二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735436131462.jpg-(6888 B)
6888 B24/12/29(日)10:35:31No.1267332870+ 12:40頃消えます
どのシナリオで年越しするかは決めたかい?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/29(日)10:36:45No.1267333141そうだねx1
クリスマスシナリオだけど聖夜の守護者かな
静かな年末もいいものだ
224/12/29(日)10:37:01No.1267333185+
立てようかと思ったら既にいてびっくりしたよ親父
324/12/29(日)10:37:57No.1267333393そうだねx1
冒険者に季節の行事ごとなんて似合わねえのさ
424/12/29(日)10:38:31No.1267333544+
モンスター闘技場で遊び倒す予定だ
524/12/29(日)10:38:48No.1267333610+
とりあえず積みシナを崩すところから始めるよ
伊礼さんのシナリオをやる
624/12/29(日)10:39:57No.1267333855+
Pyに変換したヘイト・アシュベリーでもやるかな
バグ起きそうな気はするけど…
724/12/29(日)10:41:46No.1267334290+
新しく宿でも作るかなー
824/12/29(日)10:42:45No.1267334553+
久しぶりにシナリオダウンしようと思ったらきいちさん消えてる…
何かあったのか
924/12/29(日)10:43:00No.1267334600そうだねx4
以前にこちらで放流した店シナがVer2.00になったので立てて投げようと思ったらもう立ってた
盗賊向け攻撃スキル他多数を取り扱う店の更新版になります
追加部分が多すぎるのでアップデート機能はオミットしました
ゆるしてくれるだろうか ゆるしてくれるね
fu4440077.zip
1024/12/29(日)10:44:54No.1267335019+
>fu4440077.zip
言い忘れていましたがCardWirthPy5.0以上専用となります
変な使用時イベントとか作るのにとても便利でした
主な更新点は
短剣技能3点、盗賊技能6点、黒霊技能2点、魔銃技能9点、直剣技能9点、大剣技能9点、指輪魔術9点、魔法の武具4点、黒の処刑具4点、黒霊の遺品6点の新規追加
及び既存スキル類の調整、素材変更となります
一応個人での試運転はしましたがバグ取り切れてないかもしれないので
ご報告いただけると幸いです
1124/12/29(日)10:45:45No.1267335201+
Q.急に来た?
1224/12/29(日)10:45:54No.1267335234そうだねx1
imgシナ…存在していたのか…
1324/12/29(日)10:47:09No.1267335536+
抜刀技作ってた「」か
1424/12/29(日)10:47:13No.1267335555そうだねx1
宗教上の理由でpyを使えないから俺は遊べないけどシナリオ投稿は歓迎するぜ
1524/12/29(日)10:47:20No.1267335582+
>imgシナ…存在していたのか…
去年にこれのVer1.00と作ろうとして挫折した街シナの残骸店シナを放流していました
直剣技能および大剣技能の半分はそちらからの流用となりますが性能が若干変化しているものもあります
ご了承ください
1624/12/29(日)10:48:52No.1267335962+
>宗教上の理由でpyを使えないから俺は遊べないけどシナリオ投稿は歓迎するぜ
エンジン分岐騒動ももう何年前になるのか
まさか2分化したまま普通に継続してそこそこ盛況が続くとは思わなかった
1724/12/29(日)10:49:36No.1267336121+
今だともうコミュニティがメしかないからなー
匿名コミュニティとしてここにスレが立つのはありがたいしシナリオ投稿はもっとありがたい
1824/12/29(日)10:50:03No.1267336216+
>今だともうコミュニティがメしかないからなー
>匿名コミュニティとしてここにスレが立つのはありがたいしシナリオ投稿はもっとありがたい
喪が死んだのは知ってたけどVIPも遂に逝ったの?
1924/12/29(日)10:51:22No.1267336523+
>喪が死んだのは知ってたけどVIPも遂に逝ったの?
避難所で細々と続いてるからまだ死んではない
2024/12/29(日)10:52:52No.1267336878+
とりあえず今年中の目的は達せれたので満足感があります
来年はハクスラ的なシナリオとか着手してみたいですね
2124/12/29(日)10:53:50No.1267337106+
シナ作ちょっと興味あるけどれあどめの著作権表記のルールがよくわからん
2224/12/29(日)10:53:54No.1267337126そうだねx1
去年の持ってるから比較してみたけど商品めっちゃ増えててダメだった
よく頑張ったな!
2324/12/29(日)10:54:51No.1267337363+
>シナ作ちょっと興味あるけどれあどめの著作権表記のルールがよくわからん
とりあえず配布元の利用規約に従うっていうのと
GroupAskが著作権持ってる奴は絶対書くっていうのと
カードや効果音や音楽ごとに使った素材の作者を書いておけっていうことくらいじゃない?
2424/12/29(日)10:58:19No.1267338161そうだねx1
>シナ作ちょっと興味あるけどれあどめの著作権表記のルールがよくわからん
ぶっちゃけ使用した素材の権利者の名前だけreadmeの最後にざっと羅列しとけばいい筈なんだけど素材ひとつひとつに権利者表記してる作者が界隈に多いからそれがローカルルールみたいになってるところはあるよね
2524/12/29(日)10:59:07No.1267338352+
しろくまちゃんの人かな?
2624/12/29(日)11:01:31No.1267338878そうだねx1
>しろくまちゃんの人かな?
全賭けの時に言ってたシナリオがこちらになります
技能重複によるバグ回避の為作者名を変更しました
2724/12/29(日)11:01:44No.1267338926+
評判良さげなのに遺失ってたシナリオを魚拓からサルベージできて気分が良い
2824/12/29(日)11:03:21No.1267339324+
ここはスレが残らないから製作拠点としては向かないよなあ…
2924/12/29(日)11:04:17No.1267339537+
配布サイトなりのURL表記を規約に組み込んでる素材作者が結構多いから本当に作者名だけだとトラブルの元になるかもしれない
もちろんその規約を定めていない素材で作るなら何の問題もないけど
3024/12/29(日)11:04:24No.1267339565+
>評判良さげなのに遺失ってたシナリオを魚拓からサルベージできて気分が良い
他人事ながら嬉しい事だ
ちなみになんてシナリオだい?
3124/12/29(日)11:04:49No.1267339661+
魔銃技能カッコいいよこれ!!
ありがとう!
3224/12/29(日)11:06:14No.1267339988+
>ここはスレが残らないから製作拠点としては向かないよなあ…
VIPみたいに共用ロダを作ると言う手もある
3324/12/29(日)11:07:15No.1267340214+
随分前に上げてたのを見た店シナリオの奴か
3424/12/29(日)11:07:27No.1267340265+
>ここはスレが残らないから製作拠点としては向かないよなあ…
残らないからこそ恥を掻き捨てれる部分はまああるから…
やろうと思うなら大物使うとかかねえ
3524/12/29(日)11:08:14No.1267340453+
>一応個人での試運転はしましたがバグ取り切れてないかもしれないので
>ご報告いただけると幸いです
とりあえずカード解説の能力適性に+と/が混ざってるのがちょっと気になった
3624/12/29(日)11:10:55No.1267341100+
シナリオ統合したんだ…
3724/12/29(日)11:13:12No.1267341630+
>とりあえずカード解説の能力適性に+と/が混ざってるのがちょっと気になった
こちらでも確認できました 置換忘れてた……
あと属性魔法のオススメで店主が嘘言ってたので修正しました
fu4440201.zip

飛行特効作ろうとしたけどどうしても敵全体キーコード所持者のみ抽出ができなくて断念
3824/12/29(日)11:14:20No.1267341902+
>シナリオ統合したんだ…
いずれ向こうのも何かしらの形で纏めてしまえればと思っています
街シナとして形にできればそれが最高のアガリなんですが
これ町民とか考え出すと積む奴ですね
3924/12/29(日)11:14:58No.1267342044+
>街シナとして形にできればそれが最高のアガリなんですが
できることをできるところまで作るのが楽だぜ
ゆっくり待ってます
4024/12/29(日)11:17:20No.1267342615+
魔銃技能オシャレでいいね
適性選べるのもありがたい…
4124/12/29(日)11:22:55No.1267343907+
黄狐さんさん今何してるんだろ
あのノリは00年代じゃないと厳しいのはあるが
4224/12/29(日)11:31:00No.1267345723+
>他人事ながら嬉しい事だ
>ちなみになんてシナリオだい?
我が復讐ってやつ
…こういう話も匿名の方が気兼ねなくできるなしかし
4324/12/29(日)11:32:32No.1267346053+
>>他人事ながら嬉しい事だ
>>ちなみになんてシナリオだい?
>我が復讐ってやつ
>…こういう話も匿名の方が気兼ねなくできるなしかし
名作じゃないか…おめでとう
サルベージ関連は名前出してやるのはちょっとね
4424/12/29(日)11:34:59No.1267346578+
クドラシナリオよく作ってた作者さん引退しちゃったんだな…シナリオのゲーム制が好きだったんだが
4524/12/29(日)11:36:22No.1267346893+
>我が復讐ってやつ
あの作者たぶん同一人物なんだろうなと思ってるが
以前もシナ全消ししてたなあわりと好きな感じのシナなんだがおかげで勧めづらい
4624/12/29(日)11:36:27No.1267346908+
>クドラシナリオよく作ってた作者さん引退しちゃったんだな…シナリオのゲーム制が好きだったんだが
大地の子さんかな
いうてもう何年選手だよって話だしお疲れ様でしたと言いたい
4724/12/29(日)11:37:19No.1267347107+
>>我が復讐ってやつ
>あの作者たぶん同一人物なんだろうなと思ってるが
>以前もシナ全消ししてたなあわりと好きな感じのシナなんだがおかげで勧めづらい
名義変えて活動してる疑惑の人いるのか
よろしければお聞きしても…?
4824/12/29(日)11:37:28No.1267347141そうだねx3
最近ようやく無理に好みに合わないシナリオを遺失怖さにDLする必要は無いことに気づいて気楽になった
宿に貼られている依頼の貼り紙まで含めて自分の世界観なんだなあ
4924/12/29(日)11:39:10No.1267347510+
>名義変えて活動してる疑惑の人いるのか
>よろしければお聞きしても…?
聞いても今は拾えないから聞くだけ無駄になるけどそれでもいいかい?
5024/12/29(日)11:41:06No.1267348001+
一度データ飛んでから遺失シナ探すとかはあんまなくなったなぁ
5124/12/29(日)11:44:02No.1267348672+
歴史が長いのもあって文句なしに良作・名作だこれ…ってシナリオだけ厳選していっても結構な数になるからな
収集用のシナリオファイルは別に用意して普段はそういう特に面白かったシナリオだけ集めてゲームフォルダに入れておくのもQOLが上がって良い…かもしれない
5224/12/29(日)11:47:26No.1267349446+
>>名義変えて活動してる疑惑の人いるのか
>>よろしければお聞きしても…?
>聞いても今は拾えないから聞くだけ無駄になるけどそれでもいいかい?
いいよ!
マジかぁーってなりたいだけなんだ
5324/12/29(日)11:49:52No.1267350050+
>>>名義変えて活動してる疑惑の人いるのか
>>>よろしければお聞きしても…?
>>聞いても今は拾えないから聞くだけ無駄になるけどそれでもいいかい?
>いいよ!
>マジかぁーってなりたいだけなんだ
以前は宵闇って名乗ってた
どこぞのサイトでも同一人物扱いされてたけど証拠はないから話半分に聞いてね
5424/12/29(日)11:56:08No.1267351695+
>どこぞのサイトでも同一人物扱いされてたけど証拠はないから話半分に聞いてね
サンキュー
自分は聞いた事ない作者さんだったからいつか発掘できることを祈ろう
5524/12/29(日)12:03:42No.1267353620そうだねx1
>最近ようやく無理に好みに合わないシナリオを遺失怖さにDLする必要は無いことに気づいて気楽になった
アーカイブとか漁ってたけどこう言っちゃアレだけど閉鎖で消えるサイトのシナリオってびっくりするほどつまらないな!
あと戦闘の調整不足とか…(麻痺させるとゲームオーバーの敵出るのに同行NPCの技能に麻痺つけるとか…)

昔は意図的に地雷シナしか作ってない人多かった
でもゲームを作って公開する努力と根性は認めたい
今よりずっと素材自作するしなかなったし…
5624/12/29(日)12:05:03No.1267353949+
自分のカードワースにおける強キャラ観がいまだにディマデュオとかルジアとかその辺なんで高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格"みたいなものが定まらない
やはりドラゴンか…
5724/12/29(日)12:05:21No.1267354025そうだねx1
>昔は意図的に地雷シナしか作ってない人多かった
>でもゲームを作って公開する努力と根性は認めたい
いいですよね帝国の刺客
マジであの当時としては表現を頑張ってる
それ以外はとてもうんこ
5824/12/29(日)12:05:54No.1267354159+
なんか最近著作権とかマナーの件で荒れてたなぁ…
規約確認せずに露骨にデータパクるのはやめなされ…
5924/12/29(日)12:06:12No.1267354235+
>自分のカードワースにおける強キャラ観がいまだにディマデュオとかルジアとかその辺なんで高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格"みたいなものが定まらない
>やはりドラゴンか…
最近はメイリア調査団のせいもあって気軽に時代次元を超えてくる…
個人的には赤塔最上層の敵がラストダンジョン級
6024/12/29(日)12:07:17No.1267354513+
まぁ評判良くても好みに合わないとかもあるしね
特に数作ってる人なんかは固定ファンが付きつつ作風は尖りがちなのも多いから評判良さげだと思って触るとうn?ってなったり
6124/12/29(日)12:07:26No.1267354563+
書き込みをした人によって削除されました
6224/12/29(日)12:07:41No.1267354625+
昔のCWは背景もbmpじゃないといけなかったっけ?
すごい容量になってるシナリオがあって自分でjpgに置き換えてた
めっちゃ容量減った
6324/12/29(日)12:08:47No.1267354919+
かがちさん
ホラーシナリオもうちょっと手心を…(心臓が…)
6424/12/29(日)12:09:36No.1267355121そうだねx3
メイリアの敵は上位存在というかクトゥルフやSCPの空気を感じる
6524/12/29(日)12:10:27No.1267355370+
カードワーススレ伸びてるの珍しいなと思って久々に昔の宿開いたら古傷開きそうになった
まあ昔過ぎてネタに出来る程度の痛みだから良いけど…
6624/12/29(日)12:10:46No.1267355439そうだねx1
なんかノリがSCP的だよねメイリアシナリオは
6724/12/29(日)12:11:14No.1267355557+
かがちさんのシナリオは超存在系の怪異を殴れるのが気持ちいい
6824/12/29(日)12:11:59No.1267355750+
>最近ようやく無理に好みに合わないシナリオを遺失怖さにDLする必要は無いことに気づいて気楽になった
集めるのが趣味なので一応やるけど二度とプレイしないように専用封印フォルダを作ってる
地雷シナでもちゃんとクロスオーバーされたりするのあってそれはクーポン目当てにちょっとやるけどね
6924/12/29(日)12:14:14No.1267356306そうだねx1
かがちさん、AC6かなんかでアイコンを作ったらダメよされたポスト見たときはちょっと笑った
7024/12/29(日)12:14:38No.1267356407そうだねx2
ルジアはがっつり強キャラ感出しつつ内部データ見るとえっぐい能力ペナルティ設定受けててユーザーが勝てずに詰む事がないように細心の注意が払ってあるのが偉いなあ…って感心してしまう
俺だったらあそこまでの大作を作ったら絶対ラスボスの強さ盛っちゃうわ…
7124/12/29(日)12:14:41No.1267356418そうだねx1
面白いと言われてたけど一歩ごとに3~5割くらいの確率でランダムエンカしてこれは無理…ってなるシナリオ思い出した
7224/12/29(日)12:14:57No.1267356488+
>自分のカードワースにおける強キャラ観がいまだにディマデュオとかルジアとかその辺なんで高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格"みたいなものが定まらない
>やはりドラゴンか…
『嵐の主』のドラゴンなんかすごいぜ
7324/12/29(日)12:16:21No.1267356846そうだねx1
>ルジアはがっつり強キャラ感出しつつ内部データ見るとえっぐい能力ペナルティ設定受けててユーザーが勝てずに詰む事がないように細心の注意が払ってあるのが偉いなあ…って感心してしまう
>俺だったらあそこまでの大作を作ったら絶対ラスボスの強さ盛っちゃうわ…
大作だとラストで詰まって投げられるのが一番勿体ないからね…
7424/12/29(日)12:17:35No.1267357175そうだねx2
大作だからこそラス前で詰むとヤバいからな…趣味のシナ作でそこを客観視できてるのが偉いのはそう
7524/12/29(日)12:17:51No.1267357244+
エルトラの竜は割と印象が強い
7624/12/29(日)12:18:04No.1267357304+
>大作だとラストで詰まって投げられるのが一番勿体ないからね…
詰むといえば昏き地平の例のボス
一部キーコード以外攻撃を通さないのは詰みを覚悟する
7724/12/29(日)12:18:28No.1267357388そうだねx1
ルジア戦は気配りが行き届いてるからこそ
隠れた盗賊が出番なく終わるのも味があるよね
7824/12/29(日)12:18:29No.1267357395そうだねx4
>エルトラの竜は割と印象が強い
周回すると詩の文をスキップしがち
7924/12/29(日)12:18:43No.1267357453+
10Lvシナリオでは一枚くらいは無属性攻撃スキルを懐に隠しておく……
8024/12/29(日)12:18:54No.1267357492+
ルジアは今のカードバランスだと瞬殺できたりするからな…
でも好き
8124/12/29(日)12:19:30No.1267357618+
>面白いと言われてたけど一歩ごとに3~5割くらいの確率でランダムエンカしてこれは無理…ってなるシナリオ思い出した
ツクールの感覚でパーセンテージ考えると切り替えるたびに敵出るクソシナになりがち
エンカなんて5%前後でいいのよ
8224/12/29(日)12:19:35No.1267357638+
>10Lvシナリオでは一枚くらいは無属性攻撃スキルを懐に隠しておく……
埃まみれの虹の剣のLv11技能はいいぞ
上位存在を捻り潰そう
8324/12/29(日)12:20:11No.1267357784そうだねx2
>エンカなんて5%前後でいいのよ
3%くらいだとありがたい
経験値もアイテムも落ちない戦闘は不毛すぎる
8424/12/29(日)12:20:15No.1267357798そうだねx5
    1735442415251.png-(18511 B)
18511 B
>高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格"
8524/12/29(日)12:20:59No.1267357983+
>>高レベル向けシナリオで出てくる敵のしっくり来る"格"
鷲嘴剣ください
8624/12/29(日)12:21:04No.1267357998+
>ルジア戦は気配りが行き届いてるからこそ
>隠れた盗賊が出番なく終わるのも味があるよね
ちゃんとその場合のイベントもあるのが良い
8724/12/29(日)12:21:13No.1267358037そうだねx2
何故か定番になっただけで格はないだろ!
8824/12/29(日)12:22:07No.1267358253+
海溝の洞穴のクロロス
レベルが99に設定されていて飛び上がったわ
8924/12/29(日)12:22:09No.1267358263+
竜殺しは敵に+1でも防御ボーナスついてるとダメージ半減されるとかしらそんな仕様
9024/12/29(日)12:22:31No.1267358351そうだねx1
スキルはいちいち握っとくのがロールプレイの邪魔になるから超高難易度ブチ抜き用最終手段は壊れアイテムが良い
9124/12/29(日)12:23:39No.1267358595+
>竜殺しは敵に+1でも防御ボーナスついてるとダメージ半減されるとかしらそんな仕様
防御ペナ−9と−10の差がヤバい…!
9224/12/29(日)12:24:10No.1267358722+
書き込みをした人によって削除されました
9324/12/29(日)12:24:11No.1267358730+
旅の仲間の流れでシナリオを作りたいが問題は絵心が壊滅的なことだ
9424/12/29(日)12:24:36No.1267358849+
>竜殺しは敵に+1でも防御ボーナスついてるとダメージ半減されるとかしらそんな仕様
むしろ防御-10複数枚入れようがあまり効果ないって方が俺驚いたよ…ウソだろ承太郎…
9524/12/29(日)12:24:37No.1267358853+
>>竜殺しは敵に+1でも防御ボーナスついてるとダメージ半減されるとかしらそんな仕様
>防御ペナ−9と−10の差がヤバい…!
-9が2倍
-10が4倍だっけ
9624/12/29(日)12:24:40No.1267358867+
ちょっと前までpyをやってなかったけどいざやり始めたらゲームプレイがかなり快適で離れられなくなった
今やNEXT専用でも無圧縮で保存すればほぼこっちに持ってこれるし…アニメーションの仕様が違うみたいで戦闘アニメ作ってるシナはちょっと挙動がおかしくなるが
9724/12/29(日)12:24:56No.1267358934+
エルトラの竜は終了印付けなくても何回もプレイできてありがたい
見ろようちの冒険者全員竜の血浴びてるぜ
9824/12/29(日)12:25:02No.1267358961+
>旅の仲間の流れでシナリオを作りたいが問題は絵心が壊滅的なことだ
そんなあなたにAI
Bingでもいい感じにキャラ絵作れるよ
9924/12/29(日)12:25:09No.1267358986+
>何故か定番になっただけで格はないだろ!
格のある頭髪
10024/12/29(日)12:25:26No.1267359055+
>見ろようちの冒険者全員竜の血浴びてるぜ
竜の血にまぶすと大体の戦闘がサクサクになるぞ!
10124/12/29(日)12:25:45No.1267359137そうだねx2
>ちょっと前までpyをやってなかったけどいざやり始めたらゲームプレイがかなり快適で離れられなくなった
>今やNEXT専用でも無圧縮で保存すればほぼこっちに持ってこれるし…アニメーションの仕様が違うみたいで戦闘アニメ作ってるシナはちょっと挙動がおかしくなるが
単純にキャンプメニュー短縮とか拡大時エイリアスとかの仕様が地味だけどめちゃありがたく感じる
10224/12/29(日)12:25:48No.1267359152+
防御ペナ付き攻撃は強い
+10の対象にもダメージ通るからね
10324/12/29(日)12:26:02No.1267359209+
>>旅の仲間の流れでシナリオを作りたいが問題は絵心が壊滅的なことだ
>そんなあなたにAI
>Bingでもいい感じにキャラ絵作れるよ
直AIだと今は物議醸しそうだからトレスしたのをドットに直して作るか…
10424/12/29(日)12:26:34No.1267359359+
エランの闘技場ですら理不尽さを感じる俺は高難易度シナは触らないようにしてる
10524/12/29(日)12:26:34No.1267359361+
>防御ペナ付き攻撃は強い
>+10の対象にもダメージ通るからね
アレトゥーザのシャチ剣技が手放せない
10624/12/29(日)12:26:51No.1267359434+
>単純にキャンプメニュー短縮とか拡大時エイリアスとかの仕様が地味だけどめちゃありがたく感じる
スキンによっちゃロードボタンもあってリトライしやすい
10724/12/29(日)12:27:16No.1267359544そうだねx1
ジョアッ
10824/12/29(日)12:27:37No.1267359634+
>>単純にキャンプメニュー短縮とか拡大時エイリアスとかの仕様が地味だけどめちゃありがたく感じる
>スキンによっちゃロードボタンもあってリトライしやすい
赤塔掘りの快適さが違う…
10924/12/29(日)12:28:04No.1267359744そうだねx3
今となっては解像度が小さいのがネックすぎるからpyはマジで手放せなくなったわ
11024/12/29(日)12:28:47No.1267359936+
アレトゥーザの闘牛アタックみたいなレベル1技能でボスをハメ殺したのが俺が初めて技能バランスに疑問を持った日だった記憶がある
11124/12/29(日)12:29:39No.1267360164そうだねx1
作るか…MTG技能シナリオ
11224/12/29(日)12:29:45No.1267360187そうだねx1
pyはバランス周りサイレント修正してたりするのがちょっと…
11324/12/29(日)12:30:07No.1267360284+
pyずっと気になってた部分バグ報告したらあっさり通ってもっと快適になった
誰も不具合報告していなかったのである!
11424/12/29(日)12:30:16No.1267360319そうだねx2
>pyはバランス周りサイレント修正してたりするのがちょっと…
ぶっちゃけデータはマスクされてるもんだからそこらへんはええ!
11524/12/29(日)12:31:46No.1267360709+
プロレス技能もっとほしい…手持ちほとんど知識と技術の店なんですけど!
11624/12/29(日)12:32:13No.1267360808+
askの家宝の鎧みたいなランダムエンカだけど何度か敵を倒すともう出てこなくなるのは気配りを感じる
11724/12/29(日)12:32:52No.1267360963+
>プロレス技能もっとほしい…手持ちほとんど知識と技術の店なんですけど!
キラナンも消えちゃったんだっけ
11824/12/29(日)12:33:18No.1267361099+
>プロレス技能もっとほしい…手持ちほとんど知識と技術の店なんですけど!
プロレス技能はキラナンぐらいしか知らねえ…
11924/12/29(日)12:33:35No.1267361175+
キラナンは魚拓で落とせるぜ
12024/12/29(日)12:34:18No.1267361369+
>アレトゥーザの闘牛アタックみたいなレベル1技能でボスをハメ殺したのが俺が初めて技能バランスに疑問を持った日だった記憶がある
まず魔法の矢からしてレベル1技能で持ってていい性能じゃねえ
12124/12/29(日)12:34:20No.1267361377+
>アレトゥーザの闘牛アタックみたいなレベル1技能でボスをハメ殺したのが俺が初めて技能バランスに疑問を持った日だった記憶がある
行動キャンセル系は低レベルに多いけど滅茶苦茶強いよね…
オラッ躊躇連打!
12224/12/29(日)12:34:48No.1267361516+
>オラッ躊躇連打!
キーレ唯一のぶっ壊れスキル来たな…
12324/12/29(日)12:35:32No.1267361700+
>キラナン
掌破の説明でうちが本家なんですけど!って言ってるジジイ好き
12424/12/29(日)12:35:50No.1267361787そうだねx1
ジョワツは良いところですよ
12524/12/29(日)12:35:52No.1267361794+
魔法の矢や居合切りのダメージ高すぎ議論…何もかも懐かしい…
12624/12/29(日)12:36:23No.1267361934+
>魔法の矢や居合切りのダメージ高すぎ議論…何もかも懐かしい…
いまいち影の薄い穿鋼の突きも機甲の兵士にかかれば!
12724/12/29(日)12:36:44No.1267362032+
ビスティアの幻殺かなんかが特殊な設定してるから増援速攻で潰せるようになってるんだよね
キーレで活躍してた
当然想定外の挙動なのでたまにおかしくなる
12824/12/29(日)12:37:16No.1267362183+
>ジョワツは良いところですよ
フルボイス
12924/12/29(日)12:37:29No.1267362235+
魔法の矢の上位的なのが全くなくて高レベルになってもずと使ってる
13024/12/29(日)12:37:38No.1267362268+
>>魔法の矢や居合切りのダメージ高すぎ議論…何もかも懐かしい…
>いまいち影の薄い穿鋼の突きも機甲の兵士にかかれば!
こっちが使うと肉体持ってねえ敵がそこそこいるしまず機甲の兵士の耐性がおかしいだろうが…!


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