二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735374563280.jpg-(23379 B)
23379 B24/12/28(土)17:29:23No.1267099951そうだねx7 19:10頃消えます
SRPGギアでユニットを選択した時にボイスを再生させる仕様を追加したいという話があったので簡単に実装させてみました
サンプル動画と説明書を作ったのでよろしければジーコ作りにお役立てください
f183003.webm
fu4436747.pdf
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/28(土)17:32:42No.1267100702+
舞ってた
224/12/28(土)17:34:10No.1267101028そうだねx3
SEもっとなんかあっただろ!?
324/12/28(土)17:35:18No.1267101284+
仕事が早い
424/12/28(土)17:40:46No.1267102612+
思った以上にシンプルな実装方法だった
そんなやり方でいいのか
524/12/28(土)17:44:44No.1267103548そうだねx6
また社内資料作ってる…
624/12/28(土)17:44:46No.1267103555+
ククク…マップID変えるの自由にできないのか…
724/12/28(土)17:45:55No.1267103813そうだねx5
流石世界一のSRPGギアファンサイトだぜ…
824/12/28(土)17:46:09No.1267103862そうだねx4
>思った以上にシンプルな実装方法だった
>そんなやり方でいいのか
シンプルならシンプルなほどいいですからね
924/12/28(土)17:46:34No.1267103962+
直接コモンイベントの呼び出しじゃないのはなんでだろう
1024/12/28(土)17:49:23No.1267104625そうだねx1
>ククク…マップID変えるの自由にできないのか…
・選択したユニットのイベントid取得
・そこからマップイベントに紐付けされてるアクターidを取得して変数に格納
そこから変数分岐ってやれば多分キャラ入れ替えしても自由にできるよ!
ちょっと手間だったのとリンディス様のジーコは四人しかメンバーいないしいいかなって思ってやらなかったけど…
1124/12/28(土)17:51:31No.1267105096そうだねx1
>直接コモンイベントの呼び出しじゃないのはなんでだろう
並列処理任意でoffにも出来るし編集楽だからいいかなって…
普通に直接スイッチの代わりにコモンイベント差し込む形式でも大丈夫だと思います
1224/12/28(土)17:54:52No.1267105820+
最後のスイッチOFF処理を忘れると一生SEが鳴り響くことになっちゃうのを想像したら笑ってしまった
1324/12/28(土)17:58:20No.1267106652そうだねx1
突貫で作りましたがキャラ入れ替えたりマップid問わず対応することも多分出来るので後ほど更新するかも
今は熱出して寝込んでるのでこれ以上難しいことは考えられない申し訳ない
1424/12/28(土)17:59:14No.1267106872+
どうして熱出して寝込んでるのにプラグイン作ってるんですか?
1524/12/28(土)18:00:35No.1267107203そうだねx2
寝ろ
1624/12/28(土)18:11:46No.1267110512+
でもこれで初期状態だと「剣の腕なら自信があります」とかだったのが洗脳が進むと「おマンコ勝負なら絶対勝ちます!みていてください♡」みたいに変化するんだとしたらいいと思う
1724/12/28(土)18:20:43No.1267113414+
SRPGギア門外漢だけどイベントIDじゃなくてアクターIDで判定できないのかな
最初に条件分岐で
$gameMap.event($gameVariables.value(行動中のイベントID)).event().meta.type==='actor'
で選択中のユキットが味方ユニットかどうか判定した後
$gameMap.event($gameVariables.value(行動中のイベントID)).event().meta.id
で取得できないか
1824/12/28(土)18:22:18No.1267113967そうだねx4
fu4436918.jpg
変数4を着せ替え人形に使ってたり何故再生されない!?(コモンイベントを並列処理にしてなかった)とか起動してるか確かめたメニュー画面がアホとか色々アホなことしてたけどユニット選択時にSE再生できた!!ありがとう!!!
>今は熱出して寝込んでるので
え…!?
1924/12/28(土)18:22:20No.1267113981そうだねx2
あれちょうど一週間前にたぶん同じ用途のやつ試しにつくってスレに貼ってたけど渡ってなかったかな
こっちはSRPG_core.jsをちょくせついじったやつだったけど
fu4436917.mp4
2024/12/28(土)18:24:28No.1267114728そうだねx1
いやごめんよく見てなかった
雌邪竜式の実装はSRPG_core改変+アクターの判別にコモンイベントの併用でしたか
失礼しました
2124/12/28(土)18:25:06No.1267114910+
>あれちょうど一週間前にたぶん同じ用途のやつ試しにつくってスレに貼ってたけど渡ってなかったかな
>こっちはSRPG_core.jsをちょくせついじったやつだったけど
>fu4436917.mp4
ありがとうそっちもダウンロードさせてもらってたんだけど見た感じどのアクター選んでも同じSEしか再生できないのかな?って
2224/12/28(土)18:27:06No.1267115592+
>ありがとうそっちもダウンロードさせてもら​ってたんだけど見た感じどのアクター選んでも同じSEしか再生できないのかな?って
ってことだよね…3分くらいで作ったやつだったからそこまで頭が回っていなかった
しかしキャラごとのボイス実装とはリッチになるなぁ…すごい
2324/12/28(土)18:27:30No.1267115728そうだねx4
>メニュー画面がアホ
そうだね
2424/12/28(土)18:29:31No.1267116406+
>しかしキャラごとのボイス実装とはリッチになるなぁ…すごい
突きつけられる現実…!予算…!
2524/12/28(土)18:29:41No.1267116454そうだねx1
いいかじゃない方
あのアホみたいなオー・マンコ衣装で通常立ち絵のポーズしてる差分も作って貰うんだ
絶対役に立つ時が来るぞ
2624/12/28(土)18:32:19No.1267117274+
仕方ないけど前のタイトルFemale Ecchi Hypnosis 好きだったな
2724/12/28(土)18:32:40No.1267117376+
ジーコじゃあんまり評価されない項目だけどいいよねボイス
2824/12/28(土)18:36:31No.1267118648そうだねx1
SRPGギアのなにが「」達を惹きつけるのか…
他人が作った大規模プラグインの改変って超面倒だから最小限の追加改変で実装できるならそれが一番いいよ
2924/12/28(土)18:36:44No.1267118725そうだねx2
>仕方ないけど前のタイトルFemale Ecchi Hypnosis 好きだったな
そのタイトルでFIFAは殺されるつもりすぎる…
3024/12/28(土)18:38:20No.1267119241そうだねx1
メニュー画面がアホってなんだよ
アホみてえなメニュー画面だな
3124/12/28(土)18:38:32No.1267119298+
>>仕方ないけど前のタイトルFemale Ecchi Hypnosis 好きだったな
>そのタイトルでFIFAは殺されるつもりすぎる…
ふぇぇ…
3224/12/28(土)18:38:34No.1267119303+
でもドラゴン麻雀ダークネスとかはセーフだし…
危ない橋は渡らない方がいいのはそう
3324/12/28(土)18:39:52No.1267119705そうだねx1
リンディスはそのままなだけでもやや危ないのに!
3424/12/28(土)18:41:38No.1267120269+
リンディス様なんて名前ありふれてるからな!
メイビー…
3524/12/28(土)18:43:00No.1267120752そうだねx1
イベントIDからそのイベントのアクターIDを返す命令見つけた
$gameSystem.EventToUnit(行動中のイベントID))[1]

味方ユニットじゃないなら0が返ってくるからこれだけでOKだ
3624/12/28(土)18:46:25No.1267121894そうだねx2
リンディスって名前だけならともかく回復がライブやリブローになると怪しくなるからいやしの杖ととおいやしの杖にするか!
3724/12/28(土)18:47:49No.1267122352そうだねx1
>イベントIDからそのイベントのアクターIDを返す命令見つけた
>$gameSystem.EventToUnit(行動中のイベントID))[1]
>だ
>味方ユニットじゃないなら0が返ってくるからこれだけでOKだ
それ使えるなら完璧じゃないか!
ありがとう…あとで説明書書き直すね…
3824/12/28(土)18:48:31No.1267122592+
IQあがってきた
3924/12/28(土)18:54:20No.1267124631そうだねx2
寝ろ
4024/12/28(土)18:56:10No.1267125239+
>リンディスって名前だけならともかく回復がライブやリブローになると怪しくなるからいやしの杖ととおいやしの杖にするか!
結構好きなゲームだティアリングサーガ
4124/12/28(土)18:56:57No.1267125477そうだねx1
サカ領領主リンディス様なんて概念はなにをどうやっても本家にはどこにも存在しないから大丈夫大丈夫
4224/12/28(土)19:08:59No.1267129699+
あごめんちょっと足りなかった
$gameSystem.EventToUnit(行動中のイベントID))[1]._actorId
でようやくID取得できるみたい


1735374563280.jpg fu4436918.jpg fu4436747.pdf fu4436917.mp4