二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735803372220.png-(405663 B)
405663 B25/01/02(木)16:36:12No.1268866239+ 18:25頃消えます
TRPG
たまには情報収集とか悪役の過去だとかそういうのがない化け物退治も楽しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/02(木)16:38:52No.1268866935+
ダイスを一杯振る!
相手は死ぬ!
楽しい!!!
2dで7かあ……
225/01/02(木)16:40:46No.1268867393そうだねx1
性質調べておびき寄せるのいいよね
なんでホテルで舞踏会始めるんです?
325/01/02(木)16:41:03No.1268867461そうだねx3
あったよ!ハンターズムーン!
425/01/02(木)16:41:54No.1268867689+
舞台設定を糞田舎にすると向こうからトラブルの種がやって来る
525/01/02(木)16:42:55No.1268867930そうだねx2
>たまには情報収集とRPだけのシナリオも楽しい
625/01/02(木)16:43:52No.1268868177+
ハンターズムーンは本当に化け物の足取り追って殺し合いして生きててよかった!だけで構成されているからシンプルだったな
725/01/02(木)16:45:09No.1268868491+
ズムーンはもう…
825/01/02(木)16:54:50No.1268870864そうだねx3
他作品と統合されて綺麗に一区切りついたからいいんだ
925/01/02(木)17:03:13No.1268873023+
システムによっては道中でRPしてリソース稼いだり侵蝕率だの人間性だの調整するバランスだったりするので工夫がいるな……
1025/01/02(木)17:09:17No.1268874654+
情報収集とか放り投げてオープニング開けたら戦闘!戦闘!戦闘!
戦いまくるから燃費悪いコンボとかシナリオ制限エフェクトとか100%超えないと動かないビルドとかは気をつけなよ!
ってDXシナリオもあるのかな
1125/01/02(木)17:11:32No.1268875274そうだねx2
>ってDXシナリオもあるのかな
公式ではみたことないな
作れはするだろうけど…3回も戦闘したらたいてい100超えちゃうだろうし色々大変だな
1225/01/02(木)17:20:15No.1268877650そうだねx1
道中代わりに戦闘多めは面白いがクライマックス含め三回が限度かもな
ロイスの数のほうが限界になるかもしれん
1325/01/02(木)17:24:08No.1268878684+
シーン登場で侵蝕率上げなければ3回くらい戦えそう
1425/01/02(木)17:25:55No.1268879176+
1戦ごとに仮バックトラックして何戦できるかみたいな
1525/01/02(木)17:26:19No.1268879287そうだねx2
>シーン登場で侵蝕率上げなければ3回くらい戦えそう
CRCそのものはそこまで好きじゃないけどぶっちゃけシーン登場の侵蝕率は基本ステージでも1固定でいいと思うんだよな……
1625/01/02(木)17:30:30No.1268880417+
>>シーン登場で侵蝕率上げなければ3回くらい戦えそう
>CRCそのものはそこまで好きじゃないけどぶっちゃけシーン登場の侵蝕率は基本ステージでも1固定でいいと思うんだよな……
それだと足りないって事もあるだろうから…
1725/01/02(木)17:31:26No.1268880665そうだねx1
>>>シーン登場で侵蝕率上げなければ3回くらい戦えそう
>>CRCそのものはそこまで好きじゃないけどぶっちゃけシーン登場の侵蝕率は基本ステージでも1固定でいいと思うんだよな……
>それだと足りないって事もあるだろうから…
あのっ!
1825/01/02(木)17:32:49No.1268881035そうだねx1
単発シナリオで極力時間短くしたいならいきなりミドル戦闘はありだと思う
1925/01/02(木)17:37:27No.1268882319そうだねx2
>単発シナリオで極力時間短くしたいならいきなりミドル戦闘はありだと思う
(思ってたよりも掛け合いで盛り上がって時間が取られる)
2025/01/02(木)17:37:43No.1268882401+
>>たまには情報収集とRPだけのシナリオも楽しい
それはそれで楽しそうだな…
でもどうやって終わるの?普通にRPで戦闘?
2125/01/02(木)17:39:08No.1268882763そうだねx1
最近ファム&イーリーの単行本未収録話を集めるため当時のRPGマガジンちまちま買い集めているけど記事見てもTRPGってどう遊ぶものなのか見当もつかない
2225/01/02(木)17:40:55No.1268883230+
>最近ファム&イーリーの単行本未収録話を集めるため当時のRPGマガジンちまちま買い集めているけど記事見てもTRPGってどう遊ぶものなのか見当もつかない
習うより慣れろ…!と言いたいが慣れる卓がない…
2325/01/02(木)17:41:35No.1268883411そうだねx2
イマーシブさんの戦闘すごい軽量だから流行ってほしいんだよな
GMはやるから
2425/01/02(木)17:42:37No.1268883677+
>>単発シナリオで極力時間短くしたいならいきなりミドル戦闘はありだと思う
>(思ってたよりも掛け合いで盛り上がって時間が取られる)
あと侵蝕率100%じゃないとC値8だったりダイスが微妙に足りなくて回らないビルドも珍しくない
そこでエネミーが回すと長引くことがある
2525/01/02(木)17:43:34No.1268883910そうだねx1
30年ぐらい前高校の同級生がこの前TRPGの集まりに行ってさーとかスネ夫みたいなことよく話してた
動画とかで遊んでるとこないのかな
2625/01/02(木)17:45:21No.1268884354+
メタガの短時間セッションは自己紹介したらすぐ戦闘だからな…
2725/01/02(木)17:48:24No.1268885236そうだねx2
>30年ぐらい前高校の同級生がこの前TRPGの集まりに行ってさーとかスネ夫みたいなことよく話してた
>動画とかで遊んでるとこないのかな
youtubeでもニコニコでもお好きなところで検索すれば大体でてくると思う
2825/01/02(木)17:52:08No.1268886312そうだねx1
>イマーシブさんの戦闘すごい軽量だから流行ってほしいんだよな
>GMはやるから
曜日は!
2925/01/02(木)17:53:19No.1268886692+
メタガの戦闘だけシナリオやったことあるけど毎回GMがACみたいなブリーフィング動画作ってきてすげえってなったことある
3025/01/02(木)17:57:21No.1268887904+
>CRCそのものはそこまで好きじゃないけどぶっちゃけシーン登場の侵蝕率は基本ステージでも1固定でいいと思うんだよな……
その枕詞は必要ないし戦闘以外で侵蝕率をあがるシーンなので1にしようって処理だから
基本ステージでのシーン登場はダイスでいいと思う
FEARがシーンへの登場を色んなアプローチでコントロールしようって試みの中で出るシーンを選んでいこうっていうタイプの設計だしそこは嫌いじゃない
幅がブレすぎる1D10なのはなんとかならないかとも思うが
3125/01/02(木)17:58:06No.1268888147+
CRC持ってないけどそこまで不評なら逆に興味出てきたぞ
3225/01/02(木)17:58:11No.1268888168+
じゃあ1d6にしようぜー
3325/01/02(木)17:58:40No.1268888307+
TRPGがどんな遊びかを知らない人に説明するのはいつの時代も難しいからな…
3425/01/02(木)17:59:24No.1268888540+
>メタガの戦闘だけシナリオやったことあるけど毎回GMがACみたいなブリーフィング動画作ってきてすげえってなったことある
動画!?
3525/01/02(木)17:59:26No.1268888553そうだねx5
>幅がブレすぎる1D10なのはなんとかならないかとも思うが
なんとかするための1固定だろ!?
まあ正直1d3でもいい気はするが
3625/01/02(木)17:59:40No.1268888619+
>TRPGがどんな遊びかを知らない人に説明するのはいつの時代も難しいからな…
それじゃあTRPGタグが付いてて一番再生数多い動画でも見せるか
3725/01/02(木)18:00:04No.1268888744+
>>GMはやるから
>曜日は!
多分日曜
正月終わったら募集かけ直します…
3825/01/02(木)18:00:12No.1268888784そうだねx1
>なんとかするための1固定だろ!?
えー全然違います
3925/01/02(木)18:00:34No.1268888919+
演劇のエチュードに判定要素加えたものが大体TRPG
4025/01/02(木)18:00:40No.1268888945+
>情報収集判定の幅がブレすぎる1D10なのはなんとかならな​いかとも思うが
4125/01/02(木)18:00:45No.1268888985+
初代がデザインされた当時のダイスの入手性の悪さやら考慮すると
全部一種類のダイスに統一しようという意思を持って作られていると思われる
4225/01/02(木)18:01:09No.1268889134そうだねx2
>CRC持ってないけどそこまで不評なら逆に興味出てきたぞ
毎回変にCRCはダメだとか邪神に勝てないとか言ってるやつがいるだけだから気にしなくていいぞ
サプリ読めばオーヴァードは邪神には絶対勝てませんとか書いてないしPCすら動けなくなるワーディングとかこれギミックで破らせろって言ってるようなものだろってなるから
4325/01/02(木)18:01:10No.1268889140そうだねx2
>>情報収集判定の幅がブレすぎる1D10なのはなんとかならな​いかとも思うが
公式は財産点でどうにかしろと言っておられる
4425/01/02(木)18:01:21No.1268889205そうだねx2
いまは100均でも10面ダイスが手に入るからいい時代だ
4525/01/02(木)18:01:53No.1268889360+
登場シーンで毎回10出してたら死ぬクソバランスだからな…
4625/01/02(木)18:02:40No.1268889589そうだねx1
>>CRC持ってないけどそこまで不評なら逆に興味出てきたぞ
>毎回変にCRCはダメだとか邪神に勝てないとか言ってるやつがいるだけだから気にしなくていいぞ
>サプリ読めばオーヴァードは邪神には絶対勝てませんとか書いてないしPCすら動けなくなるワーディングとかこれギミックで破らせろって言ってるようなものだろってなるから
その編さっ引いても誤植がひどすぎるのはなんとかならんかったんかあれ…
4725/01/02(木)18:02:47No.1268889622そうだねx1
セリアでTRPGダイスが売ってるのいまだに何かのバグだと思ってる
4825/01/02(木)18:03:16No.1268889756+
>>メタガの戦闘だけシナリオやったことあるけど毎回GMがACみたいなブリーフィング動画作ってきてすげえってなったことある
>動画!?
動画!
字幕も付いてるしボイロの読み上げもあるし戦闘マップとか敵の画像もアップになったりすごかったんだ
4925/01/02(木)18:03:31No.1268889834+
1d10の振れ幅が不満なら/2したらどうか
5025/01/02(木)18:03:43No.1268889900+
>セリアでTRPGダイスが売ってるのいまだに何かのバグだと思ってる
やっぱすげぇぜ……クトゥルフ!
5125/01/02(木)18:04:27No.1268890117+
>それじゃあTRPGタグが付いてて一番再生数多い動画でも見せるか
いまでもあのクトゥルフ動画がトップなのか…?
5225/01/02(木)18:04:42No.1268890194そうだねx2
イマーシブの戦闘は軽量なのはいいんだけど
戦闘が軽量なのがちょっとね
5325/01/02(木)18:05:02No.1268890285+
>1d10の振れ幅が不満なら/2したらどうか
もう平均値と言われてる5に固定するのがいいのでは…?
5425/01/02(木)18:05:55No.1268890548+
>イマーシブの戦闘は軽量なのはいいんだけど
>戦闘が軽量なのがちょっとね
初心者が入りやすくしたうえで重い戦闘やりたい欲求を刺激して沼に沈めるんだな…
5525/01/02(木)18:06:17No.1268890664そうだねx3
>登場シーンで毎回10出してたら死ぬクソバランスだからな…
逆に考えるとシーンが10個も必要なシナリオはシステムの想定より長すぎるという事なのではないだろうか
5625/01/02(木)18:06:33No.1268890749そうだねx2
>>それじゃあTRPGタグが付いてて一番再生数多い動画でも見せるか
>いまでもあのクトゥルフ動画がトップなのか…?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26000801
今見たらこれだった
5725/01/02(木)18:07:31No.1268891048そうだねx3
>>イマーシブの戦闘は軽量なのはいいんだけど
>>戦闘が軽量なのがちょっとね
>初心者が入りやすくしたうえで重い戦闘やりたい欲求を刺激して沼に沈めるんだな…
そんな重い戦闘に需要あるのか……?
5825/01/02(木)18:07:48No.1268891129そうだねx1
> イマーシブの戦闘は軽量なのはいいんだけど
>戦闘が軽量なのがちょっとね
うちのグループだととどのつまりノーマルの戦闘はビルド組んだ結果披露でしかないから
もうこっちでいいや…となった
5925/01/02(木)18:07:50No.1268891139+
>逆に考えるとシーンが10個も必要なシナリオはシステムの想定より長すぎるという事なのではないだろうか
あと全部のシーンに出る必要ないからな…
6025/01/02(木)18:08:22No.1268891291そうだねx1
システムの想定の話するとミドル戦闘が2回挟まるせいで普通に参加してるだけなのに死にかけるPCが1人2人出てくるクソバランスシナリオがサンプルでついてくるぐらいガバだぞ
6125/01/02(木)18:09:04No.1268891500+
>そんな重い戦闘に需要あるのか……?
重いってより自由度が高いの方を売りにした方がいい気がする
自由度が高すぎて何やればいいか分からないって初心者は一緒に組んであげればいいだろうし
6225/01/02(木)18:09:10No.1268891535+
そもそも何%でラストバトルに入るのが丁度いいんだ
そこから逆算すれば理想的なシーン数がわかるはず
6325/01/02(木)18:09:39No.1268891649+
ブレは諦めて1シナリオに1回だけ振った登場侵蝕率の出目を好きな値に変更できる権利ぐらいでもいいかなー
どうしても出たいシーンに1にして出たりとか
侵蝕率低すぎ!!って時に高くできるし
6425/01/02(木)18:09:44No.1268891672そうだねx3
>そんな重い戦闘に需要あるのか……?
あるけど…
コンボ組んでがっつり戦闘するのが楽しいからあーだこーだビルドしてるんだけどなんだと思ってたの
6525/01/02(木)18:09:57No.1268891728そうだねx1
ダブルクロスの戦闘なんてあって意味ないものだろって言っておいて
いざイマーシブ出たらシンプルすぎって言ってどうしたいんだよ…
6625/01/02(木)18:10:26No.1268891860そうだねx5
>ダブルクロスの戦闘なんてあって意味ないものだろって言っておいて
>いざイマーシブ出たらシンプルすぎって言ってどうしたいんだよ…
どうして同じ人間が言ってると思うのですか
どうして…
6725/01/02(木)18:10:46No.1268891956そうだねx1
>ビルド組んだ結果披露
これがないと物足りない
6825/01/02(木)18:11:09No.1268892060+
いままでの戦闘が好きな人がいてイマーシブが好きな人もいる!
それだけの話だよ
6925/01/02(木)18:11:09No.1268892061そうだねx2
意味ないって言ってる人とイマーシブがシンプルすぎるって人は別の人じゃねえかな
全員同じ「」という了解の下でやってるimgで言うことではないが
7025/01/02(木)18:11:17No.1268892111+
実は「」とは意識を共有する同一個体だからだ
7125/01/02(木)18:11:18No.1268892118+
>そもそも何%でラストバトルに入るのが丁度いいんだ
>そこから逆算すれば理想的なシーン数がわかるはず
衝動+リザレクト1回で100くらいになるだろうし個人的には80前後かなぁとは
7225/01/02(木)18:11:45No.1268892250そうだねx3
>実は「」とは意識を共有する同一個体だからだ
(おぺにす…)
7325/01/02(木)18:11:59No.1268892328そうだねx1
>そもそも何%でラストバトルに入るのが丁度いいんだ
>そこから逆算すれば理想的なシーン数がわかるはず
100%行くかどうかぐらいが理想的じゃない?
Eロイスで強制的に100%にするやつがあるぐらいだし
7425/01/02(木)18:12:01No.1268892339そうだねx1
>>ダブルクロスの戦闘なんてあって意味ないものだろって言っておいて
>>いざイマーシブ出たらシンプルすぎって言ってどうしたいんだよ…
>どうして同じ人間が言ってると思うのですか
>どうして…
両者の立場が真逆だと需要を同時に満たす事はできないってだけの話だよね
本当に同じシステム遊んでるのってくらい違うスタイルの人が共存してる状況なんてよくあるし
7525/01/02(木)18:12:08No.1268892373そうだねx1
>そもそも何%でラストバトルに入るのが丁度いいんだ
>そこから逆算すれば理想的なシーン数がわかるはず
最終戦闘で何個ロイスを削るか
Eロイスはどれくらいあるのか
この2つで大分左右されるけど2倍振りしても帰ってこれそうな140%くらいが最終値になればいいと思う
7625/01/02(木)18:12:13No.1268892389そうだねx2
自他の境界があやしくなっていないか?それはジャーム化の兆候だぞ
7725/01/02(木)18:12:26No.1268892448+
>>ビルド組んだ結果披露
>これがないと物足りない
形はどうあれ戦闘データの多いゲームで戦闘なしのシナリオは事前に言って欲しいのはこれだな
参加者がシナリオの流れで戦闘を回避するのは別として
7825/01/02(木)18:12:48No.1268892540そうだねx6
>>そんな重い戦闘に需要あるのか……?
>あるけど…
>コンボ組んでがっつり戦闘するのが楽しいからあーだこーだビルドしてるんだけどなんだと思ってたの
わからない!
文化が違う!
7925/01/02(木)18:13:17No.1268892687+
>自他の境界があやしくなっていないか?それはジャーム化の兆候だぞ
なんでもジャームに結び付ける考えもよくないと思いますね…
8025/01/02(木)18:14:21No.1268892985そうだねx1
「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる
8125/01/02(木)18:14:27No.1268893004そうだねx2
>>自他の境界があやしくなっていないか?それはジャーム化の兆候だぞ
>なんでもジャームに結び付ける考えもよくないと思いますね…
やはり常に相手の侵蝕率を確認できる宇宙友愛協会員にならないと……!
8225/01/02(木)18:15:00No.1268893197+
>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる
もっとこう……中庸を目指せないものか!
8325/01/02(木)18:15:00No.1268893198そうだねx3
戦うのは楽しいけどガチガチに戦略練って一手ミスで…みたいなのはちょっと
8425/01/02(木)18:15:32No.1268893355そうだねx3
>>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる
>もっとこう……中庸を目指せないものか!
自分では多分中庸だと思ってる
思ってるだけかもしれない
8525/01/02(木)18:15:42No.1268893403+
>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる
両方を倒して平定目指す派もたまにいる
8625/01/02(木)18:15:43No.1268893405+
>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる
どちらもありうる……そんだけだ
8725/01/02(木)18:15:45No.1268893417+
>>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる
>もっとこう……中庸を目指せないものか!
募集要項に書きましょうねー
8825/01/02(木)18:16:08No.1268893524そうだねx1
> 戦うのは楽しいけどガチガチに戦略練って一手ミスで…みたいなのはちょっと
でもサンドバッグ置いてるだけだと満足しないんだろ?
8925/01/02(木)18:16:10No.1268893530そうだねx2
>>CRC持ってないけどそこまで不評なら逆に興味出てきたぞ
>毎回変にCRCはダメだとか邪神に勝てないとか言ってるやつがいるだけだから気にしなくていいぞ
>サプリ読めばオーヴァードは邪神には絶対勝てませんとか書いてないしPCすら動けなくなるワーディングとかこれギミックで破らせろって言ってるようなものだろってなるから
クトゥルフとのコラボとして考えた場合世界観がダブルクロス側が思いっきり踏み台な時点でどうかと思うけどな
オーヴァードが邪神の眷属ってのはまだしもUGNは規模を縮小して鼻つまみ者だとか公式NPCが邪神の分身だとかやりたい放題だし
あとこの魔術とかいうの要る?
9025/01/02(木)18:16:11No.1268893536そうだねx6
>戦うのは楽しいけどガチガチに戦略練って一手ミスで…みたいなのはちょっと
ダブルクロスは達成値とダメージのブレが凄いからなおのことタイトな戦闘は向いてない
個人的にはD&Dも5eだと1d20が信用できなくて無理
9125/01/02(木)18:16:25No.1268893605+
期待値5.5で上振れ想定して6と仮置きしたら
80%になるには13.3シーンに登場
100%になるには16.6シーンに登場する必要がある?
…なんかイメージより大分多い気がするけど
9225/01/02(木)18:16:28No.1268893623そうだねx2
そうかもう赤字か
9325/01/02(木)18:16:40No.1268893687+
頭のいいプレイヤーに指示を仰いでその通りに動けばよいのさ!
俺のキャラは天才だ!だから俺に従え!
9425/01/02(木)18:16:45No.1268893715そうだねx3
確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが…
9525/01/02(木)18:17:24No.1268893915そうだねx2
>> 戦うのは楽しいけどガチガチに戦略練って一手ミスで…みたいなのはちょっと
>でもサンドバッグ置いてるだけだと満足しないんだろ?
いやドラマシーンであくらつムーブしてくれればサンドバッグでいいかな
ハクスラでも別にサンドバッグでもいいかな…
9625/01/02(木)18:17:25No.1268893923そうだねx1
>期待値5.5で上振れ想定して6と仮置きしたら
>80%になるには13.3シーンに登場
>100%になるには16.6シーンに登場する必要がある?
>…なんかイメージより大分多い気がするけど
これに情報収集とミドル戦闘がはいるから実際にはもっと猶予がない
逆に足りない人はジェネシフトすりゃいいから楽
9725/01/02(木)18:17:27No.1268893926そうだねx5
>期待値5.5で上振れ想定して6と仮置きしたら
>80%になるには13.3シーンに登場
>100%になるには16.6シーンに登場する必要がある?
>…なんかイメージより大分多い気がするけど
初期侵蝕率0%マン!
9825/01/02(木)18:17:27No.1268893928そうだねx1
>…なんかイメージより大分多い気がするけど
衝動判定もあるからもうちょっと変わる
あとはミドルでも判定でエフェクト使ったりするからそこも見た方がいいかも
9925/01/02(木)18:18:17No.1268894200そうだねx2
>確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが…
やめろ
その指摘は俺に効く
10025/01/02(木)18:18:25No.1268894239そうだねx1
>いやドラマシーンであくらつムーブしてくれればサンドバッグでいいかな
>ハクスラでも別にサンドバッグでもいいかな…
サンドバッグでいいならイマーシブでいいだろって思っちゃう
10125/01/02(木)18:18:44No.1268894322+
>頭のいいプレイヤーに指示を仰いでその通りに動けばよいのさ!
>俺のキャラは天才だ!だから俺に従え!
従わないならお前はジャーム!罪ありきーーーっ!
10225/01/02(木)18:18:46No.1268894332+
やっぱ信頼できる判定は2D6を複数回振って1度でも成功すればいいサタスペだよなー!
10325/01/02(木)18:19:09No.1268894453そうだねx1
ダブルクロスはC値まわりの判定かなり面倒だから対決してどっちが何%勝てるかってすぐ出しづらいのがね…
そのためだけに自分用プログラム組んじまったよ
10425/01/02(木)18:19:10No.1268894465そうだねx1
でも戦闘中だけアドレナリンドバドバしてて煽りもキメキメだけど味方とかへの口の利き方は分からず口下手ってキャラは使えるぞ!
10525/01/02(木)18:19:11No.1268894471そうだねx3
>>いやドラマシーンであくらつムーブしてくれればサンドバッグでいいかな
>>ハクスラでも別にサンドバッグでもいいかな…
>サンドバッグでいいならイマーシブでいいだろって思っちゃう
エフェクトの組み合わせでカッコいいオリジナル必殺技作るのは楽しいから…
10625/01/02(木)18:19:25No.1268894553そうだねx1
>確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが…
RPが渋滞してる時にメインでは静かにして雑談でちゃんと見てますよーって会話してる人
助かる…
一斉に話しかけられてもボスは全員に反応返せないから…
10725/01/02(木)18:19:33No.1268894579そうだねx2
PCじゃなくてPLが戦闘狂タイプな場合
熱い戦闘が出来るかどうかだけがシナリオの評価に直結するので
ある意味でとても楽
10825/01/02(木)18:19:34No.1268894587+
戦闘がガチめになるとそれこそゲーム得意な人のイニシアチブが高まりすぎてじゃあ俺なんのためにいるのか?みたいな話にもなるので結局はすり合わせるしかないし卓を選ぶしかない
たのしいちゃ楽しんだけどね
10925/01/02(木)18:19:39No.1268894598そうだねx2
>確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが…
(戦闘が終わって満足したんだな…)
11025/01/02(木)18:19:41No.1268894607+
>でも戦闘中だけアドレナリンドバドバしてて煽りもキメキメだけど味方とかへの口の利き方は分からず口下手ってキャラは使えるぞ!
クラウザーさんみたいな……
11125/01/02(木)18:19:47No.1268894633そうだねx3
>確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが…
最悪他PCに興味持てないのはいいそれは仕方ない
だけどシナリオには興味出せよGMを戦闘出すマシーンだとでも思ってんのかよってPLもたまにいるけど本当にレア個体
11225/01/02(木)18:20:30No.1268894828そうだねx2
俺はとりあえずエネミーをぶちのめせればそれでいいかな…
11325/01/02(木)18:20:42No.1268894873そうだねx6
>でも戦闘中だけアドレナリンドバドバしてて煽りもキメキメだけど味方とかへの口の利き方は分からず口下手ってキャラは使えるぞ!
戦闘衣装着てる時だけ饒舌だけど普段はあの…その…しか言えない女の子キャラいいよねって話か?
僕も大好きだ!
11425/01/02(木)18:21:07No.1268894990+
参加人数が多いゲームだから最適解があったとしてもそれに従ってもらえるかは別の話だしな
11525/01/02(木)18:21:08No.1268894995+
戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ
11625/01/02(木)18:21:09No.1268894997+
>でも戦闘中だけアドレナリンドバドバしてて煽りもキメキメだけど味方とかへの口の利き方は分からず口下手ってキャラは使えるぞ!
呂布かな…
11725/01/02(木)18:21:09No.1268894999+
まぁ戦闘あんまり要らないマンがイマーシブで募集するのはいいと思うし戦闘やりたいマンが戦闘やりますで募集するのもいいと思う
棲み分け大事
11825/01/02(木)18:21:14No.1268895025+
んじゃあPC作成だけ通常でエネミー側はイマーシブでやればいいってことか?
11925/01/02(木)18:21:49No.1268895183そうだねx6
>戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ
言語化とか数値化するの難しいってこれ!!
12025/01/02(木)18:22:08No.1268895269そうだねx1
>戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ
戦闘100でRP0!
12125/01/02(木)18:22:16No.1268895306そうだねx8
そもそも戦闘も好きだしRPも好きなんだよ俺は!!!!
12225/01/02(木)18:22:23No.1268895333そうだねx1
>戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ
1:1
12325/01/02(木)18:22:41No.1268895416+
RPよりも茶々入れの方が好きかもしれない!!
12425/01/02(木)18:22:42No.1268895422そうだねx2
初っ端から戦闘狂が出て来たんだが
12525/01/02(木)18:22:52No.1268895472そうだねx4
>>戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ
>戦闘100でRP0!
1人遊びしてな!
12625/01/02(木)18:22:55No.1268895486そうだねx4
>RPよりも茶々入れの方が好きかもしれない!!
お前は
死のうか
12725/01/02(木)18:23:49No.1268895739+
とりあえずNPCとある程度話せて他のキャラとも絡めて…かなあ
12825/01/02(木)18:23:50No.1268895751そうだねx1
ぼくのかんがえた最強コンボを出せれば満足するタイプにもRPはちょっと興味持ってもらいたい…
12925/01/02(木)18:24:45No.1268896027+
答えはない
ゆえに歩み寄りと合わない相手の立場への理解が大事


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