二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734751675044.jpg-(5099 B)
5099 B24/12/21(土)12:27:55No.1264720452そうだねx3 14:10頃消えます
最高なのだった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/21(土)12:29:52No.1264721015+
dice1d2=2 (2)
1最高
2慣れてください
224/12/21(土)12:29:58No.1264721035そうだねx12
いい加減慣れたら?
324/12/21(土)12:30:50No.1264721251+
慣れてくださいなのだった
424/12/21(土)12:33:00No.1264721883そうだねx1
>いい加減慣れたら?
指を生やせなんてちょっと難しいかな
524/12/21(土)12:34:11No.1264722236+
あの...操作のほうは...
624/12/21(土)12:34:34No.1264722348そうだねx9
🖕🤓
fu4401139.jpg
724/12/21(土)12:36:16No.1264722844そうだねx4
>あの...操作のほうは...
dice1d2=2 (2)
1最高
2慣れてください
824/12/21(土)12:37:13No.1264723124+
慣れてないやつおすぎ
924/12/21(土)12:37:38No.1264723242+
お前も早く「最高」になれよ
指が足りなくて悩んでたのが馬鹿みたいになるぞ
1024/12/21(土)12:38:18No.1264723436+
大体同じニュアンスで使えるけどクシャコツよりスッキリしてて良いね慣れてください
1124/12/21(土)12:38:19No.1264723442そうだねx1
>指が足りなくて悩んでたのが馬鹿みたいになるぞ
虫になってそう
1224/12/21(土)12:39:26No.1264723783+
みちちやら村の防衛に相応のコンテンツで慣れてください連発されそう
1324/12/21(土)12:40:43No.1264724155+
貴方は開発のオナニーを押し付けられる側です
慣れてくださいね
1424/12/21(土)12:40:58No.1264724226+
こんなんでもスラアクの仕打ちに比べたら"最高"という事実
1524/12/21(土)12:41:44No.1264724427+
>こんなんでもスラアクの仕打ちに比べたら"最高"という事実
他所が奪われてマイナスになったのをゼロにする物語ならこっちは違法建築だからね…
1624/12/21(土)12:41:50No.1264724458+
操虫棍は、操作にコツを要求されますからね。
1724/12/21(土)12:43:13No.1264724868そうだねx3
フルリリーススラッシュ棒で殴りに来ないで…
1824/12/21(土)12:44:55No.1264725401+
溜めじゃないと出せない理由付けとして相殺を入れたのは良いと思うけど溜めっぱなしにできる分他の相殺より大分強くないかと思う
1924/12/21(土)12:45:11No.1264725503そうだねx2
大剣も真溜め棒に逆戻りしそうで怖い
慣れるしかないのか
2024/12/21(土)12:45:23No.1264725554+
操虫棍は舞踏跳躍が復活して救われたんだよね
2124/12/21(土)12:45:42No.1264725649+
スラアクもコンセプトなので慣れてください
2224/12/21(土)12:46:16No.1264725836+
そんなにユーザーに負担をかけるなら慣れたら全武器種中一番簡単に安定して早く周回ができるようになるんだろうな?
2324/12/21(土)12:47:18No.1264726176そうだねx11
>そんなにユーザーに負担をかけるなら慣れたら全武器種中一番簡単に安定して早く周回ができるようになるんだろうな?
脳死で撃つボウガンでハメ殺すのが最速なのがモンハンの伝統
2424/12/21(土)12:48:36No.1264726561+
>そんなにユーザーに負担をかけるなら慣れたら全武器種中一番簡単に安定して早く周回ができるようになるんだろうな?
最高にはなる
2524/12/21(土)12:48:58No.1264726678そうだねx4
スラアクと比べてマシだからとかじゃなくて両方クソなだけなんだよな…
別ベクトルってだけで
2624/12/21(土)12:49:02No.1264726705そうだねx1
>>そんなにユーザーに負担をかけるなら慣れたら全武器種中一番簡単に安定して早く周回ができるようになるんだろうな?
>最高にはなる
なら良いか…
2724/12/21(土)12:49:14No.1264726769+
虫棒最高!虫棒最高!
お前も虫棒最高と言いなさい
2824/12/21(土)12:50:18No.1264727088+
スラアクは背面ボタン使わなくても良さそうじゃないか
何が同等だよ…
2924/12/21(土)12:50:24No.1264727116+
>虫棒最高!虫棒最高!
>お前も虫棒最高と言いなさい
過去最悪な操作性だぞオマエ!
3024/12/21(土)12:50:49No.1264727257そうだねx7
>>虫棒最高!虫棒最高!
>>お前も虫棒最高と言いなさい
>過去最悪な操作性だぞオマエ!
慣れてください
3124/12/21(土)12:52:01No.1264727626そうだねx10
慣れてください
それは呪いの言葉であった
3224/12/21(土)12:52:23No.1264727753そうだねx11
>スラアクは背面ボタン使わなくても良さそうじゃないか
>何が同等だよ…
みんな違ってみんなクソ
3324/12/21(土)12:54:26No.1264728407+
>慣れてください
>それは呪いの言葉であった
モンハンユーザーは過去にいくつもの改悪に慣れてきた歴史があるし…
3424/12/21(土)12:54:53No.1264728553+
>慣れてください
>それは呪いの言葉であった
開発と遊ぼうのコーナーで妨害行為あったら擦られそう
3524/12/21(土)12:57:15No.1264729345そうだねx5
>スラアクは背面ボタン使わなくても良さそうじゃないか
>何が同等だよ…
背面ボタン使おうがどうにもならないという面では虫棒以上の救いのなさとも言える
3624/12/21(土)12:58:08No.1264729615+
集中モードで右スティック操作してると攻撃ボタン押せないんですけお!!
3724/12/21(土)12:58:08No.1264729621+
>慣れてください
>それは呪いの言葉であった
死に腐れ!!!!
3824/12/21(土)12:58:28No.1264729726+
スラッシュアックスくんはフルリリーススラッシュアックスくんへ進化できるんだからいいじゃん
3924/12/21(土)12:58:53No.1264729867+
スラアクはフルリリに呪われた
それに加えて螺旋充填斬りにも呪われてる
4024/12/21(土)12:58:58No.1264729896+
指が6本あるなら最高の武器
4124/12/21(土)12:59:52No.1264730184+
とりあえず出るまではこの状態が続くから早く出してくれ
4224/12/21(土)13:00:13No.1264730305+
>スラッシュアックスくんはフルリリーススラッシュアックスくんへ進化できるんだからいいじゃん
Mの人に続いてスラアクお気持ち動画出した公認がすっかりフルリリ棒楽しみってスタンスになってた
4324/12/21(土)13:00:29No.1264730378+
あーうんうん確かに
そうだよねーうんわかるわかる
慣れてください
4424/12/21(土)13:02:02No.1264730868そうだねx1
>指が6本あるなら最高の武器
   しか楽しめないじゃん
4524/12/21(土)13:02:11No.1264730907そうだねx7
ぶっちゃけフルリリースがちゃんと強くて使いやすい技になりさえすれば大半は気にならなくなると思う
そうなる気が全くしないのはそう
4624/12/21(土)13:02:25No.1264730968+
調和のほうがいい?
4724/12/21(土)13:04:47No.1264731743+
真溜め強化しました
4824/12/21(土)13:04:51No.1264731761+
竜人族に対する配慮が欠けている
4924/12/21(土)13:04:57No.1264731791+
>ぶっちゃけフルリリースがちゃんと強くて使いやすい技になりさえすれば大半は気にならなくなると思う
>そうなる気が全くしないのはそう
そもそも隙がバカでかくて被弾前提でぶっぱなす時点で高難易度では振れんからな
螺旋充填擦って数発剣で殴ったらスラッシュゲージ尽きてまた螺旋充填擦ってやっと覚醒ゲージ貯めたら高出力状態が切れないうちにフルリリしてくださいっていう滅茶苦茶な制限を付けまくったうえでこの性能だぜ?
5024/12/21(土)13:05:37No.1264732006+
>真溜め強化しました
やめろ
5124/12/21(土)13:06:16No.1264732199そうだねx3
>>真溜め強化しました
>やめろ
強化されるだけならいいだろ!
5224/12/21(土)13:06:47No.1264732368+
>>真溜め強化しました
>やめろ
なれてください
5324/12/21(土)13:08:13No.1264732850そうだねx2
>>>真溜め強化しました
>>やめろ
>強化されるだけならいいだろ!
ちょっとでも強化幅ミスったら無理にでも真溜め当てに行く大剣に逆戻りだぞ?
5424/12/21(土)13:08:29No.1264732935+
螺旋充填も派生に方向指定に火力に全く融通効かねえ技だしな
5524/12/21(土)13:08:39No.1264732996+
棒もだけど新要素使わずに飛円棒だけやってるとかならどうにかなるだろうか
それで火力が出せるなら別にライズで慣れてるからそれでも良いんだけど
5624/12/21(土)13:08:54No.1264733060+
操作性ゴミカスだけど立ち回り自体は楽しそうなのが余計にムカつく
5724/12/21(土)13:09:23No.1264733217+
SBの最終形からコンセプト120度くらい変わってるからやいやい言われてるだけでどうせ発売されたら普通にフルリリしてるよ
IBの時のセミを見ろ
5824/12/21(土)13:10:28No.1264733540そうだねx1
これよわ…ってなったら慣れてくださいを唱えるんだ
そうすれば常に最高なんだ
5924/12/21(土)13:10:30No.1264733552そうだねx3
>SBの最終形からコンセプト120度くらい変わってるからやいやい言われてるだけでどうせ発売されたら普通にフルリリしてるよ
>IBの時のセミを見ろ
セミ自体がやいやい言われた側だろ!強かったから使われまくっただけで
6024/12/21(土)13:10:48No.1264733646+
虫棒は集中スキル積めば溜め時間が一瞬になるとかだったらまだ最高になれる可能性はある
6124/12/21(土)13:11:12No.1264733769+
サンブレのガチャガチャスラアクがおもろかったから
変更したとしてもその面白さに比類した操作性じゃ無いのがダメ
6224/12/21(土)13:11:12No.1264733771そうだねx5
>ちょっとでも強化幅ミスったら無理にでも真溜め当てに行く大剣に逆戻りだぞ?
いや普段の溜め下げなきゃそうもならんだろ
6324/12/21(土)13:12:01No.1264734013そうだねx1
集中3積むか背面ボタン付きのコントローラー買えば「最高」になれるからまあ希望はある方
6424/12/21(土)13:13:00No.1264734290+
ワイルズでいろんな操作性も武器性能もめっちゃ劣化してない?
6524/12/21(土)13:13:21No.1264734378+
急襲の相殺判定って飛天螺旋と違って三色なくても出る感じになるのかな
そうなら尚更地に足ついてる限り溜め続けることになりそうだしR1かR2に変えさせてくれ
6624/12/21(土)13:14:17No.1264734631そうだねx1
>ワイルズでいろんな操作性も武器性能もめっちゃ劣化してない?
そりゃSBから劣化するのは仕方ねえわ蟲ないし
なんかIBより劣化してるのがある…
6724/12/21(土)13:14:24No.1264734658そうだねx2
>サンブレのガチャガチャスラアクがおもろかったから
>変更したとしてもその面白さに比類した操作性じゃ無いのがダメ
間に挟まる変形攻撃が強いから自然と剣も斧も振り回すようになるという
今までのスラアクの課題だった状況に応じて剣も斧も使う武器ってのに対するアンサーだったのにね
6824/12/21(土)13:14:28No.1264734673+
>ワイルズでいろんな操作性も武器性能もめっちゃ劣化してない?
操作難易度は向上してる
操作性に関しては動きの重い武器は大体上がってるとは思う
6924/12/21(土)13:14:48No.1264734757+
>ワイルズでいろんな操作性も武器性能もめっちゃ劣化してない?
これまでに蓄積したノウハウ活かすと死ぬ病気にでもかかってんじゃない?
7024/12/21(土)13:15:33No.1264734970そうだねx2
>>サンブレのガチャガチャスラアクがおもろかったから
>>変更したとしてもその面白さに比類した操作性じゃ無いのがダメ
>間に挟まる変形攻撃が強いから自然と剣も斧も振り回すようになるという
>今までのスラアクの課題だった状況に応じて剣も斧も使う武器ってのに対するアンサーだったのにね
そしてスラッシュゲージを完全に無視した立ち回りができて結果すこぶる楽しい!ってなるんだからこのゲージいらねぇんじゃねぇかなって
7124/12/21(土)13:15:42No.1264735005そうだねx2
>今までのスラアクの課題だった状況に応じて剣も斧も使う武器ってのに対するアンサーだったのにね
変形攻撃がつよいからアンサーと言われると全然そうは思わない
シンプルに虫技とかで立ち回り補強できるから強かったと思う
7224/12/21(土)13:15:47No.1264735030そうだねx6
インタビューでやりたいことだけやらせるためにそれ以外の面を無くしたり弱くしたりしてるのが確定したからわざとだよ
7324/12/21(土)13:16:07No.1264735127+
>大剣も真溜め棒に逆戻りしそうで怖い
大剣の基本コンセプトかつ最大の売りである真溜めが弱いのはクソ!とロビー活動しまくったYouTuber達…貴方はクソだ
7424/12/21(土)13:16:28No.1264735230+
慣れてください
コツがありますから
7524/12/21(土)13:16:31No.1264735245そうだねx3
改善点は取りあげられた要素を戻しただけだったりするのに改悪はしっかりしてくる…
7624/12/21(土)13:16:55No.1264735358+
お前の苦労をずっと見ていたぞ
今だR2+Xで跳躍して〇を長押ししろ
7724/12/21(土)13:16:56No.1264735360+
操作性を悪くしてから元に戻すと神アプデ!ってなるライフハック
戻らないのもある
7824/12/21(土)13:17:24No.1264735489そうだねx6
>そりゃSBから劣化するのは仕方ねえわ蟲ないし
これは開発チームの方向性の違いがあるから比較できない
>なんかIBより劣化してるのがある…
これはなんなんだよ!
7924/12/21(土)13:17:55No.1264735640そうだねx1
>これまでに蓄積したノウハウ活かすと死ぬ病気にでもかかってんじゃない?
多分既存のシステムを活かすと考課の対象にならないんだと思う
だから全部ぶっ壊して考課対象にして少しでも+評価が増えるようにする
8024/12/21(土)13:17:58No.1264735655そうだねx6
>大剣の基本コンセプトかつ最大の売りである真溜めが弱いのはクソ!とロビー活動しまくったYouTuber達…貴方はクソだ
>大剣の基本コンセプト
>最大の売り
???
8124/12/21(土)13:18:09No.1264735705そうだねx1
役割なんて斧のモーションクソ軽くして動きやすくして立ち回りやすくしてゲージも溜まりやすくして
剣の火力上げればええだけやろがといつも思う
フルリリースに火力を頼んでゲージ重くすな
8224/12/21(土)13:18:09No.1264735708+
>そしてスラッシュゲージを完全に無視した立ち回りができて結果すこぶる楽しい!ってなるんだからこのゲージいらねぇんじゃねぇかなって
そもそもスラッシュゲージを消費するから剣は火力が高くて斧は攻撃力が低いっていう火力の格差を付けざるを得なくなるからマジでいらんのよこのゲージ
斧は長いリーチと機動力
剣は弾かれ無効とコンパクトな振りって差別化だけで十分
あとはいかに高出力状態を維持するかだけに専念させてくれ
8324/12/21(土)13:18:52No.1264735901そうだねx8
あとまぁ正直このゲームについてはユーザーが甘やかしすぎ
8424/12/21(土)13:18:52No.1264735905そうだねx1
以前「」が言ってた「カプコンは新しい要素作らないと評価されない体制なんじゃね?」ってのが当たってそう
8524/12/21(土)13:19:04No.1264735959+
スラッシュゲージなんてただの飾りでよかったのに
8624/12/21(土)13:19:17No.1264736024+
そうだ
プレイ中の開発を転倒させて慣れてくださいを定型文で連発しよう
8724/12/21(土)13:19:28No.1264736078そうだねx1
>大剣の基本コンセプトかつ最大の売りである真溜めが弱いのはクソ!とロビー活動しまくったYouTuber達…貴方はクソだ
>大剣の基本コンセプト
>最大の売り
なんか真溜め返せって言ってる人はちょいちょい見かけたな
8824/12/21(土)13:19:36No.1264736103そうだねx2
>インタビューでやりたいことだけやらせるためにそれ以外の面を無くしたり弱くしたりしてるのが確定したからわざとだよ
クラッチクローの時から変わってねえなぁ
8924/12/21(土)13:19:44No.1264736145+
>そもそもスラッシュゲージを消費するから剣は火力が高くて斧は攻撃力が低いっていう火力の格差を付けざるを得なくなるからマジでいらんのよこのゲージ
別に二つの火力の格差があるなら斧の立ち回りがすげえしやすいとかなら全然いいよ
変形モーションで移動距離稼げるとかさ
9024/12/21(土)13:19:48No.1264736171+
まあ変形して2モード切り替えられる武器での戦い方の骨子が変形連打なのは違クってなる奴はいるだろうなって思う
かと言って両方強制的に使わせるのもうーん…
9124/12/21(土)13:20:22No.1264736335+
スピードは作風ゆえかと思ったら元に戻ってる片手剣も謎である
9224/12/21(土)13:21:29No.1264736669+
>インタビューでやりたいことだけやらせるためにそれ以外の面を無くしたり弱くしたりしてるのが確定したからわざとだよ
これもわざとやってるし後で戻せば絶賛されるのもわかっててやってるくらいめちゃくちゃ優秀な開発スタッフの立ち回り考えてるやつが居るのに
やたら個々で失言するんだよなあ
9324/12/21(土)13:21:33No.1264736690+
文句言う割に買うから舐められるんじゃないの?
9424/12/21(土)13:21:36No.1264736708+
真溜めなんざシリーズ全体で見たら後発もいいとこな要素じゃね?
9524/12/21(土)13:21:39No.1264736720そうだねx4
狩技スリンガークラッチ翔虫とか毎作引っ提げてくる新要素が今回は傷口と集中モードでそれがまぁそんなに面白くねえ
9624/12/21(土)13:21:45No.1264736760そうだねx2
WやRiseシリーズでずっとメインウェポンだったせいで大剣=真溜めなんですけおおおおおお!!って認識の新規層はいそう
9724/12/21(土)13:22:51No.1264737084そうだねx4
>これもわざとやってるし後で戻せば絶賛されるのもわかっててやってるくらいめちゃくちゃ優秀な開発スタッフの立ち回り考えてるやつが居るのに
優秀っていうか小賢しいだけじゃないかな…
9824/12/21(土)13:23:00No.1264737137+
>文句言う割に買うから舐められるんじゃないの?
そうだけど買わないのに文句言ってたらただの荒らし目的のカスだし…
9924/12/21(土)13:23:08No.1264737174+
>まあ変形して2モード切り替えられる武器での戦い方の骨子が変形連打なのは違クってなる奴はいるだろうなって思う
>かと言って両方強制的に使わせるのもうーん…
IBはなんだかんだ変形でヒットアンドアウェイがあったからこれはこれで高速変形ついて自在な移動や回避に繋がるならおもろそうだなと思えた
今回はちょっと斧も剣もお互いの存在意義を失いつつある
10024/12/21(土)13:23:38No.1264737313そうだねx5
斧は機動力って自分で言ってんのに斧の機動力取り上げる開発だから迷走するのも当たり前である
もっと斧で斧らしくないスピーディな動きさせろ
10124/12/21(土)13:23:39No.1264737322+
>文句言う割に買うから舐められるんじゃないの?
ゲームの出来が酷くても衆目集められるなら良いゲームだしな今は
10224/12/21(土)13:24:14No.1264737494そうだねx2
>そうだけど買わないのに文句言ってたらただの荒らし目的のカスだし…
βに不満言って改善されなさそうだから買いません
でよくない?
10324/12/21(土)13:24:18No.1264737512+
剣が状態化すると必殺技的なモーションに火力をつければよくて他下げればええやろってなるのがこの開発
10424/12/21(土)13:24:27No.1264737561+
ここまでデカいタイトルになったらどんなクソゲー作っても売れると思う
もちろんちゃんと面白いゲーム出して欲しいんだけどさ
10524/12/21(土)13:24:39No.1264737619+
>斧は機動力って自分で言ってんのに斧の機動力取り上げる開発だから迷走するのも当たり前である
>もっと斧で斧らしくないスピーディな動きさせろ
スピード速くするのが嫌ならせめて攻撃範囲と部位破壊性能は突出させてくれよと思う
10624/12/21(土)13:24:41No.1264737630そうだねx1
>>かと言って両方強制的に使わせるのもうーん…
>IBはなんだかんだ変形でヒットアンドアウェイがあったからこれはこれで高速変形ついて自在な移動や回避に繋がるならおもろそうだなと思えた
>今回はちょっと斧も剣もお互いの存在意義を失いつつある
変形連打したくなるくらい変形モーション自体を魅力的にすれば両方無理無く使えるけどそうじゃないと無理矢理使わされてる感が出ちゃうってことだな
10724/12/21(土)13:25:03No.1264737735+
>ここまでデカいタイトルになったらどんなクソゲー作っても売れると思う
SBはそんな売れなかったはず
10824/12/21(土)13:25:13No.1264737778そうだねx3
つっても出来悪かったら過去作に戻るのはもう実証済みだしワイルズも実際発売されてガッカリならそうなるでしょ
10924/12/21(土)13:25:21No.1264737806そうだねx3
>>そうだけど買わないのに文句言ってたらただの荒らし目的のカスだし…
>βに不満言って改善されなさそうだから買いません
>でよくない?
別にそこで終わるならいいけどその後もコミュニティでうだうだと文句言い続けてるのはただの荒らしだよ
11024/12/21(土)13:25:41No.1264737897+
>狩技スリンガークラッチ翔虫とか毎作引っ提げてくる新要素が今回は傷口と集中モードでそれがまぁそんなに面白くねえ
集中は無駄に煩雑なだけでなにが面白いのかさっぱりわからんかった
11124/12/21(土)13:25:44No.1264737910そうだねx4
>まあ変形して2モード切り替えられる武器での戦い方の骨子が変形連打なのは違クってなる奴はいるだろうなって思う
>かと言って両方強制的に使わせるのもうーん…
ぶっちゃけるとスラアク使いはガチャガチャとかどうでもいいのよ
スラアクの武器コンセプトとしてステップとか切り下がりや突進縦斬り駆使して相手の攻撃紙一重で避けながらひたすらぶん殴り続ける武器として認識してるわけ
属性開放突きなんか誰も使ってない
なのに今回お出しされたのが単発大技狙いのフルリリ棒とかいう今までと真逆すぎるコンセプトよ
11224/12/21(土)13:26:45No.1264738221そうだねx4
集中モードは真面目に根本から失敗してる気がするけど今更変えられんよね
11324/12/21(土)13:27:03No.1264738313そうだねx1
>変形連打したくなるくらい変形モーション自体を魅力的にすれば両方無理無く使えるけどそうじゃないと無理矢理使わされてる感が出ちゃうってことだな
変形連打したいじゃなくて近づく時離れるとき変形したいってだけなんだけど
そういう意味だと剣を状態化させないと火力に繋がらない要素になってる覚醒ゲージのほうがムカつく時多い
11424/12/21(土)13:27:07No.1264738336そうだねx13
慣れてくださいの何が嫌かって
問題を認識してる事もはっきり表明した上で慣れろって言ってきてるのが最高
11524/12/21(土)13:27:30No.1264738454そうだねx1
〇〇やったら強い!が欲しいんであって
〇〇しないとゴミなんて誰も望んでねえって早く気付いてくれ
11624/12/21(土)13:27:43No.1264738515そうだねx1
まぁ変形連打でお手軽火力!!!!とか言い続けてたらお仕置きされるのもそれはそれでわかるとこはある
普通に変形連打じゃなくて変形攻撃交えたコンボの方が火力出るんだから変形連打だけで済むお手軽武器!をユーザーの方も強調し過ぎなきゃ良かったのに
11724/12/21(土)13:28:06No.1264738631+
>〇〇やったら強い!が欲しいんであって
>〇〇しないとゴミなんて誰も望んでねえって早く気付いてくれ
なんでここまで頑なにシーソーみたいな調整なんだろうな
11824/12/21(土)13:28:13No.1264738677+
L2+△とL2+○が使えたら相当ボタンに猶予出るのに集中モードとかいうゴミで使えないのほんと終わってる
11924/12/21(土)13:28:23No.1264738736+
>>ここまでデカいタイトルになったらどんなクソゲー作っても売れると思う
>SBはそんな売れなかったはず
何と比較してんだ
12024/12/21(土)13:28:30No.1264738768+
>〇〇やったら強い!が欲しいんであって
>〇〇しないとゴミなんて誰も望んでねえって早く気付いてくれ
スト6の方でもやってるからカプコンの性癖なんだろ
12124/12/21(土)13:28:34No.1264738788そうだねx2
>まぁ変形連打でお手軽火力!!!!とか言い続けてたらお仕置きされるのもそれはそれでわかるとこはある
>普通に変形連打じゃなくて変形攻撃交えたコンボの方が火力出るんだから変形連打だけで済むお手軽武器!をユーザーの方も強調し過ぎなきゃ良かったのに
んなこと言ったらまず双剣がゴミにされてないとおかしいだろ
12224/12/21(土)13:28:44No.1264738827そうだねx1
必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う
12324/12/21(土)13:28:49No.1264738848そうだねx1
>属性開放突きなんか誰も使ってない
誰も使ってないのはシンプルに性能が劣悪だからであってモンスターがダウンしたらこれ!くらいの必殺技になるなら受け入れられるよ
まあモンハンがそれやったら解放突きの性能上げたから基本技の火力下げますとかされるんだけどね
12424/12/21(土)13:28:49No.1264738852そうだねx1
>慣れてくださいの何が嫌かって
>問題を認識してる事もはっきり表明した上で慣れろって言ってきてるのが最高
あくまで我々のやりたいことが第一であって顧客からの声は二の次でいいと思っていますって言ってるのと同義だからな
12524/12/21(土)13:28:57No.1264738892そうだねx2
抜刀大剣で遊んでた連中は40近いからターゲットじゃねぇんだ!
12624/12/21(土)13:29:19No.1264739010そうだねx4
>〇〇やったら強い!が欲しいんであって
>〇〇しないとゴミなんて誰も望んでねえって早く気付いてくれ
○○やったら強い=○○しないと弱い でしょ
上で話題出てる真溜めの純強化ですら後者の方で語られるんだからこれはユーザー側の認識に問題あるんじゃ?
12724/12/21(土)13:29:33No.1264739072そうだねx3
>〇〇やったら強い!が欲しいんであって
>〇〇しないとゴミなんて誰も望んでねえって早く気付いてくれ
でも結局○○が強いなら○○擦るのが最高率だよね他のモーション使ってる奴地雷じゃんってなりかねないのが難しいところ
12824/12/21(土)13:30:19No.1264739296そうだねx1
睡眠に直接必殺系モーション当てられるの嫌なんだろうけどそれならもう睡眠で倍率上がるの爆弾だけにしたら
12924/12/21(土)13:31:04No.1264739559+
>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う
やっぱり剣鬼テンペストラスラだよな
13024/12/21(土)13:31:05No.1264739565+
>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う
俺はスラアクに必殺技があってもいいと思ってる派だけどそれをやらせるために快適さを削るなとも思ってる
上で「」が言ってる相手の攻撃紙一重で避けながらひたすらぶん殴り続ける武器云々っていうのはそういう挙動の快適さをキープしろって事だろうし
13124/12/21(土)13:31:15No.1264739618+
>今回はちょっと斧も剣もお互いの存在意義を失いつつある
立ち回りをルート1本固定に強制させられるとじゃあ2モードの変形とか意味ねえじゃん…って感じちゃうんだよね個人的に
13224/12/21(土)13:31:15No.1264739619そうだねx8
>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う
スラアクエアプの思ってたスラアクみたいな調整だよねワイルズ
13324/12/21(土)13:31:21No.1264739641そうだねx3
>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う
使わせる気あんの?みたいな技いっぱい作るのなんなの
真溜めもそうだけど狩技も産廃と言い切れるものあったしガンナーですら一矢や狙撃弾なんてものが
13424/12/21(土)13:31:22No.1264739650+
狙いなんか付けなくても虫が勝手に3色集めてくれたら慣れるんだけどなぁー
13524/12/21(土)13:32:01No.1264739850+
>別にそこで終わるならいいけどその後もコミュニティでうだうだと文句言い続けてるのはただの荒らしだよ
そんな分かりきったことを言ってどうしたいんだ?
ベータに不満があったならそれ言って終わりにしようって話だろ
この程度も読めてなかったか?
13624/12/21(土)13:32:06No.1264739881+
>俺はスラアクに必殺技があってもいいと思ってる派だけどそれをやらせるために快適さを削るなとも思ってる
というか解放突きとかいうあんまかっこよくないモーションをフルリリに差し替えるだけで良くなかったですか…?
13724/12/21(土)13:32:13No.1264739900+
>必殺技的な物がある武器の方がウケいいよなぁ〜と思ってそれに寄せようとしてる所はあると思う
必殺技以外をゴミにするのやめろ
13824/12/21(土)13:32:15No.1264739906そうだねx1
必殺技ならスラアクは圧縮解放とかあるのに
13924/12/21(土)13:32:16No.1264739912+
連撃ブンブンでもデカいの一発でも最終的にはどっこいぐらいの調整にしてほしいなぁ!
14024/12/21(土)13:32:35No.1264740016+
操虫棍とかそれこそうるせぇ俺は楽しいから舞踏跳躍してんだよって意見が実際多かったわけだしな
14124/12/21(土)13:32:38No.1264740030そうだねx5
その必殺技をとにかく睡眠時に叩き込まれるのが嫌だと言うのが透けて見える多段技と暴発性
14224/12/21(土)13:32:40No.1264740044+
>使わせる気あんの?みたいな技いっぱい作るのなんなの
>真溜めもそうだけど狩技も産廃と言い切れるものあったしガンナーですら一矢や狙撃弾なんてものが
開発がまず必殺技みたいなのがあった方がカッコいいよなっていう思想が根底にあってまずそれを作る
そこに合わせていらない(と思ってる)既存の要素を削るって作り方してるんじゃないかな
14324/12/21(土)13:33:01No.1264740153+
>使わせる気あんの?みたいな技いっぱい作るのなんなの
>真溜めもそうだけど狩技も産廃と言い切れるものあったしガンナーですら一矢や狙撃弾なんてものが
まぁそこは流石に全て産廃じゃない物ばかりでお出し出来るゲーム開発って皆無だからそういう技が出てきてしまうこと自体は仕方ないと思う
そういう技しかない場合は問題になってくる
14424/12/21(土)13:33:15No.1264740228+
>でも結局○○が強いなら○○擦るのが最高率だよね他のモーション使ってる奴地雷じゃんってなりかねないのが難しいところ
そのためにモーション時間を枷にして必殺技という体裁の打ちどころが限られる技にするんだけどここの開発は何故かアーマー付けるので立ち回りでも無理やりねじ込んでくださいねとか言ってくるんだよね
フルリリースの調整とかまさにそう
14524/12/21(土)13:33:41No.1264740343そうだねx5
>必殺技ならスラアクは圧縮解放とかあるのに
見た目のカッコよさはフルリリと比べてあっちが圧倒的に上なんだよな
性能が産廃すぎるだけで
14624/12/21(土)13:33:41No.1264740344+
もしかして片手のジャスラも必殺技のつもりなのだろうか
14724/12/21(土)13:33:43No.1264740353そうだねx1
>連撃ブンブンでもデカいの一発でも最終的にはどっこいぐらいの調整にしてほしいなぁ!
流石にどっこいだと後者振る意味存在しなくなるから最終的には後者の方が上じゃないとダメだと思うよ
だから真溜め純強化は別にいいと思う
14824/12/21(土)13:34:04No.1264740453そうだねx1
>○○やったら強い=○○しないと弱い でしょ
>上で話題出てる真溜めの純強化ですら後者の方で語られるんだからこれはユーザー側の認識に問題あるんじゃ?
結局のところその◯◯がしっかり強くて使い物になるようなのだったらそれで大半は満足すると思うんだよな
効率求めるほどに動きが単調化するのはある意味当たり前だし気付かぬ内に本当に求めてるものと論点がズレちゃってる人はそれなりに居そう
14924/12/21(土)13:34:26No.1264740560+
操虫棍の必殺とか多段した後にさらに多段判定飛び上がりだからもう笑うしかない
15024/12/21(土)13:34:44No.1264740651+
>もしかして片手のジャスラも必殺技のつもりなのだろうか
実はジャスラは状態異常にしやすくするサポート技だからな…
15124/12/21(土)13:34:55No.1264740706+
>もしかして片手のジャスラも必殺技のつもりなのだろうか
ジャスラは間違いなく必殺技枠でしょ
フルリリと違って出すのに大した手間必要ないけど
15224/12/21(土)13:35:20No.1264740827そうだねx1
真溜めは通常溜め斬りのおかわり択であるべきでそこが最大打点にしても気持ちよくなるわけがない
15324/12/21(土)13:35:21No.1264740838+
>もしかして片手のジャスラも必殺技のつもりなのだろうか
必殺技だと思ってたけど違うの?
15424/12/21(土)13:35:38No.1264740914そうだねx5
充填カウンターと圧縮開放のモーション作ったライズスタッフは神だと思う
今回それゴミ箱ダンクされたけど
15524/12/21(土)13:35:47No.1264740964+
真溜めはモーションカッコ悪いからそこから治して
15624/12/21(土)13:35:49No.1264740973+
そもそも大技の気持ちよさも1発で出せる充填カウンターに負けてる問題
15724/12/21(土)13:35:54No.1264740993そうだねx4
>その必殺技をとにかく睡眠時に叩き込まれるのが嫌だと言うのが透けて見える多段技と暴発性
開発は睡眠を神格化しすぎだと思う
15824/12/21(土)13:35:54No.1264740996+
ジャスラはズザーまでの時間考慮すると普通に必殺技として見て良いと思う
15924/12/21(土)13:36:08No.1264741059そうだねx1
真溜めはあのクソだっせえモーションさえなんとかなれば反応変わると思うんだ
16024/12/21(土)13:36:24No.1264741135そうだねx3
PvEコンテンツなんだから素直に気持ち良く遊ばせる方向で頼むよ…
16124/12/21(土)13:36:29No.1264741160+
ゼロ距離の方はスラアクの技として結構好きですまない…音は修正しろ
16224/12/21(土)13:36:39No.1264741201+
まぁ俺は毎回睡眠中に爆弾設置するのを楽しんでるからいいんだけど
16324/12/21(土)13:36:41No.1264741208そうだねx1
>誰も使ってないのはシンプルに性能が劣悪だからであってモンスターがダウンしたらこれ!くらいの必殺技になるなら受け入れられるよ
そして世間はエスパーで必殺技当てられないとゴミ!みたいな論調になる
16424/12/21(土)13:36:54No.1264741262+
>変形連打したくなるくらい変形モーション自体を魅力的にすれば両方無理無く使えるけどそうじゃないと無理矢理使わされてる感が出ちゃうってことだな
実際IB以降のスラアクは斧→剣変形は踏み込みと旋回が良好で剣攻撃の起点にできて
剣→斧斬り下がり変形はそれなりの距離下がれる上に火力も出て更に斧斬りに繋げたり剣変形で再度踏み込んだりで
変形攻撃使って自由自在な立ち回りが出来てすげぇ楽しかったな
16524/12/21(土)13:36:55No.1264741263+
>開発は睡眠を神格化しすぎだと思う
まぁ今までずっと警戒し続けるのが続いてるから睡眠爆破即クリアみたいなのが出てないのが続いてるのであって対策やめたらそれはそれでどうなるのかは未知数だね
16624/12/21(土)13:36:55No.1264741267+
片手の必殺技は昇龍拳だし…
16724/12/21(土)13:37:05No.1264741313そうだねx1
その何がなんでもやらせたい動きは楽しいんですか?に尽きるわ
16824/12/21(土)13:37:14No.1264741368+
>スラアクエアプの思ってたスラアクみたいな調整だよねワイルズ
別に派手な技に引き寄せられる新規が増えるならいいと思うんだけどフルリリーススラッシュそんなに人呼べるモーションじゃないよなと思う
16924/12/21(土)13:37:17No.1264741379そうだねx2
>その必殺技をとにかく睡眠時に叩き込まれるのが嫌だと言うのが透けて見える多段技と暴発性
インパクトクレーターは本当にカスだった
17024/12/21(土)13:37:17No.1264741382+
>PvEコンテンツなんだから素直に気持ち良く遊ばせる方向で頼むよ…
モンハンの開発がそれできると思う?
やれよって話ではあるけど
17124/12/21(土)13:37:25No.1264741414+
>PvEコンテンツなんだから素直に気持ち良く遊ばせる方向で頼むよ…
いやPvPでも技の気持ちよさは重要だろ…
17224/12/21(土)13:37:46No.1264741507+
3→3rdの頃はむしろ携帯班の方が意味不明なスラアク調整してたのにな…
17324/12/21(土)13:37:48No.1264741514+
モンハンは世界観ゲーらしいし…
17424/12/21(土)13:37:54No.1264741551+
出の遅いカウンターだけど発動すれば外してもアーマーである程度の隙消し保証
当たれば無敵突破からの技終わりまでアーマー付与
ここまでやって大技ってのはねじ込み性確保できるんですよ
17524/12/21(土)13:37:56No.1264741557+
>真溜めはあのクソだっせえモーションさえなんとかなれば反応変わると思うんだ
Fの溜め切り上げにしてくれふっ飛ばしは無しでな
17624/12/21(土)13:38:00No.1264741578+
>PvEコンテンツなんだから素直に気持ち良く遊ばせる方向で頼むよ…
それは無双系とか色々派閥があるからカプコンのPVEはそういうもんだとしか言えなくない?
17724/12/21(土)13:38:17No.1264741654+
ブレイドダンスは必殺技だけどジャスラはなんかこう…なんだろうね
17824/12/21(土)13:38:21No.1264741678そうだねx3
操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな
17924/12/21(土)13:38:40No.1264741780+
>>誰も使ってないのはシンプルに性能が劣悪だからであってモンスターがダウンしたらこれ!くらいの必殺技になるなら受け入れられるよ
>そして世間はエスパーで必殺技当てられないとゴミ!みたいな論調になる
こかすまでのプロセスが大技の犠牲になって弱体化させられてるからさもありなん
18024/12/21(土)13:38:42No.1264741788+
急襲に相殺判定後から追加とかできるんならスラアクもクソみたいに使い勝手悪くコンボルートに絡まないカウンターモーション使わせるんじゃなくて強化振り下ろしとか素の解放突きに相殺判定付けてよ…
18124/12/21(土)13:38:43No.1264741792+
>真溜めはモーションカッコ悪いからそこから治して
Wildsの相殺追撃はこういうので良いんだよこういうのでってなるなった
18224/12/21(土)13:38:53No.1264741842+
fu4401524.jpeg
18324/12/21(土)13:38:59No.1264741872+
一昔前はそういう狩りゲーしたいなら他ゲーって選択肢があったんだけどみんな何故か死んでいったからな…
18424/12/21(土)13:39:08No.1264741906+
>その必殺技をとにかく睡眠時に叩き込まれるのが嫌だと言うのが透けて見える多段技と暴発性
威合とか三段目の前に怯んだ時荒い言葉が出てしまっていけない
18524/12/21(土)13:39:09No.1264741912そうだねx1
>充填カウンターと圧縮開放のモーション作ったライズスタッフは神だと思う
充填カウンターこそ必殺技と呼ぶにふさわしい性能してたよな
決めた時のの見た目も音もリターンも最高だった
18624/12/21(土)13:39:13No.1264741924+
>操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな
そうだね
18724/12/21(土)13:39:16No.1264741937+
>操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな
こいつ腕が2本しか無さそう
18824/12/21(土)13:39:33No.1264742001+
フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います
18924/12/21(土)13:39:39No.1264742032+
>そして世間はエスパーで必殺技当てられないとゴミ!みたいな論調になる
超出力くんが浪漫技扱いとしてすっ込んでくれてよかった
19024/12/21(土)13:39:49No.1264742081+
>操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな
太閤のレス
19124/12/21(土)13:40:02No.1264742132そうだねx3
>一昔前はそういう狩りゲーしたいなら他ゲーって選択肢があったんだけどみんな何故か死んでいったからな…
ワイルドハーツはマジでこれから伸びそうなゲームだったんだけどな…敵デザインもゲームシステムももったいなさすぎる
19224/12/21(土)13:40:07No.1264742152+
>操作が難しすぎるという意見をちょくちょく見るけど手の指が10本しかない人たちなのかな
カプコンは宇宙人の集まりというのは本当だったのか……
19324/12/21(土)13:40:26No.1264742247そうだねx5
慣れろ最高は簡悔くらい便利に使われそう
仮にMHWsが良ゲーでも
19424/12/21(土)13:40:34No.1264742294+
>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います
安心してください!ひるみ軽減の珠あります!
19524/12/21(土)13:40:37No.1264742310そうだねx1
この間の動画と言いやる気ないんじゃねえかなスタッフ
どうせ適当に作ってもアホほど売れそうだし
19624/12/21(土)13:40:40No.1264742322+
まぁ確かに慣れると言われれば慣れる気はするけどそれはずっと操虫棍一本でやる場合の話であって他武器からたまに持ち替えたりすることは想定してないんだよぁ…
今回の目玉の一つが武器持ち替えなのに
19724/12/21(土)13:40:47No.1264742348そうだねx1
>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います
のけぞり無効付いただろ!
19824/12/21(土)13:40:55No.1264742383そうだねx1
話の通じなさは普通に宇宙人レベルだと思う
19924/12/21(土)13:41:20No.1264742500そうだねx1
>この間の動画と言いやる気ないんじゃねえかなスタッフ
>どうせ適当に作ってもアホほど売れそうだし
やる気はともかく工数は全く足りてない感じが凄い
20024/12/21(土)13:41:30No.1264742546+
>>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います
>のけぞり無効付いただろ!
のけぞりだろ?転倒って怯み軽減3ないと無効にできない奴だぞ?
20124/12/21(土)13:41:36No.1264742571+
>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います
あの技SAねえの!?
20224/12/21(土)13:41:39No.1264742585+
>フルリリース中にかちあげ当てて転倒っていうゴミのコラボ光景あると思います
そもそも後隙が長すぎてフルリリしたあとに反確もらいそうなのがあの動画の中でもわかっちゃったんですけど
20324/12/21(土)13:42:02No.1264742707+
てかただでさえ集中モードとか武器持ち替えとかを推してて操作複雑になる要素しか無いんだから個々の操作は簡単にしとけよむしろ
虫棒は論外としてスラアクもかなり操作感悪かったぞ単品で
20424/12/21(土)13:42:10No.1264742747そうだねx8
先日の動画は内容と同じくらい動画自体の造りがおかしすぎて凄い不安になった
20524/12/21(土)13:42:14No.1264742761+
今後クソみたいな動きしてくる大型相手に空中溜めを当てる自信はない
20624/12/21(土)13:42:21No.1264742791そうだねx3
ユーザーが仕方ないから慣れるしかないかあ…ってなるのはわかる
公式が釈明の場で直々に慣れろとか言い出すのはただ喧嘩売ってるだけ
20724/12/21(土)13:42:25No.1264742808そうだねx5
>やる気はともかく工数は全く足りてない感じが凄い
βがここまで不評で溢れるとは微塵も思ってなかったんだろうなってくらいの慌てっぷり
作ってる段階で少しくらい気付けよ…!
20824/12/21(土)13:42:29No.1264742824そうだねx1
>まぁ確かに慣れると言われれば慣れる気はするけどそれはずっと操虫棍一本でやる場合の話であって他武器からたまに持ち替えたりすることは想定してないんだよぁ…
>今回の目玉の一つが武器持ち替えなのに
太刀もそうなんだけど振れやすさ=人気に繋がる部分あると思うから
操虫棍みたいな動きやすい軽量寄りの武器を取っ付きづらさで殴るのは本当に良くないと思う
20924/12/21(土)13:42:35No.1264742854+
操虫棍が慣れて最高になったせいで慣れても弱そうなスラアクの話しかしてないじゃん…
21024/12/21(土)13:42:36No.1264742857+
>>スラアクエアプの思ってたスラアクみたいな調整だよねワイルズ
>別に派手な技に引き寄せられる新規が増えるならいいと思うんだけどフルリリーススラッシュそんなに人呼べるモーションじゃないよなと思う
最後に派手に爆発でもしてくれないと地味過ぎて微妙な気がする
21124/12/21(土)13:42:46No.1264742902そうだねx2
>この間の動画と言いやる気ないんじゃねえかなスタッフ
>どうせ適当に作ってもアホほど売れそうだし
やる気はあると思う
群れとか見えない場所でのモンスターの挙動とかに興味が向いてるだけで
21224/12/21(土)13:42:47No.1264742908そうだねx3
>この間の動画と言いやる気ないんじゃねえかなスタッフ
>どうせ適当に作ってもアホほど売れそうだし
少なくともユーザーに対する誠意は無い
21324/12/21(土)13:43:04No.1264742996+
武器持ち替えは本当に戦闘中にする想定してるのかって今でも思ってる
21424/12/21(土)13:43:15No.1264743051そうだねx1
のけぞり無効は普通に転倒まで無効だよ
=スーパーアーマー付与と思っていい
21524/12/21(土)13:43:20No.1264743078そうだねx2
面白いモンハンしたいだけなのに
21624/12/21(土)13:43:40No.1264743173そうだねx1
操虫棍は直々に慣れろって言われたせいでもうあれこれ言う熱意もないっていうか…
21724/12/21(土)13:43:42No.1264743187そうだねx1
>のけぞり無効は普通に転倒まで無効だよ
>=スーパーアーマー付与と思っていい
ハイパーアーマーにしろ
21824/12/21(土)13:43:43No.1264743194そうだねx1
>やる気はあると思う
>群れとか見えない場所でのモンスターの挙動とかに興味が向いてるだけで
ズレた大砲…!
21924/12/21(土)13:43:55No.1264743254+
大多数のユーザーが弱点狙わずに好きなモーションで適当に戦ってるからこれでいいと思ってるんだろ
22024/12/21(土)13:43:59No.1264743281+
火力とかじゃなくて操作感による武器格差が凄そうなんだよな
火力は適当に数値いじるだけだから解決するけど取り回しの良さはそう簡単に変わらん
22124/12/21(土)13:44:00No.1264743284+
>面白いモンハンしたいだけなのに
開発は間違いなく面白いと思ってるよ
22224/12/21(土)13:44:09No.1264743329+
>最後に派手に爆発でもしてくれないと地味過ぎて微妙な気がする
今からでもフルリリを圧縮解放に変えろ
多分それでもフルリリよりはまし
22324/12/21(土)13:44:14No.1264743352+
>やる気はあると思う
>群れとか見えない場所でのモンスターの挙動とかに興味が向いてるだけで
なんていうかアクションを作りたいんじゃなくて本当は戦闘がおまけとしてくっついてる生態系観察シミュレーションが作りたいのでは…?って今作のインタビュー見てると思う
22424/12/21(土)13:44:29No.1264743428そうだねx1
>>のけぞり無効は普通に転倒まで無効だよ
>>=スーパーアーマー付与と思っていい
>ハイパーアーマーにしろ
いや…あのクソ長いモーションでハイパーアーマー付いてたらそれはそれで困るよ…
22524/12/21(土)13:44:30No.1264743431+
ワイルズとマスターランク追加版で操作性うんちになっても慣れてくださいで全スルーした開発してもいいってこと!?
22624/12/21(土)13:44:30No.1264743432+
4の棍とか触りやすさ素晴らしかったからな
コンボルートはちょっと癖あったけど太刀のお株を奪うには十分のとっつき易さだった
22724/12/21(土)13:44:36No.1264743463+
>面白いモンハンしたいだけなのに
もう止まらんよ
流れ出したエネルギーと同じだ
22824/12/21(土)13:44:39No.1264743474+
カウンターをジャストで成功させると
なんと!受けるダメージが軽減されます!は天才だと思った
22924/12/21(土)13:44:45No.1264743504そうだねx1
>最後に派手に爆発でもしてくれないと地味過ぎて微妙な気がする
やっぱ常軌を逸したやつが必要だよな
23024/12/21(土)13:44:51No.1264743524そうだねx4
>面白いモンハンしたいだけなのに
IBかSBかXXやれ
23124/12/21(土)13:44:57No.1264743552+
今も指10本あっても薬指と小指は使ってないんだよな
コントローラーもさらなる進化が必要なのでは
23224/12/21(土)13:45:02No.1264743576+
>>やる気はあると思う
>>群れとか見えない場所でのモンスターの挙動とかに興味が向いてるだけで
>ズレた大砲…!
まるでクソ無能チビ2体のランプ大砲みたいでやんした…
23324/12/21(土)13:45:09No.1264743614+
同じ話しかしてないな
23424/12/21(土)13:45:13No.1264743636+
>もう止まらんよ
>流れ出したエネルギーと同じだ
正直初めてこの台詞聞いた時めっちゃ不安になった俺は正しかったと思う
23524/12/21(土)13:45:15No.1264743645+
5キャラ分ぐらい後方にぶっ飛ぶとかだったらなんか使い道ありそうなのに
23624/12/21(土)13:45:17No.1264743655そうだねx1
とりあえずで変なギミック入れて変なギミック前提の火力に調整するのやめろ
23724/12/21(土)13:45:20No.1264743667そうだねx3
>いや…あのクソ長いモーションでハイパーアーマー付いてたらそれはそれで困るよ…
多段で即死するよな
23824/12/21(土)13:45:21No.1264743668+
操虫棍の性能はベータの時点で悪くなかったのに失った物が戻ってきて相殺まで付いてきたんだぞ!最高でしかないだろ!
操作は慣れてください
23924/12/21(土)13:45:30No.1264743708+
>カウンターをジャストで成功させると
>なんと!受けるダメージが軽減されます!は天才だと思った
どちらかと言うとその説明が別に無いのがおかしい
あの謎の初手被弾ムービー良く見てユーザーが推察するしか無い
24024/12/21(土)13:45:32No.1264743717+
動きで言えば軽快に飛び回ってヒットアンドアウェイできるライズは割と理想的だった
24124/12/21(土)13:45:41No.1264743755+
拠点にいる最中にモンスター同士が戦って部位破壊が起きたとして何を感じりゃいいのよ
てかアンジャナフとドスジャグラスとかいたら既に起きてたろうがそれ
24224/12/21(土)13:45:48No.1264743783+
>>いや…あのクソ長いモーションでハイパーアーマー付いてたらそれはそれで困るよ…
>多段で即死するよな
毎度毎度なんでこれ高難易度になると死ぬってわかんないんだろうな…
24324/12/21(土)13:45:51No.1264743801+
>同じ話しかしてないな
慣れましたか?
24424/12/21(土)13:45:51No.1264743803そうだねx1
>今からでもフルリリを圧縮解放に変えろ
>多分それでもフルリリよりはまし
構えてドーンだけだから圧縮解放のほうが隙少ないんだよな・・・
24524/12/21(土)13:45:55No.1264743826そうだねx5
>カウンターをジャストで成功させると
>なんと!受けるダメージが軽減されます!は天才だと思った
カウンター成立で0が普通だろ!ならイナシを標準搭載しろや!
24624/12/21(土)13:45:57No.1264743830+
螺旋充填斬りのモーションが露骨に変形攻撃の最後を不自然に変えただけの手抜きモーションで気持ち悪い
24724/12/21(土)13:46:09No.1264743880+
>βがここまで不評で溢れるとは微塵も思ってなかったんだろうなってくらいの慌てっぷり
>作ってる段階で少しくらい気付けよ…!
自分達が最高のゲーム作ってる認識だったんだから気付くも何もない
24824/12/21(土)13:46:10No.1264743883+
しばらくモンハンから離れてたんだけど遊び方にコツが云々並の語録が誕生した感じか?
24924/12/21(土)13:46:18No.1264743906+
>>カウンターをジャストで成功させると
>>なんと!受けるダメージが軽減されます!は天才だと思った
>カウンター成立で0が普通だろ!ならイナシを標準搭載しろや!
てかやってることが見切りの下位互換すぎて笑う
25024/12/21(土)13:46:20No.1264743920+
>操虫棍は直々に慣れろって言われたせいでもうあれこれ言う熱意もないっていうか…
その慣れろっていうのも今まではこういうアクションをするからこう指が動くのに対して今作はこういう動きをしてほしくてこういう指の動きを想定してるから変更は見送りましたって所まで説明しないと少なくとも納得はされないだろう…って普通社会人やってたら思うんじゃねぇの!?
25124/12/21(土)13:46:21No.1264743929+
この武器だとこのモンスター倒しやすいを満遍なく配置して欲しい気持ちはあるがそれが面倒なのもわかる
全武器マスターまっこと少なく成り申した
25224/12/21(土)13:46:28No.1264743957+
>なんていうかアクションを作りたいんじゃなくて本当は戦闘がおまけとしてくっついてる生態系観察シミュレーションが作りたいのでは…?って今作のインタビュー見てると思う
逆にライズ側は徹頭徹尾アクションゲーとして割り切ったモンスターと武器の調整だったなあ
25324/12/21(土)13:46:30No.1264743966+
>カウンター成立で0が普通だろ!
なので太刀などではちゃんと0になりますよ!
25424/12/21(土)13:46:35No.1264743983+
なんで太刀はノーダメでカウンターできてるのにスラアクは食らってるうえにリターンがショボいんですか?
25524/12/21(土)13:46:40No.1264744011そうだねx1
虫連動の都合で常に集中モードじゃ無いといけないから右スティックは常に操作してるし
ボタン溜めながら別のボタンポチポチする必要あるしで「最高」
25624/12/21(土)13:47:13No.1264744144そうだねx3
>なので太刀などではちゃんと0になりますよ!
?????
25724/12/21(土)13:47:14No.1264744146+
棒は修正に割けるだけのコストがないので我慢してくださいって堂々と言われてなんか語っても混ぜっ返しで溢れるから語る価値自体が消滅しちゃった
25824/12/21(土)13:47:31No.1264744229+
>なんで太刀はノーダメでカウンターできてるのにスラアクは食らってるうえにリターンがショボいんですか?
スラアクは万能すぎてカウンターで0ダメだとガードがなくて回避しか出来ない太刀と差が付きすぎるからですね…
25924/12/21(土)13:47:32No.1264744234+
>なんで太刀はノーダメでカウンターできてるのにスラアクは食らってるうえにリターンがショボいんですか?
太刀使ってる側から見てもなんで…?ってなるやつ
26024/12/21(土)13:47:33No.1264744245そうだねx4
>しばらくモンハンから離れてたんだけど遊び方にコツが云々並の語録が誕生した感じか?
急襲切りの溜めの部分というのが、押しづらいという意見もすごく多くいただいておりました
僕自身も押しづらいなと感じる部分もありましたので
何か出来ないか検討や相談というのを重ねたんですけども
慣れてくるとですね溜めることによる遊びの広がりというのがですね
確かにあるというのが感じていることとあと改修するコストとも天秤にかけていった結果今回は残すことにしました
メディアプレビューツアーに来られた操虫棍使いのライターの方はですね
触って頂いて最高の操虫棍になってるじゃないかとすごく喜んでくれましたので
製品版の方をお待ちいただければと思います
26124/12/21(土)13:47:41No.1264744284+
>毎度毎度なんでこれ高難易度になると死ぬってわかんないんだろうな…
デバッグする時はダメージ受けない設定にしてプレイしてるからじゃない?
26224/12/21(土)13:47:41No.1264744285+
>この武器だとこのモンスター倒しやすいを満遍なく配置して欲しい気持ちはあるがそれが面倒なのもわかる
>全武器マスターまっこと少なく成り申した
モンスター毎に武器使い分けるなんてちょうこうとうテクニックはモンハンユーザーの9割5分くらいには縁のない話なので
26324/12/21(土)13:47:42No.1264744288+
開発にとって太刀様はスラアクとは格が違うって扱いなんだろう
26424/12/21(土)13:47:47No.1264744309+
小ダメージは受けて大ダメージは避けるって区分のゲームデザインしてないのわかってねえのかな
基本的にあらゆる被弾が大マイナスだからアーマー技の信頼性が小型に対してぐらいしか発揮できねえのに
26524/12/21(土)13:48:03No.1264744383+
集中モードは咄嗟に納刀ダッシュできないのが慣れるまで相当乙りそう
26624/12/21(土)13:48:28No.1264744521そうだねx4
>スラアクは万能すぎてカウンターで0ダメだとガードがなくて回避しか出来ない太刀と差が付きすぎるからですね…
ガードがなくて回避しか出来ないのはスラアクも同じなのにエアプかよ
26724/12/21(土)13:48:46No.1264744606+
>棒は修正に割けるだけのコストがないので我慢してくださいって堂々と言われてなんか語っても混ぜっ返しで溢れるから語る価値自体が消滅しちゃった
いやまあスレ画含めて発売あと2ヶ月ちょっと位の段階で修正できる項目なんてたかが知れてると言うのはそのとおりだと思うよ
それ以上発売前に手を付けて欲しいならユーザー側から延期を直訴するしかない
26824/12/21(土)13:48:49No.1264744620そうだねx1
ジャストカウンター成功で9割カット!とか言われても別にそれによるリターンも飛天出せるくらいだしジャストじゃないとかなり削られるの考えたら回避安定だから多分まだまだあのカウンターは使わないと思う
26924/12/21(土)13:48:53No.1264744640+
>集中モードは咄嗟に納刀ダッシュできないのが慣れるまで相当乙りそう
でも慣れたら最高だから
27024/12/21(土)13:48:53No.1264744641+
AXXで雑に火力が出た頃に戻りてぇ
27124/12/21(土)13:49:00No.1264744680そうだねx3
>>スラアクは万能すぎてカウンターで0ダメだとガードがなくて回避しか出来ない太刀と差が付きすぎるからですね…
>ガードがなくて回避しか出来ないのはスラアクも同じなのにエアプかよ
エアプに決まってるじゃん!!
27224/12/21(土)13:49:08No.1264744714+
太刀を最高にしたら人減るのかな
27324/12/21(土)13:49:10No.1264744723+
フルリリにハイパーアーマーついたら対ラージャンの時後出しで闘気撃砕飛んできて即死しそう
27424/12/21(土)13:49:24No.1264744801そうだねx2
>モンスター毎に武器使い分けるなんてちょうこうとうテクニックはモンハンユーザーの9割5分くらいには縁のない話なので
メイン武器で倒しにくいなと感じたらボウガン持てば全て解決するゲームなので
27524/12/21(土)13:49:38No.1264744864+
>開発にとって太刀様はスラアクとは格が違うって扱いなんだろう
ライズ開発が今の初心者向け武器は太刀って断言するくらいだからな
27624/12/21(土)13:49:38No.1264744867+
工数足りないなら製品版に最初操虫棍なくていいから時間かけても直して欲しい
27724/12/21(土)13:49:42No.1264744886+
太刀の操作に同時押しや長押しを加えて最高の出来に…?
27824/12/21(土)13:49:54No.1264744943+
同じカウンターでもSBの属性充填カウンターは最高に気持ちよかったんだけどなあ…
27924/12/21(土)13:49:55No.1264744949そうだねx2
>開発にとって太刀様はスラアクとは格が違うって扱いなんだろう
それはまあ事実では?
太刀様はスラアクの約3.5倍の人口いるわけだし3.5倍気に掛けるのはそりゃそうだろう
28024/12/21(土)13:50:01No.1264744983+
>太刀を最高にしたら人減るのかな
多分何してもこの辺の層はゲーム自体が駄目にならんと消えない
28124/12/21(土)13:50:05No.1264745002そうだねx2
>フルリリにハイパーアーマーついたら対ラージャンの時後出しで闘気撃砕飛んできて即死しそう
ラージャンっていうか大型全部に即死させられると思う
28224/12/21(土)13:50:06No.1264745009そうだねx2
>>スラアクは万能すぎてカウンターで0ダメだとガードがなくて回避しか出来ない太刀と差が付きすぎるからですね…
>ガードがなくて回避しか出来ないのはスラアクも同じなのにエアプかよ
振りの速さも負けてるし強化後フルリリースのモーション値は兜割り+無双切りと同等だから壁殴りの理論値以外ほぼ全て太刀の下位互換だぞ
28324/12/21(土)13:50:16No.1264745059+
>太刀の操作に同時押しや長押しを加えて最高の出来に…?
頻繁にゲージが無に戻されるようにするか…
28424/12/21(土)13:50:29No.1264745115そうだねx7
ぶっちゃけ今更操作変えるのは無理ですごめんなさいは想定してたよ
万が一キーコン実装するから許してねとか言ってくれたら万々歳だと思ってた
煽られるのは流石に想定してなかった
28524/12/21(土)13:50:40No.1264745156+
>開発にとって太刀様はスラアクとは格が違うって扱いなんだろう
使用人口に差があるから太刀さえ十分なケアしておけば問題ないだろうとか思ってるんでしょ
何ならスラアク下げの調整しておけば万が一太刀の調整ミスってもスラアク見て溜飲下げてもらえるとすら思ってそうだわ
28624/12/21(土)13:50:44No.1264745171そうだねx1
開発が遊びってワード使う要素だいたい面白くない
28724/12/21(土)13:50:49No.1264745198+
改修する価値がないと言い放ったのすごいよね
28824/12/21(土)13:50:50No.1264745202そうだねx1
>工数足りないなら製品版に最初操虫棍なくていいから時間かけても直して欲しい
ひどかったね
4のチャージアックスと4Gのチャージアックスの違い
28924/12/21(土)13:51:04No.1264745264そうだねx2
太刀はあの4Gでも人がいたから人気武器としての格が違うよ
ゴミでも使われる
29024/12/21(土)13:51:17No.1264745308そうだねx2
フルリリ棒もジャストカウンター決めたら被ダメ現象!ってなんだよ
ジャストしたらノーダメにしてくれや
29124/12/21(土)13:51:18No.1264745314+
>振りの速さも負けてるし強化後フルリリースのモーション値は兜割り+無双切りと同等だから壁殴りの理論値以外ほぼ全て太刀の下位互換だぞ
でも壁殴り最高値のDPSが太刀を超えてる以上被ダメありのデメリットでそこを相殺しないといけないんですねぇ
29224/12/21(土)13:51:18No.1264745315+
>開発が遊びってワード使う要素だいたい面白くない
そりゃ言い訳だもん
29324/12/21(土)13:51:20No.1264745325+
>>フルリリにハイパーアーマーついたら対ラージャンの時後出しで闘気撃砕飛んできて即死しそう
>ラージャンっていうか大型全部に即死させられると思う
被ダメ軽減がしょぼいハイパーアーマーは多段ヒットで死ぬってのは過去に何度もやらかしてるからな
29424/12/21(土)13:51:26No.1264745347+
>開発が遊びってワード使う要素だいたい面白くない
遊べの間違いだろって
29524/12/21(土)13:51:34No.1264745393+
今回の慣れろ発言で思ったのはひょっとして謝ると死んじゃう生き物なのだろうか
29624/12/21(土)13:51:35No.1264745396そうだねx3
昔から太刀と比較されては「何で太刀より制約重いのに火力出ないの?」と言われ続けてたスラアクだ
面構えが違う
29724/12/21(土)13:51:37No.1264745404そうだねx2
>太刀を最高にしたら人減るのかな
人減らない事は4系で既に証明されてるよ
29824/12/21(土)13:51:45No.1264745448そうだねx4
煽らずに素直に謝れば済んだ話ではあったよ…この問題急襲突きが実質死んでる以外はないしその分他の性能盛られたんだから…
29924/12/21(土)13:51:57No.1264745506そうだねx1
>エアプに決まってるじゃん!!
使いづらいって言われて初めて触ったpだからな…
実際触ったら使いづらかったけど慣れてくだい
30024/12/21(土)13:51:58No.1264745509+
フルリリースってあれ貯めの時間まで考えるととんでもない長さだと思うんだけど超高出力とどっちのほうが長いんだろ
30124/12/21(土)13:52:23No.1264745617そうだねx3
>急襲切りの溜めの部分というのが、押しづらいという意見もすごく多くいただいておりました
>僕自身も押しづらいなと感じる部分もありましたので
>何か出来ないか検討や相談というのを重ねたんですけども
>慣れてくるとですね溜めることによる遊びの広がりというのがですね
>確かにあるというのが感じていることとあと改修するコストとも天秤にかけていった結果今回は残すことにしました
>メディアプレビューツアーに来られた操虫棍使いのライターの方はですね
>触って頂いて最高の操虫棍になってるじゃないかとすごく喜んでくれましたので
>製品版の方をお待ちいただければと思います
すごい…まるで中身のない長文で開き直ってやがる…
30224/12/21(土)13:52:26No.1264745633そうだねx6
もしかしてサンブレイクのスラアクって奇跡だった?
30324/12/21(土)13:52:41No.1264745687+
>>太刀を最高にしたら人減るのかな
>人減らない事は4系で既に証明されてるよ
いや減っては居ただろ
明らかに虫棒のほうが多かったし
30424/12/21(土)13:52:50No.1264745733+
太刀のゲージが大技放つごとにリセットされる仕様に戻って
さらに溜めすぎると弾かれるヒートゲージ制になってもまだ使われると思う
30524/12/21(土)13:53:02No.1264745779そうだねx2
スラアクはFのやつが一番良かった
30624/12/21(土)13:53:04No.1264745789そうだねx4
>もしかしてサンブレイクのスラアクって奇跡だった?
あれも入れ替えとはいえ大技がゴミクソカスとかだったんで
多分結果的に成功しただけの奇跡
30724/12/21(土)13:53:08No.1264745811+
武器使ってモンスター倒すゲームなんだけど何作ってたの真面目に
30824/12/21(土)13:53:13No.1264745833+
>フルリリースってあれ貯めの時間まで考えるととんでもない長さだと思うんだけど超高出力とどっちのほうが長いんだろ
どっこいどっこいくらい
ただリーチが全然違う
30924/12/21(土)13:53:13No.1264745834そうだねx2
>もしかしてサンブレイクのスラアクって奇跡だった?
次回作で弱体化されるだろうなって確信する程度には素晴らしい調整だった
31024/12/21(土)13:53:19No.1264745858そうだねx1
>もしかしてサンブレイクのスラアクって奇跡だった?
サンブレイクの武器調整自体が奇跡みたいなもん
31124/12/21(土)13:53:21No.1264745869そうだねx3
>メディアプレビューツアーに来られた操虫棍使いのライターの方はですね
なんで何処の馬の骨とも知らないヨイショしかできないライターの発言持ち出して自分で弁護し出したんだろう
31224/12/21(土)13:53:22No.1264745875そうだねx2
>慣れてくるとですね溜めることによる遊びの広がりというのがですね
>確かにあるというのが感じていることとあと改修するコストとも天秤にかけていった結果今回は残すことにしました
少なくともここのコスト云々はユーザーが見るインタビューで言ったらダメだろ
31324/12/21(土)13:53:30No.1264745915そうだねx5
>昔から太刀と比較されては「何で太刀より制約重いのに火力出ないの?」と言われ続けてたスラアクだ
>面構えが違う
昔とか言ったら太刀はおおむね底の方に沈んでた期間じゃねーか
31424/12/21(土)13:53:32No.1264745924+
何ていうか顧客に対する対応じゃないよね
できないならできないでしょうがないし別に土下座して謝れ賠償しろとは全く思ってないのに
31524/12/21(土)13:53:36No.1264745947そうだねx5
>昔から太刀と比較されては「何で太刀より制約重いのに火力出ないの?」と言われ続けてたスラアクだ
>面構えが違う
4系は太刀の方が死んでたしXはスラッシュソードがぶち壊れてたしIBはセミだったし意外と太刀の下位互換の時代は少なくない?
31624/12/21(土)13:53:37No.1264745953+
書き込みをした人によって削除されました
31724/12/21(土)13:53:41No.1264745976+
大剣の肩とかガードの削りを見るに太刀だけカウンターのリスクリターンバランスが飛び抜けておかしい
31824/12/21(土)13:53:52No.1264746040そうだねx2
たかが一人のライターの最高って言葉でヨシ!ってなったの?
誰に向けて作ってるんだよこのゲーム
31924/12/21(土)13:53:56No.1264746054そうだねx2
サンブレイクはアッパー調整でどれも光る性能してたよ
ダブルクロスも一部ガチガッカリがいただけで他はいい線行ってた
32024/12/21(土)13:54:04No.1264746085そうだねx3
どうも太刀は常に優遇されてると思ってる子がいるけどそれこそサンブレすらやってねえのかって思う
32124/12/21(土)13:54:10No.1264746119+
>今回の慣れろ発言で思ったのはひょっとして謝ると死んじゃう生き物なのだろうか
それはまぁ発売前から失敗でしたなんて言えないよ会社に属して作ってるんだから
結果が出て賞罰決まったら言いようはあるかもしらんけど
32224/12/21(土)13:54:29No.1264746209そうだねx1
操虫棍使いのライターの方のプレイ動画あげて役目でしょ手元も映してね
32324/12/21(土)13:54:37No.1264746239そうだねx3
>大剣の肩とかガードの削りを見るに太刀だけカウンターのリスクリターンバランスが飛び抜けておかしい
というか太刀が普通だと思う
他が何でそんな多大なリスクを負わされてるのかが分からない
32424/12/21(土)13:54:39No.1264746246そうだねx3
>何ていうか顧客に対する対応じゃないよね
>できないならできないでしょうがないし別に土下座して謝れ賠償しろとは全く思ってないのに
改修するコスト(工数)が〜とか普通客に漏らさねえよな
32524/12/21(土)13:54:46No.1264746283そうだねx2
>大剣の肩とかガードの削りを見るに太刀だけカウンターのリスクリターンバランスが飛び抜けておかしい
いやまあアーマーで耐えるのは削られても仕方ないかなって思うけどさ
カウンター名乗ってるじゃんあれ
カウンター成功したら普通ダメージ食らわないじゃんモンハン
32624/12/21(土)13:54:58No.1264746347+
>武器使ってモンスター倒すゲームなんだけど何作ってたの真面目に
生態系シミュレーションゲームですけど?
勘違いしないでくださる?
32724/12/21(土)13:55:01No.1264746373そうだねx1
太刀と大剣どっちも普通にシーソー調整で神とゴミ行ったり来たりしてるだけだよ
32824/12/21(土)13:55:03No.1264746379+
>サンブレイクはアッパー調整でどれも光る性能してたよ
>ダブルクロスも一部ガチガッカリがいただけで他はいい線行ってた
サンブレイクは全部の武器種しっかり触れてないけど強いか超強いかってイメージ
32924/12/21(土)13:55:10No.1264746400+
太刀が弱いと売り上げ落ちるとかあるのかもしれない
33024/12/21(土)13:55:19No.1264746444そうだねx1
>そもそもワイルズのスラアクは既に前者に近い調整だろ
>代わりにゲージめっちゃ溜めやすくなってるから大して問題無い
正直ゲージ溜めが斧殴りにされたのは個人的にはそこまで不満無くてただただ既に解放突きという必殺技があるのにそこへ更にフルリリースラッシュという第二の必殺技を付けられてしかもそっちじゃないと火力出ないという調整にされた事なんだよね…
33124/12/21(土)13:55:21No.1264746451そうだねx2
>どうも太刀は常に優遇されてると思ってる子がいるけどそれこそサンブレすらやってねえのかって思う
ライズで優遇すぎたからだろ
33224/12/21(土)13:55:29No.1264746495+
>スラアクはFのやつが一番良かった
別武器では?
33324/12/21(土)13:55:39No.1264746555そうだねx3
ただまあ発売が2か月後に控えてるゲームの放送でこれはできませんごめんなさいって純粋なマイナスの発言は出来ないのは分かる
プラス足そうとして煽りになるのは分からん
33424/12/21(土)13:55:45No.1264746587そうだねx2
どうせ操虫棍に慣れたからって火力は大した事ないんだろうなって嫌な信頼がある
33524/12/21(土)13:55:47No.1264746591+
行動としては弱くて野良マルチなんかでやったら地雷行為の舞踏跳躍復帰だけで喜んでるお遊びだけでしか操虫棍使ってない輩が結構多いから開発は大好評だな!とか思ってそうなのも最悪
33624/12/21(土)13:55:50No.1264746602+
>ライズで優遇すぎたからだろ
だから上下してるだけって話だよ
33724/12/21(土)13:55:52No.1264746617そうだねx2
「押しづらい」に対して「溜めると遊びの幅が広がる」ってもう会話不能じゃん
33824/12/21(土)13:56:18No.1264746740+
>「押しづらい」に対して「溜めると遊びの幅が広がる」ってもう会話不能じゃん
モンスターじゃん狩らないと
33924/12/21(土)13:56:20No.1264746751+
>>ライズで優遇すぎたからだろ
>だから上下してるだけって話だよ
ライズで優遇すぎたからだろ?
肯定だよ
34024/12/21(土)13:56:25No.1264746773そうだねx4
太刀こそ大回転に苦しめられてた印象が強いんだよな…
34124/12/21(土)13:56:33No.1264746811+
>どうも太刀は常に優遇されてると思ってる子がいるけどそれこそサンブレすらやってねえのかって思う
サンブレの太刀は言うほど弱くない
ライスがおかしかったのと立ち回りを大幅に変更せざるを得なくなったからそれに対応できない人がゲロ吐いてただけ
34224/12/21(土)13:56:33No.1264746816+
>>慣れてくるとですね溜めることによる遊びの広がりというのがですね
>>確かにあるというのが感じていることとあと改修するコストとも天秤にかけていった結果今回は残すことにしました
>少なくともここのコスト云々はユーザーが見るインタビューで言ったらダメだろ
しかもこれ生放送じゃないらしいな
34324/12/21(土)13:56:38No.1264746842そうだねx2
わざわざフレンドリーファイア用のモーション作るんじゃないよ
34424/12/21(土)13:56:42No.1264746858+
そもそもスラアクだって4Gのゴミっぷりの詫びなのかXで強さだけなら最強格まで行ったからな
34524/12/21(土)13:57:29No.1264747052+
>ただまあ発売が2か月後に控えてるゲームの放送でこれはできませんごめんなさいって純粋なマイナスの発言は出来ないのは分かる
>プラス足そうとして煽りになるのは分からん
いやでも無理に言い訳するよりはよっぽどダメージ少ないだろ…少なくとも嘘付いてるわけではないんだからさ
34624/12/21(土)13:57:29No.1264747053そうだねx1
>>スラアクはFのやつが一番良かった
>別武器では?
実はそうでもない
根底はシリーズのスラッシュアックスと変わらん
34724/12/21(土)13:57:40No.1264747103+
というかモーション長い乱舞技とか高難易度でまともに振れるのか…?
34824/12/21(土)13:57:43No.1264747121そうだねx3
サンブレ太刀はそれこそ強い弱い以前につまんねえというのが大きい
34924/12/21(土)13:57:50No.1264747153+
対人戦しないゲームなのに弱体化気にしたり次回作で弱体化調整を確信されるゲームってすごいよな
35024/12/21(土)13:57:51No.1264747155+
逆に棒は4と4Gでやりすぎたからか以降はまあ目立たなくなってる感じ
35124/12/21(土)13:57:52No.1264747161+
>ライスがおかしかったのと立ち回りを大幅に変更せざるを得なくなったからそれに対応できない人がゲロ吐いてただけ
対応してる人のTAとか疾替えによるモーション切り替えもフル活用した動きしてて見ててもすごい
俺には無理
35224/12/21(土)13:57:57No.1264747182そうだねx8
>というかモーション長い乱舞技とか高難易度でまともに振れるのか…?
無理
35324/12/21(土)13:58:02No.1264747214+
>少なくともここのコスト云々はユーザーが見るインタビューで言ったらダメだろ
暗に操虫棍使いなんてユーザーの一部だからわざわざ直すまでも無く無視してもいいって言ってるようなもんだからな
35424/12/21(土)13:58:03No.1264747220+
第一の必殺技 属性解放突き
第二の必殺技 圧縮解放斬り
第三の人格  テコンドーの達人フルリリースラッシュ
35524/12/21(土)13:58:17No.1264747287そうだねx1
>というかモーション長い乱舞技とか高難易度でまともに振れるのか…?
未来が見えれば
35624/12/21(土)13:58:28No.1264747339+
4,4G以降ずっと扱いに困られてるなこの武器
35724/12/21(土)13:58:48No.1264747406そうだねx2
>第一の必殺技 属性解放突き
>第二の必殺技 圧縮解放斬り
>第三の人格  テコンドーの達人フルリリースラッシュ
もうなんなんだよ…
35824/12/21(土)13:58:52No.1264747428そうだねx1
カウンターはマルチだと半分以上のプレイヤーが活かすの無理なんだからそれに頼ったモンスの動きにはしないでくれよな
35924/12/21(土)13:58:59No.1264747457+
虫棒にやれること増えてもそこに火力と操作性が伴ってこないとね…
気持ちよくないと楽しくなれないのをわかって欲しい
36024/12/21(土)13:59:01No.1264747471+
>しかもこれ生放送じゃないらしいな
これ上の人が内容見て添削する事すらしなかったんだろうな…
いや時間がないんだね可哀想だねとは微塵も思わんが
36124/12/21(土)13:59:10No.1264747525+
>というかモーション長い乱舞技とか高難易度でまともに振れるのか…?
振れないよ
相手がダウンしてるとか罠にかかってるとかそういう状態なら触れるかもねってくらい
だがフルリリは高出力状態じゃないと撃てないっていう制約が付いてるので都合よくそのタイミングで高出力なんて無理
36224/12/21(土)13:59:20No.1264747559そうだねx3
SB太刀はライズ太刀をここまでつまらない棒っ切れに堕とせるんだ…って逆に感心したよ
36324/12/21(土)13:59:20No.1264747563そうだねx1
モーション長い高火力が死ぬのはチャージアックスが毎作証明してくれてる
多分今回も終盤のチャアクは死ぬ
36424/12/21(土)13:59:26No.1264747587そうだねx3
そういう観点だとチャアクが一番ひどいんだよな
ジャスガ前提はマルチでさせることじゃねえ
36524/12/21(土)13:59:50No.1264747714+
>だがフルリリは高出力状態じゃないと撃てないっていう制約が付いてるので都合よくそのタイミングで高出力なんて無理
なのでアーマーを付ける必要があったんですね
36624/12/21(土)13:59:56No.1264747746+
IBの最終アプデ後が一番バランスいい性能だったと思うよ…サンブレイクは操作性は良かったけど火力が弱すぎ…
36724/12/21(土)14:00:06No.1264747793+
>どうせ操虫棍に慣れたからって火力は大した事ないんだろうなって嫌な信頼がある
流石に3色エキス前提みたいな事はやらないだろ
多分
36824/12/21(土)14:00:15No.1264747846そうだねx1
チャックスくんいつも高難度というか敵の高速化で泣いとる
36924/12/21(土)14:00:33No.1264747924そうだねx1
結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと?
37024/12/21(土)14:00:48No.1264747993+
>流石に3色エキス前提みたいな事はやらないだろ
モーションが3色前提になってる!
37124/12/21(土)14:00:50No.1264748000そうだねx2
>対人戦しないゲームなのに弱体化気にしたり次回作で弱体化調整を確信されるゲームってすごいよな
プレイヤーがそれだけ開発を信頼しているんだ
37224/12/21(土)14:00:51No.1264748005+
>モーション長い高火力が死ぬのはチャージアックスが毎作証明してくれてる
>多分今回も終盤のチャアクは死ぬ
従来よりゲームスピード遅くしたけどどうせG級の敵はキビキビ動くんだろうなって…
37324/12/21(土)14:00:56No.1264748031+
>結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと?
太刀使えば神ゲーだぞ
37424/12/21(土)14:00:58No.1264748037+
>流石に3色エキス前提みたいな事はやらないだろ
>多分
2色で十分だった時代なんてもう遥か昔じゃない?
37524/12/21(土)14:00:58No.1264748040そうだねx6
>結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと?
赤字になっていつものハゲも来たか
37624/12/21(土)14:01:03No.1264748063+
>SB太刀はライズ太刀をここまでつまらない棒っ切れに堕とせるんだ…って逆に感心したよ
でもみんなカッコよくて好きだろ?敵の攻撃を見切って無傷で斬り返す狩人らしいスタイリッシュな戦い方
37724/12/21(土)14:01:07No.1264748082+
>逆に棒は4と4Gでやりすぎたからか以降はまあ目立たなくなってる感じ
やりすぎたっていうか開発が勝手に持ち上げまくっただけじゃん
ヤマタとか何だよあれ
開発が勝手に最強性能にしてこの作品では強すぎたから懲罰しますなんて自作自演で弱くされたらたまったもんじゃねぇんだが?
37824/12/21(土)14:01:10No.1264748093そうだねx4
>結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと?
クソゲーのままでもみんな買うやろ?っていう傲慢が透けて見えるのでそうでしょうね
37924/12/21(土)14:01:13No.1264748107そうだねx1
どうせどんな出来でも売れるから様子見でいい
38024/12/21(土)14:01:26No.1264748155そうだねx1
>開発が勝手に最強性能にしてこの作品では強すぎたから懲罰しますなんて自作自演で弱くされたらたまったもんじゃねぇんだが?
いつものこと
いやこれはマジで
38124/12/21(土)14:01:31No.1264748187+
>結局ワイルズはクソゲーのまま発売されるってこと?
予約はやめてせめて発売日当日様子見した方がいいよ
38224/12/21(土)14:01:44No.1264748253+
ハンマーも30秒くらい乱舞し続ける必殺技つけようぜ
38324/12/21(土)14:01:53No.1264748292そうだねx3
別に3色は大した問題じゃないかな…大技でエキス消えるのは意味不明すぎるけど
38424/12/21(土)14:02:02No.1264748318そうだねx3
>>SB太刀はライズ太刀をここまでつまらない棒っ切れに堕とせるんだ…って逆に感心したよ
>でもみんなカッコよくて好きだろ?敵の攻撃を見切って無傷で斬り返す狩人らしいスタイリッシュな戦い方
何回もグルングルン回りながらダッサイ三段斬りしてましたが
38524/12/21(土)14:02:12No.1264748371そうだねx2
インパクトクレーターっていう実例がはっきり存在したにも関わらずフルリリースごり押しした罪は無能以外の何でもない
38624/12/21(土)14:02:14No.1264748380+
日本→βテストの出来が酷すぎて批判殺到してところに公式オナニー動画発表で更なる炎上
海外→モンスター31体しかいないのがバレて炎上中

こっから立て直すの無理では?
38724/12/21(土)14:02:25No.1264748420+
ハンマーくんはちょっと前にインパクト棒っていうゴミカスクソ武器になったばっかなんだから見逃してくれませんか…
38824/12/21(土)14:02:28No.1264748433そうだねx4
>ハンマーも30秒くらい乱舞し続ける必殺技つけようぜ
グルグルグルグルグル…
38924/12/21(土)14:02:29No.1264748436そうだねx2
操虫棍のエキス集めはかなり楽になっているから3色前提でも全く問題ないかな
やっぱり問題は操作性だよ
39024/12/21(土)14:02:29No.1264748437+
>そういう観点だとチャアクが一番ひどいんだよな
>ジャスガ前提はマルチでさせることじゃねえ
貴様ーっ
マルチで涙ぐましく小タル自演四字やっている大剣を愚弄するかあーっ
39124/12/21(土)14:02:29No.1264748438+
>何回もグルングルン回りながらダッサイ三段斬りしてましたが
大回転は3の頃から太刀の伝統だな!よさ!
39224/12/21(土)14:02:59No.1264748590+
ここまでユーザー馬鹿にしたような真似してるんだから国内ミリオン行くことはなさそうだな
39324/12/21(土)14:03:45No.1264748762+
>インパクトクレーターっていう実例がはっきり存在したにも関わらずフルリリースごり押しした罪は無能以外の何でもない
しかも狩技じゃなくて基本性能基本コンセプトとしての実装なんで後シリーズでもセミと一緒にずっと残り続けるしずっとそれを意識した調整しないといけなくなりますからね
39424/12/21(土)14:03:46No.1264748768+
もうワイルズには何も期待できないから早く次回作を発表してくれ
39524/12/21(土)14:03:49No.1264748784そうだねx1
>ハンマーも30秒くらい乱舞し続ける必殺技つけようぜ
昔狩技であったんですよ何回か回して叩きつけて膨大な後隙晒す大技が
臨戦使うね
39624/12/21(土)14:03:50No.1264748788そうだねx2
ハゲの願望垂れ流しタイム始まったか
39724/12/21(土)14:03:51No.1264748794そうだねx2
悪い意味で大技に比重が偏るとインパクトクレーターになるって4年ほど前に実証したばっかだからな
39824/12/21(土)14:04:17No.1264748878そうだねx1
>真溜めは通常溜め斬りのおかわり択であるべきでそこが最大打点にしても気持ちよくなるわけがない
強溜め強薙ぎあたりが限界だった
39924/12/21(土)14:04:22No.1264748903+
>ここまでユーザー馬鹿にしたような真似してるんだから国内ミリオン行くことはなさそうだな
いやいくだろ
ブランド買いする人かなりいるだろうし
40024/12/21(土)14:04:23No.1264748909+
小タル自演必須なら別武器使うわ
そもそもマルチプレイあるんだし周りに迷惑かけたくない
40124/12/21(土)14:04:23No.1264748910+
>ここまでユーザー馬鹿にしたような真似してるんだから国内ミリオン行くことはなさそうだな
アイボやサンブレで稼いだ貯金があるからそれなりには売れると思うよ
ただそれは信用の切り売りってだけであって
40224/12/21(土)14:04:32No.1264748956そうだねx1
ハンマーの狩技って?
と聞かれたら絶対回避(臨戦)と答えていたあの頃…
40324/12/21(土)14:04:47No.1264749026そうだねx2
じゃあフルリリはあくまでダウン用で基本技でも戦えるのかってなったら調整内容が全部フルリリのためだからどうしようもねえんだよな
40424/12/21(土)14:04:52No.1264749047+
サンブレイクはソロだと体力低いしうるさい盟友もいるからチャックスでも十分楽しめたよ
おマルチでは別の武器担ぐけど…
40524/12/21(土)14:05:09No.1264749116+
>小タル自演必須なら別武器使うわ
>そもそもマルチプレイあるんだし周りに迷惑かけたくない
弓「傷を付けてくれるだけで協力プレイですよ!」
40624/12/21(土)14:05:11No.1264749128+
ワイルズはモンハンシリーズの汚点として名を刻んだな
藤岡徳田も本望だろうよ
40724/12/21(土)14:05:38No.1264749238+
弓のロックオンミサイルだけあからさまな世界観無視してまでなんでアレ入れてそれを許したのか聞いてみたい
40824/12/21(土)14:06:07No.1264749386+
>大剣も真溜め棒に逆戻りしそうで怖い
>慣れるしかないのか
真溜め以外はナーフしますとか言われてないし別にいいだろ…
40924/12/21(土)14:06:13No.1264749418+
>じゃあフルリリはあくまでダウン用で基本技でも戦えるのかってなったら調整内容が全部フルリリのためだからどうしようもねえんだよな
普段のモーション値が落とされてるのがいつものモンハン調整すぎてマジで嫌
いつもいつもいつもコレしてくるけどモンハンのこういうところ本当に嫌
41024/12/21(土)14:06:14No.1264749424+
>弓のロックオンミサイルだけあからさまな世界観無視してまでなんでアレ入れてそれを許したのか聞いてみたい
開発だけドラゴンズドグマ作ってる気でいたんだろ
41124/12/21(土)14:06:17No.1264749432+
・製品版でも歴代最悪の武器バランス継続
・センスゼロの開発のオナニーお気持ちお知らせ動画
・「『最高』の操虫棍に慣れろ」等のエアプ勘違いバ開発多数
・モンスター総数31体の激ショボ低ボリューム
・クソ電波SFストーリー
・ハンターだけがもっさりのろのろ爽快感の欠片もないアクション
・群れキャンプ破壊天候変化などの簡悔ストレス要素がてんこ盛り
・岩のポリゴンにこだわり過ぎて無駄に激重
41224/12/21(土)14:06:31No.1264749501そうだねx1
>ワイルズはモンハンシリーズの汚点として名を刻んだな
>藤岡徳田も本望だろうよ
やっぱりこういう奴らが荒らしてるんだな!これからはこういう愚痴は全部ハゲとして無視delな「」達!
41324/12/21(土)14:06:34No.1264749518+
開発が曲がる矢の動画でも見ちゃったんだろう
曲がるのは当然だがそれで的を狙うのは別の問題だってのに
41424/12/21(土)14:06:59No.1264749622+
>ハンマーの狩技って?
>と聞かれたら絶対回避(臨戦)と答えていたあの頃…
獰猛化の存在が臨戦強いからいいじゃんってならないんだよね
体力おすぎで疲労も無いんだからダメージ稼ぐはずのやくめ担当になるであろう狩技が機能しないのゲームデザインの破綻だよ
臨戦がマジ強いからなんとかなったけど…
41524/12/21(土)14:07:01No.1264749627+
>>ここまでユーザー馬鹿にしたような真似してるんだから国内ミリオン行くことはなさそうだな
>いやいくだろ
>ブランド買いする人かなりいるだろうし
太刀とか使う人は不満なんてないだろうしな普通にミリオン余裕ですわ


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