二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735136319653.png-(268482 B)
268482 B24/12/25(水)23:18:39No.1266274389+ 00:55頃消えます
年の瀬なので語りたい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/25(水)23:19:06No.1266274583そうだねx7
えっちだったよね
224/12/25(水)23:19:54No.1266274941そうだねx2
配信で何回か使われたお手製ピンボール好き
324/12/25(水)23:22:55No.1266276136そうだねx2
キャラのイラストの雰囲気は好きだった
424/12/25(水)23:27:20No.1266277832そうだねx5
    ⅲ
🟨  🟡
524/12/25(水)23:28:07No.1266278146そうだねx4
スキルよりパワーフリップでキャラの個性を出してほしかった終わり頃にはやってたけど
624/12/25(水)23:29:26No.1266278604+
実はタイムアタックちょっと好きだった
724/12/25(水)23:32:38No.1266279837+
だからあれほどPC版出せとずっと思ってたのに…
824/12/25(水)23:32:55No.1266279978+
このゲームのせいでロボやらメカのクリアパーツをエッチな目で見るようになっちまった
ディアちゃんマジナイスデザイン
924/12/25(水)23:32:58No.1266279989+
なんだったんだ続編匂わせ
1024/12/25(水)23:35:11No.1266280796+
サ終直前のインフレの極みみたいな光スキルパで蹂躙するの楽しかったよ
1124/12/25(水)23:36:22No.1266281209そうだねx5
しつこいと言われようが何だろうが渋谷編までは本当に好きだったんだ…
アルクが異世界で出会ったステラライトシロの3人組と旅する雰囲気が好きだったんだよ…
1224/12/25(水)23:37:08No.1266281470+
オフライン版は全身立ち絵が見れなくなってるのが結構がっかり
いや星見の図鑑だけでも十分な収録数だけど
1324/12/25(水)23:37:37No.1266281658+
ゲームとして面白いところがなかった
1424/12/25(水)23:40:50No.1266282839そうだねx1
今でもメでタイムラインにFAが流れてくるから魂を囚われてる人は少なくないのかもしれない
1524/12/25(水)23:43:11No.1266283722+
容量不足でダウンロードできずやらずに終わってしまったな…
1624/12/25(水)23:43:55No.1266284011+
星詠みとイデア掘り下げあった?
1724/12/25(水)23:44:44No.1266284299+
あれから続報ないけど本当に何かしらのプロジェクト進んでるのかな
fu4425070.jpg
1824/12/25(水)23:46:38No.1266285028+
リリース時から遊んでて機人の世界あたりでこのストーリー面白いぞってなった
1924/12/25(水)23:46:44No.1266285054+
世界観のどぶさらいして終わったような感じだから今更やることなくない
2024/12/25(水)23:48:10No.1266285554+
今でもメインテーマが脳裏をよぎる
2124/12/25(水)23:49:24No.1266285988+
チャルアー
2224/12/25(水)23:55:02No.1266287918+
好きだったけどキャラ同士のシナジー意識し過ぎて
ガチャキャラ複数揃えないとキツかったのがな…
2324/12/25(水)23:57:49No.1266288828+
作ってる会社というかフリーランス集団が本当に好きなんだけど一昨年以降音沙汰ないのが不安になる
2424/12/26(木)00:00:13No.1266289582+
ゾンビコラボの時初めてメインストーリーは全部やった
絵は過去に見たソシャゲで一番好き
2524/12/26(木)00:00:29No.1266289652そうだねx4
https://youtu.be/s3LGUVubhdA?si=yNVtOuSempOwVtU5
カバーだけどやっぱこれ超好き
2624/12/26(木)00:01:11No.1266289881+
少なくともサイゲの年間予定にはそれらしき物が一欠片もなかったので望み薄
2724/12/26(木)00:03:08No.1266290429+
ゲームを作りたいって気持ちは伝わるがとにかく商売が下手だった
2824/12/26(木)00:04:38No.1266290893+
フィリア事件が無かった世界線を見たい…
2924/12/26(木)00:04:57No.1266290977+
>好きだったけどキャラ同士のシナジー意識し過ぎて
>ガチャキャラ複数揃えないとキツかったのがな…
一人お荷物居てもまぁ…って感じだったのが
機兵は流石にライン越えてた
3024/12/26(木)00:06:25No.1266291416そうだねx1
個人的に今年出来なかった目標:アナザーディメンションを見届ける
個人的な来年の目標:アナザーディメンションを見届ける
3124/12/26(木)00:06:42No.1266291508+
>フィリア事件が無かった世界線を見たい…
風ナーフ無くスキル回せた世界なのか
最初からナーフ後の性能で客を散らさなかった世界なのか
3224/12/26(木)00:07:02No.1266291595+
まぁサイゲは新作も株主質問で凍結してるって答えたりシャドバが突然の1年延期やら内部相当アレなことになってんでしょ
3324/12/26(木)00:07:29No.1266291717+
>風ナーフ無くスキル回せた世界なのか
>最初からナーフ後の性能で客を散らさなかった世界なのか
後者のパターン
3424/12/26(木)00:09:46No.1266292360+
>>風ナーフ無くスキル回せた世界なのか
>>最初からナーフ後の性能で客を散らさなかった世界なのか
>後者のパターン
虚無フリ期間とか結局コラボで客集めた後に別にその新規の事に対して優しくしないとかそこら辺は変わらないだろうし…
3524/12/26(木)00:10:50No.1266292662+
ソシャゲが多すぎてやめてしまったけど世界観は好きだったから
ノアちゃんみたいにコンシューマでなんか動いて欲しい
3624/12/26(木)00:10:59No.1266292707+
2.0で最新キャラ揃えないとまともにスコア出ない上にマルチも手動を強要されてついていけねぇってなった
3724/12/26(木)00:11:04No.1266292734+
まぁぶっちゃけ風ナーフ問題を事前に防止出来てたとて1番人が振るい落とされた本体は定期的な復刻やイベント復刻がなかったのと躁鬱みたいな虚無と繁忙期の詰め込みスケジューリングだから…
3824/12/26(木)00:11:43No.1266292905+
風ナーフなくてもそこから数ヶ月虚無期間やったのは同じだろうし
人減るのは避けられなかったと思う
3924/12/26(木)00:12:49No.1266293176+
ヴァ様が戦力値(攻撃×5+HP)だけは意地でもトップをキープしてるとこまではなんとかゲームバランス耐えてたんよ
掛け算ゲーでベース上げすぎちゃそりゃついてけないって

あのインフレ宣言は上か外部から小突かれてテコ入れしたんだろうな
数値は上がるが売り上げは転げ落ちるだけだった
4024/12/26(木)00:12:54No.1266293199そうだねx3
年4回イベントあるかないか
メイン更新は年1〜2回分
生きてたのが不思議なレベルだぞ
4124/12/26(木)00:12:59No.1266293228そうだねx1
ドット作るの大変だってのは分かってるけどやっぱ摩天楼クラスのイベントを
せめて隔月でやれたらな…
4224/12/26(木)00:13:10No.1266293277+
シナリオ関連に力を入れててすごく好きだった
力を入れすぎて更新速度がね…
4324/12/26(木)00:13:24No.1266293356+
ここ2年くらいすごい勢いでサイゲ含むCA関連会社のソシャゲサ終しまくってるよね
4424/12/26(木)00:14:28No.1266293651+
>あのインフレ宣言は上か外部から小突かれてテコ入れしたんだろうな
渋谷始めたあたりで急速に別の風呂敷に包み始めたしあんまり関係ない気がするぞ
4524/12/26(木)00:14:44No.1266293719+
>ドット作るの大変だってのは分かってるけどやっぱ摩天楼クラスのイベントを
>せめて隔月でやれたらな…
ドットだけじゃないぞ
パートボイス用の台本作ってるのとか全イベントの時系列が考えられてるのとかもすごかった
こだわりすぎたんだ
4624/12/26(木)00:14:47No.1266293734そうだねx1
いいケモゲーだった…がいいケモゲーは終わる宿命にあるんだ
4724/12/26(木)00:15:20No.1266293918そうだねx3
シャクティの最期はすごい良かった
4824/12/26(木)00:15:47No.1266294052+
あとになって思えばゲーム部分は根本的に拡張性足りてなかったんだろうな
4924/12/26(木)00:15:52No.1266294086そうだねx1
世界観やキャラやストーリーに惹かれてやってきた人を
凄い勢いで振り落として行ったからなぁ
5024/12/26(木)00:16:12No.1266294187+
ストーリーどこ振り返ってもすごくいいじゃねぇか
5124/12/26(木)00:16:35No.1266294313+
間宮まりなでまだシコってる
OLモード出してくれよ…
5224/12/26(木)00:16:40No.1266294329+
>あとになって思えばゲーム部分は根本的に拡張性足りてなかったんだろうな
これもちょっと違う
死の間際にようやくやり始めたからそもそもなんかやる気がなかった
5324/12/26(木)00:17:25No.1266294537+
キャラデザが良すぎて色々な扉が開かれた
5424/12/26(木)00:17:32No.1266294573+
レーヴェは明らかに予定されてたストーリーが省略されてるんだけどなんかいい感じに着地したな
5524/12/26(木)00:17:40No.1266294612+
ストーリーは7章まで最高
5624/12/26(木)00:17:56No.1266294695+
風コンボにしろTAにしろ想定してない攻略されたからヤメますな件が多かったな
いいじゃねぇかそのまま続ければ
ユーザー側はアレ真似るの気持ちいいんだよ
5724/12/26(木)00:18:19No.1266294796+
なんでこういうゲームって誰も望んでない高難易度化に突き進むんだろうか
そんな項目アンケにも影も形もなかっただろ
5824/12/26(木)00:18:38No.1266294863そうだねx1
最後の方はインフレしすぎてついていけなくなったらサ終した
5924/12/26(木)00:18:45No.1266294903そうだねx1
シルティーちゃんまたみたいよ
6024/12/26(木)00:19:01No.1266294983そうだねx2
>なんでこういうゲームって誰も望んでない高難易度化に突き進むんだろうか
>そんな項目アンケにも影も形もなかっただろ
インフレしないと誰もガチャ回さないから
こればっかりは歴史が証明してる
6124/12/26(木)00:19:07No.1266295013+
シャクティは完全にプレイアブルになる作り込みだと思ってたから想定外だった
6224/12/26(木)00:19:12No.1266295036+
これとドラガリはそのうち何か動きがあってほしい
ワンチャンリトルノアみたいになれ
6324/12/26(木)00:19:18No.1266295073+
生放送の時くらいでしか聞けないタイトルテーマアレンジの歌好きだった
6424/12/26(木)00:19:26No.1266295118そうだねx1
>>ドット作るの大変だってのは分かってるけどやっぱ摩天楼クラスのイベントを
>>せめて隔月でやれたらな…
>ドットだけじゃないぞ
>パートボイス用の台本作ってるのとか全イベントの時系列が考えられてるのとかもすごかった
>こだわりすぎたんだ
背景でわざわざテキストに出してやるのは野暮だよなって小ネタ盛り込んでくれるのが好きだった
6524/12/26(木)00:19:47No.1266295222+
ボーカルCD買った
今でもよく聞く
6624/12/26(木)00:19:49No.1266295231そうだねx2
僕はソーニャちゃんがすきです
お尻がえっちで…
6724/12/26(木)00:19:56No.1266295273+
ハニバとかアニバでユーザー戻ってきたタイミングで高難易度マルチ連発して
ユーザーUターンして行ってたの思い出す
6824/12/26(木)00:19:59No.1266295291+
ローカルで出して欲しい
これとメギドしかやってなかったのにメギドも終わるのでソシャゲから卒業するタイミングだ
6924/12/26(木)00:20:16No.1266295392そうだねx2
ソシャゲのストーリーは興味あるキャラ以外ほとんどスキップしてるけどワーフリのは紙芝居じゃなくてわちゃわちゃ動いてて楽しかったから全部楽しく見れたわ
7024/12/26(木)00:20:19No.1266295412+
最後の最後で初年度限定のノエネが火パワフリ最適解になった点だけは最高に褒めてやるのら
7124/12/26(木)00:20:23No.1266295430+
ジャンルとしてはピンボールだからそりゃ高難易度化もするだろ
7224/12/26(木)00:20:51No.1266295576そうだねx1
制作の息切れが早すぎるのがソシャゲとして致命的だったとしか言いようがない
運営やらバランスで多少やらかすくらいなら定期的に供給追いつかせれば誤魔化せるし世のソシャゲの9割はそれで生き残ってる
7324/12/26(木)00:21:07No.1266295665+
>ハニバとかアニバでユーザー戻ってきたタイミングで高難易度マルチ連発して
>ユーザーUターンして行ってたの思い出す
それとイベ武器キャラが強すぎるのでハフアニバの無料ガチャでキャラを引いてもパーティ完成しませんのダブルパンチでまあ削ぎ落とされた
7424/12/26(木)00:21:41No.1266295822+
少年主人公が青年に変わるの好きだから終盤のアルクが心に刻まれた
7524/12/26(木)00:22:06No.1266295922+
染め方向に舵切ったのは確実に悪手
7624/12/26(木)00:22:24No.1266296005+
末期の復刻イベを2週間サイクルでやるのを初期からアビ獣やらまじえつつやれてたらまた多少は違ったかもしれないけどどっちみち3人マルチ周回がメインだったのがキツすぎる
グラブルとかの6人マルチでもしんどいのに1人頭の負担(責任)が33%で敵もそこ前提だったしでTA封鎖後に早めにシングル要素も推せていけてればあるいは
7724/12/26(木)00:22:37No.1266296061+
何で普通のイベントでも高難度周回みたいなのさせたのか
7824/12/26(木)00:22:48No.1266296111+
フレーバーの部分は良かっただけにゲームの部分がなあ…
7924/12/26(木)00:22:54No.1266296139+
まあガチャ武器ばっかり強くてもそれはそれでもっと早く死んでた気がする
8024/12/26(木)00:22:57No.1266296149そうだねx1
ゲーム部分は面白さもあるんだけどマニア受けすぎたんだ…
8124/12/26(木)00:23:07No.1266296187+
限定杉田ロボのフィーバースキル祭りから事が始まって機兵のクソボスに最終辿り着くのある意味美しい
8224/12/26(木)00:23:24No.1266296275+
ウマが出た時泣く泣くこっち切ったわ
ウマのDMM版が同時に出てくれてたら平行出来てたと思うんだが
8324/12/26(木)00:23:36No.1266296343そうだねx1
>ソシャゲのストーリーは興味あるキャラ以外ほとんどスキップしてるけどワーフリのは紙芝居じゃなくてわちゃわちゃ動いてて楽しかったから全部楽しく見れたわ
ドットもそうだけどキャラ同士の関係性も好きだったわ
ラムスとアゼルの繋がりをキャラエピで匂わせてたりと設定もかなり練ってた印象がある
8424/12/26(木)00:24:03No.1266296468+
今思えば周回スマホ完全拘束はだいぶ狂ってると思う
8524/12/26(木)00:24:23No.1266296552そうだねx1
>まあガチャ武器ばっかり強くてもそれはそれでもっと早く死んでた気がする
武器チケ掘りやすすぎて武器ガチャに追加してもマネタイズに繋がらないとか言われてた記憶
8624/12/26(木)00:24:30No.1266296586そうだねx2
オート機能は充実させるとゲームじゃなくなってしまうのを知った
自動出発が有能すぎた
8724/12/26(木)00:25:31No.1266296846+
>レーヴェは明らかに予定されてたストーリーが省略されてるんだけどなんかいい感じに着地したな
あと1章分ないしイベント何個か分端折られた感はあるけどハフテルキャラストでのハイエルフ連中とか明らかに上位者周りの暗示してたし大筋は最初から既定路線だとは思う
8824/12/26(木)00:25:50No.1266296946+
>オート機能は充実させるとゲームじゃなくなってしまうのを知った
>自動出発が有能すぎた
これやばかったよね…めちゃめちゃ便利であった方がいいはずなのに、これあっちゃ駄目だろってなる
8924/12/26(木)00:25:52No.1266296958+
パワーフリップ操作してるときは独自性があってすごく楽しかった
9024/12/26(木)00:26:18No.1266297083そうだねx1
機兵はなんつーかもう完全に作ったやつのエゴでしかない
9124/12/26(木)00:26:22No.1266297099+
正直マルチ要素とか今時のゲームでやる事じゃないと思うしその辺も厳しかった気がする
9224/12/26(木)00:26:24No.1266297111そうだねx2
寝る前にオート募集して寝てたの思い出した
フルオートが便利すぎて手動前提のコンテンツのストレスがすごいのは本末転倒だったな
9324/12/26(木)00:26:27No.1266297128+
8章勢の完全にストーリーどっか吹き飛ばして忘れ去った感
9424/12/26(木)00:26:55No.1266297238+
高難易度化する宣言してからマジで容赦ない難易度になって離れた
多分風ハニワだったはずだけど適正キャラが限定キャラ1人&代用不可はやりすぎ…
9524/12/26(木)00:26:57No.1266297250+
古いスマホをワーフリオフライン版保管機として運用してる
流石にiOSアプデが続いたらいつか最新版スマホだと起動できなくなるだろうし…
9624/12/26(木)00:27:23No.1266297370+
最終章で判明するレーヴェの方が本体って真実好き
知識も力も持ってるんだから当然なんだけど本人の口ぶりから疑いもしてなかった
9724/12/26(木)00:27:30No.1266297398+
騎兵の達成ミッションだかの実質キャラ指定が露骨過ぎた
9824/12/26(木)00:27:33No.1266297414そうだねx3
個人的に他のどの部分よりもマルチ強制なのが一番良くなかったんじゃねと思う
ほか2つの編成は操作不可だけど自分で重複して選出できるとかでも良かっただろAI他プレイヤーを許すんなら
9924/12/26(木)00:28:31No.1266297655+
編成パクるにもマナボ2とEXブーストのゲージ調整がめんどくさすぎた
10024/12/26(木)00:28:31No.1266297656そうだねx3
フルオート放置のためにPC版欲しかったわ
10124/12/26(木)00:28:43No.1266297717そうだねx1
捨てるには惜しいキャラが多い
主にシルティー
10224/12/26(木)00:29:08No.1266297821+
エッチな知らないキャラのスレ立ってたら3割くらいこのゲームだった
10324/12/26(木)00:29:25No.1266297892そうだねx2
>捨てるには惜しいキャラが多い
>主にディア
10424/12/26(木)00:29:28No.1266297901+
メインもイベント更新も終わったあとなのにキャラエピソードが全然締めモードに入ってなかったの好き
愛を感じた
10524/12/26(木)00:29:48No.1266297968+
>個人的に他のどの部分よりもマルチ強制なのが一番良くなかったんじゃねと思う
>ほか2つの編成は操作不可だけど自分で重複して選出できるとかでも良かっただろAI他プレイヤーを許すんなら
個人的には色々キャリーしてもらえたから一概にnoとはいいづらい
のんびりやれっていうのにもイベ限装備掘るの考えたら生き急がないとどんどん息苦しくなるし
10624/12/26(木)00:29:56No.1266298002そうだねx1
機兵云々よりマジどうにもならなかったのはそれより前の闇精霊獣だったしなぁ
水着ザンテツの2連撃じゃないとダメージマトモに通らないの
10724/12/26(木)00:30:11No.1266298053+
期待のマナボ2がな…もう本当にやっつけ仕事で結局キャラバランスは何も変わらんやんて
10824/12/26(木)00:30:19No.1266298079+
キャラもストーリーもボイスもイラストもドット絵も音楽もゲーム性も何もかも惜しかったんだ
逆になんでコケさせちまったんだ
10924/12/26(木)00:30:22No.1266298088+
ガチャが回らなかったのキャラ凸素材配りすぎたからってのはあると思う
装備ガチャ?誰が課金するんですあれに
11024/12/26(木)00:30:24No.1266298095+
なんか再出発みたいに匂わせしてたのどうなったん?
11124/12/26(木)00:30:46No.1266298179+
こういう従来あるゲーム+キャラ育成な要素のあるソシャゲは絶滅危惧種になりつつあるがたまにやりたくなる
ずっとやるのは辛い
11224/12/26(木)00:31:11No.1266298266+
キャラエピソードがメイン4人の誰かとの交流になってるのがすごくハマってた
主人公に集約するより話に幅が出るから他のゲームも同じようなの増えてほしい
11324/12/26(木)00:31:24No.1266298306+
全部超能力が1番なんですみたいになって終わったあの世界で今更何すんのってなるし
11424/12/26(木)00:31:54No.1266298417そうだねx1
周回がグラブル参考にしてんのかって要求数なのよくなかったオート放置するにも時間かかりすぎ
11524/12/26(木)00:32:12No.1266298470そうだねx1
エミュでできねーからやめたな
11624/12/26(木)00:32:44No.1266298600+
キャラだとディアの印象が強いな個人的には
本編も良かったし衣装違いも全部可愛いかった
11724/12/26(木)00:32:44No.1266298604そうだねx1
>キャラエピソードがメイン4人の誰かとの交流になってるのがすごくハマってた
>主人公に集約するより話に幅が出るから他のゲームも同じようなの増えてほしい
失敗した作品の真似ってしない方がいいんじゃね?
11824/12/26(木)00:32:46No.1266298611+
>周回がグラブル参考にしてんのかって要求数なのよくなかったオート放置するにも時間かかりすぎ
周回軽いと軽いで時期逃すと過疎でマッチしないになるから塩梅が難しい
11924/12/26(木)00:33:01No.1266298674+
ドロセア好き
12024/12/26(木)00:33:17No.1266298740そうだねx2
機兵が酷かったのは覚えてるけど持ち物検査+マルチ+手動要求みたいなコンテンツだったっけ
12124/12/26(木)00:33:22No.1266298753+
イナホ好き
しゃらんら…
12224/12/26(木)00:33:22No.1266298757+
サーっと引いてくる企業系攻略サイト
ヌォプしかなかった地獄期間
救世主わーすく、パーティファインダー
12324/12/26(木)00:33:27No.1266298766+
>キャラもストーリーもボイスもイラストもドット絵も音楽もゲーム性も何もかも惜しかったんだ
>逆になんでコケさせちまったんだ
特筆すべき欠点はお知らせの文章が不慣れで迂闊だったことかな…
12424/12/26(木)00:33:48No.1266298854そうだねx3
>失敗した作品の真似ってしない方がいいんじゃね?
知らねぇ
俺が好きな作品はいくらでも増えろ
12524/12/26(木)00:33:59No.1266298910+
Wikiのテンプレートを見やすくなるようにして遊んでたな・・・
12624/12/26(木)00:34:10No.1266298954+
毛むくじゃらウンチ!
12724/12/26(木)00:34:18No.1266298983+
諸悪の根元はパラシュにある
ここベースで全てを調整せざるを得なくなった
12824/12/26(木)00:34:21No.1266298995そうだねx1
システムが直感的って言葉からかけ離れ過ぎてた
12924/12/26(木)00:34:35No.1266299067そうだねx3
キャラエピ班に手間かけてもバランス調整班で客飛ばしてれば意味ないわな
13024/12/26(木)00:35:12No.1266299196+
ストーリー完結までやり切って4年ちょいでサ終はだいぶ頑張ったほうだと思う
かなり理想的なサ終の流れだった
13124/12/26(木)00:35:30No.1266299270+
絶対金かかってただろうなと思うと悲しい気持ちになる
13224/12/26(木)00:36:05No.1266299400そうだねx2
>諸悪の根元はパラシュにある
>ここベースで全てを調整せざるを得なくなった
スキルが一番強いってなるとピンボール要素が死ぬのにね…
13324/12/26(木)00:36:08No.1266299414そうだねx1
ピンボール要素をバトルで全面的に推してほしかった
パワフリとマルボは気持ちよかったけどスキルウェイトを調整してタイミングよくスキルを打つゲーム制は俺には難しすぎた…
13424/12/26(木)00:36:20No.1266299479+
テンプレ揃えないと火力段違いすぎてな…
キャラゲーとしてはイマイチ運営側に推す気が感じられんかった
13524/12/26(木)00:36:20No.1266299480そうだねx1
>>周回がグラブル参考にしてんのかって要求数なのよくなかったオート放置するにも時間かかりすぎ
>周回軽いと軽いで時期逃すと過疎でマッチしないになるから塩梅が難しい
やっぱりマルチ前提なのが良くなかったんじゃね…?
13624/12/26(木)00:37:07No.1266299672+
スキル撃つためにぐるぐる回るゲームに舵切ったのは絶対失敗だった
13724/12/26(木)00:37:08No.1266299676+
パルペブラ全然防衛させてもらえない地元民の扱いはさすがにやらかした感を覚えながら最後を迎えたよ
13824/12/26(木)00:37:32No.1266299784+
色々言いたいことはあるけどさ
サ終ゲーの風呂敷たたみでしんしんと泣いたのは初めてだったよ
13924/12/26(木)00:37:57No.1266299881+
もしかして今年サ終だった...?
もっと前だった気がしてたわ
14024/12/26(木)00:37:57No.1266299882+
公式サイトのbgmとかDLしとけば良かった...
たまに聴きたくなる
14124/12/26(木)00:37:59No.1266299889+
>かなり理想的なサ終の流れだった
サービス終わったゲームってみんなこれ言うんだよな
14224/12/26(木)00:38:05No.1266299912+
>ピンボール要素をバトルで全面的に推してほしかった
>パワフリとマルボは気持ちよかったけどスキルウェイトを調整してタイミングよくスキルを打つゲーム制は俺には難しすぎた…
パワフリしっかり当てるよりスキルウェイト調整する方が楽だった…
14324/12/26(木)00:38:14No.1266299959+
予定より巻きでストーリー終わらせたんだろうしシナリオライターすごく優秀だったな
14424/12/26(木)00:38:17No.1266299974そうだねx1
失敗ばかり語られるけど4年近く続いたのはソシャゲの中では頑張った方ではある
14524/12/26(木)00:38:32No.1266300044そうだねx1
>やっぱりマルチ前提なのが良くなかったんじゃね…?
なんらかのマルチ要素で客縛るのはサイゲの基本だから
14624/12/26(木)00:38:46No.1266300101そうだねx5
>サービス終わったゲームってみんなこれ言うんだよな
違う
サービス終わっても語られるゲームがそう言われるだけ
14724/12/26(木)00:39:11No.1266300208+
>失敗ばかり語られるけど4年近く続いたのはソシャゲの中では頑張った方ではある
一年で終わってもこれ言われるよな
14824/12/26(木)00:39:20No.1266300243+
あれでストーリー完結して良かった!って喜んでるならもうなんでも良いんだなって
14924/12/26(木)00:39:55No.1266300394そうだねx3
最後の一年をカウントするのはなかなか広い心が必要だな…
15024/12/26(木)00:39:56No.1266300400+
ナーフ前の風やってみたかった
延々とスキル撃てる感じ?
15124/12/26(木)00:40:16No.1266300475そうだねx1
パーティ編成があまりにも難しすぎた
15224/12/26(木)00:40:33No.1266300554+
ストーリー相当投げっぱなし感あったけどあれでもライター優秀とか言えるの羨ましいわ
妖怪バスター村上でも泣けそうじゃん
15324/12/26(木)00:40:35No.1266300562+
>延々とスキル撃てる感じ?
火力はないからひたすら長い
ぺちぺちしてる感じで面白くはない
15424/12/26(木)00:40:37No.1266300575+
円満な体で終われたこと自体はそりゃめでたいけど企業体力で無理やり延命していたように見えてた
15524/12/26(木)00:41:07No.1266300701+
アスキリマルとかいうゴリラに可能性感じてたけど活躍しなかった
15624/12/26(木)00:41:33No.1266300803+
死に体で生きた一年って必要だったかな
死に方としてはゾンビの一年ってむしろ晩節汚してダメだったと思うんだけど
15724/12/26(木)00:41:37No.1266300824+
パワーフリップもっと推してほしかったよ
15824/12/26(木)00:41:39No.1266300833+
>サービス終わっても語られるゲームがそう言われるだけ
局所的にとはいえ今だに二次創作活発だもんな…
今年もサンタミアをよく見かけるとは思わんかった
15924/12/26(木)00:41:44No.1266300852そうだねx1
ストーリー基本的には大体好きだけどノヴァ殿周りはちょっとあんまり褒められない
16024/12/26(木)00:41:55No.1266300896+
>パーティ編成があまりにも難しすぎた
簡略化させるために属性染の共鳴なんだろうけども
混色のが楽しかったところがある
16124/12/26(木)00:42:23No.1266301013そうだねx2
>ナーフ前の風やってみたかった
>延々とスキル撃てる感じ?
敵に何もさせない完全拘束
永パだし直されても仕方ないかなって仕様だが対応が不味かった
16224/12/26(木)00:42:27No.1266301033+
>>延々とスキル撃てる感じ?
>火力はないからひたすら長い
>ぺちぺちしてる感じで面白くはない
どーせ後から2.0とか言ってバカインフレと集金して失敗して死ぬのにゲームバランス気にして修正して躓いてんの意味なかったな
後知恵だけどさ
16324/12/26(木)00:42:48No.1266301110そうだねx1
シブヤ編でいきなり能力者バトルになるのいろいろ言われるけど実はちょっとワクワクしてた
16424/12/26(木)00:42:52No.1266301132+
コラボガチャでテコ入れめっちゃやってた
16524/12/26(木)00:43:00No.1266301156+
全部終わってからノヴァようやく仲間らしく振る舞わせるかと思ったら全くそんなことなかったな
変わらず薄い
16624/12/26(木)00:43:04No.1266301176そうだねx1
途中参入プレイヤーが金の力で殴って追いつこうにもサプチケの販売頻度かなり低くて闇鍋から有能恒常拾ってけってのも酷な話だと思ったなぁ
16724/12/26(木)00:43:05No.1266301181+
やっぱり一番ダメだったのお知らせの文章じゃね?
16824/12/26(木)00:43:11No.1266301207+
>円満な体で終われたこと自体はそりゃめでたいけど企業体力で無理やり延命していたように見えてた
流石サイゲだなって感じた
ウマ娘も中国版完全に終わってるけど撤退はさせないし
16924/12/26(木)00:43:30No.1266301292+
何度でも言うがキノ使ったアレは天才のそれ
頭ワーフリ
17024/12/26(木)00:43:46No.1266301361+
>もしかして今年サ終だった...?
>もっと前だった気がしてたわ
2.3年は経った感覚だけど今年の2月なのよね…
17124/12/26(木)00:43:55No.1266301401+
>シブヤ編でいきなり能力者バトルになるのいろいろ言われるけど実はちょっとワクワクしてた
あの時点はまだ超能力者至上主義になってなかったからな
実際にはあの時点で嫌な予感を感じてたやつが正しかった…
17224/12/26(木)00:44:07No.1266301449そうだねx1
ドット絵ピンボールっていう着眼点は悪くなかったとは思うんだ
17324/12/26(木)00:44:33No.1266301561+
そういえば世界弾射物語はまだ生きてるんだよな…
17424/12/26(木)00:44:40No.1266301593そうだねx1
最後の一年弱何にもしてないようなものだしそりゃ昔に感じるだろうよ
17524/12/26(木)00:44:54No.1266301666+
実質的にサービス終了の一年前には死刑宣告されてたからじゃね
終わってから長いなって感じるの
17624/12/26(木)00:45:02No.1266301698+
ヌォプなかったら2部につながるほど人つなぎとめられなかった気がしてる
17724/12/26(木)00:45:08No.1266301716+
>>もしかして今年サ終だった...?
>>もっと前だった気がしてたわ
>2.3年は経った感覚だけど今年の2月なのよね…
だそ
けん
17824/12/26(木)00:45:26No.1266301786+
ここでサービス開始日にスレ伸びてるの見てなんとなく始めて看取るまで続けたな
ライオンみたいなやつ引けてなくて萎えてた時期は辛かった
17924/12/26(木)00:45:49No.1266301883そうだねx1
最後の方は強い編成調べるのも手間だった
18024/12/26(木)00:45:53No.1266301896+
企画自体は売れる確信持って進めてたんだろうなって力の入り具合は感じた
18124/12/26(木)00:45:54No.1266301910+
神バハは何があっても残しておくのに比べてワーフリとかリトルノアとか外部になると切るからその辺の差はあるんだなと
18224/12/26(木)00:46:24No.1266302033+
>ここでサービス開始日にスレ伸びてるの見てなんとなく始めて看取るまで続けたな
>ライオンみたいなやつ引けてなくて萎えてた時期は辛かった
聞け!引けなかった者の叫びを
18324/12/26(木)00:46:27No.1266302047+
>企画自体は売れる確信持って進めてたんだろうなって力の入り具合は感じた
銀の匙を咥えて生まれてきたゲームだったんだけどね
18424/12/26(木)00:46:37No.1266302082+
どうせオートでしかやらなくなるのにピンボール要素求める理由がわからん…
18524/12/26(木)00:47:07No.1266302204+
雑魚をペチペチふっ飛ばすピンボールステージ好きだったよ
スキルどーんじゃなくてもっとああいうのやりたかった
18624/12/26(木)00:47:17No.1266302245+
サ終は今年だけどほぼ更新なくて死んでる状態は1年ほど続いたので
そのせいだろうな最近の気がしないのは
18724/12/26(木)00:47:21No.1266302267+
初期はガチャで星5引いた時の演出が無駄に凝ってたけど流石に無駄だったのかなくなったよね
18824/12/26(木)00:47:21No.1266302268そうだねx1
スタート前のカリオストロとかアリサとか出てきた時の盛り上がりは凄かった
凄かったんだ…
18924/12/26(木)00:47:35No.1266302315+
>企画自体は売れる確信持って進めてたんだろうなって力の入り具合は感じた
サイゲの柱だぞ
なお
19024/12/26(木)00:47:49No.1266302373+
ピンボールゲーの最初期は少し面白かったな
19124/12/26(木)00:48:17No.1266302479+
よかったとか言いながら実際に最後に触ったのは死ぬ一年前とかザラだろうな…
何もないゲームに対してそのスタンスで悪いと思わんけど
19224/12/26(木)00:48:27No.1266302514+
>スタート前のカリオストロとかアリサとか出てきた時の盛り上がりは凄かった
>凄かったんだ…
サイゲバースゲームとして期待されてた時期もあった
19324/12/26(木)00:48:47No.1266302583そうだねx3
数秒でもアニメで動くアルクみれただけ御の字よ
19424/12/26(木)00:48:59No.1266302622+
シロ好きだよ
19524/12/26(木)00:49:02No.1266302630+
バレラヴ…
19624/12/26(木)00:49:16No.1266302690+
BGMに力入れたりとか
ブルアカみたいになりたかったんだろうなってゲームだ
エロが薄かったのが敗因だろうか
19724/12/26(木)00:49:26No.1266302732そうだねx4
思い出補正がかかってるだろうが
ゴーレムのダブルパンチに怯えながら1戦3分殴り続けて数百周は異常だったからな?
19824/12/26(木)00:49:35No.1266302775+
初期の時点ですぐにマルチはワンパンゲーになったのがよくなかった
19924/12/26(木)00:49:39No.1266302790そうだねx1
余はフランシュシュを全員実装した功績を忘れておらぬ
20024/12/26(木)00:49:40No.1266302792そうだねx1
>BGMに力入れたりとか
>ブルアカみたいになりたかったんだろうなってゲームだ
>エロが薄かったのが敗因だろうか
エロエロだっただろ
20124/12/26(木)00:49:55No.1266302843+
個人的にはもっと盤面デカいか弾小さい方がピンボール感あって好きだったなとか
リリースされて1ヶ月くらいの間に思ってた
20224/12/26(木)00:50:06No.1266302889+
>余はフランシュシュを全員実装した功績を忘れておらぬ
イベントも力入っててよかったよね
20324/12/26(木)00:50:16No.1266302927+
シテイルはもう新作作らないのかな…
20424/12/26(木)00:50:19No.1266302935+
>BGMに力入れたりとか
>ブルアカみたいになりたかったんだろうなってゲームだ
>エロが薄かったのが敗因だろうか
初期から赤の32を投入出来ていればあるいは…!
20524/12/26(木)00:50:27No.1266302972そうだねx1
ドラガリといいワーフリといいなんでグラブルするんだ
20624/12/26(木)00:50:28No.1266302974+
記憶には面白かった部分だけ残してるけどゲーム部分は主に周回数と持ち物検査がすげーきつかった
20724/12/26(木)00:50:31No.1266302988+
主役が自我もった1キャラな時点でエロソシャゲにはなれんわなぁ
20824/12/26(木)00:50:37No.1266303014+
>個人的にはもっと盤面デカいか弾小さい方がピンボール感あって好きだったなとか
>リリースされて1ヶ月くらいの間に思ってた
主に周回することになるマルチだと役物無いのがピンボール感薄い
20924/12/26(木)00:50:53No.1266303082そうだねx3
マルチ・周回・スキルゲーとおおよそガチャ回させようとした施策が
当初のピンポールゲーとしての魅力を削っていくのがもうね
21024/12/26(木)00:51:05No.1266303122そうだねx1
というかマルチで何回もボス殴れの時点で間違えてた
令和にそれは無理
21124/12/26(木)00:51:16No.1266303163+
なんか最後までバレッタ強かったな…
21224/12/26(木)00:51:19No.1266303173そうだねx2
ハズレ演出は誰か止めるやついなかったのか
21324/12/26(木)00:51:35No.1266303228+
>シテイルはもう新作作らないのかな…
作ってるよ
21424/12/26(木)00:51:38No.1266303233そうだねx1
仮に最後の1年カウントしないにしてもサ終10ヶ月はまだそんだけって気持ちが強い
21524/12/26(木)00:51:48No.1266303289そうだねx1
>あの時点はまだ超能力者至上主義になってなかったからな
>実際にはあの時点で嫌な予感を感じてたやつが正しかった…
現代異能の世界にファンタジーで鍛えたキャラが混ざっていくのは面白かったんだけどな…
何かどんどん良く分からん方向進んでった
21624/12/26(木)00:51:56No.1266303320+
ゲーム部分は常時アレだったから多少悪くなろうがあんまり気にしてなかった
シナリオがアレって感じになってきた方が辛かった
21724/12/26(木)00:52:19No.1266303428+
>余はフランシュシュを全員実装した功績を忘れておらぬ
ゾンサガコラボ異様に力入ってていいよね…
21824/12/26(木)00:52:26No.1266303453+
まだなにかやるらしいけど続報全然ないな
21924/12/26(木)00:52:41No.1266303504そうだねx1
>ドラガリといいワーフリといいなんでグラブルするんだ
グラブルはグラブルだから続けられてるわけで
後追いがグラブルしても今更ついて行くやつがいないんだよね...
グラブルの成功体験が忘れられないんだろうが
22024/12/26(木)00:52:52No.1266303542+
>何かどんどん良く分からん方向進んでった
タイガも超能力者になりましたはああうn…何を大事にしてきたシナリオなのってなる


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