TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
火力を限界まで積み上げたい心と「でもどうせ敵のHPと数が増えるだけだよな……」っていう心の2つが鬩ぎあってる
… | 125/01/02(木)12:59:25No.1268807344+俺は攻撃外したくないから火力より達成値盛りがち |
… | 225/01/02(木)13:00:06No.1268807582+俺はサポートに生き甲斐見出す他力本願マンだから火力軽視しがち |
… | 325/01/02(木)13:02:00No.1268808171+できると上手にできるの差よりできるとできないの差のほうが大きいと思うので |
… | 425/01/02(木)13:03:43No.1268808642そうだねx2BBTのサポーターになって一番火力出る奴を再起動させるんだ |
… | 525/01/02(木)13:04:55No.1268809042+バフ役の方がキャラ作楽だからやることが多い |
… | 625/01/02(木)13:07:07No.1268809724そうだねx2強いデータ組み上手い人と上手くない人が混じると悲劇が起きるので |
… | 725/01/02(木)13:08:20No.1268810058+レベル制のゲームだと勝手に火力上がるし勝手に敵も強くなるんだけどな |
… | 825/01/02(木)13:08:57No.1268810227+>BBTのサポーターになって一番火力出る奴を再起動させるんだ |
… | 925/01/02(木)13:10:07No.1268810594+BBTしてぇ〜!!1! |
… | 1025/01/02(木)13:10:28No.1268810705そうだねx2なんでビルド上手い方が無双楽しんじゃいけねーんだ |
… | 1125/01/02(木)13:10:32No.1268810715+言うほどHPと数が増えるだけか?と思うんだけどこれは普段やってるシステムによっても違うんだろうな |
… | 1225/01/02(木)13:10:35No.1268810743+PCの火力見てからそんな細かく微調整するとは限らないぜ! |
… | 1325/01/02(木)13:11:53No.1268811135そうだねx3https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/ |
… | 1425/01/02(木)13:11:56No.1268811148+>BBTのサポーターになって一番火力出る奴を再起動させるんだ |
… | 1525/01/02(木)13:12:28No.1268811308そうだねx3神我狩とかまよキンみたいなこのレベルにはこうみたいな基準が公式で定まってるシステムだと特にそうは思わない |
… | 1625/01/02(木)13:13:53No.1268811762そうだねx1神我狩はレベル4前後付近が一番しんどい |
… | 1725/01/02(木)13:14:31No.1268811955+さてどうしよう…130点の段階で明らかに火力成長率はピークを迎えてしまったぞ… |
… | 1825/01/02(木)13:15:48No.1268812368そうだねx1キャンペーンではGMがPCデータ見てバランス調整するから火力特化はしない |
… | 1925/01/02(木)13:16:51No.1268812725そうだねx5初心者向けのソードワールド単発卓です |
… | 2025/01/02(木)13:19:15No.1268813461+>さてどうしよう…130点の段階で明らかに火力成長率はピークを迎えてしまったぞ… |
… | 2125/01/02(木)13:19:28No.1268813534そうだねx4強いビルドの人に無双されてもおっ頼りになる〜くらいしか感じたことない |
… | 2225/01/02(木)13:19:54No.1268813680+TRPGは割とプロレスだから |
… | 2325/01/02(木)13:19:59No.1268813709そうだねx2もっと強く組めるけど周りの火力考えたら過剰だな…とちょっとデチューンして情報収集用のアイテム買い込んだりはちょくちょくある |
… | 2425/01/02(木)13:21:14No.1268814161+逆にDXみたいな特に公式の基準もないしサプリ入れれば入れるほど火力インフレしていくシステムだとそうなりがちだろうな |
… | 2525/01/02(木)13:21:23No.1268814215そうだねx1>さてどうしよう…130点の段階で明らかに火力成長率はピークを迎えてしまったぞ… |
… | 2625/01/02(木)13:21:29No.1268814250+>TRPGは割とプロレスだから |
… | 2725/01/02(木)13:21:39No.1268814294そうだねx1>神我狩はレベル4前後付近が一番しんどい |
… | 2825/01/02(木)13:22:06No.1268814441+侵食が洒落にならんからどこかしらでメモリーや技能やアイテム盛る方向に舵切らざるを得ないよな |
… | 2925/01/02(木)13:23:07No.1268814818+とにかく強さを追及しようとするとなんかいつも似たようなビルドだな… |
… | 3025/01/02(木)13:24:01No.1268815132そうだねx2バランスというわけではないが…恐らく敵が1撃で1.3回死ぬ火力に何の意味があるのだろう… |
… | 3125/01/02(木)13:24:15No.1268815206+キャンペーン参加してるけど周りがシーンに固定値40点二連発とか視界に30点とか飛ばしてる中で至近固定値最大35点くらいだから |
… | 3225/01/02(木)13:24:17No.1268815212+>TRPGは割とプロレスだから |
… | 3325/01/02(木)13:25:07No.1268815482そうだねx5強いPCが活躍してくれるのはGMとしては大歓迎 |
… | 3425/01/02(木)13:25:45No.1268815686そうだねx3>キャンペーンではGMがPCデータ見てバランス調整するから火力特化はしない |
… | 3525/01/02(木)13:26:30No.1268815897そうだねx1>キャンペーン参加してるけど周りがシーンに固定値40点二連発とか視界に30点とか飛ばしてる中で至近固定値最大35点くらいだから |
… | 3625/01/02(木)13:26:42No.1268815954+>たまに強制移動とか障害物持ちの特攻PCがいる時はメタってもらうために染めたりする |
… | 3725/01/02(木)13:27:42No.1268816244そうだねx1>キャンペーンではGMがPCデータ見てバランス調整するから火力特化はしない |
… | 3825/01/02(木)13:27:56No.1268816317そうだねx2>>キャンペーンではGMがPCデータ見てバランス調整するから火力特化はしない |
… | 3925/01/02(木)13:28:00No.1268816337+大活躍はする気満々だけど人1人殺すのにICBMを使うかのような圧倒的な無駄を感じてきた… |
… | 4025/01/02(木)13:28:19No.1268816423+毎度毎度ちょっと死にそうで死なないけど気を抜いたら死ぬクライマックスですまない…… |
… | 4125/01/02(木)13:28:28No.1268816484そうだねx2ダブルクロスだと同じ点数でも戦闘力に差が出過ぎるから最初に出した人に合わせて調整するのは割とやるな |
… | 4225/01/02(木)13:29:11No.1268816702そうだねx2単発なら対策手段は出さないけど例えば数話あるキャンペーンで敵に対策用データが公式で存在しているゲームであるならば |
… | 4325/01/02(木)13:32:08No.1268817584+どちらかといえば戦闘面がかっちり定められてるシステムの方が好きなんだけどD&Dってその辺どうなんです? |
… | 4425/01/02(木)13:32:10No.1268817598そうだねx3>毎度毎度ちょっと死にそうで死なないけど気を抜いたら死ぬクライマックスですまない…… |
… | 4525/01/02(木)13:32:14No.1268817621そうだねx2>TRPGは割とプロレスだから |
… | 4625/01/02(木)13:32:43No.1268817761そうだねx1無理矢理係数2エフェクト盛るくらいなら |
… | 4725/01/02(木)13:34:01No.1268818162そうだねx2PCの火力が高いと調整するか…ってなるけどガチで焦るのはパーティ全体で火力が足りない時 |
… | 4825/01/02(木)13:34:14No.1268818212+お守り代わりのカバーリングは実際有効 |
… | 4925/01/02(木)13:34:47No.1268818394そうだねx3>どちらかといえば戦闘面がかっちり定められてるシステムの方が好きなんだけどD&Dってその辺どうなんです? |
… | 5025/01/02(木)13:35:17No.1268818544そうだねx2>強すぎるほうが弱すぎるよりマシではある |
… | 5125/01/02(木)13:35:47No.1268818685そうだねx2お前は既に100を越えている!しかし俺はまだ90に満たない! |
… | 5225/01/02(木)13:36:31No.1268818905+PCの強さを見誤って強すぎる敵を出しちゃったときは戦闘から追いかけっこにクライマックスを変更したな… |
… | 5325/01/02(木)13:37:10No.1268819103+>あと公式が定めた戦闘難易度を公式シナリオが気軽に無視したりする |
… | 5425/01/02(木)13:37:15No.1268819127そうだねx2ダブルクロスは攻撃力とかより行動値を上げたくなる |
… | 5525/01/02(木)13:37:16No.1268819131+>どちらかといえば戦闘面がかっちり定められてるシステムの方が好きなんだけどD&Dってその辺どうなんです? |
… | 5625/01/02(木)13:37:23No.1268819171+>お前は既に100を越えている!しかし俺はまだ90に満たない! |
… | 5725/01/02(木)13:38:04No.1268819368+>そこまでカツカツなシステムじゃない |
… | 5825/01/02(木)13:38:45No.1268819574+射撃アタッカーの実験体でダイスのおまけに行動値もガン盛りするのが俺の定番パターンだ!! |
… | 5925/01/02(木)13:39:01No.1268819648+先日メタガの最新ルルブが届いたのですが |
… | 6025/01/02(木)13:40:25No.1268820075そうだねx1>PCの火力が高いと調整するか…ってなるけどガチで焦るのはパーティ全体で火力が足りない時 |
… | 6125/01/02(木)13:40:33No.1268820125+公式がお出ししてくるデッドリーなバランス感覚のシナリオは割と好きなんだけどまあ世間だとウケが悪いよね… |
… | 6225/01/02(木)13:40:53No.1268820223+>先日メタガの最新ルルブが届いたのですが |
… | 6325/01/02(木)13:41:36No.1268820441+こ…このロイスは全部残機に使うんじゃ… |
… | 6425/01/02(木)13:42:00No.1268820568そうだねx2D&Dは判定がd20だから出目による上振れ下振れでバランスが想定外になりがちなのもある |
… | 6525/01/02(木)13:43:57No.1268821129+>こ…このロイスは全部残機に使うんじゃ… |
… | 6625/01/02(木)13:44:26No.1268821264+ロイス切ってC値を下げるぜ!!って前のめりな使い方に憧れるけど俺はやりたくないぜ |
… | 6725/01/02(木)13:45:07No.1268821464+あーSロイス |
… | 6825/01/02(木)13:46:06No.1268821736+Sロイス!カラーロイス! |
… | 6925/01/02(木)13:46:11No.1268821763+剣持った前衛アビスゲイザー2レベルなら一回エンゲージした後だと気軽に回復できるな…? |
… | 7025/01/02(木)13:47:05No.1268822040+攻撃的な使い方するときは生還者にしておきたい感じはする |
… | 7125/01/02(木)13:47:20No.1268822122+>公式がお出ししてくるデッドリーなバランス感覚のシナリオは割と好きなんだけどまあ世間だとウケが悪いよね… |
… | 7225/01/02(木)13:48:00No.1268822308+>FEARはコレ調整する気があるのか無いのかどっちなんだってくらい初期クラスに盛ってきますね… |
… | 7325/01/02(木)13:49:15No.1268822708そうだねx5>まぁ全員がリソース惜しみなく使うと1〜2人死ぬ程度の被害で勝てたんだが |
… | 7425/01/02(木)13:51:20No.1268823322そうだねx1サタスペでひたすらRPG打ってたらだいたい解決した |
… | 7525/01/02(木)13:51:27No.1268823354そうだねx3程度じゃねんだわ程度じゃ |
… | 7625/01/02(木)13:54:14No.1268824137+>サタスペでひたすらRPG打ってたらだいたい解決した |
… | 7725/01/02(木)13:54:23No.1268824186+金を払えば蘇生は出来るシステムだとボス撃破報酬がそれを見越して設定されていることが稀によくある |
… | 7825/01/02(木)13:55:48No.1268824605そうだねx2まぁプロレス理解してない上に余裕で勝てるよね!みたいな態度されるといっぺん殺したろか…て殺意はたまに湧く |
… | 7925/01/02(木)13:56:05No.1268824694そうだねx5>公式がお出ししてくるデッドリーなバランス感覚のシナリオは割と好きなんだけどまあ世間だとウケが悪いよね… |
… | 8025/01/02(木)13:56:14No.1268824731そうだねx2TRPGの高難易度戦闘は単純なデータの強さにせよそのデータの運用にせよ足手まといがいると勝てないというデジタルのマルチゲーでもよくある負の面にダイスの運要素まで絡んでくる上にPCのロストまであるのがどうしてもねえ |
… | 8125/01/02(木)13:57:23No.1268825045そうだねx1へー高難易度! |
… | 8225/01/02(木)13:58:41No.1268825399そうだねx2そうだな |
… | 8325/01/02(木)14:00:17No.1268825823そうだねx2GM側が無効化や行動不能を多用するのは危険と思いますわ |
… | 8425/01/02(木)14:00:46No.1268825947+既製品だと鬼難易度のシナリオとかままあるからな |
… | 8525/01/02(木)14:01:02No.1268826018そうだねx3>へー高難易度! |
… | 8625/01/02(木)14:01:08No.1268826036+単発ならいいけどキャンペーンだとロストした時の処理が面倒でその辺蔑ろにされがちだよね |
… | 8725/01/02(木)14:02:51No.1268826527+昔サークルで参加した卓で初心者GMに滅茶苦茶ロックくらってマトモに動けなくなった時先輩がその時のGM説教してたわ |
… | 8825/01/02(木)14:03:07No.1268826601+えーこいつの名前は山本一郎です |
… | 8925/01/02(木)14:03:10No.1268826620+>>まぁ全員がリソース惜しみなく使うと1〜2人死ぬ程度の被害で勝てたんだが |
… | 9025/01/02(木)14:03:16No.1268826645そうだねx1>まぁプロレス理解してない上に余裕で勝てるよね!みたいな態度されるといっぺん殺したろか…て殺意はたまに湧く |
… | 9125/01/02(木)14:03:39No.1268826749+>公式がお出ししてくるデッドリーなバランス感覚のシナリオは割と好きなんだけどまあ世間だとウケが悪いよね… |
… | 9225/01/02(木)14:04:45No.1268827036+>これだから生活7と【偽造】持ちの亜侠は嫌いなんだ! |
… | 9325/01/02(木)14:06:15No.1268827435そうだねx1真面目にTRPGに取り組んでくれる分にはいいんだよ |
… | 9425/01/02(木)14:06:44No.1268827575+予定調和じゃないロストの危険性があるからこそシナリオの中の生と死の結果がより輝くと思ってるからあんまり安全な仕様だとそれはそれで物足りない |
… | 9525/01/02(木)14:07:47No.1268827868そうだねx1>>まぁプロレス理解してない上に余裕で勝てるよね!みたいな態度されるといっぺん殺したろか…て殺意はたまに湧く |
… | 9625/01/02(木)14:08:23No.1268828021そうだねx2どっち方向にも事故るから程々にしとかないといけないのはわかってんだけど! |
… | 9725/01/02(木)14:08:31No.1268828047+>その時々の都合で真面目にやってますとどうせプロレスだしを切り替えて言い訳にしてくる天邪鬼なPLとかには残念ながら割と遭遇してしまう |
… | 9825/01/02(木)14:09:21No.1268828279+>どっち方向にも事故るから程々にしとかないといけないのはわかってんだけど! |
… | 9925/01/02(木)14:09:34No.1268828340+>>その時々の都合で真面目にやってますとどうせプロレスだしを切り替えて言い訳にしてくる天邪鬼なPLとかには残念ながら割と遭遇してしまう |
… | 10025/01/02(木)14:10:07No.1268828486+段々愚痴っぽくなってきたな |
… | 10125/01/02(木)14:10:12No.1268828513+メタガはファランクスだかでアルトアイゼン組むと神属性以外で全くダメージ与えられなくなって困った |
… | 10225/01/02(木)14:10:24No.1268828558そうだねx3GMだって流石にそもそも当てられない奴は救えねぇよ |
… | 10325/01/02(木)14:11:12No.1268828778そうだねx5>GMだって流石に出目が死んでる奴は救えねぇよ |
… | 10425/01/02(木)14:11:34No.1268828867+俺は好きだよ低命中高火力キャラ |
… | 10525/01/02(木)14:13:31No.1268829367そうだねx1>GMだって流石にそもそも当てられない奴は救えねぇよ |
… | 10625/01/02(木)14:13:49No.1268829438そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 10725/01/02(木)14:14:35No.1268829635そうだねx1キャラへの思い入れってキャンペーンやってるうちに湧いてくるもんじゃないのか |
… | 10825/01/02(木)14:14:47No.1268829677そうだねx3>先日救済手段準備した上で何で救ってくれねぇんだよ! |
… | 10925/01/02(木)14:14:49No.1268829688+楽しい話題か… |
… | 11025/01/02(木)14:16:13No.1268830044+回避高い敵出すなってキレ散らかしたPLの隣でさらに命中期待値低いのに出目良くて攻撃できてるPLがいた時は思わず大爆笑した |
… | 11125/01/02(木)14:18:11No.1268830524+自己完結する程度の考えは欲しいですよね… |
… | 11225/01/02(木)14:18:28No.1268830598そうだねx3お前には俺たちを救えるだけの力があって!使える状況で!なのになんで救ってくれなかったんだ! |
… | 11325/01/02(木)14:19:48No.1268830905+ダイスふってる以上固定値の安心感はあっても結局運だよ運 |
… | 11425/01/02(木)14:20:04No.1268830973+去年1年かけてやったダブルクロスのキャンペーンがめちゃくちゃ楽しかった |
… | 11525/01/02(木)14:20:22No.1268831054そうだねx2うなぎ!? |
… | 11625/01/02(木)14:20:29No.1268831089+人間以外がプリーストやるのやめてもらっていいですか? |
… | 11725/01/02(木)14:20:58No.1268831207+2d6の期待値は5だからな… |
… | 11825/01/02(木)14:21:10No.1268831254+(GMを…信じよう…!) |
… | 11925/01/02(木)14:21:20No.1268831305+>人間以外がプリーストやるのやめてもらっていいですか? |
… | 12025/01/02(木)14:21:54No.1268831439+>人間以外がプリーストやるのやめてもらっていいですか? |
… | 12125/01/02(木)14:23:56No.1268831977+>2d6の期待値は5だからな… |
… | 12225/01/02(木)14:24:18No.1268832055+>2d6の期待値は4だからな… |
… | 12325/01/02(木)14:25:31No.1268832340+>お前には俺たちを救えるだけの力があって!使える状況で!なのになんで救ってくれなかったんだ! |
… | 12425/01/02(木)14:25:32No.1268832346そうだねx1食糧不足のときに強気に出れるからウサギはPTに欲しい |
… | 12525/01/02(木)14:26:05No.1268832502+ビガミもやりたいにゃあ… |
… | 12625/01/02(木)14:26:24No.1268832582+>食糧不足のときに強気に出れるからウサギはPTに欲しい |
… | 12725/01/02(木)14:26:53No.1268832722そうだねx1>お前には俺たちを救えるだけの力があって!使える状況で!なのになんで救ってくれなかったんだ! |
… | 12825/01/02(木)14:27:29No.1268832869+おぉっと良いんですかねぇ? |
… | 12925/01/02(木)14:27:50No.1268832965+いまキャラシ作っててなんか見たことあるSETTEIだな…って思ったら基本ルルブ2の不良警官まんまになってた |
… | 13025/01/02(木)14:28:39No.1268833203+旧来の親友だったけど肝心な時PCが泥かぶって刑務所にいたせいで親友が苦しい時駆けつけられなかったみたいな下敷きはいるな |
… | 13125/01/02(木)14:29:59No.1268833593そうだねx2>旧来の親友だったけど肝心な時PCが泥かぶって刑務所にいたせいで親友が苦しい時駆けつけられなかったみたいな下敷きはいるな |
… | 13225/01/02(木)14:30:16No.1268833654+でもそういうこと言われて実際には助けるべき人が山のようにいたりして行けるわけなかったのに「…そうだな。助けられなかったのは俺が悪いよ」みたいに背負い込んじゃうキャラいいよね… |
… | 13325/01/02(木)14:30:52No.1268833812+>いまキャラシ作っててなんか見たことあるSETTEIだな…って思ったら基本ルルブ2の不良警官まんまになってた |
… | 13425/01/02(木)14:30:55No.1268833827+>いまキャラシ作っててなんか見たことあるSETTEIだな…って思ったら基本ルルブ2の不良警官まんまになってた |
… | 13525/01/02(木)14:31:39No.1268833987+>でもそういうこと言われて実際には助けるべき人が山のようにいたりして行けるわけなかったのに「…そうだな。助けられなかったのは俺が悪いよ」みたいに背負い込んじゃうキャラいいよね… |
… | 13625/01/02(木)14:31:44No.1268834008+>>旧来の親友だったけど肝心な時PCが泥かぶって刑務所にいたせいで親友が苦しい時駆けつけられなかったみたいな下敷きはいるな |
… | 13725/01/02(木)14:31:53No.1268834049+何がヒーローだ!お前らがいない方が平和になるんじゃねぇのか!? |
… | 13825/01/02(木)14:32:47No.1268834270+お前があのとき助けてくれなければ今こんな辛い目に合わずに済んだのに!って逆恨みしてジャーム化する親友!これね! |
… | 13925/01/02(木)14:32:53No.1268834292そうだねx5クソ市民やめろや! |
… | 14025/01/02(木)14:34:26No.1268834668そうだねx3クソ市民はともかく助けられる状況で助けないキャラは相手が悪党でもない限りPC向いてないとは思う |
… | 14125/01/02(木)14:35:08No.1268834858+>クソ市民はともかく助けられる状況で助けないキャラは相手が悪党でもない限りPC向いてないとは思う |
… | 14225/01/02(木)14:35:13No.1268834882+なんで俺だけが呪われるんだよお前も一緒にアノバショに入ったのに!って逆恨みする悪霊親友!これね! |
… | 14325/01/02(木)14:35:45No.1268835049+じゃあ俺は病んだヒーローが暴れてほら!やっぱあいつらが悪いんだ!って煽る市民やるね |
… | 14425/01/02(木)14:36:05No.1268835116+顔を隠すなんてやましいことがある証拠だぜ!! |
… | 14525/01/02(木)14:36:51No.1268835318+>>クソ市民はともかく助けられる状況で助けないキャラは相手が悪党でもない限りPC向いてないとは思う |
… | 14625/01/02(木)14:36:54No.1268835337+賢者の石持ちPC1に愚者の黄金持ちの親友をぶつける! |
… | 14725/01/02(木)14:37:20No.1268835450+じゃあ俺一度助けられた経験から暴れてる病んだヒーローを信じて手を差し伸べるも殺される子供やるね |
… | 14825/01/02(木)14:37:32No.1268835509+>それも極端な見方というか…別に善良な人物以外でも遊べるのがTRPGだし |
… | 14925/01/02(木)14:37:34No.1268835512+なんでそんなにクソのレパートリーがするする出てくるんだ |
… | 15025/01/02(木)14:37:39No.1268835539+お誂え向きのレネゲイドウォーステージが… |