スパロボ30ではじめてスパロボ遊んでるんですけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
グリッドマンの怪獣にグリッドビームしたらビーム属性ないのに対ビームバリア発動してゲッタービームしたら対ビームバリア発動しないのはなぜなんです?
… | 124/12/25(水)22:41:17No.1266259240そうだねx42ビームじゃない(ビームじゃない) |
… | 224/12/25(水)22:42:23No.1266259614+書き込みをした人によって削除されました |
… | 324/12/25(水)22:42:47No.1266259733+スーパーロボットで細かいことは気にするな |
… | 424/12/25(水)22:44:12No.1266260212+>ビームじゃない(ビームじゃない) |
… | 524/12/25(水)22:45:11No.1266260574そうだねx30ビームか否かは武器リストのBだけを信じろ |
… | 624/12/25(水)22:46:13No.1266260914+>ビームか否かは武器リストのBだけを信じろ |
… | 724/12/25(水)22:46:27No.1266261008+ゲッター線照射装置くらいの気持ちでいるといい |
… | 824/12/25(水)22:48:30No.1266261736そうだねx130だとビーム属性は空気だから忘れていいよ |
… | 924/12/25(水)22:48:54No.1266261898そうだねx1ビームライフルっぽいのはビームで他はビームじゃないと思ってれば大丈夫 |
… | 1024/12/25(水)22:49:36No.1266262137そうだねx8バリアとかそんなの考えなくていいよ |
… | 1124/12/25(水)22:50:04No.1266262324+電光超人グリッドマンでもグリッドビームすぐに対策されてたからな… |
… | 1224/12/25(水)22:50:15No.1266262383+30で火力考えなきゃいけないのは底力持ちくらいだな |
… | 1324/12/25(水)22:50:44No.1266262569+まあグリッドビームに頼ることはフルパワー獲得後ほぼないから忘れよう |
… | 1424/12/25(水)22:50:50No.1266262622そうだねx9その対ビームバリアは対ビームと言いつつ射撃武器全部に反応する |
… | 1524/12/25(水)22:51:21No.1266262830+デバダダンのビームバリアは射撃全部防ぐからバグじゃないよ |
… | 1624/12/25(水)22:51:36No.1266262925+怪獣のビームバリアの説明見たらわかる |
… | 1724/12/25(水)22:52:05No.1266263134そうだねx11>ゲッタービームに無反応なのは格闘武器だから |
… | 1824/12/25(水)22:52:21No.1266263256+>その対ビームバリアは対ビームと言いつつ射撃武器全部に反応する |
… | 1924/12/25(水)22:52:45No.1266263413+基本的には原作アニメの再現をしているので原作を見た方が早いかもしれない |
… | 2024/12/25(水)22:52:54No.1266263481+グリッドビームが対策される話はやりたい…! |
… | 2124/12/25(水)22:53:02No.1266263519そうだねx2>え?なんで…射撃バリアとかの名前で良かったんじゃ??なんで対ビームバリアって名前に? |
… | 2224/12/25(水)22:53:40No.1266263768+それならグリッドビームをビーム属性にすれば良かったのでは? |
… | 2324/12/25(水)22:53:58No.1266263893そうだねx15覚えておいて欲しいのは |
… | 2424/12/25(水)22:54:09No.1266263967そうだねx3グリッドマンにBセーブ付けたらそう簡単に中学生共の弾切れしなくなる |
… | 2524/12/25(水)22:55:09No.1266264332そうだねx2>それならグリッドビームをビーム属性にすれば良かったのでは? |
… | 2624/12/25(水)22:55:26No.1266264444そうだねx1ゲッタービームが格闘なのはゲーム的なバランスの問題で特に理屈や設定があるわけでもないからな… |
… | 2724/12/25(水)22:55:30No.1266264468+まぁビーム無効されるゲッタービームだったシリーズもあるけどな…ややこしいよな |
… | 2824/12/25(水)22:57:06No.1266265156+30だとガンダウとエルガイムかわかりやすいビーム |
… | 2924/12/25(水)22:57:28No.1266265302そうだねx2ビームはナデシコやガンダムSEEDがいると重要度が増す |
… | 3024/12/25(水)22:57:35No.1266265354+つまりグリッドマン原作で怪獣がグリッドビームを対策して苦戦!みたいなエピソードがあってそれが対ビームバリアだったけど |
… | 3124/12/25(水)22:57:59No.1266265516そうだねx5ガンダム等のビームライフル的なものとの差別化のためにスーパーなビームにはビーム属性はほぼ付かない |
… | 3224/12/25(水)22:58:14No.1266265616そうだねx9>つまりグリッドマン原作で怪獣がグリッドビームを対策して苦戦!みたいなエピソードがあってそれが対ビームバリアだったけど |
… | 3324/12/25(水)22:59:21No.1266266042+ビーム属性かどうかが大事になるのは大体IフィールドだのPS装甲だの持ってるガンダム系を序盤相手にする時になる |
… | 3424/12/25(水)22:59:58No.1266266293そうだねx2>つまりグリッドマン原作で怪獣がグリッドビームを対策して苦戦!みたいなエピソードがあってそれが対ビームバリアだったけど |
… | 3524/12/25(水)23:00:39No.1266266566+まあグリッドビームにガンダムっぽいビーム属性つくのは違うよな |
… | 3624/12/25(水)23:01:06No.1266266807+中盤からは相手のバリアとかどうでもよくなってくるからそのへん考えることになるのは序盤だけだから楽しんで |
… | 3724/12/25(水)23:01:06No.1266266814+ちゃんとしたビーム属性貰えるのは大体リアル系のロボなんだよ |
… | 3824/12/25(水)23:01:30No.1266266994+>まあグリッドビームにガンダムっぽいビーム属性つくのは違うよな |
… | 3924/12/25(水)23:01:42No.1266267084+クロスオーバー作品なんだからグリッドビームがIフィールドで軽減されてもいいじゃんね?そういうのが楽しいじゃんビームラムでATフィールドぶち破るとかさ |
… | 4024/12/25(水)23:01:47No.1266267132+ゲッタービームに格闘属性が付くのも違うんじゃないか? |
… | 4124/12/25(水)23:02:24No.1266267374+でも第三次だか新スパでゲッタービームがビームだった事ない? |
… | 4224/12/25(水)23:02:30No.1266267425+>ゲッタービームに格闘属性が付くのも違うんじゃないか? |
… | 4324/12/25(水)23:02:34No.1266267451そうだねx7>ゲッタービームに格闘属性が付くのも違うんじゃないか? |
… | 4424/12/25(水)23:03:25No.1266267805+>でも第三次だか新スパでゲッタービームがビームだった事ない? |
… | 4524/12/25(水)23:03:29No.1266267831+ゲッタービームはビームなんだけど通常のビームとは異なる |
… | 4624/12/25(水)23:03:32No.1266267855そうだねx6ゲーム内ブンドドのために都合のいいところは拾って都合の悪いところは無視するってだけだから… |
… | 4724/12/25(水)23:03:35No.1266267889+ゲッタービームが射撃だから射撃鍛えてトマホークの威力がカスなゲッターとか見たくないからな |
… | 4824/12/25(水)23:03:38No.1266267911+サイバスターとかダンクーガとか昔からどっち重視したらいいのかよくわからない射撃格闘のバランスしてたよね |
… | 4924/12/25(水)23:03:40No.1266267925+いつぞやのシリーズで射撃武器だけど参照するのは格闘値っていう射撃格闘みたいなのなかったっけ? |
… | 5024/12/25(水)23:04:26No.1266268257+>格闘射撃どっちかに偏ってる方が育成楽だもの |
… | 5124/12/25(水)23:05:03No.1266268556+>いつぞやのシリーズで射撃武器だけど参照するのは格闘値っていう射撃格闘みたいなのなかったっけ? |
… | 5224/12/25(水)23:05:09No.1266268597+>まあグリッドビームにガンダムっぽいビーム属性つくのは違うよな |
… | 5324/12/25(水)23:05:27No.1266268730+>いつぞやのシリーズで射撃武器だけど参照するのは格闘値っていう射撃格闘みたいなのなかったっけ? |
… | 5424/12/25(水)23:05:28No.1266268737そうだねx3スーパーロボットで複数パイロットの機体はエレメントシステムみたいに数値の高いやつ参照がデフォでいい気がする |
… | 5524/12/25(水)23:05:29No.1266268746+主人公のビームはそこそこ長射程でビームバリアを無効化するぞ! |
… | 5624/12/25(水)23:05:39No.1266268813そうだねx1ビーム属性は大体リアル系ロボの話だと考えて良い |
… | 5724/12/25(水)23:06:15No.1266269041+>スーパーロボットで複数パイロットの機体はエレメントシステムみたいに数値の高いやつ参照がデフォでいい気がする |
… | 5824/12/25(水)23:06:20No.1266269065+スマッシュビームはビームじゃないしニュートロンビームはビームじゃないよ |
… | 5924/12/25(水)23:06:23No.1266269089+>いつぞやのシリーズで射撃武器だけど参照するのは格闘値っていう射撃格闘みたいなのなかったっけ? |
… | 6024/12/25(水)23:06:24No.1266269095+スーパー系ビームにビーム属性付けた過去は既にある上で今の仕様なんだ |
… | 6124/12/25(水)23:07:10No.1266269400+Gジェネの話になるけど |
… | 6224/12/25(水)23:07:23No.1266269501そうだねx1ビームライフルはビーム属性だけどビームサーベルはビーム属性じゃないってパターンもあった気がする |
… | 6324/12/25(水)23:07:38No.1266269611+某chのスパロボの不安定な設定の歴史の動画見たばかりだから |
… | 6424/12/25(水)23:08:54No.1266270194+>>まあグリッドビームにガンダムっぽいビーム属性つくのは違うよな |
… | 6524/12/25(水)23:08:59No.1266270240そうだねx3>ニュートロンビームはビームじゃないよ |
… | 6624/12/25(水)23:09:07No.1266270310そうだねx1偏ってる方が便利だからで優遇されてるやつは無理やり全部射撃格闘どっちかだけにしてもらえる |
… | 6724/12/25(水)23:09:36No.1266270557+>某chのスパロボの不安定な設定の歴史の動画見たばかりだから |
… | 6824/12/25(水)23:09:50No.1266270665+>地形適応は相手のマスじゃなく自分のほうになるとか限りなく射撃寄りで値だけ格闘だったなMXとか |
… | 6924/12/25(水)23:10:12No.1266270824+img欄緊急報告だったというわけか… |
… | 7024/12/25(水)23:10:45No.1266271057+復活早々ヘビーメタル激ウザ問題始まっても困るし… |
… | 7124/12/25(水)23:10:47No.1266271074+>(特撮のほうだとそんなもんじゃないかなあとは言い出しづらさある) |
… | 7224/12/25(水)23:10:55No.1266271122+>ビームライフルはビーム属性だけどビームサーベルはビーム属性じゃないってパターンもあった気がする |
… | 7324/12/25(水)23:11:04No.1266271183+強力なビームでディストーションFを破れるとか以外は基本的に損するものだビーム属性 |
… | 7424/12/25(水)23:11:09No.1266271223+シリーズずっとやってるから違和感ないけど |
… | 7524/12/25(水)23:11:14No.1266271252+まあそもそもビームというのは「なにか」を収束してぶち込んでくるものという程度の意味しかないんだけどな |
… | 7624/12/25(水)23:11:40No.1266271430+>>(特撮のほうだとそんなもんじゃないかなあとは言い出しづらさある) |
… | 7724/12/25(水)23:12:08No.1266271608そうだねx2スーパー系リアル系って分類公式では言わなくなって久しいんだけど |
… | 7824/12/25(水)23:12:20No.1266271686+>サーベルは基本防がれないような… |
… | 7924/12/25(水)23:12:46No.1266271856+>強力なビームでディストーションFを破れるとか以外は基本的に損するものだビーム属性 |
… | 8024/12/25(水)23:12:49No.1266271883+>スーパー系リアル系って分類公式では言わなくなって久しいんだけど |
… | 8124/12/25(水)23:13:01No.1266271947+ははーんスーパー系なら大丈夫だなと思って光子力ビームを防がれたぜ! |
… | 8224/12/25(水)23:13:19No.1266272100そうだねx1>強力なビームでディストーションFを破れるとか以外は基本的に損するものだビーム属性 |
… | 8324/12/25(水)23:13:26No.1266272150そうだねx1>スーパー系リアル系って分類公式では言わなくなって久しいんだけど |
… | 8424/12/25(水)23:13:45No.1266272287+サーベルのビーム属性は耐ビームコーティングとかPS装甲の時に必要になる |
… | 8524/12/25(水)23:14:18No.1266272524+>シリーズずっとやってるから違和感ないけど |
… | 8624/12/25(水)23:14:37No.1266272681+ヴェスバーがビームじゃなかった時もありました |
… | 8724/12/25(水)23:15:03No.1266272887+旧作のヘビーメタルいいよね… |
… | 8824/12/25(水)23:15:04No.1266272890+>シリーズずっとやってるから違和感ないけど |
… | 8924/12/25(水)23:15:19No.1266273012+>ヴェスバーがビームじゃなかった時もありました |
… | 9024/12/25(水)23:15:41No.1266273150+>旧作のヘビーメタルいいよね… |
… | 9124/12/25(水)23:15:42No.1266273155+強いよね |
… | 9224/12/25(水)23:16:22No.1266273441+それこそ切り払い無くなるとか細かい差異はあるけどね |
… | 9324/12/25(水)23:16:29No.1266273477+Vレーザーがビーム扱いだったのって第三次だっけ? |
… | 9424/12/25(水)23:18:05No.1266274149+アカネちゃんがつけたバリアだぞ |
… | 9524/12/25(水)23:18:37No.1266274373+最近はリアル系不遇とか言われるけどそんなことないよね |
… | 9624/12/25(水)23:19:09No.1266274604+グリッドマンは最終的に他キャラの必殺技相当のを弾数別に4つ持てるのがでかい |
… | 9724/12/25(水)23:19:13No.1266274630+>最近はリアル系不遇とか言われるけどそんなことないよね |
… | 9824/12/25(水)23:19:13No.1266274639そうだねx1>最近はリアル系不遇とか言われるけどそんなことないよね |
… | 9924/12/25(水)23:19:16No.1266274657+真面目な話ゲッタービームはビームっぽく見えるがあれ意思を持つ悪質な放射能みたいな奴なのだ |
… | 10024/12/25(水)23:19:18No.1266274675+>シリーズずっとやってるから違和感ないけど |
… | 10124/12/25(水)23:19:43No.1266274874+>真面目な話ゲッタービームはビームっぽく見えるがあれ意思を持つ悪質な放射能みたいな奴なのだ |
… | 10224/12/25(水)23:20:09No.1266275055+なんというか1000ぐらい攻撃力他より低い感じだった宇宙世紀ガンダム系 |
… | 10324/12/25(水)23:20:30No.1266275189+皆が誤解するからその通りにしましたなギアスの呪縛と底力 |
… | 10424/12/25(水)23:20:39No.1266275239+(MAPWもダメージ倍率スキルもサポート性能も持ってない)リアル系は不遇 |
… | 10524/12/25(水)23:20:43No.1266275280+フィクサービームも割と壊れた性能してるんだけどグリッドマン本人が強くて勿体ないのがね |
… | 10624/12/25(水)23:20:49No.1266275310+格闘メインのキャラの一番強い武器が射撃だとマジで悲しいよな |
… | 10724/12/25(水)23:21:06No.1266275427そうだねx1>皆が誤解するからその通りにしましたなギアスの呪縛と底力 |
… | 10824/12/25(水)23:21:13No.1266275469+宇宙世紀組はダメージボーナス系の技能やAB持ってるやつほぼいないからな |
… | 10924/12/25(水)23:21:25No.1266275543+>フィクサービームも割と壊れた性能してるんだけどグリッドマン本人が強くて勿体ないのがね |
… | 11024/12/25(水)23:21:33No.1266275598+宇宙から降り注いでるゲッター線を可視化出来るレベルどころか |
… | 11124/12/25(水)23:21:43No.1266275668+30thはMAPWないのと燃費悪いの以外かなり強い |
… | 11224/12/25(水)23:21:45No.1266275683+漫画やアニメだとゲッタービームはそれほど必殺じゃない感じあるから |
… | 11324/12/25(水)23:22:28No.1266275947+ランスロットから降りろスザク |
… | 11424/12/25(水)23:22:40No.1266276028+スザクは強い |
… | 11524/12/25(水)23:22:44No.1266276054+え?ゲッタービームは指から出る技じゃないんですか? |
… | 11624/12/25(水)23:23:11No.1266276243+エキスパンションパックなんてのも出てたのか |
… | 11724/12/25(水)23:23:14No.1266276271+>まあ正直それ込みでも全然強くないんだけどランスロット |
… | 11824/12/25(水)23:23:18No.1266276292+マジンガーが光子力ビームの射程長かったり短かったり |
… | 11924/12/25(水)23:23:19No.1266276308+>フィクサービームも割と壊れた性能してるんだけどグリッドマン本人が強くて勿体ないのがね |
… | 12024/12/25(水)23:23:22No.1266276331+格闘メイン武装機体の一つだけの射撃武器のために射撃を養成するくらいなら |
… | 12124/12/25(水)23:23:24No.1266276342+スパロボに置いて死なないって全然強くないからな…そもそも体力多い段階で上から殴られたら死ぬしスザク |
… | 12224/12/25(水)23:23:39No.1266276432+最近は主人公機とサブ機の必殺技で結構しっかり攻撃力の差つけるよね |
… | 12324/12/25(水)23:23:40No.1266276449+DDやっててもゲッター線やハドロン砲は特殊属性で光子力ビームはビーム属性なのもやもやする |
… | 12424/12/25(水)23:23:47No.1266276497+ゴーショーグン今のシステムで出たらめちゃくちゃ強そう |
… | 12524/12/25(水)23:24:11No.1266276641+>え?ヴェスバーは額から出る技じゃないんですか? |
… | 12624/12/25(水)23:24:11No.1266276642+紅蓮とか昔は強かったってやつ?ってなってしまう |
… | 12724/12/25(水)23:24:32No.1266276781+復活組は結局ルルーシュがマップ兵器やら指揮で一番暴れることになる |
… | 12824/12/25(水)23:24:33No.1266276786+>ゴーショーグン今のシステムで出たらめちゃくちゃ強そう |
… | 12924/12/25(水)23:24:37No.1266276806+スザクファイナルモードになるともう無茶苦茶だけどランスロットだからバランス取れてる |
… | 13024/12/25(水)23:24:45No.1266276859+ルルーシュは良いよな…戦術指揮ある時点で絶対に食いっぱぐれないし今回CCと二人乗りだからサポートもできる |
… | 13124/12/25(水)23:25:18No.1266277075+ゴーショーグンにはシリアスが似合わないからな |
… | 13224/12/25(水)23:25:19No.1266277088+紅蓮もランスロットも火力足りねえんだ |
… | 13324/12/25(水)23:25:22No.1266277104+サルファのセレーナは乗機が格闘一辺倒で射撃振り無視していいの助かった |
… | 13424/12/25(水)23:25:27No.1266277135そうだねx1スザクは数値面では本当に凄いことやってるんだが |
… | 13524/12/25(水)23:25:30No.1266277153+>紅蓮とか昔は強かったってやつ?ってなってしまう |
… | 13624/12/25(水)23:25:47No.1266277259+今のスパロボで格闘射撃を分けている理由の大半は乗り換え可能作品のためと言ってもいい |
… | 13724/12/25(水)23:25:57No.1266277314そうだねx3キリコちゃんも強みは死なないことじゃなくてぶっちゃけ精密攻撃の方だからな |
… | 13824/12/25(水)23:26:15No.1266277445+BXのマジンガーZは武器の見た目通り格闘射撃分けられてて珍しい |
… | 13924/12/25(水)23:26:20No.1266277478+ゴーショーグンは宇宙Bって言われてたけど省吾が宇宙Bなのが悪いだけでゴーショーグン自体は宇宙Aだったっけ |
… | 14024/12/25(水)23:26:46No.1266277630+SEED系列が出てくれないとビーム属性の利点って一つもないよね |
… | 14124/12/25(水)23:26:58No.1266277700+復活のルルーシュは終盤まで引っ張るような話じゃないから早々に強さが打ち止めになる |
… | 14224/12/25(水)23:27:10No.1266277771+>SEED系列が出てくれないとビーム属性の利点って一つもないよね |
… | 14324/12/25(水)23:27:17No.1266277817+>BXのマジンガーZは武器の見た目通り格闘射撃分けられてて珍しい |
… | 14424/12/25(水)23:27:28No.1266277888そうだねx1NEOとかOEのゴーショーグンはすっげえぞ |
… | 14524/12/25(水)23:27:39No.1266277973+ルルーシュのエースボーナス強すぎ問題 |
… | 14624/12/25(水)23:28:13No.1266278174+> ディストーションフィールド抜ける |
… | 14724/12/25(水)23:28:15No.1266278188+>キリコちゃんも強みは死なないことじゃなくてぶっちゃけ精密攻撃の方だからな |
… | 14824/12/25(水)23:28:23No.1266278223+精密攻撃キリコがほぼ独占してるけどアムロにあげてもいいんじゃ…とは少し思う |
… | 14924/12/25(水)23:28:41No.1266278331+>SEED系列が出てくれないとビーム属性の利点って一つもないよね |
… | 15024/12/25(水)23:28:58No.1266278425+MSパイロットもウッソとクワトロ大尉の2強みたいな感じだったな |
… | 15124/12/25(水)23:29:37No.1266278680+>ルルーシュのエースボーナス強すぎ問題 |
… | 15224/12/25(水)23:29:46No.1266278745+サイズの暴力でわりと火力出る巨大サンユン |
… | 15324/12/25(水)23:30:04No.1266278865+回避系は不屈持ちタイプが有利過ぎてひらめきしか無いやつはだいぶ不利なんだよね |
… | 15424/12/25(水)23:30:21No.1266278978+魂も弱体化に次ぐ弱体化で今では倍率2.2倍とかだった気がするけどそれでも強いよね |
… | 15524/12/25(水)23:30:23No.1266278993+>サイズの暴力でわりと火力出る巨大サンユン |
… | 15624/12/25(水)23:30:39No.1266279093+>サイズの暴力でわりと火力出る巨大サンユン |
… | 15724/12/25(水)23:30:42No.1266279119+ドッズライフルはビーム属性だけどバリアを貫通するぞとかやっていただきたい |
… | 15824/12/25(水)23:31:06No.1266279252+ドリルはバリ貫ついてるもんだからな… |
… | 15924/12/25(水)23:31:18No.1266279312そうだねx2>精密攻撃キリコがほぼ独占してるけどアムロにあげてもいいんじゃ…とは少し思う |
… | 16024/12/25(水)23:31:22No.1266279340+>NEOとかOEのゴーショーグンはすっげえぞ |
… | 16124/12/25(水)23:31:37No.1266279443そうだねx1熱血を熱血って名前にしたせいで配りづらくしてしまったという側面はあると思います |
… | 16224/12/25(水)23:32:26No.1266279773+>熱血を熱血って名前にしたせいで配りづらくしてしまったという側面はあると思います |
… | 16324/12/25(水)23:32:31No.1266279786+>魂も弱体化に次ぐ弱体化で今では倍率2.2倍とかだった気がするけどそれでも強いよね |
… | 16424/12/25(水)23:32:31No.1266279788+精密攻撃はOEでそこそこ配ってたけどやはり強かった |
… | 16524/12/25(水)23:32:35No.1266279817そうだねx1DLCとはいえサクラ大戦が参戦して嬉しかったけど |
… | 16624/12/25(水)23:32:35No.1266279820+バリアにもレベルが欲しいとずっと思ってるビームコートはLv1だけどオーラバリアはLv2みたいな |
… | 16724/12/25(水)23:32:35No.1266279822+ビーム属性=いわゆるガンダム的な量産兵器的なビームのことだ |
… | 16824/12/25(水)23:32:36No.1266279826+>ドッズライフルはビーム属性だけどバリアを貫通するぞとかやっていただきたい |
… | 16924/12/25(水)23:32:48No.1266279907+>熱血を熱血って名前にしたせいで配りづらくしてしまったという側面はあると思います |
… | 17024/12/25(水)23:33:03No.1266280024+熱血ってキャラじゃねえだろ!みたいなのに持たせるための魂だったんじゃないんですか! |
… | 17124/12/25(水)23:33:08No.1266280063+>ゲッタービームが格闘なのはゲーム的なバランスの問題で特に理屈や設定があるわけでもないからな… |
… | 17224/12/25(水)23:33:18No.1266280138+精密攻撃って名前が汎用感あるだけよな |
… | 17324/12/25(水)23:33:48No.1266280317+>3Zのアスカとかは熱血も無くて悲惨だったけど |
… | 17424/12/25(水)23:33:57No.1266280367+DDの特殊とビーム属性分別はニュアンスが良く表現出来てると思う |
… | 17524/12/25(水)23:34:01No.1266280393+>>熱血を熱血って名前にしたせいで配りづらくしてしまったという側面はあると思います |
… | 17624/12/25(水)23:34:22No.1266280515+>DLCとはいえサクラ大戦が参戦して嬉しかったけど |
… | 17724/12/25(水)23:34:25No.1266280535+魂2.2倍にまで落とすなら全体的な消費もうちょい下げてくれてもよくない?と思う |
… | 17824/12/25(水)23:34:36No.1266280595+>DLCとはいえサクラ大戦が参戦して嬉しかったけど |
… | 17924/12/25(水)23:35:41No.1266280956+ローゼスビットが格闘なんだから他も大体許される |
… | 18024/12/25(水)23:35:44No.1266280964+>精密攻撃って名前が汎用感あるだけよな |
… | 18124/12/25(水)23:35:49No.1266280994+サクラ大戦DS名義で参戦! |
… | 18224/12/25(水)23:36:18No.1266281181+1の帝国華撃団でも7人とかか… |
… | 18324/12/25(水)23:37:05No.1266281453+格闘と射撃に武器が分かれちゃってるのはほんとにただ弱いだけだもんな |
… | 18424/12/25(水)23:37:12No.1266281500+>ローゼスビットが格闘なんだから他も大体許される |
… | 18524/12/25(水)23:37:18No.1266281535+一回素材作ったから次回本参戦するさ |
… | 18624/12/25(水)23:38:34No.1266281990+マジェプリで7機だからメインに据えるならギリ行ける |
… | 18724/12/25(水)23:38:51No.1266282084+シンカリオンのミクさん参戦して欲しい |
… | 18824/12/25(水)23:39:01No.1266282158+巴里と紐育と新帝都が個別でも6体でまぁ多めだねって感じ |
… | 18924/12/25(水)23:39:18No.1266282263+最近の作品では切払いがオミットされつつあるけどどうにか続投させて欲しい |
… | 19024/12/25(水)23:39:21No.1266282291そうだねx1>バルカンが格闘属性だったときもあるから… |
… | 19124/12/25(水)23:39:39No.1266282391+格闘と射撃って属性オミットして攻撃ステにしてよくない?とは思う |
… | 19224/12/25(水)23:39:59No.1266282517+全員出すと合体攻撃で大神さんが忙しすぎる |
… | 19324/12/25(水)23:40:10No.1266282595+>格闘と射撃って属性オミットして攻撃ステにしてよくない?とは思う |
… | 19424/12/25(水)23:40:15No.1266282629+精密射撃は相手との技量差が与ダメージ増加の係数になるとかで汎用化してもいいと思う |
… | 19524/12/25(水)23:40:18No.1266282646+>格闘と射撃って属性オミットして攻撃ステにしてよくない?とは思う |
… | 19624/12/25(水)23:40:19No.1266282654+ファフナーとか7じゃ枠が足りないのが困る |
… | 19724/12/25(水)23:40:21No.1266282669+>最近の作品では切払いがオミットされつつあるけどどうにか続投させて欲しい |
… | 19824/12/25(水)23:40:55No.1266282874+> 格闘と射撃って属性オミットして攻撃ステにしてよくない?とは思う |
… | 19924/12/25(水)23:41:04No.1266282921+>全員出すと合体攻撃で大神さんが忙しすぎる |
… | 20024/12/25(水)23:41:15No.1266282989+>最近の作品では切払いがオミットされつつあるけどどうにか続投させて欲しい |
… | 20124/12/25(水)23:41:15No.1266282990+>>格闘と射撃って属性オミットして攻撃ステにしてよくない?とは思う |
… | 20224/12/25(水)23:41:18No.1266283016+いいやサクラ大戦で帝国9機巴里5機紐育6機新6機出してもらう |
… | 20324/12/25(水)23:41:26No.1266283067+まあ格闘と射撃で分かれてて困るのって大体ガンダム系になるんだが… |
… | 20424/12/25(水)23:41:56No.1266283248+正直スーパー系は完全に銃で発砲してる以外は遠距離武器だけど格闘属性ですやってくれないとプレイヤー的に困るからな |
… | 20524/12/25(水)23:42:00No.1266283278+>まあ格闘と射撃で分かれてて困るのって大体ガンダム系になるんだが… |
… | 20624/12/25(水)23:42:01No.1266283283+クロスアンジュもメイン全員プレイアブルだったしそのくらいまでならいけるだろう |
… | 20724/12/25(水)23:42:02No.1266283287そうだねx1>スーパー系の貴重な回避手段でもあるし何より絵面が超カッコいい(重要) |
… | 20824/12/25(水)23:42:07No.1266283319+>精密射撃は相手との技量差が与ダメージ増加の係数になるとかで汎用化してもいいと思う |
… | 20924/12/25(水)23:42:15No.1266283381+普段使いする武器は射撃で最強武器は格闘のZガンダムとかね… |
… | 21024/12/25(水)23:42:25No.1266283454+切り払いアニメ作るのももうダルそうだもんなぁ |
… | 21124/12/25(水)23:42:40No.1266283529+ヴァングレイとかティラネードは射撃武器だけで主人公の格闘ステ死んでてなんじゃこりゃってなった |
… | 21224/12/25(水)23:42:47No.1266283570+携帯機ラインがあればなーと思ったけど現行ハードって携帯機もうないな… |
… | 21324/12/25(水)23:42:51No.1266283586+ザンボットなんかもイオン砲が射撃だから使いにくいとかあった気がする |
… | 21424/12/25(水)23:43:05No.1266283676+フレーバーのために格闘と射撃を分けて用意したけど結局実用性のために無意味にしてるんだよね |
… | 21524/12/25(水)23:43:09No.1266283710そうだねx1>いいやサクラ大戦で帝国9機巴里5機紐育6機新6機出してもらう |
… | 21624/12/25(水)23:43:10No.1266283717+思いっきり射撃なのに格闘属性にされて使い心地最悪なチェインバーの話をする? |
… | 21724/12/25(水)23:43:48No.1266283947+エーアイスパロボが自分には一番合ってたから新作はもう遊べないんだなと思うと本当に残念だと思ってはや10年… |
… | 21824/12/25(水)23:43:53No.1266283990そうだねx2切り払いは普通に避けた時もアニメ自体は出るとかしてくれないと見る難易度が高すぎるんだよ |
… | 21924/12/25(水)23:43:57No.1266284030+>思いっきり射撃なのに格闘属性にされて使い心地最悪なチェインバーの話をする? |
… | 22024/12/25(水)23:44:21No.1266284178+新サクラとかもう全員他作品のついで録りで出せねえかな… |
… | 22124/12/25(水)23:45:10No.1266284469+>切り払いは普通に避けた時もアニメ自体は出るとかしてくれないと見る難易度が高すぎるんだよ |
… | 22224/12/25(水)23:45:42No.1266284653+分身やジャマーの演出は割と気軽に見れるんだけどね |
… | 22324/12/25(水)23:45:58No.1266284753そうだねx1Zで凝った演出するようになってアニメオフのときに不意に切り払い発生したら損した気分になってた |
… | 22424/12/25(水)23:46:09No.1266284815+これ切り払えるんだ…ってなったのはニルファバロンズゥのなんか触手みたいなの飛ばしてくるやつ |
… | 22524/12/25(水)23:46:23No.1266284930+>切り払いは普通に避けた時もアニメ自体は出るとかしてくれないと見る難易度が高すぎるんだよ |
… | 22624/12/25(水)23:46:36No.1266285013+ファフナーシリーズなんかももう出すのきっついだろうな |
… | 22724/12/25(水)23:46:59No.1266285143+切り払いは実弾相手に回避した時に回避モーションが変化して切り払いになる |
… | 22824/12/25(水)23:47:22No.1266285278+回避が全部イマジナリィロードになるストレイバードは時代を先取りしていた |
… | 22924/12/25(水)23:47:25No.1266285295+Z2でたまたま出た切り払いアニメがかっこよすぎて「!?」ってなる |
… | 23024/12/25(水)23:48:12No.1266285566+>フレーバーのために格闘と射撃を分けて用意したけど結局実用性のために無意味にしてるんだよね |
… | 23124/12/25(水)23:48:16No.1266285592そうだねx1というより最近は切り払い自体が無くなってなかったっけ? |
… | 23224/12/25(水)23:48:16No.1266285594そうだねx1というかZSPDであったフリーバトルモードみたいなやつ普通にクリア特典とかで用意してくれていいと思うの |
… | 23324/12/25(水)23:48:43No.1266285752+武装扱いでまとめやすいタイプの作品なら誤魔化せるんだろうけどな… |
… | 23424/12/25(水)23:49:03No.1266285873+>ファフナーシリーズなんかももう出すのきっついだろうな |
… | 23524/12/25(水)23:49:10No.1266285906+>Z2でたまたま出た切り払いアニメがかっこよすぎて「!?」ってなる |
… | 23624/12/25(水)23:49:15No.1266285933+OEの小隊デフォで組んでるシステム好きだった |
… | 23724/12/25(水)23:49:34No.1266286050+格闘射撃属性の話してたのかな今回 |
… | 23824/12/25(水)23:49:37No.1266286063+> 切り払いは実弾相手に回避した時に回避モーションが変化して切り払いになる |
… | 23924/12/25(水)23:49:38No.1266286068そうだねx1>というかZSPDであったフリーバトルモードみたいなやつ普通にクリア特典とかで用意してくれていいと思うの |
… | 24024/12/25(水)23:49:57No.1266286171+ファフナーは皆使う武器決まりきっててそれこそ二、三個で済むんだけどそれやったら文句言われそう |
… | 24124/12/25(水)23:50:03No.1266286209+チームドーベルマンはリーダーと脇2人でいいけど |
… | 24224/12/25(水)23:50:18No.1266286273+>というかZSPDであったフリーバトルモードみたいなやつ普通にクリア特典とかで用意してくれていいと思うの |
… | 24324/12/25(水)23:51:07No.1266286567+マジェプリ次世代組の参戦まだ時間かかりそうですか? |
… | 24424/12/25(水)23:51:32No.1266286731+スパロボはDLCでもなんでもいいから自分でステージ作って遊べる機能くれ |
… | 24524/12/25(水)23:51:35No.1266286750+>マジェプリ次世代組の参戦まだ時間かかりそうですか? |
… | 24624/12/25(水)23:52:12No.1266286934+>マジェプリ次世代組の参戦まだ時間かかりそうですか? |
… | 24724/12/25(水)23:52:17No.1266286954+SRC化機能! |
… | 24824/12/25(水)23:52:22No.1266286983+スパロボはお金をかけて豪華にすれば興味ない人も買ってくれるってゲームじゃないから畜生… |
… | 24924/12/25(水)23:53:03No.1266287248+>というより最近は切り払い自体が無くなってなかったっけ? |
… | 25024/12/25(水)23:53:15No.1266287323そうだねx1>SRC化機能! |
… | 25124/12/25(水)23:53:18No.1266287344+>ファフナーとか7じゃ枠が足りないのが困る |
… | 25224/12/25(水)23:53:42No.1266287481+スパロボメーカー!!とかやって一部ファンが喜ぶわりに労力に見合うとは到底思えねぇから畜生…! |