遊戯王のルールって簡単ではないと思うんだけどさこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
こういう話題の時に出てくる「テキストが複雑」って話見るたびに「そりゃ記述のルールを知らない状態で特定のルールに沿った記述見ても意味わからんやろ」って思うんだけど
「」はどう思う?
… | 124/12/26(木)21:40:35 ID:STyAsdr6No.1266540101+ちなみに俺はこれ遊戯王がテキストの中で固有名詞をあまり使ってないから一見特定のルールに沿ったテキストに見えないのが原因かなって思ってたりするんだけど |
… | 224/12/26(木)21:41:04 ID:bWMdiCcgNo.1266540272+バトルフェイズに使えないよマークとかつけてほしい |
… | 324/12/26(木)21:41:15 ID:i0FRVOpcNo.1266540333+言わんとすることはわかるけど読みにくい理解しにくい分かりにくいってのもあるよなって思う |
… | 424/12/26(木)21:41:25 ID:bWMdiCcgNo.1266540395+ダメステ周りはたまにやらかす |
… | 524/12/26(木)21:42:08 ID:mwM4kUQgNo.1266540677そうだねx1選ぶにも複数種類あるのはややこしいと思う |
… | 624/12/26(木)21:43:25 ID:STyAsdr6No.1266541187そうだねx6>バトルフェイズに使えないよマークとかつけてほしい |
… | 724/12/26(木)21:43:56 ID:bWMdiCcgNo.1266541391+>>バトルフェイズに使えないよマークとかつけてほしい |
… | 824/12/26(木)21:44:28 ID:Ztkkx5xsNo.1266541594+複雑って言ってる人が遊戯王カードを目にした時期も関わってくるんじゃないかな |
… | 924/12/26(木)21:44:43 ID:bWMdiCcgNo.1266541709+あこのタイミングうらら使えねとかやらかす |
… | 1024/12/26(木)21:45:27 ID:bWMdiCcgNo.1266542002+考えてみたら通信量限られてたケータイでウィキ見てたの狂ってたな |
… | 1124/12/26(木)21:45:45 ID:iCS/bfBsNo.1266542132+ゲイルというか攻守増減の挙動がよくわかってないぜ |
… | 1224/12/26(木)21:46:50 ID:STyAsdr6No.1266542588+>複雑って言ってる人が遊戯王カードを目にした時期も関わってくるんじゃないかな |
… | 1324/12/26(木)21:48:57 ID:pLlrYvqENo.1266543391+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1424/12/26(木)21:50:17 ID:STyAsdr6No.1266543942+>似たような効果なのにこっちはOKでこっちはダメとかで実は微妙にテキストが違うんですとか言われたらそりゃ複雑だわってなるだろ |
… | 1524/12/26(木)21:50:36 ID:bWMdiCcgNo.1266544058+普段軽いノリでデュエルしてるから裁定ほんとに詳しい人とやるとこんなむずいっけこのゲームとなる |
… | 1624/12/26(木)21:51:30 ID:gkjM8wcYNo.1266544392+テキストの解釈を後になって軽率にひっくり返されるカードゲーム知ってると違うテキストが違う処理で揃ってるのはむしろキチンとしてると思ってしまう |
… | 1724/12/26(木)21:51:43 ID:i0FRVOpcNo.1266544488+>でも遊戯王のテキストかなりシステマチックというか「テキストにこう書かれてたらこう!」をかなり徹底してる方だと思うんだよね |
… | 1824/12/26(木)21:53:19 ID:pLlrYvqENo.1266545152そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1924/12/26(木)21:55:22 ID:STyAsdr6No.1266545876そうだねx10>選ぶと選択するの違いすら何言ってんだおめえってなるのが普通だからな? |
… | 2024/12/26(木)21:56:10 ID:BH5ZxTgINo.1266546204+先輩のmtgだとキーワード使って効果を共通化してるからキーワード覚えると他のカードも覚えやすくなってるよね |
… | 2124/12/26(木)21:57:02 ID:bWMdiCcgNo.1266546544そうだねx1>先輩のmtgだとキーワード使って効果を共通化してるからキーワード覚えると他のカードも覚えやすくなってるよね |
… | 2224/12/26(木)21:57:31 ID:i0FRVOpcNo.1266546725+>正直な話あなたみたいな古い知識をアップデートせずにずーっと言ってくる人もどうなんだよって思ってるけどこれ以上言ったら喧嘩になるし止める |
… | 2324/12/26(木)21:59:12 ID:pLlrYvqENo.1266547370+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 2424/12/26(木)21:59:30 ID:1NkyETGANo.1266547492+歴史が長いせいでテキスト整備前の話を何故か今でも語ってくるやつが多いからなて |
… | 2524/12/26(木)22:00:05 ID:MixfbsbYNo.1266547676+>ゲイルというか攻守増減の挙動がよくわかってないぜ |
… | 2624/12/26(木)22:00:18 ID:tTzpE2qsNo.1266547755そうだねx2タイミングを逃すとかも初心者からしたらテキスト内で完結してないから意味わからんと思う |
… | 2724/12/26(木)22:00:32 ID:1GU2HNDYNo.1266547847+>今選ぶと選択するって統一されたのかい? |
… | 2824/12/26(木)22:00:34 ID:bWMdiCcgNo.1266547862+最新テキストにこだわる人いるけどXYZの時わかったよ昔のだと墓地蘇生いけるようなテキストなんだな |
… | 2924/12/26(木)22:01:07 ID:bWMdiCcgNo.1266548070+時は2つ重ねてはダメみたいな感じよね |
… | 3024/12/26(木)22:01:20 ID:i0FRVOpcNo.1266548145そうだねx1攻守変化で一番難しいのは攻守変化させてるカードの効果が無効になった時どうなるか |
… | 3124/12/26(木)22:02:17 ID:1GU2HNDYNo.1266548461そうだねx1>攻守変化で一番難しいのは攻守変化させてるカードの効果が無効になった時どうなるか |
… | 3224/12/26(木)22:02:45 ID:bWMdiCcgNo.1266548628+>攻守変化で一番難しいのは攻守変化させてるカードの効果が無効になった時どうなるか |
… | 3324/12/26(木)22:02:53 ID:FWvVqJ76No.1266548676+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 3424/12/26(木)22:02:56 ID:OGZqYHxkNo.1266548701+書き込みをした人によって削除されました |
… | 3524/12/26(木)22:03:14 ID:MixfbsbYNo.1266548828+>ふんわり理解だと自己完結してるやつは元に戻って誰かを巻き込んだやつは戻らないって覚えちゃってる |
… | 3624/12/26(木)22:03:24 ID:STyAsdr6No.1266548895+>タイミングを逃すとかも初心者からしたらテキスト内で完結してないから意味わからんと思う |
… | 3724/12/26(木)22:03:54 ID:i0FRVOpcNo.1266549097+>そもそもテキスト内で完結できない問題を解決するのが裁定だと思うし裁定がないカードゲームなんて無いよなって思うとこもあります |
… | 3824/12/26(木)22:04:02 ID:bWMdiCcgNo.1266549136+てかジャッジが必要じゃないカードゲームなんてないよなとも思う |
… | 3924/12/26(木)22:04:46 ID:StmaBSVANo.1266549415+プレイヤーの記憶に依存しすぎだろふざけるなよって時折思うよ |
… | 4024/12/26(木)22:04:49 ID:MixfbsbYNo.1266549436+MtGにも種類別とかいうクソややこしくてテキストには載ってないルールが存在したりするが |
… | 4124/12/26(木)22:04:58 ID:FWvVqJ76No.1266549499+まあいいけどさあ |
… | 4224/12/26(木)22:05:05 ID:aYbAVpxENo.1266549549そうだねx2いや複雑だとは思うよ |
… | 4324/12/26(木)22:06:26 ID:FWvVqJ76No.1266550059+特定の能力を省略してワードにすると謎ワードが羅列されるカードが生まれたりするんだよな |
… | 4424/12/26(木)22:06:42 ID:9CQWSrR6No.1266550143+テキストのわかってても複雑だと思う |
… | 4524/12/26(木)22:06:46 ID:pLlrYvqENo.1266550169+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4624/12/26(木)22:06:46 ID:VkR/SrlENo.1266550170+対象と選択とこのカードが対象を取る効果で選ぶが対象を取らない効果で良いんだよね? |
… | 4724/12/26(木)22:07:13 ID:bWMdiCcgNo.1266550321+でもね時の効果で名称ターン1ないカード使い回してるとくぅ〜これこれこの雑さって楽しくなることある |
… | 4824/12/26(木)22:07:30 ID:qziKI.KgNo.1266550420そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4924/12/26(木)22:07:58 ID:1NkyETGANo.1266550574+>MtGにも種類別とかいうクソややこしくてテキストには載ってないルールが存在したりするが |
… | 5024/12/26(木)22:07:59 ID:sH0IuzJINo.1266550576+>同じテキストでもカード毎に裁定が違うし |
… | 5124/12/26(木)22:08:03 ID:bWMdiCcgNo.1266550602+まぁほんとに困ったらジャッジ呼ぶしな |
… | 5224/12/26(木)22:08:13 ID:qziKI.KgNo.1266550661+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5324/12/26(木)22:08:18 ID:FWvVqJ76No.1266550694+テキストの整備なんてクソ喰らえ!競技シーン?知るか! |
… | 5424/12/26(木)22:08:47 ID:STyAsdr6No.1266550844+>同じテキストでもカード毎に裁定が違うし |
… | 5524/12/26(木)22:08:56 ID:MixfbsbYNo.1266550896+>罠モンスターとか1語で括られる割にカードによって罠としても扱ったり扱わなかったりとか洗練されてないところ結構あるし |
… | 5624/12/26(木)22:08:58 ID:bWMdiCcgNo.1266550910そうだねx2>>同じテキストでもカード毎に裁定が違うし |
… | 5724/12/26(木)22:09:19 ID:FWvVqJ76No.1266551023そうだねx1正直MDはよくあの裁定をプログラムに落とし込めてるなと思う |
… | 5824/12/26(木)22:09:21 ID:GYba4rZ.No.1266551039+〇〇という名前のついたカードを〜系のせいで英語版と明確に別ゲーなの笑う |
… | 5924/12/26(木)22:09:31 ID:SV9WLjqcNo.1266551094+>たぶんこの前の大捕物で奪ったやつを導師でひっくり返したら効果使えるようになるができなくなったのとか |
… | 6024/12/26(木)22:09:35 ID:aYbAVpxENo.1266551114+するターンとしたターンで制約のかかり方変わったりさ… |
… | 6124/12/26(木)22:09:46 ID:qziKI.KgNo.1266551177そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6224/12/26(木)22:09:51 ID:MixfbsbYNo.1266551209+ポールポジションはそもそもエラッタ抜きで解決しないがエラッタ=再録するようなカードじゃないってだけだ |
… | 6324/12/26(木)22:10:05 ID:TodS0aL6No.1266551284そうだねx2するターンしたターンはこの効果の発動後って書いてた時期の方が好きだった |
… | 6424/12/26(木)22:10:07 ID:AcFnp1uUNo.1266551293+一見奥が深そうだけど単にルールが整備されてないだけだぜ! |
… | 6524/12/26(木)22:10:08 ID:bWMdiCcgNo.1266551295そうだねx1>>たぶんこの前の大捕物で奪ったやつを導師でひっくり返したら効果使えるようになるができなくなったのとか |
… | 6624/12/26(木)22:10:14 ID:SV9WLjqcNo.1266551328+>例がありすぎて何を出していいかわからんけど例を出すならコントロール奪取系とか裁定がサイレントで変更されたよね |
… | 6724/12/26(木)22:10:18 ID:UhhLSMNYNo.1266551356+書き方は統一されてるけどもその意味を理解するまでが長いのは間違いない |
… | 6824/12/26(木)22:10:20 ID:STyAsdr6No.1266551371+>正直MDはよくあの裁定をプログラムに落とし込めてるなと思う |
… | 6924/12/26(木)22:10:26 ID:F1FpYx8QNo.1266551416+サイレントだったか?告知してたような気がするが |
… | 7024/12/26(木)22:10:36 ID:GYba4rZ.No.1266551471+テキスト欄小さいのがわるい |
… | 7124/12/26(木)22:10:53 ID:97QnM4FINo.1266551567+相手のターンにも発動出来るかどうかでフリチェになるか決まるのはもうちょい良い書き方あるだろと思ってるよ |
… | 7224/12/26(木)22:10:57 ID:n9vI6PWgNo.1266551596+テキストにこう書かれてるからこう!を徹底してるっていうけどさぁ |
… | 7324/12/26(木)22:11:02 ID:STyAsdr6No.1266551624+>>これ具体的に何を想定して言ってる? |
… | 7424/12/26(木)22:11:11 ID:FWvVqJ76No.1266551684+>するターンとしたターンで制約のかかり方変わったりさ… |
… | 7524/12/26(木)22:11:12 ID:MixfbsbYNo.1266551691+>するターンとしたターンで制約のかかり方変わったりさ… |
… | 7624/12/26(木)22:11:16 ID:qziKI.KgNo.1266551721+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 7724/12/26(木)22:11:24 ID:aYbAVpxENo.1266551775+>いやむしろ「このテキストはこう処理する」が徹底されてるからそこのハードルは別に低くないと思う |
… | 7824/12/26(木)22:11:28 ID:SV9WLjqcNo.1266551800+>テキストにこう書かれてるからこう!を徹底してるっていうけどさぁ |
… | 7924/12/26(木)22:11:35 ID:VkR/SrlENo.1266551848+>>正直MDはよくあの裁定をプログラムに落とし込めてるなと思う |
… | 8024/12/26(木)22:11:39 ID:sH0IuzJINo.1266551872そうだねx2それは裁定というか大元のルールが変更されたからだろ |
… | 8124/12/26(木)22:11:45 ID:bWMdiCcgNo.1266551905+>有名なのはアブソルートZEROのフィールドから離れたという概念も昔とサイレント裁定後では全く違うとか |
… | 8224/12/26(木)22:12:18 ID:FWvVqJ76No.1266552084+遊戯王もワード効果にするとそう遠からずデュエマの超越男みたいなモンスターが生まれると思う |
… | 8324/12/26(木)22:12:31 ID:bWMdiCcgNo.1266552161+>それは裁定というか大元のルールが変更されたからだろ |
… | 8424/12/26(木)22:12:41 ID:STyAsdr6No.1266552213+>>いやむしろ「このテキストはこう処理する」が徹底されてるからそこのハードルは別に低くないと思う |
… | 8524/12/26(木)22:12:44 ID:TodS0aL6No.1266552224そうだねx2結局同じテキストで挙動が違うの例が出てこないのウケる |
… | 8624/12/26(木)22:12:54 ID:/v.dqC36No.1266552282+MD2年目だけど天盃は俺にまた改めて遊戯王を教えてくれたと思う |
… | 8724/12/26(木)22:13:01 ID:sH0IuzJINo.1266552322+というか遊戯王の効果で貫通以外に何キーワードにできそう? |
… | 8824/12/26(木)22:13:33 ID:MixfbsbYNo.1266552491+>有名なのはアブソルートZEROのフィールドから離れたという概念も昔とサイレント裁定後では全く違うとか |
… | 8924/12/26(木)22:13:34 ID:aYbAVpxENo.1266552496+
|
… | 9024/12/26(木)22:13:37 ID:cIlqgzH6No.1266552512+>ポールポジションはそもそもエラッタ抜きで解決しないがエラッタ=再録するようなカードじゃないってだけだ |
… | 9124/12/26(木)22:13:46 ID:1NkyETGANo.1266552561そうだねx2まずサイレント裁定っていうのがわかんねーよ |
… | 9224/12/26(木)22:14:08 ID:TodS0aL6No.1266552700+サイレントってのが大概の場合言いがかりなんよね |
… | 9324/12/26(木)22:14:18 ID:SV9WLjqcNo.1266552751+他のOCGで良くやるけど結局大して活かせてないのがキーワード化だと思う |
… | 9424/12/26(木)22:14:19 ID:qziKI.KgNo.1266552756+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 9524/12/26(木)22:14:23 ID:FWvVqJ76No.1266552790+ワード効果を極めるとこうなる |
… | 9624/12/26(木)22:15:01 ID:cKSxYfMUNo.1266553016+アーゼウスが自分場に1体だけいる状態で |
… | 9724/12/26(木)22:15:15 ID:/v.dqC36No.1266553101+>ワード効果を極めるとこうなる |
… | 9824/12/26(木)22:15:18 ID:VkR/SrlENo.1266553121そうだねx3テキストと言うかデッキの動きが複雑化すると人力で効果処理するのが段々辛くなってくる |
… | 9924/12/26(木)22:15:24 ID:MixfbsbYNo.1266553167そうだねx4>というか遊戯王の効果で貫通以外に何キーワードにできそう? |
… | 10024/12/26(木)22:15:46 ID:8dI4hTIwNo.1266553289+遊戯王大体理解した気でいたけど旧テキストのサルベージェントドライバーの一件で自信を打ち砕かれた |
… | 10124/12/26(木)22:15:54 ID:STyAsdr6No.1266553321+それこそ最新カードの「このテキストだと強すぎじゃね?」ってなってテキストの解釈変更して過去カードを使えないカードにしたカードゲームとかあるから遊戯王そういうことはあんましないよなって話をしてる |
… | 10224/12/26(木)22:16:28 ID:i.rtFtHMNo.1266553523+>アーゼウスが自分場に1体だけいる状態で |
… | 10324/12/26(木)22:16:41 ID:qziKI.KgNo.1266553599+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 10424/12/26(木)22:16:43 ID:uc2/osCkNo.1266553609+なんか複数効果選ぶ奴でうらら使える時と使えない時があってよく分かんない |
… | 10524/12/26(木)22:17:01 ID:V0gCpc1YNo.1266553714+めっちゃ自由にカードをデザインしてる割にはかなり整備を頑張ってると思う |
… | 10624/12/26(木)22:17:05 ID:VxUO0k8kNo.1266553739そうだねx1遊戯王はテキストが複雑っての以上に何か一つの処理をするたびに誘発するものが多すぎて複雑さを増してるとこある |
… | 10724/12/26(木)22:17:20 ID:cKSxYfMUNo.1266553824+>できる以外の裁定になったこと有るのか? |
… | 10824/12/26(木)22:17:35 ID:STyAsdr6No.1266553929+古いテキストのカードと最新テキスト比べられても… |
… | 10924/12/26(木)22:18:11 ID:sH0IuzJINo.1266554172+MDでは当然戦闘破壊されないことが明記されてるなホーリーライフバリアー |
… | 11024/12/26(木)22:18:39 ID:FWvVqJ76No.1266554342+>遊戯王はテキストが複雑っての以上に何か一つの処理をするたびに誘発するものが多すぎて複雑さを増してるとこある |
… | 11124/12/26(木)22:18:40 ID:i.rtFtHMNo.1266554348+>>できる以外の裁定になったこと有るのか? |
… | 11224/12/26(木)22:18:40 ID:STyAsdr6No.1266554351+>>できる以外の裁定になったこと有るのか? |
… | 11324/12/26(木)22:18:46 ID:yEC6TXZ.No.1266554395+アポロウーサに無限泡影すると攻撃力0になるのに一滴すると半分になるのはよくわかってない |
… | 11424/12/26(木)22:19:00 ID:VxUO0k8kNo.1266554485+>アーゼウスが自分場に1体だけいる状態で |
… | 11524/12/26(木)22:19:13 ID:1NkyETGANo.1266554555そうだねx1>カード名《一時休戦》 |
… | 11624/12/26(木)22:19:15 ID:aYbAVpxENo.1266554576+公式には裁定が決まってない処理もMDでは便宜上処理してくれるぞ! |
… | 11724/12/26(木)22:19:19 ID:MixfbsbYNo.1266554609+>MDでは当然戦闘破壊されないことが明記されてるなホーリーライフバリアー |
… | 11824/12/26(木)22:19:44 ID:zNJlv3rANo.1266554790+揶揄するにしてもDBを見てもわからないようなことを書けよ |
… | 11924/12/26(木)22:19:45 ID:cIlqgzH6No.1266554793+>考えてみたら通信量限られてたケータイでウィキ見てたの狂ってたな |
… | 12024/12/26(木)22:19:59 ID:sH0IuzJINo.1266554889+>アポロウーサに無限泡影すると攻撃力0になるのに一滴すると半分になるのはよくわかってない |
… | 12124/12/26(木)22:20:05 ID:EpvMTyngNo.1266554928+モンスターへの戦闘ダメージと装備魔法は重ねましょうは死語にしろ |
… | 12224/12/26(木)22:20:29 ID:qziKI.KgNo.1266555104+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 12324/12/26(木)22:20:32 ID:SV9WLjqcNo.1266555129そうだねx2ホーリーライフバリアーはそもそも裁定変更してないし一時休戦と最初からテキストレベルで違うから何が言いたいか分からん |
… | 12424/12/26(木)22:20:49 ID:i0FRVOpcNo.1266555243+>アポロウーサに無限泡影すると攻撃力0になるのに一滴すると半分になるのはよくわかってない |
… | 12524/12/26(木)22:21:23 ID:MixfbsbYNo.1266555465+>アポロウーサに無限泡影すると攻撃力0になるのに一滴すると半分になるのはよくわかってない |
… | 12624/12/26(木)22:21:56 ID:FWvVqJ76No.1266555677そうだねx1説明されれば分かるっちゃ分かるんだけどこれ逆に言えば説明されないと絶対分からないよな… |
… | 12724/12/26(木)22:22:24 ID:uZtpIIL.No.1266555861そうだねx1>あれは半減の処理が先に入るから |
… | 12824/12/26(木)22:22:36 ID:1NkyETGANo.1266555929+>公式回答知らないのか? |
… | 12924/12/26(木)22:22:39 ID:MixfbsbYNo.1266555959+>説明されれば分かるっちゃ分かるんだけどこれ逆に言えば説明されないと絶対分からないよな… |
… | 13024/12/26(木)22:22:47 ID:VkR/SrlENo.1266556031+>説明されれば分かるっちゃ分かるんだけどこれ逆に言えば説明されないと絶対分からないよな… |
… | 13124/12/26(木)22:22:48 ID:jInNgTGkNo.1266556039+同じテキストしてる!で違うテキスト持ってくるやつってカードゲームやってる場合じゃないと思う |
… | 13224/12/26(木)22:23:07 ID:aYbAVpxENo.1266556181+単純に効果の処理に関する概念が多くてテキストごとの挙動を覚えきれない |
… | 13324/12/26(木)22:23:58 ID:VkR/SrlENo.1266556541+正直紙で困った時はwiki見ながら何とかしてる所はある |
… | 13424/12/26(木)22:24:06 ID:sH0IuzJINo.1266556602+ウーサはまだしもダイーザやワイトキング相手だと半減しても攻撃力超えられねえって現象がたまに発生するんだよな… |
… | 13524/12/26(木)22:24:23 ID:SV9WLjqcNo.1266556730+慣れてくると類似テキストから類推出来るから初見でも大体効果の処理わかるようになる |
… | 13624/12/26(木)22:24:30 ID:STyAsdr6No.1266556773そうだねx9個人的な話になるけどIDにしてほんと良かった |
… | 13724/12/26(木)22:24:32 ID:zNJlv3rANo.1266556782+デッキ組んでるときこれどういう挙動だっけ?ってなったらMDで確かめるせいでルールの細かいところをちゃんと覚えてない自信がある |
… | 13824/12/26(木)22:24:37 ID:StmaBSVANo.1266556825+リバースモンスターを統一出来なかったあの頃からキーワード化の精神は死んでる |
… | 13924/12/26(木)22:24:52 ID:P9s3nnWQNo.1266556937そうだねx1MDはよく完成させられたなと |
… | 14024/12/26(木)22:25:01 ID:q45YpFvsNo.1266557009+MDが勝手に処理してくれるから視覚的に理解しやすいけど |
… | 14124/12/26(木)22:25:04 ID:A/1XmKGINo.1266557041そうだねx3そもそも現代遊戯王はテキスト通りに処理するのが難しいと思うよ |
… | 14224/12/26(木)22:25:23 ID:i0FRVOpcNo.1266557152そうだねx1ちなみに禁じられた聖杯は攻撃力400アップと効果無効が同時なんで |
… | 14324/12/26(木)22:25:43 ID:sH0IuzJINo.1266557287+逆にカード区分として存在してるのに処理がまるで統一されてないトゥーンとかユニオンはなんなんだよ |
… | 14424/12/26(木)22:26:26 ID:SV9WLjqcNo.1266557596そうだねx3>逆にカード区分として存在してるのに処理がまるで統一されてないトゥーンとかユニオンはなんなんだよ |
… | 14524/12/26(木)22:26:53 ID:aYbAVpxENo.1266557791+>逆にカード区分として存在してるのに処理がまるで統一されてないトゥーンとかユニオンはなんなんだよ |
… | 14624/12/26(木)22:27:04 ID:MixfbsbYNo.1266557875+>ちなみに禁じられた聖杯は攻撃力400アップと効果無効が同時なんで |
… | 14724/12/26(木)22:27:11 ID:6MFhaTugNo.1266557929そうだねx5ルール上は完全に無駄なテキストだけど儀式モンスターの○○により降臨って表記は好き |
… | 14824/12/26(木)22:27:49 ID:VxUO0k8kNo.1266558163+IDでスレ立ててるくせにやたらとレス削除しまくってるのなんなの…? |
… | 14924/12/26(木)22:28:11 ID:edGcmFvYNo.1266558296そうだねx1バグースカいるときに元禄リリースしても無効になる←わかる |
… | 15024/12/26(木)22:28:22 ID:7HAcrgWMNo.1266558372+>>逆にカード区分として存在してるのに処理がまるで統一されてないトゥーンとかユニオンはなんなんだよ |
… | 15124/12/26(木)22:28:25 ID:P9s3nnWQNo.1266558381+紙でやったら無限泡影の縦列効果覚えてられる自信がない |
… | 15224/12/26(木)22:28:27 ID:VkR/SrlENo.1266558400+スリーアウト目的じゃないの |
… | 15324/12/26(木)22:28:43 ID:7HAcrgWMNo.1266558506+なんか巻き添え食らった… |
… | 15424/12/26(木)22:29:00 ID:nF0EYYfENo.1266558605+今のところ統一されてるのにルールブックに回さないで馬鹿正直にベタ書きしてるデュアルはあれノートだけはご立派に取ってる癖にテストの点数低そうな奴って印象ある |
… | 15524/12/26(木)22:29:19 ID:MixfbsbYNo.1266558724+「そういうカテゴリってだけのモンスター」の究極がチューナーなんだよな |
… | 15624/12/26(木)22:29:29 ID:2hPJ8CMYNo.1266558797+MDから入ったけど烙印使ってたとき頻繁になんでこうなるんだ…?ってなった |
… | 15724/12/26(木)22:29:36 ID:STyAsdr6No.1266558837+>IDでスレ立ててるくせにやたらとレス削除しまくってるのなんなの…? |
… | 15824/12/26(木)22:29:42 ID:nF0EYYfENo.1266558883+チューナーは本当にただのラベルだからね |
… | 15924/12/26(木)22:29:47 ID:VkR/SrlENo.1266558913+>紙でやったら無限泡影の縦列効果覚えてられる自信がない |
… | 16024/12/26(木)22:30:22 ID:f.ybTHLYNo.1266559120+モンスターは基本的に枠の色が変わらないとルールによる効果の外付けとかしないからな |
… | 16124/12/26(木)22:31:03 ID:xnRYwuiANo.1266559367+1番意味わかんねぇの相手ターンでも発動できるって記述があったら自分ターンでもフリチェになるやつ |
… | 16224/12/26(木)22:31:31 ID:aYbAVpxENo.1266559538+融合魔法っていうカテゴリは無いのに儀式魔法っていうカテゴリはあるのちょっと面白いと思ってる |
… | 16324/12/26(木)22:31:57 ID:7HAcrgWMNo.1266559677そうだねx1ワード効果全部乗せたら |
… | 16424/12/26(木)22:32:37 ID:1jrCzi8wNo.1266559919+>1番意味わかんねぇの相手ターンでも発動できるって記述があったら自分ターンでもフリチェになるやつ |
… | 16524/12/26(木)22:32:40 ID:STyAsdr6No.1266559932+>1番意味わかんねぇの相手ターンでも発動できるって記述があったら自分ターンでもフリチェになるやつ |
… | 16624/12/26(木)22:33:00 ID:aYbAVpxENo.1266560054+>ワード効果全部乗せたら |
… | 16724/12/26(木)22:33:06 ID:0poPXohcNo.1266560082そうだねx1神宣打てる打てないが最初分からなかった |
… | 16824/12/26(木)22:33:25 ID:SV9WLjqcNo.1266560187+まあ相手ターンに発動できるは日本でもクイックエフェクトって書けば良いと思う |
… | 16924/12/26(木)22:33:43 ID:MixfbsbYNo.1266560294+>あれ「この効果は誘発即時ですよ」って意味しかない記号みたいなテキストなんだけどこんな意見多かったのか最近使わなくなってるんだよね |
… | 17024/12/26(木)22:33:49 ID:f.ybTHLYNo.1266560329そうだねx1Quick Effect |
… | 17124/12/26(木)22:34:20 ID:7HAcrgWMNo.1266560529+②の効果だけクイックエフェクトとかもあるからなのかな |
… | 17224/12/26(木)22:34:30 ID:i0FRVOpcNo.1266560587そうだねx1スペルスピードという概念をもっとテキストで使え |
… | 17324/12/26(木)22:34:45 ID:cIlqgzH6No.1266560705+>ワード効果全部乗せたら |
… | 17424/12/26(木)22:34:58 ID:MixfbsbYNo.1266560796+>神宣打てる打てないが最初分からなかった |
… | 17524/12/26(木)22:34:59 ID:VkR/SrlENo.1266560797+テキストが複雑と言うかテキストの枠が足りない… |
… | 17624/12/26(木)22:35:25 ID:sH0IuzJINo.1266560968+スピリット儀式がいけるなら理屈の上ではEXデッキのスピリットモンスターも作れるのかな |
… | 17724/12/26(木)22:35:28 ID:7HAcrgWMNo.1266560987そうだねx1>特殊召喚と併用することある? |
… | 17824/12/26(木)22:36:19 ID:sH0IuzJINo.1266561304+特殊召喚デュアルって場に出すにはss必要だけど出た後はnsできる謎の存在にならん? |
… | 17924/12/26(木)22:36:36 ID:i0FRVOpcNo.1266561398そうだねx1特殊召喚モンスターのチューナーといえばそう |
… | 18024/12/26(木)22:36:55 ID:aYbAVpxENo.1266561530+>スピリット儀式がいけるなら理屈の上ではEXデッキのスピリットモンスターも作れるのかな |
… | 18124/12/26(木)22:37:41 ID:c5wdBR4sNo.1266561795+複数の処理を行う効果はテキストの順番通りに一つずつ処理するとかはすごい機械的だなって思う |
… | 18224/12/26(木)22:37:56 ID:f.ybTHLYNo.1266561885そうだねx1神宣問題はもうそういうもんだと覚えたから良いんだけど |
… | 18324/12/26(木)22:38:52 ID:7nLYc2XANo.1266562211そうだねx3以前よりわかりやすくなったのは間違いないがわかりやすいテキストしてるかといわれると絶対にNO |
… | 18424/12/26(木)22:39:08 ID:i0FRVOpcNo.1266562298+>複数の処理を行う効果はテキストの順番通りに一つずつ処理するとかはすごい機械的だなって思う |
… | 18524/12/26(木)22:39:30 ID:VkR/SrlENo.1266562448+>>スピリット儀式がいけるなら理屈の上ではEXデッキのスピリットモンスターも作れるのかな |
… | 18624/12/26(木)22:39:56 ID:MixfbsbYNo.1266562617+>以前よりわかりやすくなったのは間違いないがわかりやすいテキストしてるかといわれると絶対にNO |
… | 18724/12/26(木)22:40:28 ID:VkR/SrlENo.1266562824+20年以上続いてたらまぁ複雑化もするよね |
… | 18824/12/26(木)22:41:11 ID:cIlqgzH6No.1266563076そうだねx2>20年以上続いてたらまぁ複雑化もするよね |
… | 18924/12/26(木)22:41:43 ID:aYbAVpxENo.1266563275そうだねx1アストログラフマジシャンの挙動とか変なこと何もしてないのに変な動きに見える |
… | 19024/12/26(木)22:41:50 ID:VkR/SrlENo.1266563319そうだねx1>>20年以上続いてたらまぁ複雑化もするよね |
… | 19124/12/26(木)22:42:04 ID:f.ybTHLYNo.1266563404そうだねx2>スピリット儀式がいけるなら理屈の上ではEXデッキのスピリットモンスターも作れるのかな |
… | 19224/12/26(木)22:42:59 ID:f.ybTHLYNo.1266563727+>以前よりわかりやすくなったのは間違いないがわかりやすいテキストしてるかといわれると絶対にNO |
… | 19324/12/26(木)22:43:01 ID:bos1H7NoNo.1266563744+>「効果処理の最後に行う効果のSS」と「効果処理の最後に行うルールによるSS」で止められるか否が変わるのはだいぶ意味不明だった |
… | 19424/12/26(木)22:43:48 ID:MixfbsbYNo.1266564082+最近知ったそうなの!?系の裁定は墓地に全くモンスター居なくてもクゥーの蘇生効果が発動できる事 |
… | 19524/12/26(木)22:44:24 ID:A/1XmKGINo.1266564309そうだねx1分かり辛いのは初期 |
… | 19624/12/26(木)22:44:26 ID:i0FRVOpcNo.1266564318+>アストログラフマジシャンの挙動とか変なこと何もしてないのに変な動きに見える |
… | 19724/12/26(木)22:44:51 ID:VkR/SrlENo.1266564460+チェーン処理関連はスペルスピードと効果処理中は割り込めない事さえ理解すればすんなり飲み込める感じはある |
… | 19824/12/26(木)22:45:48 ID:MixfbsbYNo.1266564804+>チェーン処理関連はスペルスピードと効果処理中は割り込めない事さえ理解すればすんなり飲み込める感じはある |
… | 19924/12/26(木)22:46:05 ID:cIlqgzH6No.1266564906+>最近知ったそうなの!?系の裁定は墓地に全くモンスター居なくてもクゥーの蘇生効果が発動できる事 |
… | 20024/12/26(木)22:46:36 ID:uZtpIIL.No.1266565116+アストログラフマジシャンのあのトンチキな動きって制限カードになったからって外付けもあるからな… |
… | 20124/12/26(木)22:47:26 ID:sH0IuzJINo.1266565407+デュガレスみたいなもんか |
… | 20224/12/26(木)22:47:44 ID:aYbAVpxENo.1266565519+MD無かったら時と場合の挙動とか対象を選ぶ効果と選ばない効果の処理の違いとか一生理解してなかったと思う |
… | 20324/12/26(木)22:48:29 ID:VkR/SrlENo.1266565791+>アストログラフマジシャンのあのトンチキな動きって制限カードになったからって外付けもあるからな… |
… | 20424/12/26(木)22:48:58 ID:f.ybTHLYNo.1266565978+アストログラフのやつはそれ単体ならそういうもんだと思うけど |
… | 20524/12/26(木)22:49:03 ID:bos1H7NoNo.1266566006+>アストログラフマジシャンのあのトンチキな動きって制限カードになったからって外付けもあるからな… |
… | 20624/12/26(木)22:49:04 ID:MixfbsbYNo.1266566018そうだねx4>別にいいじゃん |
… | 20724/12/26(木)22:49:33 ID:i0FRVOpcNo.1266566206+>最近知ったそうなの!?系の裁定は墓地に全くモンスター居なくてもクゥーの蘇生効果が発動できる事 |
… | 20824/12/26(木)22:50:59 ID:f.ybTHLYNo.1266566775+>>最近知ったそうなの!?系の裁定は墓地に全くモンスター居なくてもクゥーの蘇生効果が発動できる事 |
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