たまに…いや結構こうなって説明動画とか見ないと理解できないことがあるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/04(土)18:24:06No.1269563861+まず公式で実装前に出されてる性能見てもほぼわからん |
… | 225/01/04(土)18:27:04No.1269564776そうだねx12これに限らずソシャゲの新キャラって時間が経てば経つほどスキルが複雑になってどう動かせばわからなくなってくる |
… | 325/01/04(土)18:29:51No.1269565569そうだねx6今のゼンゼロほぼこれ |
… | 425/01/04(土)18:34:23No.1269566848そうだねx15中韓ゲーこうなりがち |
… | 525/01/04(土)18:40:10No.1269568592そうだねx3FEHがこんな感じになってついていけなくなってやめたな |
… | 625/01/04(土)18:43:11No.1269569468そうだねx20>中韓ゲーこうなりがち |
… | 725/01/04(土)18:44:04No.1269569750+ちゃんと読んでも結局わからなくて使っててなんか強い!みたいなのよくある |
… | 825/01/04(土)18:45:07No.1269570073そうだねx4とりあえず使ってみよう |
… | 925/01/04(土)18:46:03No.1269570369+なんかダメージいっぱい出てるから良し! |
… | 1025/01/04(土)18:47:53No.1269570959そうだねx9なんかマーク付与した |
… | 1125/01/04(土)18:48:12No.1269571059+1と3どっちで使えばいいかあんまり良く分かってないぜ! |
… | 1225/01/04(土)18:50:30No.1269571748+凄いダメージ出るって聞いたけど俺が使うとそんなに強いように感じないってなりがち |
… | 1325/01/04(土)18:50:37No.1269571785そうだねx7専門用語の発動条件が専門用語で専門用語が起きた結果その専門用語とさらに専門用語が発動する |
… | 1425/01/04(土)18:51:45No.1269572112そうだねx10ミホヨのとこやたら専用トークン使いたがる感覚ある |
… | 1525/01/04(土)18:52:28No.1269572334そうだねx3色々手を加えないと既存キャラの焼き直しか上位互換になるのはわかるけど複雑にしすぎじゃね!?ってなるやつはある |
… | 1625/01/04(土)18:54:20No.1269572911+>ミホヨのとこやたら専用トークン使いたがる感覚ある |
… | 1725/01/04(土)18:56:50No.1269573633+あーわかったわかったつまり専用バステを相手に押し付けてなんかつよいことするやつだな!って使ってたら |
… | 1825/01/04(土)18:57:03No.1269573680そうだねx5なんか状態異常与えた! |
… | 1925/01/04(土)19:00:09No.1269574541+累積火力アップ(3.5秒に2%)とか言われてもどんなもんかピンとこない |
… | 2025/01/04(土)19:00:36No.1269574679そうだねx2なんなら○○○%のダメージを与えるとだけ書かれるシンプルスキルでも割とピンと来てなかったりするぜ! |
… | 2125/01/04(土)19:02:27No.1269575206+最終的にはなんか死んだ!になる |
… | 2225/01/04(土)19:02:44No.1269575293そうだねx2>今のゼンゼロほぼこれ |
… | 2325/01/04(土)19:03:59No.1269575664+リアルタイム系はスキル欄に何書いてあるかさっぱり理解して無くてもとりあえず敵遅延と味方加速系入れときゃ超雑に強くなるから楽でいいよね |
… | 2425/01/04(土)19:05:58No.1269576233+単体性能ならまだいいがこれに他キャラとのシナジー絡むからわけわからなくなる |
… | 2525/01/04(土)19:07:00No.1269576553そうだねx3このキャラはこのキャラと組ませてこの装備でこう動かすと強いですよ! |
… | 2625/01/04(土)19:07:05No.1269576581+ソシャゲじゃないゲームはこんな複雑になってた印象がなぜかない |
… | 2725/01/04(土)19:07:36No.1269576754+>>今のゼンゼロほぼこれ |
… | 2825/01/04(土)19:07:38No.1269576768そうだねx3まずダメージの計算式を知っている必要がある |
… | 2925/01/04(土)19:08:48No.1269577110+マスクデータおすぎ!とかもある |
… | 3025/01/04(土)19:09:07No.1269577211+別にさぁわからなくても他と同じような運用で問題ないなら良いけどよぉ |
… | 3125/01/04(土)19:09:19No.1269577273+グラブルは皆眼鏡くらいのシンプルなアビにして |
… | 3225/01/04(土)19:09:24No.1269577308+雪上に霜を加う |
… | 3325/01/04(土)19:09:36No.1269577384そうだねx2>まずダメージの計算式を知っている必要がある |
… | 3425/01/04(土)19:10:05No.1269577526そうだねx4>まずダメージの計算式を知っている必要がある |
… | 3525/01/04(土)19:10:29No.1269577648+専用トークン系って独自処理多くなりそうで大変そうだけど作る時楽なのかな |
… | 3625/01/04(土)19:11:13No.1269577865+>ソシャゲじゃないゲームはこんな複雑になってた印象がなぜかない |
… | 3725/01/04(土)19:11:41No.1269578026+lolやってたからか割とわかるな |
… | 3825/01/04(土)19:11:54No.1269578079+>専用トークン系って独自処理多くなりそうで大変そうだけど作る時楽なのかな |
… | 3925/01/04(土)19:12:54No.1269578385そうだねx2最近のゼンゼロだとハルマサが若干分かりづらい |
… | 4025/01/04(土)19:13:28No.1269578550+長くて複雑なスキル説明は実際のところやってる事自体は結構直感的だったりするんだけど |
… | 4125/01/04(土)19:13:44No.1269578626+グラブルも攻刃と方陣攻刃とEX攻刃の3つあるのがめんどくさすぎて運営すらもよくわからずぶっ壊れ武器を実装するやらかしをした事あるからな |
… | 4225/01/04(土)19:14:05No.1269578729+こうやってシステムが肥大化するのはユーザーが望んでるのか? |
… | 4325/01/04(土)19:14:35No.1269578869そうだねx7中華ゲーは |
… | 4425/01/04(土)19:15:04No.1269579000そうだねx3新規実装が露骨に強いのは大半のユーザー望んでるだろうし… |
… | 4525/01/04(土)19:15:06No.1269579020+>こうやってシステムが肥大化するのはユーザーが望んでるのか? |
… | 4625/01/04(土)19:15:42No.1269579179+テキストが長ければ長いほど喜ぶ層がいるからな… |
… | 4725/01/04(土)19:15:51No.1269579235そうだねx2解説動画見て理解する(した気になる) |
… | 4825/01/04(土)19:15:57No.1269579269+マスクデータなくても忘年会のレシートみたいなバフデバフの羅列みたら気も滅入る |
… | 4925/01/04(土)19:16:15No.1269579345+>新規実装が露骨に強いのは大半のユーザー望んでるだろうし… |
… | 5025/01/04(土)19:16:35No.1269579453+シンプルな性能だとすぐにネタ切れになるから |
… | 5125/01/04(土)19:16:41No.1269579480+スキルで発生するバフデバフの内容を全部文章に起こすとこうなるけど |
… | 5225/01/04(土)19:16:49No.1269579518+3つくらいいあるスキルが全部共用の専用ステータスに関連する効果持ってて専用ステータス自体にも特殊効果があって |
… | 5325/01/04(土)19:17:09No.1269579622+ソシャゲはなぜか世界が崩壊しましたみたいな所から始まるゲーム多い気がする |
… | 5425/01/04(土)19:17:10No.1269579634+warframeを10年やってるけど未だにダメージの計算式を理解していない |
… | 5525/01/04(土)19:17:11No.1269579635+ニケはずっとよくわかんないけど強い!でやってるゲーム |
… | 5625/01/04(土)19:17:35No.1269579764+少ないボタンでシンプル操作の代償に複雑すぎる手順 |
… | 5725/01/04(土)19:17:50No.1269579850+>中華ゲーは |
… | 5825/01/04(土)19:18:23No.1269579997+トレーディングカードゲームの内容説明の独特な雰囲気は翻訳のせいなのか本国でもあの微妙な硬さの文章なのか気になってる |
… | 5925/01/04(土)19:18:38No.1269580081+本当にガッチガチにやり込む人からすると数値が明確じゃないと煮詰めきれないのはわかる |
… | 6025/01/04(土)19:18:47No.1269580132+運営にしか分からない書き方やめてもらえます? |
… | 6125/01/04(土)19:19:03No.1269580202+ミホヨゲーはバフ・デバフ・状態異常をたくさんの種類を重ねられるようにするためか |
… | 6225/01/04(土)19:19:06No.1269580219+この効果とこの効果が重複した場合はどうなるの?みたいなことはないのか? |
… | 6325/01/04(土)19:19:47No.1269580425そうだねx1>この効果とこの効果が重複した場合はどうなるの?みたいなことはないのか? |
… | 6425/01/04(土)19:20:12No.1269580536+ソシャゲは効果を読んでもわかんねえ!ってこと多い |
… | 6525/01/04(土)19:20:15No.1269580549+>トレーディングカードゲームの内容説明の独特な雰囲気は翻訳のせいなのか本国でもあの微妙な硬さの文章なのか気になってる |
… | 6625/01/04(土)19:20:23No.1269580595+どうしてユーザーが上昇比率とかの非公開情報を解析して |
… | 6725/01/04(土)19:20:25No.1269580604+グラブルはバフデバフの効果が重複するものと重複しないものがゲームの説明だけだと分からないので完全に企業wiki頼りになってるのどうかと思う |
… | 6825/01/04(土)19:20:40No.1269580699そうだねx1>それはわかる上でもう持続ダメージ(〇〇)を付与+特大ダメージ!くらいの表記でいいよわかんないんだからさぁ! |
… | 6925/01/04(土)19:20:44No.1269580721+>ソシャゲはなぜか世界が崩壊しましたみたいな所から始まるゲーム多い気がする |
… | 7025/01/04(土)19:21:32No.1269580962+新キャラに知らないバフ項目がある… |
… | 7125/01/04(土)19:21:58No.1269581062そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 7225/01/04(土)19:22:22No.1269581186そうだねx1結局ゲーム内で数字明確にしなかったらユーザーは解析前提で語るだけだし |
… | 7325/01/04(土)19:22:32No.1269581240そうだねx1プレイしててもキャラ固有のスタックってめちゃくちゃ把握しづらいと思うんだけど |
… | 7425/01/04(土)19:22:34No.1269581246+リンバスカンパニーを何もわからないまま遊んでいる |
… | 7525/01/04(土)19:22:59No.1269581350そうだねx1>なら最初から公開してたほうがいいよな |
… | 7625/01/04(土)19:23:02No.1269581363そうだねx1ゼンゼロは固有名詞が固有名詞した時に固有名詞になるみたいな説明で混乱する |
… | 7725/01/04(土)19:23:29No.1269581500そうだねx1年末に初めて遊戯王マスターデュエル触れたけどTCGはコレリアル紙でやってる人はホントにちゃんとゲーム出来るの?ってなったよ |
… | 7825/01/04(土)19:23:37No.1269581533+実際の立ち回りだけで言うと別に難しい事やってるわけじゃないんだけど説明がややこしいのはよくあるすぎる |
… | 7925/01/04(土)19:23:42No.1269581561+>結局ゲーム内で数字明確にしなかったらユーザーは解析前提で語るだけだし |
… | 8025/01/04(土)19:23:44No.1269581569+うたわれるもののソシャゲこんな感じ |
… | 8125/01/04(土)19:24:25No.1269581773+グラブルも固有バフ名ガンガン使うから分かりにくい…効果量明記して… |
… | 8225/01/04(土)19:24:27No.1269581786+まぁ実際は大抵連打で何とかなるんだけどねミホヨゲー |
… | 8325/01/04(土)19:24:28No.1269581790+>始まって半年ぐらいでもうこの状態なのか |
… | 8425/01/04(土)19:24:31No.1269581806+こっちの強化(特大)は50%バフ |
… | 8525/01/04(土)19:24:34No.1269581819+>ゼンゼロは固有名詞が固有名詞した時に固有名詞になるみたいな説明で混乱する |
… | 8625/01/04(土)19:24:43No.1269581857+ニケはAでBが蓄積してCの効果をD依存で上げてEが発動しますとかになるから |
… | 8725/01/04(土)19:24:51No.1269581891そうだねx2完全に理解した(オート戦闘) |
… | 8825/01/04(土)19:24:58No.1269581925+ゼンゼロはまさはるが難解すぎて未だにわかってねぇ… |
… | 8925/01/04(土)19:25:03No.1269581952+これやったらこのダメージって簡単に計算させないためなんだとは思うけど |
… | 9025/01/04(土)19:25:12No.1269581990+翻訳の関係なのか複雑にして高級感出そうとしてるだけなのか分からない |
… | 9125/01/04(土)19:25:29No.1269582072そうだねx2ニケはオートのエイムがちょっとアホだけどうますぎるから俺の出る幕がない |
… | 9225/01/04(土)19:25:33No.1269582098+簡単に理解されたら悔しいじゃないですか |
… | 9325/01/04(土)19:25:34No.1269582111+>>始まって半年ぐらいでもうこの状態なのか |
… | 9425/01/04(土)19:25:44No.1269582171+長々と書いてあろうが大体最終的には火力を上げるバフを付与するって処理に落ち着くから実装する方としては定型染みた作業になるんだろうか |
… | 9525/01/04(土)19:25:45No.1269582178+グラブル5年くらい前からこれ |
… | 9625/01/04(土)19:25:50No.1269582205+>完全に理解した(wiki通りの編成にしてオート戦闘) |
… | 9725/01/04(土)19:25:57No.1269582250+なんちゃら状態に入ってなんとかスタックを保持最大何層まで最大数に到達したときほにゃららを発動し攻撃力なんとか相当のダメージを与える |
… | 9825/01/04(土)19:26:04No.1269582280+最終ダメージに云々ってゲーム内説明にはあるのに |
… | 9925/01/04(土)19:26:08No.1269582299そうだねx3ミホヨは即刻実数値をなくせ |
… | 10025/01/04(土)19:26:14No.1269582318そうだねx4小難しく書いてあるように見えるけど実際は数回使ったら強化状態になりますとか相手を弱体化しますとか大体そんなんだから… |
… | 10125/01/04(土)19:26:31No.1269582399+韓国や中国は日本のとは違いソシャゲに高度なゲーム性を求めてるってこと? |
… | 10225/01/04(土)19:26:31No.1269582400+シンプルイズ最強のリターおばあちゃんを見ろ! |
… | 10325/01/04(土)19:26:53No.1269582512+>俺はホヨバのテキストに毒されてしまったのだな… |
… | 10425/01/04(土)19:26:56No.1269582520そうだねx1??? |
… | 10525/01/04(土)19:26:57No.1269582525+ドラクエすら会心ガード辺りから空気変わってきた |
… | 10625/01/04(土)19:27:13No.1269582582+たまにトリッキーなの実装すると運営も把握しきれてなくてバランス崩壊して荒れるよね |
… | 10725/01/04(土)19:27:15No.1269582594そうだねx5>韓国や中国は日本のとは違いソシャゲに高度なゲーム性を求めてるってこと? |
… | 10825/01/04(土)19:27:49No.1269582764+FEH今そんなことになってんのか... |
… | 10925/01/04(土)19:28:02No.1269582829そうだねx1無効の無効の無効みたいになってくるともうわけわかめ |
… | 11025/01/04(土)19:28:08No.1269582858+〇〇すると××が溜まります××を消費して△△出来ますソシャゲの8割こんな感じ |
… | 11125/01/04(土)19:28:14No.1269582892+最近の大型タイトルはスマホでも遊べるけどメインはPS5とかPCとかになってきてるからCSゲーぐらいのゲーム性も求められてる気はする |
… | 11225/01/04(土)19:28:15No.1269582898+ゼンゼロは一つの欄に3個4個のアクションの説明書いてるのがまた読みにくい |
… | 11325/01/04(土)19:28:21No.1269582933+>韓国や中国は日本のとは違いソシャゲに高度なゲーム性を求めてるってこと? |
… | 11425/01/04(土)19:28:32No.1269582985+書いてることは一見複雑だけど要するにそのまま殴るとどんどんパワーアップして強いぜ! |
… | 11525/01/04(土)19:29:02No.1269583112+>韓国や中国は日本のとは違いソシャゲに高度なゲーム性を求めてるってこと? |
… | 11625/01/04(土)19:29:03No.1269583116+ハクスラだとかも遊んでると何が強いのか分からなくなってくる |
… | 11725/01/04(土)19:29:19No.1269583193そうだねx1スタックのコピーとか入ってくると本当にもうサイクルを理解できない… |
… | 11825/01/04(土)19:29:20No.1269583197+>無効の無効の無効みたいになってくるともうわけわかめ |
… | 11925/01/04(土)19:29:26No.1269583220+ウマ娘のスキルはなんであんなフワフワした説明なの? |
… | 12025/01/04(土)19:29:26No.1269583223+>無効の無効の無効みたいになってくるともうわけわかめ |
… | 12125/01/04(土)19:29:28No.1269583234+全部の状態に名前つけなきゃ気がすまないの何〜〜〜 |
… | 12225/01/04(土)19:29:31No.1269583249+固有名称バフは後々悪さをしないための枷に近い |
… | 12325/01/04(土)19:29:34No.1269583260+グラブルのややこしいのだとどんな感じなの |
… | 12425/01/04(土)19:29:42No.1269583313+スキルチェンジ系はややこしさが上がる |
… | 12525/01/04(土)19:29:46No.1269583327+強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中すると、スキル発動中、『強化特殊スキル:ヒートシエイキング・メソッド・ダブル』、特殊な「エンバー」効果、「熱傷」効果はターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』の炎の爆発が「熱傷」状態の敵に命中した時、本来の1800%分の「熱傷」ダメージをさらに1回追加で与える、追加ダメージの効果は同じターゲットに対して20秒に1回のみ発動可能。 |
… | 12625/01/04(土)19:29:55No.1269583372そうだねx2[なんかすると貯まるやつ]がいくつになると[スキル名]が強化されるくらいしか言ってないなってなったりする |
… | 12725/01/04(土)19:29:58No.1269583390+>グラブルのややこしいのだとどんな感じなの |
… | 12825/01/04(土)19:30:08No.1269583424+>無効の無効の無効みたいになってくるともうわけわかめ |
… | 12925/01/04(土)19:30:25No.1269583512そうだねx4>>グラブルのややこしいのだとどんな感じなの |
… | 13025/01/04(土)19:30:26No.1269583517+攻撃がリアルタイムで継続する系のゲームだと早さも火力の要素になってもう考えるのイヤになるよね |
… | 13125/01/04(土)19:30:29No.1269583536そうだねx1ホヨバのは固有名詞使いたがるだけで内容は至ってシンプル |
… | 13225/01/04(土)19:30:29No.1269583538+>強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中すると、スキル発動中、『強化特殊スキル:ヒートシエイキング・メソッド・ダブル』、特殊な「エンバー」効果、「熱傷」効果はターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』の炎の爆発が「熱傷」状態の敵に命中した時、本来の1800%分の「熱傷」ダメージをさらに1回追加で与える、追加ダメージの効果は同じターゲットに対して20秒に1回のみ発動可能。 |
… | 13325/01/04(土)19:30:36No.1269583592そうだねx2>ウマ娘のスキルはなんであんなフワフワした説明なの? |
… | 13425/01/04(土)19:30:40No.1269583613そうだねx1「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。 |
… | 13525/01/04(土)19:30:45No.1269583630+>??? |
… | 13625/01/04(土)19:30:47No.1269583641+バフ○○は攻撃力に対するバフで |
… | 13725/01/04(土)19:31:02No.1269583707+ミホヨは長ったらしいけどめいちょうとかニケとかブルアカはわかりやすいの? |
… | 13825/01/04(土)19:31:15No.1269583763そうだねx2詐欺の契約書かっていうくらい分かりにくく目が滑るように書く |
… | 13925/01/04(土)19:31:31No.1269583847+国産もたいがいなのでソシャゲあるあるっすね |
… | 14025/01/04(土)19:31:34No.1269583857+(そもそも肝心なところの仕様は書いてない) |
… | 14125/01/04(土)19:31:42No.1269583901そうだねx1例えばモンハンでも武器ごとのゲージ周りやゲージ溜めた時に付くバフとかを数字も合わせて全部文字起こししたらこんな感じになるよね |
… | 14225/01/04(土)19:31:46No.1269583920+>ニケはオートのエイムがちょっとアホだけどうますぎるから俺の出る幕がない |
… | 14325/01/04(土)19:31:47No.1269583930+その攻撃力上昇バフはどこの計算式に作用するんだよってのをちゃんと表記して欲しい |
… | 14425/01/04(土)19:31:54No.1269583974そうだねx1やっぱプロスピって神だわ |
… | 14525/01/04(土)19:31:55No.1269583982+>No.1269583327 |
… | 14625/01/04(土)19:31:57No.1269583990そうだねx1グラブルは中華ゲーみたいに読んでも挙動が全然想像つかない…みたいのはそんなにないけど |
… | 14725/01/04(土)19:31:58No.1269583999+敵さんを赤くキラキラデコレーションしてバーストでドカンさせりゃいいんだろ!くらいの認識でいる |
… | 14825/01/04(土)19:32:01No.1269584023+グラブルの新キャラ2人がまじでこれだった… |
… | 14925/01/04(土)19:32:08No.1269584065そうだねx1ホヨバの文章はバフなのかデバフなのか状態異常なのかも区別つかなくなるのが質悪いよな… |
… | 15025/01/04(土)19:32:12No.1269584081そうだねx1実際分かりづらくするためでしょ |
… | 15125/01/04(土)19:32:22No.1269584130そうだねx4>ミホヨは長ったらしいけどめいちょうとかニケとかブルアカはわかりやすいの? |
… | 15225/01/04(土)19:32:25No.1269584151+FEHはもう計算結果見ないとまるで理解できないから強い弱いの評価はやってくれる人に任せておっぱいの量とイラストの質で決めている |
… | 15325/01/04(土)19:32:35No.1269584198+グラブルはむしろマスクデータ開示しろって感じがする |
… | 15425/01/04(土)19:32:57No.1269584319そうだねx2>ミホヨは長ったらしいけどめいちょうとかニケとかブルアカはわかりやすいの? |
… | 15525/01/04(土)19:33:09No.1269584390+>>??? |
… | 15625/01/04(土)19:33:11No.1269584395+スタレは何も理解してないけどオートで全部クリアできるから困ってないところはある |
… | 15725/01/04(土)19:33:12No.1269584400+リンバスカンパニーはそもそものシステムを理解してないから |
… | 15825/01/04(土)19:33:14No.1269584421そうだねx3ウマ娘とか何も書いてないのを探れってやつの方が困るでしょ |
… | 15925/01/04(土)19:33:38No.1269584548そうだねx1こういうの解説してくれる動画とかすごい助かる |
… | 16025/01/04(土)19:33:43No.1269584575そうだねx3>詐欺の契約書かっていうくらい分かりにくく目が滑るように書く |
… | 16125/01/04(土)19:33:52No.1269584621+>みたいなのはプレイヤーが検証しないとわからない |
… | 16225/01/04(土)19:33:54No.1269584634+>グラブルはむしろマスクデータ開示しろって感じがする |
… | 16325/01/04(土)19:33:55No.1269584645そうだねx4長文勢も別にマスクステータスがないわけじゃないんだよなぁ… |
… | 16425/01/04(土)19:34:14No.1269584747+>敵さんを赤くキラキラデコレーションしてバーストでドカンさせりゃいいんだろ!くらいの認識でいる |
… | 16525/01/04(土)19:34:18No.1269584769+遊戯王はシンクロが本当によくわからなかったな… |
… | 16625/01/04(土)19:34:22No.1269584790そうだねx1ホヨバの場合読んでる途中で |
… | 16725/01/04(土)19:34:24No.1269584799そうだねx4マスクデータっぷりで言うとにゃんこ大戦争が凄いぞ |
… | 16825/01/04(土)19:34:29No.1269584821+スタレ最近は高難易度もオートでできるようになったからメインシナリオ進めてる時にオートできない戦闘来るとめんどくせぇ…ってなる |
… | 16925/01/04(土)19:34:44No.1269584906+ニケはなんかよくわからないけどつええなで使ってる |
… | 17025/01/04(土)19:34:44No.1269584915+「」が強いって言ってるから強いんだろう |
… | 17125/01/04(土)19:34:49No.1269584945+開幕時、味方の最大攻撃力を持つユニットと「うーぱ契約」を交わす。3秒ごとに契約による攻撃力のバフ効果-10%。世界線変動を発動するたびに減少した攻撃力が10%回復する。 |
… | 17225/01/04(土)19:34:56No.1269584985+グラブルのほうが書いてあること以上の内容を理解する必要があるから複雑ではある |
… | 17325/01/04(土)19:35:04No.1269585019+ニケもバーストゲージ蓄積率がマスクになってるしね |
… | 17425/01/04(土)19:35:20No.1269585101そうだねx1>こういうの解説してくれる動画とかすごい助かる |
… | 17525/01/04(土)19:35:40No.1269585212+2行制限があるおかげで複雑になりようがないパズドラ |
… | 17625/01/04(土)19:35:56No.1269585292+>凸効果見に行ってほぼ2倍近くの火力になるじゃん…さらにン万つかわされるのか…もういいや…ってなる |
… | 17725/01/04(土)19:35:57No.1269585294+>グラブルの新キャラ2人がまじでこれだった… |
… | 17825/01/04(土)19:36:16No.1269585405+みんなガチャ引いて使えばあっこういう感じタイプのキャラねってなる程度にはパターン化されてるんだけど文章で殴られると大丈夫か...?ってなる |
… | 17925/01/04(土)19:36:45No.1269585556+とりあえずMP(的なものを)回復する奴は強い |
… | 18025/01/04(土)19:37:18No.1269585736+チュートリアルあるけど固有名詞のなんとかスタックはどうでもいいから想定された正解の動きだけ教えてくれない?ってなる |
… | 18125/01/04(土)19:37:21No.1269585758そうだねx1グラブルは強そうなこと書いてても弱いとか遅くなるとか多い |
… | 18225/01/04(土)19:37:24No.1269585767+終わりが決まってるコンシューマーなら出てくる敵の難易度曲線に合わせてレベル毎にバフデバフの効果量大中小とか単体なのか範囲なのかくらいで分けて汎用スキル割り振ればいいだろうけど |
… | 18325/01/04(土)19:37:25No.1269585771+最近アークナイツ始めたんだけどキャラのスキル説明はかなりわかりやすい部類で感心した |
… | 18425/01/04(土)19:38:00No.1269585996そうだねx2>ヤチマややこしいか? |
… | 18525/01/04(土)19:38:05No.1269586017そうだねx1>>グラブルの新キャラ2人がまじでこれだった… |
… | 18625/01/04(土)19:38:41No.1269586206そうだねx1大陸ゲーは書いてることは割とシンプルなのにクソみたいな長文になりがち |
… | 18725/01/04(土)19:38:46No.1269586230+>グラブルは強そうなこと書いてても弱いとか遅くなるとか多い |
… | 18825/01/04(土)19:38:56No.1269586295+何書いてるか分かんねえ! |
… | 18925/01/04(土)19:39:03No.1269586327+スタックとかゲージとか大好きだから...まぁそれくらいしかやりよう無いんだけど |
… | 19025/01/04(土)19:39:05No.1269586339+グラブルみたいな嫌がらせみたいなマスクデータもひどい |
… | 19125/01/04(土)19:39:23No.1269586426+>グラブルは強そうなこと書いてても弱いとか遅くなるとか多い |
… | 19225/01/04(土)19:39:30No.1269586452+ブルアカはまず通常射撃のデータ開示しろよ |
… | 19325/01/04(土)19:39:35No.1269586479+>とりあえず使ってみる!の精神 |
… | 19425/01/04(土)19:39:44No.1269586519+任天堂がソシャゲ作ったらこういう説明もわかりやすくするのかな?フロムは逆に難しくなるのかな? |
… | 19525/01/04(土)19:39:48No.1269586543+>ゲームの説明は不足があっても運営はそんなに困らないからもっと適当 |
… | 19625/01/04(土)19:39:48No.1269586545そうだねx2「要約するとこれがこうだからシンプルだろ!」って言われてもその「これがこう」を初見で理解するのが難しいという話なので |
… | 19725/01/04(土)19:39:49No.1269586549+>おっぱい大きい! |
… | 19825/01/04(土)19:39:50No.1269586557+(実際動かしてみるとシンプルだったりする) |
… | 19925/01/04(土)19:39:55No.1269586578そうだねx1原神や中韓のゲームのが最悪なところは |
… | 20025/01/04(土)19:39:57No.1269586594+グラブルはマスクデータで強すぎたらバグでしたナーフしまぁす!するイメージしかねえや |
… | 20125/01/04(土)19:39:58No.1269586602そうだねx1実際の使いやすさじゃなくてステータス画面の記述見た時の意味のわからなさだからな…… |
… | 20225/01/04(土)19:40:09No.1269586656+説明読んでも???だけど実際それを活かすための動きを動画で見るとやるべきことすくねっ!ってなったりもする |
… | 20325/01/04(土)19:40:15No.1269586693+>一時期〇〇を付与(サポアビで説明になってない説明)みたいな変なキャラ多かったからな… |
… | 20425/01/04(土)19:40:21No.1269586728+中華ゲーは性能のテキストに限らずお話のテキストもなんだか無駄に長ったらしいのが多いのでもうそういう文化なのか? |
… | 20525/01/04(土)19:40:50No.1269586890そうだねx1>(実際動かしてみるとシンプルだったりする) |
… | 20625/01/04(土)19:41:09No.1269587018+上限突破したら新しいスキルが解放されるのでそっち読んでねってのが原神 |
… | 20725/01/04(土)19:41:22No.1269587074+アクション系は大抵分かるようになってきた |
… | 20825/01/04(土)19:41:27No.1269587094+グラブルはベアトリクス実装された時にみんな説明文に首をかしげてた記憶がある |
… | 20925/01/04(土)19:41:39No.1269587146+グラブルは使えば分かるとはいえ嫌がらせみたいに解釈分かれる説明文多いみたいなのはある |
… | 21025/01/04(土)19:41:49No.1269587201+>その手のやつだとアイルが一番すごかったような覚えがうっすらとある |
… | 21125/01/04(土)19:42:07No.1269587302+>グラブルはマスクデータで強すぎたらバグでしたナーフしまぁす!するイメージしかねえや |
… | 21225/01/04(土)19:42:09No.1269587315そうだねx1>>ヤチマややこしいか? |
… | 21325/01/04(土)19:42:11No.1269587338+>任天堂がソシャゲ作ったらこういう説明もわかりやすくするのかな? |
… | 21425/01/04(土)19:42:31No.1269587432+必殺スキルとか以外はある程度オートで戦ってくれるゲームだと |
… | 21525/01/04(土)19:42:33No.1269587438そうだねx2使えば分かる |
… | 21625/01/04(土)19:42:45No.1269587508そうだねx3グラブルって大中小のゴミ表記って記憶してるけど今は違うの? |
… | 21725/01/04(土)19:42:53No.1269587557+グラブルは直近だと忍者がぱっと見だと分からない強さだった |
… | 21825/01/04(土)19:43:09No.1269587636+>中華ゲーは性能のテキストに限らずお話のテキストもなんだか無駄に長ったらしいのが多いのでもうそういう文化なのか? |
… | 21925/01/04(土)19:43:09No.1269587637+紅方の力を我が物とし、奥義の一片と化せ! |
… | 22025/01/04(土)19:43:26No.1269587730そうだねx1そのキャラしか使わない専門用語で余計解りにくくなる |
… | 22125/01/04(土)19:43:28No.1269587744+まず長ったらしい固有のスキル名や特殊状態名を設定するな |
… | 22225/01/04(土)19:43:30No.1269587754+小中大特大極大超大… |
… | 22325/01/04(土)19:43:30No.1269587755そうだねx3グラブル昔はおぺにす…効果になる(おぺにす効果がなんなのかは記載しない) |
… | 22425/01/04(土)19:43:37No.1269587795そうだねx1原神は爆発とスキル色分けしてくれ… |
… | 22525/01/04(土)19:43:48No.1269587846+グラブルはずっとやってる人間が今だに?ってなる時があるのはある意味面白いと思う |
… | 22625/01/04(土)19:43:55No.1269587870+>グラブルはマスクデータで強すぎたらバグでしたナーフしまぁす!するイメージしかねえや |
… | 22725/01/04(土)19:44:06No.1269587930そうだねx4グラブルはアビとかの◯回とかはいいが◯倍ダメージはそんなんより上限書いとけって思う |
… | 22825/01/04(土)19:44:09No.1269587948+>中華ゲーは性能のテキストに限らずお話のテキストもなんだか無駄に長ったらしいのが多いのでもうそういう文化なのか? |
… | 22925/01/04(土)19:44:23No.1269588029+サービス最初の方に効果量上書きされる共有バフ枠があって |
… | 23025/01/04(土)19:44:30No.1269588062+メタ的には金払ってキャラを入手するってシステムな以上手に入れる前に仕様を1から10まで理解できるようにしとかないと逆に揉める可能性が上がるって事情もあるだろうしな… |
… | 23125/01/04(土)19:44:31No.1269588072+知らなかったそんなの |
… | 23225/01/04(土)19:44:32No.1269588074+>「要約するとこれがこうだからシンプルだろ!」って言われてもその「これがこう」を初見で理解するのが難しいという話なので |
… | 23325/01/04(土)19:44:34No.1269588085+もっとシンプルにわかりやすくしてくれ… |
… | 23425/01/04(土)19:44:37No.1269588099そうだねx2>グラブルはベアトリクス実装された時にみんな説明文に首をかしげてた記憶がある |
… | 23525/01/04(土)19:44:50No.1269588162+>グラブルはベアトリクス実装された時にみんな説明文に首をかしげてた記憶がある |
… | 23625/01/04(土)19:44:51No.1269588165+>原神は爆発とスキル色分けしてくれ… |
… | 23725/01/04(土)19:44:58No.1269588218+脚本書いてる人が教養をアピールするためにやたら詩の引用したり向こうの人でもわからない難解な言い回ししたりだとかするってどっかで聞いたことがある |
… | 23825/01/04(土)19:45:05No.1269588250そうだねx1固有名詞が…固有名詞多い…! |
… | 23925/01/04(土)19:45:13No.1269588281+ゼンゼロはぶっちゃけ長押しするかスキルが進化するぐらいなんだけど |
… | 24025/01/04(土)19:45:14No.1269588290そうだねx1>グラブルはアビとかの◯回とかはいいが◯倍ダメージはそんなんより上限書いとけって思う |
… | 24125/01/04(土)19:45:24No.1269588338+ドルフィンウェーブの記述は極めて単純で良かったな… |
… | 24225/01/04(土)19:45:27No.1269588360+それはガチャ引かせる気あるのか |
… | 24325/01/04(土)19:45:35No.1269588400+>グラブル昔はおぺにす…効果になる(おぺにす効果がなんなのかは記載しない) |
… | 24425/01/04(土)19:45:42No.1269588443+パズドラはインフレのおかげで流石に1キャラの持つスキル効果が長くなってきたけど強いキャラはシンプルなテキストでも強いからちょっと面白い |
… | 24525/01/04(土)19:45:45No.1269588459+FEHの場合【】で括られたキーワード効果の説明までテキスト内に律義に盛り込んでるからな… |
… | 24625/01/04(土)19:45:50No.1269588477+特別な名称のバフでさらに特殊な名称のバフを付けないでくれ |
… | 24725/01/04(土)19:45:58No.1269588516そうだねx1翻訳の問題なのか単純に説明が下手!ってのもあると思うの中華ゲー |
… | 24825/01/04(土)19:46:02No.1269588538そうだねx1スタックってなに!?ってなる |
… | 24925/01/04(土)19:46:23No.1269588652+大陸ゲーのスキル説明はもしかすると大陸のプレイヤーらも困ってるかもしれんな |
… | 25025/01/04(土)19:46:50No.1269588808+スキルの説明文にモーションの長さは書いてないから実際使うと遅い…ってなったりする |
… | 25125/01/04(土)19:46:51No.1269588824+ウマとかグラブルみたいな形式の方がいやじゃね? |
… | 25225/01/04(土)19:46:57No.1269588865+>ドルフィンウェーブの記述は極めて単純で良かったな… |
… | 25325/01/04(土)19:47:00No.1269588875+初期ベアは分かりにくいとはまた違うよ |
… | 25425/01/04(土)19:47:02No.1269588887+>それはガチャ引かせる気あるのか |
… | 25525/01/04(土)19:47:04No.1269588892+バフに固有名詞つけて説明分かりにくくされるのはもう色んなところで見るようになったな |
… | 25625/01/04(土)19:47:08No.1269588931そうだねx1固有のバフデバフが多すぎる |
… | 25725/01/04(土)19:47:26No.1269589037+グラブルは違法建築の極みみたいなことになってるからな… |
… | 25825/01/04(土)19:47:38No.1269589087そうだねx1英語の翻訳者より確実に層が薄いしな中国語 |
… | 25925/01/04(土)19:47:46No.1269589116そうだねx1>ウマとかグラブルみたいな形式の方がいやじゃね? |
… | 26025/01/04(土)19:47:55No.1269589162+1重とか1層とかよくあるよね中韓ゲー |
… | 26125/01/04(土)19:47:59No.1269589191+ミホヨはどの作品ももうワザとやってるだろ |
… | 26225/01/04(土)19:48:04No.1269589210+>パズドラはインフレのおかげで流石に1キャラの持つスキル効果が長くなってきたけど強いキャラはシンプルなテキストでも強いからちょっと面白い |
… | 26325/01/04(土)19:48:04No.1269589211+>バフに固有名詞つけて説明分かりにくくされるのはもう色んなところで見るようになったな |
… | 26425/01/04(土)19:48:26No.1269589364+キャラのスペックはまだいい |
… | 26525/01/04(土)19:48:26No.1269589365+超スーパー特大とスーパー特大++どっちが強いかとか分かるかそんなもん |
… | 26625/01/04(土)19:48:35No.1269589409+バフデバフの重複区分さえなければ |
… | 26725/01/04(土)19:48:52No.1269589494そうだねx3家電とかの取り扱い説明書がソシャゲの説明とかだったらキレそう |
… | 26825/01/04(土)19:48:53No.1269589495+攻撃力〇%Upで統一すればいいところを一人一つの固有名ついたバフで表記するからそれが蓄積することでハチャメチャになる |
… | 26925/01/04(土)19:48:54No.1269589502+テキストはシンプルな方が強い |
… | 27025/01/04(土)19:48:59No.1269589523+インフレの果てにバフとかダメージ効果の表記が抽象的かつ何とか効果量が前より上昇してますよ!って示す為におかしくなってるソシャゲとかあるよね |
… | 27125/01/04(土)19:49:12No.1269589585そうだねx2汎用バフデバフで統一するとインフレしていくにつれて汎用数値が高いやつだけでいいなってなっちまうんで |
… | 27225/01/04(土)19:49:35No.1269589711+>家電とかの取り扱い説明書がソシャゲの説明とかだったらキレそう |
… | 27325/01/04(土)19:49:50No.1269589789そうだねx1超 スーパー 特大の文字列でギブ感あるんだが |
… | 27425/01/04(土)19:50:10No.1269589892+ホヨゲーはもっとストレートに話す人増やして欲しいっていうかどいつもこいつも迂遠な言い回しでポエムバトル始めるのやめてくれ |
… | 27525/01/04(土)19:50:13No.1269589919+対魔忍がここ最近こんな感じ |
… | 27625/01/04(土)19:50:22No.1269589979+>初期ベアは分かりにくいとはまた違うよ |
… | 27725/01/04(土)19:50:26No.1269589993+数値が高すぎて訳が分からないガンダムのソシャゲはいまどうなってんだっけ… |
… | 27825/01/04(土)19:50:27No.1269590005そうだねx1長くアップデート続けてるゲームでは避けれない現象 |
… | 27925/01/04(土)19:50:28No.1269590010+>ドローってなに!?ってなる |
… | 28025/01/04(土)19:50:30No.1269590019+ウマ娘は効果数値は明記されてないだけで基本的に同じだからまだいいとして発動条件をもっと分かりやすくしろ |
… | 28125/01/04(土)19:50:36No.1269590056+一応細かい倍率を表記するソシャゲが少ないのには理由があって詳細な数字出した上でバグとかで万一倍率が低くなってたら返石案件のリスクがあったから |
… | 28225/01/04(土)19:50:40No.1269590082+>家電とかの取り扱い説明書がソシャゲの説明とかだったらキレそう |
… | 28325/01/04(土)19:51:21No.1269590317+プリコネであったなぁ小と中で効果量が小と同じで表記問題になったやつ |
… | 28425/01/04(土)19:51:30No.1269590360+>ホヨゲーはもっとストレートに話す人増やして欲しいっていうかどいつもこいつも迂遠な言い回しでポエムバトル始めるのやめてくれ |
… | 28525/01/04(土)19:51:31No.1269590370そうだねx1某おうまさんはなんかフワッとした効果で誤魔化してるのうまいなって思ってたのに(ユーザー的にはよくないけど) |
… | 28625/01/04(土)19:51:59No.1269590512+>数値が高すぎて訳が分からないガンダムのソシャゲはいまどうなってんだっけ… |
… | 28725/01/04(土)19:52:10No.1269590578+>ウマ娘は効果数値は明記されてないだけで基本的に同じだからまだいいとして発動条件をもっと分かりやすくしろ |
… | 28825/01/04(土)19:52:36No.1269590708+特大←ふつう |
… | 28925/01/04(土)19:52:39No.1269590728+>某おうまさんはなんかフワッとした効果で誤魔化してるのうまいなって思ってたのに(ユーザー的にはよくないけど) |
… | 29025/01/04(土)19:52:39No.1269590735+>>数値が高すぎて訳が分からないガンダムのソシャゲはいまどうなってんだっけ… |
… | 29125/01/04(土)19:52:45No.1269590773+やってるやつがインフレして一人のキャラに能力乗せすぎて何がなんやらわからなくなった |
… | 29225/01/04(土)19:52:54No.1269590824そうだねx2>長くアップデート続けてるゲームでは避けれない現象 |
… | 29325/01/04(土)19:53:34No.1269591044+>>ウマ娘は効果数値は明記されてないだけで基本的に同じだからまだいいとして発動条件をもっと分かりやすくしろ |
… | 29425/01/04(土)19:53:48No.1269591134そうだねx1>FEHがこんな感じになってついていけなくなってやめたな |
… | 29525/01/04(土)19:53:58No.1269591179+FGOもこの手のやつ何人かいるが使ったことない |
… | 29625/01/04(土)19:54:08No.1269591238+ウマは詳細な数値出てるけど解析だよねあれ |
… | 29725/01/04(土)19:54:09No.1269591249+原神はサービス開始からやってるけど |
… | 29825/01/04(土)19:54:12No.1269591260+個人的には長くても倍率書いてくれてる方が良いとは思ってはいる |
… | 29925/01/04(土)19:54:21No.1269591309+>エヴァに脳を焼かれてる連中に言ってもな… |
… | 30025/01/04(土)19:54:22No.1269591313+>MTGはこれキッカーとしてまとめられるよね?ってやつが大変多い |
… | 30125/01/04(土)19:54:29No.1269591354そうだねx1中韓が動作や倍率まで細かく書くのはMMOとかのオンゲーの系譜だからかなぁと思う |
… | 30225/01/04(土)19:54:39No.1269591397+ウマは昔やってたけどよくよくコースをみると特定のレースでしか発動しないみたいなのがきつかったな |
… | 30325/01/04(土)19:54:51No.1269591479+>大丈夫 |
… | 30425/01/04(土)19:54:58No.1269591521+インフレし過ぎて半年前のキャラが型落ち扱いになるのもアレだしインフレしなさ過ぎて環境がロクに動かないのもアレだし調整って相当に難しいんだろうね… |
… | 30525/01/04(土)19:55:01No.1269591532そうだねx2オープンワールドゲーでモブの話いらないはそれもはや個人の好みだろ… |
… | 30625/01/04(土)19:55:06No.1269591568+>>長くアップデート続けてるゲームでは避けれない現象 |
… | 30725/01/04(土)19:55:59No.1269591835そうだねx1>中韓が動作や倍率まで細かく書くのはMMOとかのオンゲーの系譜だからかなぁと思う |
… | 30825/01/04(土)19:56:13No.1269591923+バトル中にキャラについてるバフデバフのアイコンの数がすげえことになっててもうわかりましぇん |
… | 30925/01/04(土)19:56:18No.1269591958+ウマ娘はゲーム内情報で完結しないのが最高に頭おかしい |
… | 31025/01/04(土)19:56:21No.1269591978+単純に数値の桁がインフレしていくガンダムトライヴ形式か日本語の表記揺れで匂わせて内部数値を変化させていくグラブル形式か |
… | 31125/01/04(土)19:56:23No.1269591988そうだねx2マスクデータ全部カスだよ |
… | 31225/01/04(土)19:56:29No.1269592026+>インフレし過ぎて半年前のキャラが型落ち扱いになるのもアレだしインフレしなさ過ぎて環境がロクに動かないのもアレだし調整って相当に難しいんだろうね… |
… | 31325/01/04(土)19:56:32No.1269592045+>エヴァに脳焼かれるのは良いけどいい加減エヴァのダメなところを真似するのやめてほしいわ |
… | 31425/01/04(土)19:56:34No.1269592049そうだねx1>fu4470902.jpg |
… | 31525/01/04(土)19:56:36No.1269592067+>オープンワールドゲーでモブの話いらないはそれもはや個人の好みだろ… |
… | 31625/01/04(土)19:56:47No.1269592123+>大丈夫 |
… | 31725/01/04(土)19:57:18No.1269592292+学マスでこうなってやめた |
… | 31825/01/04(土)19:57:45No.1269592441+緑文字除いても長いよ… |
… | 31925/01/04(土)19:57:58No.1269592510そうだねx1学マスってそんななの…? |
… | 32025/01/04(土)19:58:00No.1269592526+なんでこのおっさんの慟哭とか身の上の不幸とか長々と見せられてんだ…って攻略サイトのコメ欄見に行ったら大荒れしてたわエミリエ |
… | 32125/01/04(土)19:58:08No.1269592585+対人がメインコンテンツでもなければ説明が難解だろうがふわっとしてようがまあいいよ… |
… | 32225/01/04(土)19:58:14No.1269592629+>FGOもこの手のやつ何人かいるが使ったことない |
… | 32325/01/04(土)19:58:17No.1269592645+>学マスでこうなってやめた |
… | 32425/01/04(土)19:58:22No.1269592681+>ウマ娘はゲーム内情報で完結しないのが最高に頭おかしい |
… | 32525/01/04(土)19:58:34No.1269592756+よくわかんないからYouTubeの解説動画とか見て理解する |
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