二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735281374419.jpg-(112573 B)
112573 B24/12/27(金)15:36:14No.1266740480そうだねx37 17:58頃消えます
リリース耐性のあるモンスターはいない!!
いる事にはいるが頭の中から消していい!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/27(金)15:37:26No.1266740732+
リリースのための生贄にできないやつは耐性持ちといってもいい?
224/12/27(金)15:37:59No.1266740823そうだねx9
>リリースのための生贄にできないやつは耐性持ちといってもいい?
いいよ!
サモリミとか!
324/12/27(金)15:38:26No.1266740911+
クインテットマジシャン!!
424/12/27(金)15:38:27No.1266740917+
こいつダストンのことバカにしやがった…!
524/12/27(金)15:38:37No.1266740943そうだねx13
ディアボロス、サモプリ、クインテット辺りか
忘れていいな
624/12/27(金)15:38:49No.1266740986+
>>リリースのための生贄にできないやつは耐性持ちといってもいい?
>いいよ!
>サモリミとか!
ごめんサモプリだった
724/12/27(金)15:40:01No.1266741241そうだねx2
手順によるリリースは強いけど効果によるリリースは墓地送りと変わらない
824/12/27(金)15:40:19No.1266741300+
それで
ハンガリーバーガーってそんなに強いの?
924/12/27(金)15:40:24No.1266741320+
一応結界像もこれに当てはまる?相手の壊獣なんかを使わせないって意味で
1024/12/27(金)15:40:43No.1266741381+
居ないことは無いけど普通使わない
1124/12/27(金)15:41:01No.1266741438そうだねx10
>一応結界像もこれに当てはまる?相手の壊獣なんかを使わせないって意味で
金玉で食えるから違う
1224/12/27(金)15:41:11No.1266741468そうだねx3
>それで
>ハンガリーバーガーってそんなに強いの?
決まればそりゃ強い
というかヌーベルズは普通に効果はイカれてるカード多いぞ
1324/12/27(金)15:41:27No.1266741507+
居ないことはないが耐性持ちは大体出さないのでほとんどいないといってもいい!
1424/12/27(金)15:41:45No.1266741568+
生贄封じの仮面!
1524/12/27(金)15:42:28No.1266741707+
というか唐突に相手が円融魔術からのクインテットとかしてきたらもう驚く以上に爆笑すると思う
1624/12/27(金)15:42:37No.1266741740+
>「リリース不可・制限」効果を持つ カードリスト検索結果 56件
結構いるな…
1724/12/27(金)15:42:54No.1266741808+
>生贄封じの仮面!
それでもいいけどまずメインには採用されないしサイドでもほぼ採用されてねぇよ!
1824/12/27(金)15:43:13No.1266741853そうだねx3
ハングリーバーガーは通ればちゃんと強い類の動きだからな
1924/12/27(金)15:43:18No.1266741870+
>コントロール奪取耐性のあるモンスターはいない!!
>いる事にはいるが頭の中から消していい!!!
2024/12/27(金)15:43:38No.1266741929そうだねx14
>>「リリース不可・制限」効果を持つ カードリスト検索結果 56件
>結構いるな…
実際にはこのカードを使用したターンリリースできないとかって魔法罠とかばかりでモンスターによるリリース耐性はそんなにいない
2124/12/27(金)15:44:57No.1266742184+
まともに出せる範囲で壊獣が通らないのは結界像とかロンゴミとかの特殊召喚そのものを封じるやつぐらいだからな
2224/12/27(金)15:45:05No.1266742206+
>こいつダストンのことバカにしやがった…!
デモンスミスで一時期使われたのは知ってるけどアイツらリリース耐性あるの…?
2324/12/27(金)15:45:46No.1266742339そうだねx16
リリース耐性のあるモンスターは環境で戦う上で注意しなきゃいけないようなのは居ない!!
2424/12/27(金)15:46:57No.1266742576+
>>こいつダストンのことバカにしやがった…!
>デモンスミスで一時期使われたのは知ってるけどアイツらリリース耐性あるの…?
デモンスミスで使われたのって原石との混合でホワイトだけじゃない?
2524/12/27(金)15:47:00No.1266742587+
ヌーベルズとかふわんの上位互換みたいなカードが換気や取ったらサイドに生け贄封じの仮面とか採用されるかもしれないが現状は忘れて構わない!
2624/12/27(金)15:48:09No.1266742829+
なんならそのリリース耐性も本来ならデメリットになるはずが時代が進むにつれてメリットになったってパターンもあるからな
2724/12/27(金)15:49:14No.1266743046+
マジクロスソウルで霧の王を出すと気持ちがいいぞ!
2824/12/27(金)15:50:37No.1266743317+
レイラウタリ
2924/12/27(金)15:51:17No.1266743472そうだねx2
>なんならそのリリース耐性も本来ならデメリットになるはずが時代が進むにつれてメリットになったってパターンもあるからな
サモプリはまさにデメリットのためについてるリリース耐性だよな
3024/12/27(金)15:51:56No.1266743611+
>レイラウタリ
あれ儀式とか壊獣によるコストとかは無視できないから実質的には穴だらけだったりする
3124/12/27(金)15:52:12 ID:iMLgNEp2No.1266743674+
>リリース耐性のあってほしいモンスターにはいない!
3224/12/27(金)15:52:16No.1266743692+
>リリース耐性のあるモンスターは環境で戦う上で注意しなきゃいけないようなのは居ない!!
まぁ耐性あってもそいつ自身が脅威じゃないとかのが多いもんな
3324/12/27(金)15:52:55No.1266743825+
今リリース耐性を持ってるせいでカイコロ貼っててもニビルケアに失敗する可能性ある双天魂トークンのことを
3424/12/27(金)15:54:02No.1266744045そうだねx1
まあこの勢いで「"ほぼ"存在しない!」とか言ってもしまらんしな…
3524/12/27(金)15:54:18No.1266744104+
レイラウタリってヌーベルズ相手だと無双できるの?
3624/12/27(金)15:55:00No.1266744236+
ハングリーバーガーなんてゴミカード入れるくらいなら毒入りバーガーの方がましだね
3724/12/27(金)15:55:19No.1266744320+
贅沢言わないから閃刀姫トークンリリースさせて
3824/12/27(金)15:55:48No.1266744418+
>>なんならそのリリース耐性も本来ならデメリットになるはずが時代が進むにつれてメリットになったってパターンもあるからな
>サモプリはまさにデメリットのためについてるリリース耐性だよな
まあサモプリの場合アイツが相手ターンのも自分の場に残ってたら大分危険な状態ではあるけどね…
3924/12/27(金)15:56:01No.1266744468+
超融合耐性ちょいちょいあってむかつく
4024/12/27(金)15:56:34No.1266744575+
耐性の意味合いでリリースできないが付いてるのってディアボロスくらいだろうか
自分からリリースして処理できないデメリットとして持たされてる印象があるが
4124/12/27(金)15:56:41No.1266744606そうだねx1
>超融合耐性ちょいちょいあってむかつく
融合デッキが持つなと思う反面
融合デッキの場合普通に展開できなくなるポイントだから持ち主側も消えろって思ってるパターン
4224/12/27(金)15:56:46No.1266744621+
実際完全無欠の最強モンスターいるのか?本当にロンゴミくらい?
4324/12/27(金)15:57:06No.1266744694+
六花が強い理由の6割くらいは除去の仕方と言ってもいいほどリリースは強い
4424/12/27(金)15:57:39No.1266744811そうだねx2
>実際完全無欠の最強モンスターいるのか?本当にロンゴミくらい?
あいつもかなり無敵だけど一応エクシーズオーバーディレイは通るからな…
入れてねえよそんなカード!
4524/12/27(金)16:00:00No.1266745247+
>レイラウタリってヌーベルズ相手だと無双できるの?
レイラウタリが封じるのはコストによるリリースなので
効果でリリースするヌーベルズには意味なし
止められるのは設定上敵対してるインフェルノイドのフィールド効果とかだ
4624/12/27(金)16:00:22No.1266745310+
効果を受けない系が安心出来ないのはこれとプレイヤー強要札があるからだしな
4724/12/27(金)16:01:31No.1266745500+
RRFくんあんまり安心感ないわ
4824/12/27(金)16:01:43No.1266745531そうだねx9
耐性のある
プレイヤーはいない!!
4924/12/27(金)16:02:48No.1266745719+
精霊の鏡発動!
5024/12/27(金)16:03:48No.1266745922+
俺自身がセラになることで罠の効果を受けなくなる
5124/12/27(金)16:03:59No.1266745956+
>精霊の鏡発動!
やめろジャッジ含めてクソ面倒な裁定過ぎてデュエルが中断されるぞ
5224/12/27(金)16:04:08No.1266745984+
対象耐性とか効果無効化持ってたりするとこっちで耐性持たせるにしても追加出来ないのバグみたい
5324/12/27(金)16:04:48No.1266746141+
チラ見する魔王はリリースすることは出来ない!
見抜きする魔王はその耐性を捨てた!
5424/12/27(金)16:05:04No.1266746187そうだねx1
今一番耐性抜く性能高いのはクルヌギアスだろうか
EXに入ってるって偉大だわ
5524/12/27(金)16:05:53No.1266746340+
MDのテキストじゃないとルール的に混乱するんだよな精霊の鏡
プレイヤーを対象に取る効果が存在するかのように見えてしまう
5624/12/27(金)16:06:47No.1266746533+
こういうのに僅かな反例挙げられるとじゃあサモプリで殴るデッキ作れよオメーって気分になる
5724/12/27(金)16:06:54No.1266746554そうだねx1
>六花が強い理由の6割くらいは除去の仕方と言ってもいいほどリリースは強い
やっぱ怖いっすねおちんちんリリース💚は
5824/12/27(金)16:07:00No.1266746574+
>決まればそりゃ強い
>というかヌーベルズは普通に効果はイカれてるカード多いぞ
強いは強いんだけどさ
普通この効果は決まったら勝ちだろ…財布ポイント6000行かないお気軽町フレンチがよ…ってなる
5924/12/27(金)16:07:52No.1266746732+
>というかヌーベルズは普通に効果はイカれてるカード多いぞ
知ってれば対処は簡単で寝てるだけでヌーベルズは相手を突破できない。…というのが奴らの弱点過ぎる
火力ないのはやっぱ悪だよ
6024/12/27(金)16:08:20No.1266746819+
リリース耐性のあるモンスターは(俺のデッキには)いない!!
6124/12/27(金)16:08:55No.1266746936+
>>というかヌーベルズは普通に効果はイカれてるカード多いぞ
>知ってれば対処は簡単で寝てるだけでヌーベルズは相手を突破できない。…というのが奴らの弱点過ぎる
>火力ないのはやっぱ悪だよ
テキストを読む
デュエリストは存在しない!
6224/12/27(金)16:09:14No.1266747003そうだねx3
ヌーベルズはインチキ除去食らわせた後よっしゃ勝ち!じゃなくてさあここからどうやって詰めるかな…ってなるのがものすごく控えめな性能
6324/12/27(金)16:09:44No.1266747111+
>いる事にはいるが頭の中から消していい!!!
マジックワードかよ
6424/12/27(金)16:10:18No.1266747256+
天盃ほどとは言わないから12000くらいのディナーになんねえかな
6524/12/27(金)16:11:11No.1266747420+
>こういうのに僅かな反例挙げられるとじゃあサモプリで殴るデッキ作れよオメーって気分になる
サモプリは魔導書で強化するとムキムキになるぞ
魔導書がすでに時代遅れ?そうだね…
6624/12/27(金)16:11:16No.1266747438+
ディアボロスだけは強いし耐性として活かしてるから記憶に残る
6724/12/27(金)16:11:26No.1266747476+
リリースは効果耐性では防げない!
6824/12/27(金)16:11:38No.1266747519+
バーガーまで食べてお支払い5000円以内で済むんですかこのコース料理?
6924/12/27(金)16:12:23No.1266747673+
>リリースは効果耐性では防げない!
効果によるリリースは防げる!
7024/12/27(金)16:12:43No.1266747755+
MDでリリースギミックのデッキをソロで試してると立ちはだかる…
不死武士!
7124/12/27(金)16:12:59No.1266747802+
ヌーベルズは相手の行動止め切ってがら空きのところに総攻撃!
…ライフ削り切れない!がテーマ内の動きだけだと真面目に起こるから凄い
11期最後のビルパで出たテーマなのになんで本気で打点不足に喘いでるんだ…
7224/12/27(金)16:14:07No.1266748029+
居るに居るけど大抵アドバンス召喚とかに使われない為のデメリットとしてつけてるのがほとんどで妨害持ちかつリリース耐性持ちはほぼいない!
たしかブラマジでリリース耐性持ちかつ妨害持ちが居たくらいよね?
7324/12/27(金)16:14:25No.1266748091+
代行者のネプチューンで出したヒュペリオンがニビル喰らわなかった時は自分でも???ってなった
7424/12/27(金)16:14:32No.1266748115+
ヌーベルズ普通に強くね?って思ってたけど俺がEXにリンクしか入ってないデッキ使ってるだけだったわ
7524/12/27(金)16:15:35No.1266748339+
>>六花が強い理由の6割くらいは除去の仕方と言ってもいいほどリリースは強い
>やっぱ怖いっすねおちんちんリリース💚は
地味に怖いの墓地に行った俺の仲間が相手の場で植物になって襲ってくるところなんだよ…
去勢されてオカマになるとか死体を冒涜しやがって
7624/12/27(金)16:15:40No.1266748354そうだねx1
真面目にファレグくらいのパンプできるやつがほしい
7724/12/27(金)16:16:48No.1266748585+
>去勢されてオカマになるとか死体を冒涜しやがって
ライカとの相性が最高レベルなんだけど非常におどろおどろしい
7824/12/27(金)16:17:11No.1266748659+
リリースに反応して出てくるチラ見魔王様とかの素引き前提札混ぜてどうにか打点を稼ぐ
7924/12/27(金)16:17:31No.1266748727そうだねx1
こいつが締めのハンバーガーだ!カロリーは11600!くらい欲しい
8024/12/27(金)16:19:42No.1266749143+
元が貧弱もやしハンバーガーなんだしそれに合わせて火力下げるんじゃなくハンバーガーを食った分ゴリラにするくらいあって良かった
8124/12/27(金)16:19:53No.1266749173+
>居るに居るけど大抵アドバンス召喚とかに使われない為のデメリットとしてつけてるのがほとんどで妨害持ちかつリリース耐性持ちはほぼいない!
>たしかブラマジでリリース耐性持ちかつ妨害持ちが居たくらいよね?
ブラマジではないがクインテットマジシャンかな?
リリースできず融合素材にできないやつ
融合召喚成功時に相手フィールド全ぶっぱできるけど条件結構きつくて
妨害に使うの気持ちいいだろうけどハードル高そうだ
8224/12/27(金)16:20:18No.1266749241+
意味のない耐性はコントロールを変更できない
8324/12/27(金)16:21:12No.1266749407そうだねx9
>意味のない耐性はコントロールを変更できない
X素材にされない強耐性だぞ
8424/12/27(金)16:21:20No.1266749439+
>意味のない耐性はコントロールを変更できない
相手に装備されなくなるのも含むからたまに発揮される
8524/12/27(金)16:21:25No.1266749454+
>意味のない耐性はコントロールを変更できない
X素材にされないっていう耐性を忘れた頃に引っかかるよ
8624/12/27(金)16:21:42No.1266749509そうだねx1
>意味のない耐性はコントロールを変更できない
装備や素材化を防げるし大体の相手は把握してないからたまに仕事するぞ
8724/12/27(金)16:24:08No.1266749956+
今は三戦の才もあるから機会こそ少ないかもだけどしっかり耐性として機能してると思う
8824/12/27(金)16:25:29No.1266750220+
>意味のない耐性はコントロールを変更できない
判りやすいコントロール奪取はするやついないがXYZ素材にされないのと相手に装備されないのは地味に生きる場面はある
8924/12/27(金)16:26:55No.1266750514+
霧の王に声を掛けることは許されない…
9024/12/27(金)16:29:21No.1266750987+
>>意味のない耐性はコントロールを変更できない
>X素材にされない強耐性だぞ
それくらいできないとマジで無価値だけどテキストから分かるわけがない
9124/12/27(金)16:30:13No.1266751143+
言われたら理解できる範疇じゃねえかな…
9224/12/27(金)16:31:55No.1266751467+
強奪や心変わりが釈放されたんだし少しは気にしたほうがいいんじゃないかな
9324/12/27(金)16:32:30 ID:zLqzDhe.No.1266751572+
おちんちんリリース効かないやつわりといるけど…
9424/12/27(金)16:32:51No.1266751646+
>それくらいできないとマジで無価値だけどテキストから分かるわけがない
実はコントロールという概念がフィールド上のカードにしか適用されてない概念という事さえ分かってればそこまで難しい話じゃ無い
コントロール奪取耐性は「自分フィールドから相手フィールドに移動できない」って耐性で
吸収も素材化も相手フィールド上のカードに変化する除去だからこの耐性で弾けるというだけの話
9524/12/27(金)16:33:06No.1266751695+
ニビルは効果によるリリース!
9624/12/27(金)16:34:01No.1266751852+
リリースよりもバウンス耐性のあるモンスターの方がいないよ
ライザーの流行ったラッシュで出して馬鹿じゃねぇの
9724/12/27(金)16:35:22No.1266752120+
>リリースよりもバウンス耐性のあるモンスターの方がいないよ
>ライザーの流行ったラッシュで出して馬鹿じゃねぇの
コンタクト融合の無駄なデメリットを打ち消す為のバウンス耐性が時々仕事するE-HERO
9824/12/27(金)16:36:43No.1266752383+
月末のMDとかで稀に目にするクインテット
9924/12/27(金)16:37:18No.1266752503+
相手の発動した効果は受けない!
けど御巫かみかくしの発動で装備された強奪の効果は受ける!

強奪は発動してない効果だから奪取できるのは納得できるけどかみかくしで装備は出来るのちょっと理解できない
対象を取って装備できなかった処理が出来ないからなんだろうけど
10024/12/27(金)16:37:34No.1266752549+
>おちんちんリリース効かないやつわりといるけど…
💙自体はまあまあ弾かれる
発動した効果を受けないとかだと来々にはパイプカットされる
10124/12/27(金)16:37:38No.1266752560+
レイラウタリ…はちょっと違うか
10224/12/27(金)16:38:47No.1266752776+
>レイラウタリ…はちょっと違うか
レイラウタリは逆にリリース💙はできる
だからストレナエリリースさせて💙
10324/12/27(金)16:39:12No.1266752848+
バウンス耐性ってどう書けばいいんだ
10424/12/27(金)16:41:11No.1266753239+
>バウンス耐性ってどう書けばいいんだ
フェイバリット・コンタクトだと
>お互いにこの効果で特殊召喚したモンスターをEXデッキに戻す事はできない。
10524/12/27(金)16:46:08No.1266754201+
ヌーベルズで遊んでたらグラットン出されて困った
10624/12/27(金)16:48:04No.1266754571+
ラッシュのバウンス耐性は「魔法・罠カードは手札・デッキ・EXデッキに戻されない」って書き方されてるカードがあるのがすごい気になる
10724/12/27(金)16:48:13No.1266754609+
>>意味のない耐性はコントロールを変更できない
>X素材にされない強耐性だぞ
相手のコントロール扱いなんだ素材化って…
10824/12/27(金)16:48:43No.1266754703+
リリース耐性のあるモンスターはいない!!
が普通のモンスター効果耐性で防がれた!!!
10924/12/27(金)16:49:14No.1266754817+
グラットンは食らうとマジでグラットンすごいですねとしか言いようが無くなる
11024/12/27(金)16:49:50No.1266754925+
ラッシュの方だと最近バウンス耐性増えてきた
ライザーが悪い
11124/12/27(金)16:51:12No.1266755190+
>強奪は発動してない効果だから奪取できるのは納得できるけどかみかくしで装備は出来るのちょっと理解できない
>対象を取って装備できなかった処理が出来ないからなんだろうけど
「装備する」は装備カードに対して「モンスターに装備されているという状態にする」処理で装備する側のモンスターに作用する効果じゃないから
11224/12/27(金)16:51:25No.1266755234+
>>>意味のない耐性はコントロールを変更できない
>>X素材にされない強耐性だぞ
>相手のコントロール扱いなんだ素材化って…
サクリファイスとかに装備もされないので忘れた頃に耐性として機能する
11324/12/27(金)16:52:03No.1266755360+
ライザーは強いとは思ってたけどここまで択を狭める強さだと思ってたの少なかっただろうから…
11424/12/27(金)16:52:49No.1266755478+
おちんちんリリースはたまに喰らうと本当強い
そしてあったまる
11524/12/27(金)16:54:04No.1266755710+
>ライザーは強いとは思ってたけどここまで択を狭める強さだと思ってたの少なかっただろうから…
デッキトップに戻す効果が許されない
ラッシュの都合上シャッフル出来ないし
いやデッキトップに戻すのは元からだわ…
11624/12/27(金)16:57:57No.1266756502+
まあコントロール変更耐性はウィドウアンカーには無力なんだが…
11724/12/27(金)17:00:56No.1266757165+
クインテットはたまに見るけどリリース効果使わなきゃ処理できないほどの相手じゃないからまぁ問題ない
11824/12/27(金)17:03:21No.1266757686そうだねx2
>クインテットはたまに見るけどリリース効果使わなきゃ処理できないほどの相手じゃないからまぁ問題ない
まあ全ブッパしてパンチするだけの人だからリリース耐性なんて要らんのよねそもそも…
11924/12/27(金)17:05:22No.1266758106+
🔥
☝️💀
12024/12/27(金)17:05:28No.1266758124+
コントロール変更はざっくり言って相手の盤面に移動する事全般を指すのかな
12124/12/27(金)17:08:54No.1266758841そうだねx1
本当に耐性で止められない深淵の宣告者とかがあるから完全耐性なんて言葉は遊戯王には存在しない
12224/12/27(金)17:08:55No.1266758849+
>>クインテットはたまに見るけどリリース効果使わなきゃ処理できないほどの相手じゃないからまぁ問題ない
>まあ全ブッパしてパンチするだけの人だからリリース耐性なんて要らんのよねそもそも…
全破壊にこの効果の発動に対して相手は効果を発動することが出来ないって書いてあったら嬉しかった
12324/12/27(金)17:11:11No.1266759297+
>まあコントロール変更耐性はウィドウアンカーには無力なんだが…
そうなの!?
12424/12/27(金)17:13:20No.1266759757+
耐性というよりデメリット扱いな気がするリリースできないって文章的に
12524/12/27(金)17:13:47No.1266759860+
代わりに効果無効になってるモンスターがパクれない!ってミスをたまにやらかすウィドウアンカー
12624/12/27(金)17:15:55No.1266760340+
>耐性というよりデメリット扱いな気がするリリースできないって文章的に
そうだけど対面からしたら耐性だから
12724/12/27(金)17:17:06No.1266760605+
クインテットはほい壊獣全盛期に出たカードだからなんか耐性あるだけよね
12824/12/27(金)17:19:48No.1266761199+
>>まあコントロール変更耐性はウィドウアンカーには無力なんだが…
>そうなの!?
ウィドウアンカーが通る時点で効果無効になってるってことだろ
12924/12/27(金)17:20:49No.1266761431+
>クインテットはほい壊獣全盛期に出たカードだからなんか耐性あるだけよね
リリース出来ず融合素材にできず効果破壊も出来ないが普通に対象耐性とか無いので泡ヴェーラーで黙ってしまう
①止めさせないために耐性3つと引き換えにしてでも対象耐性ある方が強い気がする
13024/12/27(金)17:21:12No.1266761509+
耐性の強さならロンゴミアントなんだが深淵には勝てないという
13124/12/27(金)17:22:11No.1266761721+
いくら耐性強くてもダルマカルマ拮抗ハール辺りのプレイヤー干渉系効果には除去されるしな
13224/12/27(金)17:23:11No.1266761978+
対象耐性が実質的なバウンス耐性になってる
13324/12/27(金)17:29:21No.1266763443+
>コントロール変更はざっくり言って相手の盤面に移動する事全般を指すのかな
相手の墓地から死者蘇生と相手のモンスターをエクシーズ素材化も無効になるから大体そんな感じ
13424/12/27(金)17:31:30No.1266764042+
>相手の墓地から死者蘇生
装備化とオーバーレイユニット化は知ってたけどこれは知らなかった…
13524/12/27(金)17:31:48No.1266764142+
クインテットって盤面ぶっ壊して殴ってゲームエンドする存在のはずだから怪獣意識してたとしても必要なのはお前では無くねって感じすごいんよな
だから尚更ピンとこない
13624/12/27(金)17:36:12No.1266765241+
たまに六花で相手しててティアドロップ様が切腹する羽目になる
13724/12/27(金)17:39:24No.1266766035+
一万種類以上存在する中の56枚なんて覚えてられんわな
13824/12/27(金)17:39:37No.1266766099+
>一万種類以上存在する中の56枚なんて覚えてられんわな
寧ろ思ったよりあるなってなる
13924/12/27(金)17:40:43No.1266766401+
レアな耐性は紙だと耐性忘れて処理してるかもしれん
14024/12/27(金)17:41:15No.1266766515+
耐性として設定されてないけどサモプリはこのテキスト絡みでのやらかし当時稀にあった
14124/12/27(金)17:44:22No.1266767295+
枚数は問題ではないんだよな
最終盤面に残るような奴が今までどれだけいたかってほうが憶えてるかどうかでは大事
14224/12/27(金)17:44:49No.1266767398+
>装備化とオーバーレイユニット化は知ってたけどこれは知らなかった…
これについて調べてて類似する裁定が見つからなかったから完全に予想なんだけど
もしかしてこれ蘇生できないとかじゃなくて蘇生した瞬間に永続効果が適応されて相手の場に帰ってく?
14324/12/27(金)17:46:16No.1266767737+
>いくら耐性強くてもダルマカルマ拮抗ハール辺りのプレイヤー干渉系効果には除去されるしな
アポクリフォート・キラーもそのタイプの除去効果でしかも硬めの耐性から飛ばせるんだけど
ファンユベみたいな効果書き換えはこれはモンスターに適用する効果じゃないから耐性貫通しますねってお互い耐性とは関係ない領域で空中戦が発生する
14424/12/27(金)17:48:03No.1266768181+
効果の書き換えもモンスターに対する効果じゃないらしくて完全耐性貫通するんだよな…
MDでガッチリシンギュラリティのバウンス効果がファンユベに書き換えられた時はバグを疑った
14524/12/27(金)17:51:43No.1266769090+
でも最近怪獣もそんな見なくなった気がする
14624/12/27(金)17:53:02No.1266769451+
>>一万種類以上存在する中の56枚なんて覚えてられんわな
>寧ろ思ったよりあるなってなる
>実際にはこのカードを使用したターンリリースできないとかって魔法罠とかばかりでモンスターによるリリース耐性はそんなにいない


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