TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
新年2日目
… | 125/01/02(木)08:10:03No.1268742434そうだねx5世界は滅亡の危機に瀕していた―― |
… | 225/01/02(木)08:12:03No.1268742690そうだねx1ナイトウィザード懐かしい |
… | 325/01/02(木)08:15:21No.1268743088+話には聞くけどどんなプレイ感だったんだろうナイトウィザード |
… | 425/01/02(木)08:19:55No.1268743693そうだねx1>話には聞くけどどんなプレイ感だったんだろうナイトウィザード |
… | 525/01/02(木)08:19:56No.1268743697+>世界は滅亡の危機に瀕していた―― |
… | 625/01/02(木)08:24:06No.1268744252そうだねx2>役割分担がカッチリしたMMOみたいなデザイン |
… | 725/01/02(木)08:27:05No.1268744642+今となっては日本のTRPGの主流は分担も何もないCoCだしな |
… | 825/01/02(木)08:28:47No.1268744859そうだねx4>今となっては日本のTRPGの主流は分担も何もないCoCだしな |
… | 925/01/02(木)08:30:11No.1268745042そうだねx3編成に自由度あるのいいよね… |
… | 1025/01/02(木)08:31:09No.1268745181そうだねx1戦士魔術師盗賊のようなクラスがないのはそうだが役割分担はあるぞ |
… | 1125/01/02(木)08:32:01No.1268745302+クラス編成縛り卓も楽しそうだ |
… | 1225/01/02(木)08:32:59No.1268745440そうだねx3>役割分担がカッチリしたMMOみたいなデザイン |
… | 1325/01/02(木)08:33:36No.1268745549+シナリオ次第じゃないかな |
… | 1425/01/02(木)08:33:55No.1268745590+ファイター縛り卓にするなら最低でも7レベルくらいにして個性を出したい |
… | 1525/01/02(木)08:34:47No.1268745716+全員ウロボロス縛りか… |
… | 1625/01/02(木)08:36:38No.1268745979+DXが全員アタッカーで何ら問題ないシステムなのもそういう流れを汲んでたのか? |
… | 1725/01/02(木)08:38:40No.1268746256そうだねx2>DXが全員アタッカーで何ら問題ないシステムなのもそういう流れを汲んでたのか? |
… | 1825/01/02(木)08:41:11No.1268746651そうだねx1ダブクロで支援やるなら4人くらいいればコスパ見合うだろうか |
… | 1925/01/02(木)08:42:16No.1268746830+サプリ入れたら高火力とオートで使える便利なバフとつよつよ装備が簡単に手に入るからあれこれ考えるより殴るのが早いってなるんだよな |
… | 2025/01/02(木)08:43:22No.1268747004+ガード屋よりも全員でカバーリング1つずつ握るのが安牌だったり… |
… | 2125/01/02(木)08:43:36No.1268747042+ダブクロの支援キャラはとりあえずオルクスでなんとかなるイメージがある |
… | 2225/01/02(木)08:43:48No.1268747074+>ダブクロで支援やるなら4人くらいいればコスパ見合うだろうか |
… | 2325/01/02(木)08:44:18No.1268747140+SW2.5のグララン縛りは公開する目的ないとできないけど |
… | 2425/01/02(木)08:45:18No.1268747293+支援屋の支援能力がアタッカー1人分のDDを超えられればいいからまぁアタッカー3人くらい居れば1人支援でも良いんじゃないかなとは思う |
… | 2525/01/02(木)08:45:40No.1268747339+まあガード屋は本人の生還率は高いし別に弱いわけではない |
… | 2625/01/02(木)08:45:45No.1268747353+全員ピュアキュマ縛りあたりか… |
… | 2725/01/02(木)08:46:18No.1268747430+>サタスペとか |
… | 2825/01/02(木)08:46:18No.1268747435+>全員ピュアキュマ縛りあたりか… |
… | 2925/01/02(木)08:46:52No.1268747511+ピュアブリード縛りは面白いかもしれない |
… | 3025/01/02(木)08:47:09No.1268747548+ファイター縛り… |
… | 3125/01/02(木)08:47:34No.1268747619+>SW2.5のグララン縛りは公開する目的ないとできないけど |
… | 3225/01/02(木)08:47:46No.1268747644+>全員ピュアキュマ縛りあたりか… |
… | 3325/01/02(木)08:48:32No.1268747752+ピュアは燃費良くなるからわりと安定しちゃうんだよな… |
… | 3425/01/02(木)08:48:44No.1268747786そうだねx2ログホラTRPGは逆にオンラインゲームを模したルールだからカチッと役割決まってるわね |
… | 3525/01/02(木)08:48:56No.1268747815+基本ルルブ縛りは楽しいぞ |
… | 3625/01/02(木)08:50:45No.1268748117そうだねx2この間高経験点のだだ余った経験点でUGN戦闘服2握ったら |
… | 3725/01/02(木)08:50:59No.1268748160+あとはDX3rdの場合だとアタッカー取らないのは上級者が |
… | 3825/01/02(木)08:51:37No.1268748269そうだねx1グラランもウサギも初期作成スタートじゃなければなんとでもなるだろうよ |
… | 3925/01/02(木)08:51:43No.1268748284そうだねx1>ログホラTRPGは逆にオンラインゲームを模したルールだからカチッと役割決まってるわね |
… | 4025/01/02(木)08:52:51No.1268748469そうだねx1力の法則で決め技を強化したりするのいいよね… |
… | 4125/01/02(木)08:53:00No.1268748491そうだねx1>あとはDX3rdの場合だとアタッカー取らないのは上級者が |
… | 4225/01/02(木)08:53:31No.1268748567+ピュアブリードでウロボロスは使わないことを誓います! |
… | 4325/01/02(木)08:54:08No.1268748682+>ただダイス支援型のキャラって初心者のダイス計算がややこしくなるってネックもあってぇ… |
… | 4425/01/02(木)08:55:28No.1268748880+ちゃんと丁寧にコンボ記入して分かりやすくしよう… |
… | 4525/01/02(木)08:55:56No.1268748950そうだねx2>ただダイス支援型のキャラって初心者のダイス計算がややこしくなるってネックもあってぇ… |
… | 4625/01/02(木)08:56:05No.1268748972そうだねx31月18日スタートの迷宮キングダムの参加者あと3人まで募集中 |
… | 4725/01/02(木)08:57:16No.1268749159そうだねx2URLが違うのになってる! |
… | 4825/01/02(木)08:58:13No.1268749326+>>あとはDX3rdの場合だとアタッカー取らないのは上級者が |
… | 4925/01/02(木)08:58:52No.1268749426そうだねx3すいません! 迷宮キングダムはこっちで! |
… | 5025/01/02(木)08:59:47No.1268749591そうだねx1妖精の手は事実上の火力アップにもなることに気付いたときに「えっ…!」となった |
… | 5125/01/02(木)09:01:21No.1268749864+サイコロいっこ選んでそれをクリティカルしたものとみなして判定を続行するからオンセだと1dx(7)+(さっきの結果から最後のサイコロを抜いたやつ)みたいになってちょっとめんどくさい妖精の手 |
… | 5225/01/02(木)09:05:53No.1268750700そうだねx2>この間高経験点のだだ余った経験点でUGN戦闘服2握ったら |
… | 5325/01/02(木)09:09:34No.1268751355そうだねx2メインギミック仕込んだら思ったより経験点余裕あるな…ってのはたまにある |
… | 5425/01/02(木)09:10:18No.1268751484そうだねx1160点辺りで明らかに必要十分な火力確保できちゃって… |
… | 5525/01/02(木)09:10:22No.1268751494+個人的には妖精の手は事故防止くらいで考えてる |
… | 5625/01/02(木)09:10:24No.1268751506+>サイコロいっこ選んでそれをクリティカルしたものとみなして判定を続行するからオンセだと1dx(7)+(さっきの結果から最後のサイコロを抜いたやつ)みたいになってちょっとめんどくさい妖精の手 |
… | 5725/01/02(木)09:13:46No.1268752104+これ以上いたずらに火力盛ってもジャームに近付くだけだな…なんか具合の良いアイテムは…ってことはある |
… | 5825/01/02(木)09:15:56No.1268752527+神速ダンシングサイレンで経験点が余ったので侵食する悪意を握っておく… |
… | 5925/01/02(木)09:20:35No.1268753397+ソウルドウェポンにオーバーロードポルターガイスト盛って…! |
… | 6025/01/02(木)09:20:54No.1268753471+ソードワールドはプリースト以外でも回復なんとかなるのがありがたい |
… | 6125/01/02(木)09:21:25No.1268753558+>ソウルドウェポンにオーバーロードポルターガイスト盛って…! |
… | 6225/01/02(木)09:21:58No.1268753650そうだねx2どのシステムにも言えるけど結局火力を上げたところでエネミーのHPが増えるだけだからあんまり伸ばしたくない |
… | 6325/01/02(木)09:23:00No.1268753836+>>ソウルドウェポンにオーバーロードポルターガイスト盛って…! |
… | 6425/01/02(木)09:23:49No.1268753976+>ソードワールドはプリースト以外でも回復なんとかなるのがありがたい |
… | 6525/01/02(木)09:24:51No.1268754178そうだねx2でもソウルドウェポン使うならクライマックスにツッパるしかねぇのは分かるぜ |
… | 6625/01/02(木)09:26:16No.1268754426そうだねx3>神速ダンシングサイレンで経験点が余ったので侵食する悪意を握っておく… |
… | 6725/01/02(木)09:29:59No.1268755079そうだねx3>光妖精以外になんか増えたの? |
… | 6825/01/02(木)09:31:15No.1268755320+SoGといえばハイパーソサエティがお手軽に社会爆盛できて面白そう |
… | 6925/01/02(木)09:32:48No.1268755652+>このステイトオブグレイス野郎がよ… |
… | 7025/01/02(木)09:36:06No.1268756269そうだねx3最近友人とちょいちょいエモクロアやってんだけどよ〜 |
… | 7125/01/02(木)09:39:27No.1268756949そうだねx2技能内容まで全部サイト上で参照できるの本当に楽で良いよね… |
… | 7225/01/02(木)09:40:12No.1268757108+アビスゲイザーは燃費良しの上金があれば補助動作で回復できる最強回復職の上全身の装備を補助動作で変更する魔法迄ついてくるぞ! |
… | 7325/01/02(木)09:42:06No.1268757501+金使うというとウワ…!ってなるけどヒールスプレーよりコスパが良い |
… | 7425/01/02(木)09:45:43No.1268758250+>アビスゲイザーは燃費良しの上金があれば補助動作で回復できる最強回復職の上全身の装備を補助動作で変更する魔法迄ついてくるぞ! |
… | 7525/01/02(木)09:46:29No.1268758388+使ったことないから使用感聞いてみたいアビスゲイザーとダークハンター |
… | 7625/01/02(木)09:48:29No.1268758796+>クラス編成縛り卓も楽しそうだ |
… | 7725/01/02(木)09:49:26No.1268758972+久々にD&Dのファイターやったけど最強クラスかもしれんやっぱ |
… | 7825/01/02(木)09:50:10No.1268759105+バッファーは組み方と人数次第なら下手に1人アタッカー減った以上の効果あるから… |
… | 7925/01/02(木)09:54:47No.1268760023+効率はわるくても支援キャラでしか味わえない楽しさあるよね |
… | 8025/01/02(木)09:55:17No.1268760130そうだねx2>アビスゲイザーは燃費良しの上金があれば補助動作で回復できる最強回復職の上全身の装備を補助動作で変更する魔法迄ついてくるぞ! |
… | 8125/01/02(木)09:55:39No.1268760191+アビスゲイザーの悪魔の血買い放題能力がデモンズラインのシナリオ固有悪魔の血納品クエストと噛み合ってこれは…グリッチ有RTA |
… | 8225/01/02(木)09:57:45No.1268760596そうだねx1>久々にD&Dのファイターやったけど最強クラスかもしれんやっぱ |
… | 8325/01/02(木)09:59:20No.1268760918+ダークハンターはエンハンサーとアルケミストが好き放題してるんだしこれぐらいええやろ…っていう感じのはっちゃけ具合 |
… | 8425/01/02(木)09:59:35No.1268760976+能力強化の回数を多いから作成ダイス下振れたときとかもファイター行きがち |
… | 8525/01/02(木)10:01:08No.1268761321+ダークハンターは自己バフや接触デバフが前衛スカウトと噛み合うから便利 |
… | 8625/01/02(木)10:01:32No.1268761395+D&Dのファイターは筋力と耐久力があればとりあえず仕事できるしな |
… | 8725/01/02(木)10:01:56No.1268761483+近接しろって謎の圧を感じるけど弓やハンドクロスボウ持ってもめちゃくちゃ強いのいいよねファイター |
… | 8825/01/02(木)10:02:31No.1268761589+27ポイントバイしかやった事ない…ダイス式のも楽しそうだ |
… | 8925/01/02(木)10:03:02No.1268761690+ダークハンターは地味に先制伸ばせるのも強い |
… | 9025/01/02(木)10:03:51No.1268761866+貫通投擲ビルドで悪さしてみてえ〜! |
… | 9125/01/02(木)10:03:58No.1268761884そうだねx1単純な殴り合いだと火力も耐久力も不安なラインにいるけど |
… | 9225/01/02(木)10:05:13No.1268762175+>単純な殴り合いだと火力も耐久力も不安なラインにいるけど |
… | 9325/01/02(木)10:05:31No.1268762237+急所攻撃気持ち良すぎ…!! |
… | 9425/01/02(木)10:05:38No.1268762266そうだねx3これは個人的な話になるんだけど最適解ビルドどころか適してるビルドじゃなくてもなんとかなるくらいのバランスがいいと思ってるのは女々しいだろうか |
… | 9525/01/02(木)10:06:52No.1268762543そうだねx6>これは個人的な話になるんだけど最適解ビルドどころか適してるビルドじゃなくてもなんとかなるくらいのバランスがいいと思ってるのは女々しいだろうか |
… | 9625/01/02(木)10:07:37No.1268762704+ダークハンターの弱点は強いビルドにしようとするとなんか地味なところだ |
… | 9725/01/02(木)10:07:44No.1268762728+>ダークハンターは地味に先制伸ばせるのも強い |
… | 9825/01/02(木)10:07:56No.1268762780+>27ポイントバイしかやった事ない…ダイス式のも楽しそうだ |
… | 9925/01/02(木)10:08:31No.1268762903+最適解になり得る効率いいルート踏んでビルドしてると遊びに回す余裕も出たりするんだよな… |
… | 10025/01/02(木)10:08:35No.1268762925そうだねx5最適解ビルドじゃないと息できないTRPGはめちゃくちゃつまんないぞ |
… | 10125/01/02(木)10:08:46No.1268762975そうだねx1緩めの構築でのんびり遊ぶの良いよね |
… | 10225/01/02(木)10:08:51No.1268763002そうだねx1公平っていうかシンプルに楽 |
… | 10325/01/02(木)10:09:21No.1268763139+>最適解になり得る効率いいルート踏んでビルドしてると遊びに回す余裕も出たりするんだよな… |
… | 10425/01/02(木)10:09:55No.1268763268そうだねx1>あと事前に作っておけるから便利なんだよポイントバイ |
… | 10525/01/02(木)10:11:21No.1268763586そうだねx2ダイスが滑っていい目出すぎても他PLとの公平感なくなるし |
… | 10625/01/02(木)10:11:57No.1268763702そうだねx1でも隣にガチビルドいて見劣りしてもめげない心が必要になる… |
… | 10725/01/02(木)10:12:44No.1268763873+キャンペーンで出目が事故ると悲惨だしなあ |
… | 10825/01/02(木)10:12:49No.1268763892+>単発なら楽しいけどキャンペーン前提だとちょっとしんどいね |
… | 10925/01/02(木)10:13:46No.1268764091そうだねx1やりたい事を追うのが楽しいんだ |
… | 11025/01/02(木)10:14:26No.1268764208+>やりたい事を追うのが楽しいんだ |
… | 11125/01/02(木)10:15:14No.1268764373そうだねx2>やりたい事を追うのが楽しいんだ |
… | 11225/01/02(木)10:17:59No.1268764939そうだねx1>やあ |
… | 11325/01/02(木)10:30:07No.1268767431+今年のソドワのシナリオサプリはどんな感じになるかなあ楽しみだ |
… | 11425/01/02(木)10:31:09No.1268767674+二日目になるとどうなる? |
… | 11525/01/02(木)10:35:11No.1268768536+>二日目になるとどうなる? |
… | 11625/01/02(木)10:35:19No.1268768573+そういや投げられる部位以上の敵で部位破壊したときって投げられるようになるのかな |
… | 11725/01/02(木)10:37:04No.1268768963+俺は記述見たことないけど投げられないってネットで見た |
… | 11825/01/02(木)10:37:09No.1268768984+>そういや投げられる部位以上の敵で部位破壊したときって投げられるようになるのかな |
… | 11925/01/02(木)10:39:28No.1268769493+じゃあ4部位以上の敵がいる時点で投げっプラーは厳しいな |
… | 12025/01/02(木)10:41:23No.1268769947+投げはそこら辺の処理がわかんなくて敬遠している |
… | 12125/01/02(木)10:42:14No.1268770150+https://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/monster01.html |
… | 12225/01/02(木)10:43:12No.1268770370+2.0の頃の記述と2.5の記述でごっちゃになるよね |
… | 12325/01/02(木)10:45:21No.1268770874+>2.0の頃の記述と2.5の記述でごっちゃになるよね |
… | 12425/01/02(木)10:46:25No.1268771098+2.0は多部位だと均等に割り振る必要があったけど2.5は一箇所に全部ぶち込めるんじゃなかったか |
… | 12525/01/02(木)10:48:37No.1268771589+>2.5はるるぶに書いてた気がするんだけどどこに書いてるか忘れちゃったな |
… | 12625/01/02(木)10:48:45No.1268771622+高い火力出せる高レベルだと一撃でコア死ぬこと普通にあるからなあ |