二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734969665743.jpg-(44330 B)
44330 B24/12/24(火)01:01:05No.1265694996そうだねx14 07:47頃消えます
抜かないと手札で溜まりまくるおじさん
抜くと10ダメ足りない場面がやってくるおじさん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/24(火)01:01:43No.1265695128+
妖怪じゃ!妖怪の仕業じゃ!!!1
224/12/24(火)01:02:07No.1265695224+
10ってのが絶妙よね
20ならナツメ並みとは言わないけどもっと入れられてた
324/12/24(火)01:03:39No.1265695536そうだねx14
>20ならナツメ並みとは言わないけどもっと入れられてた
というかHPの設定から変わる
424/12/24(火)01:03:51No.1265695575+
このおじさんに何度助けられたか
524/12/24(火)01:04:29No.1265695711+
1枚だけ入れてる
624/12/24(火)01:06:25No.1265696135そうだねx24
サカキ使われなかったら勝てる!って場面で必ず出てくるやつ
724/12/24(火)01:07:23No.1265696333+
ベンチ攻撃には乗らないのがネック
824/12/24(火)01:09:15No.1265696701+
グリーンはどう思う?
924/12/24(火)01:10:14No.1265696887そうだねx12
20なら強すぎて入れ得
1024/12/24(火)01:10:54No.1265697027+
ギャラドスには2枚入れる
1124/12/24(火)01:12:36No.1265697367そうだねx11
1耐えされたら凄い被弾が待ってるわけだから実質150軽減サポ
1224/12/24(火)01:13:45No.1265697582+
相手のサカキ使用を見越して先んじて傷薬使っとく判断で何度助かったことか…
1324/12/24(火)01:13:53No.1265697603+
そうかグリーンはこのおじさんの後継だから対になる効果なんだな…
1424/12/24(火)01:14:00No.1265697620+
負ける時にちんたら逃げてる余裕無いからスピーダー抜いてこの人入れてるなあ
1524/12/24(火)01:14:58No.1265697799+
博士で引いて使えないけど使えば勝ててたって場面多すぎる
1624/12/24(火)01:16:49No.1265698127+
10ダメを笑う者は10ダメに泣く
1724/12/24(火)01:22:19No.1265699142そうだねx4
多段攻撃には階数分乗って欲しい
GReeeeNの軽減も
1824/12/24(火)01:26:52No.1265699938そうだねx3
まだ始まったばかりだからってのもあるけどすごいHP調整が奇麗にされてるよね
10だけでも全然変わる
1924/12/24(火)01:28:12No.1265700177+
(次ナツメ使ってサカキで勝ちだな…)
2024/12/24(火)01:29:22No.1265700393+
>まだ始まったばかりだからってのもあるけどすごいHP調整が奇麗にされてるよね
>10だけでも全然変わる
エキスパンションのAがDになってる頃には昔は10ダメで一喜一憂してた平和な環境だったな…とか言ってるんだろうな
2124/12/24(火)01:29:51No.1265700474そうだねx1
グリーンはこのおっさん考慮した上で事前に使わないといけないから
無駄打ちになってる可能性あるけど
このおっさんは効くタイミングにだけ使えるからズルい
2224/12/24(火)01:30:17No.1265700558+
150ダメージ未満のポケモン使うデッキ全般にはほぼ入れて助かることがある程度の性能
ミュウの50パンチが60になって助かることも稀にある
2324/12/24(火)01:30:21No.1265700569+
抜いたらここで握ってたら勝ってたのにって言い訳が終わらなくなる
2424/12/24(火)01:30:28No.1265700589+
10っていうか一段上のポケモンにも届くって感じだしな
2524/12/24(火)01:31:25No.1265700759+
ナツメと同時に使いたいシーンが多すぎる
2624/12/24(火)01:32:19No.1265700918+
グリーンは1回喰らうまで効くとかにしない?
2724/12/24(火)01:32:21No.1265700926+
>まだ始まったばかりだからってのもあるけどすごいHP調整が奇麗にされてるよね
>10だけでも全然変わる
紙の調整班関わってるなら定式化でも出来てるんじゃないかって思うくらいバランスいい
2824/12/24(火)01:34:34No.1265701319+
>グリーンはこのおっさん考慮した上で事前に使わないといけないから
>無駄打ちになってる可能性あるけど
>このおっさんは効くタイミングにだけ使えるからズルい
ある程度相手が何したいか見えるとはいえ相手依存度の高さがやっぱ使いづらいよな…
2924/12/24(火)01:35:33No.1265701489+
派手な目玉カードじゃなくても戦って勝てるカード出してくれるのは今のポケポケの明確に良い点
3024/12/24(火)01:35:51No.1265701533+
さっき配信見てたら見事にサカキでぴったり決めてる対戦あったな…
3124/12/24(火)01:36:47No.1265701692そうだねx7
ターン1で10ダメージ追加しかできないカードが有用なくらいの調整ができてるって考えたら凄いよね
3224/12/24(火)01:37:08No.1265701759+
玉ねぎにも外せない…
3324/12/24(火)01:38:02No.1265701920+
相手のコイキングをサワムラーキックで倒して
相手が悩みに悩んで2体目のコイキングをあえてバトル場に出した時に
サカキイシツブテでワンパンしたのは気持ち良かったな…
3424/12/24(火)01:39:17No.1265702128+
ミュウツーにグリーンはなるほどなって
相手のミュウツーミュウに1ターン耐えられるのはデカい
3524/12/24(火)01:41:25No.1265702518+
ミュウツーの150は逆に10増やす意味ある場面少ないから
グリーンの方が活かせる可能性高いんだよね
3624/12/24(火)01:44:17No.1265702988+
まだ今の環境だとグリーンはギリギリ相手の想定外の一手だからな…
3724/12/24(火)01:45:19No.1265703122+
グリーンは特定の対面をメタって入れるカードだよね
汎用性は低いけど刺さると1枚で勝敗ひっくり返せる
3824/12/24(火)01:46:06No.1265703257そうだねx3
ミュウツー使ってると50と60の差は結構デカい
3924/12/24(火)01:50:14No.1265703884+
サカキ今からトレーナーやめて道具にならないか?
4024/12/24(火)01:53:03No.1265704295+
>ミュウツー使ってると50と60の差は結構デカい
同様にHP60と70の差もデカいと思う
4124/12/24(火)01:53:14No.1265704331+
>サカキ今からトレーナーやめて道具にならないか?
スピーダーはもうあるんだからプラスパワーとかクリティカッターが来てもいいよな…
4224/12/24(火)01:55:32No.1265704679+
クリムガン互換
4324/12/24(火)02:02:17No.1265705787+
ちゃんと計算出来る奴向けの良い感じのカード
特に中堅くらいのデッキに使いやすい
4424/12/24(火)02:03:38No.1265706002+
ウインディの相棒
4524/12/24(火)02:07:28No.1265706637+
ここで降参しないってことはサカキ持ってんのね…
4624/12/24(火)02:10:17No.1265707128+
>ちゃんと計算出来る奴向けの良い感じのカード
>特に中堅くらいのデッキに使いやすい
+10の計算ができて中堅ってレベルなのこのゲーム…?
4724/12/24(火)02:12:47No.1265707534+
>ここで降参しないってことはサカキ持ってんのね…
(どうしようもできない)
4824/12/24(火)02:13:29No.1265707640+
>ここで降参しないってことはサカキ持ってんのね…
(詰んでたけどなんか降参してくれた…)
4924/12/24(火)02:14:22No.1265707780+
サワムラーキックに乗ったら無法すぎるおじさん
5024/12/24(火)02:14:53No.1265707864+
ぎずぐすりの確定数ズラしと確殺ライン上げの良い関係
5124/12/24(火)02:15:02No.1265707896+
>>ちゃんと計算出来る奴向けの良い感じのカード
>>特に中堅くらいのデッキに使いやすい
>+10の計算ができて中堅ってレベルなのこのゲーム…?
100超えの威力で殴るパワーデッキじゃなくてもっと低火力でなんとかするデッキのことを中堅くらいのデッキっていってるんじゃない
5224/12/24(火)02:16:34No.1265708091+
よかった
ユーザーのこと恐ろしく馬鹿にしてるのかと
5324/12/24(火)02:19:30No.1265708455+
メイン火力90ぐらいだと効いてくる場面多いイメージ
5424/12/24(火)02:20:45No.1265708604+
こっちから能動的に使えるからまあサカキは許せる
グリーンはもうちょいなんとかならなかったのか
5524/12/24(火)02:22:08No.1265708771+
サカキ持ってないのお祈りしながらグリーンで確殺数ずらすの怖すぎる
できるなら傷薬にしたい
5624/12/24(火)02:37:50No.1265710461+
グリーンは30とかでも良かったのでは
5724/12/24(火)03:05:22No.1265712719+
フリーザーデッキで穴埋めのために2枚ちゃんと入れてるよ
5824/12/24(火)03:09:50No.1265713053+
サカキとグリーンは本家の○○確一調整とか○○耐え調整みたいな感じでいいね
5924/12/24(火)03:11:05No.1265713138+
グリーンも一応サカキと違ってベンチ含め全キャラ守れるっていう利点もあるんだけどね…
やっぱり確殺かを判断して使えるサカキと違って相手に左右されるデメリットに対してはやや弱い
6024/12/24(火)03:29:19No.1265714135+
前弾は型少ないから決まり切った仮想敵見て軽減くれって言ってたけど今ちょっと良い意味で混沌としてるしな
6124/12/24(火)03:48:06No.1265715005+
>メイン火力90ぐらいだと効いてくる場面多いイメージ
今の環境こいついないと90組はきつい気がする
6224/12/24(火)03:49:23No.1265715069+
欲しいけど要らない相手だととことん要らないのが
6324/12/24(火)03:51:11No.1265715148+
次〇〇引いたら…相手が〇〇持ってなかったら…進化引けたら…相手が引けてなかったら…
ってぐるぐる考えてるからたまに本当に見たことないポケモンがベンチに控えてたりすると進化先の効果思い出せなくて超混乱する
6424/12/24(火)03:57:35No.1265715418+
ナツメは雑に使って後悔する
6524/12/24(火)03:59:26No.1265715486+
これできるならこれ持ってるしもう詰みじゃんッッてなるのがとても早いゲームだと気付く
6624/12/24(火)04:24:17No.1265716380+
スターミーでガルーラとケンタロス倒すのに便利なやつ
6724/12/24(火)04:26:20No.1265716453+
120打点のデッキは積みたい
6824/12/24(火)04:48:25No.1265717159+
大体手札で腐ってるからこそここぞの場面で仕事してくれるおじさん
6924/12/24(火)04:57:00No.1265717424+
加点減点考えるのが苦しくてリザードンに逃げた
焼き払えー
7024/12/24(火)06:03:14No.1265719269+
グリーンは遊戯王のトラップカードみたいに相手ターンに使えたら強いのに
7124/12/24(火)06:58:19No.1265721265そうだねx1
バランス調整神っていうけど鋼だけはクソだと思ってるよ
さすがに
7224/12/24(火)06:58:39No.1265721293+
メルメタルは一発ミュウツー耐えるようにしとげ
7324/12/24(火)07:15:03No.1265722270+
デッキ20枚のゲームだしな
大体手札に来る
と思ってると来ない


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