違う違うそうじゃそうじゃないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/20(金)02:58:04No.1264355994そうだねx10一旦見に回るわ |
… | 224/12/20(金)03:01:54No.1264356229そうだねx17まじでフルリリース棒にする調整やるとは思わなかった |
… | 324/12/20(金)03:12:10No.1264356834そうだねx2爆速で減るスラッシュゲージについては何も言わなかった時点であれがそのまま仕様になるって分かって辛い |
… | 424/12/20(金)03:15:03No.1264357015+>爆速で減るスラッシュゲージについては何も言わなかった時点であれがそのまま仕様になるって分かって辛い |
… | 524/12/20(金)03:18:08No.1264357183そうだねx28儀式なしでガンガン殴れる武器からフル儀式武器に転職してて泣く |
… | 624/12/20(金)03:20:39No.1264357319+ランスがテコ入れされそうな感じがあるからこそコンセプト据え置きのこいつはかなり絶望的なのがしんどい |
… | 724/12/20(金)03:22:23No.1264357415+儀式ある武器なんて基本的に使いにくいんだから |
… | 824/12/20(金)03:23:13No.1264357459そうだねx4手数がウリの武器の認識だったからフルリリースを推されてもこう… |
… | 924/12/20(金)03:23:20No.1264357466+開発コンセプト自体が終わってるから救い無しなの最悪 |
… | 1024/12/20(金)03:24:40No.1264357549そうだねx29なんでチャアク化させようとしてんの? |
… | 1124/12/20(金)03:25:51No.1264357596+歴史的に見てもスラアクが属性開放突きみたいな大技ぶん回す武器じゃないことくらいわかるだろうにねぇ |
… | 1224/12/20(金)03:25:55No.1264357603そうだねx11虫棒は単純に興味ないんだろうなって感じなのに対してこっちには歪んだいらない愛情を感じる |
… | 1324/12/20(金)03:26:27No.1264357627そうだねx9このゲームいつもプレイヤーが楽しい武器をゴミにしてんな… |
… | 1424/12/20(金)03:26:53No.1264357652そうだねx2サンブレスラアクが好評だった逆張りか? |
… | 1524/12/20(金)03:27:07No.1264357666そうだねx1壁殴りにおいて最強になりそう |
… | 1624/12/20(金)03:28:00No.1264357710+動かしてて楽しくないのは数値いじられたところでなぁ… |
… | 1724/12/20(金)03:32:40No.1264357929+儀式バリバリ一撃ドンのほうが開発の好みなの分かってるからもう今の状態から逃げられないんですよ |
… | 1824/12/20(金)03:38:53No.1264358185そうだねx15殴られながらフルリリース撃てますよ!って言われても高難易度でそれやったら死にますよね?としかならないのが酷い |
… | 1924/12/20(金)03:40:47No.1264358275そうだねx5軽快で小回りのきく攻撃が売りの武器だったのに何故ゴリ押ししながら大技ねじ込まさせられなきゃいけないんだ… |
… | 2024/12/20(金)03:42:00No.1264358335+フルリリ棒なのは最悪コンセプトとしてもスティック入力剣縦とかでの方向転換を取り上げて集中モード強要してる部分にノータッチなのが酷い |
… | 2124/12/20(金)03:42:44No.1264358359そうだねx10改善点がフルリリースラッシュとそれに繋がることしか書いてないのがおかしい |
… | 2224/12/20(金)03:43:12No.1264358377そうだねx2だめだったのか |
… | 2324/12/20(金)03:44:24No.1264358427そうだねx3新機能を無理やり使わせるんじゃなくて使いたくなる新機能を用意しろよ |
… | 2424/12/20(金)03:44:37No.1264358432そうだねx1>殴られながらフルリリース撃てますよ!って言われても高難易度でそれやったら死にますよね?としかならないのが酷い |
… | 2524/12/20(金)03:45:30No.1264358475そうだねx13>だめだったのか |
… | 2624/12/20(金)03:45:48No.1264358488+斧使わせたいのは分かったから斧の強化点とかないの…?斧の動画は? |
… | 2724/12/20(金)03:45:58No.1264358491そうだねx13別にサンブレのスラアクだって「」が言うほどZRだけを連打してなかったしな |
… | 2824/12/20(金)03:47:27No.1264358548+>斧使わせたいのは分かったから斧の強化点とかないの…?斧の動画は? |
… | 2924/12/20(金)03:48:49No.1264358610そうだねx10斧と剣切り替えながら戦うカッコいい武器だと思ってたわ |
… | 3024/12/20(金)03:49:13No.1264358636+プレイ動画の冒頭でいきなり被弾してるのは何故? |
… | 3124/12/20(金)03:49:14No.1264358637そうだねx1チャアク剣と違ってスラアク斧は溜めモードじゃないのに… |
… | 3224/12/20(金)03:50:26No.1264358667+そもそも隙大きい上に瞬時に行動取りやめて動けないのにスーパーアーマーつけてまともに運用できた試しねえだろ |
… | 3324/12/20(金)03:50:50No.1264358691そうだねx1>斧使わせたいのは分かったから斧の強化点とかないの…?斧の動画は? |
… | 3424/12/20(金)03:52:03No.1264358741+オロミドロ神への信仰が足らなかったからじゃ |
… | 3524/12/20(金)03:53:13No.1264358786+時間でゲージ回復は意地でも戻さないつもりかい |
… | 3624/12/20(金)03:53:23No.1264358796+なんかチャアク以上に作品ごとの使用感がガラリと変わる武器だな兄者 |
… | 3724/12/20(金)03:57:47No.1264358956そうだねx13儀式してつえー一撃ぶち込みたかったらチャアク使うんだよなあ… |
… | 3824/12/20(金)03:59:11No.1264359024そうだねx7アーマーで受けるって敵の攻撃力インフレしてくる終盤やりたくねえんだよなあ… |
… | 3924/12/20(金)03:59:36No.1264359047+期待してなかったけどフルリリースがある限り楽しい武器に調整するのは無理だろうな… |
… | 4024/12/20(金)04:02:37No.1264359176そうだねx2通常の被ダメ・ジャストじゃないカウンターの被ダメ・ジャストの被ダメの順に見せたんでしょ |
… | 4124/12/20(金)04:03:15No.1264359200+>アーマーで受けるって敵の攻撃力インフレしてくる終盤やりたくねえんだよなあ… |
… | 4224/12/20(金)04:03:37No.1264359216+>通常の被ダメ・ジャストじゃないカウンターの被ダメ・ジャストの被ダメの順に見せたんでしょ |
… | 4324/12/20(金)04:03:42No.1264359218そうだねx12儀式要素少ないのがスラアクのいい所だったのに… |
… | 4424/12/20(金)04:06:11No.1264359320そうだねx1ジャストカウンターは被ダメ70%軽減くらいか? |
… | 4524/12/20(金)04:10:00No.1264359455+>通常の被ダメ・ジャストじゃないカウンターの被ダメ・ジャストの被ダメの順に見せたんでしょ |
… | 4624/12/20(金)04:10:03No.1264359456そうだねx18>ジャストカウンターは被ダメ70%軽減くらいか? |
… | 4724/12/20(金)04:11:31No.1264359500+正直ダメージある時点でカウンター使おうなんてそうそう思わんよなあ |
… | 4824/12/20(金)04:12:30No.1264359527+仮にカウンター時致死ダメージ受けても食いしばり発動するとしても今回野焼きとか環境ダメージくらいやすそうなのもアーマー受けに逆風 |
… | 4924/12/20(金)04:13:45No.1264359581+これがカウンターが一つの武器限定のアクションでなかなか配られない代物だったりしたら劣化版で来るのも分からなくないんだけど割と雑に配るのになんでスラアクはダメージあるのか |
… | 5024/12/20(金)04:15:20No.1264359627+ハンマーがインパクト棒になったライズと同じ現象が起きてる…? |
… | 5124/12/20(金)04:15:21No.1264359628+突進縦斧の使い心地もそうだけど正直コンセプト時点で破綻したモンしか出来上がらなくて申し訳程度にサンブレで評判良かった要素つまみ食いしたようにしか思えんのよな今回のスラアク |
… | 5224/12/20(金)04:18:26No.1264359745+>突進縦斧の使い心地もそうだけど正直コンセプト時点で破綻したモンしか出来上がらなくて申し訳程度にサンブレで評判良かった要素つまみ食いしたようにしか思えんのよな今回のスラアク |
… | 5324/12/20(金)04:22:13No.1264359874+>ハンマーがインパクト棒になったライズと同じ現象が起きてる…? |
… | 5424/12/20(金)04:23:29No.1264359922+やらせたいことあるならせめて最初にそれ楽しくしてよ |
… | 5524/12/20(金)04:25:46No.1264359985+サンブレの良かった所って火力意外にも斧モード移行への手軽さや高性能な防御技もあっただろ |
… | 5624/12/20(金)04:27:01No.1264360017+太刀使うか… |
… | 5724/12/20(金)04:27:23No.1264360027そうだねx8ちょっとあまりに絶望すぎたのでワイルズの予約取り消しちゃった |
… | 5824/12/20(金)04:28:19No.1264360057そうだねx5太刀の大技はハイパーアーマー付いてほぼ無敵なんだけど |
… | 5924/12/20(金)04:29:54No.1264360113+>それらを全て没収した上でよこしたのが糞みたいなダメありカウンターだから文句言われてるのを理解してねえ |
… | 6024/12/20(金)04:31:12No.1264360153そうだねx2>まともな調整来るまではサンブレで遊ぶわ |
… | 6124/12/20(金)04:36:04No.1264360291+ローリングから直接派生して変形攻撃が出せるって革命的だったと思うのよね |
… | 6224/12/20(金)04:37:22No.1264360334+何がさせたいか軸が決まってないブレブレ武器が柔軟に良調整もらって |
… | 6324/12/20(金)04:39:21No.1264360386そうだねx7>ちょっとあまりに絶望すぎたのでワイルズの予約取り消しちゃった |
… | 6424/12/20(金)04:40:07No.1264360408+ベータで他武器と比べてあんまりお便りなかったのかな |
… | 6524/12/20(金)04:42:54No.1264360472+お便りはあっただろうけどコンセプトからいじるのはもう無理な時期 |
… | 6624/12/20(金)04:42:58No.1264360473+政治が足りなかったか |
… | 6724/12/20(金)04:45:32No.1264360527+OBTで「新システム全て大剣のためみたいなもんだろ」とか言われてた大剣くんは更に強化されるそうです |
… | 6824/12/20(金)04:49:30No.1264360609そうだねx6>政治が足りなかったか |
… | 6924/12/20(金)04:50:54No.1264360637+ゲージ管理と大技ってコンセプト部分は絶対に曲げるつもりが無かっただろうからな |
… | 7024/12/20(金)04:59:08No.1264360830そうだねx1儀式大好き調整しながらモンスターの行動はどんどん早くなるの頭おかしいだろ普通に |
… | 7124/12/20(金)05:02:28No.1264360900そうだねx1>儀式大好き調整しながらモンスターの行動はどんどん早くなるの頭おかしいだろ普通に |
… | 7224/12/20(金)05:03:37No.1264360916そうだねx6回避するから相殺とか求めてない… |
… | 7324/12/20(金)05:12:59No.1264361161+サンブレの使い勝手の良い…いや良くはなかったけどあのカウンターで良いだろもう!! |
… | 7424/12/20(金)05:37:48No.1264361786+真溜めの呪いが解けるのも時間掛かったから頑張って |
… | 7524/12/20(金)05:40:59No.1264361872+サンブレイクの仕様でいいじゃん… |
… | 7624/12/20(金)05:42:52No.1264361917+スラッシュゲージとかいう楽しさの欠片もないゴミシステムを捨てろ |
… | 7724/12/20(金)05:51:09No.1264362123そうだねx16俗に言う本家チームは根本的にアクションゲーム作るの下手だなって |
… | 7824/12/20(金)05:51:30No.1264362131そうだねx2調整した内容の動画でいきなり被ダメってるとかさ |
… | 7924/12/20(金)05:57:06No.1264362266+サンプル動画の件含めてRISEのハンマーみたいな流れだ |
… | 8024/12/20(金)05:58:04No.1264362293そうだねx5フルリリ棒なのは一万歩譲っても許すとしてフルリリ棒するために他のありとあらゆる挙動が使い勝手ゴミカスなの強制されてるのがこんなん誰が使うんだよって |
… | 8124/12/20(金)05:58:08No.1264362295+ワイルズ版の拡張パック来るまでに何年かかるかな…というか出せるのかな |
… | 8224/12/20(金)05:58:27No.1264362314そうだねx1斧と剣のサイクルじゃなくて剣だけ使わせろって言ってんの |
… | 8324/12/20(金)05:58:57No.1264362325+どうも〇〇だけやってりゃいいよみたいなのはお気に召さんようだな |
… | 8424/12/20(金)05:59:32No.1264362338+セミみたいに懲罰食らうぐらいフルリリース擦っていけ |
… | 8524/12/20(金)05:59:35No.1264362339そうだねx16>斧と剣のサイクルじゃなくて剣だけ使わせろって言ってんの |
… | 8624/12/20(金)06:02:13No.1264362397+立ち回りの選択肢の一つにフルリリ特化があるならいいよ大歓迎だよ |
… | 8724/12/20(金)06:02:54No.1264362417+慣れたら最高の虫棒は実際に慣れて理論値叩き出せるようになったら強いんだろうか |
… | 8824/12/20(金)06:06:36No.1264362512+毎作品ある不遇武器の順番がついに来ただけ…で割り切れたら楽なんだけどな |
… | 8924/12/20(金)06:07:44No.1264362536そうだねx5>>斧と剣のサイクルじゃなくて剣だけ使わせろって言ってんの |
… | 9024/12/20(金)06:08:43No.1264362562そうだねx9>毎作品ある不遇武器の順番がついに来ただけ…で割り切れたら楽なんだけどな |
… | 9124/12/20(金)06:12:20No.1264362652そうだねx2ライズでやっといい感じの着地点が見出せたと思ったんだがなあ |
… | 9224/12/20(金)06:13:02No.1264362672+チャージソードの頃は明確に斧使ってなかったよ |
… | 9324/12/20(金)06:13:18No.1264362676+虫という外付け強化パーツがないと完成しないあたりコンセプトがもうダメなのでは? |
… | 9424/12/20(金)06:14:37No.1264362715そうだねx11そもそも斧で溜めて剣で解放するなんてコンセプトはワイルズで初めて聞いたコンセプトだわ |
… | 9524/12/20(金)06:15:33No.1264362736そうだねx3>虫という外付け強化パーツがないと完成しないあたりコンセプトがもうダメなのでは? |
… | 9624/12/20(金)06:17:32No.1264362791+そもそも過去作だと斧で殴っても別にゲージ増えなかったしな… |
… | 9724/12/20(金)06:17:53No.1264362798そうだねx2高所の部位狙えて破壊王効果自前で付けられる斧は部位破壊用だと思ってました |
… | 9824/12/20(金)06:18:08No.1264362808そうだねx10釈明のために急遽配信したんだと思ったらむしろユーザーを苛立たせるマネしかしてねえの意図が不明すぎて宇宙人でも見てるような気分 |
… | 9924/12/20(金)06:18:59No.1264362839+溜めて解放はチャージアックスのコンセプトだな |
… | 10024/12/20(金)06:19:24No.1264362850そうだねx2なんか…否定的な意見ばっかりだな… |
… | 10124/12/20(金)06:20:16No.1264362873+ライズのスラアクの仕様が何一つとして気に食わなかったんだろうな |
… | 10224/12/20(金)06:21:02No.1264362891そうだねx2しちめんどくさいだけの儀式要素なんて誰も望んでないのをいい加減学んでくれ |
… | 10324/12/20(金)06:21:19No.1264362900+>なんか…否定的な意見ばっかりだな… |
… | 10424/12/20(金)06:21:41No.1264362909+サンブレとはまた違った魅力のスラアクにしようって意気込みは良いが |
… | 10524/12/20(金)06:22:25No.1264362934そうだねx5>そもそも斧で溜めて剣で解放するなんてコンセプトはワイルズで初めて聞いたコンセプトだわ |
… | 10624/12/20(金)06:22:47No.1264362948そうだねx4>なんか…否定的な意見ばっかりだな… |
… | 10724/12/20(金)06:24:12No.1264362983そうだねx7>なんか…否定的な意見ばっかりだな… |
… | 10824/12/20(金)06:26:07No.1264363035+剣モードのモーション高速化と火力が上がってたらまだ従来のスラアクっぽい動きは出来ると思う |
… | 10924/12/20(金)06:27:00No.1264363060+>剣モードのモーション高速化と火力が上がってたらまだ従来のスラアクっぽい動きは出来ると思う |
… | 11024/12/20(金)06:27:09No.1264363065+>なんか…否定的な意見ばっかりだな… |
… | 11124/12/20(金)06:27:23No.1264363075+触れないのに調整結果発表されてもわからんよ |
… | 11224/12/20(金)06:27:40No.1264363080+体術やランナーみたいにゲージ消費減のスキルないかな |
… | 11324/12/20(金)06:28:42No.1264363118そうだねx2何で急造品弄ってる弟のコンセプトに後乗りして急造品以下になってんのこの武器 |
… | 11424/12/20(金)06:30:50No.1264363189+>体術やランナーみたいにゲージ消費減のスキルないかな |
… | 11524/12/20(金)06:31:47No.1264363225+斧の回復するゲージ量が充填以外は剣の消費量に見合わなさすぎる感があるんだけど |
… | 11624/12/20(金)06:32:54No.1264363264そうだねx18>なんか…否定的な意見ばっかりだな… |
… | 11724/12/20(金)06:33:05No.1264363273+スラッシュ儀式だよ |
… | 11824/12/20(金)06:34:25No.1264363313そうだねx8理想のスラアクの話でなら賛否というか色んな形で分かれてるけど |
… | 11924/12/20(金)06:36:15No.1264363387+>何で急造品弄ってる弟のコンセプトに後乗りして急造品以下になってんのこの武器 |
… | 12024/12/20(金)06:36:20No.1264363389そうだねx1ゲージ貯めゲージ消費の改善とモーション値の改善は進めてるから使い勝手が悪いままかはまだわからんけどな |
… | 12124/12/20(金)06:41:47No.1264363589+出てきて何年もたってるのに武器の方向性が統一されてないのはなんでなんだ |
… | 12224/12/20(金)06:43:37No.1264363682そうだねx6理想のスラアクはどう考えてもライズの変形重視 |
… | 12324/12/20(金)06:44:07No.1264363713+単純に火力不足が改善されてない? |
… | 12424/12/20(金)06:44:22No.1264363719そうだねx2ガンランスもブラダなくなったしワイルズつまんねえな… |
… | 12524/12/20(金)06:44:45No.1264363738+>ゲージ貯めゲージ消費の改善とモーション値の改善は進めてるから使い勝手が悪いままかはまだわからんけどな |
… | 12624/12/20(金)06:46:10No.1264363789+使ってて面白くしようって最優先だと思うんだけど何で思い付いたことさせようが先になるわけ? |
… | 12724/12/20(金)06:47:08No.1264363831そうだねx1スラアクって斧と剣のメリットデメリットと睨めっこしながら使い分ける武器だと思ってた |
… | 12824/12/20(金)06:49:52No.1264363955+約束された神ゲーだったはずがなぜこんなことに… |
… | 12924/12/20(金)06:52:05No.1264364056そうだねx6IBでやれてた斧と剣の使い分けを突き詰めるとかじゃなくて |
… | 13024/12/20(金)06:53:49No.1264364127+>斧の回復するゲージ量が充填以外は剣の消費量に見合わなさすぎる感があるんだけど |
… | 13124/12/20(金)06:54:11No.1264364139そうだねx8サンブレイクの変形斬りメインで大きな隙があったらフルリリース使ってねだったら神武器だったよ |
… | 13224/12/20(金)06:56:00No.1264364225+ずっと使ってきたけど武器かえるかな明らかに使いづらい |
… | 13324/12/20(金)06:57:04No.1264364269+どうせ他の武器に場所譲ってフルリリ撃てないんだからそんなもんメインにされてもな |
… | 13424/12/20(金)06:58:05No.1264364320+スラアクと虫棒使うつもりだったんだがどうすっかな |
… | 13524/12/20(金)07:01:39No.1264364496+耐えてください… |
… | 13624/12/20(金)07:03:06No.1264364562+超大技なら無敵つけてもいいんじゃねえかな… |
… | 13724/12/20(金)07:07:02No.1264364786+ライズで1つの完成形に至ったから別の形を模索するのはいいんだけど |
… | 13824/12/20(金)07:11:39No.1264365092そうだねx3もういいからワールドの調整チーム全員クビにしてライズの調整チームに任せなよ… |
… | 13924/12/20(金)07:11:47No.1264365102そうだねx2サンブレイクで久々に触り始めて開幕咆哮に合わせて即スラッシュゲージ溜められるのと変形しまくるのが面白いと思ったがワイルズ別物な感じ…? |
… | 14024/12/20(金)07:12:38No.1264365146+>ライズで1つの完成形に至ったから別の形を模索するのはいいんだけど |
… | 14124/12/20(金)07:14:39No.1264365284そうだねx5>サンブレイクで久々に触り始めて開幕咆哮に合わせて即スラッシュゲージ溜められるのと変形しまくるのが面白いと思ったがワイルズ別物な感じ…? |
… | 14224/12/20(金)07:15:30No.1264365339+>慣れてください… |
… | 14324/12/20(金)07:16:06No.1264365378+もっさりアックス |
… | 14424/12/20(金)07:16:37No.1264365416+弟と一緒に開幕儀式しようぜ |
… | 14524/12/20(金)07:17:19No.1264365465+>ゲージ貯めゲージ消費の改善とモーション値の改善は進めてるから使い勝手が悪いままかはまだわからんけどな |
… | 14624/12/20(金)07:18:39No.1264365568そうだねx4俺の中の株主が発売延期しろと言ってくる… |
… | 14724/12/20(金)07:19:38No.1264365645そうだねx3ハンマーもかち上げなくなるんですかやっ…えっ尻もち!?悪化してない!?ってなってるのひどい |
… | 14824/12/20(金)07:19:52No.1264365665+アイボー前のスラアクに戻っただけなのに... |
… | 14924/12/20(金)07:20:00No.1264365674+初出の3系統 |
… | 15024/12/20(金)07:20:44No.1264365728+>俺の中の株主が発売延期しろと言ってくる… |
… | 15124/12/20(金)07:20:55No.1264365741+ベータの時はもう発売4ヶ月前なのにモーションまで手を入れるの無理だろと思ってたから |
… | 15224/12/20(金)07:21:33No.1264365778そうだねx1開発が根本的に大剣と太刀以外にあまり興味がないんだと思う… |
… | 15324/12/20(金)07:22:14No.1264365827+快適なサンブレの後だから俺がついていけるか不安だ |
… | 15424/12/20(金)07:22:19No.1264365837そうだねx1意地でも変形スタイルは認めない熱意を感じる |
… | 15524/12/20(金)07:22:36No.1264365867+4あたりに回帰した? |
… | 15624/12/20(金)07:22:59No.1264365899そうだねx8他武器含めてXXは大分呪いが後を引いたけど |
… | 15724/12/20(金)07:23:37No.1264365944+まあ肝心のフルリリースがめちゃ強になったら希望はある |
… | 15824/12/20(金)07:24:15No.1264365994+結局あれ加工屋の娘本人なのかな |
… | 15924/12/20(金)07:24:27No.1264366010+今回から実装のフルリリース棒という新武器だと思うことにした |
… | 16024/12/20(金)07:25:26No.1264366086そうだねx1螺旋充填以外でゲージ賄えるようになったら螺旋充填の存在価値無いし体験版同様螺旋充填でしかゲージ碌に増えないんじゃ螺旋充填以外振る意味ないし困ったもんだ |
… | 16124/12/20(金)07:25:52No.1264366122+子供がつらそうなおっさんの動画見せられて何か楽しいと思った? |
… | 16224/12/20(金)07:25:54No.1264366126+フルリリースアックスは生まれたばかりの武器です応援してくださいね |
… | 16324/12/20(金)07:26:10No.1264366139+>螺旋充填以外でゲージ賄えるようになったら螺旋充填の存在価値無いし体験版同様螺旋充填でしかゲージ碌に増えないんじゃ螺旋充填以外振る意味ないし困ったもんだ |
… | 16424/12/20(金)07:26:42No.1264366186そうだねx1カウンター決めてもガッツリダメージ喰らうの治った? |
… | 16524/12/20(金)07:27:13No.1264366228+ランスみたいに他の武器も公認配信者にお気持ち動画作ってもらうべきだったな |
… | 16624/12/20(金)07:27:36No.1264366253+モンハン開発は操作に慣れたら指が一本増える生き物なのかな |
… | 16724/12/20(金)07:27:37No.1264366255そうだねx13てか前作と全然違う手触りの武器やりたいなら新しい武器種作ってそっちでやってよ… |
… | 16824/12/20(金)07:27:52No.1264366282そうだねx3ワールドつまんねーXXやるわとか言ってた奴らと同じだろ |
… | 16924/12/20(金)07:28:07No.1264366311+武器愛を感じなかった |
… | 17024/12/20(金)07:28:46No.1264366363そうだねx7あんな動画お出ししてる時点で体験版の評価が予想外だったのは想像に難くない |
… | 17124/12/20(金)07:29:15No.1264366418そうだねx6>あんな動画お出ししてる時点で体験版の評価が予想外だったのは想像に難くない |
… | 17224/12/20(金)07:29:24No.1264366432+>螺旋充填以外でゲージ賄えるようになったら螺旋充填の存在価値無いし体験版同様螺旋充填でしかゲージ碌に増えないんじゃ螺旋充填以外振る意味ないし困ったもんだ |
… | 17324/12/20(金)07:29:26No.1264366436そうだねx1別チームの前作と比べられるから大変だな |
… | 17424/12/20(金)07:29:35No.1264366458そうだねx1>螺旋充填以外でゲージ賄えるようになったら螺旋充填の存在価値無いし体験版同様螺旋充填でしかゲージ碌に増えないんじゃ螺旋充填以外振る意味ないし困ったもんだ |
… | 17524/12/20(金)07:30:20No.1264366523+>別チームの前作と比べられるから大変だな |
… | 17624/12/20(金)07:30:47No.1264366564そうだねx7>別チームの前作と比べられるから大変だな |
… | 17724/12/20(金)07:31:07No.1264366597そうだねx19>アイボー前のスラアクに戻っただけなのに... |
… | 17824/12/20(金)07:31:07No.1264366599+クシャルダオラにはコツがあるとかの発言もそうだったけど今回の動画垂れ流されてるの見て根本的に認識がユーザーとズレてるのを改めて痛感させられる |
… | 17924/12/20(金)07:31:08No.1264366602そうだねx8ユーザからしたら別チームだから!なんて言い訳にならないよ… |
… | 18024/12/20(金)07:31:09No.1264366605+形態使い分ける武器だと思ってた |
… | 18124/12/20(金)07:31:13No.1264366614+>別チームの前作と比べられるから大変だな |
… | 18224/12/20(金)07:31:15No.1264366616+ワールドとライズのスタッフが合体した最強のモンハンだぞ |
… | 18324/12/20(金)07:32:23No.1264366716+別じゃないの!? |
… | 18424/12/20(金)07:32:41No.1264366745+>>アイボー前のスラアクに戻っただけなのに... |
… | 18524/12/20(金)07:32:55No.1264366761+スラアクの戦い方って安定しないね |
… | 18624/12/20(金)07:33:21No.1264366791そうだねx1シンプルさが売りだと思ってた |
… | 18724/12/20(金)07:33:38No.1264366810+>螺旋充填以外でゲージ賄えるようになったら螺旋充填の存在価値無いし体験版同様螺旋充填でしかゲージ碌に増えないんじゃ螺旋充填以外振る意味ないし困ったもんだ |
… | 18824/12/20(金)07:33:56No.1264366835そうだねx1>クシャルダオラにはコツがあるとかの発言もそうだったけど今回の動画垂れ流されてるの見て根本的に認識がユーザーとズレてるのを改めて痛感させられる |
… | 18924/12/20(金)07:33:58No.1264366841+>てか前作と全然違う手触りの武器やりたいなら新しい武器種作ってそっちでやってよ… |
… | 19024/12/20(金)07:34:01No.1264366844そうだねx1ランスがこんだけ大規模に手入ったのYouTuberのお気持ち動画を受けてだろうし発信力のある人たちの意見はちゃんと見てるんだろうな |
… | 19124/12/20(金)07:34:25No.1264366880+>別じゃないの!? |
… | 19224/12/20(金)07:34:57No.1264366928+むしろ昔からユーチューブ見て調整してると嫌味言われてる |
… | 19324/12/20(金)07:35:16No.1264366948+百歩譲って過去作とコンセプト変わるのはいいんだけどコンセプト通り戦っても弱い上に面白くないのはダメでしょ… |
… | 19424/12/20(金)07:35:20No.1264366951+口を慎めよ…徳田DはMHGからモンハンを作っているんだぞ… |
… | 19524/12/20(金)07:35:22No.1264366957+火力さえあればと言われた片手剣ががっつりモーション改修も貰ってるのズルいぞ! |
… | 19624/12/20(金)07:35:25No.1264366965+>ランスがこんだけ大規模に手入ったのYouTuberのお気持ち動画を受けてだろうし発信力のある人たちの意見はちゃんと見てるんだろうな |
… | 19724/12/20(金)07:35:37No.1264366979そうだねx2>他武器含めてXXは大分呪いが後を引いたけど |
… | 19824/12/20(金)07:35:58No.1264367007そうだねx7>>ランスがこんだけ大規模に手入ったのYouTuberのお気持ち動画を受けてだろうし発信力のある人たちの意見はちゃんと見てるんだろうな |
… | 19924/12/20(金)07:36:01No.1264367012+2チームだよ |
… | 20024/12/20(金)07:36:10No.1264367019+ランスは今回の修正で元々やろうとしていた「攻撃中にいつでもガードできる」が死に特性と化したが |
… | 20124/12/20(金)07:36:12No.1264367023そうだねx8>口を慎めよ…徳田DはMHGからモンハンを作っているんだぞ… |
… | 20224/12/20(金)07:37:23No.1264367154+ただモンスターと戦うだけのゲームにしたくないって気概はわからんでもないんだがな |
… | 20324/12/20(金)07:37:25No.1264367157+慣れてください… |
… | 20424/12/20(金)07:37:31No.1264367162+>>スラアクYouTuberが小粒だから畜生! |
… | 20524/12/20(金)07:37:48No.1264367193+>ランスがこんだけ大規模に手入ったのYouTuberのお気持ち動画を受けてだろうし発信力のある人たちの意見はちゃんと見てるんだろうな |
… | 20624/12/20(金)07:37:55No.1264367204そうだねx1>ランスは今回の修正で元々やろうとしていた「攻撃中にいつでもガードできる」が死に特性と化したが |
… | 20724/12/20(金)07:38:00No.1264367214+言うて今回の配信で両手を上げて喜べてるの片手くらいじゃねぇかなぁ |
… | 20824/12/20(金)07:38:05No.1264367219+>火力さえあればと言われた片手剣ががっつりモーション改修も貰ってるのズルいぞ! |
… | 20924/12/20(金)07:38:07No.1264367224+なんで客が歩み寄らねえといけないんだよ |
… | 21024/12/20(金)07:38:07No.1264367226+>ランスがこんだけ大規模に手入ったのYouTuberのお気持ち動画を受けてだろうし発信力のある人たちの意見はちゃんと見てるんだろうな |
… | 21124/12/20(金)07:38:23No.1264367255+はい |
… | 21224/12/20(金)07:38:33No.1264367266そうだねx4>「火力さえ出れば今回のスラアクでもまあいいよ」みたいな感想は出してたんだよなその人 |
… | 21324/12/20(金)07:39:21No.1264367338+>>>スラアクYouTuberが小粒だから畜生! |
… | 21424/12/20(金)07:39:38No.1264367373+>ただモンスターと戦うだけのゲームにしたくないって気概はわからんでもないんだがな |
… | 21524/12/20(金)07:40:16No.1264367428そうだねx3>>ランスがこんだけ大規模に手入ったのYouTuberのお気持ち動画を受けてだろうし発信力のある人たちの意見はちゃんと見てるんだろうな |
… | 21624/12/20(金)07:40:28No.1264367447+>一応各種モードの枷とかあの辺にも言及はしてたんだけどランスがあまりにもあんまり過ぎて同列に語るのもな…みたいになってた |
… | 21724/12/20(金)07:40:42No.1264367480+良いフルリリ棒をつくりたかっただけなのに… |
… | 21824/12/20(金)07:40:45No.1264367485+弓は実質強化だろあれ |
… | 21924/12/20(金)07:41:06No.1264367515+フルリリースうんこモーションだからもっと爽快感くれ |
… | 22024/12/20(金)07:41:10No.1264367526+>スラアクに愛無いんだなその人… |
… | 22124/12/20(金)07:41:58No.1264367600+容量でっかく使えるんだからFみたいにモーション複数から選択式にしてくれたらいいのに… |
… | 22224/12/20(金)07:42:06No.1264367614+ランスが欲しい感じじゃないけど強化されたのは素直に嬉しいけどスラアクがこんな調整で俺はどうしたら良いんだ |
… | 22324/12/20(金)07:42:09No.1264367618そうだねx9いい加減儀式武器はクソって気付いてくれねえかなあ! |
… | 22424/12/20(金)07:42:24No.1264367640そうだねx2>火力だけ見て武器をぶっ壊れ評価するタイプだから |
… | 22524/12/20(金)07:42:59No.1264367697+クソだっさい集中攻撃直った? |
… | 22624/12/20(金)07:43:00No.1264367698+スラアクの長所はフルリリースラッシュです! |
… | 22724/12/20(金)07:43:21No.1264367732+>いい加減儀式武器はクソって気付いてくれねえかなあ! |
… | 22824/12/20(金)07:43:32No.1264367744+>フルリリースうんこモーションだからもっと爽快感くれ |
… | 22924/12/20(金)07:44:06No.1264367805そうだねx4俺は儀式いらねぇからスラアク使ってたんだけど? |
… | 23024/12/20(金)07:44:14No.1264367819そうだねx3剣と斧の移行を気持ち良くできるって文言にはあらゆる調整をするって意味が込められてるんだよ… |
… | 23124/12/20(金)07:44:16No.1264367823+ワールド以降はどちらかというと変形攻撃推しだったし個人的にはそれで良かったのに |
… | 23224/12/20(金)07:44:34No.1264367852+新要素は絶対に使ってもらうという強い意志を感じた |
… | 23324/12/20(金)07:44:41No.1264367870+そんなyoutuberが悪いみたいな |
… | 23424/12/20(金)07:44:54No.1264367892+>スラアクの長所はフルリリースラッシュです! |
… | 23524/12/20(金)07:45:26No.1264367942そうだねx4>>いい加減儀式武器はクソって気付いてくれねえかなあ! |
… | 23624/12/20(金)07:45:30No.1264367952+インフルエンサーの反応は数値化できないから対応しただけで |
… | 23724/12/20(金)07:45:40No.1264367971そうだねx3>いい加減儀式武器はクソって気付いてくれねえかなあ! |
… | 23824/12/20(金)07:45:45No.1264367983+>俺は儀式いらねぇからスラアク使ってたんだけど? |
… | 23924/12/20(金)07:45:55No.1264367994そうだねx2やり込み=TAでもマルチでも結局同じように火力求められるのは否定出来ないところはある |
… | 24024/12/20(金)07:46:03No.1264368008+>いい加減儀式武器はクソって気付いてくれねえかなあ! |
… | 24124/12/20(金)07:46:08No.1264368014そうだねx1>新要素は絶対に使ってもらうという強い意志を感じた |
… | 24224/12/20(金)07:46:21No.1264368034+ゲージ溜める系の武器は太刀が最もお手軽に最も火力出すからもう太刀だけでええや |
… | 24324/12/20(金)07:46:44No.1264368073+転身不動無いパンパンゼミみたいなもんじゃん? |
… | 24424/12/20(金)07:46:51No.1264368084そうだねx10>それに関してはもはやシリーズの伝統だろ! |
… | 24524/12/20(金)07:47:08No.1264368125+カウンターも調整されたけど今のスラアクの調整でカウンターしてもなあみたいなところある |
… | 24624/12/20(金)07:47:13No.1264368137+FFに関してはワイルズに始まった話じゃなくて |
… | 24724/12/20(金)07:47:19No.1264368145そうだねx6この後に及んでまだFFが不可欠な要素と思ってるみたいだし… |
… | 24824/12/20(金)07:47:23No.1264368155+ついに弓にすらゲージが追加されたしそんなに開発はゲージ管理させたいんか…? |
… | 24924/12/20(金)07:47:57No.1264368199+儀式要素薄かったスラアクが突然変異したので |
… | 25024/12/20(金)07:48:06No.1264368219そうだねx6ストの方でも「やると強い」というより「やらないとカス」みたいな独自システムつけたがるし |
… | 25124/12/20(金)07:48:09No.1264368221そうだねx6>今回かち上げを尻もちにしましたつってんのも恐怖だよ |
… | 25224/12/20(金)07:48:13No.1264368233+そもそも今回の開発陣がユーザーを向いて作ってないのがわかっただけだった |
… | 25324/12/20(金)07:48:22No.1264368249+外人って回復薬ガッツポーズとダメージ可視化は声に出したのに |
… | 25424/12/20(金)07:48:25No.1264368257+FF欲しい勢が知らないどこかいるみたいだから |
… | 25524/12/20(金)07:48:28No.1264368259+拭けばいいから… |
… | 25624/12/20(金)07:48:31No.1264368266+最高になった操虫棍を見習ってほしい |
… | 25724/12/20(金)07:48:38No.1264368283+高速変形とか集中とか効果持続とかがめちゃくちゃ盛りやすくなってたらまた使い心地変わるかもしれん |
… | 25824/12/20(金)07:48:39No.1264368285+スラアクでカウンターするくらいなら回避するし… |
… | 25924/12/20(金)07:48:45No.1264368298そうだねx5>儀式要素薄かったスラアクが突然変異したので |
… | 26024/12/20(金)07:48:50No.1264368307+スラアクのカウンターは属性解放突き中に追加入力で充填カウンターが出れば良いのになあ〜〜〜とずっと思ってる |
… | 26124/12/20(金)07:48:57No.1264368323+毎回プレイヤーの方見ないで調整してたやつがいよいよ偉くなって全部差配するようになったんじゃねえの |
… | 26224/12/20(金)07:49:01No.1264368328そうだねx3>>スラアクに愛無いんだなその人… |
… | 26324/12/20(金)07:49:17No.1264368356+パンパンセミやってた方がマシだぜ |
… | 26424/12/20(金)07:49:17No.1264368359そうだねx6動画をご覧くださいの直後に被弾してるので笑っちゃった |
… | 26524/12/20(金)07:49:21No.1264368361+>そもそも今回の開発陣がユーザーを向いて作ってないのがわかっただけだった |
… | 26624/12/20(金)07:49:26No.1264368371+>スラアクでカウンターするくらいなら回避するし… |
… | 26724/12/20(金)07:49:29No.1264368378+圧縮解放のモーション返して… |
… | 26824/12/20(金)07:49:30No.1264368380そうだねx2そもそもの疑問なんですけど |
… | 26924/12/20(金)07:49:32No.1264368385+>最高になった操虫棍を見習ってほしい |
… | 27024/12/20(金)07:49:45No.1264368402+今更確認するまでもないけど前作で好評だった部分をゴミカスにするのはカプコンの義務なの? |
… | 27124/12/20(金)07:49:47No.1264368403そうだねx6慣れたら最高はガード性能はトップクラスに対抗しうる名言だなと思う |
… | 27224/12/20(金)07:49:50No.1264368408そうだねx2>スラアクでカウンターするくらいなら回避するし… |
… | 27324/12/20(金)07:49:57No.1264368418そうだねx1>そもそもの疑問なんですけど |
… | 27424/12/20(金)07:50:00No.1264368425+>ストの方でも「やると強い」というより「やらないとカス」みたいな独自システムつけたがるし |
… | 27524/12/20(金)07:50:16No.1264368452そうだねx3>そもそもの疑問なんですけど |
… | 27624/12/20(金)07:50:25No.1264368476そうだねx2何かしら強くて派手な行動を追加したいけど連発できたらゲーム壊れちゃうからどうするかって考えるともう事前準備いるとかリソース消費するとかにして連発できないようにするしかないんじゃないかな |
… | 27724/12/20(金)07:51:10No.1264368539+>充填カウンターはタイミングガバガバな上に |
… | 27824/12/20(金)07:51:12No.1264368541そうだねx9社内政治か何かで前の担当がやった事を破壊して自分流にするのが流行ってるんだと思う |
… | 27924/12/20(金)07:51:25No.1264368565+まず強くて派手な行動が要らねぇんだ |
… | 28024/12/20(金)07:51:25No.1264368566そうだねx8舞踏跳躍をOBT時点で削除してた理由は「新要素を使ってもらえなくなるから」ってゲロってたんで |
… | 28124/12/20(金)07:51:34No.1264368575そうだねx3慣れたら最高って煽りワードだから流行らせたい「」が大勢いるけど慣れてくださいと最高の操虫棍って2つのフレーズを勝手に合体させないでほしい |
… | 28224/12/20(金)07:51:44No.1264368589+>何かしら強くて派手な行動を追加したいけど連発できたらゲーム壊れちゃうからどうするかって考えるともう事前準備いるとかリソース消費するとかにして連発できないようにするしかないんじゃないかな |
… | 28324/12/20(金)07:51:52No.1264368605+真面目にTAできるレベルの各武器のシリーズ経験済みテストプレイヤー用意して欲しい |
… | 28424/12/20(金)07:52:07No.1264368633+少なくともサンブレはやってなさそう |
… | 28524/12/20(金)07:52:07No.1264368634+太刀も元々儀式武器だったのが作品毎に改良に改良を重ねて今の形になってるから |
… | 28624/12/20(金)07:52:21No.1264368658そうだねx2>慣れたら最高って煽りワードだから流行らせたい「」が大勢いるけど慣れてくださいと最高の操虫棍って2つのフレーズを勝手に合体させないでほしい |
… | 28724/12/20(金)07:52:33No.1264368675+>大剣と太刀はやってるよ |
… | 28824/12/20(金)07:52:44No.1264368698+間違いなく以前と違うことを強要されるって部分をストレス要素と捉えたことがないシリーズだと思う |
… | 28924/12/20(金)07:52:47No.1264368706+>舞踏跳躍をOBT時点で削除してた理由は「新要素を使ってもらえなくなるから」ってゲロってたんで |
… | 29024/12/20(金)07:52:53No.1264368713+>>今回かち上げを尻もちにしましたつってんのも恐怖だよ |
… | 29124/12/20(金)07:52:55No.1264368717そうだねx2太刀は大迷惑でしか色変わんねえ頃が間違いなく一番ゴミカスだったからな… |
… | 29224/12/20(金)07:53:11No.1264368744+>舞踏跳躍をOBT時点で削除してた理由は「新要素を使ってもらえなくなるから」ってゲロってたんで |
… | 29324/12/20(金)07:53:14No.1264368749+そもそも集中モードが大剣のためのシステムって感じだしなぁ… |
… | 29424/12/20(金)07:53:20No.1264368752そうだねx1別ゲーだけどpretty good job so farを感じた |
… | 29524/12/20(金)07:53:53No.1264368806そうだねx1>マジでこの二つは完成されてる調整で笑えない |
… | 29624/12/20(金)07:54:03No.1264368826+棒の新要素だけ使うと空中でやれることなくなるのは最早ギャグだよ |
… | 29724/12/20(金)07:54:33No.1264368880+>慣れてくださいは操虫棍について言ってたんだから |
… | 29824/12/20(金)07:54:33No.1264368881そうだねx2>そもそも集中モードが大剣のためのシステムって感じだしなぁ… |
… | 29924/12/20(金)07:54:34No.1264368883+アイスボーンに戻らせてもらう… |
… | 30024/12/20(金)07:54:48No.1264368907そうだねx1モンハンって新要素を追加してその要素の集大成でストーリーのラスボスは倒す仕様に毎作なってるから新要素新アクションありきなのは理解できる |
… | 30124/12/20(金)07:55:33No.1264368980+>モンハンって新要素を追加してその要素の集大成でストーリーのラスボスは倒す仕様に毎作なってるから新要素新アクションありきなのは理解できる |
… | 30224/12/20(金)07:55:36No.1264368984+慣れてくださいは揺らぎとか誰もが嫌がる龍蝕蟲弾の完成ですとかコツとか名だたるモンハン公式トンチキワードと比べるとパンチ弱いな |
… | 30324/12/20(金)07:56:05No.1264369043+スラアクくんはまさに太刀くんと同じで4Gで底辺を経験した子なのに |
… | 30424/12/20(金)07:56:08No.1264369049そうだねx3>アイスボーンに戻らせてもらう… |
… | 30524/12/20(金)07:56:09No.1264369051そうだねx8>揺らぎとか誰もが嫌がる龍蝕蟲弾の完成ですとかコツとか名だたるモンハン公式トンチキワードと比べるとパンチ弱いな |
… | 30624/12/20(金)07:56:19No.1264369069+傷殴って強化の時点で全武器儀式化と言える |
… | 30724/12/20(金)07:57:03No.1264369142+相殺判定追加します金剛体と舞踏跳躍復活させます操作性については工数的に間に合いませんごめんなさい! |
… | 30824/12/20(金)07:57:45No.1264369209そうだねx1ハンマーはいつも新要素薄めだけど今回みたいなパターンの時はデメリットを被ることも少ないから一長一短だなってなった |
… | 30924/12/20(金)07:58:02No.1264369240そうだねx1つーかハンマーとかもIBで強かったら何故かライズでゴミになってたりしたけど |
… | 31024/12/20(金)07:58:36No.1264369294+足し算も引き算も下手くそな開発とかどうしようもなくない…? |
… | 31124/12/20(金)07:58:47No.1264369322+>>揺らぎとか誰もが嫌がる龍蝕蟲弾の完成ですとかコツとか名だたるモンハン公式トンチキワードと比べるとパンチ弱いな |
… | 31224/12/20(金)07:58:51No.1264369326+攻撃中に方向の調整が効くっていう普通のアクションゲームなら説明なしで最初から当たり前にできるはずの操作をわざわざ新システムとして特出ししてくるのってマジで何考えてんだろうな |
… | 31324/12/20(金)07:58:58No.1264369340そうだねx3冷静になるとよくもこの出来で発売3ヶ月前にオープンβ出せたなって |
… | 31424/12/20(金)07:58:59No.1264369342そうだねx2スクエニもそうだけど社内政治してんだなってユーザーに勘繰られてんじゃねぇよ |
… | 31524/12/20(金)07:59:15No.1264369368そうだねx2>つーかハンマーとかもIBで強かったら何故かライズでゴミになってたりしたけど |
… | 31624/12/20(金)07:59:35No.1264369404そうだねx4レイプするのが開発でレイプされるのが虫棒使いだから |
… | 31724/12/20(金)07:59:46No.1264369426+少なくとも開発期間におけるバランス調整に割く時間か人でにいつも難を抱えてると思うここまで続けてて毎度バランスでどこかしらでかい不満が出るシリーズも珍しい |
… | 31824/12/20(金)08:00:42No.1264369539そうだねx2この出来で大真面目にリリースしようとしてたのが恐ろしいよ |
… | 31924/12/20(金)08:00:52No.1264369555+何!?ものづくりにおいて以前好評だった部分はちゃんと聞き取りして次作に持ち越すのは基本中の基本ではないのか!? |
… | 32024/12/20(金)08:01:16No.1264369609そうだねx1>攻撃中に方向の調整が効くっていう普通のアクションゲームなら説明なしで最初から当たり前にできるはずの操作をわざわざ新システムとして特出ししてくるのってマジで何考えてんだろうな |
… | 32124/12/20(金)08:01:22No.1264369619+>少なくとも開発期間におけるバランス調整に割く時間か人でにいつも難を抱えてると思うここまで続けてて毎度バランスでどこかしらでかい不満が出るシリーズも珍しい |
… | 32224/12/20(金)08:01:56No.1264369696+>つべのクソサムネ動画見て決めてる |
… | 32324/12/20(金)08:02:00No.1264369701+フルリリーススラッシュはある種のコンコルド錯誤状態 |
… | 32424/12/20(金)08:02:03No.1264369706+>何!?ものづくりにおいて以前好評だった部分はちゃんと聞き取りして次作に持ち越すのは基本中の基本ではないのか!? |
… | 32524/12/20(金)08:02:06No.1264369717+溜め操作やりにくすぎるんだけどの答えが慣れろ |
… | 32624/12/20(金)08:03:04No.1264369824+久々に大剣が格好良さそう面白そうな調整だった |
… | 32724/12/20(金)08:03:06No.1264369829+>何!?ものづくりにおいて以前好評だった部分はちゃんと聞き取りして次作に持ち越すのは基本中の基本ではないのか!? |
… | 32824/12/20(金)08:03:43No.1264369900+あのーこのゲームって所謂AAAタイトルで社運をかけて作ってるんですよね…? |
… | 32924/12/20(金)08:03:47No.1264369907そうだねx2ワールドみたいに伝統壊して一新できるだけの能力はあるのにそこからの続編でこんな有様になるのが理解できない |
… | 33024/12/20(金)08:03:48No.1264369909+どうしても溜め操作させたいならせめてLRにしようよ |
… | 33124/12/20(金)08:04:23No.1264369988+実際アンケートだと普通に良くできてた部分って特別褒めたりすること少ないから声として挙がることは少ないってのは普通だしわかるんだよね |
… | 33224/12/20(金)08:04:24No.1264369990そうだねx2集中モードは攻撃方向がカメラ方向に依存するからプレイヤーキャラとモンスターが画面上で重なって敵モーションの視認性が下がるのがシンプルにクソと思う |
… | 33324/12/20(金)08:04:34No.1264370013そうだねx3>あのーこのゲームって所謂AAAタイトルで社運をかけて作ってるんですよね…? |
… | 33424/12/20(金)08:04:43No.1264370033そうだねx3集中モードを初心者のための要素ですってお出ししてきたの正直マジで頭おかしいんじゃねえの?って思ってる |
… | 33524/12/20(金)08:05:05No.1264370074+>どうしても溜め操作させたいならせめてLRにしようよ |
… | 33624/12/20(金)08:05:09No.1264370085+マルチ全くやらないからFFのうざさを体験できないでいるわ |
… | 33724/12/20(金)08:05:10No.1264370087そうだねx1本当にケチつける事無かったらアンケートでよく出来ましたって褒めるよ |
… | 33824/12/20(金)08:05:19No.1264370108そうだねx3>どうしても溜め操作させたいならせめてLRにしようよ |
… | 33924/12/20(金)08:05:41No.1264370168+>ワールドみたいに伝統壊して一新できるだけの能力はあるのにそこからの続編でこんな有様になるのが理解できない |
… | 34024/12/20(金)08:06:50No.1264370296+>>あのーこのゲームって所謂AAAタイトルで社運をかけて作ってるんですよね…? |
… | 34124/12/20(金)08:07:18No.1264370355+割とマジで一回桜井さんに頼んでアドバイザーしてもらった方がいいと思う |
… | 34224/12/20(金)08:07:38No.1264370396+近接だと大剣くらいしか得してねえからな集中モード |
… | 34324/12/20(金)08:07:39No.1264370400そうだねx2>慣れてください |
… | 34424/12/20(金)08:07:39No.1264370401そうだねx1使用率の高い武器は大きく変えたり弱くするとバッシングがあるから保守的調整して |
… | 34524/12/20(金)08:07:43No.1264370406+>なので前作で好評だった部分は削ります! |
… | 34624/12/20(金)08:07:53No.1264370421+すでに完成されてるゲームって続編で面白くなるとは限らないのがな |
… | 34724/12/20(金)08:08:08No.1264370461+デバッグや調整担当としてモンハンの各武器TA経験者雇って |
… | 34824/12/20(金)08:08:09No.1264370466+懲罰期間おつかれ |
… | 34924/12/20(金)08:08:15No.1264370477そうだねx5>舞踏跳躍をOBT時点で削除してた理由は「新要素を使ってもらえなくなるから」ってゲロってたんで |
… | 35024/12/20(金)08:08:37No.1264370534そうだねx6>集中モードを初心者のための要素ですってお出ししてきたの正直マジで頭おかしいんじゃねえの?って思ってる |
… | 35124/12/20(金)08:08:49No.1264370558+>すみません使用率云々の前に全武器仕上げるのが普通ではないのですか? |
… | 35224/12/20(金)08:08:57No.1264370580そうだねx11>割とマジで一回桜井さんに頼んでアドバイザーしてもらった方がいいと思う |
… | 35324/12/20(金)08:09:27No.1264370646そうだねx1>デバッグや調整担当としてモンハンの各武器TA経験者雇って |
… | 35424/12/20(金)08:09:40No.1264370675そうだねx1>普通ではないです |
… | 35524/12/20(金)08:09:52No.1264370698+>ハンマーはいつも新要素薄めだけど今回みたいなパターンの時はデメリットを被ることも少ないから一長一短だなってなった |
… | 35624/12/20(金)08:10:00No.1264370726そうだねx1>使用率の高い武器は大きく変えたり弱くするとバッシングがあるから保守的調整して |
… | 35724/12/20(金)08:10:07No.1264370742+>TAで見つけた強行動を削られて自らの餅武器が粗大ゴミになる様を眺めてもらう |
… | 35824/12/20(金)08:10:58No.1264370884+ダブルクロスくらい大味でもういいよ… |
… | 35924/12/20(金)08:11:17No.1264370921+何でゲームとして使ってて楽しいかどうか考えないんだろうな |
… | 36024/12/20(金)08:11:43No.1264370986そうだねx4なんで攻撃方向の調整にカメラ操作がくっついてんだよマジで本当に令和のアクションゲームなのか |
… | 36124/12/20(金)08:12:04No.1264371036そうだねx2マジで興味ない武器をハンパにお出しするくらいなら一回スッパリ切れ |
… | 36224/12/20(金)08:12:21No.1264371089+敵モンスはずっと昔から雑な振り向き攻撃持たされてんのにな |
… | 36324/12/20(金)08:13:15No.1264371219+ここまでプレイヤーからかけ離れた思考の開発とは思ってなかったなぁ |
… | 36424/12/20(金)08:14:04No.1264371335+開発が神なんだからお前らは慣れるんだよ |
… | 36524/12/20(金)08:14:29No.1264371384+アクションがことなる武器種で全部100点のダメージ効率だせるわけないと思うわ |
… | 36624/12/20(金)08:14:30No.1264371389+それこそアレよワールドとかで採取とか採掘とか剥ぎ取りとか快適にしたし |
… | 36724/12/20(金)08:14:33No.1264371394そうだねx2ランスなんて凄い保守的な武器なのに今回みたいに開発の玩具に豹変するから油断ならない |
… | 36824/12/20(金)08:14:49No.1264371443+武器持ち変えシステムの存在意義が分からなかったけどメインとは別に強武器を担げってことか |
… | 36924/12/20(金)08:14:53No.1264371456+小樽足元に置く枠は今回これなの? |
… | 37024/12/20(金)08:15:24No.1264371532+>開発が神なんだからお前らは慣れるんだよ |
… | 37124/12/20(金)08:15:36No.1264371569そうだねx2>マジで興味ない武器をハンパにお出しするくらいなら一回スッパリ切れ |
… | 37224/12/20(金)08:15:41No.1264371583+簡悔精神とゲームにストレスを無視した過剰なリアルさを求める精神は一昔前の感性というか昨今のゲームの方向性とズレてると思う |
… | 37324/12/20(金)08:16:27No.1264371697+>人気ない順でガンランスとランスと笛でいいですかな |
… | 37424/12/20(金)08:16:37No.1264371718+太刀と大剣以外の近接は好きな方が使ってもらえばいい武器くらい言ってほしい |
… | 37524/12/20(金)08:16:46No.1264371742+そうは言ってもスラアクって武器種をフルリリ棒にするのは簡悔とも違って何この…何…? |
… | 37624/12/20(金)08:17:04No.1264371782+地味に攻撃スキルが武器についてるのもヤバそう |
… | 37724/12/20(金)08:17:12No.1264371800そうだねx3チャアクスラアクとランスガンスは片方でいいだろとは思ってるけど |
… | 37824/12/20(金)08:17:29No.1264371850そうだねx1>簡悔精神とゲームにストレスを無視した過剰なリアルさを求める精神は一昔前の感性というか昨今のゲームの方向性とズレてると思う |
… | 37924/12/20(金)08:17:39No.1264371865+>それこそアレよワールドとかで採取とか採掘とか剥ぎ取りとか快適にしたし |
… | 38024/12/20(金)08:17:44No.1264371888+>そうは言ってもスラアクって武器種をフルリリ棒にするのは簡悔とも違って何この…何…? |
… | 38124/12/20(金)08:18:44No.1264372010+>海外の意見は聞いてるじゃないか |
… | 38224/12/20(金)08:18:47No.1264372014そうだねx3>ライズ路線を踏襲したくないってことよ |
… | 38324/12/20(金)08:18:59No.1264372051+最終的に効率求めて突き詰めるところに辿り着くゲームなのに細かいバランス調整が最近雑なことが多い |
… | 38424/12/20(金)08:19:06No.1264372075そうだねx1新しい要素や試みでも無くチャアクの二番煎じみたいな武器にするのが本当に謎 |
… | 38524/12/20(金)08:19:17No.1264372104+この開発だと双剣に関してはリヴァイリヴァイ言ってる層の声だけ聞いて好評だと信じてるんだろうな… |
… | 38624/12/20(金)08:19:29No.1264372124+FF残してくれてありがとう |
… | 38724/12/20(金)08:19:37No.1264372138+もっと今までできていたことができなくなることへのストレス「考えて作った方がいいとは思う |
… | 38824/12/20(金)08:19:41No.1264372147+ワールドスラアクとも別じゃねえか! |
… | 38924/12/20(金)08:19:41No.1264372148+>地味に攻撃スキルが武器についてるのもヤバそう |
… | 39024/12/20(金)08:19:51No.1264372170そうだねx2>一々翻訳挟んでテンポクソなのも海外意識だろうな |
… | 39124/12/20(金)08:20:11No.1264372224+>>ライズ路線を踏襲したくないってことよ |
… | 39224/12/20(金)08:20:38No.1264372290+100回以上言われてると思うけどムービーの初っ端がただの被弾なのもうちょい何かあっただろう! |
… | 39324/12/20(金)08:20:39No.1264372292+海外勢がフレンドリーファイア無くさないでつってるってこと? |
… | 39424/12/20(金)08:21:03No.1264372342そうだねx5こんな調整でわざわざ動画作ったのが謎すぎる |
… | 39524/12/20(金)08:21:05No.1264372346+>>ライズ路線を踏襲したくないってことよ |
… | 39624/12/20(金)08:21:23No.1264372401そうだねx1太刀のカウンターにダメージ無いのにスラアクにあるのがおかしいってどうして考え付かないんだろ |
… | 39724/12/20(金)08:22:05No.1264372497そうだねx1日本「FF残せとかどこの国のアホだよ」 |
… | 39824/12/20(金)08:22:08No.1264372508+開発に対する意見とか英語の文で送ったら読んでくれたりしてな |
… | 39924/12/20(金)08:22:12No.1264372518+>>一々翻訳挟んでテンポクソなのも海外意識だろうな |
… | 40024/12/20(金)08:22:13No.1264372522そうだねx1>こんな調整でわざわざ動画作ったのが謎すぎる |
… | 40124/12/20(金)08:22:44No.1264372595+あとアクション面より勝手に考えてる生態系の方が大事かどうかも教えて欲しいところだな |
… | 40224/12/20(金)08:23:03No.1264372636+というかこんな内容だったらメでサラッと修正箇所を発表するだけでよかったよな... |
… | 40324/12/20(金)08:23:15No.1264372671+>日本「FF残せとかどこの国のアホだよ」 |
… | 40424/12/20(金)08:23:28No.1264372708+そもそも配信でもないのに何であんなクソ長動画上げたんだよ… |
… | 40524/12/20(金)08:23:30No.1264372709+>パンパンセミが悔しかったので… |
… | 40624/12/20(金)08:23:34No.1264372720+>プレイヤーより自分達の評価だよ |
… | 40724/12/20(金)08:23:59No.1264372789+>>こんな調整でわざわざ動画作ったのが謎すぎる |
… | 40824/12/20(金)08:24:12No.1264372820そうだねx7>一々翻訳挟んでテンポクソなのも海外意識だろうな |
… | 40924/12/20(金)08:24:31No.1264372874そうだねx3慣れてくださいが耐えてくださいと同じニュアンスで使えるの笑っちゃうんだよね |
… | 41024/12/20(金)08:25:00No.1264372940そうだねx1多分FF14の吉田に憧れてるんじゃね |
… | 41124/12/20(金)08:25:00No.1264372942+今作はもう諦めるとしても次回作以降もフルリリース継続とかなったらもうモチベないんだけど |
… | 41224/12/20(金)08:25:07No.1264372958+上でちょいちょい発言してる「」いるけどやたら運営甘やかしてるのはどういう意図があってのことなの…? |
… | 41324/12/20(金)08:25:36No.1264373030+三分の一くらいで終わる内容をだらだら垂れ流しただけ |
… | 41424/12/20(金)08:25:41No.1264373048そうだねx2そもそも通訳なしで2言語版用意すればいいし内容グダってるし業界トップクラスの注目度があるタイトルで用意していい動画じゃないよ… |
… | 41524/12/20(金)08:25:48No.1264373067そうだねx2ランスも大剣もそうだけどなんでシンプル挙動嫌うんだろ |
… | 41624/12/20(金)08:25:50No.1264373075そうだねx4上でも言われてるけどマジで「自分達が作った新しいもの」がないと社内で評価されないんだと思う |
… | 41724/12/20(金)08:25:58No.1264373094そうだねx3>上でちょいちょい発言してる「」いるけどやたら運営甘やかしてるのはどういう意図があってのことなの…? |
… | 41824/12/20(金)08:26:35No.1264373195+>そもそも通訳なしで2言語版用意すればいいし内容グダってるし業界トップクラスの注目度があるタイトルで用意していい動画じゃないよ… |
… | 41924/12/20(金)08:26:39No.1264373209そうだねx1生放送でこれならともかく録画でこれってそんなに開発期間に余裕がないのか? |
… | 42024/12/20(金)08:27:23No.1264373315+モンハンで学ぶ成果主義の欠点 |
… | 42124/12/20(金)08:27:26No.1264373323+>慣れてくださいが耐えてくださいと同じニュアンスで使えるの笑っちゃうんだよね |
… | 42224/12/20(金)08:27:36No.1264373340+>生放送でこれならともかく録画でこれってそんなに開発期間に余裕がないのか? |
… | 42324/12/20(金)08:27:37No.1264373347+>上でも言われてるけどマジで「自分達が作った新しいもの」がないと社内で評価されないんだと思う |
… | 42424/12/20(金)08:27:50No.1264373386そうだねx4>生放送でこれならともかく録画でこれってそんなに開発期間に余裕がないのか? |
… | 42524/12/20(金)08:28:03No.1264373416そうだねx1>こんな調整でわざわざ動画作ったのが謎すぎる |
… | 42624/12/20(金)08:28:08No.1264373436+今からでも発売3月になったりしません…? |
… | 42724/12/20(金)08:28:17No.1264373452+貴方は開発の自慰を押し付けられる側です |
… | 42824/12/20(金)08:28:40No.1264373518+知らんけどその自分達が作った新しいものが不評だったらそれこそ作った本人の評価に直結しね? |
… | 42924/12/20(金)08:28:46No.1264373547そうだねx1ある程度大きな会社はそうそう潰れないからある種の無駄な仕事が許されるのよね |
… | 43024/12/20(金)08:29:57No.1264373745そうだねx2この時期にモーション作り直しなんて無理って言ってた「」どこ言った?とか煽ってた子は現実を知れただろうか… |
… | 43124/12/20(金)08:30:00No.1264373748+>今からでも発売3月になったりしません…? |
… | 43224/12/20(金)08:30:10No.1264373772+ランスとかメカニクス自体が変わってるからマジで発売三ヶ月前にやる調整じゃないんだよな… |
… | 43324/12/20(金)08:30:46No.1264373884+>知らんけどその自分達が作った新しいものが不評だったらそれこそ作った本人の評価に直結しね? |
… | 43424/12/20(金)08:31:17No.1264373955そうだねx6翻訳挟むから長さ2倍で要点分かりづれぇし慣れてくださいだとかの不用意な煽り文句まで飛び出して来るししかも生放送じゃないのにノーカットだしでマジでなんでこの形式での声明にしたのか理解に苦しむ |
… | 43524/12/20(金)08:31:24No.1264373966そうだねx2>今からでも発売3月になったりしません…? |
… | 43624/12/20(金)08:31:25No.1264373971+やりたいことの割に納期が噛み合ってないとは思う |
… | 43724/12/20(金)08:31:36No.1264374001+前の心の中の株主 今年中に発売できませんか? |
… | 43824/12/20(金)08:31:38No.1264374005+>貴方は開発の自慰を押し付けられる側です |
… | 43924/12/20(金)08:32:11No.1264374088そうだねx3>やりたいことの割に納期が噛み合ってないとは思う |
… | 44024/12/20(金)08:33:35No.1264374299+>翻訳挟むから長さ2倍で要点分かりづれぇし慣れてくださいだとかの不用意な煽り文句まで飛び出して来るししかも生放送じゃないのにノーカットだしでマジでなんでこの形式での声明にしたのか理解に苦しむ |
… | 44124/12/20(金)08:34:04No.1264374385+現状維持や保守は0点、失敗は-1点、成功は10点みたいな考査はよくあるから |
… | 44224/12/20(金)08:34:23No.1264374435そうだねx1スラアクの強さ如何でps5ごと買うか迷ってたけどいかんかなぁ… |
… | 44324/12/20(金)08:34:28No.1264374445+強化来たぜと思って冷静になると抜かれた要素が戻っただけみたいなのもあるしな… |
… | 44424/12/20(金)08:34:55No.1264374513+大技ぶっぱ武器はそれ弟の方向性やねん |
… | 44524/12/20(金)08:35:12No.1264374554+今回の調整ってどちらかといえば火消しみたいなものだから拡散されやすくて揚げ足取られやすいテキストベースのパッチノートじゃなくて試聴に時間がかかって要点の取りにくい今回の形式にしたんじゃないかな |
… | 44624/12/20(金)08:35:13No.1264374559+>スラアクの強さ如何でps5ごと買うか迷ってたけどいかんかなぁ… |
… | 44724/12/20(金)08:35:16No.1264374571そうだねx1>スラアクの強さ如何でps5ごと買うか迷ってたけどいかんかなぁ… |
… | 44824/12/20(金)08:35:21No.1264374585+スラアクって操作難しそうで触ったこともないけど |
… | 44924/12/20(金)08:35:30No.1264374609+>強化来たぜと思って冷静になると抜かれた要素が戻っただけみたいなのもあるしな… |
… | 45024/12/20(金)08:35:40No.1264374631+真溜め病もまだ治ってなかったしな |
… | 45124/12/20(金)08:35:45No.1264374646+>普通に英語版と日本語版出せばいいだけだよなこれ… |
… | 45224/12/20(金)08:35:49No.1264374653+>>やりたいことの割に納期が噛み合ってないとは思う |
… | 45324/12/20(金)08:36:25No.1264374742+>スラアクって操作難しそうで触ったこともないけど |
… | 45424/12/20(金)08:36:28No.1264374751+ワイルズはスラッシュアックスの方がチャージアックスしてて |
… | 45524/12/20(金)08:36:38No.1264374778そうだねx3しれっと大剣が真溜め棒に戻ります宣告されてて…俺は… |
… | 45624/12/20(金)08:36:44No.1264374791そうだねx2>今回の調整ってどちらかといえば火消しみたいなものだから拡散されやすくて揚げ足取られやすいテキストベースのパッチノートじゃなくて試聴に時間がかかって要点の取りにくい今回の形式にしたんじゃないかな |
… | 45724/12/20(金)08:36:45No.1264374792+ここまで頻繁に今までのプレイヤーがやってきたことをぶち壊し続けるゲームシリーズも珍しいというか後年になるほど活発になってるのは何なんだ |
… | 45824/12/20(金)08:37:02No.1264374835そうだねx2>スラアクって操作難しそうで触ったこともないけど |
… | 45924/12/20(金)08:37:08No.1264374851そうだねx4>>強化来たぜと思って冷静になると抜かれた要素が戻っただけみたいなのもあるしな… |
… | 46024/12/20(金)08:37:33No.1264374924そうだねx3ポケモンは露骨に納期の影響受けてるなみたいな作品が複数あるんだけどこっちはそれ以前じゃない?みたいな要素あるから… |
… | 46124/12/20(金)08:38:19No.1264375047+14種の武器のバランス調整とか無理なんだよ |
… | 46224/12/20(金)08:39:10No.1264375185そうだねx8>14種の武器のバランス調整とか無理なんだよ |
… | 46324/12/20(金)08:39:18No.1264375207そうだねx2>14種の武器のバランス調整とか無理なんだよ |
… | 46424/12/20(金)08:39:30No.1264375250+最高の素材で作る生ゴミになりそう |
… | 46524/12/20(金)08:39:34No.1264375260+>14種の武器のバランス調整とか無理なんだよ |
… | 46624/12/20(金)08:39:45No.1264375291そうだねx2>14種の武器のバランス調整とか無理なんだよ |
… | 46724/12/20(金)08:39:46No.1264375294+>14種の武器のバランス調整とか無理なんだよ |
… | 46824/12/20(金)08:39:47No.1264375296+>14種の武器のバランス調整とか無理なんだよ |
… | 46924/12/20(金)08:39:48No.1264375301+過去と違った調整して劣化させてるだろうが |
… | 47024/12/20(金)08:39:56No.1264375332そうだねx6気にしすぎかもしれないけど簡易キャンプが有効もちょっとイラッとした |
… | 47124/12/20(金)08:39:59No.1264375339そうだねx3無理なら無理で今までの好評だったところをベースに微調整でいいんだよ |
… | 47224/12/20(金)08:40:10No.1264375364そうだねx1>スラアクって操作難しそうで触ったこともないけど |
… | 47324/12/20(金)08:40:55No.1264375473+>気にしすぎかもしれないけど簡易キャンプが有効もちょっとイラッとした |
… | 47424/12/20(金)08:41:04No.1264375501+体験版あの時期にやってフィードバック反映間に合うの…?って感じだったもんな |
… | 47524/12/20(金)08:41:04No.1264375503そうだねx5調整します宣言の時にそもそも理解してたらこうはならないだろって言ったけど実現しないで欲しかった… |
… | 47624/12/20(金)08:41:13No.1264375533+>複雑そうに見えて基本は超簡単 |
… | 47724/12/20(金)08:41:33No.1264375590+>無理なら無理で今までの好評だったところをベースに微調整でいいんだよ |
… | 47824/12/20(金)08:42:02No.1264375669そうだねx2根本的におかしいから調整無理じゃない?って言われてたけどその通りになったかー… |
… | 47924/12/20(金)08:42:04No.1264375675そうだねx3スレの上で見かけたけど必殺技ぶっぱは弟に任せて兄貴は手数勝負できる大型武器って点をピックアップしてくれれば平和なのにね... |
… | 48024/12/20(金)08:42:10No.1264375697+ZRZRZR |
… | 48124/12/20(金)08:42:19No.1264375717そうだねx2>14種の武器のバランス調整とか無理なんだよ |
… | 48224/12/20(金)08:42:38No.1264375770+懐古おじさんって言われてもいいんだけどダブルクロスのエリアルとかどの武器もちょっと近い容量で扱えて別武器手に手を出すハードルが低めなのが好きだったんだよねああいう方向性が全く途絶えて各武器のあまり軽く触らなくなるというか複雑化してる方向性が最近ずっと強くてちょっとしんどいなってなったあくまで個人的にね |
… | 48324/12/20(金)08:42:53No.1264375809そうだねx1アップデート内容の報告というにはあまりに何がやりたいかわからない放送ではあった |
… | 48424/12/20(金)08:42:55No.1264375817+>ワイヤーステップワイヤーステップワイヤーステップ |
… | 48524/12/20(金)08:42:58No.1264375825+一見複雑そうに見えるけど慣れればいいぜ |
… | 48624/12/20(金)08:43:04No.1264375837+大剣太刀弓あたりの開発が気に入ってそうな武器だけ残して一旦スリム化したらと思う |
… | 48724/12/20(金)08:43:20No.1264375883そうだねx2バランスもそうだし操作も複雑になっていってるからそろそろ全武器リストラして一新しても良い気がする |
… | 48824/12/20(金)08:44:12No.1264376017そうだねx3使いづらくない?って事前に挟みながら慣れろに至るのマジで喧嘩売ってると思う |
… | 48924/12/20(金)08:44:14No.1264376022+>体験版あの時期にやってフィードバック反映間に合うの…?って感じだったもんな |
… | 49024/12/20(金)08:44:35No.1264376079+>全武器の相対的な強さ等しくしろってのは無理だけど使ってて楽しい武器にするぐらいなら前作の良い点引き継げばいいだけだろ |
… | 49124/12/20(金)08:45:12No.1264376177+>アップデート内容の報告というにはあまりに何がやりたいかわからない放送ではあった |
… | 49224/12/20(金)08:45:14No.1264376180+>>ワイヤーステップワイヤーステップワイヤーステップ |
… | 49324/12/20(金)08:45:35No.1264376228そうだねx3作る側の社内の評価とか遊ぶ側が一番どうでもいいとこですよ |
… | 49424/12/20(金)08:45:38No.1264376239+>使いづらくない?って事前に挟みながら慣れろに至るのマジで喧嘩売ってると思う |
… | 49524/12/20(金)08:46:17No.1264376345+>>使いづらくない?って事前に挟みながら慣れろに至るのマジで喧嘩売ってると思う |
… | 49624/12/20(金)08:46:19No.1264376347そうだねx2>どうにもならなかったわごめんねの意で受け取るしかないな |
… | 49724/12/20(金)08:46:20No.1264376354+買うのがダウンロード版なら発売後に動画でどんなもんか判断してもいいし個人的にそこまで悲観的になる必要はないかな〜 |
… | 49824/12/20(金)08:46:26No.1264376370そうだねx1>>使いづらくない?って事前に挟みながら慣れろに至るのマジで喧嘩売ってると思う |
… | 49924/12/20(金)08:46:27No.1264376375+その割に笛の攻撃旋律とか頑なに無くさないんだよな |
… | 50024/12/20(金)08:46:42No.1264376413+>バランスもそうだし操作も複雑になっていってるからそろそろ全武器リストラして一新しても良い気がする |
… | 50124/12/20(金)08:47:07No.1264376485+>>使いづらくない?って事前に挟みながら慣れろに至るのマジで喧嘩売ってると思う |
… | 50224/12/20(金)08:47:24No.1264376532そうだねx1大剣と太刀以外はオマケみたいなもんやから |
… | 50324/12/20(金)08:47:27No.1264376546そうだねx4落ち着いて聞いてほしい |
… | 50424/12/20(金)08:47:37No.1264376580そうだねx1大剣も奇跡的なバランスで成り立ってたのに |
… | 50524/12/20(金)08:47:59No.1264376638+まだ調整不足です言われた方が納得出来るわ何も良くはないが |
… | 50624/12/20(金)08:48:00No.1264376646そうだねx1>大剣と太刀以外はオマケみたいなもんやから |
… | 50724/12/20(金)08:48:05No.1264376655+>バランスもそうだし操作も複雑になっていってるからそろそろ全武器リストラして一新しても良い気がする |
… | 50824/12/20(金)08:48:24No.1264376705そうだねx1儀式あるけど高火力と儀式無いけどその分取り回しやすいとかで差別化すりゃいいじゃん |
… | 50924/12/20(金)08:48:38No.1264376731+>>大剣と太刀以外はオマケみたいなもんやから |
… | 51024/12/20(金)08:48:39No.1264376734+>どうにもならなかったわごめんねの意で受け取るしかないな |
… | 51124/12/20(金)08:48:47No.1264376764そうだねx2素直に調整が足りてないと認識してるところはあるので申し訳ないが発売以降順次調整は進めていきますって言ってくれた方が安心できる |
… | 51224/12/20(金)08:49:08No.1264376825+>マジで別武器種に手を出すのが億劫過ぎるの何とかした方がいいと思う |
… | 51324/12/20(金)08:49:10No.1264376829そうだねx2場面によって軽快に変形出来て足回りが軽くて手数の出せる武器を望んでるんであって大技とかいらないんだけど… |
… | 51424/12/20(金)08:49:30No.1264376896+そういえば太刀は大っぴらなナーフは無いみたいで助かった? |
… | 51524/12/20(金)08:49:33No.1264376904+ゼロデイパッチはマジで余裕ないんだなーって察せられる |
… | 51624/12/20(金)08:49:59No.1264376980+アクセルアックス追加しろ! |
… | 51724/12/20(金)08:50:20No.1264377034+>そういえば太刀は大っぴらなナーフは無いみたいで助かった? |
… | 51824/12/20(金)08:50:38No.1264377081+というかあれだな |
… | 51924/12/20(金)08:50:46No.1264377106+>ゼロデイパッチはマジで余裕ないんだなーって察せられる |
… | 52024/12/20(金)08:51:05No.1264377167+自分が見たくて見た公式の配信のなかで初めて途中で視聴をやめた動画だったわ…キツかった |
… | 52124/12/20(金)08:51:10No.1264377188+>大剣も奇跡的なバランスで成り立ってたのに |
… | 52224/12/20(金)08:51:11No.1264377190+スラッシュアックスからリリースアックスに名前変えればOK |
… | 52324/12/20(金)08:51:29No.1264377246+>そういえば太刀は大っぴらなナーフは無いみたいで助かった? |
… | 52424/12/20(金)08:51:46No.1264377284そうだねx1複雑化の一途を辿るモンハンの中でスラアクはシンプルに使いやすい武器のはずだったんだけどな… |
… | 52524/12/20(金)08:51:52No.1264377300+>儀式あるけど高火力と儀式無いけどその分取り回しやすいとかで差別化すりゃいいじゃん |
… | 52624/12/20(金)08:52:17No.1264377378+太刀の火力は他を圧倒するレベルじゃない |
… | 52724/12/20(金)08:52:42No.1264377436+単調な行動で歪んだリソースの確保を求められて取り回しの悪い大技の強要って桜花威合棒みたいですね |
… | 52824/12/20(金)08:53:45No.1264377607そうだねx3>素直に調整が足りてないと認識してるところはあるので申し訳ないが発売以降順次調整は進めていきますって言ってくれた方が安心できる |
… | 52924/12/20(金)08:53:54No.1264377630そうだねx1何かをさせるために既存の動きを奪われる武器が多すぎる |
… | 53024/12/20(金)08:54:27No.1264377729+>太刀の火力は他を圧倒するレベルじゃない |
… | 53124/12/20(金)08:54:51No.1264377794そうだねx4儀式が許されるゲームならいいけど |
… | 53224/12/20(金)08:55:29No.1264377920そうだねx1数値と動きと操作それぞれ別の所から問題が襲ってくるからな… |
… | 53324/12/20(金)08:56:18No.1264378062+使うのがラクなのが1番好きなポイントだったんだけどな |
… | 53424/12/20(金)08:56:23No.1264378076+OBTといい今回の放送といい期待値ガンガン下げてくるのすごいね |
… | 53524/12/20(金)08:56:28No.1264378093そうだねx3てかほんと思うけどチャージアックスとスラッシュアックスなんて |
… | 53624/12/20(金)08:56:36No.1264378117そうだねx2なんなら今回は遅い調整なんだ!って論調に真っ向から反してるのスタイリッシュさすら上がってる太刀だからな |
… | 53724/12/20(金)08:56:38No.1264378119+>儀式が許されるゲームならいいけど |
… | 53824/12/20(金)08:57:31No.1264378249+βのTAでも太刀はタイム出しやすいけどモーション値高くはないから上ブレはしないって感じだった |
… | 53924/12/20(金)08:58:03No.1264378338+かっこいい演出見せたいんならもうモーション中無敵とかにしてしまえ |
… | 54024/12/20(金)08:58:22No.1264378397+>てかほんと思うけどチャージアックスとスラッシュアックスなんて |
… | 54124/12/20(金)08:58:48No.1264378462+>複雑化の一途を辿るモンハンの中でスラアクはシンプルに使いやすい武器のはずだったんだけどな… |
… | 54224/12/20(金)08:59:21No.1264378562そうだねx8ドグマ2もそうだったけどさあ!見えないところでなんかやって処理してます!でプレイフィール悪化してたら本末転倒なんだよ! |
… | 54324/12/20(金)08:59:53No.1264378641+言ってもしょうがないけど武器二つ持ち込めるシステムにするなら尚更武器の複雑化よりも他の武器種に手を出しやすくするためのシステム整備をするべきだったのでは?と思わなくもない |
… | 54424/12/20(金)08:59:56No.1264378654+こんだけモッサリ武器だらけの中で太刀が変わらないどころか強化点あるなら火力が並かそれ以下でも選ばれるだろうな |
… | 54524/12/20(金)09:00:02No.1264378664+なんで好評だった要素念入りに全部潰してるのこの武器? |
… | 54624/12/20(金)09:01:06No.1264378800そうだねx4つーか一狩り行こうぜ捨ててる時点で日本の声聞いてないよ開発 |
… | 54724/12/20(金)09:01:08No.1264378803そうだねx3というか現行武器2つ持てる意義が気分で持ち替えられます以外に無さそうなのが本当になんなの |
… | 54824/12/20(金)09:01:34No.1264378864+>かっこいい技に儀式が伴うのはいいんだけどモンスターの速度上げるのとは全く噛み合ってないのがね |
… | 54924/12/20(金)09:01:41No.1264378880+てかワイルズってモンスターの集団がでてきたりとか武器持ち換えの噛み合ってなさとか |
… | 55024/12/20(金)09:01:52No.1264378906+分岐した武器を統合させる時が |
… | 55124/12/20(金)09:02:10No.1264378951+海外の声聞いてたってこうはならんだろ… |
… | 55224/12/20(金)09:02:22No.1264378975そうだねx1必要な儀式やら仕様の理解やらでハードル散々高くしといて複数武器持ち込めますと言われてもね…としかならんのだよな |
… | 55324/12/20(金)09:02:38No.1264379023+ワールド系列は開発リソースに対して絶対的に時間足りてなくない?って感じがあるというか生態行動とかビジュアルのウェイトが大きいせいで絶対に皺寄せがどこかに起きない?って印象がある |
… | 55424/12/20(金)09:02:51No.1264379057そうだねx1>というか現行武器2つ持てる意義が気分で持ち替えられます以外に無さそうなのが本当になんなの |
… | 55524/12/20(金)09:02:58No.1264379079そうだねx1空中戦楽しくなったり虫のエキス取りやすいようになるんだろうな〜 |
… | 55624/12/20(金)09:03:20No.1264379130+>つーか一狩り行こうぜ捨ててる時点で日本の声聞いてないよ開発 |
… | 55724/12/20(金)09:03:49No.1264379214+>無双みたいに武器チェンジ攻撃があってコンボに組み込めるのかなと思ってたら本当にただ交換するだけっていうね |
… | 55824/12/20(金)09:03:56No.1264379230+>>というか現行武器2つ持てる意義が気分で持ち替えられます以外に無さそうなのが本当になんなの |
… | 55924/12/20(金)09:03:58No.1264379237そうだねx1ここまで酷いと普通に謝罪して予約取り消しさせて欲しくなってくる |
… | 56024/12/20(金)09:04:09No.1264379275そうだねx1ラスボスが武器切り替え使わないと倒せないパターンになるからまぁ見とけよ |
… | 56124/12/20(金)09:04:18No.1264379303+>というか現行武器2つ持てる意義が気分で持ち替えられます以外に無さそうなのが本当になんなの |
… | 56224/12/20(金)09:04:36No.1264379348+>ドグマ2もそうだったけどさあ!見えないところでなんかやって処理してます!でプレイフィール悪化してたら本末転倒なんだよ! |
… | 56324/12/20(金)09:04:45No.1264379369+>ラスボスが武器切り替え使わないと倒せないパターンになるからまぁ見とけよ |
… | 56424/12/20(金)09:05:12No.1264379448+>ラスボスが武器切り替え使わないと倒せないパターンになるからまぁ見とけよ |
… | 56524/12/20(金)09:05:32No.1264379497+>ラスボスが武器切り替え使わないと倒せないパターンになるからまぁ見とけよ |
… | 56624/12/20(金)09:06:00No.1264379575+ちなみに攻撃した武器属性により姿を変えるモンスターはもうFにいた |
… | 56724/12/20(金)09:06:03No.1264379585+>近接とガンナー両方持ち込まないと勝てませんくらいはやってきそう |
… | 56824/12/20(金)09:06:08No.1264379600+>ヤバそうで見送ったんだけどどのへんが駄目だったの? |
… | 56924/12/20(金)09:06:19No.1264379633+ラスボスからはそれまで使っていた武器を取られます!もう一本の武器で頑張ってください!とかやりそう |
… | 57024/12/20(金)09:06:20No.1264379637+片手に大剣 |
… | 57124/12/20(金)09:06:26No.1264379651+もうワイルズは見切ってSwitch2向けに作ってるであろうラインの新作にリソース全投入してくれないかな |
… | 57224/12/20(金)09:06:48No.1264379718+チャアク使うか…って感じ |
… | 57324/12/20(金)09:06:49No.1264379721+>片手に大剣 |
… | 57424/12/20(金)09:07:00No.1264379744+DLC来た頃にはまあなんとかなるだろうし待つか… |
… | 57524/12/20(金)09:07:12No.1264379768+元々モンハンの開発的にはモンスターごとに武器種使い分けて欲しいみたいな感じだったんだっけ… |
… | 57624/12/20(金)09:07:12No.1264379772+>ラスボスが武器切り替え使わないと倒せないパターンになるからまぁ見とけよ |
… | 57724/12/20(金)09:07:54No.1264379881+とりあえずモンハンあるしなあ…で始めるか悩んでたゲーム買う決心はついた |
… | 57824/12/20(金)09:08:05No.1264379911+>元々モンハンの開発的にはモンスターごとに武器種使い分けて欲しいみたいな感じだったんだっけ… |
… | 57924/12/20(金)09:08:06No.1264379913+>>ヤバそうで見送ったんだけどどのへんが駄目だったの? |
… | 58024/12/20(金)09:08:29No.1264379972+倒せないまではいかないにせよ極端な肉質に変化するとかはやりそうだなあ |
… | 58124/12/20(金)09:08:55No.1264380031そうだねx3>元々モンハンの開発的にはモンスターごとに武器種使い分けて欲しいみたいな感じだったんだっけ… |
… | 58224/12/20(金)09:09:14No.1264380086+まぁWもライズも大型拡張以降が調整的にも本番だったけど… |
… | 58324/12/20(金)09:09:22No.1264380112そうだねx2>元々モンハンの開発的にはモンスターごとに武器種使い分けて欲しいみたいな感じだったんだっけ… |
… | 58424/12/20(金)09:09:39No.1264380162+>ここまで酷いと普通に謝罪して予約取り消しさせて欲しくなってくる |
… | 58524/12/20(金)09:09:40No.1264380166そうだねx1全武器めちゃくちゃつえー!どれ使おっかな!って感じの調整じゃダメなのか…? |
… | 58624/12/20(金)09:09:59No.1264380221+別にフルリリースをそれなりに当てさせてくれるならいいけどさあ |
… | 58724/12/20(金)09:10:04No.1264380234そうだねx1>まぁWもライズも大型拡張以降が調整的にも本番だったけど… |
… | 58824/12/20(金)09:10:25No.1264380287+>どうしようこのダダ余りしたsteamウォレット… |
… | 58924/12/20(金)09:10:35No.1264380322+なんとこのモンスター状況によって肉質が変化するんです!武器の切り替えや仲間との連携で対応してくださいね! |
… | 59024/12/20(金)09:10:51No.1264380359そうだねx4思ってた武器チェンジじゃないのはその通りで |
… | 59124/12/20(金)09:11:01No.1264380385+なんか複雑にすればするほどいいみたいなこと考えてそう |
… | 59224/12/20(金)09:11:03No.1264380389+>なんとこのモンスター状況によって肉質が変化するんです!武器の切り替えや仲間との連携で対応してくださいね! |
… | 59324/12/20(金)09:11:25No.1264380450そうだねx1全武器使わせたいなら△で攻撃、○で強攻撃、R2で特殊行動くらいにしてくれないと… |
… | 59424/12/20(金)09:11:32No.1264380465+>どうしようこのダダ余りしたsteamウォレット… |
… | 59524/12/20(金)09:11:34No.1264380472+武器ごとに特殊ゲージとか強化状態とかつけて強く使うためにある程度時間かけて準備が要る仕様にしてるからDMCとかエルデンリングみたいに素早く切り替えれたところでわざわざ切り替えて使うか?って問題はあると思う |
… | 59624/12/20(金)09:11:56No.1264380539+そもそもこのゲーム攻略途中に複数種武器伸ばす余裕あんまないシリーズだからな… |
… | 59724/12/20(金)09:11:59No.1264380544+気軽に持ち替えてチャージアックスとかマジでつかってらんねえから!!!!!!!!!!!! |
… | 59824/12/20(金)09:12:09No.1264380575+全武器種使えるウツシ教官ならこれくらいで弱音は吐かなかったぞ |
… | 59924/12/20(金)09:12:13No.1264380584+色んな武器種を使って欲しいのに各武器がどんどん複雑化したりシリーズ超えた武器運用のセオリーが消えてたら使い分け出来ないだろ |
… | 60024/12/20(金)09:12:26No.1264380614+>そもそもこのゲーム攻略途中に複数種武器伸ばす余裕あんまないシリーズだからな… |
… | 60124/12/20(金)09:12:31No.1264380623そうだねx6持ち替え必須化はしないとは言ってたけど無意味って意見に答える形で使わせてきそうなのが嫌 |
… | 60224/12/20(金)09:12:43No.1264380655+気軽に持ち替えて様子見用のランスとかできそうだなと思ってたんですよ |
… | 60324/12/20(金)09:12:47No.1264380663+>Civ7買って時間をゴミにしようぜ |
… | 60424/12/20(金)09:12:57No.1264380681そうだねx1今思うと一番の失言は慣れれば〜じゃなく僕も使ってみてやりにくいと思ったんですけどな気がしてきた |
… | 60524/12/20(金)09:13:12No.1264380724+>全武器使わせたいなら△で攻撃、○で強攻撃、R2で特殊行動くらいにしてくれないと… |
… | 60624/12/20(金)09:13:21No.1264380751+>持ち替え必須化はしないとは言ってたけど無意味って意見に答える形で使わせてきそうなのが嫌 |
… | 60724/12/20(金)09:13:43No.1264380823そうだねx5>今思うと一番の失言は慣れれば〜じゃなく僕も使ってみてやりにくいと思ったんですけどな気がしてきた |
… | 60824/12/20(金)09:13:47No.1264380833+>どうしようこのダダ余りしたsteamウォレット… |
… | 60924/12/20(金)09:13:59No.1264380867+セールまで買わないとかもう買わないって程じゃないが発売後しばらくは様子見したいかな… |
… | 61024/12/20(金)09:14:31No.1264380946+そもそも儀式がいるのか |
… | 61124/12/20(金)09:14:50No.1264380995そうだねx1>セールまで買わないとかもう買わないって程じゃないが発売後しばらくは様子見したいかな… |
… | 61224/12/20(金)09:14:53No.1264381001そうだねx2まあ俺も発売日に買ってみんなで楽しむぜうおおおおおお |
… | 61324/12/20(金)09:14:54No.1264381004そうだねx1>今思うと一番の失言は慣れれば〜じゃなく僕も使ってみてやりにくいと思ったんですけどな気がしてきた |
… | 61424/12/20(金)09:15:07No.1264381042+>そもそも儀式がいるのか |
… | 61524/12/20(金)09:15:28No.1264381087そうだねx5開発が上手すぎてユーザー目線なれませんでした!はまぁ割と聞く話ではある |
… | 61624/12/20(金)09:15:34No.1264381107そうだねx4散々開発体制どうなってんだよと思ってたけど今までの事に納得しそうになって困るんだよね |
… | 61724/12/20(金)09:15:43No.1264381128+まあ買う買わないはともかくとしてMR追加され最終アプデ来た時が一番完成度高いのは当たり前だけど確定してるからな |
… | 61824/12/20(金)09:15:48No.1264381137そうだねx2いやむしろセールまで買わないなら分かるけど |
… | 61924/12/20(金)09:16:06No.1264381194+>もうFでいるんだよなこの手の… |
… | 62024/12/20(金)09:16:16No.1264381215+儀式は別にあっていいよ |
… | 62124/12/20(金)09:16:16No.1264381217そうだねx3>まあ買う買わないはともかくとしてMR追加され最終アプデ来た時が一番完成度高いのは当たり前だけど確定してるからな |
… | 62224/12/20(金)09:16:37No.1264381270そうだねx3本当に一回やばい実績挙げて社内体制見直しかかるトリガーになってくれた方がいいんだろうけどなんだかんだ数字は出ちゃうんだろうな |
… | 62324/12/20(金)09:17:08No.1264381340+>そもそも儀式がいるのか |
… | 62424/12/20(金)09:17:14No.1264381351そうだねx2>待てるならアプデ全部終わって割り引かれてから買っても全然良いからなこのシリーズ |
… | 62524/12/20(金)09:17:52No.1264381462+ライズとかそっちの班と意見共有できてないってだけならまあいいよ |
… | 62624/12/20(金)09:17:54No.1264381466+0dayパッチでなんとかしますってこういう告知で言うのは普通なのか…? |
… | 62724/12/20(金)09:18:06No.1264381487+斧が遅くなって斧が遅くなって斧使う必要がなくなってようやくワールド以降マシになってきた矢先にコレ |
… | 62824/12/20(金)09:18:20No.1264381523+もしかして下から意見を吸い上げるような事してないのか?と今まで思ってたけど |
… | 62924/12/20(金)09:18:25No.1264381542+>散々開発体制どうなってんだよと思ってたけど今までの事に納得しそうになって困るんだよね |
… | 63024/12/20(金)09:18:30No.1264381550+冗長な動画だったがもしかして謝罪動画みたいなもんだったからか…? |
… | 63124/12/20(金)09:18:45No.1264381591+>0dayパッチでなんとかしますってこういう告知で言うのは普通なのか…? |
… | 63224/12/20(金)09:18:47No.1264381601そうだねx1大型アプデされるまでに装飾品の準備とかしておくと楽になる部分はあるから始めからやっておきたくはある |
… | 63324/12/20(金)09:19:27No.1264381695+もしかすると保護されてる武器ってボウガンくらいなのでは |
… | 63424/12/20(金)09:19:36No.1264381715そうだねx2昨日はモンスターの移動頻度問題でWぐらいに緩和しますって言ってたけどWでも多かっただろ莫迦!って書きそうになった |
… | 63524/12/20(金)09:19:51No.1264381754+モンハンは友達が買うタイミングで買うものだから… |
… | 63624/12/20(金)09:19:57No.1264381773+変形武器って格ゲーの構えキャラみたいに死ぬほどとっつき辛いはずなのにそれを直感的に使えるようにしてたのって凄い事だと思うんだよな |
… | 63724/12/20(金)09:20:00No.1264381782+こんなことになるならフルリリースなんていらなかった |
… | 63824/12/20(金)09:20:18No.1264381820+Wで大幅にテコ入れされたのも4Gで外人からトラウマ級の文句言われたからだ |
… | 63924/12/20(金)09:20:40No.1264381883そうだねx4問題点は認識してるが現状リリースまでに修正する時間はないんだすまんな!ならまだ納得できたが慣れてくださいはあまりにもあんまり過ぎる |
… | 64024/12/20(金)09:20:54No.1264381926そうだねx2>モンハンは友達が買うタイミングで買うものだから… |
… | 64124/12/20(金)09:21:15No.1264381979+day1パッチくらいは普通だろ |
… | 64224/12/20(金)09:21:36No.1264382034+慣れたら指が増えるのかよ |
… | 64324/12/20(金)09:21:37No.1264382035+調整のお知らせで |
… | 64424/12/20(金)09:21:39No.1264382044+>day1パッチくらいは普通だろ |
… | 64524/12/20(金)09:21:49No.1264382071+>Wで大幅にテコ入れされたのも4Gで外人からトラウマ級の文句言われたからだ |
… | 64624/12/20(金)09:22:03No.1264382114そうだねx3>もしかすると保護されてる武器ってボウガンくらいなのでは |
… | 64724/12/20(金)09:22:07No.1264382132+>慣れたら指が増えるのかよ |
… | 64824/12/20(金)09:22:16No.1264382155+何百時間と触るんだからストレス要素あるとやっぱ辛いよ |
… | 64924/12/20(金)09:22:22No.1264382169+>もしかすると保護されてる武器ってボウガンくらいなのでは |
… | 65024/12/20(金)09:22:43No.1264382219+これはZR小学校から卒業しろというサインなんです? |
… | 65124/12/20(金)09:23:58No.1264382378+言ってること素直に受け取ると上の人間が開発に負けたみたいな感じになるんだよな… |
… | 65224/12/20(金)09:24:19No.1264382434+>もうワイルズは見切ってSwitch2向けに作ってるであろうラインの新作にリソース全投入してくれないかな |
… | 65324/12/20(金)09:24:28No.1264382451+>これはZR小学校から卒業しろというサインなんです? |
… | 65424/12/20(金)09:24:28No.1264382452そうだねx1Wチームとライズチームのいいとこ取りは何でできないんだ |
… | 65524/12/20(金)09:24:51No.1264382521+>Wチームとライズチームのいいとこ取りは何でできないんだ |
… | 65624/12/20(金)09:25:16No.1264382574+>これはZR小学校から卒業しろというサインなんです? |
… | 65724/12/20(金)09:25:33No.1264382617そうだねx3真面目にアクション以外の部分で色々やりたいことがあるなら武器調整は前作最終アプデでやり切ったものを据え置きなくらいスッパリ割り切っていいと思う |
… | 65824/12/20(金)09:25:38No.1264382631そうだねx2チームがどうとかじゃなくて音頭取ってる奴の問題じゃねーかなあ |
… | 65924/12/20(金)09:26:01No.1264382682そうだねx2リリース前からコレだからアプデ追加要素にもクソが紛れてるんだろうな…と想像するとうんざりする |
… | 66024/12/20(金)09:26:27No.1264382742+>セミ罪と二連変形ループ罪で刑務所行きだよ |
… | 66124/12/20(金)09:27:00No.1264382837+>ライトとヘビィが明確に弱かった事って最近無いよね? |
… | 66224/12/20(金)09:27:01No.1264382838そうだねx1>>Wチームとライズチームのいいとこ取りは何でできないんだ |
… | 66324/12/20(金)09:27:02No.1264382842+>リリース前からコレだからアプデ追加要素にもクソが紛れてるんだろうな…と想像するとうんざりする |
… | 66424/12/20(金)09:27:44No.1264382945そうだねx3世界観の表現増やすのは良いんだけど狩りゲーに合わない仕様足すのはやめて |
… | 66524/12/20(金)09:28:51No.1264383128そうだねx1>チームがどうとかじゃなくて音頭取ってる奴の問題じゃねーかなあ |
… | 66624/12/20(金)09:29:24No.1264383196+OBTで他が良い酒悪い酒飲んでるのを横目で見ながらライトは水飲まされてる感じだった |
… | 66724/12/20(金)09:29:29No.1264383211+作品が進むごとに制作のプレイヤーの距離が開いていってる気がする |
… | 66824/12/20(金)09:29:47No.1264383261そうだねx2作品ごとに出てくる新しい強いモンスターに対応して打ち勝つのが遊びの根幹なんだから握ってるおもちゃが複雑すぎて気持ちよく動かすのに時間がかかるのはちょっと違うと思うんだよな… |
… | 66924/12/20(金)09:29:53No.1264383276+>作品が進むごとに制作のプレイヤーの距離が開いていってる気がする |
… | 67024/12/20(金)09:30:00No.1264383297+FF残したがるの本気で意味が分からないんだけど俺は… |
… | 67124/12/20(金)09:30:22No.1264383346+>作品が進むごとに制作のプレイヤーの距離が開いていってる気がする |
… | 67224/12/20(金)09:31:00No.1264383451+モンハンには伝統があるから… |
… | 67324/12/20(金)09:31:12No.1264383483+>FF残したがるの本気で意味が分からないんだけど俺は… |
… | 67424/12/20(金)09:31:18No.1264383503+>OBTで他が良い酒悪い酒飲んでるのを横目で見ながらライトは水飲まされてる感じだった |
… | 67524/12/20(金)09:31:39No.1264383552そうだねx1>モンハンには伝統があるから… |
… | 67624/12/20(金)09:31:51No.1264383580そうだねx3FFは伝統だけど武器はすぐ伝統捨ててめちゃくちゃにする |
… | 67724/12/20(金)09:31:51No.1264383583そうだねx2>モンハンには伝統があるから… |
… | 67824/12/20(金)09:31:52No.1264383586+>FF残したがるの本気で意味が分からないんだけど俺は… |
… | 67924/12/20(金)09:31:56No.1264383594そうだねx2>作品が進むごとに制作のプレイヤーの距離が開いていってる気がする |
… | 68024/12/20(金)09:32:12No.1264383638+売り上げライズから何%くらい減るかな |
… | 68124/12/20(金)09:32:21No.1264383659+斧の横斬り減らしてくれー |
… | 68224/12/20(金)09:33:13No.1264383784+>真面目な話テストだと身内でしかやらないから身内でキャッキャする時に楽しい要素だと思ってるんじゃないかな |
… | 68324/12/20(金)09:33:16No.1264383788+FFは残してくれという声がユーザーから… |
… | 68424/12/20(金)09:33:17No.1264383792+クソ武器はテスターに共感性のない凄腕がいるんだろうな |
… | 68524/12/20(金)09:33:19No.1264383799+棒使いの俺はとりあえず購入を見送ることにした |
… | 68624/12/20(金)09:33:43No.1264383860そうだねx1>FFは残してくれという声がユーザーから… |
… | 68724/12/20(金)09:33:44No.1264383862+>売り上げライズから何%くらい減るかな |
… | 68824/12/20(金)09:34:02No.1264383920そうだねx1充填カウンターや竜剣やワイヤーステップがなくなるのは想定内だったんだ |
… | 68924/12/20(金)09:34:19No.1264383955+>クソ武器はテスターに共感性のない凄腕がいるんだろうな |
… | 69024/12/20(金)09:34:22No.1264383965そうだねx5>クソ武器はテスターに共感性のない凄腕がいるんだろうな |
… | 69124/12/20(金)09:34:29No.1264383987+Wで一気に詰め寄ってくれたから期待値が高まってたところに冷水浴びせられた |
… | 69224/12/20(金)09:34:38No.1264384009+>これは流石に昔の方がアレだったと思う |
… | 69324/12/20(金)09:34:47No.1264384030+DLC来てからで良さそう |
… | 69424/12/20(金)09:35:02No.1264384072+この開発に慣れろよ |
… | 69524/12/20(金)09:35:54No.1264384217そうだねx1OBTがあって良かったね |
… | 69624/12/20(金)09:36:10No.1264384271+こんな放送に辻ボン出せんわと思うが |
… | 69724/12/20(金)09:36:11No.1264384274そうだねx1>>売り上げライズから何%くらい減るかな |
… | 69824/12/20(金)09:36:40No.1264384354+ライズはライズで初期はだいぶ不安がられてたような |
… | 69924/12/20(金)09:37:13No.1264384434+真溜め儀式大剣の後継者 |
… | 70024/12/20(金)09:37:25No.1264384466+>逆にここだけ見ててもここまで非難一色の出来でワイルズ側が勝負になる要素ある? |
… | 70124/12/20(金)09:38:00No.1264384570+>真溜め儀式大剣の後継者 |
… | 70224/12/20(金)09:38:23No.1264384622+>今回steam同時発売だしラスボス未実装とかいう今のワイルズと比較にならない非難受けてたライズと比較すんの? |
… | 70324/12/20(金)09:38:28No.1264384634+売り上げの話とかどうでもいいよ… |
… | 70424/12/20(金)09:39:00No.1264384715そうだねx3赤字だからって関係ねえ対立煽りしてんじゃないよ |
… | 70524/12/20(金)09:39:00No.1264384716そうだねx1楽しさは未実装らしいのはわかったよ |
… | 70624/12/20(金)09:39:10No.1264384745+なんかよくなったみたいな感じで発表されてたかち上げが尻もちになるハンマーだけど多分死亡率上がるんだよなアレ… |
… | 70724/12/20(金)09:39:11No.1264384749+非難一色なのはゲーム性じゃなくて(比較的使用者の少ない)特定の武器だしそもそも売上にほぼ影響なさそうなんだよな |
… | 70824/12/20(金)09:39:50No.1264384841+>非難一色なのはゲーム性じゃなくて(比較的使用者の少ない)特定の武器だしそもそも売上にほぼ影響なさそうなんだよな |
… | 70924/12/20(金)09:40:14No.1264384903そうだねx1斬り上げ返してもらえたからモーション値の調整には全く期待せず片手の俺は成仏する |
… | 71024/12/20(金)09:40:19No.1264384925+スラアクは使用者多い武器でスラアクのスレなのにその文句は意味がわからんね |
… | 71124/12/20(金)09:40:21No.1264384932+マジレス以外の古龍居なさそうだしアプデで追加後のセールまで待つわ |
… | 71224/12/20(金)09:40:59No.1264385040+非難あったところで沢山いる固定ファンが買うからカプコンが損することはなかろう |
… | 71324/12/20(金)09:41:49No.1264385178+使用率高い大剣も雲行き怪しいんですが… |
… | 71424/12/20(金)09:41:55No.1264385197+>非難あったところで沢山いる固定ファンが買うからカプコンが損することはなかろう |
… | 71524/12/20(金)09:41:56No.1264385203+>スラアクは使用者多い武器でスラアクのスレなのにその文句は意味がわからんね |
… | 71624/12/20(金)09:42:09No.1264385243+片手もランスも奪われたもん返して貰っただけだから喜ぶのは早すぎるぜ |
… | 71724/12/20(金)09:43:23No.1264385436+>使用率5%とかじゃなかった?と思って調べたら5〜6%でも上位側なのか… |
… | 71824/12/20(金)09:43:33No.1264385472+スラアク使用者多いんだ |
… | 71924/12/20(金)09:43:35No.1264385479+売れたら調整間に合ってなくてもいいもんとか遊ぶ側がなるわけあるか |
… | 72024/12/20(金)09:43:56No.1264385543+>使用率5%とかじゃなかった?と思って調べたら5〜6%でも上位側なのか… |