TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
たまには情報収集とか悪役の過去だとかそういうのがない化け物退治も楽しい
… | 125/01/02(木)16:38:52No.1268866935+ダイスを一杯振る! |
… | 225/01/02(木)16:40:46No.1268867393そうだねx1性質調べておびき寄せるのいいよね |
… | 325/01/02(木)16:41:03No.1268867461そうだねx3あったよ!ハンターズムーン! |
… | 425/01/02(木)16:41:54No.1268867689+舞台設定を糞田舎にすると向こうからトラブルの種がやって来る |
… | 525/01/02(木)16:42:55No.1268867930そうだねx2>たまには情報収集とRPだけのシナリオも楽しい |
… | 625/01/02(木)16:43:52No.1268868177+ハンターズムーンは本当に化け物の足取り追って殺し合いして生きててよかった!だけで構成されているからシンプルだったな |
… | 725/01/02(木)16:45:09No.1268868491+ズムーンはもう… |
… | 825/01/02(木)16:54:50No.1268870864そうだねx3他作品と統合されて綺麗に一区切りついたからいいんだ |
… | 925/01/02(木)17:03:13No.1268873023+システムによっては道中でRPしてリソース稼いだり侵蝕率だの人間性だの調整するバランスだったりするので工夫がいるな…… |
… | 1025/01/02(木)17:09:17No.1268874654+情報収集とか放り投げてオープニング開けたら戦闘!戦闘!戦闘! |
… | 1125/01/02(木)17:11:32No.1268875274そうだねx2>ってDXシナリオもあるのかな |
… | 1225/01/02(木)17:20:15No.1268877650そうだねx1道中代わりに戦闘多めは面白いがクライマックス含め三回が限度かもな |
… | 1325/01/02(木)17:24:08No.1268878684+シーン登場で侵蝕率上げなければ3回くらい戦えそう |
… | 1425/01/02(木)17:25:55No.1268879176+1戦ごとに仮バックトラックして何戦できるかみたいな |
… | 1525/01/02(木)17:26:19No.1268879287そうだねx2>シーン登場で侵蝕率上げなければ3回くらい戦えそう |
… | 1625/01/02(木)17:30:30No.1268880417+>>シーン登場で侵蝕率上げなければ3回くらい戦えそう |
… | 1725/01/02(木)17:31:26No.1268880665そうだねx1>>>シーン登場で侵蝕率上げなければ3回くらい戦えそう |
… | 1825/01/02(木)17:32:49No.1268881035そうだねx1単発シナリオで極力時間短くしたいならいきなりミドル戦闘はありだと思う |
… | 1925/01/02(木)17:37:27No.1268882319そうだねx2>単発シナリオで極力時間短くしたいならいきなりミドル戦闘はありだと思う |
… | 2025/01/02(木)17:37:43No.1268882401+>>たまには情報収集とRPだけのシナリオも楽しい |
… | 2125/01/02(木)17:39:08No.1268882763そうだねx1最近ファム&イーリーの単行本未収録話を集めるため当時のRPGマガジンちまちま買い集めているけど記事見てもTRPGってどう遊ぶものなのか見当もつかない |
… | 2225/01/02(木)17:40:55No.1268883230+>最近ファム&イーリーの単行本未収録話を集めるため当時のRPGマガジンちまちま買い集めているけど記事見てもTRPGってどう遊ぶものなのか見当もつかない |
… | 2325/01/02(木)17:41:35No.1268883411そうだねx2イマーシブさんの戦闘すごい軽量だから流行ってほしいんだよな |
… | 2425/01/02(木)17:42:37No.1268883677+>>単発シナリオで極力時間短くしたいならいきなりミドル戦闘はありだと思う |
… | 2525/01/02(木)17:43:34No.1268883910そうだねx130年ぐらい前高校の同級生がこの前TRPGの集まりに行ってさーとかスネ夫みたいなことよく話してた |
… | 2625/01/02(木)17:45:21No.1268884354+メタガの短時間セッションは自己紹介したらすぐ戦闘だからな… |
… | 2725/01/02(木)17:48:24No.1268885236そうだねx2>30年ぐらい前高校の同級生がこの前TRPGの集まりに行ってさーとかスネ夫みたいなことよく話してた |
… | 2825/01/02(木)17:52:08No.1268886312そうだねx1>イマーシブさんの戦闘すごい軽量だから流行ってほしいんだよな |
… | 2925/01/02(木)17:53:19No.1268886692+メタガの戦闘だけシナリオやったことあるけど毎回GMがACみたいなブリーフィング動画作ってきてすげえってなったことある |
… | 3025/01/02(木)17:57:21No.1268887904+>CRCそのものはそこまで好きじゃないけどぶっちゃけシーン登場の侵蝕率は基本ステージでも1固定でいいと思うんだよな…… |
… | 3125/01/02(木)17:58:06No.1268888147+CRC持ってないけどそこまで不評なら逆に興味出てきたぞ |
… | 3225/01/02(木)17:58:11No.1268888168+じゃあ1d6にしようぜー |
… | 3325/01/02(木)17:58:40No.1268888307+TRPGがどんな遊びかを知らない人に説明するのはいつの時代も難しいからな… |
… | 3425/01/02(木)17:59:24No.1268888540+>メタガの戦闘だけシナリオやったことあるけど毎回GMがACみたいなブリーフィング動画作ってきてすげえってなったことある |
… | 3525/01/02(木)17:59:26No.1268888553そうだねx5>幅がブレすぎる1D10なのはなんとかならないかとも思うが |
… | 3625/01/02(木)17:59:40No.1268888619+>TRPGがどんな遊びかを知らない人に説明するのはいつの時代も難しいからな… |
… | 3725/01/02(木)18:00:04No.1268888744+>>GMはやるから |
… | 3825/01/02(木)18:00:12No.1268888784そうだねx1>なんとかするための1固定だろ!? |
… | 3925/01/02(木)18:00:34No.1268888919+演劇のエチュードに判定要素加えたものが大体TRPG |
… | 4025/01/02(木)18:00:40No.1268888945+>情報収集判定の幅がブレすぎる1D10なのはなんとかならないかとも思うが |
… | 4125/01/02(木)18:00:45No.1268888985+初代がデザインされた当時のダイスの入手性の悪さやら考慮すると |
… | 4225/01/02(木)18:01:09No.1268889134そうだねx2>CRC持ってないけどそこまで不評なら逆に興味出てきたぞ |
… | 4325/01/02(木)18:01:10No.1268889140そうだねx2>>情報収集判定の幅がブレすぎる1D10なのはなんとかならないかとも思うが |
… | 4425/01/02(木)18:01:21No.1268889205そうだねx2いまは100均でも10面ダイスが手に入るからいい時代だ |
… | 4525/01/02(木)18:01:53No.1268889360+登場シーンで毎回10出してたら死ぬクソバランスだからな… |
… | 4625/01/02(木)18:02:40No.1268889589そうだねx1>>CRC持ってないけどそこまで不評なら逆に興味出てきたぞ |
… | 4725/01/02(木)18:02:47No.1268889622そうだねx1セリアでTRPGダイスが売ってるのいまだに何かのバグだと思ってる |
… | 4825/01/02(木)18:03:16No.1268889756+>>メタガの戦闘だけシナリオやったことあるけど毎回GMがACみたいなブリーフィング動画作ってきてすげえってなったことある |
… | 4925/01/02(木)18:03:31No.1268889834+1d10の振れ幅が不満なら/2したらどうか |
… | 5025/01/02(木)18:03:43No.1268889900+>セリアでTRPGダイスが売ってるのいまだに何かのバグだと思ってる |
… | 5125/01/02(木)18:04:27No.1268890117+>それじゃあTRPGタグが付いてて一番再生数多い動画でも見せるか |
… | 5225/01/02(木)18:04:42No.1268890194そうだねx2イマーシブの戦闘は軽量なのはいいんだけど |
… | 5325/01/02(木)18:05:02No.1268890285+>1d10の振れ幅が不満なら/2したらどうか |
… | 5425/01/02(木)18:05:55No.1268890548+>イマーシブの戦闘は軽量なのはいいんだけど |
… | 5525/01/02(木)18:06:17No.1268890664そうだねx3>登場シーンで毎回10出してたら死ぬクソバランスだからな… |
… | 5625/01/02(木)18:06:33No.1268890749そうだねx2>>それじゃあTRPGタグが付いてて一番再生数多い動画でも見せるか |
… | 5725/01/02(木)18:07:31No.1268891048そうだねx3>>イマーシブの戦闘は軽量なのはいいんだけど |
… | 5825/01/02(木)18:07:48No.1268891129そうだねx1> イマーシブの戦闘は軽量なのはいいんだけど |
… | 5925/01/02(木)18:07:50No.1268891139+>逆に考えるとシーンが10個も必要なシナリオはシステムの想定より長すぎるという事なのではないだろうか |
… | 6025/01/02(木)18:08:22No.1268891291そうだねx1システムの想定の話するとミドル戦闘が2回挟まるせいで普通に参加してるだけなのに死にかけるPCが1人2人出てくるクソバランスシナリオがサンプルでついてくるぐらいガバだぞ |
… | 6125/01/02(木)18:09:04No.1268891500+>そんな重い戦闘に需要あるのか……? |
… | 6225/01/02(木)18:09:10No.1268891535+そもそも何%でラストバトルに入るのが丁度いいんだ |
… | 6325/01/02(木)18:09:39No.1268891649+ブレは諦めて1シナリオに1回だけ振った登場侵蝕率の出目を好きな値に変更できる権利ぐらいでもいいかなー |
… | 6425/01/02(木)18:09:44No.1268891672そうだねx3>そんな重い戦闘に需要あるのか……? |
… | 6525/01/02(木)18:09:57No.1268891728そうだねx1ダブルクロスの戦闘なんてあって意味ないものだろって言っておいて |
… | 6625/01/02(木)18:10:26No.1268891860そうだねx5>ダブルクロスの戦闘なんてあって意味ないものだろって言っておいて |
… | 6725/01/02(木)18:10:46No.1268891956そうだねx1>ビルド組んだ結果披露 |
… | 6825/01/02(木)18:11:09No.1268892060+いままでの戦闘が好きな人がいてイマーシブが好きな人もいる! |
… | 6925/01/02(木)18:11:09No.1268892061そうだねx2意味ないって言ってる人とイマーシブがシンプルすぎるって人は別の人じゃねえかな |
… | 7025/01/02(木)18:11:17No.1268892111+実は「」とは意識を共有する同一個体だからだ |
… | 7125/01/02(木)18:11:18No.1268892118+>そもそも何%でラストバトルに入るのが丁度いいんだ |
… | 7225/01/02(木)18:11:45No.1268892250そうだねx3>実は「」とは意識を共有する同一個体だからだ |
… | 7325/01/02(木)18:11:59No.1268892328そうだねx1>そもそも何%でラストバトルに入るのが丁度いいんだ |
… | 7425/01/02(木)18:12:01No.1268892339そうだねx1>>ダブルクロスの戦闘なんてあって意味ないものだろって言っておいて |
… | 7525/01/02(木)18:12:08No.1268892373そうだねx1>そもそも何%でラストバトルに入るのが丁度いいんだ |
… | 7625/01/02(木)18:12:13No.1268892389そうだねx2自他の境界があやしくなっていないか?それはジャーム化の兆候だぞ |
… | 7725/01/02(木)18:12:26No.1268892448+>>ビルド組んだ結果披露 |
… | 7825/01/02(木)18:12:48No.1268892540そうだねx6>>そんな重い戦闘に需要あるのか……? |
… | 7925/01/02(木)18:13:17No.1268892687+>自他の境界があやしくなっていないか?それはジャーム化の兆候だぞ |
… | 8025/01/02(木)18:14:21No.1268892985そうだねx1「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる |
… | 8125/01/02(木)18:14:27No.1268893004そうだねx2>>自他の境界があやしくなっていないか?それはジャーム化の兆候だぞ |
… | 8225/01/02(木)18:15:00No.1268893197+>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる |
… | 8325/01/02(木)18:15:00No.1268893198そうだねx3戦うのは楽しいけどガチガチに戦略練って一手ミスで…みたいなのはちょっと |
… | 8425/01/02(木)18:15:32No.1268893355そうだねx3>>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる |
… | 8525/01/02(木)18:15:42No.1268893403+>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる |
… | 8625/01/02(木)18:15:43No.1268893405+>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる |
… | 8725/01/02(木)18:15:45No.1268893417+>>「」とやってても戦闘に重きを置く派とRPに重きを置く派がいるのは感じてる |
… | 8825/01/02(木)18:16:08No.1268893524そうだねx1> 戦うのは楽しいけどガチガチに戦略練って一手ミスで…みたいなのはちょっと |
… | 8925/01/02(木)18:16:10No.1268893530そうだねx2>>CRC持ってないけどそこまで不評なら逆に興味出てきたぞ |
… | 9025/01/02(木)18:16:11No.1268893536そうだねx6>戦うのは楽しいけどガチガチに戦略練って一手ミスで…みたいなのはちょっと |
… | 9125/01/02(木)18:16:25No.1268893605+期待値5.5で上振れ想定して6と仮置きしたら |
… | 9225/01/02(木)18:16:28No.1268893623そうだねx2そうかもう赤字か |
… | 9325/01/02(木)18:16:40No.1268893687+頭のいいプレイヤーに指示を仰いでその通りに動けばよいのさ! |
… | 9425/01/02(木)18:16:45No.1268893715そうだねx3確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが… |
… | 9525/01/02(木)18:17:24No.1268893915そうだねx2>> 戦うのは楽しいけどガチガチに戦略練って一手ミスで…みたいなのはちょっと |
… | 9625/01/02(木)18:17:25No.1268893923そうだねx1>期待値5.5で上振れ想定して6と仮置きしたら |
… | 9725/01/02(木)18:17:27No.1268893926そうだねx5>期待値5.5で上振れ想定して6と仮置きしたら |
… | 9825/01/02(木)18:17:27No.1268893928そうだねx1>…なんかイメージより大分多い気がするけど |
… | 9925/01/02(木)18:18:17No.1268894200そうだねx2>確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが… |
… | 10025/01/02(木)18:18:25No.1268894239そうだねx1>いやドラマシーンであくらつムーブしてくれればサンドバッグでいいかな |
… | 10125/01/02(木)18:18:44No.1268894322+>頭のいいプレイヤーに指示を仰いでその通りに動けばよいのさ! |
… | 10225/01/02(木)18:18:46No.1268894332+やっぱ信頼できる判定は2D6を複数回振って1度でも成功すればいいサタスペだよなー! |
… | 10325/01/02(木)18:19:09No.1268894453そうだねx1ダブルクロスはC値まわりの判定かなり面倒だから対決してどっちが何%勝てるかってすぐ出しづらいのがね… |
… | 10425/01/02(木)18:19:10No.1268894465そうだねx1でも戦闘中だけアドレナリンドバドバしてて煽りもキメキメだけど味方とかへの口の利き方は分からず口下手ってキャラは使えるぞ! |
… | 10525/01/02(木)18:19:11No.1268894471そうだねx3>>いやドラマシーンであくらつムーブしてくれればサンドバッグでいいかな |
… | 10625/01/02(木)18:19:25No.1268894553そうだねx1>確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが… |
… | 10725/01/02(木)18:19:33No.1268894579そうだねx2PCじゃなくてPLが戦闘狂タイプな場合 |
… | 10825/01/02(木)18:19:34No.1268894587+戦闘がガチめになるとそれこそゲーム得意な人のイニシアチブが高まりすぎてじゃあ俺なんのためにいるのか?みたいな話にもなるので結局はすり合わせるしかないし卓を選ぶしかない |
… | 10925/01/02(木)18:19:39No.1268894598そうだねx2>確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが… |
… | 11025/01/02(木)18:19:41No.1268894607+>でも戦闘中だけアドレナリンドバドバしてて煽りもキメキメだけど味方とかへの口の利き方は分からず口下手ってキャラは使えるぞ! |
… | 11125/01/02(木)18:19:47No.1268894633そうだねx3>確かに戦闘中はすごい発言するのにドラマシーンでスン…って地蔵気味になる「」はいるが… |
… | 11225/01/02(木)18:20:30No.1268894828そうだねx2俺はとりあえずエネミーをぶちのめせればそれでいいかな… |
… | 11325/01/02(木)18:20:42No.1268894873そうだねx6>でも戦闘中だけアドレナリンドバドバしてて煽りもキメキメだけど味方とかへの口の利き方は分からず口下手ってキャラは使えるぞ! |
… | 11425/01/02(木)18:21:07No.1268894990+参加人数が多いゲームだから最適解があったとしてもそれに従ってもらえるかは別の話だしな |
… | 11525/01/02(木)18:21:08No.1268894995+戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ |
… | 11625/01/02(木)18:21:09No.1268894997+>でも戦闘中だけアドレナリンドバドバしてて煽りもキメキメだけど味方とかへの口の利き方は分からず口下手ってキャラは使えるぞ! |
… | 11725/01/02(木)18:21:09No.1268894999+まぁ戦闘あんまり要らないマンがイマーシブで募集するのはいいと思うし戦闘やりたいマンが戦闘やりますで募集するのもいいと思う |
… | 11825/01/02(木)18:21:14No.1268895025+んじゃあPC作成だけ通常でエネミー側はイマーシブでやればいいってことか? |
… | 11925/01/02(木)18:21:49No.1268895183そうだねx6>戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ |
… | 12025/01/02(木)18:22:08No.1268895269そうだねx1>戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ |
… | 12125/01/02(木)18:22:16No.1268895306そうだねx8そもそも戦闘も好きだしRPも好きなんだよ俺は!!!! |
… | 12225/01/02(木)18:22:23No.1268895333そうだねx1>戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ |
… | 12325/01/02(木)18:22:41No.1268895416+RPよりも茶々入れの方が好きかもしれない!! |
… | 12425/01/02(木)18:22:42No.1268895422そうだねx2初っ端から戦闘狂が出て来たんだが |
… | 12525/01/02(木)18:22:52No.1268895472そうだねx4>>戦闘とRPどれくらいの比率で好きか募集のとき自己申告してもらうのはどうだ |
… | 12625/01/02(木)18:22:55No.1268895486そうだねx4>RPよりも茶々入れの方が好きかもしれない!! |
… | 12725/01/02(木)18:23:49No.1268895739+とりあえずNPCとある程度話せて他のキャラとも絡めて…かなあ |
… | 12825/01/02(木)18:23:50No.1268895751そうだねx1ぼくのかんがえた最強コンボを出せれば満足するタイプにもRPはちょっと興味持ってもらいたい… |
… | 12925/01/02(木)18:24:45No.1268896027+答えはない |