二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735790131594.png-(405663 B)
405663 B25/01/02(木)12:55:31No.1268806059+ 14:39頃消えます
TRPG
火力を限界まで積み上げたい心と「でもどうせ敵のHPと数が増えるだけだよな……」っていう心の2つが鬩ぎあってる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/02(木)12:59:25No.1268807344+
俺は攻撃外したくないから火力より達成値盛りがち
225/01/02(木)13:00:06No.1268807582+
俺はサポートに生き甲斐見出す他力本願マンだから火力軽視しがち
325/01/02(木)13:02:00No.1268808171+
できると上手にできるの差よりできるとできないの差のほうが大きいと思うので
俺は行動の選択肢を増やす方向に行きがち
425/01/02(木)13:03:43No.1268808642そうだねx2
BBTのサポーターになって一番火力出る奴を再起動させるんだ
気分は俺こそフィクサー!
525/01/02(木)13:04:55No.1268809042+
バフ役の方がキャラ作楽だからやることが多い
625/01/02(木)13:07:07No.1268809724そうだねx2
強いデータ組み上手い人と上手くない人が混じると悲劇が起きるので
上手い側がやや弱いクラスで曲芸して遊ぶくらいが楽しい
725/01/02(木)13:08:20No.1268810058+
レベル制のゲームだと勝手に火力上がるし勝手に敵も強くなるんだけどな
825/01/02(木)13:08:57No.1268810227+
>BBTのサポーターになって一番火力出る奴を再起動させるんだ
>気分は俺こそフィクサー!
実際再行動と攻撃の範囲化でアタッカーをこき使うのが戦力的に一番強いしな……
925/01/02(木)13:10:07No.1268810594+
BBTしてぇ〜!!1!
1025/01/02(木)13:10:28No.1268810705そうだねx2
なんでビルド上手い方が無双楽しんじゃいけねーんだ
ビルド下手すぎて見劣りする方が悪いんだろうが
逆に誤ってもらいたいぐらいだぜ
1125/01/02(木)13:10:32No.1268810715+
言うほどHPと数が増えるだけか?と思うんだけどこれは普段やってるシステムによっても違うんだろうな
1225/01/02(木)13:10:35No.1268810743+
PCの火力見てからそんな細かく微調整するとは限らないぜ!
(こんなに火力あってもいらねぇよな…)
1325/01/02(木)13:11:53No.1268811135そうだねx3
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
新春ホワイトドラゴン退治卓の準備部屋を立てています
1425/01/02(木)13:11:56No.1268811148+
>BBTのサポーターになって一番火力出る奴を再起動させるんだ
>気分は俺こそフィクサー!
BBTのサポーターマジで楽しいよね再起動もそうだけど判定振りなおさせたりでチヤホヤされるの最高だ!
1525/01/02(木)13:12:28No.1268811308そうだねx3
神我狩とかまよキンみたいなこのレベルにはこうみたいな基準が公式で定まってるシステムだと特にそうは思わない
1625/01/02(木)13:13:53No.1268811762そうだねx1
神我狩はレベル4前後付近が一番しんどい
ラルヴァ派生のめんどくせいコンジャとウォーリアーが出てくる
1725/01/02(木)13:14:31No.1268811955+
さてどうしよう…130点の段階で明らかに火力成長率はピークを迎えてしまったぞ…
1825/01/02(木)13:15:48No.1268812368そうだねx1
キャンペーンではGMがPCデータ見てバランス調整するから火力特化はしない
単発だとざっくり事前チェックしかしないし多少はっちゃけても後の祭りなので
ぱっと見で派手に映らない程度にコンボを仕込む
1925/01/02(木)13:16:51No.1268812725そうだねx5
初心者向けのソードワールド単発卓です
ゴブリンの討伐をします
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/266
2025/01/02(木)13:19:15No.1268813461+
>さてどうしよう…130点の段階で明らかに火力成長率はピークを迎えてしまったぞ…
シナリオ1〜2回程度火力補強したらあとはエフェクトを伴わない強化に専念しても良いかもしれん…
2125/01/02(木)13:19:28No.1268813534そうだねx4
強いビルドの人に無双されてもおっ頼りになる〜くらいしか感じたことない
2225/01/02(木)13:19:54No.1268813680+
TRPGは割とプロレスだから
俺は無効化されないとGMを信じて対ボスバ火力構成で行くぜー!!!
無効化されたらちょっと泣く
2325/01/02(木)13:19:59No.1268813709そうだねx2
もっと強く組めるけど周りの火力考えたら過剰だな…とちょっとデチューンして情報収集用のアイテム買い込んだりはちょくちょくある
2425/01/02(木)13:21:14No.1268814161+
逆にDXみたいな特に公式の基準もないしサプリ入れれば入れるほど火力インフレしていくシステムだとそうなりがちだろうな
2525/01/02(木)13:21:23No.1268814215そうだねx1
>さてどうしよう…130点の段階で明らかに火力成長率はピークを迎えてしまったぞ…
もう攻撃力+「LV×2」エフェクトしか選択肢がない時の絶望
2625/01/02(木)13:21:29No.1268814250+
>TRPGは割とプロレスだから
>俺は無効化されないとGMを信じて対ボスバ火力構成で行くぜー!!!
>無効化されたらちょっと泣く
事前にキャラシ提出する人のを吟味はしたい
シナリオ上これは腐るかもとかこれないのは厳しいかもくらいは言うかしてどうしても使いてえ!ってなったらじゃあこの技だけ削除しとくか…くらいの微修正はするさ
2725/01/02(木)13:21:39No.1268814294そうだねx1
>神我狩はレベル4前後付近が一番しんどい
>ラルヴァ派生のめんどくせいコンジャとウォーリアーが出てくる
そのあたりのラルヴァは染めるとマジでヤバイことになるからある程度制御いるね…
たまに強制移動とか障害物持ちの特攻PCがいる時はメタってもらうために染めたりする
2825/01/02(木)13:22:06No.1268814441+
侵食が洒落にならんからどこかしらでメモリーや技能やアイテム盛る方向に舵切らざるを得ないよな
2925/01/02(木)13:23:07No.1268814818+
とにかく強さを追及しようとするとなんかいつも似たようなビルドだな…
ってのを避けるための味変にもなるのが好き
3025/01/02(木)13:24:01No.1268815132そうだねx2
バランスというわけではないが…恐らく敵が1撃で1.3回死ぬ火力に何の意味があるのだろう…
カバーリングに切り替えとくか…
3125/01/02(木)13:24:15No.1268815206+
キャンペーン参加してるけど周りがシーンに固定値40点二連発とか視界に30点とか飛ばしてる中で至近固定値最大35点くらいだから
味方のクリティカル値下げるのと相手のバフ解除するの積んでるけどエネミー側にあいつを真っ先に潰せ!みたいに言われてだいぶ困惑したぜ…
3225/01/02(木)13:24:17No.1268815212+
>TRPGは割とプロレスだから
>俺は無効化されないとGMを信じて対ボスバ火力構成で行くぜー!!!
>無効化されたらちょっと泣く
無効化まではいかずともある程度耐性持っていくことはあるけど許してくれるか許してくれるね
3325/01/02(木)13:25:07No.1268815482そうだねx5
強いPCが活躍してくれるのはGMとしては大歓迎
3425/01/02(木)13:25:45No.1268815686そうだねx3
>キャンペーンではGMがPCデータ見てバランス調整するから火力特化はしない
GMに自分のビルドの責任を投げるのはよせ
3525/01/02(木)13:26:30No.1268815897そうだねx1
>キャンペーン参加してるけど周りがシーンに固定値40点二連発とか視界に30点とか飛ばしてる中で至近固定値最大35点くらいだから
>味方のクリティカル値下げるのと相手のバフ解除するの積んでるけどエネミー側にあいつを真っ先に潰せ!みたいに言われてだいぶ困惑したぜ…
バッファーはエネミーからしてみたらウザいだろうから正しい
3625/01/02(木)13:26:42No.1268815954+
>たまに強制移動とか障害物持ちの特攻PCがいる時はメタってもらうために染めたりする
また炎光エレアデ…そんなに神の宣告チェーンしたいか!
3725/01/02(木)13:27:42No.1268816244そうだねx1
>キャンペーンではGMがPCデータ見てバランス調整するから火力特化はしない
(調整に失敗するGM)
3825/01/02(木)13:27:56No.1268816317そうだねx2
>>キャンペーンではGMがPCデータ見てバランス調整するから火力特化はしない
>GMに自分のビルドの責任を投げるのはよせ
むしろGMがバランス取るのに苦心しないですむようにしてるだけだ
PCの火力が高すぎても低すぎてもGMは気を使うからな
3925/01/02(木)13:28:00No.1268816337+
大活躍はする気満々だけど人1人殺すのにICBMを使うかのような圧倒的な無駄を感じてきた…
もうちょい手広く使えるダイス補強に手を出そう
4025/01/02(木)13:28:19No.1268816423+
毎度毎度ちょっと死にそうで死なないけど気を抜いたら死ぬクライマックスですまない……
4125/01/02(木)13:28:28No.1268816484そうだねx2
ダブルクロスだと同じ点数でも戦闘力に差が出過ぎるから最初に出した人に合わせて調整するのは割とやるな
めんどくさくなって好きなもん出すことも多いが
4225/01/02(木)13:29:11No.1268816702そうだねx2
単発なら対策手段は出さないけど例えば数話あるキャンペーンで敵に対策用データが公式で存在しているゲームであるならば
まったく対策されないと思って突っ張てきたPLには泣いてもらう時は来る
4325/01/02(木)13:32:08No.1268817584+
どちらかといえば戦闘面がかっちり定められてるシステムの方が好きなんだけどD&Dってその辺どうなんです?
4425/01/02(木)13:32:10No.1268817598そうだねx3
>毎度毎度ちょっと死にそうで死なないけど気を抜いたら死ぬクライマックスですまない……
調整上手いな
4525/01/02(木)13:32:14No.1268817621そうだねx2
>TRPGは割とプロレスだから
>俺は無効化されないとGMを信じて対ボスバ火力構成で行くぜー!!!
浪漫砲は許すよ
それぶっ放した後にあいつ一撃で倒れる雑魚だぜー!みたいにイキられるとイラっと来る
4625/01/02(木)13:32:43No.1268817761そうだねx1
無理矢理係数2エフェクト盛るくらいなら
適当なエンブレム買うなりカバーエフェクト握るなりした方がマシまである
4725/01/02(木)13:34:01No.1268818162そうだねx2
PCの火力が高いと調整するか…ってなるけどガチで焦るのはパーティ全体で火力が足りない時
強すぎるほうが弱すぎるよりマシではある
4825/01/02(木)13:34:14No.1268818212+
お守り代わりのカバーリングは実際有効
4925/01/02(木)13:34:47No.1268818394そうだねx3
>どちらかといえば戦闘面がかっちり定められてるシステムの方が好きなんだけどD&Dってその辺どうなんです?
そこまでカツカツなシステムじゃない
あと公式が定めた戦闘難易度を公式シナリオが気軽に無視したりする
5025/01/02(木)13:35:17No.1268818544そうだねx2
>強すぎるほうが弱すぎるよりマシではある
とりあえず話は進むからな…
5125/01/02(木)13:35:47No.1268818685そうだねx2
お前は既に100を越えている!しかし俺はまだ90に満たない!
だから庇うぜ!!
5225/01/02(木)13:36:31No.1268818905+
PCの強さを見誤って強すぎる敵を出しちゃったときは戦闘から追いかけっこにクライマックスを変更したな…
5325/01/02(木)13:37:10No.1268819103+
>あと公式が定めた戦闘難易度を公式シナリオが気軽に無視したりする
いいよね気軽にお出しされる死地の遭遇…
よくねえよなんとかなると思ってんのか
なんとかなった…
5425/01/02(木)13:37:15No.1268819127そうだねx2
ダブルクロスは攻撃力とかより行動値を上げたくなる
低いと殴る前に戦闘が終わっちまったりする
5525/01/02(木)13:37:16No.1268819131+
>どちらかといえば戦闘面がかっちり定められてるシステムの方が好きなんだけどD&Dってその辺どうなんです?
定められてるけどファジーな遊び幅も結構あるからある程度気軽に戦略性を楽しむのに向いてる
よりかっちり定められてる戦闘が好きならパスファインダー
5625/01/02(木)13:37:23No.1268819171+
>お前は既に100を越えている!しかし俺はまだ90に満たない!
>だから庇うぜ!!
今回は浸食もロイスも同じくらいになったから庇わねぇぜ!!
5725/01/02(木)13:38:04No.1268819368+
>そこまでカツカツなシステムじゃない
>あと公式が定めた戦闘難易度を公式シナリオが気軽に無視したりする
ありがとう
どっちの方向に無視するのかは分からないけど殺しに来る分には個人的には歓迎だ
5825/01/02(木)13:38:45No.1268819574+
射撃アタッカーの実験体でダイスのおまけに行動値もガン盛りするのが俺の定番パターンだ!!
5925/01/02(木)13:39:01No.1268819648+
先日メタガの最新ルルブが届いたのですが
FEARはコレ調整する気があるのか無いのかどっちなんだってくらい初期クラスに盛ってきますね…
6025/01/02(木)13:40:25No.1268820075そうだねx1
>PCの火力が高いと調整するか…ってなるけどガチで焦るのはパーティ全体で火力が足りない時
>強すぎるほうが弱すぎるよりマシではある
DXや神我狩みたいにリソース切ることで後から誰でも火力盛れるシステムならそこらへん気にしなくて楽
リソース切りすぎてロストしてる…
6125/01/02(木)13:40:33No.1268820125+
公式がお出ししてくるデッドリーなバランス感覚のシナリオは割と好きなんだけどまあ世間だとウケが悪いよね…
公式のそれより敵とかが削られた公式シナリオを幾度となく見てきた
6225/01/02(木)13:40:53No.1268820223+
>先日メタガの最新ルルブが届いたのですが
>FEARはコレ調整する気があるのか無いのかどっちなんだってくらい初期クラスに盛ってきますね…
まあPCが強いぶんにはGMはやられればいいから…
全滅しました!は洒落にならないし
6325/01/02(木)13:41:36No.1268820441+
こ…このロイスは全部残機に使うんじゃ…
6425/01/02(木)13:42:00No.1268820568そうだねx2
D&Dは判定がd20だから出目による上振れ下振れでバランスが想定外になりがちなのもある
ちがっ…ボス前のただの雑魚戦のつもりでそこまで苦戦させるつもりは…
6525/01/02(木)13:43:57No.1268821129+
>こ…このロイスは全部残機に使うんじゃ…
Sロイスをダメージ増加に使ったりエフェクト回数回復に使うのも盛り上がり所作りやすくていいよ
6625/01/02(木)13:44:26No.1268821264+
ロイス切ってC値を下げるぜ!!って前のめりな使い方に憧れるけど俺はやりたくないぜ
6725/01/02(木)13:45:07No.1268821464+
あーSロイス
毎回バックトラックやる直前に思い出すやつだな
6825/01/02(木)13:46:06No.1268821736+
Sロイス!カラーロイス!
(セッション)終わったよ…
6925/01/02(木)13:46:11No.1268821763+
剣持った前衛アビスゲイザー2レベルなら一回エンゲージした後だと気軽に回復できるな…?
7025/01/02(木)13:47:05No.1268822040+
攻撃的な使い方するときは生還者にしておきたい感じはする
7125/01/02(木)13:47:20No.1268822122+
>公式がお出ししてくるデッドリーなバランス感覚のシナリオは割と好きなんだけどまあ世間だとウケが悪いよね…
>公式のそれより敵とかが削られた公式シナリオを幾度となく見てきた
パスファインダーの公式キャンペーンでボスのフルアタックが前衛PCのHP4〜6割後衛なら8〜10割持ってく火力してるうえ雑魚の取り巻きもいて
撃破したら更に強い第二形態はじまった時はフロムゲーみたいな難易度で笑っちまった
まぁ全員がリソース惜しみなく使うと1〜2人死ぬ程度の被害で勝てたんだが
7225/01/02(木)13:48:00No.1268822308+
>FEARはコレ調整する気があるのか無いのかどっちなんだってくらい初期クラスに盛ってきますね…
ガンダム好きな人は多いだろうし…
7325/01/02(木)13:49:15No.1268822708そうだねx5
>まぁ全員がリソース惜しみなく使うと1〜2人死ぬ程度の被害で勝てたんだが
し…死んでる…
7425/01/02(木)13:51:20No.1268823322そうだねx1
サタスペでひたすらRPG打ってたらだいたい解決した
メタろうと思えばメタれるからDDには感謝だ
7525/01/02(木)13:51:27No.1268823354そうだねx3
程度じゃねんだわ程度じゃ
7625/01/02(木)13:54:14No.1268824137+
>サタスペでひたすらRPG打ってたらだいたい解決した
>メタろうと思えばメタれるからDDには感謝だ
これだから生活7と【偽造】持ちの亜侠は嫌いなんだ!
7725/01/02(木)13:54:23No.1268824186+
金を払えば蘇生は出来るシステムだとボス撃破報酬がそれを見越して設定されていることが稀によくある
7825/01/02(木)13:55:48No.1268824605そうだねx2
まぁプロレス理解してない上に余裕で勝てるよね!みたいな態度されるといっぺん殺したろか…て殺意はたまに湧く
7925/01/02(木)13:56:05No.1268824694そうだねx5
>公式がお出ししてくるデッドリーなバランス感覚のシナリオは割と好きなんだけどまあ世間だとウケが悪いよね…
デッドリーなバランスはダイス目が死ぬとガチで死ぬから…
8025/01/02(木)13:56:14No.1268824731そうだねx2
TRPGの高難易度戦闘は単純なデータの強さにせよそのデータの運用にせよ足手まといがいると勝てないというデジタルのマルチゲーでもよくある負の面にダイスの運要素まで絡んでくる上にPCのロストまであるのがどうしてもねえ
8125/01/02(木)13:57:23No.1268825045そうだねx1
へー高難易度!
全力で思い入れの無いPC作ってくるわ!
8225/01/02(木)13:58:41No.1268825399そうだねx2
そうだな
まぁ死ぬのはその思い入れの無いPCが妙に性癖に刺さって必死に庇った他PCなんだろうが
8325/01/02(木)14:00:17No.1268825823そうだねx2
GM側が無効化や行動不能を多用するのは危険と思いますわ
盛るなら耐久面で盛る派
8425/01/02(木)14:00:46No.1268825947+
既製品だと鬼難易度のシナリオとかままあるからな
これはインチキ過ぎるから辞めておくかな…っていうのすら前提になっているやつ
8525/01/02(木)14:01:02No.1268826018そうだねx3
>へー高難易度!
>全力で思い入れの無いPC作ってくるわ!
高難易度を頑張って乗り越え達成する気概を持たぬ弱き者よ…
まぁでもみんながみんな死にたくねぇから踏ん張る気力持ってるとも思わないから責められない
8625/01/02(木)14:01:08No.1268826036+
単発ならいいけどキャンペーンだとロストした時の処理が面倒でその辺蔑ろにされがちだよね
8725/01/02(木)14:02:51No.1268826527+
昔サークルで参加した卓で初心者GMに滅茶苦茶ロックくらってマトモに動けなくなった時先輩がその時のGM説教してたわ
まぁ何もできずに遠距離からボコられるを長時間やらせるのは宜しくないわな
8825/01/02(木)14:03:07No.1268826601+
えーこいつの名前は山本一郎です
高難易度らしいので頑張ります!
8925/01/02(木)14:03:10No.1268826620+
>>まぁ全員がリソース惜しみなく使うと1〜2人死ぬ程度の被害で勝てたんだが
>し…死んでる…
中レベル以降かつちゃんと街に戻れるなら金が減る以上の問題ではないから…いやよくねえよ金カツカツだよ
9025/01/02(木)14:03:16No.1268826645そうだねx1
>まぁプロレス理解してない上に余裕で勝てるよね!みたいな態度されるといっぺん殺したろか…て殺意はたまに湧く
俺はプロレスだと思ってないからプロレスと言われる方が嫌だな…
9125/01/02(木)14:03:39No.1268826749+
>公式がお出ししてくるデッドリーなバランス感覚のシナリオは割と好きなんだけどまあ世間だとウケが悪いよね…
>公式のそれより敵とかが削られた公式シナリオを幾度となく見てきた
OK!
シナリオから一切改変しないヨグ影ニャル仮面GO!!
9225/01/02(木)14:04:45No.1268827036+
>これだから生活7と【偽造】持ちの亜侠は嫌いなんだ!
いや…生活7なのにサイフ消費1がコストの異能持ちの亜侠はむしろ好きだな…
9325/01/02(木)14:06:15No.1268827435そうだねx1
真面目にTRPGに取り組んでくれる分にはいいんだよ
その時々の都合で真面目にやってますとどうせプロレスだしを切り替えて言い訳にしてくる天邪鬼なPLとかには残念ながら割と遭遇してしまう
9425/01/02(木)14:06:44No.1268827575+
予定調和じゃないロストの危険性があるからこそシナリオの中の生と死の結果がより輝くと思ってるからあんまり安全な仕様だとそれはそれで物足りない
9525/01/02(木)14:07:47No.1268827868そうだねx1
>>まぁプロレス理解してない上に余裕で勝てるよね!みたいな態度されるといっぺん殺したろか…て殺意はたまに湧く
>俺はプロレスだと思ってないからプロレスと言われる方が嫌だな…
プロレス抜きに余裕で勝てるよね!みたいな態度されたらいよいよ殺すしかなくなっちゃったよ
9625/01/02(木)14:08:23No.1268828021そうだねx2
どっち方向にも事故るから程々にしとかないといけないのはわかってんだけど!
定期的に低命中高威力をぶっぱなしたくなるんだ!!
9725/01/02(木)14:08:31No.1268828047+
>その時々の都合で真面目にやってますとどうせプロレスだしを切り替えて言い訳にしてくる天邪鬼なPLとかには残念ながら割と遭遇してしまう
そもそもどうせプロレスだしみたいなこと言うPLいるんだ…
9825/01/02(木)14:09:21No.1268828279+
>どっち方向にも事故るから程々にしとかないといけないのはわかってんだけど!
うn
>定期的に低命中高威力をぶっぱなしたくなるんだ!!
流石に1発は当たるように設計しようぜ味方の為にも!
9925/01/02(木)14:09:34No.1268828340+
>>その時々の都合で真面目にやってますとどうせプロレスだしを切り替えて言い訳にしてくる天邪鬼なPLとかには残念ながら割と遭遇してしまう
>そもそもどうせプロレスだしみたいなこと言うPLいるんだ…
俺わかってますよみたいなGMの味方面してくる人はたまにいる
10025/01/02(木)14:10:07No.1268828486+
段々愚痴っぽくなってきたな
もっと楽しい話題にしよう!
10125/01/02(木)14:10:12No.1268828513+
メタガはファランクスだかでアルトアイゼン組むと神属性以外で全くダメージ与えられなくなって困った
10225/01/02(木)14:10:24No.1268828558そうだねx3
GMだって流石にそもそも当てられない奴は救えねぇよ
10325/01/02(木)14:11:12No.1268828778そうだねx5
>GMだって流石に出目が死んでる奴は救えねぇよ
10425/01/02(木)14:11:34No.1268828867+
俺は好きだよ低命中高火力キャラ
公式でそれ用の武器データが用意されてたりするしそういうキャラはいても普通なはずだ
10525/01/02(木)14:13:31No.1268829367そうだねx1
>GMだって流石にそもそも当てられない奴は救えねぇよ
先日救済手段準備した上で何で救ってくれねぇんだよ!ってキレられたぞ
10625/01/02(木)14:13:49No.1268829438そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
10725/01/02(木)14:14:35No.1268829635そうだねx1
キャラへの思い入れってキャンペーンやってるうちに湧いてくるもんじゃないのか
10825/01/02(木)14:14:47No.1268829677そうだねx3
>先日救済手段準備した上で何で救ってくれねぇんだよ!
闇落ちする友人キャラみたいでちょっと熱いじゃん
10925/01/02(木)14:14:49No.1268829688+
楽しい話題か…
パーティの命中判定が3連続で1ゾロした時は笑うしかなかった
11025/01/02(木)14:16:13No.1268830044+
回避高い敵出すなってキレ散らかしたPLの隣でさらに命中期待値低いのに出目良くて攻撃できてるPLがいた時は思わず大爆笑した
11125/01/02(木)14:18:11No.1268830524+
自己完結する程度の考えは欲しいですよね…
11225/01/02(木)14:18:28No.1268830598そうだねx3
お前には俺たちを救えるだけの力があって!使える状況で!なのになんで救ってくれなかったんだ!
11325/01/02(木)14:19:48No.1268830905+
ダイスふってる以上固定値の安心感はあっても結局運だよ運
万全を期したビルドしてるヒーラーが1出目連発して全然回復出来ずに冷や汗をかくもんだよ
おもにGMが
11425/01/02(木)14:20:04No.1268830973+
去年1年かけてやったダブルクロスのキャンペーンがめちゃくちゃ楽しかった
最初は逃げたうなぎジャームを捕まえに行くシナリオだったのが最後は軌道エレベーターで日本消滅を阻止するためのバトルになったのはちょっと笑う
11525/01/02(木)14:20:22No.1268831054そうだねx2
うなぎ!?
11625/01/02(木)14:20:29No.1268831089+
人間以外がプリーストやるのやめてもらっていいですか?
せめて妖精使ってください
11725/01/02(木)14:20:58No.1268831207+
2d6の期待値は5だからな…
11825/01/02(木)14:21:10No.1268831254+
(GMを…信じよう…!)
11925/01/02(木)14:21:20No.1268831305+
>人間以外がプリーストやるのやめてもらっていいですか?
>せめて妖精使ってください
ヘイトスピーチ…
12025/01/02(木)14:21:54No.1268831439+
>人間以外がプリーストやるのやめてもらっていいですか?
>せめて妖精使ってください
差別か?
うさぎがプリーストしてもいいだろ
12125/01/02(木)14:23:56No.1268831977+
>2d6の期待値は5だからな…
何を言ってる…4だろ?(シノビガミ感)
12225/01/02(木)14:24:18No.1268832055+
>2d6の期待値は4だからな…
12325/01/02(木)14:25:31No.1268832340+
>お前には俺たちを救えるだけの力があって!使える状況で!なのになんで救ってくれなかったんだ!
(なんかシナリオ作れそうだな…)
12425/01/02(木)14:25:32No.1268832346そうだねx1
食糧不足のときに強気に出れるからウサギはPTに欲しい
12525/01/02(木)14:26:05No.1268832502+
ビガミもやりたいにゃあ…
12625/01/02(木)14:26:24No.1268832582+
>食糧不足のときに強気に出れるからウサギはPTに欲しい
非常食持ちネタにするのはやめろ!
12725/01/02(木)14:26:53No.1268832722そうだねx1
>お前には俺たちを救えるだけの力があって!使える状況で!なのになんで救ってくれなかったんだ!
なんかエモい台詞なんだけど多分NPCにコレ言わせようとするとヘイトすごいことになりそうだな…って考えてしまう
PLにコイツ他力本願すぎるし救わなくて良いんじゃねぇの?みたいな
12825/01/02(木)14:27:29No.1268832869+
おぉっと良いんですかねぇ?
この状況で私がこの毒を飲んだら…ねぇ…?
12925/01/02(木)14:27:50No.1268832965+
いまキャラシ作っててなんか見たことあるSETTEIだな…って思ったら基本ルルブ2の不良警官まんまになってた
13025/01/02(木)14:28:39No.1268833203+
旧来の親友だったけど肝心な時PCが泥かぶって刑務所にいたせいで親友が苦しい時駆けつけられなかったみたいな下敷きはいるな
13125/01/02(木)14:29:59No.1268833593そうだねx2
>旧来の親友だったけど肝心な時PCが泥かぶって刑務所にいたせいで親友が苦しい時駆けつけられなかったみたいな下敷きはいるな
それ親友の泥被ったんだったら親友クソすぎんか
13225/01/02(木)14:30:16No.1268833654+
でもそういうこと言われて実際には助けるべき人が山のようにいたりして行けるわけなかったのに「…そうだな。助けられなかったのは俺が悪いよ」みたいに背負い込んじゃうキャラいいよね…
13325/01/02(木)14:30:52No.1268833812+
>いまキャラシ作っててなんか見たことあるSETTEIだな…って思ったら基本ルルブ2の不良警官まんまになってた
鮮血の銃弾か
子供相手に気軽に発砲する不良警官いいよね
13425/01/02(木)14:30:55No.1268833827+
>いまキャラシ作っててなんか見たことあるSETTEIだな…って思ったら基本ルルブ2の不良警官まんまになってた
いつ使う?
13525/01/02(木)14:31:39No.1268833987+
>でもそういうこと言われて実際には助けるべき人が山のようにいたりして行けるわけなかったのに「…そうだな。助けられなかったのは俺が悪いよ」みたいに背負い込んじゃうキャラいいよね…
おおよそ桐生ちゃん
13625/01/02(木)14:31:44No.1268834008+
>>旧来の親友だったけど肝心な時PCが泥かぶって刑務所にいたせいで親友が苦しい時駆けつけられなかったみたいな下敷きはいるな
>それ親友の泥被ったんだったら親友クソすぎんか
俺の罪を肩代わりしたせいで俺が困ってるときに助けてくれないなんて!血も涙もねえ!
13725/01/02(木)14:31:53No.1268834049+
何がヒーローだ!お前らがいない方が平和になるんじゃねぇのか!?
13825/01/02(木)14:32:47No.1268834270+
お前があのとき助けてくれなければ今こんな辛い目に合わずに済んだのに!って逆恨みしてジャーム化する親友!これね!
13925/01/02(木)14:32:53No.1268834292そうだねx5
クソ市民やめろや!
14025/01/02(木)14:34:26No.1268834668そうだねx3
クソ市民はともかく助けられる状況で助けないキャラは相手が悪党でもない限りPC向いてないとは思う
14125/01/02(木)14:35:08No.1268834858+
>クソ市民はともかく助けられる状況で助けないキャラは相手が悪党でもない限りPC向いてないとは思う
それも極端な見方というか…別に善良な人物以外でも遊べるのがTRPGだし
14225/01/02(木)14:35:13No.1268834882+
なんで俺だけが呪われるんだよお前も一緒にアノバショに入ったのに!って逆恨みする悪霊親友!これね!
14325/01/02(木)14:35:45No.1268835049+
じゃあ俺は病んだヒーローが暴れてほら!やっぱあいつらが悪いんだ!って煽る市民やるね
14425/01/02(木)14:36:05No.1268835116+
顔を隠すなんてやましいことがある証拠だぜ!!
14525/01/02(木)14:36:51No.1268835318+
>>クソ市民はともかく助けられる状況で助けないキャラは相手が悪党でもない限りPC向いてないとは思う
>それも極端な見方というか…別に善良な人物以外でも遊べるのがTRPGだし
別にその行動取ること自体は良いんだよ
その行動して「俺が悪役みたいじゃん!」って文句垂れるのが駄目なんだよ
悪役じゃん
14625/01/02(木)14:36:54No.1268835337+
賢者の石持ちPC1に愚者の黄金持ちの親友をぶつける!
14725/01/02(木)14:37:20No.1268835450+
じゃあ俺一度助けられた経験から暴れてる病んだヒーローを信じて手を差し伸べるも殺される子供やるね
14825/01/02(木)14:37:32No.1268835509+
>それも極端な見方というか…別に善良な人物以外でも遊べるのがTRPGだし
悪人でも遊べるってだけで向いてるかどうかなら向いてないだろう
悪人プレイや蛮族プレイは事前に確認するのが普通なくらいには
14925/01/02(木)14:37:34No.1268835512+
なんでそんなにクソのレパートリーがするする出てくるんだ
15025/01/02(木)14:37:39No.1268835539+
お誂え向きのレネゲイドウォーステージが…


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