二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734723024146.jpg-(111326 B)
111326 B24/12/21(土)04:30:24No.1264653631そうだねx10 10:16頃消えます
FF3やってるけど変な展開多くない!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/21(土)04:32:21No.1264653706そうだねx5
シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから…
224/12/21(土)04:41:29No.1264653951そうだねx9
今4がライブ感だけでシナリオ進めてるって言った?
324/12/21(土)04:43:29No.1264654012そうだねx3
ウネの体操みたいな時折見かけるコミカルな味付けは嫌いじゃない
424/12/21(土)04:45:47No.1264654094+
光の四戦士の爺さんとか何のために出したんだろう
弱いし
524/12/21(土)04:49:04No.1264654195そうだねx4
最初から最後まで変のオンパレードだ
624/12/21(土)05:04:42No.1264654660そうだねx4
>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから…
アルテマ入手までの一連のイベントがゲーム内の比重が多い癖に結果に意味がない
って事だけを除けば2は悪くないと思う
724/12/21(土)05:05:28No.1264654687そうだねx1
1はそれなりにシンプルなような…
824/12/21(土)05:06:01No.1264654703そうだねx21
>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりか​らだから…
正気に戻れ
924/12/21(土)05:13:57No.1264654927そうだねx16
>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから…
456が一番やばい
勢いだけで進む
マシリトが悪い
1024/12/21(土)05:16:35No.1264655001そうだねx7
>1はそれなりにシンプルなような…
けっこう難しくい
でもめちゃくちゃ良くできてる
宇宙まで行ったり過去の世界に潜むラスボスだったりウルティマ1を下敷きにしつつ
少しの歪みのせいで変質してしまった世界を修復するすっきりした話になってる
1124/12/21(土)05:46:45No.1264656077そうだねx9
話の流れ自体は結構好きな3
1224/12/21(土)05:49:15No.1264656159そうだねx9
1はシナリオ監修にSF作家付けてるから何なら一番良く出来てるまである
1324/12/21(土)05:50:47No.1264656220+
1〜3は一応プロのライター連れてきてんだけどな
1424/12/21(土)05:50:59No.1264656228+
5のライブ感が1番ヤバいと思ってる
1番やべーライブ感は4のゴルベーザが腕だけで動いてくるとこだけど
1524/12/21(土)05:51:05No.1264656230+
敵が悪い事する
それをおっかける
1624/12/21(土)05:52:54No.1264656293そうだねx7
3はキャラのノリが当時目線でもちょっと古くさかったりちょいちょいキチガイが居るだけで筋自体はそんな変でもないような
1724/12/21(土)05:54:34No.1264656353そうだねx2
3は大変だった場面は思い出せるけどシナリオがどうだったかとかはあんま印象に残ってねえな
1824/12/21(土)05:55:10 ID:73f8lKNcNo.1264656382そうだねx12
大陸が浮遊大陸だったと知らされた時とか世界が一面大海原でなんもねえ!?ってなったりワクワクが詰まってたよな
1924/12/21(土)05:56:31No.1264656429そうだねx4
まだクリアしてないだろうから詳しくは言わないけどザンデ周りの話がだいぶ虚しくて好き
2024/12/21(土)05:57:09No.1264656454+
3は1の焼き直しっぽいところは感じた
2124/12/21(土)05:57:44No.1264656479+
なんかの作品でコラボしても大体3の主人公の名前たまねぎ剣士なの可哀想
2224/12/21(土)05:58:36No.1264656518そうだねx1
>大陸が浮遊大陸だったと知らされた時とか世界が一面大海原でなんもねえ!?ってなったりワクワクが詰まってたよな
発売前からマップ公開されてたの含めて浮遊大陸のギミックは上手く働いたと思う
2324/12/21(土)05:58:52 ID:73f8lKNcNo.1264656532+
まあ…RPGはずっとカートリッジのROMの容量との戦いだったから表現の幅が小さい中でずっとがんばってたのよ
2424/12/21(土)06:02:47No.1264656684+
展開が変だとは思わないけどセリフ回しが今見るとちょっと面白くなっちゃってる所はある
2524/12/21(土)06:04:09No.1264656745+
3でライブ感強いのは序盤の旅立ちから船手に入れるまでの辺りで進めておくと割としっかりしてくる
あと四人組のじいさんは悪ノリ感ある
2624/12/21(土)06:05:52No.1264656811そうだねx7
デッシュの話とかすげえ好きだけどなあ
2724/12/21(土)06:07:43No.1264656876そうだねx9
ファファファ…しねぇい!
2824/12/21(土)06:08:16No.1264656898+
ネタになってるけど2のメンバー死亡シーンはすき
2924/12/21(土)06:09:45No.1264656941+
飛空艇いっぱいあって好き
3024/12/21(土)06:11:26No.1264656991+
チョコボで古代人の像に突っ込んだらセーブデータ全消しされて
何もそこまで怒らなくてもって子供心には思った
3124/12/21(土)06:13:27No.1264657065+
なにそれ
3224/12/21(土)06:14:06 ID:73f8lKNcNo.1264657088そうだねx5
>チョコボで古代人の像に突っ込んだらセーブデータ全消しされて
>何もそこまで怒らなくてもって子供心には思った
もうわかってると思うが死ぬのは仕様だけどデータが消えたのは仕様にない
理不尽死に怒って本体に衝撃でもくわえんかったか?ってなる
3324/12/21(土)06:14:52No.1264657115+
デッシュは登場前の噂話と登場の辺りだと何したいんだこいつって感じだけど色々わかったり結末まで見るといい奴じゃんてなる
3424/12/21(土)06:15:45 ID:73f8lKNcNo.1264657143+
>デッシュの話とかすげえ好きだけどなあ
冷静に全体の流れを俯瞰するとあの場面死んでたら浮遊大陸落ちてたはずなんだけどなんか死んだていで話が進むしドーガも死んだとおもってたのはモヤっとする
3524/12/21(土)06:15:56No.1264657146+
にげごしは当時どういうつもりで入れたんだ…
3624/12/21(土)06:20:40No.1264657327そうだねx11
>冷静に全体の流れを俯瞰するとあの場面死んでたら浮遊大陸落ちてたはずなんだけどなんか死んだていで話が進むしドーガも死んだとおもってたのはモヤっとする
映画とかドラマにありそうな入ると生きて帰れないけど暴走を止めるために高温の部屋に突入して死ぬまでの間にバルブを締めに行くみたいなあれのノリだろ
3724/12/21(土)06:21:31No.1264657354+
>飛空艇いっぱいあって好き
デカくなると遅くなるのは好きじゃない
3824/12/21(土)06:22:49No.1264657400そうだねx4
デッシュは同行期間が少し長くて割と相棒感がある
3924/12/21(土)06:23:10No.1264657408+
初期FFは当時のOVA60-90minアニメーションのプロットをそのままゲームにしました感がある
4024/12/21(土)06:23:27No.1264657420+
5は行こう!テテテーでとりあえずなんとかしていく
4124/12/21(土)06:24:20No.1264657461+
直球に言えば変じゃなくて雑なのだ
4224/12/21(土)06:25:35No.1264657510そうだねx1
序盤で飛空艇とバハムートに遭遇するのは
面白いところ先にねじ込んで喰わせにきたな…って子供心にも思った
4324/12/21(土)06:26:00No.1264657529+
>にげごしは当時どういうつもりで入れたんだ…
光の戦士が逃げるな!
4424/12/21(土)06:28:15No.1264657606+
>光の戦士が逃げるな!
にげるんだ! にげるんだ!
4524/12/21(土)06:31:08No.1264657729そうだねx5
1〜3までのスクウェア独特のテキストっていうか少ない文字数で最大限想像を掻き立てる作風は嫌いじゃなかった
特に2は様々な人物が印象に残る台詞を残していくし単語そのものをキーワードにして構成しているので
のばらって何?とか色々やれて会話が面白かったのも大きかったな
4624/12/21(土)06:31:16No.1264657735+
5でノータイムで危機感なしに第2世界に突っ込んだときは流石に頭タイクーンかよってなった
4724/12/21(土)06:33:17 ID:73f8lKNcNo.1264657824+
>5でノータイムで危機感なしに第2世界に突っ込んだときは流石に頭タイクーンかよってなった
父親があんなことになって後に引けないのかもしれんがレナは来ちゃダメじゃない?と
4824/12/21(土)06:34:45No.1264657882そうだねx7
>>5でノータイムで危機感なしに第2世界に突っ込んだときは流石に頭タイクーンかよってなった
>父親があんなことになって後に引けないのかもしれんがレナは来ちゃダメじゃない?と
あの父親の娘だぞ?
4924/12/21(土)06:34:51No.1264657888そうだねx1
1レス目にオチ持って来るのやめろ
5024/12/21(土)06:35:57No.1264657933+
FFはストーリーじゃなくシステムで引っ張るイメージだった
5124/12/21(土)06:37:19No.1264657988そうだねx1
4は死亡確認!とクリスタル守るぞ!→マモレナカッタ…
5224/12/21(土)06:37:35No.1264657998+
5はプロットが雑すぎるだけでなんか設定とか文芸は無駄に作り込んでる気がしないでもない
古代遺跡とかなんの伏線回収もないし
5324/12/21(土)06:37:54No.1264658008+
しねい!
5424/12/21(土)06:40:17 ID:73f8lKNcNo.1264658117+
ファファファ
5524/12/21(土)06:40:36No.1264658145そうだねx4
4も5もライブ感強いけどライブ感感は違うよな
受けのライブ感と攻めのライブ感というか
5624/12/21(土)06:41:02No.1264658166+
ウボァー
5724/12/21(土)06:41:47No.1264658199+
聖剣3もロマサガ3も変な展開多いから3作目はそういう傾向が多いのかもしれない
5824/12/21(土)06:42:37No.1264658248+
ウボァー
5924/12/21(土)06:43:13No.1264658278+
クラーケンの自己紹介好き
6024/12/21(土)06:43:21No.1264658285+
9割9分はエクスデスの思惑通りに進むからね
6124/12/21(土)06:47:07No.1264658460+
暗黒の意思みたいな人知を超えた化け物のはずなのに小市民的なエクスデス様好き
6224/12/21(土)06:54:01No.1264658833+
>9割9分はエクスデスの思惑通りに進むからね
それはゲームの都合上仕方ないというか
なんか封印守れとか復活を阻止しろとかそういう作戦が大成功しちゃってラスボス出なくても困るしな
6324/12/21(土)06:54:16No.1264658845+
何事もやらなきゃ始まらないわけだし出たとこ勝負で行動するバッツ一行は嫌いじゃないよ
ただ唯一流石に言い訳を用意してくれ!と思ったのはバリアで吹っ飛んでルゴル着陸で無傷なとこかな
クリスタルの欠片が飛行石みたいに光ってるみたいなシーン入れるだけでもいいんだ…
6424/12/21(土)07:04:18No.1264659388そうだねx3
とりあえずテーマ曲が流れるといい感じの雰囲気に
6524/12/21(土)07:04:33No.1264659412そうだねx1
2やってる途中だけど町が気軽に滅ぼされる
6624/12/21(土)07:25:56No.1264660808+
4は良くも悪くもきれいにまとまったよくある展開の集合体
5はめちゃくちゃなんだけどなんかずっとワクワクしながら遊んでたな
6724/12/21(土)07:26:03No.1264660817+
それでもいくしかないんだ!
いこう!
6824/12/21(土)07:28:28No.1264660986+
ライブ感なら5が1番じゃないかな
いきなり変な奴も出てくるし
6924/12/21(土)07:28:52No.1264661032+
昔のFFってBGMが最高だから救われてるとこだいぶ有ると思う
7024/12/21(土)07:30:29No.1264661165そうだねx4
5より半熟英雄の方がストーリーまともだと思う
7124/12/21(土)07:30:46No.1264661191+
変なところアルムの4人のじいさんのところとゴールドルくらいしか思い浮かばんかった
7224/12/21(土)07:31:11No.1264661221そうだねx5
5はシステム面白いのがだいぶでかい
7324/12/21(土)07:31:29No.1264661244+
5はボス戦が楽しいんだ
7424/12/21(土)07:32:43No.1264661348+
>ライブ感なら5が1番じゃないかな
>いきなり変な奴も出てくるし
わたしの印象が変なのだ…
7524/12/21(土)07:33:02No.1264661375+
7624/12/21(土)07:34:12No.1264661459+
3がぶっちぎりで意味不明なだけだと思ってる
リメイクでちょっとわかりやすくしても意味がわからないもん
7724/12/21(土)07:36:31No.1264661643+
3は今でいうRPGの標準ではなくて謎解きゲームの趣があるので好き
バリアチェンジのハインとか竜騎士ガルーダとか
7824/12/21(土)07:37:04 ID:73f8lKNcNo.1264661684+
>3がぶっちぎりで意味不明なだけだと思ってる
>リメイクでちょっとわかりやすくしても意味がわからないもん
一応スレ主は初見みたいだから気をつけないと話の核心に触れそうになる
7924/12/21(土)07:38:20No.1264661771そうだねx13
スレ主!?!?
8024/12/21(土)07:38:29No.1264661788+
ドラクエ3だって大概変なシナリオだったしね
8124/12/21(土)07:38:31No.1264661792+
厨二展開の盛り上がりならクリスタルタワー以降の3が最高だわ
8224/12/21(土)07:39:17No.1264661860+
このゲームをやったマシリトが文句つけたことで4から変えてきたと対談記事あったな
8324/12/21(土)07:39:20No.1264661862+
外の世界はみんな水没しててそれを戻してもみんな生きてるんだっけ?
おまけに飛空艇砲撃してくるぐらいには元気
8424/12/21(土)07:39:41No.1264661894+
3でおかしいのなんて山頂から飛び降りたら何故かとなりの山脈を越えたところくらいだろ
8524/12/21(土)07:39:42No.1264661898+
4は地底でも月でも新展開入る以前に前触れみたいなもんがないのがやってて置いてけぼり感あると思う
5はそこの反省が活きてるのか事前に先の情報のチラ見せをちりばめてるから
5やってて展開が引っかからない人はそこの気配りがちゃんと機能してるんだと思う
8624/12/21(土)07:39:45No.1264661905+
スレ主ってどこの方言だっけ
懐かしすぎて老衰死しそう
8724/12/21(土)07:40:54No.1264661997+
3・4辺りのノビョマジで神がかってると思う個人的に
8824/12/21(土)07:41:04No.1264662011+
>外の世界はみんな水没しててそれを戻してもみんな生きてるんだっけ?
>おまけに飛空艇砲撃してくるぐらいには元気
あれは時そのものが止まってたって設定があるから
8924/12/21(土)07:42:28 ID:73f8lKNcNo.1264662135+
削除依頼によって隔離されました
んー? こういう場合スレ立てた人のことなんて呼ぶんだっけ? 普段あんまりスレ立てた人に配慮するかってなることないからわかんないよ
9024/12/21(土)07:42:38No.1264662154+
5も暁の戦士ながれたらなんとなく許せるよ
9124/12/21(土)07:42:43No.1264662158そうだねx1
まあ俺は話が変でもエリアが好きだから
クラーケンもまあ好きしねい
9224/12/21(土)07:43:21No.1264662209+
ラリホー!
9324/12/21(土)07:43:29No.1264662217そうだねx1
シナリオが一番酷かったの7〜8あたりじゃないか
1〜6は分かりやすくていいだろ
9424/12/21(土)07:43:29No.1264662219そうだねx22
>んー? こういう場合スレ立てた人のことなんて呼ぶんだっけ? 普段あんまりスレ立てた人に配慮するかってなることないからわかんないよ
もう黙っとけよ
9524/12/21(土)07:44:11No.1264662278+
おれは みずのクリスタルをわり 2どとそのひかりがもどらぬよう ザンデさまにつかわされたクラーケン! しねい!!
9624/12/21(土)07:44:50No.1264662329+
行き当たりばったりじゃないFFってどれからだっけ…最初から明確に目的がある10?
9724/12/21(土)07:45:34No.1264662405+
>おれは みずのクリスタルをわり 2どとそのひかりがもどらぬよう ザンデさまにつかわされたクラーケン! しねい!!
かいぶつがおそってきた!
9824/12/21(土)07:45:50No.1264662436+
>行き当たりばったりじゃないFFってどれからだっけ…最初から明確に目的がある10?
16は割と最初からわかりやすい
9924/12/21(土)07:46:01No.1264662451そうだねx5
>シナリオが一番酷かったの7〜8あたりじゃないか
>1〜6は分かりやすくていいだろ
それは酷いんじゃなくてお前が理解できなかっただけだろ
10024/12/21(土)07:46:39No.1264662521+
12は途中で急にスターウォーズになったのだけ覚えてる
10124/12/21(土)07:46:58No.1264662549そうだねx4
>12は途中で急にスターウォーズになったのだけ覚えてる
最初からスターウォーズじゃねぇか!
10224/12/21(土)07:47:15No.1264662575そうだねx1
理解できないプレイヤーが出るシナリオって商品として駄目なんよ
10324/12/21(土)07:47:33No.1264662605+
ザンデが師匠から残りカスみたいな贈り物貰ってグレたのが物語の発端
10424/12/21(土)07:47:47No.1264662624+
>シナリオが一番酷かったの7〜8あたりじゃないか
>1〜6は分かりやすくていいだろ
分かりやすさでシナリオの出来の話はしてないし
急な展開さでシナリオの出来の話もしてない
急な展開の話をしてるんだよ
10524/12/21(土)07:48:09No.1264662655+
FFは常に挑戦し続けるからピーキーすぎる…
10624/12/21(土)07:49:22No.1264662780+
そういう礎があって今のわっかりやすいゲームがあるわけだから…
10724/12/21(土)07:49:26No.1264662783そうだねx11
>理解できないプレイヤーが出るシナリオって商品として駄目なんよ
理解できないバカが居るだけで駄目って言い出したら世の中のシナリオ全部だめになっちまう!
10824/12/21(土)07:50:32No.1264662897+
>ザンデが師匠から残りカスみたいな贈り物貰ってグレたのが物語の発端
大魔導師ノア「ファファファ…しねい!!」
10924/12/21(土)07:50:34 ID:73f8lKNcNo.1264662898+
FF1の時点でこれが剣と魔法のスタンダードだみたいなのは作る側が持ってただろうから型を破ることに抵抗なかったろうな
11024/12/21(土)07:51:11No.1264662954そうだねx1
主人公の人格がなくて物語は淡々と進むけど容量の問題もあって入れられないが勝手に具体的な会話内容を脳内補完してくれ!という気持ちを感じなくもない
11124/12/21(土)07:51:23No.1264662976+
変なとこはミスリルの船首で飛空艇特攻するくらいだと思ってる
11224/12/21(土)07:51:29No.1264662988そうだねx1
6はセリスのキャラが不安定過ぎる
11324/12/21(土)07:51:56No.1264663030+
>ザンデが師匠から残りカスみたいな贈り物貰ってグレたのが物語の発端
師匠的には至高の贈り物だったっぽいけど強制はいかんよなぁ
11424/12/21(土)07:52:40No.1264663102+
>変なとこはミスリルの船首で飛空艇特攻するくらいだと思ってる
そのすぐ後のバハムートの巣がある山頂から飛び降りるのもなかなかだぞ
11524/12/21(土)07:52:48No.1264663113+
5はモノマネ士が水中にいる理由なんでだったか思い出せない
11624/12/21(土)07:53:47No.1264663224+
1は時の輪のお話はいいんだけどラスボスお前?ってなる
11724/12/21(土)07:53:49No.1264663229+
時止めもクローンもザンデが寿命から逃れようと足掻いた結果ぽいのが切ない
11824/12/21(土)07:54:44No.1264663319+
ツッコミどころとしてはザンデ関連に全く関係ないゴールドルとかエリアの余韻を吹き飛ばす4人のじいさんとか…
11924/12/21(土)07:56:22No.1264663483そうだねx1
>ツッコミどころとしてはザンデ関連に全く関係ないゴールドルとかエリアの余韻を吹き飛ばす4人のじいさんとか…
じいさんたちはともかく在野の悪人は居てもいいんじゃね?
むしろもっと居てもいいくらい
12024/12/21(土)07:56:46 ID:73f8lKNcNo.1264663524+
>>ザンデが師匠から残りカスみたいな贈り物貰ってグレたのが物語の発端
>師匠的には至高の贈り物だったっぽいけど強制はいかんよなぁ
ドーガやウネとは形見分けの内容相談してて人間に!?良いなぁでも末弟に一番良いものをやりたいみたいなやり取りまでやっていかねない
ザンデの切れ方も結局人間の感性を獲得したことに起因しそうだし
12124/12/21(土)07:57:20No.1264663591+
>主人公の人格がなくて物語は淡々と進むけど容量の問題もあって入れられないが勝手に具体的な会話内容を脳内補完してくれ!という気持ちを感じなくもない
この喋らない主人公が苦手な人もいるらしいね
俺は色々脳内展開出来て好きなんだけども
12224/12/21(土)07:58:38No.1264663722+
3のDSリメイクはキャラが付いてたけど良かったよ
12324/12/21(土)07:58:50No.1264663744+
3の主人公たちってなんか面白かった記憶ある
12424/12/21(土)07:59:38No.1264663833+
ぶんれつモンスターのクソゲー感好き
12524/12/21(土)07:59:38No.1264663834+
>3のDSリメイクはキャラが付いてたけど良かったよ
もっとキャラを押し出したエピソードあったけどボツになってゲームの中にデータだけあるという
12624/12/21(土)07:59:51No.1264663858+
>3の主人公たちってなんか面白かった記憶ある
コメディ的なやり取りよくしてるけどそれぞれに名前とかは特にないから自分で想像しやすかったな
12724/12/21(土)08:00:41No.1264663938そうだねx1
>もっとキャラを押し出したエピソードあったけどボツになってゲームの中にデータだけあるという
どうせ文句言われるから正解なような折角作ったんなら見たかったような…
12824/12/21(土)08:00:45No.1264663950そうだねx4
fu4400266.jpg
DSリメイクはジョブチェンジで衣装変わっても可愛い
12924/12/21(土)08:00:45No.1264663951そうだねx2
3DS版に関していえばキャラ付けがノイズになったな
あれを最初にやってたらそうじゃなかったんだと思うから思い出が強すぎたのかも
13024/12/21(土)08:01:01No.1264663976そうだねx2
3は無個性キャラな割に結構しゃべるんだよな
13124/12/21(土)08:01:03No.1264663979+
3あたりから演出が鼻につくのが増えてきた気がする
13224/12/21(土)08:01:05No.1264663981+
>コメディ的なやり取りよくしてるけどそれぞれに名前とかは特にないから自分で想像しやすかったな
すくえもん
すくえろう
すくえすけ
すくえり
13324/12/21(土)08:01:19No.1264664007+
>ぶんれつモンスターのクソゲー感好き
DS版だと敵数制限少ないからあの感覚を味わえないんだよな
13424/12/21(土)08:01:28No.1264664025+
主人公4人も結構喋るんだけどどれが誰のセリフかわからないんだよね
13524/12/21(土)08:01:36 ID:73f8lKNcNo.1264664046+
でもゴールドルの動機ってハインとかガルーダよりよほどわかりやすいからな
じいさんずが急に話に絡んでくるのがビックリするけど
13624/12/21(土)08:01:52No.1264664075+
>すくえもん
>すくえろう
>すくえすけ
>すくえり
この攻略本持ってたな…
13724/12/21(土)08:02:25No.1264664130そうだねx4
いまみても猫耳フードは時代先取りしてる感ある
13824/12/21(土)08:02:48No.1264664177+
ゴールドル…というかそいつの守るクリスタルはドーガという人物が作ったレプリカ
って情報与えるためだけでしょあいつの存在意義は
13924/12/21(土)08:02:56No.1264664190+
>DSリメイクはジョブチェンジで衣装変わっても可愛い
FCから衣装は替わるだろ
キャラごとの差異がないだけで
14024/12/21(土)08:03:02 ID:OgkwgI52No.1264664202そうだねx2
FF3はオリジナルもピクリマも3D版も味が違って皆面白い
14124/12/21(土)08:04:40No.1264664394+
悠久の風のサントラ先に聴いててエウレカBGMがラスボス曲だと思ってたわ
14224/12/21(土)08:05:49No.1264664525+
転職後少しの間弱体化するのってFC版だったっけ
14324/12/21(土)08:06:22No.1264664592+
>悠久の風のサントラ先に聴いててエウレカBGMがラスボス曲だと思ってたわ
メドレー形式で暗闇の雲の曲とつながってたよな
14424/12/21(土)08:06:27No.1264664604+
まあ昔のRPGはシナリオっていうよりテキストとして読んでたというか
自分で言ってて意味わかんないけど
14524/12/21(土)08:06:42No.1264664623そうだねx2
>じいさんたちはともかく在野の悪人は居てもいいんじゃね?
>むしろもっと居てもいいくらい
下の世界って広さの割にはイベントの密度スッカスカだもんね…
14624/12/21(土)08:06:43No.1264664626+
ピクリマはワンダースワンの頃から待ってた「」がそこそこ居そうな待望の2Dリメイクだな
14724/12/21(土)08:06:51No.1264664640+
4と9はラスボスがだれこいつ過ぎる
14824/12/21(土)08:07:02No.1264664655+
>いまみても猫耳フードは時代先取りしてる感ある
くろまの黒塗りに光目もイカスと思う
あれは銀河鉄道の車掌の流れか
14924/12/21(土)08:08:14No.1264664785+
小学生の時にやった記憶だと4のシナリオは割と感動したけどなあ
まあ仲間が大体生きてたのは子供心に何だそれと思わなくはなかったけど
15024/12/21(土)08:08:15No.1264664790そうだねx1
>4と9はラスボスがだれこいつ過ぎる
急に出てくるラスボスは3からじゃね?
一回負けイベ入って闇の世界あるおかげでじゃっかんマイルドになってるけど
15124/12/21(土)08:09:22No.1264664916+
>いまみても猫耳フードは時代先取りしてる感ある
というかあれにやられて猫耳フードを登場させた後の創作物は多いと思う
15224/12/21(土)08:09:22No.1264664917+
寺田憲史ってやつのせいなのかな
15324/12/21(土)08:09:24No.1264664920+
ゴールドルのキャラは考えれば考えるほど意味不明だからな…
金が好きで金を生み出すクリスタルに取り憑かれてるまではわかる
辺鄙な田舎に金ピカの館を建てて引き篭もる
趣味を反映した金ピカの魔物と暮らしている
金のために命をかけて戦うし負けたら自分で叩き割る
15424/12/21(土)08:09:33No.1264664941そうだねx1
ぽっと出だけど元凶だったゼムスが変化したのがゼロムスだから4はわかりやすいだろ
5のエクスデスとネオエクスデスも無縁の存在だけどそんなもんだし
暗闇の雲のほうがよっぽどいきなり出てきた謎の存在
15524/12/21(土)08:09:45No.1264664960+
むしろもう表向きに出てるボスはラスボスじゃない展開がFF定番と思ってた
15624/12/21(土)08:10:23No.1264665036+
一応どっかにちょこっとだけ書いてあったようなそうでもないようなの暗闇の雲
15724/12/21(土)08:10:31No.1264665050+
4はドラマチックだと思うけどストーリーの流れって視点だとなんだこれってなることがあるというか
15824/12/21(土)08:10:44No.1264665077+
ドラクエ2でハーゴンがなんか呼び出そうとしてるって話と同じレベルで
3は暗闇の雲について前振り散々してる
15924/12/21(土)08:11:06 ID:73f8lKNcNo.1264665117+
>ゴールドル…というかそいつの守るクリスタルはドーガという人物が作ったレプリカ
>って情報与えるためだけでしょあいつの存在意義は
話の展開としてはゴールドルに最後のクリスタル壊されちゃった
どんな悪影響があるのかわかんないけどなんかやべえだったからそんな淡々としたもんじゃなくなかったか
16024/12/21(土)08:11:10No.1264665130そうだねx5
>ゴールドルのキャラは考えれば考えるほど意味不明だからな…
>金が好きで金を生み出すクリスタルに取り憑かれてるまではわかる
>辺鄙な田舎に金ピカの館を建てて引き篭もる
>趣味を反映した金ピカの魔物と暮らしている
>金のために命をかけて戦うし負けたら自分で叩き割る
何かに執着しまくって他人に取られるくらいなら壊すの含めてキャラとしてはわかりやすくね?
16124/12/21(土)08:11:34No.1264665174+
>小学生の時にやった記憶だと4のシナリオは割と感動したけどなあ
>まあ仲間が大体生きてたのは子供心に何だそれと思わなくはなかったけど
むしろ子供か滅茶苦茶感情移入できる人じゃないと感動は難しいというか
16224/12/21(土)08:11:46No.1264665199+
>金のために命をかけて戦うし負けたら自分で叩き割る
おまえらに奪われるくらいならぶっ壊してやるっていう独占の極みじゃない?
16324/12/21(土)08:11:50No.1264665203そうだねx2
>なんだこれってなることがあるというか
FFオマージュが多いブレイブリーで
竜騎士のアビリティに「俺は正気に戻った」があって笑った
16424/12/21(土)08:12:33No.1264665281+
昔はあくまでRPGの添え物の要素としてのテキストだったのがその比重をどんどん増していった感じというか
16524/12/21(土)08:12:41No.1264665292+
別にぽっと出ではないけど一回死んでも地獄で成り上がって帰って来る皇帝なんなんだ
16624/12/21(土)08:12:57No.1264665327+
>転職後少しの間弱体化するのってFC版だったっけ
新職だと熟練度が1なのを弱体化というならそう
16724/12/21(土)08:12:57 ID:73f8lKNcNo.1264665328そうだねx2
価値観に共感できないはイコール意味がわからないでは無いはずなのだが
16824/12/21(土)08:13:16No.1264665368+
>別にぽっと出ではないけど一回死んでも地獄で成り上がって帰って来る皇帝なんなんだ
エゴの権化?
16924/12/21(土)08:13:34No.1264665409そうだねx2
土のクリスタルの力で金を生み出していたんじゃないかというミスリードなのかな
17024/12/21(土)08:13:52No.1264665442+
>昔はあくまでRPGの添え物の要素としてのテキストだったのがその比重をどんどん増していった感じというか
テキストあろうがなかろうが敵をなんとかやり過ごして行けそうなとこは片っ端から全部行くのがRPGだと思ってたしな…
17124/12/21(土)08:14:06No.1264665478+
9のラスボスは作中で正体分かるようになってるらしいけどあくまで考察なのかガッツリ正体が描かれてるのか知らない
17224/12/21(土)08:14:48 ID:73f8lKNcNo.1264665553+
>土のクリスタルの力で金を生み出していたんじゃないかというミスリードなのかな
そもそも直前に水のクリスタルに傷を入れられたせいで世界が水没してたってのがあってそのあと四つめのクリスタルだとおもってるものを破壊されてオイオイオイって流れだったわけだが
17324/12/21(土)08:15:39No.1264665643+
ザンデ→暗闇の雲は展開としては別に違和感なかったなあ
ドラクエ5のミルドラースみたいのが敢えて存在隠したせいで突然誰このジジイになる訳であって
17424/12/21(土)08:15:58No.1264665673+
>別にぽっと出ではないけど一回死んでも地獄で成り上がって帰って来る皇帝なんなんだ
執念の塊
そもそもめちゃくちゃ強い魔道士だったから地獄でも強かったんたろう
17524/12/21(土)08:16:07No.1264665699+
永遠の闇は永遠の闇と言う名前で語られないで
滅びの力とかそんな感じでは大分伏線は張られていたような気がする
17624/12/21(土)08:16:46No.1264665771+
くらやみさんは各地の均衡崩れたら滅ぶよって伝承のアンサーだから…
17724/12/21(土)08:16:55No.1264665797そうだねx1
>寺田憲史ってやつのせいなのかな
いやその人の原文をそのまま出力した物が1のエンディングになるんじゃないかなぁ
プロだしちゃんと書ける人だと思うぞ
17824/12/21(土)08:16:59No.1264665806+
よく考えたらそんなにテキストの隅々まで覚えていない…
17924/12/21(土)08:17:07No.1264665822+
>9のラスボスは作中で正体分かるようになってるらしいけどあくまで考察なのかガッツリ正体が描かれてるのか知らない
召喚壁に召喚獣が産まれる理由みたいのが書いてる感じだった気がする
18024/12/21(土)08:17:16No.1264665837そうだねx1
変だけど割と感動する
18124/12/21(土)08:17:34No.1264665874+
むしろポッと出じゃないラスボスがあんまいないっていうか
皇帝ケフカセフィロスくらいじゃないか割と早い段階から存在感強いの
18224/12/21(土)08:17:35No.1264665881+
岩を壊すために飛空艇起動
なんのために登ったのかわからない山
そこに隠れてた記憶喪失の古代人
世界の大部分が水没していてザンデ大勝利状態
水のクリスタルが復活するだけで水没から全て問題なく再生される世界
18324/12/21(土)08:17:41No.1264665893+
46がシナリオ重視タイトルみたいな扱いされがちなのなんなんだろうな
18424/12/21(土)08:17:50No.1264665909+
3の暗黒4戦士が別に敵じゃない展開好き
18524/12/21(土)08:17:57No.1264665928そうだねx3
>よく考えたらそんなにテキストの隅々まで覚えていない…
ザンデさまにつかわれたなんとかかんとか
しねい!
かいぶつがおそってきた
18624/12/21(土)08:18:18No.1264665976+
テキストが稚拙すぎる
18724/12/21(土)08:18:41No.1264666008+
一番無理あるだろって思ったのは浮遊大陸の陰に化けてどうのこうののくだり
18824/12/21(土)08:18:47No.1264666021+
ファファファとしねいはみんな覚えてる
でもどこで使われたかはあいまい
18924/12/21(土)08:18:55No.1264666041+
>むしろポッと出じゃないラスボスがあんまいないっていうか
>皇帝ケフカセフィロスくらいじゃないか割と早い段階から存在感強いの
アルティミシアは序盤から暗躍してるけど名前が出るのは終盤だし姿が出るのはラスボス戦が初めてだしな
19024/12/21(土)08:18:58No.1264666047+
ザンテが貰った人間としての命が一番素晴らしいものだった
ってのは分かるんだけどじゃあドーガとウネは何なの?
ってのは未だに理解できない
19124/12/21(土)08:19:00No.1264666051そうだねx2
>46がシナリオ重視タイトルみたいな扱いされがちなのなんなんだろうな
面白い面白くないじゃなくて展開がドラマチックだから
19224/12/21(土)08:19:05No.1264666062そうだねx7
>一番無理あるだろって思ったのは浮遊大陸の陰に化けてどうのこうののくだり
19324/12/21(土)08:19:21No.1264666096そうだねx2
_
19424/12/21(土)08:19:38No.1264666128+
1のガーランド周りの設定よくわかんないままだ
出自の説明があったかよく覚えてないがこれはループと言えるのか?ってなった
19524/12/21(土)08:20:24No.1264666207+
エクスデスさんもずっとやりあってる
19624/12/21(土)08:20:26 ID:73f8lKNcNo.1264666210+
>岩を壊すために飛空艇起動
そもそもがジンの洞窟に入る手段が最初飛空挺しかなかった
岩を砕く手段が飛空挺を突っ込ませるしかなかった、だ
19724/12/21(土)08:20:31No.1264666219+
>むしろポッと出じゃないラスボスがあんまいないっていうか
>皇帝ケフカセフィロスくらいじゃないか割と早い段階から存在感強いの
アルテマもエクスデスもアーデンも割と早い段階から存在感強いだろ?
19824/12/21(土)08:20:35No.1264666228+
序盤から伏線張ってあったり裏でなんかやってた設定あってもぽっと出に感じることはあるだろうしどこからをぽっと出とするものか…
19924/12/21(土)08:20:45No.1264666250+
昔はアクションみたいにこういう雰囲気のステージ作ってー
みたいなアイデアが先にあって後からテキスト乗っけてみたいな感じで作ってたんじゃないかな多分
20024/12/21(土)08:21:17No.1264666306+
ていうか脚本家からどんな原作を持ってこられてもゲームに落とし込んで
イベントやNPCごとにバラバラにテキスト解体する段階で原型残しておけないだろ
20124/12/21(土)08:21:25No.1264666323そうだねx1
>序盤から伏線張ってあったり裏でなんかやってた設定あってもぽっと出に感じることはあるだろうしどこからをぽっと出とするものか…
最終的にはプレイヤー個人の印象でしかないからなんともね…
20224/12/21(土)08:21:37No.1264666340+
シドミドが奇跡的偶然でそこにいたんで助けてもらいましたが非常に多いので
道中助けてくれるサブキャラもっといてもよかったなと思う5
20324/12/21(土)08:21:52No.1264666366+
光と闇のバランスが崩れて混沌になるってのは今じゃ割とよくあるけど当時はすげえ新鮮に感じたからぽっと出でもおおー!ってなった
20424/12/21(土)08:22:25No.1264666437そうだねx2
ファミコンの頃はゲームシナリオってマジで最低限というか
そんなに重要視されてない時代だもんな
最初の動機と最終目的だけがあって途中には冒険があるという感じで
20524/12/21(土)08:22:44No.1264666489そうだねx3
かつては光の方が暴走して闇の戦士が止めたって言うのがなんかいい
20624/12/21(土)08:23:08No.1264666540+
FF4は急展開ばっかだったな…
20724/12/21(土)08:23:24No.1264666574+
DQ2のシドーはパッケージに堂々と書かれているせいで
初見でも「誰?」じゃなく「こいつかぁ〜」になった
20824/12/21(土)08:23:26No.1264666581+
光の暴走の場合どんなラスボスだったんだろうな
20924/12/21(土)08:23:26No.1264666584そうだねx2
>ファミコンの頃はゲームシナリオってマジで最低限というか
>そんなに重要視されてない時代だもんな
>最初の動機と最終目的だけがあって途中には冒険があるという感じで
容量的にもシナリオあまりガッツリ入れられない気がする
21024/12/21(土)08:23:47No.1264666628+
闇の世界はたったあれだけだけど一度間に入るだけでだいぶぽっと出感が薄まる
でもラスボス倒したって思った後にもっとやべーやつ出てくるのもそれはそれで好き
21124/12/21(土)08:23:57No.1264666641そうだねx1
ネオエクスデスって状況とセリフから見て無の力の人格が表に出てきたとしか考えられないんだから
なんでエクスデスって名乗ったんだよってのが混乱の元なだけだと思うわ
21224/12/21(土)08:23:58No.1264666645+
>FF4は急展開ばっかだったな…
死にたがりが多かった気がする
実際死んだのは少ない
21324/12/21(土)08:24:03No.1264666656+
>1のガーランド周りの設定よくわかんないままだ
>出自の説明があったかよく覚えてないがこれはループと言えるのか?ってなった
現在にカオスが発生している原因が最初に倒したガーランドなので
過去に行ってそのカオスとなったガーランドを倒しましょうねって話なので
時は超えているけどループではないと思う
21424/12/21(土)08:24:06No.1264666663そうだねx1
>>46がシナリオ重視タイトルみたいな扱いされがちなのなんなんだろうな
奇数タイトルの自由度に対してって前置きがつきそうなやつ
21524/12/21(土)08:25:10No.1264666806+
4人のジジイどもも勇者なんだって展開も燃える
21624/12/21(土)08:25:19No.1264666828+
>容量的にもシナリオあまりガッツリ入れられない気がする
攻略本とかにガッツリ設定書いてあって読むのが楽しかったな
3もノアの話とか本編中でどれくらい語られてたっけな…
21724/12/21(土)08:25:31No.1264666856+
>>FF4は急展開ばっかだったな…
>死にたがりが多かった気がする
>実際死んだのは少ない
っていうかテラしか死んでない
21824/12/21(土)08:26:03No.1264666920+
3のこうもり猫なモーグリが好き
21924/12/21(土)08:26:03No.1264666921+
>容量的にもシナリオあまりガッツリ入れられない気がする
使う文字にすら頭を捻る必要があるからな
22024/12/21(土)08:27:04No.1264667042そうだねx3
ザンデ周りの話とか光と闇の関係とかお伽噺とか寓話的な没入感あるのですごい好き
22124/12/21(土)08:27:11No.1264667055+
なんというかFC時代はキーパーソンが強制イベントでガッツリ語るのが少ない印象
能動的に町の人とか図書館とかに話しかけて断片的に情報得られる感じ
22224/12/21(土)08:27:16No.1264667066+
魔力を使い果たしたメテオでは死ぬが爆弾抱えて飛空挺から生身で飛び降りて火口崩壊させても死なない世界だ
22324/12/21(土)08:27:25No.1264667092+
>>容量的にもシナリオあまりガッツリ入れられない気がする
>攻略本とかにガッツリ設定書いてあって読むのが楽しかったな
>3もノアの話とか本編中でどれくらい語られてたっけな…
あとコミック版でも割と補間されてたと思う
ウネがナイスバディのお姉さん化とかノイズもいっぱいだけど
22424/12/21(土)08:27:32No.1264667103+
FCのドラクエも容量キチキチだったと言われてるしな
でもぱふぱふは譲らない
22524/12/21(土)08:27:43No.1264667126+
ジョブチェンジがわかりやすいだけでパーティ編成やシステムの自由度で言ったら2もかなり高いと思う
なんでもさせられるし
22624/12/21(土)08:27:51No.1264667147+
>3のこうもり猫なモーグリが好き
ニャー!とかだったり理知的な喋り方だったりと初出ゆえか中々味わい深い
22724/12/21(土)08:28:27No.1264667224+
モーグリはシリーズによってデザイン微妙に変わるな
22824/12/21(土)08:28:47No.1264667260+
クポクポ言う今の形になったのは5からなのかな
22924/12/21(土)08:28:54No.1264667275+
>FCのドラクエも容量キチキチだったと言われてるしな
>でもぱふぱふは譲らない
3のタイトル画面がテキストの「DRAGON QUEST III」だけになったのも容量の都合だったからな
23024/12/21(土)08:29:57No.1264667421+
>モーグリはシリーズによってデザイン微妙に変わるな
モーグリは12が至高
23124/12/21(土)08:30:07No.1264667442+
>>9のラスボスは作中で正体分かるようになってるらしいけどあくまで考察なのかガッツリ正体が描かれてるのか知らない
>召喚壁に召喚獣が産まれる理由みたいのが書いてる感じだった気がする
じゃあ一応正体は考察なのかな…
アルティマニアに何か書いてあったりするんだろうか
23224/12/21(土)08:30:20No.1264667468+
FF1は光の戦士がカオスを倒せないループ状態だったのを断ち切るって話じゃなかった?
23324/12/21(土)08:30:43No.1264667511そうだねx1
こどもはシナリオ求めてること少ないしな
23424/12/21(土)08:30:47 ID:73f8lKNcNo.1264667521+
>光の暴走の場合どんなラスボスだったんだろうな
無に帰す存在の具象化がくらやみのくもだから同じかもしれんし闇の氾濫だったから暗闇だったなら光の氾濫ならひかりのくもなのかもしれんな
23524/12/21(土)08:30:56No.1264667540+
2は戦記物のようなものやりたかったのかな
そういう表現ができるようになるにはまだまだスペック足りなかったが
23624/12/21(土)08:31:29No.1264667603そうだねx2
>無に帰す存在の具象化がくらやみのくもだから同じかもしれんし闇の氾濫だったから暗闇だったなら光の氾濫ならひかりのくもなのかもしれんな
光ってビーム撃ってくるのかな
あんま変わんねえな!
23724/12/21(土)08:31:42No.1264667634+
FF2は小説版だと銃とか出てきて驚いた
23824/12/21(土)08:31:45No.1264667641そうだねx3
3はシリーズ全体で見てもすげえ優しさに溢れてる話だと思う
絵本みたい
23924/12/21(土)08:31:59No.1264667661そうだねx2
>こどもはシナリオ求めてること少ないしな
甥っ子がRPGやってるの見た時に初見ぽいのにテキスト読まずにバンバン飛ばしてるの見て驚いた記憶ある
24024/12/21(土)08:32:07No.1264667678+
>こどもはシナリオ求めてること少ないしな
ほら泣けよとかバカにされがちの2のイベントで普通に目頭熱くなるガキだったよ
24124/12/21(土)08:32:09No.1264667685+
CG技術が上がったので映画やります!
24224/12/21(土)08:32:29No.1264667729+
2はスター・ウォーズが流行ってたんだな…ってなるストーリー
24324/12/21(土)08:32:55No.1264667783そうだねx1
>2はスター・ウォーズが流行ってたんだな…ってなるストーリー
FFはいつもスターウォーズ大好きさ
24424/12/21(土)08:33:00No.1264667790そうだねx3
全体的な雰囲気はすごい好きなんだ3
あとフィールドの曲
24524/12/21(土)08:33:06No.1264667812そうだねx3
昔は想像以上に話読んでなかった
24624/12/21(土)08:33:34No.1264667871そうだねx1
D&DとSWで出来てるのがFFだぞ
24724/12/21(土)08:33:50No.1264667913+
エリアのテーマ(エリアのテーマじゃない)いいよね
24824/12/21(土)08:33:52No.1264667918+
>3はシリーズ全体で見てもすげえ優しさに溢れてる話だと思う
悠久の風がもうそういう作風を曲で体現してたと思う
24924/12/21(土)08:34:07No.1264667947そうだねx1
>全体的な雰囲気はすごい好きなんだ3
>あとフィールドの曲
悠久の風ってタイトルはすごいセンスある
25024/12/21(土)08:34:21No.1264667975+
>CG技術が上がったので映画やります!
今見るとそんな悪い映画じゃないんだよなあれ
25124/12/21(土)08:34:38No.1264668010そうだねx1
んもー
25224/12/21(土)08:35:27No.1264668105+
>今見るとそんな悪い映画じゃないんだよなあれ
あれの問題はかけすぎた予算だ
25324/12/21(土)08:35:51No.1264668168+
悠久の風は延々聞いていられるくらい好きだな
25424/12/21(土)08:36:00No.1264668187そうだねx2
>昔は想像以上に話読んでなかった
昔は話読んでない分頭にBGMが入ってた
今は話読むとBGMが頭に残らなくなった
25524/12/21(土)08:36:00No.1264668188+
何歳だったかにもよるけど俺はアイテムくれるやつとしか話さない子供だったな…
25624/12/21(土)08:36:11No.1264668207+
>>CG技術が上がったので映画やります!
>今見るとそんな悪い映画じゃないんだよなあれ
いや…
25724/12/21(土)08:37:29No.1264668354+
深夜にやってて見たけど途中で寝ちゃったから評価は保留の映画だ
25824/12/21(土)08:37:37No.1264668368そうだねx1
>>今見るとそんな悪い映画じゃないんだよなあれ
>あれの問題はかけすぎた予算だ
ハリウッドのCG技術が一気に跳ね上がる土台ができたほどです
そしてキングスグレイヴの時にハリウッドの一流のCGクリエイターに育った人たちが恩返し兼ねて協力してくれたって話好き
25924/12/21(土)08:37:49No.1264668391+
子供の頃は主にゲーム的な動かす部分ばかり楽しんでいた感はあったかもしれない
26024/12/21(土)08:38:09No.1264668431+
>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから…
あんだけ落とし穴とワープで無理やり話進めてしっかりしてるとは??
26124/12/21(土)08:38:21No.1264668454+
>絵本みたい
一番正しくファンタジーだったかもしれない
26224/12/21(土)08:38:22No.1264668455+
別に最近のFFでもストーリーがいいってわけでもないしグラフィック良くなった分だけアラが目立つしな
15は後半に行くほどひっでぇ話!ってなるし16は15で叩かれすぎたせいか安牌取ろうとして逆に面白味ない上にラストはまた主人公死亡展開っすかってなる
26324/12/21(土)08:39:05No.1264668552そうだねx1
>15は後半に行くほどひっでぇ話!ってなるし16は15で叩かれすぎたせいか安牌取ろうとして逆に面白味ない上にラストはまた主人公死亡展開っすかってなる
死んでねえよ
26424/12/21(土)08:40:00No.1264668666+
FF映画は当時のゲームのシナリオレベルの稚拙さにやたら出来の良いCGが組み合わさった一度見ればいいかなあってリピートや他人を誘って見に行く感じではない映画だったよ
当然爆死してその赤字はスクエニ誕生の礎になった
26524/12/21(土)08:40:06No.1264668680+
1〜3プロットはいいと思うよ
26624/12/21(土)08:40:15No.1264668703+
>ファミコンの頃はゲームシナリオってマジで最低限というか
>そんなに重要視されてない時代だもんな
>最初の動機と最終目的だけがあって途中には冒険があるという感じで
最後だけいい感じの長文出して〆るFF1は最適解だったと思う
26724/12/21(土)08:40:31No.1264668736+
>>15は後半に行くほどひっでぇ話!ってなるし16は15で叩かれすぎたせいか安牌取ろうとして逆に面白味ない上にラストはまた主人公死亡展開っすかってなる
>死んでねえよ
DLCやってないけど明言されたん?
26824/12/21(土)08:41:01No.1264668804+
バハムートの巣とか小人の街とか大木のダンジョンとか金でできた家とかドーガとウネとか
3がファンタジー感は一番ある
26924/12/21(土)08:41:02No.1264668807+
>ハリウッドのCG技術が一気に跳ね上がる土台ができたほどです
>そしてキングスグレイヴの時にハリウッドの一流のCGクリエイターに育った人たちが恩返し兼ねて協力してくれたって話好き
爆死としか知らなかったけどCG映画の歴史的には大きな意味があったんだな…
27024/12/21(土)08:41:29No.1264668869+
FF7や10ぐらいも今のグラフィックであのシナリオだと違和感あったのかもなあ
FF7はリメイクでシナリオ大幅に変えてきたし
27124/12/21(土)08:43:08No.1264669106+
>DLCやってないけど明言されたん?
死んだとも死んでないとも名言されてない
最後に写った時点で石化したの腕だけだったしエンディングの本の表紙がシドの紋章だったりとか生存してそうなネタは仕込まれてる
27224/12/21(土)08:43:16No.1264669121そうだねx2
人形劇だと違和感なかった話を等身大でやったらすげえ変だったみたいなのはいろんなとこでありそう
27324/12/21(土)08:43:24No.1264669139そうだねx4
3は小人の村に行くためやネズミの巣に入るのにミニマム使うのがなんかワクワクした
27424/12/21(土)08:43:34 ID:73f8lKNcNo.1264669169+
>>>15は後半に行くほどひっでぇ話!ってなるし16は15で叩かれすぎたせいか安牌取ろうとして逆に面白味ない上にラストはまた主人公死亡展開っすかってなる
>>死んでねえよ
>DLCやってないけど明言されたん?
一回エンディング見て満足したからもう覚えて無いけど弟は生存確定で兄さんはとりあえず体は陸地に打ち上げられてたから生きてると良いなくらいだし
別に生きてます大丈夫です見たいに誰かに保証してほしいとは思わんが
27524/12/21(土)08:43:40No.1264669183+
魔剣士を刀にしたセンス好き
27624/12/21(土)08:43:49No.1264669199+
5のEDが一番違和感あった
いきなり舞台演劇になったみたいな
27724/12/21(土)08:43:54No.1264669209+
シェンムーもそんな感じっぽいな
失敗したけど業界に種子は残ったみたいな
27824/12/21(土)08:44:04No.1264669236+
映画はFFUの打ち切り理由としてしか知らない
27924/12/21(土)08:44:40No.1264669318+
>>DLCやってないけど明言されたん?
>死んだとも死んでないとも名言されてない
>最後に写った時点で石化したの腕だけだったしエンディングの本の表紙がシドの紋章だったりとか生存してそうなネタは仕込まれてる
最後に健在な姿を見せないのならプレイヤー的にはまた主人公死亡かよ…ってゲンナリするのは変わんないすよ
28024/12/21(土)08:45:06No.1264669366そうだねx3
>最後に健在な姿を見せないのならプレイヤー的にはまた主人公死亡かよ…ってゲンナリするのは変わんないすよ
28124/12/21(土)08:45:56No.1264669470+
映画はファイナルファンタジーってタイトルであれ出すのダメだと思う…
ファイナルファンタジーじゃなかったら売れたかって聞かれるとそうは思わないけど
28224/12/21(土)08:46:07No.1264669501+
5はラスボス戦で誰が死んでるかでエンディング微妙に違うから
違うメンツ殺して何度もエンディング見た
28324/12/21(土)08:46:46No.1264669590+
展開でそういう感想を持ったってだけなんだからそんなん細かくツッコミ入れても仕方ないだろう
そいつがそう思ったってだけなんだから
28424/12/21(土)08:47:36No.1264669697+
>人形劇だと違和感なかった話を等身大でやったらすげえ変だったみたいなのはいろんなとこでありそう
ロマサガだと地上戦艦攻めるぞ!徒歩で!が凄いシュールになってたし
絵面的にも変になるところ多そう
28524/12/21(土)08:48:15No.1264669763+
>人形劇だと違和感なかった話を等身大でやったらすげえ変だったみたいなのはいろんなとこでありそう
ドラクエも8になって人ん家入ってタンス物色するの変じゃね?って意見がすごい増えたと聞く
28624/12/21(土)08:48:42No.1264669836+
むかしのシナリオを今のビジュアルでそのままやって
色々おかしくなったのといえば聖剣3リメイクか
28724/12/21(土)08:48:44No.1264669839+
ウィンターセールで700円なってたから13やってるんだけど当時言われてたようなゲームじゃなくて驚いた
出た専門用語!と思ったら即座にめちゃくちゃ詳しい解説が入る
28824/12/21(土)08:49:25No.1264669939+
3で明確によく分からんところはザンデ前の闇のドラゴンだかなんだかの部分ぐらいで大筋はまあ普通だと思う
他のとこはある程度筋道通ってたりちゃんと伏線あったりするんだがあそこだけ本当に唐突でよく分からん
28924/12/21(土)08:51:16No.1264670185そうだねx4
>ウィンターセールで700円なってたから13やってるんだけど当時言われてたようなゲームじゃなくて驚いた
>出た専門用語!と思ったら即座にめちゃくちゃ詳しい解説が入る
ファイナルファンタジーは叩いていいものみたいな空気があって13とかはモロにそういうの食らってたから…
29024/12/21(土)08:51:22No.1264670200そうだねx4
>ウィンターセールで700円なってたから13やってるんだけど当時言われてたようなゲームじゃなくて驚いた
>出た専門用語!と思ったら即座にめちゃくちゃ詳しい解説が入る
あの頃はハゲが所構わず大暴れしてて実際プレイした側からすると問題はそこじゃねえよってなるからな
29124/12/21(土)08:51:22No.1264670201+
流れるように冒険が進むからハインとかなにしようとしてたのかよく覚えてない…
バリアチェンジはすごい印象に残ってるのだが
29224/12/21(土)08:51:29No.1264670218+
13はファルシのルシが云々よりむしろ一本道の方が気になる
29324/12/21(土)08:52:30No.1264670360+
ドット絵だからふんわり大きな話を描けてたけど今のガッツリ3Dのビジュアルでやる場合そっちを表現するのに滅茶苦茶コストがかかってしまう問題はあると思う
29424/12/21(土)08:52:47No.1264670405+
>出た専門用語!と思ったら即座にめちゃくちゃ詳しい解説が入る
逆に言うとゲーム内の用語辞典しっかり読むこと前提でもある
そしてそんなプレイヤーは想像以上に少ない
29524/12/21(土)08:53:00No.1264670432+
学者のジョブそのまま本で殴るとは思わなかった
29624/12/21(土)08:53:24No.1264670477+
昔のFFは先に世界やマップやら作って
それに合わせてストーリーを無理やり入れてる感が強い
ただこのパターンのがゲームとしては面白いことが多いんだよね
ストーリー先だとゲーム的に作業になってしまいがちだし
29724/12/21(土)08:54:00No.1264670572+
5はアニメ化したんですよ!
29824/12/21(土)08:54:18No.1264670613+
>13はファルシのルシが云々よりむしろ一本道の方が気になる
大したものは入ってないけど取り逃がしたら後から回収できない宝箱ばっかりなんだよね
あとレベル制限みたいなのもあるから一部のボスがめちゃくちゃ強い
29924/12/21(土)08:54:36No.1264670655+
>13はファルシのルシが云々よりむしろ一本道の方が気になる
それで言うと10も大概一本道なんだよな
武器防具のハクスラ要素とかようやく意味か出てくる頃には終盤で武器の方は七曜一択環境でゴミになるし
30024/12/21(土)08:55:06No.1264670721+
>ドット絵だからふんわり大きな話を描けてたけど今のガッツリ3Dのビジュアルでやる場合そっちを表現するのに滅茶苦茶コストがかかってしまう問題はあると思う
その辺は元はドット絵じゃなくローポリだけどFF7R見るとわかりやすいね
30124/12/21(土)08:55:51No.1264670835そうだねx3
>逆に言うとゲーム内の用語辞典しっかり読むこと前提でもある
読むまでもなく会話とかでなんとなくは分かるようになってるかと
30224/12/21(土)08:56:17No.1264670918+
>流れるように冒険が進むからハインとかなにしようとしてたのかよく覚えてない…
>バリアチェンジはすごい印象に残ってるのだが
国の乗っ取り&物知りの木を黙らせることがやってた悪事だけど
どっちが主な目的だったのかはわからん
30324/12/21(土)08:56:31No.1264670949そうだねx1
画像くらいまではFFじゃなくてファイファンって言ってたよねみんな
30424/12/21(土)08:57:49No.1264671158+
>むかしのシナリオを今のビジュアルでそのままやって
>色々おかしくなったのといえば聖剣3リメイクか
これの評価がそのままやってえらい!なのが世の中捨てたもんじゃないな
30524/12/21(土)08:58:49No.1264671315+
>画像くらいまではFFじゃなくてファイファンって言ってたよねみんな
むしろスレ画辺りからFF呼び増えたと思う
30624/12/21(土)08:59:02No.1264671350そうだねx1
>画像くらいまではFFじゃなくてファイファンって言ってたよねみんな
それは地域によって呼び方が違ってよく喧嘩になってた覚えがあるぞ
30724/12/21(土)09:00:04No.1264671518+
>>画像くらいまではFFじゃなくてファイファンって言ってたよねみんな
>それは地域によって呼び方が違ってよく喧嘩になってた覚えがあるぞ
俺の地域だとファイナル呼びだったからFFとかファイファンとか嘘だろってなった
30824/12/21(土)09:00:17No.1264671550+
リマスターで1を初めてプレイしてそんな話だったの!?ってなった
30924/12/21(土)09:00:21No.1264671564そうだねx1
3はフィールドマップになにこれ―!?って好奇心をくすぐるランドマークをたくさん用意してるのがニクかったな
31024/12/21(土)09:00:33No.1264671594そうだねx1
13は一本道な事じゃなく展開が一方通行なのが問題なのでは?
31124/12/21(土)09:00:37No.1264671604+
聖剣3リメイクはゲーム部分がちゃんとしてたから変なシナリオがそのままでも笑いに昇華されてたところはあると思う
31224/12/21(土)09:00:56No.1264671658+
>これの評価がそのままやってえらい!なのが世の中捨てたもんじゃないな
SFC版を作った石井と田中はインタビューでシナリオ直してくれることを期待していたらしいから
結局は原作の元スタッフが仮に作るとしても忠実な物が作られるわけではないんだよな
31324/12/21(土)09:00:58No.1264671669+
仲間めっちゃ死にまくるのが2で実は全然生きてるのが4でいいのか
31424/12/21(土)09:01:07No.1264671690そうだねx3
>>むかしのシナリオを今のビジュアルでそのままやって
>>色々おかしくなったのといえば聖剣3リメイクか
>これの評価がそのままやってえらい!なのが世の中捨てたもんじゃないな
ロマサガもだけど変な部分まで含めて愛されていたからこそではある
31524/12/21(土)09:01:41No.1264671786そうだねx1
>3はフィールドマップになにこれ―!?って好奇心をくすぐるランドマークをたくさん用意してるのがニクかったな
浮遊大陸出たあとに全部水没してる(塔の頭だけ出てる)のとか印象に残るよね
31624/12/21(土)09:02:17No.1264671883+
どくだなんて かっこわるいですよ! さあこのくすりで なおしましょう
31724/12/21(土)09:03:11No.1264672049+
5も行こう!とアップテンポな曲調で誤魔化してるけどけっこう犠牲者多い
31824/12/21(土)09:03:32No.1264672100+
FF7Rみたいなリメイクってそういうってなるリメイクは結構な博打だよね
FF7Rくらいやれたら評価されるけど下手に改変したらボロクソ叩かれる危険も伴うし
31924/12/21(土)09:04:14No.1264672229+
シナリオのドラクエとシステムのFFのイメージ
32024/12/21(土)09:04:32No.1264672278そうだねx2
>FF7Rくらいやれたら評価されるけど下手に改変したらボロクソ叩かれる危険も伴うし
まあだからやるなら徹底的にやれ無理なら無理すんなそのままやれが正解なんじゃないかな…
32124/12/21(土)09:04:45No.1264672302+
5も行き当たりばったりの勢いで進むけど
なぜか上手くいくって流れずっとだからな
32224/12/21(土)09:04:50No.1264672315+
>>3はフィールドマップになにこれ―!?って好奇心をくすぐるランドマークをたくさん用意してるのがニクかったな
>浮遊大陸出たあとに全部水没してる(塔の頭だけ出てる)のとか印象に残るよね
初見はあそこで迷いまくった
32324/12/21(土)09:05:07No.1264672368そうだねx2
>どくだなんて かっこわるいですよ! さあこのくすりで なおしましょう
この馴れ馴れしいシステムメッセージ好き
32424/12/21(土)09:05:42No.1264672465+
>5も行き当たりばったりの勢いで進むけど
>なぜか上手くいくって流れずっとだからな
そしてそれは主人公だけではなくエクスデス側も一緒なので不公平感は無いという
32524/12/21(土)09:05:52No.1264672498+
>まあだからやるなら徹底的にやれ無理なら無理すんなそのままやれが正解なんじゃないかな…
聖剣伝説3は無理せずそのままやった例だな
そう考えると最近のスクエニってリメイク巧いな
32624/12/21(土)09:06:12No.1264672566+
じっちゃん!おれたち!
32724/12/21(土)09:06:25No.1264672599そうだねx4
DS版好きなんだけど浮遊大陸脱出時にイベント挟むのはちょっと不満
いきなり飛び出てなにこれ?!ってなるのがいいんだあそこは
32824/12/21(土)09:06:43No.1264672645そうだねx5
>シナリオのドラクエとシステムのFFのイメージ
ドラクエって言うほどシナリオ売りにしてるかな?
32924/12/21(土)09:06:49No.1264672667+
そもそも1と2はまわりにやってる奴がいなかったから略称でもめるなんてこともなかったような…
33024/12/21(土)09:08:08No.1264672940+
>>5も行き当たりばったりの勢いで進むけど
>>なぜか上手くいくって流れずっとだからな
>そしてそれは主人公だけではなくエクスデス側も一緒なので不公平感は無いという
カメェェェッー!
33124/12/21(土)09:08:17No.1264672970+
DSリメイクはキャラ付けしたら一人だけ男なの猫耳フードで
竜騎士のとこで王子といい雰囲気になる展開が…
33224/12/21(土)09:08:21No.1264672993+
FF3は結構雑誌で特集とか多くて一気に広まった感じある
ここから始めて1と2に遡ったって人も結構いそう
33324/12/21(土)09:09:12No.1264673153+
>>5も行き当たりばったりの勢いで進むけど
>>なぜか上手くいくって流れずっとだからな
>そしてそれは主人公だけではなくエクスデス側も一緒なので不公平感は無いという
拙者の身体を操って全然通り道じゃないところに飛竜乗り捨てて謎経路でカルナックへ渡って無銭飲食を繰り返しながら放浪していたのはエクスデスだったのだ…
33424/12/21(土)09:09:17No.1264673167そうだねx1
>聖剣伝説3は無理せずそのままやった例だな
>そう考えると最近のスクエニってリメイク巧いな
外注だけどね
33524/12/21(土)09:10:16No.1264673342そうだねx1
いい外注屋に作って貰えると名作になるが
スクエニ内製で作ると大体駄作という…
33624/12/21(土)09:10:33No.1264673400+
>ここから始めて1と2に遡ったって人も結構いそう
セーブポイント無しのラスダンで全滅してクリア無理!って投げた小学生でした
33724/12/21(土)09:10:58No.1264673470+
サラ姫ってえっちだよね
33824/12/21(土)09:11:20No.1264673535+
3からダメージの数値が敵に合わせてぴょこんと出るようになってRPGの戦闘のテンポに革命が起きた感じある
どっかで先にやってるのあるかもしれんけど
33924/12/21(土)09:11:48No.1264673617+
サラ姫は5人で乱行してるイメージ
34024/12/21(土)09:12:18No.1264673713+
敵が死ぬときのドバババァンってSE好き
34124/12/21(土)09:12:21No.1264673730+
>ドラクエって言うほどシナリオ売りにしてるかな?
テキストの紙の量が電話帳◯冊分になったみたいなインタビューは6ぐらいまで見かけた思い出がある
34224/12/21(土)09:12:32No.1264673766+
おひめさまのベッドで寝ちゃおうっ
34324/12/21(土)09:12:33No.1264673772+
戦闘画面でダイレクトに数字飛び出すのはFF3が最初だったはず
34424/12/21(土)09:13:53No.1264674053+
名作と名高いから期待してた6はケフカの虚無主義的な苦悩には何のアンサーも示せてなくてうおおおおゆるせねえ!しててこれでいいの…?とはなった
34524/12/21(土)09:14:04No.1264674089+
>ドラクエって言うほどシナリオ売りにしてるかな?
正直差はそんなにないと思うけどねぇ
34624/12/21(土)09:14:08No.1264674100そうだねx2
劇中以前に命を落としたドルガン…
バリアの塔でバッツ達を守り死んだゼザ…
ボーゲンの罠で落石につぶされ死んだヨーゼフ…
弱いサンダーの犠牲となった最後の竜騎士タイクーン…
エクスデスとの戦いで命を落とした人間たちをここへ導いた…
34724/12/21(土)09:14:42No.1264674201+
>>ドラクエって言うほどシナリオ売りにしてるかな?
>テキストの紙の量が電話帳◯冊分になったみたいなインタビューは6ぐらいまで見かけた思い出がある
モブ町人の細かい会話差分も含めてだよね確か
そこらへんの作り込みすごいのは間違いないな
34824/12/21(土)09:15:35No.1264674368+
ぶっちゃけ9までの評価なんて全部当時としてはって前置き入るし…
34924/12/21(土)09:15:53No.1264674420+
>いい外注屋に作って貰えると名作になるが
>スクエニ内製で作ると大体駄作という…
内製の駄作リメイクってそんなあったっけ?
35024/12/21(土)09:16:00No.1264674442+
>名作と名高いから期待してた6はケフカの虚無主義的な苦悩には何のアンサーも示せてなくてうおおおおゆるせねえ!しててこれでいいの…?とはなった
あそこまでやった悪人にもはや配慮とか不要だし…
ラストバトル前の会話で個々人の生きる意味提示しただけでもアンサーじゃない?
35124/12/21(土)09:16:13No.1264674482+
>戦闘画面でダイレクトに数字飛び出すのはFF3が最初だったはず
グループ攻撃エフェクトが一度に表示されるのも
だりいって言われてた部分の改善がかなり進んだ
35224/12/21(土)09:16:58No.1264674652+
>名作と名高いから期待してた6はケフカの虚無主義的な苦悩には何のアンサーも示せてなくてうおおおおゆるせねえ!しててこれでいいの…?とはなった
そこらへん深掘りするとシドが諸悪の根源じゃね?オラッ「さかな」食えっ!ってなっちゃうから…
35324/12/21(土)09:17:11No.1264674693+
>劇中以前に命を落としたドルガン…
>バリアの塔でバッツ達を守り死んだゼザ…
>ボーゲンの罠で落石につぶされ死んだヨーゼフ…
>弱いサンダーの犠牲となった最後の竜騎士タイクーン…
>エクスデスとの戦いで命を落とした人間たちをここへ導いた…
なんのためなのだ…
35424/12/21(土)09:17:13No.1264674703+
>あそこまでやった悪人にもはや配慮とか不要だし…
いやまあそうなんだけど
第2第3のケフカが出てきたとき何の回答も用意できてないのは不味くねえかなって…
まああの世界今後そういうのはないとは思うけど
35524/12/21(土)09:17:23No.1264674734そうだねx4
内製と委託の作業比率なんて外からじゃわかんないからその辺は話半分で聞いてる
35624/12/21(土)09:17:24No.1264674735+
今は規模も違うし当然なにもかも分業だろうから
どっちかというと左手のやってる事を右手が知らないみたいな状況にならないスタッフ間の風通しの良さの方が大事そうに思う
35724/12/21(土)09:17:57No.1264674842+
まぁSFC時代のゲームは納期容量含めてシナリオで詰められるところは限られてたね
その辺良くも悪くもPS1やセガサターン時代からかなり濃密になり始めたな
35824/12/21(土)09:17:59No.1264674846+
>ラストバトル前の会話で個々人の生きる意味提示しただけでもアンサーじゃない?
ここ好き
35924/12/21(土)09:18:09No.1264674892そうだねx2
>>いい外注屋に作って貰えると名作になるが
>>スクエニ内製で作ると大体駄作という…
>内製の駄作リメイクってそんなあったっけ?
リメイクって基本外注だよな
36024/12/21(土)09:18:10No.1264674894+
>エクスデスとの戦いで命を落とした人間たちをここへ導いた…
バッツにルパインアタックを破られそのまま死んだケルガー…
36124/12/21(土)09:18:45No.1264675017+
ノアの魔力と夢の世界ではなくて
人間としての生命をほぼ強制的に貰ったザンデの気持ちを考えてあげてくれ
36224/12/21(土)09:19:03No.1264675067+
>>ラストバトル前の会話で個々人の生きる意味提示しただけでもアンサーじゃない?
>ここ好き
結局死にたがるシャドウがノイズ!
36324/12/21(土)09:19:11No.1264675098そうだねx2
今時1社で全部作れるゲームのほうが珍しい
36424/12/21(土)09:19:25No.1264675155+
>>戦闘画面でダイレクトに数字飛び出すのはFF3が最初だったはず
>グループ攻撃エフェクトが一度に表示されるのも
>だりいって言われてた部分の改善がかなり進んだ
敵が複数まとめて死んだ時に1体ずつじゃなく死んだ個体たちを1体として一気にズベベベベって消えてくのもテンポいいよね
36524/12/21(土)09:19:58No.1264675273そうだねx2
旧エニックスは全部外注である
36624/12/21(土)09:20:23No.1264675359+
>旧エニックスは全部外注である
えにくす
とりやま
ほりい
ちゅん
36724/12/21(土)09:20:41No.1264675427+
7あたりまではずっとチュンソフトだったかDQ
36824/12/21(土)09:20:45No.1264675448+
一応外注だけどコアスタッフは社員ばっかみたいな例も多いし
36924/12/21(土)09:20:53No.1264675474+
明確に内製のリメイクってFF7Rシリーズくらい?
37024/12/21(土)09:20:54No.1264675478+
>バッツにルパインアタックを破られそのまま死んだケルガー…
バッツが直接殺したみたいに言うなや!
37124/12/21(土)09:21:02No.1264675505+
同じ3で言うとDQ3のストーリーは凄く良いと思う
37224/12/21(土)09:21:07No.1264675522+
3は飛行船のスピードめちゃ早くて気持ちいい
変なプログラマーが出したアイデアのおかげと聞いた
37324/12/21(土)09:21:48No.1264675651+
バグらせてハードの限界を超える男ナーシャ・ジベリ
37424/12/21(土)09:21:56No.1264675685+
>敵が複数まとめて死んだ時に1体ずつじゃなく死んだ個体たちを1体として一気にズベベベベって消えてくのもテンポいいよね
今全体魔法使うとちゃんと一体一体単体仕様のエフェクトが飛んでいく2の事ディスった?
もっとディスっていいよソウル系が8体出て全部全体魔法使うと2分くらい何も出来なくなるから
37524/12/21(土)09:22:39No.1264675842+
>旧エニックスは全部外注である
エニックスは元々が開発チームなんてないパブリッシュ専門の会社だったからな
コンテスト開いて入賞作品を発売するとかやってた
37624/12/21(土)09:23:05No.1264675970+
【チュンソフト】ドラクエ1 〜5、1・2
【ハートビート】ドラクエ6〜7、SFC3、PS4
【アルテピアッツァ】ドラクエ7、SFC3、PS4、PS5、DS4567
【レベルファイブ】ドラクエ8〜9
【スクエニ】 ドラクエ9、10、11S
【トーセ】GBC1・2、GBC3、DS8
【マトリックス】 PS5
【オルカ】PS11、11S
【トイロジック】 DS11、11
37724/12/21(土)09:23:10No.1264675986+
>同じ3で言うとDQ3のストーリーは凄く良いと思う
そして伝説がはじまった!!だけでもうすごいよあれは
37824/12/21(土)09:24:08No.1264676203+
マシリト「三条陸はFF派だった」
三条陸「自分じゃなくて自分のチームの人がですよ」
37924/12/21(土)09:24:22No.1264676270+
>ノアの魔力と夢の世界ではなくて
>人間としての生命をほぼ強制的に貰ったザンデの気持ちを考えてあげてくれ
師の遺産をものとしてしか見れなかったザンデの未熟さよ
38024/12/21(土)09:25:10No.1264676426+
魔力と夢の世界一生管理しろって言われて発狂しないウネとドーガはすごいと思う
38124/12/21(土)09:25:43No.1264676550+
DQ3は1と2があった後での3だからって良さも含めて良くできてたな
単品完結が基本だったFFとは違う繋がった続編ものだからできた感じで
38224/12/21(土)09:25:59No.1264676598+
>師の遺産をものとしてしか見れなかったザンデの未熟さよ
ドーガとウネのレス
38324/12/21(土)09:26:22No.1264676683+
>同じ3で言うとDQ3のストーリーは凄く良いと思う
バラモス倒すまでの大筋がオーブ集めで諸国漫遊その過程で色々ありましたとあとはオルテガ周りくらいなような気がするんだけどそこまでだったかな
38424/12/21(土)09:27:06No.1264676840+
ノーチラスの速さは気持ちいいよね…
38524/12/21(土)09:27:22No.1264676905そうだねx1
ザンデ「この人間としての生命って40過ぎると体調悪くなりまくりなんですけお…けおおおお」
38624/12/21(土)09:27:44No.1264676979+
アレフガルド降りてからの流れが全部良いのは間違いない
38724/12/21(土)09:28:01No.1264677036+
>ノーチラスの速さは気持ちいいよね…
うまく着陸できない…
38824/12/21(土)09:28:21No.1264677106+
1番優秀だから1番尊い人間の生命あげるね
38924/12/21(土)09:28:26No.1264677127+
>ノーチラスの速さは気持ちいいよね…
令和になってから内藤寛がプログラム弄ってラーミアを8倍速で飛翔させててなんか面白かった
39024/12/21(土)09:28:30No.1264677135+
FF3は令和になってからDSのリメイクやったけどリメイクでこの難易度?!ってなった
ボス戦前にセーブポイントないのがつらすぎる
39124/12/21(土)09:28:34No.1264677155+
>ザンデ「この人間としての生命って40過ぎると体調悪くなりまくりなんですけお…けおおおお」
いろんな持病が出てきてたりしてさらにけおるやつだ
39224/12/21(土)09:28:44No.1264677188+
大層なお題目はとりあえずケフカを排除してからだろあの世界
末期すぎる
39324/12/21(土)09:29:11No.1264677298+
ドーガも病で死にかけてるあたり人間の命貰わなくても寿命とかは変わらない疑惑はある
39424/12/21(土)09:29:27No.1264677358+
死の間際に人として死ねる事を至宝だと感じるようなノアの生き様がどんなだったのか気になってくる
39524/12/21(土)09:29:44No.1264677424+
>FF3は令和になってからDSのリメイクやったけどリメイクでこの難易度?!ってなった
>ボス戦前にセーブポイントないのがつらすぎる
実は原作よりボスは遥かに強いぜ!
39624/12/21(土)09:29:50No.1264677446+
DSのリメイクは難易度高くなってるんじゃないか
3も4も
39724/12/21(土)09:29:53No.1264677460+
>大層なお題目はとりあえずケフカを排除してからだろあの世界
>末期すぎる
モブも結構たくましいから…
39824/12/21(土)09:30:35No.1264677619+
6はティナの保護した男女が子供作る話がすごい好きだ
39924/12/21(土)09:30:44No.1264677647+
FF3のリメイクはカンストオーバーダメージが簡単に出せるからあんまり辛い印象ない
40024/12/21(土)09:30:44No.1264677648+
>実は原作よりボスは遥かに強いぜ!
複数回行動するしな
40124/12/21(土)09:31:02No.1264677726+
終わりがあるから素晴らしいなんて思える境地に至るには人間は我執が強すぎる
40224/12/21(土)09:31:03No.1264677727+
下劣なモンスターではなく人間様として死ねるんだ喜べ!だった説
40324/12/21(土)09:31:32No.1264677833+
>FF3のリメイクはカンストオーバーダメージが簡単に出せるからあんまり辛い印象ない
FC版もバハムルで9999結構すぐ出た気がする
育てすぎてたかもしれない
40424/12/21(土)09:32:04No.1264677935+
こないだふと思い立ってFC版の3を気が狂いそうなほどレベル上げしてみたんだけど
思ったより新世界が見えて楽しかった…当時はバグ使って終わらしたからよくわかってなかった
40524/12/21(土)09:32:07No.1264677947そうだねx1
当時言われてたFFの奇数はシステム偶数はシナリオ重視ってのも
自由なキャラメイクやジョブチェンジがあるかとかキャラに個性があるとかストーリー展開でメンバーが変わるみたいなざっくりな分け方みたいなもんだしな
むしろ偶数のほうが熟練度だのATBだのな個性的なシステム実装してる
40624/12/21(土)09:33:07No.1264678174+
俺はFC版の3はデジョン宿屋なかったらクリアできなかったと思う
40724/12/21(土)09:33:24No.1264678246+
>下劣なモンスターではなく人間様として死ねるんだ喜べ!だった説
ドーガとウネの戦闘時の姿が本来の姿だとすると命をもらったザンデが完全に人型なのがそれっぽいよね…
40824/12/21(土)09:33:35No.1264678283+
当時小学生だった自分たちは「やっぱりストーリーは偶数だよなー」って話題してたぜ!!
40924/12/21(土)09:33:56No.1264678388そうだねx2
DQ3はテキストとしてのストーリーは全然描写が無いといけど体験としてのストーリーとして出来上がってるのがプリミティブなRPGの良さとして古典的名作に相応しいかなって
41024/12/21(土)09:34:04No.1264678422そうだねx1
3はアイテム変化バグが知れ渡ってたけど
わりと手順が複雑でこれ誰が見つけたの?と疑問だった
41124/12/21(土)09:34:31No.1264678516+
>DSのリメイクは難易度高くなってるんじゃないか
>3も4も
場所による
3だと分裂系がだいぶ楽になってラスボスは強くなってる
というか敵の数の上限が少ない分を敵全体のHP増やして調整したから数押しの敵は楽になって元々単体の敵がやばい
41224/12/21(土)09:34:37No.1264678534+
FF3は雰囲気がいいのよ
やっぱ悠久の風のおかげかな
41324/12/21(土)09:34:43No.1264678558+
>>ウィンターセールで700円なってたから13やってるんだけど当時言われてたようなゲームじゃなくて驚いた
>>出た専門用語!と思ったら即座にめちゃくちゃ詳しい解説が入る
>ファイナルファンタジーは叩いていいものみたいな空気があって13とかはモロにそういうの食らってたから…
あの頃のFF13叩き台にゼノブレ1褒めてた奴ってその頃言ってた真逆の専門用語だらけで難解通り越して説明不足のゼノブレ3どうして褒めてんだ?って思ってる
41424/12/21(土)09:34:48No.1264678580+
>当時小学生だった自分たちは「やっぱりステータス画面の天野顔は偶数だよなー」って話題してたぜ!!
41524/12/21(土)09:34:52No.1264678599+
>こないだふと思い立ってFC版の3を気が狂いそうなほどレベル上げしてみたんだけど
>思ったより新世界が見えて楽しかった…当時はバグ使って終わらしたからよくわかってなかった
バグ使ってクリアはマジで虚無だからな…
最初のプレイがそれだったから残念なことをしたなと思って20年前くらいにFC実機で遊んだけど楽しかった
別のバグと遭遇したりしたけど
41624/12/21(土)09:36:29No.1264678959+
>3はアイテム変化バグが知れ渡ってたけど
>わりと手順が複雑でこれ誰が見つけたの?と疑問だった
見つけた人はともかく大技林とか広技苑とかあったから広まるのは早かった
41724/12/21(土)09:37:17No.1264679145+
>敵の数の上限が少ない
このせいで召喚のアドバンテージあんまないのよね…
賢者もマイルドにされちゃったし
41824/12/21(土)09:37:24No.1264679173+
武器の二刀流する以外は眼中にかないだろってプレイしてたけど
3は盾も何気に強いんだよな
41924/12/21(土)09:37:30No.1264679204+
>シナリオがしっかりしてくるのは5あたりからだから…
行こう!
42024/12/21(土)09:37:39No.1264679240+
意味は無いけど変化バグでオニオンソード99本作ったマン
42124/12/21(土)09:38:25No.1264679416+
3(DS) 4(DS) 光の4戦士 ブレイブリーデフォルト系 オクトパストラベラー系 ライブアライブ ドラクエ3(HD-2D) などの浅野チーム
42224/12/21(土)09:38:27No.1264679424+
>3はアイテム変化バグが知れ渡ってたけど
アイテム変化ばかりが取り沙汰されるけど先頭キャラのジョブ熟練度もついでにカンストすることで気軽に全ジョブカンストできたのはあまり話題にならない
42324/12/21(土)09:38:34No.1264679459+
どうせ忍者賢者使うから本当に属性値とかCPのシステム死んでるんだけど
ちゃんと育てるとジョブチェンジする時に消費量減ったりして妙な達成感がある
42424/12/21(土)09:38:47No.1264679505+
>武器の二刀流する以外は眼中にかないだろってプレイしてたけど
>3は盾も何気に強いんだよな
中盤のナイトとかは盾持った方が安定した記憶
42524/12/21(土)09:39:53No.1264679760+
>このせいで召喚のアドバンテージあんまないのよね…
>賢者もマイルドにされちゃったし
結果脳筋キャラのレベルを上げて物理で殴る回復はアイテム任せが最適解になる
42624/12/21(土)09:41:01No.1264680022+
魔剣士がすっごい柔らかかった記憶がある
ダメージくらったときすごいひしゃげてたせいかもしれない
42724/12/21(土)09:42:13No.1264680293+
昔は二刀流しかしなかったけど改めてプレイすると思ったより敵の攻撃痛くて盾も有用じゃんってなる
42824/12/21(土)09:42:35No.1264680371+
3はオリジナルと3Dとピクセルリマスターの3種類で調整が違うな
42924/12/21(土)09:42:44No.1264680401+
FFはシリアスという勝手なイメージがあったんで
初FFが6だったけど意外とおちゃらけてるんだな…となった思い出
43024/12/21(土)09:43:25No.1264680549+
DS版はジョブの調整すごい頑張ってる
43124/12/21(土)09:44:11No.1264680734+
>昔は二刀流しかしなかったけど改めてプレイすると思ったより敵の攻撃痛くて盾も有用じゃんってなる
2ヘッドドラゴンで思い知らされる盾のありがたみ
43224/12/21(土)09:44:49No.1264680871+
えっ格闘家や魔界幻士に出番が!?
43324/12/21(土)09:45:00No.1264680906+
>FFはシリアスという勝手なイメージがあったんで
>初FFが6だったけど意外とおちゃらけてるんだな…となった思い出
家族と職場を全殺しされたカイエンが踊り子を見て「タニマーーー!うおおおーーー!」ってなるやつは
流石に入れるタイミング考えろってなった
43424/12/21(土)09:45:03No.1264680915+
>昔は二刀流しかしなかったけど改めてプレイすると思ったより敵の攻撃痛くて盾も有用じゃんってなる
ただ殺される前に殺すも正解なんだよな回復手段制限されてて魔法の使用回数あるから
43524/12/21(土)09:45:12No.1264680967+
>DS版はジョブの調整すごい頑張ってる
個人的にはそのせいで上位ジョブ手に入れたぜヒャッハーな感じがなくなって寂しかったな
43624/12/21(土)09:45:37No.1264681070そうだねx1
二刀流でヒット数増える毎にズバズバ増えるのはFC3の一番気持ちいいところだと思う
43724/12/21(土)09:45:55No.1264681124+
>えっ格闘家や魔界幻士に出番が!?
FCでも強かったろその2つは
本当にダメなのは吟遊詩人とかバイギング
43824/12/21(土)09:46:16No.1264681207+
>えっ格闘家や魔界幻士に出番が!?
DS版の空手家やバイキングは途中でそれらにジョブチェンジしてHPあげとかないと9999に届かないとかだった気がする
まかいげんしはしらない
43924/12/21(土)09:46:21No.1264681224+
空手家のヒット数暴力いいよね
44024/12/21(土)09:46:47No.1264681337+
どのFF3でもとりあえずゴブリンたくさん殴っておくといいよ
44124/12/21(土)09:46:53No.1264681361+
俺はまかいげんし活躍時期結構長かった
それで愛着沸いて賢者にしなかった
44224/12/21(土)09:47:00No.1264681383+
FF3は長く使い続けたジョブが結構強くなるんだよな
44324/12/21(土)09:47:06No.1264681406そうだねx1
バイキングは海の敵に強いぞ!(バイキングが海の敵に強いわけではない)
44424/12/21(土)09:47:40No.1264681508+
シーフがパワフルすぎる
44524/12/21(土)09:47:44No.1264681519+
>3はオリジナルと3Dとピクセルリマスターの3種類で調整が違うな
移植の数だけ調整が異なる1と2…
44624/12/21(土)09:48:07No.1264681608+
>バイキングは海の敵に強い(武器を使える)ぞ!
44724/12/21(土)09:48:15No.1264681639そうだねx1
3はMPじゃなくて回数制なのがちょっと好きだった
回数だったのはひょっとしてD&Dネタなのか?
44824/12/21(土)09:49:04No.1264681830+
>>FFはシリアスという勝手なイメージがあったんで
>>初FFが6だったけど意外とおちゃらけてるんだな…となった思い出
>家族と職場を全殺しされたカイエンが踊り子を見て「タニマーーー!うおおおーーー!」ってなるやつは
>流石に入れるタイミング考えろってなった
拙者機械は苦手でござるよとガウにござる弄りされてキレるところにもツッコめ
44924/12/21(土)09:49:05No.1264681836+
>バイキングは海の敵に強い(武器を使える)がジョブチェンジしたてのバイキングで行くより使い慣れたナイトのままのほうが結局安定するぞ!
45024/12/21(土)09:49:07No.1264681845+
回数だと上位魔法温存できるの助かる
45124/12/21(土)09:49:18No.1264681880+
>3はMPじゃなくて回数制なのがちょっと好きだった
>回数だったのはひょっとしてD&Dネタなのか?
マジックスクロール的な感じあるよね
45224/12/21(土)09:49:21No.1264681891+
魔界幻士育つと低レベルの合体召喚でも即死級だからMP回数が少ないのも結構目をつむれるんだよな
賢者はまぁもっと強いんだが…
45324/12/21(土)09:49:52No.1264682009+
DSの賢者は合体召喚できないからまかいげんし結構使いでがある
45424/12/21(土)09:50:15No.1264682100+
同ランクに重要な魔法があるともったいなくて同じ列の魔法使う気が起きないって難点はあるよな回数制
45524/12/21(土)09:50:19No.1264682109+
エスケプだエスケプを崇めよ
45624/12/21(土)09:50:19No.1264682113+
>3はMPじゃなくて回数制なのがちょっと好きだった
>回数だったのはひょっとしてD&Dネタなのか?
オマージュどころかモロパクのネタは1から既に多い
45724/12/21(土)09:50:35No.1264682179+
>3はMPじゃなくて回数制なのがちょっと好きだった
>回数だったのはひょっとしてD&Dネタなのか?
当時はTRPGがあらゆる面で元になってるもんでは?
45824/12/21(土)09:50:56No.1264682275+
16のラスボス戦で3の召喚獣名使われるの好きだよ
45924/12/21(土)09:51:06No.1264682305+
>>3はオリジナルと3Dとピクセルリマスターの3種類で調整が違うな
>移植の数だけ調整が異なる1と2…
違いすぎて掲示板とかで語ると認識がズレる!!
46024/12/21(土)09:51:46No.1264682453+
じょじょにせきか
って戦闘中のシステムメッセージかなり好きだった
46124/12/21(土)09:52:09No.1264682546+
吟遊詩人便利で強かったよな!(ピクリマ版)
46224/12/21(土)09:52:44No.1264682680+
ピクリマだとバイキングが浮沈タンクで便利だから終盤までずっと使ってた
そのせいで一人だけHPが突出して高くなった
46324/12/21(土)09:53:03No.1264682752+
>当時はTRPGがあらゆる面で元になってるもんでは?
ドラクエ3で遊び人の存在が場違いすぎると
TRPGに詳しいスタッフと堀井で喧嘩になったのはあった
46424/12/21(土)09:53:24No.1264682837+
>5も行き当たりばったりの勢いで進むけど
>なぜか上手くいくって流れずっとだからな
いや5はずっと敵の思惑通りに進んでてキャラ目線だと上手くいってる箇所ほぼなくね?
毎回クリスタルが割られるおかげで新ジョブ手に入るからプレイヤーは嬉しいが


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