二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735192232754.jpg-(9898 B)
9898 B24/12/26(木)14:50:32No.1266423706+ 17:24頃消えます
ジーコを作る上で技術的に有用な話を具体的に聞きたいやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/26(木)14:53:17No.1266424241+
並列処理の始めにウェイト1フレームいれろとかそういうやつ?
224/12/26(木)14:54:22No.1266424487+
>並列処理の始めにウェイト1フレームいれろとかそういうやつ?
そういうやつではあるんだけどこれはなんでなんだい
324/12/26(木)14:57:55No.1266425242+
>そういうやつではあるんだけどこれはなんでなんだい
複数の並列処理を同時に起動すると処理が詰まって負荷がかかるからウェイトを挟んで回避するって技
VXAceとかの話で最近のツクールだとある程度対応されてるらしいからおまじないみたいなものだけど
424/12/26(木)14:59:37No.1266425594+
MZ使おうと思ってたんだけどメニュー画面ダサすぎねえ!?
524/12/26(木)15:00:31No.1266425776そうだねx10
>MZ使おうと思ってたんだけどメニュー画面ダサすぎねえ!?
いくらでも改造して良いぞ
624/12/26(木)15:00:48No.1266425826+
条件なしの自動実行イベントが置いてあるマップがあるとゲームに負荷かかったりする?
普通には立ち入れない場所だからそのままでもいいかと思ってたんだけどスイッチ付けておいたほうがいいのかな
724/12/26(木)15:00:53No.1266425835+
「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん
824/12/26(木)15:01:34No.1266425978そうだねx3
>「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん
Audacityみたいな名前のやつ
924/12/26(木)15:01:43No.1266426005そうだねx1
>VXAceとかの話で最近のツクールだとある程度対応されてるらしいからおまじないみたいなものだけど
MZでもその術は有効だぞ
1024/12/26(木)15:01:49No.1266426024+
>条件なしの自動実行イベントが置いてあるマップがあるとゲームに負荷かかったりする?
>普通には立ち入れない場所だからそのままでもいいかと思ってたんだけどスイッチ付けておいたほうがいいのかな
大丈夫だと思うけど自動実行だとそのイベント終わるまで操作できなくなるぞ
1124/12/26(木)15:03:11No.1266426299そうだねx1
MZのメニュー画面は改造していくらでもオシャレにしていい
1224/12/26(木)15:03:28No.1266426357+
>大丈夫だと思うけど自動実行だとそのイベント終わるまで操作できなくなるぞ
イベント内でそのマップに飛んで自動でまた戻る形だからそこは大丈夫
別に負荷にならないならこれでいいかな
1324/12/26(木)15:03:29No.1266426361+
>MZ使おうと思ってたんだけどメニュー画面ダサすぎねえ!?
2000のメニュー見てFFみたいでカッコいい!と思ったのももう20年以上前か…
1424/12/26(木)15:03:44No.1266426411+
>「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん
>Audacityみたいな名前のやつ
ありがてえ
探してみるぜ
1524/12/26(木)15:04:35No.1266426565+
>>「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん
ループ地点の指定をFOLEで 曲聴きながら確認できるからめっちゃ便利
ちなみにFICUSELは今サイトが死んでDL不可能
いつまで準備中なんだろ…(諦めの心)
1624/12/26(木)15:04:56No.1266426641+
>>「」監督たちは何でmp4とかをoggファイル変換してるのん
>>Audacityみたいな名前のやつ
>ありがてえ
>探してみるぜ
OGGファイルを使う場合ループタグっていうのを仕込まないとBGMとかはループしないでそのまま終わっちゃうんだけどAudacityはループタグ入れられるから結構必須
1724/12/26(木)15:06:18No.1266426904+
>>大丈夫だと思うけど自動実行だとそのイベント終わるまで操作できなくなるぞ
>イベント内でそのマップに飛んで自動でまた戻る形だからそこは大丈夫
>別に負荷にならないならこれでいいかな
それならむしろ自動実行の使い方としてスタンダードな方法だから良いと思う
場所移動挟むタイプのエロシーンを回想部屋からでも再生するのに有効な技だからどんどん活用するといい
1824/12/26(木)15:07:23No.1266427126+
>それならむしろ自動実行の使い方としてスタンダードな方法だから良いと思う
>場所移動挟むタイプのエロシーンを回想部屋からでも再生するのに有効な技だからどんどん活用するといい
サンキュー!
1924/12/26(木)15:07:26No.1266427133+
立ち絵の表情差分毎回画像表示でやってるんだけどやっぱプラグイン使ったほうが楽なんかね
2024/12/26(木)15:08:27No.1266427369+
ループタグ入れられるソフトってAudacity以外でなんかないかな…できればリアルタイムで確認できるといいんだけど
やっぱ手持ちのFOLEを大事に使うか…いつまでもあると思うな便利ツール
2124/12/26(木)15:19:17No.1266429503+
やっぱりある程度フローチャート的なの作ったほうが後々楽だよね多分
2224/12/26(木)15:19:55No.1266429625+
テキスト管理はストーリーエディターが一番便利だったんだけどOS非対応になってCatMemoNoteに変わってそれも最新Windows非対応(なんかバグる)になって今はTextTreeに変わってるんだけど
これもたまに動作不安定になったりするんだよねぇ
大体その手の類似ソフトは欲しい機能がなかったり更新止まってたり古かったりする…
最近のはやれログイン必須だのグラフィカルなやつばかりだな
特別な機能はいらないんだ ただ横にツリーがあってツール内でtxtがまとめて管理さえできればいいんだ…
2324/12/26(木)15:20:44No.1266429781+
win11のメモ帳がそんな感じじゃなかったっけ
タブ管理出来たはず
2424/12/26(木)15:20:46No.1266429786そうだねx2
超基本だけど上移動で場所移動したら移動先もそのまま上に移動出来るようなマップ構成にするとかも大事だよね
2524/12/26(木)15:21:35No.1266429918そうだねx1
>超基本だけど上移動で場所移動したら移動先もそのまま上に移動出来るようなマップ構成にするとかも大事だよね
マップ並べた時ちゃんと上下左右が繋がるの大事
2624/12/26(木)15:22:01No.1266429994+
テキストはもうVisual Studio Codeで書いちゃってるわ
2724/12/26(木)15:23:09No.1266430194+
vscodeでいいじゃない
jsもプラグイン製作もできるし
2824/12/26(木)15:23:14No.1266430211+
マップ遷移時に主人公の位置が画面の大体同じ位置に来るのも大事
2924/12/26(木)15:23:35No.1266430280+
>win11のメモ帳がそんな感じじゃなかったっけ
>タブ管理出来たはず
そうなの?常に出しとけます?
作品毎に管理したいので…
3024/12/26(木)15:24:42No.1266430483そうだねx1
ロマサガ2で実感したけどボス前に回復ポイントとかセーブポイント置いてくれるとその後なんかあるんだなって分かるからあると親切だと思う
3124/12/26(木)15:26:04No.1266430755+
>vscodeでいいじゃない
検討してみる
見た目もスッキリできるようにできればいいんだけど…ごちゃつくとやりづらいし
3224/12/26(木)15:27:17No.1266431004+
フローチャート作りたいんだけど無料か買い切りで使えるいいツールないかな
3324/12/26(木)15:31:00No.1266431740+
>>win11のメモ帳がそんな感じじゃなかったっけ
>>タブ管理出来たはず
>そうなの?常に出しとけます?
>作品毎に管理したいので…
出来たはずだけど詳しく確認してないから確証は持てないごめん
ただブラウザタブみたいな扱い方はできるし前開いてたのを常に出せる
タブ残り続けて逆に困るレベル
3424/12/26(木)15:32:06No.1266431960+
タブはあるけどツリー表示はできないんじゃない?
3524/12/26(木)15:32:08No.1266431969+
win11のメモ帳は残り続けるだけなのでおすすめはしない
アウトラインプロセッサみたいにツリーがあるわけでもない
3624/12/26(木)15:36:08No.1266432777+
midiをogg変換幾つか試したけどネットサービスが一番出来良かった
フリー版だと20個制限あるから畜生!
3724/12/26(木)15:36:47No.1266432897+
VSC良いよねGithub Copilotも入れて凄い効率上がったよ
(今は3Dモデル沼に足突っ込んでるけど…)
3824/12/26(木)15:37:55No.1266433116+
VSCを知るまではメモ帳でプラグイン弄ってたからこんな便利なもの無料で使えていいんですか!?ってなった
3924/12/26(木)15:40:39No.1266433678+
Windowsくんは結構な頻度で「敵」みたいなことするけど基本的にかゆいところに手が届く便利ツールを公式かつ無料で置いてくれるのは本当にありがたいよね
4024/12/26(木)15:43:33No.1266434238+
ソースコード弄るつもりがなくてもgit導入できるならした方がいいぞ
バックアップにもなるし差分確認も楽ちんだ
4124/12/26(木)15:46:02No.1266434752+
早速VSCを試してみることにするよ…レクチャーサイトや動画もいっぱいありそうだし
4224/12/26(木)15:46:11No.1266434793+
>ソースコード弄るつもりがなくてもgit導入できるならした方がいいぞ
>バックアップにもなるし差分確認も楽ちんだ
すまねぇアメリカ語はさっぱりなんだ
4324/12/26(木)15:46:52No.1266434918+
>ジーコを作る上で技術的に有用な話を具体的に聞きたいやつ
めちゃくちゃ初歩だけどフォルダ名やファイル名に日本語使うのはバグの元だから止めようね!
今は気にしなくても基本上手くやってくれるけどたまに凄いの踏んだりする
4424/12/26(木)15:47:09No.1266434968+
公式のプラグインの更新確認はdiffcheckerを使ってるな
4524/12/26(木)15:47:30No.1266435056+
>すまねぇアメリカ語はさっぱりなんだ
アメリカ語!?
4624/12/26(木)15:49:37No.1266435501+
>Windowsくんは結構な頻度で「敵」みたいなことするけど基本的にかゆいところに手が届く便利ツールを公式かつ無料で置いてくれるのは本当にありがたいよね
一番偉いのは20年前のツールでもそこそこの確率でちゃんと動く事かな…
ガンガン切り捨てられたりすると本当できる事ができなくなったりするから…
4724/12/26(木)15:50:56No.1266435769+
MZはプラグインもファイル毎に分けて参照できるから汎用性の高いプラグインは纏めておくと新プロジェクトに移行させるのが楽になるのでオススメ
4824/12/26(木)15:51:19No.1266435851+
>>すまねぇアメリカ語はさっぱりなんだ
>アメリカ語!?
イギリス語だよなぁ
4924/12/26(木)15:51:30No.1266435886+
2kが未だ現役なのはウィンドウズの抗堪性ありきなとこある
5024/12/26(木)15:52:08No.1266436008+
個人的なお作法というとそうなんだけど
使用する画像はある程度テンプレート決めて同じサイズの透明な画像用意しとくといろんな時に便利
5124/12/26(木)15:54:12No.1266436391+
書き込みをした人によって削除されました
5224/12/26(木)15:54:53No.1266436519+
ファイル名と言えば…TiMidityはファイル(フォルダ)名に小文字の'が含まれてると再生出来なくなるから注意!
5324/12/26(木)15:56:35No.1266436841+
VSCodeって無料で使っていいの?てなる
5424/12/26(木)15:58:03No.1266437105そうだねx2
頭のいい話しやがって…
5524/12/26(木)15:59:59No.1266437422+
vscodeはツクラーが使ってええんか?とたまに思う時ある
5624/12/26(木)16:00:10No.1266437458+
色々便利そうだし俺もPCにトリアコンタン神MK-Ⅱ導入しようと思ってるのに帰ったら忘れてしまう
5724/12/26(木)16:00:20No.1266437475+
Dropbox便利すぎるから契約しといた方がいいぞ
HDD死んで泣きたくなかったらクラウドサービスを使おう
5824/12/26(木)16:00:34No.1266437520+
あとこう…ツクールの本体周りでは起きないけどプラグイン(js)弄る辺りになってくると
なんか数値が変だと思ったら4+'1'=41になってたとかそういうミスが起こる
5924/12/26(木)16:01:04No.1266437619+
タイムマシンでよくない?
6024/12/26(木)16:01:24No.1266437678+
AIさん!なんかいい感じのスクリプトお願いします!
でサクッと書いてくれるっていい時代だよな
6124/12/26(木)16:02:16No.1266437842+
簡単なこと聞くだけだったらGeminiでいいやってなった
すぐ開けるし段落スッキリしてるし
6224/12/26(木)16:02:34No.1266437894+
>AIさん!なんかいい感じのスクリプトお願いします!
>でサクッと書いてくれるっていい時代だよな
設計さえちゃんと出来ればちゃんと書いてくれるのいい時代だよ
あとはどうやって設計を覚えるかだけど…
6324/12/26(木)16:02:57No.1266437970+
>あとはどうやって設計を覚えるかだけど…
どんなときでもトリアコンタンMKII
6424/12/26(木)16:03:15No.1266438010+
プログラミングは地獄だ
6524/12/26(木)16:04:00No.1266438125そうだねx1
>あとはどうやって設計を覚えるかだけど…
既存のプラグイン改変繰り返してると段々わかってくる
実戦が一番よ
6624/12/26(木)16:04:12No.1266438161+
jsはあんまり割り算させない方がいいってのも昔の話だろうか
俺の頃は1/2にしたかったら0.5を掛けろと教わったけども
6724/12/26(木)16:04:14No.1266438166+
RPGツクールならばプログラミング不要…
6824/12/26(木)16:04:35No.1266438225+
>MZはプラグインもファイル毎に分けて参照できるから汎用性の高いプラグインは纏めておくと新プロジェクトに移行させるのが楽になるのでオススメ
TRFなんたらみたいにファイル名統一してないとこはフォルダに入れてる
特にトリアコンタンさんのとか
6924/12/26(木)16:04:56No.1266438289+
一回くらいは自分で弄ってみないと覚えないよね
7024/12/26(木)16:05:41No.1266438431+
>一回くらいは自分で弄ってみないと覚えないよね
神の分霊に使いたいプラグインに一行ずつコメント書いてもらうのも理解度を深めるのに便利
7124/12/26(木)16:06:40No.1266438634+
SRPGギアでユニット選んだ時にどのユニットか個別認識してそれぞれはい!とかセリフつけたいから初めてプラグイン改変に手を出しそう
ちょっと怖いぜ
7224/12/26(木)16:07:02No.1266438694+
この条件でソートしたいなーとかこのリストをシャッフルしたいなーとか
真面目に書くとなんだかんだ面倒だから一気に書いてもらえるの本当ありがたい
7324/12/26(木)16:07:03No.1266438697そうだねx2
この界隈はトリアコンタン神に頭上がらないからな…
7424/12/26(木)16:07:15No.1266438735+
VXACEのときより自分の改造ちからが衰えた気がする…気力がね
7524/12/26(木)16:07:30No.1266438789そうだねx2
なんで神は無償でそんなことしてんの…?
7624/12/26(木)16:07:34No.1266438803+
>この界隈はトリアコンタン神に頭上がらないからな…
どこもそうじゃね!?
7724/12/26(木)16:07:51No.1266438853そうだねx1
>なんで神は無償でそんなことしてんの…?
こたえ.神だから
7824/12/26(木)16:08:02No.1266438875そうだねx2
トリアコンタン氏は本当にただ善意でやってるのが怖いしありがたい
7924/12/26(木)16:08:18No.1266438921+
>なんで神は無償でそんなことしてんの…?
わからない
あの量のプラグイン作ってサポートまでしてくれるのは神だからとしか言えない
8024/12/26(木)16:08:37No.1266438987+
いや…Ace以前やウディタメインだとあんまり世話にはならないな…
8124/12/26(木)16:08:56No.1266439044+
トリアコンタン以外にもかなり多くの神が遍在してるからなこの界隈
8224/12/26(木)16:09:22No.1266439122+
俺の神は魔王魂だな
8324/12/26(木)16:09:28No.1266439138+
界隈に一人は在野の神っているよね…Cataclysm:DDAやElinにも一人で便利MODしこしこ作ってる人いるし…
8424/12/26(木)16:10:00No.1266439236+
ティラノの神も降臨しねーかなー!
まあjsで出来てるから結構聞けば答えてくれるけどもタグそのものはやっぱりデタラメだ
8524/12/26(木)16:10:29No.1266439328+
あの人プログラミングの修行のためにツクールやってるのかな…
8624/12/26(木)16:10:33No.1266439342+
>俺の神はユーフルカだな
8724/12/26(木)16:10:35No.1266439347+
神は万能だ
当然分霊も作れる
8824/12/26(木)16:11:17No.1266439479+
Cだったらわりかし対応してるのかな?AI
8924/12/26(木)16:12:27No.1266439686+
メニューレイアウトの大幅改造に手を出そうと思ったらやっぱりCSSになるのかね
9024/12/26(木)16:12:29No.1266439689+
一つ作ると満足しちゃってダメだね…次を作る切っ掛け探さなきゃ
9124/12/26(木)16:12:36No.1266439708そうだねx1
セーブできる場所をゲーム側で決めてしまうのは変な不具合出さないって理由もあったんだな
9224/12/26(木)16:13:07No.1266439793そうだねx2
>セーブできる場所をゲーム側で決めてしまうのは変な不具合出さないって理由もあったんだな
何処でもセーブは積みセーブとの戦いになるからな
9324/12/26(木)16:13:10No.1266439807+
>俺の神はMAKOOTOだな
9424/12/26(木)16:13:33No.1266439887+
>俺の神はムツキセイだな
9524/12/26(木)16:14:34No.1266440087そうだねx1
凄い数の神が集まってくる!
9624/12/26(木)16:15:48No.1266440303+
ルルさんの立ち絵プラグインって差分を重ねると言うよりは
使う絵は全部あらかじめ固めておく想定なのかな?
9724/12/26(木)16:17:14No.1266440564+
>>セーブできる場所をゲーム側で決めてしまうのは変な不具合出さないって理由もあったんだな
プラグイン同士の不具合で特定の動作すると落ちるから先に仲間追加や戦闘のイベント出来ないようにするしかなくなった
9824/12/26(木)16:18:25No.1266440745+
>俺の神はwiMuだな
9924/12/26(木)16:20:54No.1266441197+
ケケー氏も神だけどサイトのうるささで言えば邪神の類だな…
10024/12/26(木)16:21:38No.1266441320+
>ケケー氏も神だけどサイトのうるささで言えば邪神の類だな…
あんまりにもサイト独特すぎるというか何だろうねあの空気
10124/12/26(木)16:23:18No.1266441605そうだねx2
わりと競合しやすいけど演出凝りたい時は本当に頼りになるんですよケケーラボのプラグイン
10224/12/26(木)16:24:10No.1266441759+
ノベルゲームプラグインってイベント中どこでもセーブ出来るよみたいなのあって素人の偏見で申し訳ないけど絶対バグるだろこれ…
10324/12/26(木)16:25:44No.1266442057+
色々作ってみたけどノベルゲームというか読むゲー作るならツクールである必要はねえな!とようやく気づいた
慣れ親しんでるから使うが…
10424/12/26(木)16:26:31No.1266442195+
何でも作れるけど何でもこれで作る必要もないからな
10524/12/26(木)16:27:08No.1266442294+
>あんまりにもサイト独特すぎるというか何だろうねあの空気
バトルプラグインすごすぎて参考にならねぇ!あと動画で使ってる戦闘台詞ログって非公開なのかな?あれちょっと使いたい…
10624/12/26(木)16:28:11No.1266442482+
>色々作ってみたけどノベルゲームというか読むゲー作るならツクールである必要はねえな!とようやく気づいた
>慣れ親しんでるから使うが…
まずタイトル走らせるにも自前で入力しないといけないし…
10724/12/26(木)16:29:14No.1266442673+
>わりと競合しやすいけど演出凝りたい時は本当に頼りになるんですよケケーラボのプラグイン
台詞プラグイン設定するの楽しすぎる
10824/12/26(木)16:32:09No.1266443183そうだねx1
ケケーラボの戦闘中の攻撃とかスキルを自由に変えるやつに足向けて寝られない
おかげで催眠食らってスキルがエロになるやつ作れた
10924/12/26(木)16:32:26No.1266443230そうだねx1
>色々作ってみたけどノベルゲームというか読むゲー作るならツクールである必要はねえな!とようやく気づいた
>慣れ親しんでるから使うが…
ノベルならkirikiriとかNスクとかでいいのでは?
11024/12/26(木)16:33:44No.1266443483+
>並列処理の始めにウェイト1フレームいれろとかそういうやつ?
MVで立ち絵を並列処理でやっててイベントに入ると消すんだけど
100回に1回くらい立ち絵が残り続けるバグがあって間にウェイト入れたら解決したわ
11124/12/26(木)16:35:24No.1266443790そうだねx2
この機能ないの…?みたいなのは大体トリアコンタンがカバーしてる
こういう事できない?は大体ルルの教会とケケーラボとfutokoro作プラグインでなんとかなる
11224/12/26(木)16:38:05No.1266444290そうだねx2
こういうのないの?と思ったら標準機能だった
ってのはある
11324/12/26(木)16:38:54No.1266444436そうだねx1
エロステ画面とか作るのすごく面倒くさいね…
11424/12/26(木)16:39:14No.1266444497そうだねx1
恋ツクとかあったけど会社側がRPGツクールでよくない?と気づいてしまったせいで…
11524/12/26(木)16:40:11No.1266444678+
エロステータスは単純に自分のデザインセンスの無さを実感した
商業エロゲとかを参考もといパクるようにしたらマシになってきた
11624/12/26(木)16:40:15No.1266444693+
少し前に初心者でも使うといいってアドバイス受けて導入してみたけど凄いねプラグインって
プログラミング分からないから多分ずっとお世話になる…色々配布されてるのがほんと有難い…
11724/12/26(木)16:41:26No.1266444900+
健全なゲームを作ろうとしたけどジーコの方がじゃんじゃんシステム思いついて悩ましい
普通に知名度上げるなら前者なんだが関係ないならとにかくえっちにしたい
11824/12/26(木)16:42:08No.1266445043+
特にゲーム中に使わないエロステータス!
11924/12/26(木)16:42:43No.1266445162そうだねx2
>特にゲーム中に使わないエロステータス!
でも絶対欲しいよなあ…
12024/12/26(木)16:42:56No.1266445202+
たまにはオリジナルの健全ゲーを作って表の世界に投げてみたいな…
二次創作ジーコばっか作ってるからここ以外にお出しできない
12124/12/26(木)16:44:25No.1266445489そうだねx3
フットサルなら遊んでもらえるなんて幻想は捨てろ
12224/12/26(木)16:45:02No.1266445603+
>特にゲーム中に使わないエロステータス!
堕胎した子供の数だけ威力の上がる掻把の剣!
12324/12/26(木)16:45:35No.1266445708+
手探りで触ってるけどそもそもそういう技術的な話ってどこで勉強してる?
12424/12/26(木)16:45:35No.1266445709そうだねx1
>堕胎した子供の数だけ威力の上がる掻把の剣!
じゃあくすぎる…
12524/12/26(木)16:45:59No.1266445776そうだねx1
>>特にゲーム中に使わないエロステータス!
>堕胎した子供の数だけ威力の上がる掻把の剣!
邪悪過ぎる…
12624/12/26(木)16:46:29No.1266445870そうだねx1
>手探りで触ってるけどそもそもそういう技術的な話ってどこで勉強してる?
RPGツクールMZ スクリプトリファレンスとか…
12724/12/26(木)16:46:43No.1266445907そうだねx1
>手探りで触ってるけどそもそもそういう技術的な話ってどこで勉強してる?
チュートリアルやってそれでわからないことはここでスレ立てて聞いてたらだいぶ覚えた
12824/12/26(木)16:46:54No.1266445940そうだねx2
俺は古のフリーゲームの二次創作ゲーを作ってる異常者
表に出せねぇ〜
12924/12/26(木)16:48:21No.1266446229+
>>特にゲーム中に使わないエロステータス!
>堕胎した子供の数だけ威力の上がる掻把の剣!
使いたくないけど使うと攻略がめっちゃ楽になるタイプの魔剣きたな…
倫理を置き去りにした便利さにプレイヤーがだんだん魔剣に依存するようになり
清楚で身持ち硬かったはずの女主人公ちゃんがやがて堕胎目的でエロいことばっかするようになるのよくないですか?
13024/12/26(木)16:48:35No.1266446269+
お前たちのゲームを楽しみにしているぞ!
13124/12/26(木)16:48:39No.1266446279そうだねx2
>俺は古のフリーゲームの二次創作ゲーを作ってる異常者
>表に出せねぇ〜
ここで射精せ
13224/12/26(木)16:49:11No.1266446376+
>使いたくないけど使うと攻略がめっちゃ楽になるタイプの魔剣きたな…
>倫理を置き去りにした便利さにプレイヤーがだんだん魔剣に依存するようになり
>清楚で身持ち硬かったはずの女主人公ちゃんがやがて堕胎目的でエロいことばっかするようになるのよくないですか?
実にロールプレイしてるな
13324/12/26(木)16:49:50No.1266446490そうだねx1
>手探りで触ってるけどそもそもそういう技術的な話ってどこで勉強してる?
やりたいこと、ツクール
で検索するとちょこちょこ出てくる
ちゃんと勉強する場がほしいがなかなか難しい
13424/12/26(木)16:51:01No.1266446697そうだねx1
たしかに倫理から外れると快適になるタイプの要素はジーコと相性いいんだよな…
普通の戦闘でも金手に入るけど金策の最高効率は売春とかみたいにシステム面から徐々にエロへ誘導する作りいいよね
13524/12/26(木)16:51:37No.1266446811+
>使いたくないけど使うと攻略がめっちゃ楽になるタイプの魔剣きたな…
>倫理を置き去りにした便利さにプレイヤーがだんだん魔剣に依存するようになり
>清楚で身持ち硬かったはずの女主人公ちゃんがやがて堕胎目的でエロいことばっかするようになるのよくないですか?
攻略サイトに「最初に3人くらい妊娠して堕ろすと後が楽になります」とか書かれるんだ・・・
13624/12/26(木)16:52:25No.1266446963+
>健全なゲームを作ろうとしたけどジーコの方がじゃんじゃんシステム思いついて悩ましい
>普通に知名度上げるなら前者なんだが関係ないならとにかくえっちにしたい
フリーゲームよりジーコの方が有名になれるんじゃないか?
13724/12/26(木)16:53:12No.1266447117そうだねx3
フリゲ界隈はジーコより魔境なんだよね
13824/12/26(木)16:53:33No.1266447179+
金策の効率は健全なのを最大にしたり素の効率自体は最大じゃないけどステ補正乗ったりするとそればっかになるんだよな
エロいのが最大効率+イベントフラグだったりエロステ増やせたりするのが一番使う理由を作りやすい
男は誰に見られてなくても言い訳したい時があるんだ
13924/12/26(木)16:53:51No.1266447222+
淫乱度に応じて威力が上がる淫魔の剣ってアイデアが浮かんだ
ありがとう
14024/12/26(木)16:54:06No.1266447269+
紅白用作品締め切りまであと一日
今からtkり始めます
14124/12/26(木)16:54:45No.1266447397+
>紅白用作品締め切りまであと一日
>今からtkり始めます
間に合うかなあ?
今からで締め切り間に合うかなあ!?
14224/12/26(木)16:54:49No.1266447405+
エロしなくても稼げると魚で払います…になるからな…
14324/12/26(木)16:55:27No.1266447529そうだねx3
>>紅白用作品締め切りまであと一日
>>今からtkり始めます
>間に合うかなあ?
>今からで締め切り間に合うかなあ!?




ム★リ
14424/12/26(木)16:55:28No.1266447533+
SRPGギアいじってるけどIQが足りなくてスキル半分くらいサンプルの焼き直しになる!
14524/12/26(木)16:55:30No.1266447539+
普通のパラメータを洗脳度とか淫乱度に変えるとちょっとたのしい
14624/12/26(木)16:55:31No.1266447546そうだねx2
フリゲはそれこそシナリオだったりアイデアだったり技術力だったりの殴り合いだから性癖という武器を活かしにくくなる茨の道だぞ
14724/12/26(木)16:56:08No.1266447665+
>SRPGギアいじってるけどIQが足りなくてスキル半分くらいサンプルの焼き直しになる!
FEとか既存のSRPGスキルをどんどんパクれ
14824/12/26(木)16:56:47No.1266447797+
スパロボみてーなの作りたい!ってなったら今どのツールがおすすめなんです?
14924/12/26(木)16:56:53No.1266447810+
破綻してないストーリーを組めるものが健全ゲームへの道へ進むがいい
15024/12/26(木)16:57:10No.1266447868そうだねx1
というか技術的な話だとフリゲ界隈のはレベル高いの多いぞ
15124/12/26(木)16:57:11No.1266447869+
>>俺は古のフリーゲームの二次創作ゲーを作ってる異常者
>>表に出せねぇ〜
>ここで射精せ
えっ今日は寄生ジョーカーの二次創作の相談してもいいのか!?
15224/12/26(木)16:57:39No.1266447949+
>SRPGギアいじってるけどIQが足りなくてスキル半分くらいサンプルの焼き直しになる!
ここのやつ参考にするならFEH(ボンバーガール)とかスキル独特でおすすめ
15324/12/26(木)16:57:40No.1266447954+
テキストはほぼ完成しててCGもまあ手を動かせばいい部分だけど
ゲームシステムが定まらない…
15424/12/26(木)16:59:34No.1266448300+
SRPGギア使いはここに複数いるから聞けば誰かしら答えてくれるはず
15524/12/26(木)17:00:02No.1266448399+
>スパロボみてーなの作りたい!ってなったら今どのツールがおすすめなんです?
まあSRPGギアじゃなかろうか
機体とパイロット別々でぇ…とかこだわりだすと難しいと思うけど
15624/12/26(木)17:00:22No.1266448471そうだねx1
手ごわいけど正道な清楚プレイと楽に流される淫乱プレイでキャラの堕落とプレイヤーの堕落を一致させるの好き
15724/12/26(木)17:00:54No.1266448567+
スパロボみてーなのがシステム面か演出面か
まあどっちもRPGツクールで良いんじゃねえかな
15824/12/26(木)17:00:58No.1266448584+
>まあSRPGギアじゃなかろうか
>機体とパイロット別々でぇ…とかこだわりだすと難しいと思うけど
SRPGギアは一応変身システムも対応してるからやろうと思えば多分出来る…はず
15924/12/26(木)17:01:15No.1266448628+
初心者が手を出すなら普通にノベルゲームでいいんだけど自分の中でハードル上げてるのが散見される
16024/12/26(木)17:02:07No.1266448796+
>スパロボみてーなのがシステム面か演出面か
>まあどっちもRPGツクールで良いんじゃねえかな
システムですかね
武器が間合いで選べて能力改造できて…みたいな
16124/12/26(木)17:02:08No.1266448803そうだねx1
ジーコツクってる「」の鯖あるヨ
参加は無料ヨ
16224/12/26(木)17:02:19No.1266448842そうだねx1
えっスパロボのアニメを個人制作で!?
16324/12/26(木)17:03:15No.1266449050+
スパロボみてーなシステム作品は参考作品けっこうあるんで
ぶっこ…参考にするんだ!
16424/12/26(木)17:03:15No.1266449051+
SRPGギアでエネミー用の自爆スキルってどんな感じで作るといいかな?
味方なら強引にコモンイベントで自分に戦闘不能くっつければいけそうだけど
敵の場合はこの手が使えなくて
16524/12/26(木)17:03:46No.1266449184+
魔物と人間が共存してる世界で国を復興させたいけど魔物の雌の出生率が激減したので自らの身体を使って繁殖させてる魔物使いの物語を考えてる
16624/12/26(木)17:03:55No.1266449222そうだねx1
>初心者が手を出すなら普通にノベルゲームでいいんだけど自分の中でハードル上げてるのが散見される
ルル神をフル活用した紙芝居ノンマップ最高!
16724/12/26(木)17:04:04No.1266449265そうだねx2
>初心者が手を出すなら普通にデフォ戦でいいんだけど自分の中でハードル上げてるのが散見される
16824/12/26(木)17:04:43No.1266449395+
>SRPGギアでエネミー用の自爆スキルってどんな感じで作るといいかな?
>味方なら強引にコモンイベントで自分に戦闘不能くっつければいけそうだけど
>敵の場合はこの手が使えなくて
対象自分のHPダメージスキルとかでは駄目かい?
16924/12/26(木)17:04:46No.1266449402+
>システムですかね
>武器が間合いで選べて能力改造できて…みたいな
SRPGギアならとりあえず射程別の武器とMAPWと戦闘デモと精神コマンドとユニット改造は出来るから
あとはマップ上で動かすロボ素材だけだな!
17024/12/26(木)17:05:48No.1266449622+
戦闘デモ作れるプラグインみたいなのは構想自体はいくつかあったけどみなエターなってるな
17124/12/26(木)17:06:32No.1266449767+
>対象自分のHPダメージスキルとかでは駄目かい?
ありがとう
敵(アクター)にもちゃんとダメージ与えつつ自滅するようにしたいんだけど
それだとただエネミーが死ぬだけになってはしまわない?
17224/12/26(木)17:06:50No.1266449833+
紙芝居ゲーは一本そこそこのボリュームのを作ってコミケで出したけど宣伝とか何すりゃ良いんだろ…ってなってそのまま塩漬けになってる…
17324/12/26(木)17:08:02No.1266450078+
>初心者が手を出すなら普通にサンプルマップでいいんだけど自分の中でハードル上げてるのが散見される
17424/12/26(木)17:08:50No.1266450237+
>敵(アクター)にもちゃんとダメージ与えつつ自滅するようにしたいんだけど
>それだとただエネミーが死ぬだけになってはしまわない?
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E3%80%91%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%88%86%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.5955/
多分これでいけるかな
17524/12/26(木)17:08:50No.1266450240+
>紙芝居ゲーは一本そこそこのボリュームのを作ってコミケで出したけど宣伝とか何すりゃ良いんだろ…ってなってそのまま塩漬けになってる…
渋とかシエンとかメとかなんでもあるだろ!?
17624/12/26(木)17:10:08No.1266450492+
グラブルとかでみる累積ステートの作り方知らないかな…
17724/12/26(木)17:10:45No.1266450606そうだねx2
>グラブルとかでみる累積ステートの作り方知らないかな…
最近トリアコンタンが作ってたはず
17824/12/26(木)17:10:52No.1266450630+
>渋とかシエンとかメとかなんでもあるだろ!?
渋やシエンはブログみたいに制作状況載せればいいからいいけどメってほとんど見る専でしか使ってないから何呟けば良いんだろ…って放置状態だ
今日はこのぐらいの文章実装したよとか一々呟いてもいいんだろうか
17924/12/26(木)17:11:22No.1266450724+
コピー可のサンプルプロジェクトからマップとか戦闘アニメーションとか
コピーして引っ張ってくると確定でエラー吐く上に削除しても解消しない
なんなんだろう…参照する素材とかはちゃんと入れてるのに
18024/12/26(木)17:11:40No.1266450790+
有料系だけど個人的にKageDesu氏が神プラグイン師でグラフィカルなことをやりたい場合は利用してもらってる
最近はオブジェクト設置してハウジングみたいなことできるプラグインのサンプルを試してる
18124/12/26(木)17:13:10No.1266451096+
>グラブルとかでみる累積ステートの作り方知らないかな…
トリアコンタンさんかVisuStellaで
18224/12/26(木)17:13:38No.1266451201そうだねx1
>コピー可のサンプルプロジェクトからマップとか戦闘アニメーションとか
>コピーして引っ張ってくると確定でエラー吐く上に削除しても解消しない
>なんなんだろう…参照する素材とかはちゃんと入れてるのに
そりゃマップタイル同じの用意しないといけないからな
18324/12/26(木)17:17:29No.1266452101そうだねx1
○○が足りませんとかエラー出てないか
18424/12/26(木)17:18:24No.1266452340+
>多分これでいけるかな
ありがとう
これ導入したんだけど他プラグインと競合してるのか動いてくれなかったんだよね…
なんかしらまた模索してみよう


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