二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734719999275.jpg-(30273 B)
30273 B24/12/21(土)03:39:59No.1264651603+ 09:49頃消えます
動画に断面図付けてみたいんだけど
断面図の素材が静止画しかない…
iwaraで見かける断面図の動画はどこから拾ってるの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/21(土)03:47:31No.1264651961そうだねx1
断面モデルというものが配布されてるから
それを使うといいんじゃないんですかね…
ちなみに自分はキーフレーム打つの無理だと思ったので使うのを断念しました
224/12/21(土)03:54:14No.1264652235+
こういうのかしら?
https://tomngo.booth.pm/items/3792237
vrcモデルとかで使えるかわからない
324/12/21(土)03:56:13No.1264652338+
あっイメージしてる断面図はこんな感じです
https://www.pixiv.net/artworks/118669719
424/12/21(土)04:37:29No.1264653833そうだねx1
>断面モデル
fu4400050.jpg
自分でモーション弄ったことのある人ならわかると思うけど
ヒダヒダを1つずつ動かせる自由度の高さ優先ぽくて
全体の動かしやすさとは完全に無縁のモデル
これ動かしてる人を創造すると畏怖しかない
524/12/21(土)04:42:13No.1264653973+
なんかすげー難しそう
トレンド動画にすら一切断面図が無い理由がよくわかる
624/12/21(土)04:49:12No.1264654197そうだねx3
>>断面モデル
>fu4400050.jpg
ヤバ過ぎて笑う
724/12/21(土)04:56:01No.1264654388+
3Dじゃなくて2Dの断面図アニメ素材があれば速度弄って簡単にできそうなのにね
824/12/21(土)05:01:56No.1264654588+
モーションが配られてるならピストンの速度と合わせてフレームの倍率を変えてみるとか?
924/12/21(土)05:04:38No.1264654656+
>>断面モデル
>fu4400050.jpg
ゲロ吐くほど手間かかりそう
1024/12/21(土)05:15:42No.1264654971+
なんかこうblenderとかでお手軽に作れる時代にならないんですか
1124/12/21(土)05:23:19No.1264655251+
>>断面モデル
>fu4400050.jpg
このモデルってどこにあるか教えてほしいです
1224/12/21(土)06:53:56No.1264658828+
さりげなく見てる断面図にもこんなに手間が掛かってるんだなー
1324/12/21(土)08:11:01No.1264665109+
違うやつだけどbowlrollに断面図あったよ
https://bowlroll.net/r18/file/keyword/%E6%96%AD%E9%9D%A2%E5%9B%B3
1424/12/21(土)08:12:36No.1264665284+
横からだけどありがとう
1524/12/21(土)08:16:50No.1264665787+
今ならAIとかで作れるんじゃね
1624/12/21(土)08:20:43No.1264666244そうだねx2
再配布化っぽいのであぷに上げた
f181333.zip
1724/12/21(土)09:45:38No.1264681071+
断面図モデルはヒダヒダの動きをシェイプキー化するだけでもだいぶ楽できそう


1734719999275.jpg fu4400050.jpg