾幕作品で100万売るのはまずありえないだろうしそれに比べるとSRPGは全然行ける |
… | 78525/01/06(月)14:16:28No.1270164797そうだねx1>PS64の時代 |
… | 78625/01/06(月)14:16:30No.1270164809+>三国志も時代にあわせて進化してるしな… |
… | 78725/01/06(月)14:16:32No.1270164821+RTSはストラテジーよりマウスアクションゲームなんだよな |
… | 78825/01/06(月)14:16:47No.1270164874+>人手不足だからしゃーない |
… | 78925/01/06(月)14:16:50No.1270164884そうだねx1昔はエロゲーこそ至高みたいなのもいたしネトゲこそ真のゲームみたいなのもいたからね |
… | 79025/01/06(月)14:16:59No.1270164914+ジーコでSRPGいっぱいありそう |
… | 79125/01/06(月)14:17:00No.1270164918+プレイヤー側に待ちの時間が発生するゲームが露骨に嫌われるようになったというか待ち時間や何ならやってない時にも何かしらのインセンティブ発生させないと遊んでもらえない感じになった気はする |
… | 79225/01/06(月)14:17:04No.1270164937+>xcomマゾいけど面白いよ |
… | 79325/01/06(月)14:17:08No.1270164954+俺はRTSでシングルキャンペーンしかやらないマン |
… | 79425/01/06(月)14:17:14No.1270164972そうだねx1>言い方悪いんだけど俺が歳をとったのか遊びの種類が広がったせいなのか |
… | 79525/01/06(月)14:17:22No.1270164997そうだねx2RTSは頻繁にポーズ掛けないと俺にはわからないぜ… |
… | 79625/01/06(月)14:17:23No.1270164999そうだねx1FEは最近(覚醒以降)の方が昔より人気じゃね |
… | 79725/01/06(月)14:17:29No.1270165015そうだねx3>ドルフロはいまんとこキャラは誰もバズって無い辺り厳しいなとおもう |
… | 79825/01/06(月)14:17:29No.1270165017+Rtype tacやれ |
… | 79925/01/06(月)14:17:31No.1270165022+>ジーコでSRPGいっぱいありそう |
… | 80025/01/06(月)14:17:44No.1270165055+>>xcomマゾいけど面白いよ |
… | 80125/01/06(月)14:17:48No.1270165068+>ジーコでSRPGいっぱいありそう |
… | 80225/01/06(月)14:17:52No.1270165074+>ジーコでSRPGいっぱいありそう |
… | 80325/01/06(月)14:18:08No.1270165138+>ジーコでSRPGいっぱいありそう |
… | 80425/01/06(月)14:18:09No.1270165141+>ジーコでSRPGいっぱいありそう |
… | 80525/01/06(月)14:18:12No.1270165151+>>古典的STGや弾幕作品で100万売るのはまずありえないだろうしそれに比べるとSRPGは全然行ける |
… | 80625/01/06(月)14:18:14No.1270165156+昔のfeは戦闘画面の歩いて行って斬る感じ違和感あるしテンポも悪かったけど3dになってむしろテンポよくなってるのが偉い |
… | 80725/01/06(月)14:18:14No.1270165159+>ジーコでSRPGいっぱいありそう |
… | 80825/01/06(月)14:18:40No.1270165237+>そもそもSTGでミリオン売れたゲームってなんだ…スターフォックスか…? |
… | 80925/01/06(月)14:18:47No.1270165258+SRPGとシコシコの相性が悪い! |
… | 81025/01/06(月)14:18:59No.1270165290+フリゲって観点で見てもSRPG少ないからジーコなんてわざわざ作る人居ないのだ |
… | 81125/01/06(月)14:19:12No.1270165345+>グラディウスはミリオン行ってなかっけ |
… | 81225/01/06(月)14:19:16No.1270165357+今ほんとに死んでるジャンルはガンシューだな… |
… | 81325/01/06(月)14:19:19No.1270165365+ジーコだと |
… | 81425/01/06(月)14:19:20No.1270165371+RTSでユニット=キャラクターにして育成成長要素を大きくしたらSRPGと呼べるんじゃないの |
… | 81525/01/06(月)14:19:21No.1270165373+>昔のfeは戦闘画面の歩いて行って斬る感じ違和感あるしテンポも悪かったけど3dになってむしろテンポよくなってるのが偉い |
… | 81625/01/06(月)14:19:26No.1270165397+タワーディフェンスはちょっとあるけどSRPGジーコは全然ないな |
… | 81725/01/06(月)14:19:56No.1270165475+XCOMジーコ! |
… | 81825/01/06(月)14:19:58No.1270165487+ユニコーンもSRPGというよりFF12+RTSという感じだった |
… | 81925/01/06(月)14:20:01No.1270165497+>シャイニングフォース |
… | 82025/01/06(月)14:20:01No.1270165500+どこからでも始められてどこからでも止められてみたいな |
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