二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735772605289.png-(405663 B)
405663 B25/01/02(木)08:03:25No.1268741729+ 10:49頃消えます
TRPG
新年2日目
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/02(木)08:10:03No.1268742434そうだねx5
世界は滅亡の危機に瀕していた――
225/01/02(木)08:12:03No.1268742690そうだねx1
ナイトウィザード懐かしい
中学の頃ハマりまくってたわ
325/01/02(木)08:15:21No.1268743088+
話には聞くけどどんなプレイ感だったんだろうナイトウィザード
425/01/02(木)08:19:55No.1268743693そうだねx1
>話には聞くけどどんなプレイ感だったんだろうナイトウィザード
役割分担がカッチリしたMMOみたいなデザイン
アタッカーディフェンダーヒーラーキャスターそれぞれに必ず見せ場はあるけど次第に窮屈という声が大きくなって廃れていった
当時はD&Dですらそういうスタイルだったからその時代の流行りといえばそうなんだよな
525/01/02(木)08:19:56No.1268743697+
>世界は滅亡の危機に瀕していた――
シナリオなんてこれくらい唐突でも許される
もっとみんな自作しようぜ!
625/01/02(木)08:24:06No.1268744252そうだねx2
>役割分担がカッチリしたMMOみたいなデザイン
>アタッカーディフェンダーヒーラーキャスターそれぞれに必ず見せ場はあるけど次第に窮屈という声が大きくなって廃れていった
>当時はD&Dですらそういうスタイルだったからその時代の流行りといえばそうなんだよな
なるほど…今だと最低4人集まって全員が違うジョブ使わないといけないのは確かに大変そうだ
725/01/02(木)08:27:05No.1268744642+
今となっては日本のTRPGの主流は分担も何もないCoCだしな
825/01/02(木)08:28:47No.1268744859そうだねx4
>今となっては日本のTRPGの主流は分担も何もないCoCだしな
技能で役割分担決めるだろ
ニワカか?
925/01/02(木)08:30:11No.1268745042そうだねx3
編成に自由度あるのいいよね…
サタスペとか
1025/01/02(木)08:31:09No.1268745181そうだねx1
戦士魔術師盗賊のようなクラスがないのはそうだが役割分担はあるぞ
全員目星なしだったり戦えるやつが一人もいなかったりすると困るから
1125/01/02(木)08:32:01No.1268745302+
クラス編成縛り卓も楽しそうだ
DnDで全員ファイター卓とか
1225/01/02(木)08:32:59No.1268745440そうだねx3
>役割分担がカッチリしたMMOみたいなデザイン
>アタッカーディフェンダーヒーラーキャスターそれぞれに必ず見せ場はあるけど次第に窮屈という声が大きくなって廃れていった
>当時はD&Dですらそういうスタイルだったからその時代の流行りといえばそうなんだよな
カオスフレア楽しいけどまんまこれなので版上げしてデザイン刷新してほしいんだよな…
1325/01/02(木)08:33:36No.1268745549+
シナリオ次第じゃないかな
1425/01/02(木)08:33:55No.1268745590+
ファイター縛り卓にするなら最低でも7レベルくらいにして個性を出したい
1525/01/02(木)08:34:47No.1268745716+
全員ウロボロス縛りか…
1625/01/02(木)08:36:38No.1268745979+
DXが全員アタッカーで何ら問題ないシステムなのもそういう流れを汲んでたのか?
1725/01/02(木)08:38:40No.1268746256そうだねx2
>DXが全員アタッカーで何ら問題ないシステムなのもそういう流れを汲んでたのか?
3rd出たばかりの頃は支援やガード屋が入るケースが多かったりした
ただゲーム的に旨みが少ない事が分かってみんなアタッカーでいいやってなった
1825/01/02(木)08:41:11No.1268746651そうだねx1
ダブクロで支援やるなら4人くらいいればコスパ見合うだろうか
1925/01/02(木)08:42:16No.1268746830+
サプリ入れたら高火力とオートで使える便利なバフとつよつよ装備が簡単に手に入るからあれこれ考えるより殴るのが早いってなるんだよな
2025/01/02(木)08:43:22No.1268747004+
ガード屋よりも全員でカバーリング1つずつ握るのが安牌だったり…
2125/01/02(木)08:43:36No.1268747042+
ダブクロの支援キャラはとりあえずオルクスでなんとかなるイメージがある
2225/01/02(木)08:43:48No.1268747074+
>ダブクロで支援やるなら4人くらいいればコスパ見合うだろうか
3人いれば悪くない
2325/01/02(木)08:44:18No.1268747140+
SW2.5のグララン縛りは公開する目的ないとできないけど
1回ぐらいはあのぐらいの縛りで遊びたい
2425/01/02(木)08:45:18No.1268747293+
支援屋の支援能力がアタッカー1人分のDDを超えられればいいからまぁアタッカー3人くらい居れば1人支援でも良いんじゃないかなとは思う
2525/01/02(木)08:45:40No.1268747339+
まあガード屋は本人の生還率は高いし別に弱いわけではない
カバーもしてPT全体の生還率向上に貢献できる…んだけどそれは他のPCの燃費次第だから何とも言えない
2625/01/02(木)08:45:45No.1268747353+
全員ピュアキュマ縛りあたりか…
遅くてストレス溜まりそうだが…
2725/01/02(木)08:46:18No.1268747430+
>サタスペとか
最低限の行動ができるようになってるものだとシノビガミ
そもそも役割が無いものだとマモノスクランブル
役割があっても敵が弱い低レベル帯なら好きにやれる神我狩
高レベル帯で複数の役割をこなすことが当たり前になるシステムもあるね
2825/01/02(木)08:46:18No.1268747435+
>全員ピュアキュマ縛りあたりか…
>遅くてストレス溜まりそうだが…
だが…今は違う!
疾き魔獣で行動値増加ができるぞ
2925/01/02(木)08:46:52No.1268747511+
ピュアブリード縛りは面白いかもしれない
行くぜセレリティ物質合成!
3025/01/02(木)08:47:09No.1268747548+
ファイター縛り…
大業物バトルマスターと弓バトルマスターとハンドクロスボウバトルマスターと片手剣盾バトルマスターで四人か
3125/01/02(木)08:47:34No.1268747619+
>SW2.5のグララン縛りは公開する目的ないとできないけど
>1回ぐらいはあのぐらいの縛りで遊びたい
グララン縛りはなんとかなりそうではあるな…
多分一番厳しいのはコボルト除くとタビット縛り
3225/01/02(木)08:47:46No.1268747644+
>全員ピュアキュマ縛りあたりか…
>遅くてストレス溜まりそうだが…
ふたりはピュアキュマ!ってネタあったけどここだったか壺だったか思い出せない
3325/01/02(木)08:48:32No.1268747752+
ピュアは燃費良くなるからわりと安定しちゃうんだよな…
3425/01/02(木)08:48:44No.1268747786そうだねx2
ログホラTRPGは逆にオンラインゲームを模したルールだからカチッと役割決まってるわね
3525/01/02(木)08:48:56No.1268747815+
基本ルルブ縛りは楽しいぞ
武器防具の偉大さを教えてくれる
3625/01/02(木)08:50:45No.1268748117そうだねx2
この間高経験点のだだ余った経験点でUGN戦闘服2握ったら
なんか存外リザレクト1回ロイス1個節約してくれてバカにならねぇなと
3725/01/02(木)08:50:59No.1268748160+
あとはDX3rdの場合だとアタッカー取らないのは上級者が
初心者アタッカーに華を持たせたい時とかね
3825/01/02(木)08:51:37No.1268748269そうだねx1
グラランもウサギも初期作成スタートじゃなければなんとでもなるだろうよ
初期作成はどの種族でも運が絡むというか運がメイン
3925/01/02(木)08:51:43No.1268748284そうだねx1
>ログホラTRPGは逆にオンラインゲームを模したルールだからカチッと役割決まってるわね
ヘイトシステムがなかなか新鮮で楽しかったわよ
4025/01/02(木)08:52:51No.1268748469そうだねx1
力の法則で決め技を強化したりするのいいよね…
今やりたいのはヴィークルモーフィングにシュガーラッシュかけてロボに届かせることだけどヴィークルモーフィングを使う人はおそらく初心者ではない
4125/01/02(木)08:53:00No.1268748491そうだねx1
>あとはDX3rdの場合だとアタッカー取らないのは上級者が
>初心者アタッカーに華を持たせたい時とかね
ただダイス支援型のキャラって初心者のダイス計算がややこしくなるってネックもあってぇ…
4225/01/02(木)08:53:31No.1268748567+
ピュアブリードでウロボロスは使わないことを誓います!
しゃあっ!特異体!!
4325/01/02(木)08:54:08No.1268748682+
>ただダイス支援型のキャラって初心者のダイス計算がややこしくなるってネックもあってぇ…
オンセならマクロで一発だぜー
4425/01/02(木)08:55:28No.1268748880+
ちゃんと丁寧にコンボ記入して分かりやすくしよう…
ヤッベオートばっか取っちゃった
4525/01/02(木)08:55:56No.1268748950そうだねx2
>ただダイス支援型のキャラって初心者のダイス計算がややこしくなるってネックもあってぇ…
あと妖精の手
強いんだけど単純な振り直しじゃないのが困惑するした
4625/01/02(木)08:56:05No.1268748972そうだねx3
1月18日スタートの迷宮キングダムの参加者あと3人まで募集中
ユドナリウムリリィを使ったセッションでボイスチャットなし
毎週土曜夜21〜24時で全6〜7回の予定
前編で王国を見舞った水不足の応急処置をして
後編で水不足の原因となった怪物を叩くシナリオ
LV1スタートでサプリ収録の追加スキルの使用可(追加クラス不可)
GMが準備した王国を使ってもらうつもりでいます
質問相談エントリーはこちらのトピックへどうぞ
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/26
迷宮キングダムの場合は一番高い能力値はバラけてたほうが楽で
無理なくそうしようとすると自然とクラスもバラけるようになってます
4725/01/02(木)08:57:16No.1268749159そうだねx2
URLが違うのになってる!
4825/01/02(木)08:58:13No.1268749326+
>>あとはDX3rdの場合だとアタッカー取らないのは上級者が
>>初心者アタッカーに華を持たせたい時とかね
>ただダイス支援型のキャラって初心者のダイス計算がややこしくなるってネックもあってぇ…
なのでこうしてボスのダイスを削りとる!
4925/01/02(木)08:58:52No.1268749426そうだねx3
すいません! 迷宮キングダムはこっちで!
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/262
5025/01/02(木)08:59:47No.1268749591そうだねx1
妖精の手は事実上の火力アップにもなることに気付いたときに「えっ…!」となった
5125/01/02(木)09:01:21No.1268749864+
サイコロいっこ選んでそれをクリティカルしたものとみなして判定を続行するからオンセだと1dx(7)+(さっきの結果から最後のサイコロを抜いたやつ)みたいになってちょっとめんどくさい妖精の手
5225/01/02(木)09:05:53No.1268750700そうだねx2
>この間高経験点のだだ余った経験点でUGN戦闘服2握ったら
>なんか存外リザレクト1回ロイス1個節約してくれてバカにならねぇなと
経験点30余る…!?
5325/01/02(木)09:09:34No.1268751355そうだねx2
メインギミック仕込んだら思ったより経験点余裕あるな…ってのはたまにある
足りない!足りない!ってなるのがその100倍ある
5425/01/02(木)09:10:18No.1268751484そうだねx1
160点辺りで明らかに必要十分な火力確保できちゃって…
5525/01/02(木)09:10:22No.1268751494+
個人的には妖精の手は事故防止くらいで考えてる
あれで回そうとしたら肝心なときに1とか出そう
5625/01/02(木)09:10:24No.1268751506+
>サイコロいっこ選んでそれをクリティカルしたものとみなして判定を続行するからオンセだと1dx(7)+(さっきの結果から最後のサイコロを抜いたやつ)みたいになってちょっとめんどくさい妖精の手
処理した後にライトスピードでC11だった事に気付く
5725/01/02(木)09:13:46No.1268752104+
これ以上いたずらに火力盛ってもジャームに近付くだけだな…なんか具合の良いアイテムは…ってことはある
5825/01/02(木)09:15:56No.1268752527+
神速ダンシングサイレンで経験点が余ったので侵食する悪意を握っておく…
5925/01/02(木)09:20:35No.1268753397+
ソウルドウェポンにオーバーロードポルターガイスト盛って…!
いやどう考えてもいらねぇよなこんなに…
6025/01/02(木)09:20:54No.1268753471+
ソードワールドはプリースト以外でも回復なんとかなるのがありがたい
サブヒーラーも増えたし
6125/01/02(木)09:21:25No.1268753558+
>ソウルドウェポンにオーバーロードポルターガイスト盛って…!
>いやどう考えてもいらねぇよなこんなに…
ミドル戦闘投げ捨ててない…?
6225/01/02(木)09:21:58No.1268753650そうだねx2
どのシステムにも言えるけど結局火力を上げたところでエネミーのHPが増えるだけだからあんまり伸ばしたくない
それより振り直しとかのフォローを握っておいたほうがマシ
6325/01/02(木)09:23:00No.1268753836+
>>ソウルドウェポンにオーバーロードポルターガイスト盛って…!
>>いやどう考えてもいらねぇよなこんなに…
>ミドル戦闘投げ捨ててない…?
素の武器火力でもボチボチにはなるから…
6425/01/02(木)09:23:49No.1268753976+
>ソードワールドはプリースト以外でも回復なんとかなるのがありがたい
>サブヒーラーも増えたし
光妖精以外になんか増えたの?
6525/01/02(木)09:24:51No.1268754178そうだねx2
でもソウルドウェポン使うならクライマックスにツッパるしかねぇのは分かるぜ
6625/01/02(木)09:26:16No.1268754426そうだねx3
>神速ダンシングサイレンで経験点が余ったので侵食する悪意を握っておく…
このステイトオブグレイス野郎がよ…
6725/01/02(木)09:29:59No.1268755079そうだねx3
>光妖精以外になんか増えたの?
最新サプリアビスブレイカーからアビスゲイザー!
バイナウ!
6825/01/02(木)09:31:15No.1268755320+
SoGといえばハイパーソサエティがお手軽に社会爆盛できて面白そう
6925/01/02(木)09:32:48No.1268755652+
>このステイトオブグレイス野郎がよ…
敵全員に憎悪:自分を植え付けますね^^
7025/01/02(木)09:36:06No.1268756269そうだねx3
最近友人とちょいちょいエモクロアやってんだけどよ〜
キャラシ作成がWebだけで完結するの死ぬほど楽〜!
7125/01/02(木)09:39:27No.1268756949そうだねx2
技能内容まで全部サイト上で参照できるの本当に楽で良いよね…
7225/01/02(木)09:40:12No.1268757108+
アビスゲイザーは燃費良しの上金があれば補助動作で回復できる最強回復職の上全身の装備を補助動作で変更する魔法迄ついてくるぞ!
難点はそれ以外が軒並み微妙な事だ!
7325/01/02(木)09:42:06No.1268757501+
金使うというとウワ…!ってなるけどヒールスプレーよりコスパが良い
7425/01/02(木)09:45:43No.1268758250+
>アビスゲイザーは燃費良しの上金があれば補助動作で回復できる最強回復職の上全身の装備を補助動作で変更する魔法迄ついてくるぞ!
>難点はそれ以外が軒並み微妙な事だ!
主動作殴りが微妙なだけで探索バフ先制バフ補助動作殴り主動作バフデバフどれも強いだろうがえーっ!
7525/01/02(木)09:46:29No.1268758388+
使ったことないから使用感聞いてみたいアビスゲイザーとダークハンター
今動いてる卓で取ってる人いるのかな
7625/01/02(木)09:48:29No.1268758796+
>クラス編成縛り卓も楽しそうだ
>DnDで全員ファイター卓とか
3.5でやってたとこあったがポーションや巻物使えばなんとかなるという結論だった
今だと小休憩しまくればなんとかなるかもしらん
7725/01/02(木)09:49:26No.1268758972+
久々にD&Dのファイターやったけど最強クラスかもしれんやっぱ
7825/01/02(木)09:50:10No.1268759105+
バッファーは組み方と人数次第なら下手に1人アタッカー減った以上の効果あるから…
7925/01/02(木)09:54:47No.1268760023+
効率はわるくても支援キャラでしか味わえない楽しさあるよね
いない方がいいってことにはならないし
8025/01/02(木)09:55:17No.1268760130そうだねx2
>アビスゲイザーは燃費良しの上金があれば補助動作で回復できる最強回復職の上全身の装備を補助動作で変更する魔法迄ついてくるぞ!
>難点はそれ以外が軒並み微妙な事だ!
魔法戦士が選ぶとクソ強いって書いてない?
8125/01/02(木)09:55:39No.1268760191+
アビスゲイザーの悪魔の血買い放題能力がデモンズラインのシナリオ固有悪魔の血納品クエストと噛み合ってこれは…グリッチ有RTA
8225/01/02(木)09:57:45No.1268760596そうだねx1
>久々にD&Dのファイターやったけど最強クラスかもしれんやっぱ
ファイターというだけで強いのが嘘でもなんでもないのいいよね
8325/01/02(木)09:59:20No.1268760918+
ダークハンターはエンハンサーとアルケミストが好き放題してるんだしこれぐらいええやろ…っていう感じのはっちゃけ具合
8425/01/02(木)09:59:35No.1268760976+
能力強化の回数を多いから作成ダイス下振れたときとかもファイター行きがち
そして前回の上振れ他クラスキャラより強くねとなる
8525/01/02(木)10:01:08No.1268761321+
ダークハンターは自己バフや接触デバフが前衛スカウトと噛み合うから便利
投擲型はグラランなら強い
8625/01/02(木)10:01:32No.1268761395+
D&Dのファイターは筋力と耐久力があればとりあえず仕事できるしな
8725/01/02(木)10:01:56No.1268761483+
近接しろって謎の圧を感じるけど弓やハンドクロスボウ持ってもめちゃくちゃ強いのいいよねファイター
8825/01/02(木)10:02:31No.1268761589+
27ポイントバイしかやった事ない…ダイス式のも楽しそうだ
8925/01/02(木)10:03:02No.1268761690+
ダークハンターは地味に先制伸ばせるのも強い
HPは死ぬ
9025/01/02(木)10:03:51No.1268761866+
貫通投擲ビルドで悪さしてみてえ〜!
9125/01/02(木)10:03:58No.1268761884そうだねx1
単純な殴り合いだと火力も耐久力も不安なラインにいるけど
それ以外のあらゆる冒険が楽しくて敵の懐柔も不意打ちも呪文なしで決めたりするローグもアレはアレでおかしいし楽しい
9225/01/02(木)10:05:13No.1268762175+
>単純な殴り合いだと火力も耐久力も不安なラインにいるけど
ファイターたちが二回攻撃できるまではローグの方が火力あるなってこともしばしばある
9325/01/02(木)10:05:31No.1268762237+
急所攻撃気持ち良すぎ…!!
9425/01/02(木)10:05:38No.1268762266そうだねx3
これは個人的な話になるんだけど最適解ビルドどころか適してるビルドじゃなくてもなんとかなるくらいのバランスがいいと思ってるのは女々しいだろうか
いや遊びとか欲しいなって思っちゃって…
9525/01/02(木)10:06:52No.1268762543そうだねx6
>これは個人的な話になるんだけど最適解ビルドどころか適してるビルドじゃなくてもなんとかなるくらいのバランスがいいと思ってるのは女々しいだろうか
>いや遊びとか欲しいなって思っちゃって…
その方が大半じゃないかな
ビルドの話題は盛りあがるから目立つだけであって
9625/01/02(木)10:07:37No.1268762704+
ダークハンターの弱点は強いビルドにしようとするとなんか地味なところだ
9725/01/02(木)10:07:44No.1268762728+
>ダークハンターは地味に先制伸ばせるのも強い
>HPは死ぬ
先制にボーナス得られるならHPは安い
9825/01/02(木)10:07:56No.1268762780+
>27ポイントバイしかやった事ない…ダイス式のも楽しそうだ
ポイント式の方が公平って感じするしね
ダイス式は事故った時が大変
その大変さを楽しめるならすごく楽しい
9925/01/02(木)10:08:31No.1268762903+
最適解になり得る効率いいルート踏んでビルドしてると遊びに回す余裕も出たりするんだよな…
10025/01/02(木)10:08:35No.1268762925そうだねx5
最適解ビルドじゃないと息できないTRPGはめちゃくちゃつまんないぞ
10125/01/02(木)10:08:46No.1268762975そうだねx1
緩めの構築でのんびり遊ぶの良いよね
あっ腕が…俺の腕が勝手に遊びを潰していく…
10225/01/02(木)10:08:51No.1268763002そうだねx1
公平っていうかシンプルに楽
あと事前に作っておけるから便利なんだよポイントバイ
10325/01/02(木)10:09:21No.1268763139+
>最適解になり得る効率いいルート踏んでビルドしてると遊びに回す余裕も出たりするんだよな…
ひとりだけ過剰なスペックになってもってところあるしね
余裕出来たから普段使わない能力やスキルを取ろうはある
10425/01/02(木)10:09:55No.1268763268そうだねx1
>あと事前に作っておけるから便利なんだよポイントバイ
野良オンセだとこの点が大きいよね
ダイスチェックがいらない
10525/01/02(木)10:11:21No.1268763586そうだねx2
ダイスが滑っていい目出すぎても他PLとの公平感なくなるし
むしろ事故った時くらいしか美味しさないとも言う…
単発なら楽しいけどキャンペーン前提だとちょっとしんどいね
10625/01/02(木)10:11:57No.1268763702そうだねx1
でも隣にガチビルドいて見劣りしてもめげない心が必要になる…
10725/01/02(木)10:12:44No.1268763873+
キャンペーンで出目が事故ると悲惨だしなあ
SWだけど前衛予定で振ったのに生命敏捷がお通夜で結局フェンサー1のまま最後までやったことあった
10825/01/02(木)10:12:49No.1268763892+
>単発なら楽しいけどキャンペーン前提だとちょっとしんどいね
キャンペーンだと少し色つけて強いくらいがいいかもね
4D6じゃなくて5D6から3つ選ぶとか3セットふって選べるとか
10925/01/02(木)10:13:46No.1268764091そうだねx1
やりたい事を追うのが楽しいんだ
だから特化型投げップラーを作る…!
11025/01/02(木)10:14:26No.1268764208+
>やりたい事を追うのが楽しいんだ
>だから特化型投げップラーを作る…!
魔力撃強化ウサップラ―の無法感は好きだったよ
11125/01/02(木)10:15:14No.1268764373そうだねx2
>やりたい事を追うのが楽しいんだ
>だから特化型投げップラーを作る…!
やあ
11225/01/02(木)10:17:59No.1268764939そうだねx1
>やあ
舐めるなよ多部位風情が!!
2.5にはプロレスがあるんだよ!!!
11325/01/02(木)10:30:07No.1268767431+
今年のソドワのシナリオサプリはどんな感じになるかなあ楽しみだ
11425/01/02(木)10:31:09No.1268767674+
二日目になるとどうなる?
11525/01/02(木)10:35:11No.1268768536+
>二日目になるとどうなる?
知らんのか
卓が建つ
11625/01/02(木)10:35:19No.1268768573+
そういや投げられる部位以上の敵で部位破壊したときって投げられるようになるのかな
11725/01/02(木)10:37:04No.1268768963+
俺は記述見たことないけど投げられないってネットで見た
11825/01/02(木)10:37:09No.1268768984+
>そういや投げられる部位以上の敵で部位破壊したときって投げられるようになるのかな
ならない
11925/01/02(木)10:39:28No.1268769493+
じゃあ4部位以上の敵がいる時点で投げっプラーは厳しいな
屋内専か
12025/01/02(木)10:41:23No.1268769947+
投げはそこら辺の処理がわかんなくて敬遠している
12125/01/02(木)10:42:14No.1268770150+
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/monster01.html
2.0の頃の記述はあるな
2.5はるるぶに書いてた気がするんだけどどこに書いてるか忘れちゃったな
12225/01/02(木)10:43:12No.1268770370+
2.0の頃の記述と2.5の記述でごっちゃになるよね
未だにやらかしそうになるのは欠片の強化
12325/01/02(木)10:45:21No.1268770874+
>2.0の頃の記述と2.5の記述でごっちゃになるよね
>未だにやらかしそうになるのは欠片の強化
欠片って2.0と2.5で違うの!?
12425/01/02(木)10:46:25No.1268771098+
2.0は多部位だと均等に割り振る必要があったけど2.5は一箇所に全部ぶち込めるんじゃなかったか
12525/01/02(木)10:48:37No.1268771589+
>2.5はるるぶに書いてた気がするんだけどどこに書いてるか忘れちゃったな
今必死に探してるけどはっきりと書いてるところが見つからない…
12625/01/02(木)10:48:45No.1268771622+
高い火力出せる高レベルだと一撃でコア死ぬこと普通にあるからなあ


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