ランスは多様なガードと細やかな移動を駆使していって過去シリーズよりもモンスターに張り付いていける選択肢を増やしたかったんですけれども、このスレは古いので、もうすぐ消えます。
モンスターの行動を見て待つという選択肢が無くなった結果、
かえって行動の選択肢が狭まって、
同じ行動を繰り返してしまうような、
ちょっと単調なプレイに繋がってしまう部分というのがありました。
大きな変更点としましては、
過去作のカウンター突きをガード中の溜めカウンターとして復活させました。
これによってカウンターで待つという選択肢を作りつつ、
さらに大きなモンスターの攻撃に対してはガードからパワーガードの方に派生していって、
受けた攻撃によって溜め段階が変わる新アクションというのも足していってますので、
そうしたものを含めた反撃というのを取れるようにしています。
… | 124/12/20(金)10:11:52No.1264390096+その他混乱だったり暴発が起こりやすいような派生を無くしたりだとか、 |
… | 224/12/20(金)10:17:00No.1264390939そうだねx30fujiが最初のランスに出したGOサインを見た以上何言っても信用しねえぞ |
… | 324/12/20(金)10:19:06No.1264391294+どうせ誰も使わないんだからいいだろ |
… | 424/12/20(金)10:25:30No.1264392328+見た感じアイボーに戻ったけどワイルズはどういう運用目指してたのか説明見てもわからん |
… | 524/12/20(金)10:25:54No.1264392396そうだねx4ランスってつまんねーけど堅実なのが個性じゃないのか |
… | 624/12/20(金)10:26:30No.1264392500そうだねx10藤岡もテストしてるってのは何の慰めにもならないんだよな |
… | 724/12/20(金)10:30:30No.1264393166+自分でテストするからこそ楽になりすぎないようにというセーブがかかる |
… | 824/12/20(金)10:34:39No.1264393858+>過去作で出来たこと事っていうのはなるべくフォローしながら |
… | 924/12/20(金)10:35:19No.1264393954+足が遅くて納刀も遅くて削られまくるIBランスは回復弾の撃ち込み甲斐がある人たちだった |
… | 1024/12/20(金)10:44:42No.1264395394+基礎DPSで他武器に負けてるのにガ性とか要求して差をつけられるうえ更に完全ガー不攻撃で虐めてくるし極めつけは多段攻撃増やしてカウンターすらメタってくるカプコンにはほんと参ったよね |
… | 1124/12/20(金)11:12:42No.1264399927+細かな移動で張り付くのを目標にしてなんであの前進しないガードダッシュ・踏み込み突きにクソ遅突進になるんですか? |
… | 1224/12/20(金)11:15:13No.1264400329+SBでランス使ってIB行ってランス使ったらかなりしんどかったからワイルズもその路線と思うと少し辛い |
… | 1324/12/20(金)11:16:25No.1264400546+後の先でツンツンツンツンするのが楽しかったのにと思ってたからまぁ戻ったなら良し |
… | 1424/12/20(金)11:19:09No.1264401004+あの感じなら今まで通りの立ち回り出来るからこれより悪くはならんだろ |
… | 1524/12/20(金)11:20:00No.1264401164そうだねx1モンスターを見て待つのを潰してるのは制作側だろ… |
… | 1624/12/20(金)11:25:11No.1264402135+>モンスターを見て待つのを潰してるのは制作側だろ… |
… | 1724/12/20(金)11:26:05No.1264402299+ジャスガでゴミみてえな盾パンチして隙晒すの変わってなかったように見えるけど出さないようにするとか出来ねえのかね まぁ実態がわかんないからなんとも言えないけど |
… | 1824/12/20(金)11:27:32No.1264402545+どっからでもカウンターは素直に嬉しいいや今まで普通にできてたんだけどね |
… | 1924/12/20(金)11:28:42No.1264402747+>ジャスガからの新アクションは何だろう |
… | 2024/12/20(金)11:31:21No.1264403209そうだねx4>まあ十字払いだろう |
… | 2124/12/20(金)11:31:34No.1264403249+いいやクソ短いステップとクソ遅い突進とゴリゴリ削れる切れ味に言及してないから安心できないね |
… | 2224/12/20(金)11:33:10No.1264403528+改善されても産廃からややマシなゴミになるだけなのでは? |
… | 2324/12/20(金)11:33:17No.1264403545そうだねx10守りのイメージだけどモンスター側にターン渡さずにずっとチクチク出来るガン攻め武器なのがランスの良さだと思ってる |
… | 2424/12/20(金)11:35:54No.1264404016+判定ゴミすぎて傷に当たらない傷破壊突進は改善されたんです? |
… | 2524/12/20(金)11:36:33No.1264404135+パワガとジャスガの使い分けがよりハッキリしたから考える事増えそうだぜ! |
… | 2624/12/20(金)11:39:35No.1264404651+ひたすら地味なのをなんとかした方が楽しいと思う |
… | 2724/12/20(金)11:42:55No.1264405190+OBTだと封印安定だった大返し突きくんはどうなってるかな… |
… | 2824/12/20(金)11:44:38No.1264405469+弓はかわりに基礎性能(モーション値?)盛りますって書いてあって意味わからないんだけど |
… | 2924/12/20(金)11:47:25No.1264405958そうだねx2一回武器調整やってるやつ全員クビにしろ |
… | 3024/12/20(金)11:49:38No.1264406361+細やかな移動にするためにあのガードダッシュと突進にしたのか |
… | 3124/12/20(金)11:54:26No.1264407298+今回の弓とかが顕著だけど要素を入れ替える武器とひたすら強化され続ける武器の違いはなんなんだよ… |
… | 3224/12/20(金)11:55:06No.1264407419+怒らないで聞いて下さいね?βまでろくにテストプレイしてませんよねこれ? |
… | 3324/12/20(金)11:55:17No.1264407461+作ってる人達がランスに興味が無いんだろうなって感じ |
… | 3424/12/20(金)11:55:46No.1264407568+>ジャスガでゴミみてえな盾パンチして隙晒すの変わってなかったように見えるけど出さないようにするとか出来ねえのかね まぁ実態がわかんないからなんとも言えないけど |
… | 3524/12/20(金)11:56:27No.1264407702+>作ってる人達がランスに興味が無いんだろうなって感じ |
… | 3624/12/20(金)11:56:55No.1264407803+>ひたすら地味なのをなんとかした方が楽しいと思う |
… | 3724/12/20(金)11:57:35No.1264407938+>>ひたすら地味なのをなんとかした方が楽しいと思う |
… | 3824/12/20(金)11:57:59No.1264408020+>>作ってる人達がランスに興味が無いんだろうなって感じ |
… | 3924/12/20(金)11:58:04No.1264408033そうだねx3>今回の弓とかが顕著だけど要素を入れ替える武器とひたすら強化され続ける武器の違いはなんなんだよ… |
… | 4024/12/20(金)12:03:33No.1264409116+サンブレイクが傑作だったのになんでよかった要素一切引き継がずに駄目になるんだ |
… | 4124/12/20(金)12:03:40No.1264409139+>>>ひたすら地味なのをなんとかした方が楽しいと思う |
… | 4224/12/20(金)12:05:44No.1264409601+>サンブレイクが傑作だったのになんでよかった要素一切引き継がずに駄目になるんだ |
… | 4324/12/20(金)12:06:16No.1264409730そうだねx2新要素のことだけ夢中になって土台や全体像は頭からポーンと抜けてるだけだよ |
… | 4424/12/20(金)12:06:33No.1264409796そうだねx5地味でも良いけどテンポの良さだけは大事にして欲しい |
… | 4524/12/20(金)12:07:51No.1264410073+モンスターの巣でクソみたいなダメージギミックが発生するみたいでおらワクワクすっぞ! |
… | 4624/12/20(金)12:08:34No.1264410225+真溜め突きみたいなめっちゃダメージでかいけどめっちゃスキ大きい行動が追加されるかも |
… | 4724/12/20(金)12:08:44No.1264410270+SBランスの良さを支えてる部分って蟲より本体性能じゃね |
… | 4824/12/20(金)12:09:13No.1264410380+パターン化してシンプルかつストイックに闘いたい奴用の武器だろそもそも!! |
… | 4924/12/20(金)12:09:57No.1264410572そうだねx3細やかな移動で張り付く…? |
… | 5024/12/20(金)12:10:09No.1264410626+儀式がないからシンプル! |
… | 5124/12/20(金)12:11:25No.1264410950+サンブレランスはまあ正直強すぎた気はする |
… | 5224/12/20(金)12:11:37No.1264411009+>SBランスの良さを支えてる部分って蟲より本体性能じゃね |
… | 5324/12/20(金)12:11:57No.1264411101そうだねx3>儀式がないからシンプル! |
… | 5424/12/20(金)12:12:11No.1264411173そうだねx6ワールドランスが一番好き |
… | 5524/12/20(金)12:12:34No.1264411290そうだねx1ガード時のオートカウンター挙動として気持ち悪いし細やかな移動とやらとも喧嘩してると思うから無くしてくれねえかな |
… | 5624/12/20(金)12:13:10No.1264411433+>SBランスの良さを支えてる部分って蟲より本体性能じゃね |
… | 5724/12/20(金)12:13:46No.1264411564+>ガード時のオートカウンター挙動として気持ち悪いし細やかな移動とやらとも喧嘩してると思うから無くしてくれねえかな |
… | 5824/12/20(金)12:14:16No.1264411690+SBランスは強くて好きだけどガーダピストンがこれだけしてればいいよねって感じで |
… | 5924/12/20(金)12:14:23No.1264411715そうだねx5結局アクションゲームなんだからアクションを面白くしてくれ |
… | 6024/12/20(金)12:15:14No.1264411931+>SBランスは強くて好きだけどガーダピストンがこれだけしてればいいよねって感じで |
… | 6124/12/20(金)12:15:20No.1264411962そうだねx1>あの微妙すぎる盾パン殴ってる感じなさすぎるしマジでいらねえ |
… | 6224/12/20(金)12:15:44No.1264412074+使用率低いんだからアッパー調整でいいと思うんだけどなあ |
… | 6324/12/20(金)12:16:10No.1264412198そうだねx4>アイボーはランスは変わってないけど |
… | 6424/12/20(金)12:16:28No.1264412282+流転はランスに標準機能として付けてていい動きだと思う |
… | 6524/12/20(金)12:17:41No.1264412638+>>あの微妙すぎる盾パン殴ってる感じなさすぎるしマジでいらねえ |
… | 6624/12/20(金)12:17:42No.1264412648+スクリュースラストを標準装備にして欲しいです |
… | 6724/12/20(金)12:18:07No.1264412777+>結局アクションゲームなんだからアクションを面白くしてくれ |
… | 6824/12/20(金)12:18:16No.1264412817+俺の心の中の株主が早く発売延期しろと囁いてくる |
… | 6924/12/20(金)12:18:32No.1264412897そうだねx2>ガードダッシュで敵の攻撃をかいくぐって突きをねじ込むのがランスの醍醐味だと思ってたのに… |
… | 7024/12/20(金)12:18:55No.1264413007そうだねx2>0.7 |
… | 7124/12/20(金)12:19:08No.1264413069そうだねx1>結局アクションゲームなんだからアクションを面白くしてくれ |
… | 7224/12/20(金)12:19:47No.1264413255+>結局アクションゲームなんだからアクションを面白くしてくれ |
… | 7324/12/20(金)12:19:59No.1264413312+モンスターの攻撃を受け止めながら戦うという性質上 |
… | 7424/12/20(金)12:20:21No.1264413419そうだねx1>ハンター側のアクション拡張ってとこだとやっぱ傍流の方が色々挑戦しやすいのかな |
… | 7524/12/20(金)12:20:53No.1264413555+>俺の心の中の株主が早く発売延期しろと囁いてくる |
… | 7624/12/20(金)12:21:16No.1264413661+虫技でおそらく一番虫が必須であろう昇天突きみたいな動きはワイルズでやってる… |
… | 7724/12/20(金)12:21:37No.1264413767+ハンマーのFFも尻餅にしてやったぞ! |
… | 7824/12/20(金)12:21:48No.1264413816+>>あの微妙すぎる盾パン殴ってる感じなさすぎるしマジでいらねえ |
… | 7924/12/20(金)12:22:35No.1264414084+>ハンマーのFFも尻餅にしてやったぞ! |
… | 8024/12/20(金)12:23:14No.1264414272+祭りの準備が世界中でとっくに動いてるから延期は無理だろ |
… | 8124/12/20(金)12:24:12No.1264414546+XXでやってた流派みたいなのかそれかスキル制にしてモーションの選択とか出来ないのかなこれ |
… | 8224/12/20(金)12:24:31No.1264414661そうだねx1>>俺の心の中の株主が早く発売延期しろと囁いてくる |
… | 8324/12/20(金)12:24:32No.1264414669+>>ハンマーのFFも尻餅にしてやったぞ! |
… | 8424/12/20(金)12:24:46No.1264414719+改修入ってよかったじゃん |
… | 8524/12/20(金)12:24:53No.1264414753+ランスに限らんけどシリーズを重ねて基本的な部分が完成してるんだから |
… | 8624/12/20(金)12:25:16No.1264414859+入れ替えワザ設定くらい引き継いでくれてよかったよなあ |
… | 8724/12/20(金)12:25:34No.1264414963そうだねx1>ハンマーのFFも尻餅にしてやったぞ! |
… | 8824/12/20(金)12:25:36No.1264414971+FFはいい加減オプションでON/OFFできるようにしろや! |
… | 8924/12/20(金)12:25:49No.1264415045+>>>ハンマーのFFも尻餅にしてやったぞ! |
… | 9024/12/20(金)12:26:39No.1264415290+>入れ替えワザ設定くらい引き継いでくれてよかったよなあ |
… | 9124/12/20(金)12:26:42No.1264415304+しかしねぇ…FFを無くしてほしくないという意見も(開発に)あるのだから… |
… | 9224/12/20(金)12:26:46No.1264415317+>FFはいい加減オプションでON/OFFできるようにしろや! |
… | 9324/12/20(金)12:26:55No.1264415361+>公式がこれで良いと太鼓判押した以上ガンガン溜め2振り返しの差し込みや密集地帯で縦3かまして良いってことだろ? |
… | 9424/12/20(金)12:27:08No.1264415432+FF残したいならせめてモンスターと戦ってる時はFFしないとか細やかに調整してくれ |
… | 9524/12/20(金)12:27:50No.1264415646+FFはモンハンらしさの象徴なんだろうね開発の言動見る限り |
… | 9624/12/20(金)12:27:53No.1264415656+>>公式がこれで良いと太鼓判押した以上ガンガン溜め2振り返しの差し込みや密集地帯で縦3かまして良いってことだろ? |
… | 9724/12/20(金)12:27:59No.1264415696+突進の加速フィニッシュって普通に戦ってたらまず起きえないよね |
… | 9824/12/20(金)12:28:01No.1264415701+>>公式がこれで良いと太鼓判押した以上ガンガン溜め2振り返しの差し込みや密集地帯で縦3かまして良いってことだろ? |
… | 9924/12/20(金)12:28:08No.1264415744+ダウンしてるハンターを起こしたい時もあるし… |
… | 10024/12/20(金)12:28:10No.1264415756+エリアルにも繋がらなくなったしまじ… |
… | 10124/12/20(金)12:28:42No.1264415927+らしさにこだわりすぎるってのは開発が新陳代謝してないのか?ライズは色々刷新してて良かったんだけどな |
… | 10224/12/20(金)12:28:49No.1264415964+>FFはモンハンらしさの象徴なんだろうね開発の言動見る限り |
… | 10324/12/20(金)12:28:55No.1264415997+>慣れてください |
… | 10424/12/20(金)12:28:55No.1264416002+>FFはモンハンらしさの象徴なんだろうね開発の言動見る限り |
… | 10524/12/20(金)12:29:22No.1264416154+>>FFはモンハンらしさの象徴なんだろうね開発の言動見る限り |
… | 10624/12/20(金)12:29:29No.1264416190+>ダウンしてるハンターを起こしたい時もあるし… |
… | 10724/12/20(金)12:29:33No.1264416215+世界観とかビジュアルにこだわるのは結構なことだけど基本的にプレイ時間の大半はハンター動かして武器振り回してるわけだからなあ |
… | 10824/12/20(金)12:29:52No.1264416333+パーティプレイのわちゃわちゃ感が欲しいってんなら分かるし |
… | 10924/12/20(金)12:30:40No.1264416582+珠で枠取られるの嫌すぎる |
… | 11024/12/20(金)12:30:45No.1264416607+FF球作って隔離させろ |
… | 11124/12/20(金)12:31:27No.1264416831+じゃあ珠はやめて緩衝の護符にするか |
… | 11224/12/20(金)12:31:40No.1264416897+>ランスに限らんけどシリーズを重ねて基本的な部分が完成してるんだから |
… | 11324/12/20(金)12:32:09No.1264417018+クソでかい槍とクソでかい盾持ってるのに味方にひるまされまくるの未だに納得してない |
… | 11424/12/20(金)12:32:18No.1264417069+強化されたのに文句ばっかだな |
… | 11524/12/20(金)12:32:25No.1264417098+結局IBの謎属性カット3割そのままだったの笑う |
… | 11624/12/20(金)12:32:33No.1264417144+FFなんかより寒暖ドリンクとガッツポーズと肉焼きの方がよっぽどモンハンらしいのに… |
… | 11724/12/20(金)12:33:19No.1264417357+まぁお偉いがテストプレイするときはFF楽しいんだろうな |
… | 11824/12/20(金)12:33:30No.1264417405そうだねx3>強化されたのに文句ばっかだな |
… | 11924/12/20(金)12:33:42No.1264417462+>>ダウンしてるハンターを起こしたい時もあるし… |
… | 12024/12/20(金)12:33:51No.1264417515+>強化されたのに文句ばっかだな |
… | 12124/12/20(金)12:33:56No.1264417531+>ダウンしてるハンターを起こしたい時もあるし… |
… | 12224/12/20(金)12:34:57No.1264417834+新情報出るたびにプレイヤーが盛り下がってるんだよね |
… | 12324/12/20(金)12:35:36No.1264418026+>>ダウンしてるハンターを起こしたい時もあるし… |
… | 12424/12/20(金)12:36:12No.1264418196+これはマイナスをゼロにする放送だったぞ |
… | 12524/12/20(金)12:37:00No.1264418465+FFなくしてFF珠作ればいい |
… | 12624/12/20(金)12:37:47No.1264418710+>これはマイナスをゼロにする放送だったぞ |
… | 12724/12/20(金)12:38:05No.1264418802+>FFなくしてFF珠作ればいい |
… | 12824/12/20(金)12:38:07No.1264418817+>これはマイナスをゼロにする放送だったぞ |
… | 12924/12/20(金)12:39:34No.1264419266+>>これはマイナスをゼロにする放送だったぞ |
… | 13024/12/20(金)12:39:46No.1264419331+カウンター突きが溜めカウンター突きになったのと新モーション分は評価するよ |
… | 13124/12/20(金)12:39:55No.1264419372+>FFなんかより寒暖ドリンクとガッツポーズと肉焼きの方がよっぽどモンハンらしいのに… |
… | 13224/12/20(金)12:40:26No.1264419521+機動力を下げすぎ |
… | 13324/12/20(金)12:40:29No.1264419535+根幹変えて不評だけどこれがやりたかったことだから…で意固地になってグダる |
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