二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734577647587.png-(405663 B)
405663 B24/12/19(木)12:07:27No.1264112118+ 14:06頃消えます
TRPG
殺したいだけで死んでほしくなかった
死んでほしくなかっただけで殺したかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/19(木)12:10:30No.1264112841そうだねx10
支離滅裂な言動・思考
224/12/19(木)12:15:24No.1264114044そうだねx2
ビーストバインドトリニティ単発セッションのプレイヤーを募集しています
公式シナリオ『毒竜の牙城』を夜間に二日くらいかけてやる予定です
詳細は募集板にて
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/255
324/12/19(木)12:16:47No.1264114415+
>殺したいだけで死んでほしくなかった
などとGMは供述しており……
424/12/19(木)12:19:09No.1264115062+
ビーストバインドなつかしいな
524/12/19(木)12:19:45No.1264115240+
俺は本当に死んでほしかったわけじゃないんだ
死ぬほど苦しんでほしかっただけなんだ
624/12/19(木)12:20:02No.1264115324+
ダイアクロンをメタリックガーディアンでやろうとすると何がいいんだろう
724/12/19(木)12:21:43No.1264115825+
殺さない程度にギリギリを味わってほしいんだ
あ、やり過ぎた
824/12/19(木)12:21:49No.1264115851+
>ダイアクロンをメタリックガーディアンでやろうとすると何がいいんだろう
メタルライヴかスーパーかフォートレスじゃない?
メタルライヴは許可取って搭乗系にしたい!って言う必要あるけども
924/12/19(木)12:22:23No.1264116020+
言葉だけ見ていると猟奇殺人やってるやつの発言すぎる
1024/12/19(木)12:32:35No.1264119060+
中々バランス調整は難しい
なのでちょっと気持ち弱めに調整する
1124/12/19(木)12:33:48No.1264119429そうだねx5
殺意高めに抗って欲しいだけで殺したくはなかったけど死んだらそれはそれでドラマが生まれるので死んで欲しかった
1224/12/19(木)12:34:43No.1264119713+
温すぎるくらいでちょうどいいんだよな
あっ事故った
1324/12/19(木)12:34:57No.1264119782+
一歩踏み出してまあ死んでも別にいいやって吹っ切れたら楽になった
思ったよりも死なないし
1424/12/19(木)12:36:57No.1264120415+
ダメージ無効や食いしばりの類が多いシステムは割と計算楽なんだけどね
残り個数カウントして調整すればいいから
PL「あ、忘れてた」
1524/12/19(木)12:37:09No.1264120481そうだねx2
cocとかはキャラ使い捨て感覚で作るしな
1624/12/19(木)12:38:29No.1264120935+
俺は殺したいお前は死にたくない
そこになんの違いもありゃしないだろうが!
1724/12/19(木)12:38:58No.1264121086+
書き込みをした人によって削除されました
1824/12/19(木)12:40:04No.1264121450そうだねx1
簡単に死ぬ上にパーマデス系のシステム好きだけど今日日はやらないのもわかる
CoCも死なないシナリオ増えたし
1924/12/19(木)12:44:59No.1264122988+
キャラがいっぱい死ぬシステム…やはりパラノイアか?!
2024/12/19(木)12:45:03No.1264123006+
>俺は本当に死んでほしかったわけじゃないんだ
>死ぬほど苦しんでほしかっただけなんだ
ここはいわば過酷なニューメキシコの荒野だ。油断したやつからボスに殺される前にそもそもダイスに恵まれずそのまま……死ぬ。
2124/12/19(木)12:45:32No.1264123164+
そういやGMやっててPCが不利になるときって指摘する?
多分下のパターンがあると
・修正の適用を忘れている場合
・使うべき特技を使っていない場合
・戦術的にイマイチな行動をしている場合(まず倒しきれないのに回復でなく攻撃するとなど)
2224/12/19(木)12:47:16No.1264123674そうだねx1
する
有利な時も説明して褒める
2324/12/19(木)12:47:21No.1264123697+
初期作成の時点でキャラシートに色々盛らないといけないシステムはキャラシ作り直すの大変だなと思う
2424/12/19(木)12:48:36No.1264124089そうだねx2
基本言うけどこれ以上突っ込むと不機嫌になるな…みたいな時は言わない
2524/12/19(木)12:49:45No.1264124464そうだねx2
ダメだー詰んだーみたいなことを言い出したらとりあえずできる対策は言うかな
2624/12/19(木)12:51:03No.1264124893+
>言葉だけ見ていると猟奇殺人やってるやつの発言すぎる
え!今日は猟奇殺人鬼PCやってもいいのか
2724/12/19(木)12:51:30No.1264125029そうだねx1
>・修正の適用を忘れている場合
>・使うべき特技を使っていない場合
>・戦術的にイマイチな行動をしている場合(まず倒しきれないのに回復でなく攻撃するとなど)
上二つは言う
下はGMがそれ助言するのは違うだろ
2824/12/19(木)12:51:56No.1264125181そうだねx1
>ダメだー詰んだーみたいなことを言い出したらとりあえずできる対策は言うかな
そういうのはまずGM側でそれっぽいPCができること思いついたって血の文で言わせといて
あとそれをどうするかはPLのロールプレイで任せるのが良さそう
2924/12/19(木)12:52:30No.1264125338そうだねx4
>え!今日は猟奇殺人鬼PCやってもいいのか
ドーモ「」さん
ニンジャスレイヤーです
おまけの悪行をずっと見ていたぞ
3024/12/19(木)12:52:32No.1264125351+
ゴールデンルールは血で書かれた文章だからな……
3124/12/19(木)12:53:12No.1264125568そうだねx3
>それっぽいPCができること思いついたって血の文で言わせといて
怖い…
3224/12/19(木)12:53:48No.1264125733そうだねx2
>>ダメだー詰んだーみたいなことを言い出したらとりあえずできる対策は言うかな
>そういうのはまずGM側でそれっぽいPCができること思いついたって血の文で言わせといて
>あとそれをどうするかはPLのロールプレイで任せるのが良さそう
ダクソ的な先人の遺したメッセージ的な演出をするのかと一瞬思った
3324/12/19(木)13:12:09No.1264130387+
身内にダブルクロスのGMやってて調整がとても上手い人がいるからダブルクロスの調整は不可能は嘘だと思ってる
それはそれとしてダブルクロスのGMでしっかり調整するのがかなり特殊技能なのは理解してるので何とも言い難いな…ってずっとなってる
3424/12/19(木)13:17:34No.1264131643+
まず勝手を知ったら身内向けの調整とデータは見えてるけどどのくらい理想挙動をするか分からない「」相手の調整は大分別物だからな
前者は想定値ギリギリのピーキーなのを行けるけど後者はかなり余裕を持たせないと不味い
3524/12/19(木)13:19:41No.1264132124そうだねx2
何を持ってバランス調整なのかでまず揉めるだろDX3は
3624/12/19(木)13:20:25No.1264132292そうだねx2
>身内にダブルクロスのGMやってて調整がとても上手い人がいるからダブルクロスの調整は不可能は嘘だと思ってる
>それはそれとしてダブルクロスのGMでしっかり調整するのがかなり特殊技能なのは理解してるので何とも言い難いな…ってずっとなってる
ノウハウを聞き出してまとめるのだ!
3724/12/19(木)13:22:01No.1264132622+
>ノウハウを聞き出してまとめるのだ!
多分言語化が滅茶苦茶難しい奴だぞ
本人もフィーリングとかが〆る割合がほとんどだったり
3824/12/19(木)13:22:20No.1264132690+
D&D歳末タラスク退治卓参加者募集中です
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/253
すでに4人希望をいただいていますが最大6人まで入れます
人数が多いほど事故が起きにくいのでDMが心理的に楽になります
2024年はタラスク倒して締めくくろう!
3924/12/19(木)13:30:50No.1264134481+
>身内にダブルクロスのGMやってて調整がとても上手い人がいるからダブルクロスの調整は不可能は嘘だと思ってる
>それはそれとしてダブルクロスのGMでしっかり調整するのがかなり特殊技能なのは理解してるので何とも言い難いな…ってずっとなってる
身内だから通用してるだけの場合もあるからなんともいえん
思った以上に外と内では常識は違う
特に数字感覚
4024/12/19(木)13:31:49No.1264134715+
>身内だから通用してるだけの場合もあるからなんともいえん
>思った以上に外と内では常識は違う
>特に数字感覚
前にハートレスメモリーやった時は半分野良だったけどめちゃくちゃ上手かったぜ
正直真似できる気はしない
4124/12/19(木)13:32:52No.1264134913+
>前にハートレスメモリーやった時は半分野良だったけどめちゃくちゃ上手かったぜ
>正直真似できる気はしない
それはわかるし下手ではないのもわかるけど言っちまえば「」の感想の域をでないってことだ
4224/12/19(木)13:35:37No.1264135497そうだねx5
まぁ上手いと褒めることはいいことだ
ただTRPGはただでさえ環境差大きいからデカい主語は危険だ
4324/12/19(木)13:37:08No.1264135801+
実例がごく少数の技術はその人がいない環境全てで事実上の不可能だから…
4424/12/19(木)13:38:51No.1264136170そうだねx3
>まぁ上手いと褒めることはいいことだ
>ただTRPGはただでさえ環境差大きいからデカい主語は危険だ
不可能と言うのも絶対できると言うのも危険というだけの話なのである!
4524/12/19(木)13:39:01No.1264136211+
もっというとTRPGの調整はうまくいってる身内ならずっとみんなうまいんだ
野良でも普通は大声でこれつまらんなんて言うやついないから大丈夫なんだ
たまに大声で叫ぶ奴がいてそれが目立つだけだ
4624/12/19(木)13:40:21No.1264136515そうだねx2
TRPGって基本的にヨイショし合うくらいが一番上手く回るよね
PLが戦術的に明らかに失敗な行動しようと「あそこでアレ選ぶのわかるわー」くらいで行ったほうが色々と楽
4724/12/19(木)13:42:29No.1264136958そうだねx2
>たまに大声で叫ぶ奴がいてそれが目立つだけだ
ノットフォーミーですませばいいだけの事をどっかで言うから問題になるのはまぁそう
4824/12/19(木)13:44:06No.1264137328そうだねx3
プレイング趣向の差を異端者だの間違ってるだの言い出す奴は間違いなく地雷だからな
4924/12/19(木)13:44:57No.1264137505+
ダブルクロスといえばアンチェインアームズは0時解禁かな
5024/12/19(木)13:46:53No.1264137925+
>ダブルクロスといえばアンチェインアームズは0時解禁かな
語りたいけど単独スレ立てた方が無難かね
5124/12/19(木)13:47:37No.1264138088+
>>ダブルクロスといえばアンチェインアームズは0時解禁かな
>語りたいけど単独スレ立てた方が無難かね
単独でも盛り上がりそうだしそれでもいいんじゃないの
5224/12/19(木)13:47:40No.1264138103そうだねx1
>>ダブルクロスといえばアンチェインアームズは0時解禁かな
>語りたいけど単独スレ立てた方が無難かね
別にこのスレ画でもなんならディスコードでも良いんじゃない?
5324/12/19(木)13:48:00No.1264138175+
ワールドパートとかのネタバレはちょっと共通スレでは辞めとくのが吉だよね
5424/12/19(木)13:48:13No.1264138219+
俺は実本予約だからたぶん数日後に届く
5524/12/19(木)13:49:03No.1264138405+
>ゴールデンルールは血で書かれた文章だからな……
TRPG版のメーデー放送しよう
5624/12/19(木)13:50:27No.1264138690+
>ワールドパートとかのネタバレはちょっと共通スレでは辞めとくのが吉だよね
配慮したほうが無難ではあるな
匿名掲示板きてる時点で多少のネタバレは諦めろとも思うが
5724/12/19(木)13:54:35No.1264139544+
そもそも調整そんなに綿密にしなくてもよっぽど調整に失敗しなきゃセッションって楽しいのよね


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