最高なのだったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/21(土)12:29:52No.1264721015+dice1d2=2 (2) |
… | 224/12/21(土)12:29:58No.1264721035そうだねx12いい加減慣れたら? |
… | 324/12/21(土)12:30:50No.1264721251+慣れてくださいなのだった |
… | 424/12/21(土)12:33:00No.1264721883そうだねx1>いい加減慣れたら? |
… | 524/12/21(土)12:34:11No.1264722236+あの...操作のほうは... |
… | 624/12/21(土)12:34:34No.1264722348そうだねx9🖕🤓 |
… | 724/12/21(土)12:36:16No.1264722844そうだねx4>あの...操作のほうは... |
… | 824/12/21(土)12:37:13No.1264723124+慣れてないやつおすぎ |
… | 924/12/21(土)12:37:38No.1264723242+お前も早く「最高」になれよ |
… | 1024/12/21(土)12:38:18No.1264723436+大体同じニュアンスで使えるけどクシャコツよりスッキリしてて良いね慣れてください |
… | 1124/12/21(土)12:38:19No.1264723442そうだねx1>指が足りなくて悩んでたのが馬鹿みたいになるぞ |
… | 1224/12/21(土)12:39:26No.1264723783+みちちやら村の防衛に相応のコンテンツで慣れてください連発されそう |
… | 1324/12/21(土)12:40:43No.1264724155+貴方は開発のオナニーを押し付けられる側です |
… | 1424/12/21(土)12:40:58No.1264724226+こんなんでもスラアクの仕打ちに比べたら"最高"という事実 |
… | 1524/12/21(土)12:41:44No.1264724427+>こんなんでもスラアクの仕打ちに比べたら"最高"という事実 |
… | 1624/12/21(土)12:41:50No.1264724458+操虫棍は、操作にコツを要求されますからね。 |
… | 1724/12/21(土)12:43:13No.1264724868そうだねx3フルリリーススラッシュ棒で殴りに来ないで… |
… | 1824/12/21(土)12:44:55No.1264725401+溜めじゃないと出せない理由付けとして相殺を入れたのは良いと思うけど溜めっぱなしにできる分他の相殺より大分強くないかと思う |
… | 1924/12/21(土)12:45:11No.1264725503そうだねx2大剣も真溜め棒に逆戻りしそうで怖い |
… | 2024/12/21(土)12:45:23No.1264725554+操虫棍は舞踏跳躍が復活して救われたんだよね |
… | 2124/12/21(土)12:45:42No.1264725649+スラアクもコンセプトなので慣れてください |
… | 2224/12/21(土)12:46:16No.1264725836+そんなにユーザーに負担をかけるなら慣れたら全武器種中一番簡単に安定して早く周回ができるようになるんだろうな? |
… | 2324/12/21(土)12:47:18No.1264726176そうだねx11>そんなにユーザーに負担をかけるなら慣れたら全武器種中一番簡単に安定して早く周回ができるようになるんだろうな? |
… | 2424/12/21(土)12:48:36No.1264726561+>そんなにユーザーに負担をかけるなら慣れたら全武器種中一番簡単に安定して早く周回ができるようになるんだろうな? |
… | 2524/12/21(土)12:48:58No.1264726678そうだねx4スラアクと比べてマシだからとかじゃなくて両方クソなだけなんだよな… |
… | 2624/12/21(土)12:49:02No.1264726705そうだねx1>>そんなにユーザーに負担をかけるなら慣れたら全武器種中一番簡単に安定して早く周回ができるようになるんだろうな? |
… | 2724/12/21(土)12:49:14No.1264726769+虫棒最高!虫棒最高! |
… | 2824/12/21(土)12:50:18No.1264727088+スラアクは背面ボタン使わなくても良さそうじゃないか |
… | 2924/12/21(土)12:50:24No.1264727116+>虫棒最高!虫棒最高! |
… | 3024/12/21(土)12:50:49No.1264727257そうだねx7>>虫棒最高!虫棒最高! |
… | 3124/12/21(土)12:52:01No.1264727626そうだねx10慣れてください |
… | 3224/12/21(土)12:52:23No.1264727753そうだねx11>スラアクは背面ボタン使わなくても良さそうじゃないか |
… | 3324/12/21(土)12:54:26No.1264728407+>慣れてください |
… | 3424/12/21(土)12:54:53No.1264728553+>慣れてください |
… | 3524/12/21(土)12:57:15No.1264729345そうだねx5>スラアクは背面ボタン使わなくても良さそうじゃないか |
… | 3624/12/21(土)12:58:08No.1264729615+集中モードで右スティック操作してると攻撃ボタン押せないんですけお!! |
… | 3724/12/21(土)12:58:08No.1264729621+>慣れてください |
… | 3824/12/21(土)12:58:28No.1264729726+スラッシュアックスくんはフルリリーススラッシュアックスくんへ進化できるんだからいいじゃん |
… | 3924/12/21(土)12:58:53No.1264729867+スラアクはフルリリに呪われた |
… | 4024/12/21(土)12:58:58No.1264729896+指が6本あるなら最高の武器 |
… | 4124/12/21(土)12:59:52No.1264730184+とりあえず出るまではこの状態が続くから早く出してくれ |
… | 4224/12/21(土)13:00:13No.1264730305+>スラッシュアックスくんはフルリリーススラッシュアックスくんへ進化できるんだからいいじゃん |
… | 4324/12/21(土)13:00:29No.1264730378+あーうんうん確かに |
… | 4424/12/21(土)13:02:02No.1264730868そうだねx1>指が6本あるなら最高の武器 |
… | 4524/12/21(土)13:02:11No.1264730907そうだねx7ぶっちゃけフルリリースがちゃんと強くて使いやすい技になりさえすれば大半は気にならなくなると思う |
… | 4624/12/21(土)13:02:25No.1264730968+調和のほうがいい? |
… | 4724/12/21(土)13:04:47No.1264731743+真溜め強化しました |
… | 4824/12/21(土)13:04:51No.1264731761+竜人族に対する配慮が欠けている |
… | 4924/12/21(土)13:04:57No.1264731791+>ぶっちゃけフルリリースがちゃんと強くて使いやすい技になりさえすれば大半は気にならなくなると思う |
… | 5024/12/21(土)13:05:37No.1264732006+>真溜め強化しました |
… | 5124/12/21(土)13:06:16No.1264732199そうだねx3>>真溜め強化しました |
… | 5224/12/21(土)13:06:47No.1264732368+>>真溜め強化しました |
… | 5324/12/21(土)13:08:13No.1264732850そうだねx2>>>真溜め強化しました |
… | 5424/12/21(土)13:08:29No.1264732935+螺旋充填も派生に方向指定に火力に全く融通効かねえ技だしな |
… | 5524/12/21(土)13:08:39No.1264732996+棒もだけど新要素使わずに飛円棒だけやってるとかならどうにかなるだろうか |
… | 5624/12/21(土)13:08:54No.1264733060+操作性ゴミカスだけど立ち回り自体は楽しそうなのが余計にムカつく |
… | 5724/12/21(土)13:09:23No.1264733217+SBの最終形からコンセプト120度くらい変わってるからやいやい言われてるだけでどうせ発売されたら普通にフルリリしてるよ |
… | 5824/12/21(土)13:10:28No.1264733540そうだねx1これよわ…ってなったら慣れてくださいを唱えるんだ |
… | 5924/12/21(土)13:10:30No.1264733552そうだねx3>SBの最終形からコンセプト120度くらい変わってるからやいやい言われてるだけでどうせ発売されたら普通にフルリリしてるよ |
… | 6024/12/21(土)13:10:48No.1264733646+虫棒は集中スキル積めば溜め時間が一瞬になるとかだったらまだ最高になれる可能性はある |
… | 6124/12/21(土)13:11:12No.1264733769+サンブレのガチャガチャスラアクがおもろかったから |
… | 6224/12/21(土)13:11:12No.1264733771そうだねx5>ちょっとでも強化幅ミスったら無理にでも真溜め当てに行く大剣に逆戻りだぞ? |
… | 6324/12/21(土)13:12:01No.1264734013そうだねx1集中3積むか背面ボタン付きのコントローラー買えば「最高」になれるからまあ希望はある方 |
… | 6424/12/21(土)13:13:00No.1264734290+ワイルズでいろんな操作性も武器性能もめっちゃ劣化してない? |
… | 6524/12/21(土)13:13:21No.1264734378+急襲の相殺判定って飛天螺旋と違って三色なくても出る感じになるのかな |
… | 6624/12/21(土)13:14:17No.1264734631そうだねx1>ワイルズでいろんな操作性も武器性能もめっちゃ劣化してない? |
… | 6724/12/21(土)13:14:24No.1264734658そうだねx2>サンブレのガチャガチャスラアクがおもろかったから |
… | 6824/12/21(土)13:14:28No.1264734673+>ワイルズでいろんな操作性も武器性能もめっちゃ劣化してない? |
… | 6924/12/21(土)13:14:48No.1264734757+>ワイルズでいろんな操作性も武器性能もめっちゃ劣化してない? |
… | 7024/12/21(土)13:15:33No.1264734970そうだねx2>>サンブレのガチャガチャスラアクがおもろかったから |
… | 7124/12/21(土)13:15:42No.1264735005そうだねx2>今までのスラアクの課題だった状況に応じて剣も斧も使う武器ってのに対するアンサーだったのにね |
… | 7224/12/21(土)13:15:47No.1264735030そうだねx6インタビューでやりたいことだけやらせるためにそれ以外の面を無くしたり弱くしたりしてるのが確定したからわざとだよ |
… | 7324/12/21(土)13:16:07No.1264735127+>大剣も真溜め棒に逆戻りしそうで怖い |
… | 7424/12/21(土)13:16:28No.1264735230+慣れてください |
… | 7524/12/21(土)13:16:31No.1264735245そうだねx3改善点は取りあげられた要素を戻しただけだったりするのに改悪はしっかりしてくる… |
… | 7624/12/21(土)13:16:55No.1264735358+お前の苦労をずっと見ていたぞ |
… | 7724/12/21(土)13:16:56No.1264735360+操作性を悪くしてから元に戻すと神アプデ!ってなるライフハック |
… | 7824/12/21(土)13:17:24No.1264735489そうだねx6>そりゃSBから劣化するのは仕方ねえわ蟲ないし |
… | 7924/12/21(土)13:17:55No.1264735640そうだねx1>これまでに蓄積したノウハウ活かすと死ぬ病気にでもかかってんじゃない? |
… | 8024/12/21(土)13:17:58No.1264735655そうだねx6>大剣の基本コンセプトかつ最大の売りである真溜めが弱いのはクソ!とロビー活動しまくったYouTuber達…貴方はクソだ |
… | 8124/12/21(土)13:18:09No.1264735705そうだねx1役割なんて斧のモーションクソ軽くして動きやすくして立ち回りやすくしてゲージも溜まりやすくして |
… | 8224/12/21(土)13:18:09No.1264735708+>そしてスラッシュゲージを完全に無視した立ち回りができて結果すこぶる楽しい!ってなるんだからこのゲージいらねぇんじゃねぇかなって |
… | 8324/12/21(土)13:18:52No.1264735901そうだねx8あとまぁ正直このゲームについてはユーザーが甘やかしすぎ |
… | 8424/12/21(土)13:18:52No.1264735905そうだねx1以前「」が言ってた「カプコンは新しい要素作らないと評価されない体制なんじゃね?」ってのが当たってそう |
… | 8524/12/21(土)13:19:04No.1264735959+スラッシュゲージなんてただの飾りでよかったのに |
… | 8624/12/21(土)13:19:17No.1264736024+そうだ |
… | 8724/12/21(土)13:19:28No.1264736078そうだねx1>大剣の基本コンセプトかつ最大の売りである真溜めが弱いのはクソ!とロビー活動しまくったYouTuber達…貴方はクソだ |
… | 8824/12/21(土)13:19:36No.1264736103そうだねx2>インタビューでやりたいことだけやらせるためにそれ以外の面を無くしたり弱くしたりしてるのが確定したからわざとだよ |
… | 8924/12/21(土)13:19:44No.1264736145+>そもそもスラッシュゲージを消費するから剣は火力が高くて斧は攻撃力が低いっていう火力の格差を付けざるを得なくなるからマジでいらんのよこのゲージ |
… | 9024/12/21(土)13:19:48No.1264736171+まあ変形して2モード切り替えられる武器での戦い方の骨子が変形連打なのは違クってなる奴はいるだろうなって思う |
… | 9124/12/21(土)13:20:22No.1264736335+スピードは作風ゆえかと思ったら元に戻ってる片手剣も謎である |
… | 9224/12/21(土)13:21:29No.1264736669+>インタビューでやりたいことだけやらせるためにそれ以外の面を無くしたり弱くしたりしてるのが確定したからわざとだよ |
… | 9324/12/21(土)13:21:33No.1264736690+文句言う割に買うから舐められるんじゃないの? |
… | 9424/12/21(土)13:21:36No.1264736708+真溜めなんざシリーズ全体で見たら後発もいいとこな要素じゃね? |
… | 9524/12/21(土)13:21:39No.1264736720そうだねx4狩技スリンガークラッチ翔虫とか毎作引っ提げてくる新要素が今回は傷口と集中モードでそれがまぁそんなに面白くねえ |
… | 9624/12/21(土)13:21:45No.1264736760そうだねx2WやRiseシリーズでずっとメインウェポンだったせいで大剣=真溜めなんですけおおおおおお!!って認識の新規層はいそう |
… | 9724/12/21(土)13:22:51No.1264737084そうだねx4>これもわざとやってるし後で戻せば絶賛されるのもわかっててやってるくらいめちゃくちゃ優秀な開発スタッフの立ち回り考えてるやつが居るのに |
… | 9824/12/21(土)13:23:00No.1264737137+>文句言う割に買うから舐められるんじゃないの? |
… | 9924/12/21(土)13:23:08No.1264737174+>まあ変形して2モード切り替えられる武器での戦い方の骨子が変形連打なのは違クってなる奴はいるだろうなって思う |
… | 10024/12/21(土)13:23:38No.1264737313そうだねx5斧は機動力って自分で言ってんのに斧の機動力取り上げる開発だから迷走するのも当たり前である |
… | 10124/12/21(土)13:23:39No.1264737322+>文句言う割に買うから舐められるんじゃないの? |
… | 10224/12/21(土)13:24:14No.1264737494そうだねx2>そうだけど買わないのに文句言ってたらただの荒らし目的のカスだし… |
… | 10324/12/21(土)13:24:18No.1264737512+剣が状態化すると必殺技的なモーションに火力をつければよくて他下げればええやろってなるのがこの開発 |
… | 10424/12/21(土)13:24:27No.1264737561+ここまでデカいタイトルになったらどんなクソゲー作っても売れると思う |
… | 10524/12/21(土)13:24:39No.1264737619+>斧は機動力って自分で言ってんのに斧の機動力取り上げる開発だから迷走するのも当たり前である |
… | 10624/12/21(土)13:24:41No.1264737630そうだねx1>>かと言って両方強制的に使わせるのもうーん… |
… | 10724/12/21(土)13:25:03No.1264737735+>ここまでデカいタイトルになったらどんなクソゲー作っても売れると思う |
… | 10824/12/21(土)13:25:13No.1264737778そうだねx3つっても出来悪かったら過去作に戻るのはもう実証済みだしワイルズも実際発売されてガッカリならそうなるでしょ |
… | 10924/12/21(土)13:25:21No.1264737806そうだねx3>>そうだけど買わないのに文句言ってたらただの荒らし目的のカスだし… |
… | 11024/12/21(土)13:25:41No.1264737897+>狩技スリンガークラッチ翔虫とか毎作引っ提げてくる新要素が今回は傷口と集中モードでそれがまぁそんなに面白くねえ |
… | 11124/12/21(土)13:25:44No.1264737910そうだねx4>まあ変形して2モード切り替えられる武器での戦い方の骨子が変形連打なのは違クってなる奴はいるだろうなって思う |
… | 11224/12/21(土)13:26:45No.1264738221そうだねx4集中モードは真面目に根本から失敗してる気がするけど今更変えられんよね |
… | 11324/12/21(土)13:27:03No.1264738313そうだねx1>変形連打したくなるくらい変形モーション自体を魅力的にすれば両方無理無く使えるけどそうじゃないと無理矢理使わされてる感が出ちゃうってことだな |
… | 11424/12/21(土)13:27:07No.1264738336そうだねx13慣れてくださいの何が嫌かって |
… | 11524/12/21(土)13:27:30No.1264738454そうだねx1〇〇やったら強い!が欲しいんであって |
… | 11624/12/21(土)13:27:43No.1264738515そうだねx1まぁ変形連打でお手軽火力!!!!とか言い続けてたらお仕置きされるのもそれはそれでわかるとこはある |
… | 11724/12/21(土)13:28:06No.1264738631+>〇〇やったら強い!が欲しいんであって |
… | 11824/12/21(土)13:28:13No.1264738677+L2+△とL2+○が使えたら相当ボタンに猶予出るのに集中モードとかいうゴミで使えないのほんと終わってる |
… | 11924/12/21(土)13:28:23No.1264738736+>>ここまでデカいタイトルになったらどんなクソゲー作っても売れると思う |
… | 12024/12/21(土)13:28:30No.1264738768+>〇〇やったら強い!が欲しいんであって |
… | 12124/12/21(土)13:28:34No.1264738788そうだねx2>まぁ変形連打でお手軽火力!!!!とか言い続けてたらお仕置きされるのもそれはそれでわかるとこはある |
… | 12224/12/21(土)13:28:44No.1264738827そうだねx1必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う |
… | 12324/12/21(土)13:28:49No.1264738848そうだねx1>属性開放突きなんか誰も使ってない |
… | 12424/12/21(土)13:28:49No.1264738852そうだねx1>慣れてくださいの何が嫌かって |
… | 12524/12/21(土)13:28:57No.1264738892そうだねx2抜刀大剣で遊んでた連中は40近いからターゲットじゃねぇんだ! |
… | 12624/12/21(土)13:29:19No.1264739010そうだねx4>〇〇やったら強い!が欲しいんであって |
… | 12724/12/21(土)13:29:33No.1264739072そうだねx3>〇〇やったら強い!が欲しいんであって |
… | 12824/12/21(土)13:30:19No.1264739296そうだねx1睡眠に直接必殺系モーション当てられるの嫌なんだろうけどそれならもう睡眠で倍率上がるの爆弾だけにしたら |
… | 12924/12/21(土)13:31:04No.1264739559+>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う |
… | 13024/12/21(土)13:31:05No.1264739565+>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う |
… | 13124/12/21(土)13:31:15No.1264739618+>今回はちょっと斧も剣もお互いの存在意義を失いつつある |
… | 13224/12/21(土)13:31:15No.1264739619そうだねx8>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う |
… | 13324/12/21(土)13:31:21No.1264739641そうだねx3>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う |
… | 13424/12/21(土)13:31:22No.1264739650+狙いなんか付けなくても虫が勝手に3色集めてくれたら慣れるんだけどなぁー |
… | 13524/12/21(土)13:32:01No.1264739850+>別にそこで終わるならいいけどその後もコミュニティでうだうだと文句言い続けてるのはただの荒らしだよ |
… | 13624/12/21(土)13:32:06No.1264739881+>俺はスラアクに必殺技があってもいいと思ってる派だけどそれをやらせるために快適さを削るなとも思ってる |
… | 13724/12/21(土)13:32:13No.1264739900+>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う |
… | 13824/12/21(土)13:32:15No.1264739906そうだねx1必殺技ならスラアクは圧縮解放とかあるのに |
… | 13924/12/21(土)13:32:16No.1264739912+連撃ブンブンでもデカいの一発でも最終的にはどっこいぐらいの調整にしてほしいなぁ! |
… | 14024/12/21(土)13:32:35No.1264740016+操虫棍とかそれこそうるせぇ俺は楽しいから舞踏跳躍してんだよって意見が実際多かったわけだしな |
… | 14124/12/21(土)13:32:38No.1264740030そうだねx5その必殺技をとにかく睡眠時に叩き込まれるのが嫌だと言うのが透けて見える多段技と暴発性 |
… | 14224/12/21(土)13:32:40No.1264740044+>使わせる気あんの?みたいな技いっぱい作るのなんなの |
… | 14324/12/21(土)13:33:01No.1264740153+>使わせる気あんの?みたいな技いっぱい作るのなんなの |
… | 14424/12/21(土)13:33:15No.1264740228+>でも結局○○が強いなら○○擦るのが最高率だよね他のモーション使ってる奴地雷じゃんってなりかねないのが難しいところ |
… | 14524/12/21(土)13:33:41No.1264740343そうだねx5>必殺技ならスラアクは圧縮解放とかあるのに |
… | 14624/12/21(土)13:33:41No.1264740344+もしかして片手のジャスラも必殺技のつもりなのだろうか |
… | 14724/12/21(土)13:33:43No.1264740353そうだねx1>連撃ブンブンでもデカいの一発でも最終的にはどっこいぐらいの調整にしてほしいなぁ! |
… | 14824/12/21(土)13:34:04No.1264740453そうだねx1>○○やったら強い=○○しないと弱い でしょ |
… | 14924/12/21(土)13:34:26No.1264740560+操虫棍の必殺とか多段した後にさらに多段判定飛び上がりだからもう笑うしかない |
… | 15024/12/21(土)13:34:44No.1264740651+>もしかして片手のジャスラも必殺技のつもりなのだろうか |
… | 15124/12/21(土)13:34:55No.1264740706+>もしかして片手のジャスラも必殺技のつもりなのだろうか |
… | 15224/12/21(土)13:35:20No.1264740827そうだねx1真溜めは通常溜め斬りのおかわり択であるべきでそこが最大打点にしても気持ちよくなるわけがない |
… | 15324/12/21(土)13:35:21No.1264740838+>もしかして片手のジャスラも必殺技のつもりなのだろうか |
… | 15424/12/21(土)13:35:38No.1264740914そうだねx5充填カウンターと圧縮開放のモーション作ったライズスタッフは神だと思う |
… | 15524/12/21(土)13:35:47No.1264740964+真溜めはモーションカッコ悪いからそこから治して |
… | 15624/12/21(土)13:35:49No.1264740973+そもそも大技の気持ちよさも1発で出せる充填カウンターに負けてる問題 |
… | 15724/12/21(土)13:35:54No.1264740993そうだねx4>その必殺技をとにかく睡眠時に叩き込まれるのが嫌だと言うのが透けて見える多段技と暴発性 |
… | 15824/12/21(土)13:35:54No.1264740996+ジャスラはズザーまでの時間考慮すると普通に必殺技として見て良いと思う |
… | 15924/12/21(土)13:36:08No.1264741059そうだねx1真溜めはあのクソだっせえモーションさえなんとかなれば反応変わると思うんだ |
… | 16024/12/21(土)13:36:24No.1264741135そうだねx3PvEコンテンツなんだから素直に気持ち良く遊ばせる方向で頼むよ… |
… | 16124/12/21(土)13:36:29No.1264741160+ゼロ距離の方はスラアクの技として結構好きですまない…音は修正しろ |
… | 16224/12/21(土)13:36:39No.1264741201+まぁ俺は毎回睡眠中に爆弾設置するのを楽しんでるからいいんだけど |
… | 16324/12/21(土)13:36:41No.1264741208そうだねx1>誰も使ってないのはシンプルに性能が劣悪だからであってモンスターがダウンしたらこれ!くらいの必殺技になるなら受け入れられるよ |
… | 16424/12/21(土)13:36:54No.1264741262+>変形連打したくなるくらい変形モーション自体を魅力的にすれば両方無理無く使えるけどそうじゃないと無理矢理使わされてる感が出ちゃうってことだな |
… | 16524/12/21(土)13:36:55No.1264741263+>開発は睡眠を神格化しすぎだと思う |
… | 16624/12/21(土)13:36:55No.1264741267+片手の必殺技は昇龍拳だし… |
… | 16724/12/21(土)13:37:05No.1264741313そうだねx1その何がなんでもやらせたい動きは楽しいんですか?に尽きるわ |
… | 16824/12/21(土)13:37:14No.1264741368+>スラアクエアプの思ってたスラアクみたいな調整だよねワイルズ |
… | 16924/12/21(土)13:37:17No.1264741379そうだねx2>その必殺技をとにかく睡眠時に叩き込まれるのが嫌だと言うのが透けて見える多段技と暴発性 |
… | 17024/12/21(土)13:37:17No.1264741382+>PvEコンテンツなんだから素直に気持ち良く遊ばせる方向で頼むよ… |
… | 17124/12/21(土)13:37:25No.1264741414+>PvEコンテンツなんだから素直に気持ち良く遊ばせる方向で頼むよ… |
… | 17224/12/21(土)13:37:46No.1264741507+3→3rdの頃はむしろ携帯班の方が意味不明なスラアク調整してたのにな… |
… | 17324/12/21(土)13:37:48No.1264741514+モンハンは世界観ゲーらしいし… |
… | 17424/12/21(土)13:37:54No.1264741551+出の遅いカウンターだけど発動すれば外してもアーマーである程度の隙消し保証 |
… | 17524/12/21(土)13:37:56No.1264741557+>真溜めはあのクソだっせえモーションさえなんとかなれば反応変わると思うんだ |
… | 17624/12/21(土)13:38:00No.1264741578+>PvEコンテンツなんだから素直に気持ち良く遊ばせる方向で頼むよ… |
… | 17724/12/21(土)13:38:17No.1264741654+ブレイドダンスは必殺技だけどジャスラはなんかこう…なんだろうね |
… | 17824/12/21(土)13:38:21No.1264741678そうだねx3操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな |
… | 17924/12/21(土)13:38:40No.1264741780+>>誰も使ってないのはシンプルに性能が劣悪だからであってモンスターがダウンしたらこれ!くらいの必殺技になるなら受け入れられるよ |
… | 18024/12/21(土)13:38:42No.1264741788+急襲に相殺判定後から追加とかできるんならスラアクもクソみたいに使い勝手悪くコンボルートに絡まないカウンターモーション使わせるんじゃなくて強化振り下ろしとか素の解放突きに相殺判定付けてよ… |
… | 18124/12/21(土)13:38:43No.1264741792+>真溜めはモーションカッコ悪いからそこから治して |
… | 18224/12/21(土)13:38:53No.1264741842+fu4401524.jpeg |
… | 18324/12/21(土)13:38:59No.1264741872+一昔前はそういう狩りゲーしたいなら他ゲーって選択肢があったんだけどみんな何故か死んでいったからな… |
… | 18424/12/21(土)13:39:08No.1264741906+>その必殺技をとにかく睡眠時に叩き込まれるのが嫌だと言うのが透けて見える多段技と暴発性 |
… | 18524/12/21(土)13:39:09No.1264741912そうだねx1>充填カウンターと圧縮開放のモーション作ったライズスタッフは神だと思う |
… | 18624/12/21(土)13:39:13No.1264741924+>操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな |
… | 18724/12/21(土)13:39:16No.1264741937+>操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな |
… | 18824/12/21(土)13:39:33No.1264742001+フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います |
… | 18924/12/21(土)13:39:39No.1264742032+>そして世間はエスパーで必殺技当てられないとゴミ!みたいな論調になる |
… | 19024/12/21(土)13:39:49No.1264742081+>操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな |
… | 19124/12/21(土)13:40:02No.1264742132そうだねx3>一昔前はそういう狩りゲーしたいなら他ゲーって選択肢があったんだけどみんな何故か死んでいったからな… |
… | 19224/12/21(土)13:40:07No.1264742152+>操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな |
… | 19324/12/21(土)13:40:26No.1264742247そうだねx5慣れろ最高は簡悔くらい便利に使われそう |
… | 19424/12/21(土)13:40:34No.1264742294+>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います |
… | 19524/12/21(土)13:40:37No.1264742310そうだねx1この間の動画と言いやる気ないんじゃねえかなスタッフ |
… | 19624/12/21(土)13:40:40No.1264742322+まぁ確かに慣れると言われれば慣れる気はするけどそれはずっと操虫棍一本でやる場合の話であって他武器からたまに持ち替えたりすることは想定してないんだよぁ… |
… | 19724/12/21(土)13:40:47No.1264742348そうだねx1>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います |
… | 19824/12/21(土)13:40:55No.1264742383そうだねx1話の通じなさは普通に宇宙人レベルだと思う |
… | 19924/12/21(土)13:41:20No.1264742500そうだねx1>この間の動画と言いやる気ないんじゃねえかなスタッフ |
… | 20024/12/21(土)13:41:30No.1264742546+>>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います |
… | 20124/12/21(土)13:41:36No.1264742571+>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います |
… | 20224/12/21(土)13:41:39No.1264742585+>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います |
… | 20324/12/21(土)13:42:02No.1264742707+てかただでさえ集中モードとか武器持ち替えとかを推してて操作複雑になる要素しか無いんだから個々の操作は簡単にしとけよむしろ |
… | 20424/12/21(土)13:42:10No.1264742747そうだねx8先日の動画は内容と同じくらい動画自体の造りがおかしすぎて凄い不安になった |
… | 20524/12/21(土)13:42:14No.1264742761+今後クソみたいな動きしてくる大型相手に空中溜めを当てる自信はない |
… | 20624/12/21(土)13:42:21No.1264742791そうだねx3ユーザーが仕方ないから慣れるしかないかあ…ってなるのはわかる |
… | 20724/12/21(土)13:42:25No.1264742808そうだねx5>やる気はともかく工数は全く足りてない感じが凄い |
… | 20824/12/21(土)13:42:29No.1264742824そうだねx1>まぁ確かに慣れると言われれば慣れる気はするけどそれはずっと操虫棍一本でやる場合の話であって他武器からたまに持ち替えたりすることは想定してないんだよぁ… |
… | 20924/12/21(土)13:42:35No.1264742854+操虫棍が慣れて最高になったせいで慣れても弱そうなスラアクの話しかしてないじゃん… |
… | 21024/12/21(土)13:42:36No.1264742857+>>スラアクエアプの思ってたスラアクみたいな調整だよねワイルズ |
… | 21124/12/21(土)13:42:46No.1264742902そうだねx2>この間の動画と言いやる気ないんじゃねえかなスタッフ |
… | 21224/12/21(土)13:42:47No.1264742908そうだねx3>この間の動画と言いやる気ないんじゃねえかなスタッフ |
… | 21324/12/21(土)13:43:04No.1264742996+武器持ち替えは本当に戦闘中にする想定してるのかって今でも思ってる |
… | 21424/12/21(土)13:43:15No.1264743051そうだねx1のけぞり無効は普通に転倒まで無効だよ |
… | 21524/12/21(土)13:43:20No.1264743078そうだねx2面白いモンハンしたいだけなのに |
… | 21624/12/21(土)13:43:40No.1264743173そうだねx1操虫棍は直々に慣れろって言われたせいでもうあれこれ言う熱意もないっていうか… |
… | 21724/12/21(土)13:43:42No.1264743187そうだねx1>のけぞり無効は普通に転倒まで無効だよ |
… | 21824/12/21(土)13:43:43No.1264743194そうだねx1>やる気はあると思う |
… | 21924/12/21(土)13:43:55No.1264743254+大多数のユーザーが弱点狙わずに好きなモーションで適当に戦ってるからこれでいいと思ってるんだろ |
… | 22024/12/21(土)13:43:59No.1264743281+火力とかじゃなくて操作感による武器格差が凄そうなんだよな |
… | 22124/12/21(土)13:44:00No.1264743284+>面白いモンハンしたいだけなのに |
… | 22224/12/21(土)13:44:09No.1264743329+>最後に派手に爆発でもしてくれないと地味過ぎて微妙な気がする |
… | 22324/12/21(土)13:44:14No.1264743352+>やる気はあると思う |
… | 22424/12/21(土)13:44:29No.1264743428そうだねx1>>のけぞり無効は普通に転倒まで無効だよ |
… | 22524/12/21(土)13:44:30No.1264743431+ワイルズとマスターランク追加版で操作性うんちになっても慣れてくださいで全スルーした開発してもいいってこと!? |
… | 22624/12/21(土)13:44:30No.1264743432+4の棍とか触りやすさ素晴らしかったからな |
… | 22724/12/21(土)13:44:36No.1264743463+>面白いモンハンしたいだけなのに |
… | 22824/12/21(土)13:44:39No.1264743474+カウンターをジャストで成功させると |
… | 22924/12/21(土)13:44:45No.1264743504そうだねx1>最後に派手に爆発でもしてくれないと地味過ぎて微妙な気がする |
… | 23024/12/21(土)13:44:51No.1264743524そうだねx4>面白いモンハンしたいだけなのに |
… | 23124/12/21(土)13:44:57No.1264743552+今も指10本あっても薬指と小指は使ってないんだよな |
… | 23224/12/21(土)13:45:02No.1264743576+>>やる気はあると思う |
… | 23324/12/21(土)13:45:09No.1264743614+同じ話しかしてないな |
… | 23424/12/21(土)13:45:13No.1264743636+>もう止まらんよ |
… | 23524/12/21(土)13:45:15No.1264743645+5キャラ分ぐらい後方にぶっ飛ぶとかだったらなんか使い道ありそうなのに |
… | 23624/12/21(土)13:45:17No.1264743655そうだねx1とりあえずで変なギミック入れて変なギミック前提の火力に調整するのやめろ |
… | 23724/12/21(土)13:45:20No.1264743667そうだねx3>いや…あのクソ長いモーションでハイパーアーマー付いてたらそれはそれで困るよ… |
… | 23824/12/21(土)13:45:21No.1264743668+操虫棍の性能はベータの時点で悪くなかったのに失った物が戻ってきて相殺まで付いてきたんだぞ!最高でしかないだろ! |
… | 23924/12/21(土)13:45:30No.1264743708+>カウンターをジャストで成功させると |
… | 24024/12/21(土)13:45:32No.1264743717+動きで言えば軽快に飛び回ってヒットアンドアウェイできるライズは割と理想的だった |
… | 24124/12/21(土)13:45:41No.1264743755+拠点にいる最中にモンスター同士が戦って部位破壊が起きたとして何を感じりゃいいのよ |
… | 24224/12/21(土)13:45:48No.1264743783+>>いや…あのクソ長いモーションでハイパーアーマー付いてたらそれはそれで困るよ… |
… | 24324/12/21(土)13:45:51No.1264743801+>同じ話しかしてないな |
… | 24424/12/21(土)13:45:51No.1264743803そうだねx1>今からでもフルリリを圧縮解放に変えろ |
… | 24524/12/21(土)13:45:55No.1264743826そうだねx5>カウンターをジャストで成功させると |
… | 24624/12/21(土)13:45:57No.1264743830+螺旋充填斬りのモーションが露骨に変形攻撃の最後を不自然に変えただけの手抜きモーションで気持ち悪い |
… | 24724/12/21(土)13:46:09No.1264743880+>βがここまで不評で溢れるとは微塵も思ってなかったんだろうなってくらいの慌てっぷり |
… | 24824/12/21(土)13:46:10No.1264743883+しばらくモンハンから離れてたんだけど遊び方にコツが云々並の語録が誕生した感じか? |
… | 24924/12/21(土)13:46:18No.1264743906+>>カウンターをジャストで成功させると |
… | 25024/12/21(土)13:46:20No.1264743920+>操虫棍は直々に慣れろって言われたせいでもうあれこれ言う熱意もないっていうか… |
… | 25124/12/21(土)13:46:21No.1264743929+この武器だとこのモンスター倒しやすいを満遍なく配置して欲しい気持ちはあるがそれが面倒なのもわかる |
… | 25224/12/21(土)13:46:28No.1264743957+>なんていうかアクションを作りたいんじゃなくて本当は戦闘がおまけとしてくっついてる生態系観察シミュレーションが作りたいのでは…?って今作のインタビュー見てると思う |
… | 25324/12/21(土)13:46:30No.1264743966+>カウンター成立で0が普通だろ! |
… | 25424/12/21(土)13:46:35No.1264743983+なんで太刀はノーダメでカウンターできてるのにスラアクは食らってるうえにリターンがショボいんですか? |
… | 25524/12/21(土)13:46:40No.1264744011そうだねx1虫連動の都合で常に集中モードじゃ無いといけないから右スティックは常に操作してるし |
… | 25624/12/21(土)13:47:13No.1264744144そうだねx3>なので太刀などではちゃんと0になりますよ! |
… | 25724/12/21(土)13:47:14No.1264744146+棒は修正に割けるだけのコストがないので我慢してくださいって堂々と言われてなんか語っても混ぜっ返しで溢れるから語る価値自体が消滅しちゃった |
… | 25824/12/21(土)13:47:31No.1264744229+>なんで太刀はノーダメでカウンターできてるのにスラアクは食らってるうえにリターンがショボいんですか? |
… | 25924/12/21(土)13:47:32No.1264744234+>なんで太刀はノーダメでカウンターできてるのにスラアクは食らってるうえにリターンがショボいんですか? |
… | 26024/12/21(土)13:47:33No.1264744245そうだねx4>しばらくモンハンから離れてたんだけど遊び方にコツが云々並の語録が誕生した感じか? |
… | 26124/12/21(土)13:47:41No.1264744284+>毎度毎度なんでこれ高難易度になると死ぬってわかんないんだろうな… |
… | 26224/12/21(土)13:47:41No.1264744285+>この武器だとこのモンスター倒しやすいを満遍なく配置して欲しい気持ちはあるがそれが面倒なのもわかる |
… | 26324/12/21(土)13:47:42No.1264744288+開発にとって太刀様はスラアクとは格が違うって扱いなんだろう |
… | 26424/12/21(土)13:47:47No.1264744309+小ダメージは受けて大ダメージは避けるって区分のゲームデザインしてないのわかってねえのかな |
… | 26524/12/21(土)13:48:03No.1264744383+集中モードは咄嗟に納刀ダッシュできないのが慣れるまで相当乙りそう |
… | 26624/12/21(土)13:48:28No.1264744521そうだねx4>スラアクは万能すぎてカウンターで0ダメだとガードがなくて回避しか出来ない太刀と差が付きすぎるからですね… |
… | 26724/12/21(土)13:48:46No.1264744606+>棒は修正に割けるだけのコストがないので我慢してくださいって堂々と言われてなんか語っても混ぜっ返しで溢れるから語る価値自体が消滅しちゃった |
… | 26824/12/21(土)13:48:49No.1264744620そうだねx1ジャストカウンター成功で9割カット!とか言われても別にそれによるリターンも飛天出せるくらいだしジャストじゃないとかなり削られるの考えたら回避安定だから多分まだまだあのカウンターは使わないと思う |
… | 26924/12/21(土)13:48:53No.1264744640+>集中モードは咄嗟に納刀ダッシュできないのが慣れるまで相当乙りそう |
… | 27024/12/21(土)13:48:53No.1264744641+AXXで雑に火力が出た頃に戻りてぇ |
… | 27124/12/21(土)13:49:00No.1264744680そうだねx3>>スラアクは万能すぎてカウンターで0ダメだとガードがなくて回避しか出来ない太刀と差が付きすぎるからですね… |
… | 27224/12/21(土)13:49:08No.1264744714+太刀を最高にしたら人減るのかな |
… | 27324/12/21(土)13:49:10No.1264744723+フルリリにハイパーアーマーついたら対ラージャンの時後出しで闘気撃砕飛んできて即死しそう |
… | 27424/12/21(土)13:49:24No.1264744801そうだねx2>モンスター毎に武器使い分けるなんてちょうこうとうテクニックはモンハンユーザーの9割5分くらいには縁のない話なので |
… | 27524/12/21(土)13:49:38No.1264744864+>開発にとって太刀様はスラアクとは格が違うって扱いなんだろう |
… | 27624/12/21(土)13:49:38No.1264744867+工数足りないなら製品版に最初操虫棍なくていいから時間かけても直して欲しい |
… | 27724/12/21(土)13:49:42No.1264744886+太刀の操作に同時押しや長押しを加えて最高の出来に…? |
… | 27824/12/21(土)13:49:54No.1264744943+同じカウンターでもSBの属性充填カウンターは最高に気持ちよかったんだけどなあ… |
… | 27924/12/21(土)13:49:55No.1264744949そうだねx2>開発にとって太刀様はスラアクとは格が違うって扱いなんだろう |
… | 28024/12/21(土)13:50:01No.1264744983+>太刀を最高にしたら人減るのかな |
… | 28124/12/21(土)13:50:05No.1264745002そうだねx2>フルリリにハイパーアーマーついたら対ラージャンの時後出しで闘気撃砕飛んできて即死しそう |
… | 28224/12/21(土)13:50:06No.1264745009そうだねx2>>スラアクは万能すぎてカウンターで0ダメだとガードがなくて回避しか出来ない太刀と差が付きすぎるからですね… |
… | 28324/12/21(土)13:50:16No.1264745059+>太刀の操作に同時押しや長押しを加えて最高の出来に…? |
… | 28424/12/21(土)13:50:29No.1264745115そうだねx7ぶっちゃけ今更操作変えるのは無理ですごめんなさいは想定してたよ |
… | 28524/12/21(土)13:50:40No.1264745156+>開発にとって太刀様はスラアクとは格が違うって扱いなんだろう |
… | 28624/12/21(土)13:50:44No.1264745171そうだねx1開発が遊びってワード使う要素だいたい面白くない |
… | 28724/12/21(土)13:50:49No.1264745198+改修する価値がないと言い放ったのすごいよね |
… | 28824/12/21(土)13:50:50No.1264745202そうだねx1>工数足りないなら製品版に最初操虫棍なくていいから時間かけても直して欲しい |
… | 28924/12/21(土)13:51:04No.1264745264そうだねx2太刀はあの4Gでも人がいたから人気武器としての格が違うよ |
… | 29024/12/21(土)13:51:17No.1264745308そうだねx2フルリリ棒もジャストカウンター決めたら被ダメ現象!ってなんだよ |
… | 29124/12/21(土)13:51:18No.1264745314+>振りの速さも負けてるし強化後フルリリースのモーション値は兜割り+無双切りと同等だから壁殴りの理論値以外ほぼ全て太刀の下位互換だぞ |
… | 29224/12/21(土)13:51:18No.1264745315+>開発が遊びってワード使う要素だいたい面白くない |
… | 29324/12/21(土)13:51:20No.1264745325+>>フルリリにハイパーアーマーついたら対ラージャンの時後出しで闘気撃砕飛んできて即死しそう |
… | 29424/12/21(土)13:51:26No.1264745347+>開発が遊びってワード使う要素だいたい面白くない |
… | 29524/12/21(土)13:51:34No.1264745393+今回の慣れろ発言で思ったのはひょっとして謝ると死んじゃう生き物なのだろうか |
… | 29624/12/21(土)13:51:35No.1264745396そうだねx3昔から太刀と比較されては「何で太刀より制約重いのに火力出ないの?」と言われ続けてたスラアクだ |
… | 29724/12/21(土)13:51:37No.1264745404そうだねx2>太刀を最高にしたら人減るのかな |
… | 29824/12/21(土)13:51:45No.1264745448そうだねx4煽らずに素直に謝れば済んだ話ではあったよ…この問題急襲突きが実質死んでる以外はないしその分他の性能盛られたんだから… |
… | 29924/12/21(土)13:51:57No.1264745506そうだねx1>エアプに決まってるじゃん!! |
… | 30024/12/21(土)13:51:58No.1264745509+フルリリースってあれ貯めの時間まで考えるととんでもない長さだと思うんだけど超高出力とどっちのほうが長いんだろ |
… | 30124/12/21(土)13:52:23No.1264745617そうだねx3>急襲切りの溜めの部分というのが、押しづらいという意見もすごく多くいただいておりました |
… | 30224/12/21(土)13:52:26No.1264745633そうだねx6もしかしてサンブレイクのスラアクって奇跡だった? |
… | 30324/12/21(土)13:52:41No.1264745687+>>太刀を最高にしたら人減るのかな |
… | 30424/12/21(土)13:52:50No.1264745733+太刀のゲージが大技放つごとにリセットされる仕様に戻って |
… | 30524/12/21(土)13:53:02No.1264745779そうだねx2スラアクはFのやつが一番良かった |
… | 30624/12/21(土)13:53:04No.1264745789そうだねx4>もしかしてサンブレイクのスラアクって奇跡だった? |
… | 30724/12/21(土)13:53:08No.1264745811+武器使ってモンスター倒すゲームなんだけど何作ってたの真面目に |
… | 30824/12/21(土)13:53:13No.1264745833+>フルリリースってあれ貯めの時間まで考えるととんでもない長さだと思うんだけど超高出力とどっちのほうが長いんだろ |
… | 30924/12/21(土)13:53:13No.1264745834そうだねx2>もしかしてサンブレイクのスラアクって奇跡だった? |
… | 31024/12/21(土)13:53:19No.1264745858そうだねx1>もしかしてサンブレイクのスラアクって奇跡だった? |
… | 31124/12/21(土)13:53:21No.1264745869そうだねx3>メディアプレビューツアーに来られた操虫棍使いのライターの方はですね |
… | 31224/12/21(土)13:53:22No.1264745875そうだねx2>慣れてくるとですね溜めることによる遊びの広がりというのがですね |
… | 31324/12/21(土)13:53:30No.1264745915そうだねx5>昔から太刀と比較されては「何で太刀より制約重いのに火力出ないの?」と言われ続けてたスラアクだ |
… | 31424/12/21(土)13:53:32No.1264745924+何ていうか顧客に対する対応じゃないよね |
… | 31524/12/21(土)13:53:36No.1264745947そうだねx5>昔から太刀と比較されては「何で太刀より制約重いのに火力出ないの?」と言われ続けてたスラアクだ |
… | 31624/12/21(土)13:53:37No.1264745953+書き込みをした人によって削除されました |
… | 31724/12/21(土)13:53:41No.1264745976+大剣の肩とかガードの削りを見るに太刀だけカウンターのリスクリターンバランスが飛び抜けておかしい |
… | 31824/12/21(土)13:53:52No.1264746040そうだねx2たかが一人のライターの最高って言葉でヨシ!ってなったの? |
… | 31924/12/21(土)13:53:56No.1264746054そうだねx2サンブレイクはアッパー調整でどれも光る性能してたよ |
… | 32024/12/21(土)13:54:04No.1264746085そうだねx3どうも太刀は常に優遇されてると思ってる子がいるけどそれこそサンブレすらやってねえのかって思う |
… | 32124/12/21(土)13:54:10No.1264746119+>今回の慣れろ発言で思ったのはひょっとして謝ると死んじゃう生き物なのだろうか |
… | 32224/12/21(土)13:54:29No.1264746209そうだねx1操虫棍使いのライターの方のプレイ動画あげて役目でしょ手元も映してね |
… | 32324/12/21(土)13:54:37No.1264746239そうだねx3>大剣の肩とかガードの削りを見るに太刀だけカウンターのリスクリターンバランスが飛び抜けておかしい |
… | 32424/12/21(土)13:54:39No.1264746246そうだねx3>何ていうか顧客に対する対応じゃないよね |
… | 32524/12/21(土)13:54:46No.1264746283そうだねx2>大剣の肩とかガードの削りを見るに太刀だけカウンターのリスクリターンバランスが飛び抜けておかしい |
… | 32624/12/21(土)13:54:58No.1264746347+>武器使ってモンスター倒すゲームなんだけど何作ってたの真面目に |
… | 32724/12/21(土)13:55:01No.1264746373そうだねx1太刀と大剣どっちも普通にシーソー調整で神とゴミ行ったり来たりしてるだけだよ |
… | 32824/12/21(土)13:55:03No.1264746379+>サンブレイクはアッパー調整でどれも光る性能してたよ |
… | 32924/12/21(土)13:55:10No.1264746400+太刀が弱いと売り上げ落ちるとかあるのかもしれない |
… | 33024/12/21(土)13:55:19No.1264746444そうだねx1>そもそもワイルズのスラアクは既に前者に近い調整だろ |
… | 33124/12/21(土)13:55:21No.1264746451そうだねx2>どうも太刀は常に優遇されてると思ってる子がいるけどそれこそサンブレすらやってねえのかって思う |
… | 33224/12/21(土)13:55:29No.1264746495+>スラアクはFのやつが一番良かった |
… | 33324/12/21(土)13:55:39No.1264746555そうだねx3ただまあ発売が2か月後に控えてるゲームの放送でこれはできませんごめんなさいって純粋なマイナスの発言は出来ないのは分かる |
… | 33424/12/21(土)13:55:45No.1264746587そうだねx2どうせ操虫棍に慣れたからって火力は大した事ないんだろうなって嫌な信頼がある |
… | 33524/12/21(土)13:55:47No.1264746591+行動としては弱くて野良マルチなんかでやったら地雷行為の舞踏跳躍復帰だけで喜んでるお遊びだけでしか操虫棍使ってない輩が結構多いから開発は大好評だな!とか思ってそうなのも最悪 |
… | 33624/12/21(土)13:55:50No.1264746602+>ライズで優遇すぎたからだろ |
… | 33724/12/21(土)13:55:52No.1264746617そうだねx2「押しづらい」に対して「溜めると遊びの幅が広がる」ってもう会話不能じゃん |
… | 33824/12/21(土)13:56:18No.1264746740+>「押しづらい」に対して「溜めると遊びの幅が広がる」ってもう会話不能じゃん |
… | 33924/12/21(土)13:56:20No.1264746751+>>ライズで優遇すぎたからだろ |
… | 34024/12/21(土)13:56:25No.1264746773そうだねx4太刀こそ大回転に苦しめられてた印象が強いんだよな… |
… | 34124/12/21(土)13:56:33No.1264746811+>どうも太刀は常に優遇されてると思ってる子がいるけどそれこそサンブレすらやってねえのかって思う |
… | 34224/12/21(土)13:56:33No.1264746816+>>慣れてくるとですね溜めることによる遊びの広がりというのがですね |
… | 34324/12/21(土)13:56:38No.1264746842そうだねx2わざわざフレンドリーファイア用のモーション作るんじゃないよ |
… | 34424/12/21(土)13:56:42No.1264746858+そもそもスラアクだって4Gのゴミっぷりの詫びなのかXで強さだけなら最強格まで行ったからな |
… | 34524/12/21(土)13:57:29No.1264747052+>ただまあ発売が2か月後に控えてるゲームの放送でこれはできませんごめんなさいって純粋なマイナスの発言は出来ないのは分かる |
… | 34624/12/21(土)13:57:29No.1264747053そうだねx1>>スラアクはFのやつが一番良かった |
… | 34724/12/21(土)13:57:40No.1264747103+というかモーション長い乱舞技とか高難易度でまともに振れるのか…? |
… | 34824/12/21(土)13:57:43No.1264747121そうだねx3サンブレ太刀はそれこそ強い弱い以前につまんねえというのが大きい |
… | 34924/12/21(土)13:57:50No.1264747153+対人戦しないゲームなのに弱体化気にしたり次回作で弱体化調整を確信されるゲームってすごいよな |
… | 35024/12/21(土)13:57:51No.1264747155+逆に棒は4と4Gでやりすぎたからか以降はまあ目立たなくなってる感じ |
… | 35124/12/21(土)13:57:52No.1264747161+>ライスがおかしかったのと立ち回りを大幅に変更せざるを得なくなったからそれに対応できない人がゲロ吐いてただけ |
… | 35224/12/21(土)13:57:57No.1264747182そうだねx8>というかモーション長い乱舞技とか高難易度でまともに振れるのか…? |
… | 35324/12/21(土)13:58:02No.1264747214+>少なくともここのコスト云々はユーザーが見るインタビューで言ったらダメだろ |
… | 35424/12/21(土)13:58:03No.1264747220+第一の必殺技 属性解放突き |
… | 35524/12/21(土)13:58:17No.1264747287そうだねx1>というかモーション長い乱舞技とか高難易度でまともに振れるのか…? |
… | 35624/12/21(土)13:58:28No.1264747339+4,4G以降ずっと扱いに困られてるなこの武器 |
… | 35724/12/21(土)13:58:48No.1264747406そうだねx2>第一の必殺技 属性解放突き |
… | 35824/12/21(土)13:58:52No.1264747428そうだねx1カウンターはマルチだと半分以上のプレイヤーが活かすの無理なんだからそれに頼ったモンスの動きにはしないでくれよな |
… | 35924/12/21(土)13:58:59No.1264747457+虫棒にやれること増えてもそこに火力と操作性が伴ってこないとね… |
… | 36024/12/21(土)13:59:01No.1264747471+>しかもこれ生放送じゃないらしいな |
… | 36124/12/21(土)13:59:10No.1264747525+>というかモーション長い乱舞技とか高難易度でまともに振れるのか…? |
… | 36224/12/21(土)13:59:20No.1264747559そうだねx3SB太刀はライズ太刀をここまでつまらない棒っ切れに堕とせるんだ…って逆に感心したよ |
… | 36324/12/21(土)13:59:20No.1264747563そうだねx1モーション長い高火力が死ぬのはチャージアックスが毎作証明してくれてる |
… | 36424/12/21(土)13:59:26No.1264747587そうだねx3そういう観点だとチャアクが一番ひどいんだよな |
… | 36524/12/21(土)13:59:50No.1264747714+>だがフルリリは高出力状態じゃないと撃てないっていう制約が付いてるので都合よくそのタイミングで高出力なんて無理 |
… | 36624/12/21(土)13:59:56No.1264747746+IBの最終アプデ後が一番バランスいい性能だったと思うよ…サンブレイクは操作性は良かったけど火力が弱すぎ… |
… | 36724/12/21(土)14:00:06No.1264747793+>どうせ操虫棍に慣れたからって火力は大した事ないんだろうなって嫌な信頼がある |
… | 36824/12/21(土)14:00:15No.1264747846そうだねx1チャックスくんいつも高難度というか敵の高速化で泣いとる |
… | 36924/12/21(土)14:00:33No.1264747924そうだねx1結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと? |
… | 37024/12/21(土)14:00:48No.1264747993+>流石に3色エキス前提みたいな事はやらないだろ |
… | 37124/12/21(土)14:00:50No.1264748000そうだねx2>対人戦しないゲームなのに弱体化気にしたり次回作で弱体化調整を確信されるゲームってすごいよな |
… | 37224/12/21(土)14:00:51No.1264748005+>モーション長い高火力が死ぬのはチャージアックスが毎作証明してくれてる |
… | 37324/12/21(土)14:00:56No.1264748031+>結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと? |
… | 37424/12/21(土)14:00:58No.1264748037+>流石に3色エキス前提みたいな事はやらないだろ |
… | 37524/12/21(土)14:00:58No.1264748040そうだねx6>結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと? |
… | 37624/12/21(土)14:01:03No.1264748063+>SB太刀はライズ太刀をここまでつまらない棒っ切れに堕とせるんだ…って逆に感心したよ |
… | 37724/12/21(土)14:01:07No.1264748082+>逆に棒は4と4Gでやりすぎたからか以降はまあ目立たなくなってる感じ |
… | 37824/12/21(土)14:01:10No.1264748093そうだねx4>結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと? |
… | 37924/12/21(土)14:01:13No.1264748107そうだねx1どうせどんな出来でも売れるから様子見でいい |
… | 38024/12/21(土)14:01:26No.1264748155そうだねx1>開発が勝手に最強性能にしてこの作品では強すぎたから懲罰しますなんて自作自演で弱くされたらたまったもんじゃねぇんだが? |
… | 38124/12/21(土)14:01:31No.1264748187+>結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと? |
… | 38224/12/21(土)14:01:44No.1264748253+ハンマーも30秒くらい乱舞し続ける必殺技つけようぜ |
… | 38324/12/21(土)14:01:53No.1264748292そうだねx3別に3色は大した問題じゃないかな…大技でエキス消えるのは意味不明すぎるけど |
… | 38424/12/21(土)14:02:02No.1264748318そうだねx3>>SB太刀はライズ太刀をここまでつまらない棒っ切れに堕とせるんだ…って逆に感心したよ |
… | 38524/12/21(土)14:02:12No.1264748371そうだねx2インパクトクレーターっていう実例がはっきり存在したにも関わらずフルリリースごり押しした罪は無能以外の何でもない |
… | 38624/12/21(土)14:02:14No.1264748380+日本→βテストの出来が酷すぎて批判殺到してところに公式オナニー動画発表で更なる炎上 |
… | 38724/12/21(土)14:02:25No.1264748420+ハンマーくんはちょっと前にインパクト棒っていうゴミカスクソ武器になったばっかなんだから見逃してくれませんか… |
… | 38824/12/21(土)14:02:28No.1264748433そうだねx4>ハンマーも30秒くらい乱舞し続ける必殺技つけようぜ |
… | 38924/12/21(土)14:02:29No.1264748436そうだねx2操虫棍のエキス集めはかなり楽になっているから3色前提でも全く問題ないかな |
… | 39024/12/21(土)14:02:29No.1264748437+>そういう観点だとチャアクが一番ひどいんだよな |
… | 39124/12/21(土)14:02:29No.1264748438+>何回もグルングルン回りながらダッサイ三段斬りしてましたが |
… | 39224/12/21(土)14:02:59No.1264748590+ここまでユーザー馬鹿にしたような真似してるんだから国内ミリオン行くことはなさそうだな |
… | 39324/12/21(土)14:03:45No.1264748762+>インパクトクレーターっていう実例がはっきり存在したにも関わらずフルリリースごり押しした罪は無能以外の何でもない |
… | 39424/12/21(土)14:03:46No.1264748768+もうワイルズには何も期待できないから早く次回作を発表してくれ |
… | 39524/12/21(土)14:03:49No.1264748784そうだねx1>ハンマーも30秒くらい乱舞し続ける必殺技つけようぜ |
… | 39624/12/21(土)14:03:50No.1264748788そうだねx2ハゲの願望垂れ流しタイム始まったか |
… | 39724/12/21(土)14:03:51No.1264748794そうだねx2悪い意味で大技に比重が偏るとインパクトクレーターになるって4年ほど前に実証したばっかだからな |
… | 39824/12/21(土)14:04:17No.1264748878そうだねx1>真溜めは通常溜め斬りのおかわり択であるべきでそこが最大打点にしても気持ちよくなるわけがない |
… | 39924/12/21(土)14:04:22No.1264748903+>ここまでユーザー馬鹿にしたような真似してるんだから国内ミリオン行くことはなさそうだな |
… | 40024/12/21(土)14:04:23No.1264748909+小タル自演必須なら別武器使うわ |
… | 40124/12/21(土)14:04:23No.1264748910+>ここまでユーザー馬鹿にしたような真似してるんだから国内ミリオン行くことはなさそうだな |
… | 40224/12/21(土)14:04:32No.1264748956そうだねx1ハンマーの狩技って? |
… | 40324/12/21(土)14:04:47No.1264749026そうだねx2じゃあフルリリはあくまでダウン用で基本技でも戦えるのかってなったら調整内容が全部フルリリのためだからどうしようもねえんだよな |
… | 40424/12/21(土)14:04:52No.1264749047+サンブレイクはソロだと体力低いしうるさい盟友もいるからチャックスでも十分楽しめたよ |
… | 40524/12/21(土)14:05:09No.1264749116+>小タル自演必須なら別武器使うわ |
… | 40624/12/21(土)14:05:11No.1264749128+ワイルズはモンハンシリーズの汚点として名を刻んだな |
… | 40724/12/21(土)14:05:38No.1264749238+弓のロックオンミサイルだけあからさまな世界観無視してまでなんでアレ入れてそれを許したのか聞いてみたい |
… | 40824/12/21(土)14:06:07No.1264749386+>大剣も真溜め棒に逆戻りしそうで怖い |
… | 40924/12/21(土)14:06:13No.1264749418+>じゃあフルリリはあくまでダウン用で基本技でも戦えるのかってなったら調整内容が全部フルリリのためだからどうしようもねえんだよな |
… | 41024/12/21(土)14:06:14No.1264749424+>弓のロックオンミサイルだけあからさまな世界観無視してまでなんでアレ入れてそれを許したのか聞いてみたい |
… | 41124/12/21(土)14:06:17No.1264749432+・製品版でも歴代最悪の武器バランス継続 |
… | 41224/12/21(土)14:06:31No.1264749501そうだねx1>ワイルズはモンハンシリーズの汚点として名を刻んだな |
… | 41324/12/21(土)14:06:34No.1264749518+開発が曲がる矢の動画でも見ちゃったんだろう |
… | 41424/12/21(土)14:06:59No.1264749622+>ハンマーの狩技って? |
… | 41524/12/21(土)14:07:01No.1264749627+>>ここまでユーザー馬鹿にしたような真似してるんだから国内ミリオン行くことはなさそうだな |
fu4401139.jpg fu4401524.jpeg 1734751675044.jpg