ジーコを作る上で技術的に有用な話を具体的に聞きたいやつこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/26(木)14:53:17No.1266424241+並列処理の始めにウェイト1フレームいれろとかそういうやつ? |
… | 224/12/26(木)14:54:22No.1266424487+>並列処理の始めにウェイト1フレームいれろとかそういうやつ? |
… | 324/12/26(木)14:57:55No.1266425242+>そういうやつではあるんだけどこれはなんでなんだい |
… | 424/12/26(木)14:59:37No.1266425594+MZ使おうと思ってたんだけどメニュー画面ダサすぎねえ!? |
… | 524/12/26(木)15:00:31No.1266425776そうだねx10>MZ使おうと思ってたんだけどメニュー画面ダサすぎねえ!? |
… | 624/12/26(木)15:00:48No.1266425826+条件なしの自動実行イベントが置いてあるマップがあるとゲームに負荷かかったりする? |
… | 724/12/26(木)15:00:53No.1266425835+「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん |
… | 824/12/26(木)15:01:34No.1266425978そうだねx3>「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん |
… | 924/12/26(木)15:01:43No.1266426005そうだねx1>VXAceとかの話で最近のツクールだとある程度対応されてるらしいからおまじないみたいなものだけど |
… | 1024/12/26(木)15:01:49No.1266426024+>条件なしの自動実行イベントが置いてあるマップがあるとゲームに負荷かかったりする? |
… | 1124/12/26(木)15:03:11No.1266426299そうだねx1MZのメニュー画面は改造していくらでもオシャレにしていい |
… | 1224/12/26(木)15:03:28No.1266426357+>大丈夫だと思うけど自動実行だとそのイベント終わるまで操作できなくなるぞ |
… | 1324/12/26(木)15:03:29No.1266426361+>MZ使おうと思ってたんだけどメニュー画面ダサすぎねえ!? |
… | 1424/12/26(木)15:03:44No.1266426411+>「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん |
… | 1524/12/26(木)15:04:35No.1266426565+>>「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん |
… | 1624/12/26(木)15:04:56No.1266426641+>>「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん |
… | 1724/12/26(木)15:06:18No.1266426904+>>大丈夫だと思うけど自動実行だとそのイベント終わるまで操作できなくなるぞ |
… | 1824/12/26(木)15:07:23No.1266427126+>それならむしろ自動実行の使い方としてスタンダードな方法だから良いと思う |
… | 1924/12/26(木)15:07:26No.1266427133+立ち絵の表情差分毎回画像表示でやってるんだけどやっぱプラグイン使ったほうが楽なんかね |
… | 2024/12/26(木)15:08:27No.1266427369+ループタグ入れられるソフトってAudacity以外でなんかないかな…できればリアルタイムで確認できるといいんだけど |
… | 2124/12/26(木)15:19:17No.1266429503+やっぱりある程度フローチャート的なの作ったほうが後々楽だよね多分 |
… | 2224/12/26(木)15:19:55No.1266429625+テキスト管理はストーリーエディターが一番便利だったんだけどOS非対応になってCatMemoNoteに変わってそれも最新Windows非対応(なんかバグる)になって今はTextTreeに変わってるんだけど |
… | 2324/12/26(木)15:20:44No.1266429781+win11のメモ帳がそんな感じじゃなかったっけ |
… | 2424/12/26(木)15:20:46No.1266429786そうだねx2超基本だけど上移動で場所移動したら移動先もそのまま上に移動出来るようなマップ構成にするとかも大事だよね |
… | 2524/12/26(木)15:21:35No.1266429918そうだねx1>超基本だけど上移動で場所移動したら移動先もそのまま上に移動出来るようなマップ構成にするとかも大事だよね |
… | 2624/12/26(木)15:22:01No.1266429994+テキストはもうVisual Studio Codeで書いちゃってるわ |
… | 2724/12/26(木)15:23:09No.1266430194+vscodeでいいじゃない |
… | 2824/12/26(木)15:23:14No.1266430211+マップ遷移時に主人公の位置が画面の大体同じ位置に来るのも大事 |
… | 2924/12/26(木)15:23:35No.1266430280+>win11のメモ帳がそんな感じじゃなかったっけ |
… | 3024/12/26(木)15:24:42No.1266430483そうだねx1ロマサガ2で実感したけどボス前に回復ポイントとかセーブポイント置いてくれるとその後なんかあるんだなって分かるからあると親切だと思う |
… | 3124/12/26(木)15:26:04No.1266430755+>vscodeでいいじゃない |
… | 3224/12/26(木)15:27:17No.1266431004+フローチャート作りたいんだけど無料か買い切りで使えるいいツールないかな |
… | 3324/12/26(木)15:31:00No.1266431740+>>win11のメモ帳がそんな感じじゃなかったっけ |
… | 3424/12/26(木)15:32:06No.1266431960+タブはあるけどツリー表示はできないんじゃない? |
… | 3524/12/26(木)15:32:08No.1266431969+win11のメモ帳は残り続けるだけなのでおすすめはしない |
… | 3624/12/26(木)15:36:08No.1266432777+midiをogg変換幾つか試したけどネットサービスが一番出来良かった |
… | 3724/12/26(木)15:36:47No.1266432897+VSC良いよねGithub Copilotも入れて凄い効率上がったよ |
… | 3824/12/26(木)15:37:55No.1266433116+VSCを知るまではメモ帳でプラグイン弄ってたからこんな便利なもの無料で使えていいんですか!?ってなった |
… | 3924/12/26(木)15:40:39No.1266433678+Windowsくんは結構な頻度で「敵」みたいなことするけど基本的にかゆいところに手が届く便利ツールを公式かつ無料で置いてくれるのは本当にありがたいよね |
… | 4024/12/26(木)15:43:33No.1266434238+ソースコード弄るつもりがなくてもgit導入できるならした方がいいぞ |
… | 4124/12/26(木)15:46:02No.1266434752+早速VSCを試してみることにするよ…レクチャーサイトや動画もいっぱいありそうだし |
… | 4224/12/26(木)15:46:11No.1266434793+>ソースコード弄るつもりがなくてもgit導入できるならした方がいいぞ |
… | 4324/12/26(木)15:46:52No.1266434918+>ジーコを作る上で技術的に有用な話を具体的に聞きたいやつ |
… | 4424/12/26(木)15:47:09No.1266434968+公式のプラグインの更新確認はdiffcheckerを使ってるな |
… | 4524/12/26(木)15:47:30No.1266435056+>すまねぇアメリカ語はさっぱりなんだ |
… | 4624/12/26(木)15:49:37No.1266435501+>Windowsくんは結構な頻度で「敵」みたいなことするけど基本的にかゆいところに手が届く便利ツールを公式かつ無料で置いてくれるのは本当にありがたいよね |
… | 4724/12/26(木)15:50:56No.1266435769+MZはプラグインもファイル毎に分けて参照できるから汎用性の高いプラグインは纏めておくと新プロジェクトに移行させるのが楽になるのでオススメ |
… | 4824/12/26(木)15:51:19No.1266435851+>>すまねぇアメリカ語はさっぱりなんだ |
… | 4924/12/26(木)15:51:30No.1266435886+2kが未だ現役なのはウィンドウズの抗堪性ありきなとこある |
… | 5024/12/26(木)15:52:08No.1266436008+個人的なお作法というとそうなんだけど |
… | 5124/12/26(木)15:54:12No.1266436391+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5224/12/26(木)15:54:53No.1266436519+ファイル名と言えば…TiMidityはファイル(フォルダ)名に小文字の'が含まれてると再生出来なくなるから注意! |
… | 5324/12/26(木)15:56:35No.1266436841+VSCodeって無料で使っていいの?てなる |
… | 5424/12/26(木)15:58:03No.1266437105そうだねx2頭のいい話しやがって… |
… | 5524/12/26(木)15:59:59No.1266437422+vscodeはツクラーが使ってええんか?とたまに思う時ある |
… | 5624/12/26(木)16:00:10No.1266437458+色々便利そうだし俺もPCにトリアコンタン神MK-Ⅱ導入しようと思ってるのに帰ったら忘れてしまう |
… | 5724/12/26(木)16:00:20No.1266437475+Dropbox便利すぎるから契約しといた方がいいぞ |
… | 5824/12/26(木)16:00:34No.1266437520+あとこう…ツクールの本体周りでは起きないけどプラグイン(js)弄る辺りになってくると |
… | 5924/12/26(木)16:01:04No.1266437619+タイムマシンでよくない? |
… | 6024/12/26(木)16:01:24No.1266437678+AIさん!なんかいい感じのスクリプトお願いします! |
… | 6124/12/26(木)16:02:16No.1266437842+簡単なこと聞くだけだったらGeminiでいいやってなった |
… | 6224/12/26(木)16:02:34No.1266437894+>AIさん!なんかいい感じのスクリプトお願いします! |
… | 6324/12/26(木)16:02:57No.1266437970+>あとはどうやって設計を覚えるかだけど… |
… | 6424/12/26(木)16:03:15No.1266438010+プログラミングは地獄だ |
… | 6524/12/26(木)16:04:00No.1266438125そうだねx1>あとはどうやって設計を覚えるかだけど… |
… | 6624/12/26(木)16:04:12No.1266438161+jsはあんまり割り算させない方がいいってのも昔の話だろうか |
… | 6724/12/26(木)16:04:14No.1266438166+RPGツクールならばプログラミング不要… |
… | 6824/12/26(木)16:04:35No.1266438225+>MZはプラグインもファイル毎に分けて参照できるから汎用性の高いプラグインは纏めておくと新プロジェクトに移行させるのが楽になるのでオススメ |
… | 6924/12/26(木)16:04:56No.1266438289+一回くらいは自分で弄ってみないと覚えないよね |
… | 7024/12/26(木)16:05:41No.1266438431+>一回くらいは自分で弄ってみないと覚えないよね |
… | 7124/12/26(木)16:06:40No.1266438634+SRPGギアでユニット選んだ時にどのユニットか個別認識してそれぞれはい!とかセリフつけたいから初めてプラグイン改変に手を出しそう |
… | 7224/12/26(木)16:07:02No.1266438694+この条件でソートしたいなーとかこのリストをシャッフルしたいなーとか |
… | 7324/12/26(木)16:07:03No.1266438697そうだねx2この界隈はトリアコンタン神に頭上がらないからな… |
… | 7424/12/26(木)16:07:15No.1266438735+VXACEのときより自分の改造ちからが衰えた気がする…気力がね |
… | 7524/12/26(木)16:07:30No.1266438789そうだねx2なんで神は無償でそんなことしてんの…? |
… | 7624/12/26(木)16:07:34No.1266438803+>この界隈はトリアコンタン神に頭上がらないからな… |
… | 7724/12/26(木)16:07:51No.1266438853そうだねx1>なんで神は無償でそんなことしてんの…? |
… | 7824/12/26(木)16:08:02No.1266438875そうだねx2トリアコンタン氏は本当にただ善意でやってるのが怖いしありがたい |
… | 7924/12/26(木)16:08:18No.1266438921+>なんで神は無償でそんなことしてんの…? |
… | 8024/12/26(木)16:08:37No.1266438987+いや…Ace以前やウディタメインだとあんまり世話にはならないな… |
… | 8124/12/26(木)16:08:56No.1266439044+トリアコンタン以外にもかなり多くの神が遍在してるからなこの界隈 |
… | 8224/12/26(木)16:09:22No.1266439122+俺の神は魔王魂だな |
… | 8324/12/26(木)16:09:28No.1266439138+界隈に一人は在野の神っているよね…Cataclysm:DDAやElinにも一人で便利MODしこしこ作ってる人いるし… |
… | 8424/12/26(木)16:10:00No.1266439236+ティラノの神も降臨しねーかなー! |
… | 8524/12/26(木)16:10:29No.1266439328+あの人プログラミングの修行のためにツクールやってるのかな… |
… | 8624/12/26(木)16:10:33No.1266439342+>俺の神はユーフルカだな |
… | 8724/12/26(木)16:10:35No.1266439347+神は万能だ |
… | 8824/12/26(木)16:11:17No.1266439479+Cだったらわりかし対応してるのかな?AI |
… | 8924/12/26(木)16:12:27No.1266439686+メニューレイアウトの大幅改造に手を出そうと思ったらやっぱりCSSになるのかね |
… | 9024/12/26(木)16:12:29No.1266439689+一つ作ると満足しちゃってダメだね…次を作る切っ掛け探さなきゃ |
… | 9124/12/26(木)16:12:36No.1266439708そうだねx1セーブできる場所をゲーム側で決めてしまうのは変な不具合出さないって理由もあったんだな |
… | 9224/12/26(木)16:13:07No.1266439793そうだねx2>セーブできる場所をゲーム側で決めてしまうのは変な不具合出さないって理由もあったんだな |
… | 9324/12/26(木)16:13:10No.1266439807+>俺の神はMAKOOTOだな |
… | 9424/12/26(木)16:13:33No.1266439887+>俺の神はムツキセイだな |
… | 9524/12/26(木)16:14:34No.1266440087そうだねx1凄い数の神が集まってくる! |
… | 9624/12/26(木)16:15:48No.1266440303+ルルさんの立ち絵プラグインって差分を重ねると言うよりは |
… | 9724/12/26(木)16:17:14No.1266440564+>>セーブできる場所をゲーム側で決めてしまうのは変な不具合出さないって理由もあったんだな |
… | 9824/12/26(木)16:18:25No.1266440745+>俺の神はwiMuだな |
… | 9924/12/26(木)16:20:54No.1266441197+ケケー氏も神だけどサイトのうるささで言えば邪神の類だな… |
… | 10024/12/26(木)16:21:38No.1266441320+>ケケー氏も神だけどサイトのうるささで言えば邪神の類だな… |
… | 10124/12/26(木)16:23:18No.1266441605そうだねx2わりと競合しやすいけど演出凝りたい時は本当に頼りになるんですよケケーラボのプラグイン |
… | 10224/12/26(木)16:24:10No.1266441759+ノベルゲームプラグインってイベント中どこでもセーブ出来るよみたいなのあって素人の偏見で申し訳ないけど絶対バグるだろこれ… |
… | 10324/12/26(木)16:25:44No.1266442057+色々作ってみたけどノベルゲームというか読むゲー作るならツクールである必要はねえな!とようやく気づいた |
… | 10424/12/26(木)16:26:31No.1266442195+何でも作れるけど何でもこれで作る必要もないからな |
… | 10524/12/26(木)16:27:08No.1266442294+>あんまりにもサイト独特すぎるというか何だろうねあの空気 |
… | 10624/12/26(木)16:28:11No.1266442482+>色々作ってみたけどノベルゲームというか読むゲー作るならツクールである必要はねえな!とようやく気づいた |
… | 10724/12/26(木)16:29:14No.1266442673+>わりと競合しやすいけど演出凝りたい時は本当に頼りになるんですよケケーラボのプラグイン |
… | 10824/12/26(木)16:32:09No.1266443183そうだねx1ケケーラボの戦闘中の攻撃とかスキルを自由に変えるやつに足向けて寝られない |
… | 10924/12/26(木)16:32:26No.1266443230そうだねx1>色々作ってみたけどノベルゲームというか読むゲー作るならツクールである必要はねえな!とようやく気づいた |
… | 11024/12/26(木)16:33:44No.1266443483+>並列処理の始めにウェイト1フレームいれろとかそういうやつ? |
… | 11124/12/26(木)16:35:24No.1266443790そうだねx2この機能ないの…?みたいなのは大体トリアコンタンがカバーしてる |
… | 11224/12/26(木)16:38:05No.1266444290そうだねx2こういうのないの?と思ったら標準機能だった |
… | 11324/12/26(木)16:38:54No.1266444436そうだねx1エロステ画面とか作るのすごく面倒くさいね… |
… | 11424/12/26(木)16:39:14No.1266444497そうだねx1恋ツクとかあったけど会社側がRPGツクールでよくない?と気づいてしまったせいで… |
… | 11524/12/26(木)16:40:11No.1266444678+エロステータスは単純に自分のデザインセンスの無さを実感した |
… | 11624/12/26(木)16:40:15No.1266444693+少し前に初心者でも使うといいってアドバイス受けて導入してみたけど凄いねプラグインって |
… | 11724/12/26(木)16:41:26No.1266444900+健全なゲームを作ろうとしたけどジーコの方がじゃんじゃんシステム思いついて悩ましい |
… | 11824/12/26(木)16:42:08No.1266445043+特にゲーム中に使わないエロステータス! |
… | 11924/12/26(木)16:42:43No.1266445162そうだねx2>特にゲーム中に使わないエロステータス! |
… | 12024/12/26(木)16:42:56No.1266445202+たまにはオリジナルの健全ゲーを作って表の世界に投げてみたいな… |
… | 12124/12/26(木)16:44:25No.1266445489そうだねx3フットサルなら遊んでもらえるなんて幻想は捨てろ |
… | 12224/12/26(木)16:45:02No.1266445603+>特にゲーム中に使わないエロステータス! |
… | 12324/12/26(木)16:45:35No.1266445708+手探りで触ってるけどそもそもそういう技術的な話ってどこで勉強してる? |
… | 12424/12/26(木)16:45:35No.1266445709そうだねx1>堕胎した子供の数だけ威力の上がる掻把の剣! |
… | 12524/12/26(木)16:45:59No.1266445776そうだねx1>>特にゲーム中に使わないエロステータス! |
… | 12624/12/26(木)16:46:29No.1266445870そうだねx1>手探りで触ってるけどそもそもそういう技術的な話ってどこで勉強してる? |
… | 12724/12/26(木)16:46:43No.1266445907そうだねx1>手探りで触ってるけどそもそもそういう技術的な話ってどこで勉強してる? |
… | 12824/12/26(木)16:46:54No.1266445940そうだねx2俺は古のフリーゲームの二次創作ゲーを作ってる異常者 |
… | 12924/12/26(木)16:48:21No.1266446229+>>特にゲーム中に使わないエロステータス! |
… | 13024/12/26(木)16:48:35No.1266446269+お前たちのゲームを楽しみにしているぞ! |
… | 13124/12/26(木)16:48:39No.1266446279そうだねx2>俺は古のフリーゲームの二次創作ゲーを作ってる異常者 |
… | 13224/12/26(木)16:49:11No.1266446376+>使いたくないけど使うと攻略がめっちゃ楽になるタイプの魔剣きたな… |
… | 13324/12/26(木)16:49:50No.1266446490そうだねx1>手探りで触ってるけどそもそもそういう技術的な話ってどこで勉強してる? |
… | 13424/12/26(木)16:51:01No.1266446697そうだねx1たしかに倫理から外れると快適になるタイプの要素はジーコと相性いいんだよな… |
… | 13524/12/26(木)16:51:37No.1266446811+>使いたくないけど使うと攻略がめっちゃ楽になるタイプの魔剣きたな… |
… | 13624/12/26(木)16:52:25No.1266446963+>健全なゲームを作ろうとしたけどジーコの方がじゃんじゃんシステム思いついて悩ましい |
… | 13724/12/26(木)16:53:12No.1266447117そうだねx3フリゲ界隈はジーコより魔境なんだよね |
… | 13824/12/26(木)16:53:33No.1266447179+金策の効率は健全なのを最大にしたり素の効率自体は最大じゃないけどステ補正乗ったりするとそればっかになるんだよな |
… | 13924/12/26(木)16:53:51No.1266447222+淫乱度に応じて威力が上がる淫魔の剣ってアイデアが浮かんだ |
… | 14024/12/26(木)16:54:06No.1266447269+紅白用作品締め切りまであと一日 |
… | 14124/12/26(木)16:54:45No.1266447397+>紅白用作品締め切りまであと一日 |
… | 14224/12/26(木)16:54:49No.1266447405+エロしなくても稼げると魚で払います…になるからな… |
… | 14324/12/26(木)16:55:27No.1266447529そうだねx3>>紅白用作品締め切りまであと一日 |
… | 14424/12/26(木)16:55:28No.1266447533+SRPGギアいじってるけどIQが足りなくてスキル半分くらいサンプルの焼き直しになる! |
… | 14524/12/26(木)16:55:30No.1266447539+普通のパラメータを洗脳度とか淫乱度に変えるとちょっとたのしい |
… | 14624/12/26(木)16:55:31No.1266447546そうだねx2フリゲはそれこそシナリオだったりアイデアだったり技術力だったりの殴り合いだから性癖という武器を活かしにくくなる茨の道だぞ |
… | 14724/12/26(木)16:56:08No.1266447665+>SRPGギアいじってるけどIQが足りなくてスキル半分くらいサンプルの焼き直しになる! |
… | 14824/12/26(木)16:56:47No.1266447797+スパロボみてーなの作りたい!ってなったら今どのツールがおすすめなんです? |
… | 14924/12/26(木)16:56:53No.1266447810+破綻してないストーリーを組めるものが健全ゲームへの道へ進むがいい |
… | 15024/12/26(木)16:57:10No.1266447868そうだねx1というか技術的な話だとフリゲ界隈のはレベル高いの多いぞ |
… | 15124/12/26(木)16:57:11No.1266447869+>>俺は古のフリーゲームの二次創作ゲーを作ってる異常者 |
… | 15224/12/26(木)16:57:39No.1266447949+>SRPGギアいじってるけどIQが足りなくてスキル半分くらいサンプルの焼き直しになる! |
… | 15324/12/26(木)16:57:40No.1266447954+テキストはほぼ完成しててCGもまあ手を動かせばいい部分だけど |
… | 15424/12/26(木)16:59:34No.1266448300+SRPGギア使いはここに複数いるから聞けば誰かしら答えてくれるはず |
… | 15524/12/26(木)17:00:02No.1266448399+>スパロボみてーなの作りたい!ってなったら今どのツールがおすすめなんです? |
… | 15624/12/26(木)17:00:22No.1266448471そうだねx1手ごわいけど正道な清楚プレイと楽に流される淫乱プレイでキャラの堕落とプレイヤーの堕落を一致させるの好き |
… | 15724/12/26(木)17:00:54No.1266448567+スパロボみてーなのがシステム面か演出面か |
… | 15824/12/26(木)17:00:58No.1266448584+>まあSRPGギアじゃなかろうか |
… | 15924/12/26(木)17:01:15No.1266448628+初心者が手を出すなら普通にノベルゲームでいいんだけど自分の中でハードル上げてるのが散見される |
… | 16024/12/26(木)17:02:07No.1266448796+>スパロボみてーなのがシステム面か演出面か |
… | 16124/12/26(木)17:02:08No.1266448803そうだねx1ジーコツクってる「」の鯖あるヨ |
… | 16224/12/26(木)17:02:19No.1266448842そうだねx1えっスパロボのアニメを個人制作で!? |
… | 16324/12/26(木)17:03:15No.1266449050+スパロボみてーなシステム作品は参考作品けっこうあるんで |
… | 16424/12/26(木)17:03:15No.1266449051+SRPGギアでエネミー用の自爆スキルってどんな感じで作るといいかな? |
… | 16524/12/26(木)17:03:46No.1266449184+魔物と人間が共存してる世界で国を復興させたいけど魔物の雌の出生率が激減したので自らの身体を使って繁殖させてる魔物使いの物語を考えてる |
… | 16624/12/26(木)17:03:55No.1266449222そうだねx1>初心者が手を出すなら普通にノベルゲームでいいんだけど自分の中でハードル上げてるのが散見される |
… | 16724/12/26(木)17:04:04No.1266449265そうだねx2>初心者が手を出すなら普通にデフォ戦でいいんだけど自分の中でハードル上げてるのが散見される |
… | 16824/12/26(木)17:04:43No.1266449395+>SRPGギアでエネミー用の自爆スキルってどんな感じで作るといいかな? |
… | 16924/12/26(木)17:04:46No.1266449402+>システムですかね |
… | 17024/12/26(木)17:05:48No.1266449622+戦闘デモ作れるプラグインみたいなのは構想自体はいくつかあったけどみなエターなってるな |
… | 17124/12/26(木)17:06:32No.1266449767+>対象自分のHPダメージスキルとかでは駄目かい? |
… | 17224/12/26(木)17:06:50No.1266449833+紙芝居ゲーは一本そこそこのボリュームのを作ってコミケで出したけど宣伝とか何すりゃ良いんだろ…ってなってそのまま塩漬けになってる… |
… | 17324/12/26(木)17:08:02No.1266450078+>初心者が手を出すなら普通にサンプルマップでいいんだけど自分の中でハードル上げてるのが散見される |
… | 17424/12/26(木)17:08:50No.1266450237+>敵(アクター)にもちゃんとダメージ与えつつ自滅するようにしたいんだけど |
… | 17524/12/26(木)17:08:50No.1266450240+>紙芝居ゲーは一本そこそこのボリュームのを作ってコミケで出したけど宣伝とか何すりゃ良いんだろ…ってなってそのまま塩漬けになってる… |
… | 17624/12/26(木)17:10:08No.1266450492+グラブルとかでみる累積ステートの作り方知らないかな… |
… | 17724/12/26(木)17:10:45No.1266450606そうだねx2>グラブルとかでみる累積ステートの作り方知らないかな… |
… | 17824/12/26(木)17:10:52No.1266450630+>渋とかシエンとかメとかなんでもあるだろ!? |
… | 17924/12/26(木)17:11:22No.1266450724+コピー可のサンプルプロジェクトからマップとか戦闘アニメーションとか |
… | 18024/12/26(木)17:11:40No.1266450790+有料系だけど個人的にKageDesu氏が神プラグイン師でグラフィカルなことをやりたい場合は利用してもらってる |
… | 18124/12/26(木)17:13:10No.1266451096+>グラブルとかでみる累積ステートの作り方知らないかな… |
… | 18224/12/26(木)17:13:38No.1266451201そうだねx1>コピー可のサンプルプロジェクトからマップとか戦闘アニメーションとか |
… | 18324/12/26(木)17:17:29No.1266452101そうだねx1○○が足りませんとかエラー出てないか |
… | 18424/12/26(木)17:18:24No.1266452340+>多分これでいけるかな |