二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734564866912.png-(405663 B)
405663 B24/12/19(木)08:34:26No.1264077054+ 11:41頃消えます
TRPG
単発ラッシュ到来!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/19(木)08:35:20No.1264077174そうだねx3
今日にはUA並んでそうだな秋葉原とかだと
224/12/19(木)08:43:31No.1264078193そうだねx1
俺は夜勤明けの今から秋葉に行って入荷待つほどの元気は無いから素直に明日を待つぜ!
324/12/19(木)08:47:10No.1264078722+
単発が多いのはキャンペやリレー終わったとこが多いからなんだろうかね
424/12/19(木)08:51:12No.1264079320そうだねx4
ゆとシートとココフォリアの講習会を21:00から実施します
キャラクターの新規作成〜ココフォリアのルームで各種判定を振るまでの一連の流れをお伝えします
ソードワールド卓参加者向けですが、ゆとシート使ったことないが興味ありという方もぜひお越しください
以下ココフォリアのルームで実施します
https://ccfolia.com/rooms/uzJvGh7VW
524/12/19(木)09:02:31No.1264081058そうだねx4
ゆとシートめちゃ便利だよね
624/12/19(木)09:10:36No.1264082232+
ファファファ
電子版だと日付変更から最短で確保できるのです
724/12/19(木)09:11:44No.1264082390そうだねx2
>ゆとシートめちゃ便利だよね
滅茶苦茶べんり…
それはそれとしてチャパレはちょっと使いづらい
824/12/19(木)09:12:16No.1264082472+
>ファファファ
>電子版だと日付変更から最短で確保できるのです
誤植とかあった場合って2版が出版された段階で電子も修正データきたりするの?
924/12/19(木)09:13:07No.1264082587+
>>ゆとシートめちゃ便利だよね
>滅茶苦茶べんり…
>それはそれとしてチャパレはちょっと使いづらい
空白行勝手に詰めないで……
あとパラメータ複数個一括で変更させて……
1024/12/19(木)09:13:54No.1264082699+
電子版の修正は紙よりフットワークが軽かったり軽くなかったりする
1124/12/19(木)09:14:17No.1264082761+
>電子版の修正は紙よりフットワークが軽かったり軽くなかったりする
どっちなんだい!
1224/12/19(木)09:15:03No.1264082869+
>>電子版の修正は紙よりフットワークが軽かったり軽くなかったりする
>どっちなんだい!
物による
1324/12/19(木)09:15:05No.1264082874+
>>電子版の修正は紙よりフットワークが軽かったり軽くなかったりする
>どっちなんだい!
わからん…それはその時々で違うからだ
1424/12/19(木)09:15:55No.1264083000+
ゆとしーとのチャパレ行き届きすぎて逆に目が滑るし視認性が悪い
1524/12/19(木)09:18:36No.1264083375そうだねx3
D&D歳末タラスク退治卓参加者募集中です
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/253
すでに4人希望をいただいているので卓成立していますが最大6人まで入れます
タラスク退治なんて何人いてもええですからね
2024年はタラスク倒して締めくくろう!
1624/12/19(木)09:19:05No.1264083448+
>ゆとしーとのチャパレ行き届きすぎて逆に目が滑るし視認性が悪い
しょうがないっちゃしょうがないんだけど独自に代入パラメータ作らないでコマ内のパラメータを参照するようにして……
1724/12/19(木)09:22:04No.1264083855そうだねx4
まぁ自分で弄るけどコマの雛形作ってくれるのはやっぱりありががたいよ
1824/12/19(木)09:29:44No.1264085036+
>俺は夜勤明けの今から秋葉に行って入荷待つほどの元気は無いから素直に明日を待つぜ!
昔は新作や新サプリが出ると秋葉原のイエサブまで行ってたりしたけどもう完全に通販で買うようになってしまったなぁ
1924/12/19(木)09:48:37No.1264088095+
ビルド相談されて日付変わるくらいまで付き合ってたからちょっと眠い
2024/12/19(木)09:50:42No.1264088508+
>ビルド相談されて日付変わるくらいまで付き合ってたからちょっと眠い
なそ
2124/12/19(木)09:55:45No.1264089489+
>>ビルド相談されて日付変わるくらいまで付き合ってたからちょっと眠い
>なそ
相談始まったの21時くらいだから…
2224/12/19(木)09:56:07No.1264089553そうだねx2
>>>ビルド相談されて日付変わるくらいまで付き合ってたからちょっと眠い
>>なそ
>相談始まったの21時くらいだから…
にん
2324/12/19(木)09:59:11No.1264090095+
アリアンとかダブルクロスとかFearゲーはキャラビルドが白熱するとマジでいろんな選択肢でてくるから時間が溶ける
特に種族とかシンドロームレベルから選ぼうとするとやばい
2424/12/19(木)10:06:30No.1264091387そうだねx1
アリアンパーフェクトスキルガイド追加種族とかたまにやばい事書いてるよね
魔法ダメージ化できる種族スキルとかあれだけでもうビルドの方向性決められる
2524/12/19(木)10:07:24No.1264091571+
種族はリビルドできないからね…
2624/12/19(木)10:08:25No.1264091760そうだねx7
>種族はリビルドできないからね…
もうそれは別キャラなんよ…
2724/12/19(木)10:10:18No.1264092129+
>種族はリビルドできないからね…
転生装置みたいなのシナリオで出してもらうか・・・
2824/12/19(木)10:11:08No.1264092278+
ちょうどアリアンロッドの成長考えてたんだけど
このゲーム振りなおした後に更に振り直しは許される?
具体的に言うとバトルコンプリートのあとにシークレットアーツとか
フェイトで振りなおすみたいなことがしたいんだけど
判定の直後が何を指すのかイマイチ読み取れなかった
2924/12/19(木)10:12:31No.1264092518+
SWドワーフが加護で火に強いのが人体のパーツ単位でも機能してるなら
例えば人間にドワーフの腕をがっちゃんこ!して火に強い腕を後天的に得ることもできると考えられる
3024/12/19(木)10:13:03No.1264092600+
>ちょうどアリアンロッドの成長考えてたんだけど
>このゲーム振りなおした後に更に振り直しは許される?
>具体的に言うとバトルコンプリートのあとにシークレットアーツとか
>フェイトで振りなおすみたいなことがしたいんだけど
>判定の直後が何を指すのかイマイチ読み取れなかった
その手のスキルはスキル同士なら問題ない
ダイス操作や振り直しスキル→フェイトでの振り直し→出目確定
って感じでフェイトだけは最後になる
3124/12/19(木)10:16:38No.1264093199+
>その手のスキルはスキル同士なら問題ない
いけるかありがとう
なら安心してクリティカルを出しまくれる!
3224/12/19(木)10:16:57No.1264093261+
ビルド好きなので何時間でもやってられるけどそれはそれとしてお題というかレギュレーションは欲しいよな…
UA卓のレギュどうしよ
3324/12/19(木)10:18:04No.1264093438+
>ビルド好きなので何時間でもやってられるけどそれはそれとしてお題というかレギュレーションは欲しいよな…
>UA卓のレギュどうしよ
高経験点ならなんとなく定番なのは280点だよなって思う(初期+150点)
フルサプリで何もかも自由にやりたいぜ!って言うならもう+270点位盛っても楽しそうだけどフルサプリ環境じゃなきゃ持て余しそう
3424/12/19(木)10:18:42No.1264093532+
>ビルド好きなので何時間でもやってられるけどそれはそれとしてお題というかレギュレーションは欲しいよな…
>UA卓のレギュどうしよ
130+イージーエフェクト用の4点がベター
3524/12/19(木)10:19:06No.1264093604+
人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか
3624/12/19(木)10:19:47No.1264093715+
シノビガミなら初期作成でも永久に悩める
3724/12/19(木)10:20:29No.1264093828+
>>ビルド好きなので何時間でもやってられるけどそれはそれとしてお題というかレギュレーションは欲しいよな…
>>UA卓のレギュどうしよ
>130+イージーエフェクト用の4点がベター
ごめん点数は盛りたいんだ盛ってる方が好きだから
バランス調整難度・成長の楽しみとの兼ね合いでどこまで盛ろうかなって悩み
3824/12/19(木)10:20:51No.1264093886+
UAで初期作成はちょっと舞台的に物足りなそうじゃない?
UAのデータだけ使うならいいと思う
3924/12/19(木)10:21:18No.1264093952+
経験点を盛るペコ
設定を生やしガメ
4024/12/19(木)10:23:59No.1264094403そうだねx1
>人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか
刺身で…
4124/12/19(木)10:24:41No.1264094533+
>人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか
BG3でBBQにされてたような
4224/12/19(木)10:25:28No.1264094662+
ボスのバランス調整については経験点よりビルドのが大事だからもうキャンペーン開始前に模擬戦したほうがいい
なのでどれくらいのノリのビルドがしたいかだな
個人的には130+154点くらいだと完璧には届かないけどやりたい事やれていい
4324/12/19(木)10:26:06No.1264094772そうだねx1
>人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか
人食い蛮族「ドワーフの生き肝には滋養強壮の効果があると考えられる」
4424/12/19(木)10:26:37No.1264094850+
>>人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか
>刺身で…
煮てよし!焼いてよし!でもタタキは嫌っ!
4524/12/19(木)10:30:29No.1264095509+
色々なデータから組むのは好きだけど
それはそれとして参照データが多すぎるといっそイライラしてくるのでウロボロスはなかなか使えない
4624/12/19(木)10:30:45No.1264095558+
>ごめん点数は盛りたいんだ盛ってる方が好きだから
>バランス調整難度・成長の楽しみとの兼ね合いでどこまで盛ろうかなって悩み
定番の160点がなんだかんだ楽だけど盛りたいならもう40点盛って200点いってもいいとおもう
ただ200点越えてくると攻防両立がすごく簡単になるから集まるPL次第では大変なことになる
4724/12/19(木)10:30:59No.1264095594+
ルルブ+UAの初心者PLとかもいたりするのだろうか
4824/12/19(木)10:32:05No.1264095789そうだねx1
>色々なデータから組むのは好きだけど
>それはそれとして設定が重いのでウロボロスはなかなか使えない
4924/12/19(木)10:32:08No.1264095805そうだねx1
>ルルブ+UAの初心者PLとかもいたりするのだろうか
初心者がいきなりサプリ買うとか普通は無いと思う
5024/12/19(木)10:34:09No.1264096132そうだねx2
ウロボロスはクロスで組むならいっそ原初完全無視でも普通に強くはある
5124/12/19(木)10:36:04No.1264096444+
>ただ200点越えてくると攻防両立がすごく簡単になるから集まるPL次第では大変なことになる
回避めちゃくちゃ盛ってるPCの扱いは実際毎度困る
高コストならまぁいいかなと思うけど低コストで安定回避されちゃうと大分困る
でも回避盛ってるビルドに安定して当てるのも違うなってなってリアクション不能1回盛るくらいしか思いつかない…
5224/12/19(木)10:37:50No.1264096701+
原初抜きのピュアウロは流石に物足りないかな
5324/12/19(木)10:38:53No.1264096869+
>原初抜きのピュアウロは流石に物足りないかな
サプリ一杯あるなら低コスト暴走ビルドとかでちゃんと強くなるよ
経験点多くなってくると原初に手を伸ばしたくなっちゃうけど
5424/12/19(木)10:40:04No.1264097051+
>>ただ200点越えてくると攻防両立がすごく簡単になるから集まるPL次第では大変なことになる
>回避めちゃくちゃ盛ってるPCの扱いは実際毎度困る
>高コストならまぁいいかなと思うけど低コストで安定回避されちゃうと大分困る
>でも回避盛ってるビルドに安定して当てるのも違うなってなってリアクション不能1回盛るくらいしか思いつかない…
衝動判定の難易度上げて暴走させればいいよ
ロイス使って解除するかマイナー使って解除するかはその人の選択だし
5524/12/19(木)10:40:35No.1264097140+
最終的に効率考えると原初盛りはコスパ悪いなってところに行き着いたりはする
でもカッコいいよなぁ…!4種以上のシンドローム組み合わせるのは…!
5624/12/19(木)10:43:16No.1264097557+
DX高経験点卓だと全員を1回ずつ戦闘不能とかは諦めたほうがいいかもしらん
コスト一杯払ってくれたらそれでよしとしよう
払ってくれないビルドだったりする場合も多いが
5724/12/19(木)10:44:14No.1264097721+
>SWドワーフが加護で火に強いのが人体のパーツ単位でも機能してるなら
>例えば人間にドワーフの腕をがっちゃんこ!して火に強い腕を後天的に得ることもできると考えられる
ミストキャッスルだと手をボルグの手にすると2回攻撃できるぞ!!
5824/12/19(木)10:44:22No.1264097743+
ウロボロス噛ませた盛りだくさん支援屋だ…!
じゃあ私はピュアソラ多重生成支援屋行きますね
5924/12/19(木)10:44:49No.1264097836そうだねx4
ていうかもう高経験点はぶっちゃけ全員が気持ちよくエフェクト撃てればそれでいいと思うな…
どんだけ手を尽くしても行動封殺PC出てきたら終わるし…
6024/12/19(木)10:44:50No.1264097837+
エンブレムとかバフ盛って白兵でシャドテン振り回すビルドとかは原初なしピュアでも強いぜ
6124/12/19(木)10:45:25No.1264097954そうだねx1
経験点使って回避とか防御とか強くしてるんなら
経験点使ってるんだからそのまま避けたり耐えたりしてもらって全然かまわないんじゃないか…?
6224/12/19(木)10:45:56No.1264098042+
まぁUA追加エフェクトによる更なる軍拡を期待しましょう
6324/12/19(木)10:45:58No.1264098053+
>>でも回避盛ってるビルドに安定して当てるのも違うなってなってリアクション不能1回盛るくらいしか思いつかない…
>衝動判定の難易度上げて暴走させればいいよ
だいたいこの辺のそもそも回避させないに結局落ち着くか
6424/12/19(木)10:46:57No.1264098211+
>衝動判定の難易度上げて暴走させればいいよ
>ロイス使って解除するかマイナー使って解除するかはその人の選択だし
書き換えタイプの変異暴走とってたら暴走してもどうでもいいぞ
なんなら暴走ビルドでガードorドッジ型とかでも組めるし
6524/12/19(木)10:47:41No.1264098322そうだねx3
「回避させない」は絶対駄目だよ
「回避するのにリソース吐かせる」だ
暴走させるのはいいけど解除したらまた暴走させるとかはマジでやめような
6624/12/19(木)10:47:42No.1264098325そうだねx1
そもそもなんだけど回避されまくったりガードで防がれまくったりするのが困るってんなら
最初のプリプレイの時点でそういうビルドはやめてねってPLに伝えるのが一番いいぞ
6724/12/19(木)10:47:52No.1264098354+
>経験点使って回避とか防御とか強くしてるんなら
>経験点使ってるんだからそのまま避けたり耐えたりしてもらって全然かまわないんじゃないか…?
それ特化ビルドはいいんだけど両立系のビルド相手だと悩む
6824/12/19(木)10:48:49No.1264098498そうだねx2
>それ特化ビルドはいいんだけど両立系のビルド相手だと悩む
その分火力は落ちてるんだしいいだろ
6924/12/19(木)10:49:51No.1264098678+
年末単発卓いっぱい立ってるのになんで俺は年末に仕事が入ってるんだ
仕事しながら単発卓参加できる方法はないのか
7024/12/19(木)10:50:01No.1264098699+
エネミーの攻撃が実質完封されて袋叩き状態をエネミー調整したというのかどうかというラインで悩む気持ちはわかる
7124/12/19(木)10:50:21No.1264098762そうだねx1
PCの能力をしっかり発揮出来てるならそれでいいのになんでわざわざ潰しにいくのかわからんぜ
7224/12/19(木)10:51:14No.1264098910+
ロイス残りやすい分ちょっと攻撃を厚めにするとかそんなんで十分でないかな
7324/12/19(木)10:51:24No.1264098937そうだねx3
>PCの能力をしっかり発揮出来てるならそれでいいのになんでわざわざ潰しにいくのかわからんぜ
エネミーは殴られていい音を出すだけのサンドバッグじゃないんだよ!って思うタイプはいるのだ
7424/12/19(木)10:52:06No.1264099042そうだねx1
高経験のドッジ両立が問題というならボスにそいつらが避けれるかどうかハラハラするくらいの攻撃達成値で攻撃させればいいんじゃない?
リフレックス積んでないPCはどのみち避けれないんだから影響少ないでしょ
それでもっと安定するようにドッジ伸ばそうって点数追加するならそれはそれで燃費悪くしてるんだから避けさせてやればいい
7524/12/19(木)10:52:44No.1264099141そうだねx1
どういう調整をするのが正解ってものではないけど
PLがわざわざ用意したデータをメタで潰すとかはしたらいかんよね
7624/12/19(木)10:53:51No.1264099314そうだねx1
>どういう調整をするのが正解ってものではないけど
>PLがわざわざ用意したデータをメタで潰すとかはしたらいかんよね
それはそう
そのうえでボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくないので……どうしたらいいんでしょうか!?
7724/12/19(木)10:54:34No.1264099440+
ボス戦でロイス削れず余裕綽々だとPLが楽しいのか不安になることはある
7824/12/19(木)10:54:50No.1264099473そうだねx1
>ボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくない
このへんの感覚がわからないんだよな……
用意した手段が完璧に通って倒せるのって楽しいじゃん!
7924/12/19(木)10:54:52No.1264099480そうだねx3
>ボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくない
積んだエフェクトが何の意味もなく腐るより100倍マシだよ
8024/12/19(木)10:55:13No.1264099524そうだねx1
ダブクロの話なら高回避のPCに攻撃をぶち込むために
ボスが時の棺でPCの回避判定をシナリオ1回だけ失敗させてくる
とかが丁度良い感じじゃないか?
ボスの凄味も出せるぞ
8124/12/19(木)10:55:32No.1264099569+
>ボス戦でロイス削れず余裕綽々だとPLが楽しいのか不安になることはある
プレイヤーはロイス削れなくても余裕って思うことはあんまりない
8224/12/19(木)10:55:38No.1264099587+
回避型なんて試行回数多けりゃその分だけ緊張感勝手に味わうんだぞ
8324/12/19(木)10:55:55No.1264099640そうだねx2
>用意した手段が完璧に通って倒せるのって楽しいじゃん!
全PLこれならサンドバッグにされるのも吝かではないけどそうとは限らないから悩むって話だ
8424/12/19(木)10:56:04No.1264099665+
>ダブクロの話なら高回避のPCに攻撃をぶち込むために
>ボスが時の棺でPCの回避判定をシナリオ1回だけ失敗させてくる
>とかが丁度良い感じじゃないか?
>ボスの凄味も出せるぞ
どうせ加速する刻使ってもボスの行動回数なんてたかが知れてるしな……
8524/12/19(木)10:56:17No.1264099694+
今年最後の卓!の予定があったんだけどGMが仕事忙しすぎて3回連続リスケになって駄目だこりゃ
そもそも本来は9月に2日だけで終わる卓の予定だったし
8624/12/19(木)10:56:35No.1264099736そうだねx2
>そのうえでボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくないので……どうしたらいいんでしょうか!?
PL視点で言わせてもらうなら完封出来るのを退屈と思った事ないぞ
8724/12/19(木)10:56:40No.1264099751そうだねx1
>今年最後の卓!の予定があったんだけどGMが仕事忙しすぎて3回連続リスケになって駄目だこりゃ
>そもそも本来は9月に2日だけで終わる卓の予定だったし
いくらなんでも伸びすぎじゃない!?
8824/12/19(木)10:57:11No.1264099837そうだねx1
>全PLこれならサンドバッグにされるのも吝かではないけどそうとは限らないから悩むって話だ
それを考慮し始めるならもうまずヒアリングから始めて卓で相談しなよ
逆にギリギリの戦闘は疲れるからしんどいって人も居るぜ
8924/12/19(木)10:57:18No.1264099859そうだねx2
>>ボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくない
>積んだエフェクトが何の意味もなく腐るより100倍マシだよ
ガンメタ張って潰すのはよくないねって前置きしてるじゃん!
「そのうえで」程よく歯応えを感じてもらいたいのでどうしようかなって話だよ
9024/12/19(木)10:57:46No.1264099918そうだねx1
>>用意した手段が完璧に通って倒せるのって楽しいじゃん!
>全PLこれならサンドバッグにされるのも吝かではないけどそうとは限らないから悩むって話だ
実際いる訳だからながっつりガチなスキル積んだ上でボスが弱すぎて緊迫感がないからつまらんって言うPLは
9124/12/19(木)10:58:07No.1264099978+
エネミーの攻撃が向いてくるだけでピリッとしてくるんだからな
9224/12/19(木)10:58:20No.1264100007そうだねx1
>>そのうえでボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくないので……どうしたらいいんでしょうか!?
>PL視点で言わせてもらうなら完封出来るのを退屈と思った事ないぞ
俺は割と思うからまぁケースバイケースだな
9324/12/19(木)10:58:35No.1264100051そうだねx3
>>そのうえでボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくないので……どうしたらいいんでしょうか!?
>PL視点で言わせてもらうなら完封出来るのを退屈と思った事ないぞ
この辺も含めて感覚の問題だよなあとは思う
そもそもダブルクロス自体出目とダメージのバラつきが高経験点になるほどひどいから程々が難しいシステムだとおもうが……
9424/12/19(木)10:59:06No.1264100132そうだねx1
PLの好みの傾向はだいたいシートに出るからそれとヒアリングで判断するしかない
例えばダイスデバフ山盛りとか盛ってきてるなら完封させろといってるようなもんだからそうさせてやれ
不安ならこっそり聞こう
9524/12/19(木)10:59:11No.1264100142そうだねx6
正直ダブルクロスは達成値もダメージも滅茶苦茶ブレるからそんな綿密な調整は不可能だよ
9624/12/19(木)11:00:16No.1264100314そうだねx3
ダブルクロスはPCのHPがまずほとんど成長しないし装甲もせいぜい10点あればいいほうだしで高経験点帯になってもボスの攻撃力を伸ばす意味がほぼないんだよな……
9724/12/19(木)11:00:40No.1264100388+
>>今年最後の卓!の予定があったんだけどGMが仕事忙しすぎて3回連続リスケになって駄目だこりゃ
>>そもそも本来は9月に2日だけで終わる卓の予定だったし
>いくらなんでも伸びすぎじゃない!?
ショートシナリオだしいつでもよかったからリスケGMに任せてた
当日になるたびに開始5分前に残業で無理ですって続いてこうなった
9824/12/19(木)11:02:05No.1264100587+
>ダブルクロスはPCのHPがまずほとんど成長しないし装甲もせいぜい10点あればいいほうだしで高経験点帯になってもボスの攻撃力を伸ばす意味がほぼないんだよな……
ガード特化とかにも気持ちよくガードしてほしいしなぁ
キャンペとかだとガード特化の成長にあわせてちょっとずつあげたりするけど
それでもよっぽど下振れしない限りは防げる値にしちゃうな
9924/12/19(木)11:02:29No.1264100658そうだねx2
GM自身が楽な戦闘だと退屈だって発想でボスデータ組んだ結果滅茶苦茶複雑なギミック戦闘がぶちこまれて処理しきれないPLが音を上げてPLが集まらなくて卓が立つ頻度減ったりするぜ
なったぜ
10024/12/19(木)11:02:53No.1264100704そうだねx2
社会人してれば残業で駄目になることもあろう
5分前報告が続くのは社会人として駄目であろう
10124/12/19(木)11:03:43No.1264100857そうだねx6
楽すぎて退屈なPLが居るのもよくないけどギリギリ攻めるのも同じになるから丁度いい塩梅を探したたくはなるけど
ことダブルクロスについてはそこはぶっちゃけ無理だから募集段階でギリギリ攻めますとか緩めですとか言ってどっちかにある程度振り切ったほうがいい
10224/12/19(木)11:04:36No.1264101003+
高経験点帯でもトループに上手く連携取らせりゃもうそれだけでそこそこ緊張感出てくんだよな…
10324/12/19(木)11:04:55No.1264101053そうだねx3
BBT参加希望出したよ!
10424/12/19(木)11:05:46No.1264101198+
>高経験点帯でもトループに上手く連携取らせりゃもうそれだけでそこそこ緊張感出てくんだよな…
毎ラウンド増援が湧くだけでも死を感じる
10524/12/19(木)11:06:10No.1264101251+
アルシャードやメタガなんかでも加護が1/3くらい切れただけでPCは苦戦したと思ってくれるからな
実際はHPもMPもまだあってもだ
10624/12/19(木)11:06:28No.1264101300そうだねx2
あとダブルクロスだと戦闘の事故はかなりキャラロストに近づくので緊張しやすい人とそうでない人での乖離もあると思うな
キャラに滅茶苦茶思い入れある人がジャーム化した時半年くらい引きずってDX参加してなかったしそれが近づくような危ない場面の緊張度合いはかなり人によると思う
10724/12/19(木)11:06:28No.1264101301そうだねx1
ビルド発表会にするかギチギチリソース計算卓にするかはメンツ次第だけど
募集要項でどっちか集まりやすい卓にすることはできる!
10824/12/19(木)11:07:34No.1264101507+
>アルシャードやメタガなんかでも加護が1/3くらい切れただけでPCは苦戦したと思ってくれるからな
>実際はHPもMPもまだあってもだ
SRSは加護切れた瞬間全滅してもおかしくないゲームだからまたちょっと違うとは思う
10924/12/19(木)11:08:03No.1264101587+
報告は分かった時点ですぐにする
提出物は早めに済ます
連絡板は適宜確認する
TRPGに限った話じゃなくこれぐらいは出来て欲しいけどこれが出来る大人って想像してるより多くないよね
11024/12/19(木)11:08:15No.1264101616+
>ビルド発表会にするかギチギチリソース計算卓にするかはメンツ次第だけど
>募集要項でどっちか集まりやすい卓にすることはできる!
すみません私はどちらかといえばリソース計算させる卓の方が好きなのですが
それはそれとして自分で思うほどリソース計算させる戦闘は作れません
助けてほしいのですが
11124/12/19(木)11:09:24No.1264101846そうだねx2
>すみません私はどちらかといえばリソース計算させる卓の方が好きなのですが
>それはそれとして自分で思うほどリソース計算させる戦闘は作れません
>助けてほしいのですが
まずPCの能力を全部期待値で出せ
そこから計算しろ
11224/12/19(木)11:09:33No.1264101875+
明日イエサブにUA買いに行くぜ
実店舗で実本を買いに行くのが気持ちいいんだぜ
11324/12/19(木)11:10:22No.1264102016+
>まずPCの能力を全部期待値で出せ
>そこから計算しろ
きたい…ち…?
11424/12/19(木)11:10:31No.1264102051+
中止連絡は2時間前でも割とこいつ〜!ってなるぜ!
遅刻連絡はまあ仕方がないが…
11524/12/19(木)11:10:33No.1264102059そうだねx2
>すみません私はどちらかといえばリソース計算させる卓の方が好きなのですが
>それはそれとして自分で思うほどリソース計算させる戦闘は作れません
>助けてほしいのですが
やかましい
ビルド幅狭めるしかないから経験点と使用サプリ減らすところから考えたほうがいいよ
11624/12/19(木)11:11:01No.1264102149+
都民ならQR決済で10%ポイント戻ってくるぜー!
11724/12/19(木)11:11:47No.1264102278+
期待値は基本だけど期待値は期待でしかないことを知るのも大切だ
DXは分散が酷くなるシステムなので更に注意だ
11824/12/19(木)11:12:18No.1264102359+
ダブクロに関しちゃ初期作成のコンストラクション作成オンリーに縛れば制御はし易いよ
11924/12/19(木)11:12:36No.1264102407そうだねx3
ダイスロール後にフォロー出来るシステムとかふるダイス数抑えてあるシステムならリソース計算楽しいけど
大量にダイスふるやつやダイスロール後出来ること多くないシステムならリソース計算する余地事態薄いよ
12024/12/19(木)11:12:44No.1264102428そうだねx1
>ダブクロに関しちゃ初期作成のコンストラクション作成オンリーに縛れば制御はし易いよ
エフェクト数がものたりないいぃ!!
12124/12/19(木)11:13:14No.1264102503+
>アルシャードやメタガなんかでも加護が1/3くらい切れただけでPCは苦戦したと思ってくれるからな
1/3はまだまだじゃね?
というかまず初動で火力加護はガンガン使ってしまう方が効率良いし
12224/12/19(木)11:13:15No.1264102506そうだねx4
>>まずPCの能力を全部期待値で出せ
>>そこから計算しろ
>きたい…ち…?
もう諦めろ……!
12324/12/19(木)11:13:30No.1264102540そうだねx3
リソース計算しっかりさせたい場合はオープンデータ増やす必要もある
情報収集時点でボスのビルド情報が段階的にわかるとかいうギミックもあるといいかもな
12424/12/19(木)11:14:10No.1264102648そうだねx2
>リソース計算しっかりさせたい場合はオープンデータ増やす必要もある
>情報収集時点でボスのビルド情報が段階的にわかるとかいうギミックもあるといいかもな
まず計算すべき値が明らかになってないとリソースもくそもないからな……
12524/12/19(木)11:14:23No.1264102682+
SWはフェンサー君の機嫌次第で戦闘が長引くか決まるぜー!
12624/12/19(木)11:14:31No.1264102710+
あー期待値ね
80%は50%だし50%は70%だし70%は40%なんだよ俺の期待値
12724/12/19(木)11:14:40No.1264102737そうだねx2
それこそアリアンロッドなんかはダイスを振ってからの割り込みが手厚いから事故防止出来るし高レベルはクリティカル狙いゲーで終始できるからFEARゲーの中でもそれなりに調整はできるんだけど
DXはな…
12824/12/19(木)11:15:21No.1264102860そうだねx1
>それこそアリアンロッドなんかはダイスを振ってからの割り込みが手厚いから事故防止出来るし高レベルはクリティカル狙いゲーで終始できるからFEARゲーの中でもそれなりに調整はできるんだけど
>DXはな…
よ…妖精の手があるし……
12924/12/19(木)11:15:26No.1264102877そうだねx3
>あー期待値ね
>80%は50%だし50%は70%だし70%は40%なんだよ俺の期待値
本気でこれ前提で調整すると簡単にクソGM生まれるから気をつけような!
13024/12/19(木)11:15:51No.1264102945+
激荒判定システムだからまぁしゃーないわ
13124/12/19(木)11:16:01No.1264102972+
>>そのうえでボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくないので……どうしたらいいんでしょうか!?
>PL視点で言わせてもらうなら完封出来るのを退屈と思った事ないぞ
完封するためにシナリオリソース投入しまくって
このラウンドまでの攻撃はあそこでこのスキル使って防いでここで距離利用してアクション無駄にさせて…その次のラウンドからはなんもない!ここで完封勝利できなければその先は総崩れになって死!全部ぶち込め!
とか考えながら勝利した時は達成感も凄いが物凄く疲れてる
13224/12/19(木)11:16:16No.1264103019そうだねx3
しゃあっ 単発・ラッシュ
ビーストバインドトリニティ単発セッションのプレイヤーを募集しています
公式シナリオ『毒竜の牙城』を夜間に二日くらいかけてやる予定です
詳細は募集板にて
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/255
13324/12/19(木)11:16:16No.1264103020+
アリアンロッドはFEAR特有の伝統的な無効化叩き付け合いをやることが前提のゲームだしな…
アコがいないことは想定してないのでボスダメージは全部プロテクション込み計算だし
13424/12/19(木)11:16:29No.1264103052そうだねx3
>>ダブクロに関しちゃ初期作成のコンストラクション作成オンリーに縛れば制御はし易いよ
>エフェクト数がものたりないいぃ!!
増やしたら制御できねえなら諦めるしかないだろ!
13524/12/19(木)11:17:01No.1264103141+
SWは出目7を考慮に入れてよいのか…?
と思わなくはない
13624/12/19(木)11:18:00No.1264103288+
>SWは出目7を考慮に入れてよいのか…?
>と思わなくはない
正直2d6は5が出るものとして計算してる節はあります!
13724/12/19(木)11:18:01No.1264103291+
>アリアンロッドはFEAR特有の伝統的な無効化叩き付け合いをやることが前提のゲームだしな…
>アコがいないことは想定してないのでボスダメージは全部プロテクション込み計算だし
ニゲイトやシャーマンでクリティカルすら潰して行くしマジでどうしようもなさそうならインタラプトアフェクションあるしでここで何を切るか考えるのが楽しいところある
13824/12/19(木)11:18:39No.1264103403+
>SWは出目7を考慮に入れてよいのか…?
>と思わなくはない
「7が出る事」じゃなくて[7以上(以下)が出る確率」を考慮するんだよ
13924/12/19(木)11:18:40No.1264103404+
サプリ増やすなら当然だけどキャラクターを見てから調整するしかないぞ
それでも辛いけど
シナリオ作ってからキャラ見たら絶対に無理
14024/12/19(木)11:19:18No.1264103505+
>正直2d6は5が出るものとして計算してる節はあります!
GMじゃ絶対にやるなよ
14124/12/19(木)11:19:27No.1264103538+
アリアンはすげぇダメージをすげぇ豪快に軽減してそれもダメそうなら無効化!
ってのをPCとエネミーでお互いやりきってからがスタートだからな
14224/12/19(木)11:19:48No.1264103601そうだねx2
登場ダイスで事故るようなシステムや1d100判定で技能成功率見るシステムで計算なんかしちゃ駄目だよ
フォロー手段を用意するのみ
14324/12/19(木)11:19:48No.1264103604+
>アリアンロッドはFEAR特有の伝統的な無効化叩き付け合いをやることが前提のゲームだしな…
>アコがいないことは想定してないのでボスダメージは全部プロテクション込み計算だし
お陰でレベルが大分下でシナリオ的にも格下のはずのエネミー相手にアコ以外の単独行動で戦うと割と簡単に死ぬ
14424/12/19(木)11:20:50No.1264103783+
アリアンロッドのアコは攻防どっちもいけるから普通に頼もしいんだよな
全員アコでもいいくらいだ
14524/12/19(木)11:21:13No.1264103841+
なんか…シナリオ作るのって大変なんだな…
14624/12/19(木)11:21:27No.1264103876+
>アリアンロッドのアコは攻防どっちもいけるから普通に頼もしいんだよな
>全員アコでもいいくらいだ
特に低レベル帯で露骨に強い
14724/12/19(木)11:21:47No.1264103928そうだねx1
ダブクロでフォロー手段ってなるとやっぱり妖精の手が滅茶苦茶に助かる
誰か一人持っててくれるだけで安心感が違う
14824/12/19(木)11:21:52No.1264103943+
>1d100判定で技能成功率見るシステムで計算なんかしちゃ駄目だよ
こっちは良いんだよ
成功率はあくまで確率だ
14924/12/19(木)11:22:31No.1264104056+
>なんか…シナリオ作るのって大変なんだな…
大変だよ
大変だけど楽しい
出来上がったシナリオ回すのはもっと楽しい
シナリオ回して反応貰えたら脳汁が出る
15024/12/19(木)11:22:44No.1264104086+
地獄のアコモンク4人卓は本当に大安定だからな
トラップも全部漢解除して踏んでも自前で回復しやがるアイツら
15124/12/19(木)11:22:45No.1264104089+
>なんか…シナリオ作るのって大変なんだな…
近年ゲームゲームした数字のやり取りをしないシステム増えたのこの辺もあるのかね
極北がストリテラ
15224/12/19(木)11:22:52No.1264104109+
というか単純火力がマジで火力しかないからキツイのよARA
15324/12/19(木)11:23:01No.1264104138そうだねx2
怖いときは敵を弱めにしておく
マジで完封されてPCが元気だったら援軍が来たとか適当に理由付けて連戦だ!
15424/12/19(木)11:23:33No.1264104214+
>ダブクロでフォロー手段ってなるとやっぱり妖精の手が滅茶苦茶に助かる
>誰か一人持っててくれるだけで安心感が違う
わかる…
それはそれとして他のPCが勝利の女神持ってたらサボっていい?
15524/12/19(木)11:25:16No.1264104501+
(このDロイス2回妖精の手打てるんだったな…忘れてた…)ってなったぞこの間
15624/12/19(木)11:25:45No.1264104588+
>怖いときは敵を弱めにしておく
>マジで完封されてPCが元気だったら援軍が来たとか適当に理由付けて連戦だ!
余裕ありそうだから裏ボス挟んだらパーティの半分が死んで想像以上の死闘させてしまったのが俺だ
裏ボスには死闘を臨むぐらいの参加者達でよかった
15724/12/19(木)11:25:47No.1264104593そうだねx4
リソース計算はリソース計算しやすいゲームじゃないとキツいという当たり前の話なんだ
そしてダブルクロスは元々のデザインがそのへん計算しやすいとは言い難いんだ
15824/12/19(木)11:26:36No.1264104715そうだねx2
>リソース計算はリソース計算しやすいゲームじゃないとキツいという当たり前の話なんだ
>そしてダブルクロスは元々のデザインがそのへん計算しやすいとは言い難いんだ
派手な出目で戦うっていう方向に割りきったデザインだしね
だからこそ成功したとも言えるし
15924/12/19(木)11:26:36No.1264104719+
>というか単純火力がマジで火力しかないからキツイのよARA
火力の数字自体はウォーロードの方が高いけど
ナイトの方が威力高い攻撃を範囲に出来たり防御能力も充実したり回避もそこそこ行けたりセイヴアタックみたいなの使う余地あったりで結構丸いとかある
16024/12/19(木)11:26:47No.1264104749+
>(このDロイス2回妖精の手打てるんだったな…忘れてた…)ってなったぞこの間
GM(なんでコイツ2回目使わないんだ…)ってなってたらGM可哀想である
16124/12/19(木)11:27:51No.1264104934+
>リソース計算はリソース計算しやすいゲームじゃないとキツいという当たり前の話なんだ
>そしてダブルクロスは元々のデザインがそのへん計算しやすいとは言い難いんだ
まぁそれはそうなんだけどリソース計算させたいって人にしなくていいよと勧めるのもなんか……違うんじゃないか!?
わからんなんいどちょうせいわからん
16224/12/19(木)11:28:35No.1264105049そうだねx3
>まぁそれはそうなんだけどリソース計算させたいって人にしなくていいよと勧めるのもなんか……違うんじゃないか!?
しなくていいよじゃないんだよ
マジで難しいんだよ
16324/12/19(木)11:29:04No.1264105130+
>まぁそれはそうなんだけどリソース計算させたいって人にしなくていいよと勧めるのもなんか……違うんじゃないか!?
んなこといってねぇだろ!
難しいから工夫しろサプリ減らせ経験点減らせっていってるだけだ!
16424/12/19(木)11:29:17No.1264105170そうだねx2
>>リソース計算はリソース計算しやすいゲームじゃないとキツいという当たり前の話なんだ
>>そしてダブルクロスは元々のデザインがそのへん計算しやすいとは言い難いんだ
>まぁそれはそうなんだけどリソース計算させたいって人にしなくていいよと勧めるのもなんか……違うんじゃないか!?
>わからんなんいどちょうせいわからん
他よりも難しいってことは理解したうえでやってほしい
バランス調整ミスった卓はGMPL共につらいから……!
16524/12/19(木)11:29:32No.1264105207+
アリアンの火力特化の方は火力特化で他の追随許さない火力出せるから別に割食ってる訳じゃないよ
むしろ支援キャラの支援力を全力で受けられるからきっちり役割分担が出せてマックス値を出しに行ける構成といえる
16624/12/19(木)11:29:55No.1264105270+
SRS特にメタガはボスの加護の種類以外は全部オープンでやってる
元々スパロボやろうぜって感じのゲームだし射程なんかも見えてた方がそれっぽく考えながら遊びやすいよねって
隠してる加護はオーディンが切れちまった!とか演出入れてプレイヤーのストレスはなるべく軽減しつつ調整代として使う
16724/12/19(木)11:30:12No.1264105317+
現在進行系でD&Dのダンジョン構築してるけどやっぱ難しい
経験点制でやろうとしてるから数値的脅威度と実際の脅威と付与経験点に過不足がないか不安になる…
16824/12/19(木)11:30:13No.1264105319そうだねx3
いいかいGMさん
増援だ増援でバランス調整しなさい
物足りなさそうなら増やしてキツそうならなかったことにするのが一番楽だから
16924/12/19(木)11:30:33No.1264105371+
そこまで綿密に計算しないで緩めの難易度にするならもっと適当でもどうにかなるからそれなら別に難しくないんだよ
難しい事に挑戦しようとするとそりゃ難しくなるよ
17024/12/19(木)11:31:20No.1264105496+
まぁ話戻すとUAのレギュどうしようかな
+100点とか好きだけど成長加味するなら180点くらいの方が丸いか?
17124/12/19(木)11:31:27No.1264105517そうだねx2
>いいかいGMさん
>増援だ増援でバランス調整しなさい
>物足りなさそうなら増やしてキツそうならなかったことにするのが一番楽だから
だいたいいつでも敵の強さではなく敵の数で調整するのが安牌なんだよな
17224/12/19(木)11:31:39No.1264105556そうだねx1
うーん楽勝過ぎるから増援出すか…
→増援だしたら急に出目が腐って死人出ちゃった…
17324/12/19(木)11:32:00No.1264105605+
>うーん楽勝過ぎるから増援出すか…
>→増援だしたら急に出目が腐って死人出ちゃった…
まあいいかあ!
17424/12/19(木)11:32:20No.1264105661そうだねx2
>まぁ話戻すとUAのレギュどうしようかな
>+100点とか好きだけど成長加味するなら180点くらいの方が丸いか?
成長加味するなら100点の方がビルド試しながら成長させられるんじゃないか?
17524/12/19(木)11:32:42No.1264105724そうだねx2
あと正直「簡単過ぎて退屈」ってのも上手く行ったからイキってるだけでやってる最中はわりと焦ってたりするやつもいる…
17624/12/19(木)11:33:12No.1264105802+
>まぁ話戻すとUAのレギュどうしようかな
>+100点とか好きだけど成長加味するなら180点くらいの方が丸いか?
卓で相談するのが一番いいとおもう
どれくらいほしい?って参加者にきこう
最初募集では叩き台として+180くらい渡すつもりだけど応相談とか書けばいい
17724/12/19(木)11:33:32No.1264105860+
>隠してる加護はオーディンが切れちまった!とか演出入れてプレイヤーのストレスはなるべく軽減しつつ調整代として使う
GMのオーディンはなるべく温存しないでさっさと吐いちゃうのは割と重要だよね
ギリギリのところでイドゥン潰すとかマジでやめれ
17824/12/19(木)11:33:41No.1264105878そうだねx2
>あと正直「簡単過ぎて退屈」ってのも上手く行ったからイキってるだけでやってる最中はわりと焦ってたりするやつもいる…
退屈とかじゃあいうなや!
17924/12/19(木)11:33:54No.1264105906+
キャラの生き死には全部確率なんだからそういうもんと割り切るしかないし
そうでないならそもそも死ぬかもしれない戦場に出てくるなと思ってるけど
どうやら世間ではそこまで覚悟しないで戦場に出てきてしまう人がたくさんいるようでな…
18024/12/19(木)11:34:27No.1264105998+
>現在進行系でD&Dのダンジョン構築してるけどやっぱ難しい
>経験点制でやろうとしてるから数値的脅威度と実際の脅威と付与経験点に過不足がないか不安になる…
罠の突破とかダンジョンの中でNPCを助けたボーナスとか
ダンジョンに隠された謎(戦闘や本筋には関係なくてダンジョンの歴史を紐解いたとか隠された宝箱を見つけたとか)を解いたとか
ボス倒してダンジョンを突破したぜとかで逐一ボーナス経験値与えればいいよ
積極的に探索や謎解きに参加してもらいやすくなるし
18124/12/19(木)11:34:39No.1264106027そうだねx1
>退屈とかじゃあいうなや!
プレイヤーの発言はマジの相談とかじゃないなら真に受けすぎてはいけないんですね
18224/12/19(木)11:34:58No.1264106081+
>退屈とかじゃあいうなや!
それは格闘技の試合で対戦前対戦後にしてるインタビューみたいな感覚なんだろ
18324/12/19(木)11:35:01No.1264106093そうだねx2
>キャラの生き死には全部確率なんだからそういうもんと割り切るしかないし
>そうでないならそもそも死ぬかもしれない戦場に出てくるなと思ってるけど
>どうやら世間ではそこまで覚悟しないで戦場に出てきてしまう人がたくさんいるようでな…
これ遊びなんで…
18424/12/19(木)11:35:21No.1264106137そうだねx2
>キャラの生き死には全部確率なんだからそういうもんと割り切るしかないし
>そうでないならそもそも死ぬかもしれない戦場に出てくるなと思ってるけど
>どうやら世間ではそこまで覚悟しないで戦場に出てきてしまう人がたくさんいるようでな…
覚悟してたつもりだけど土壇場で泣くのは軍人だって同じだろ!
18524/12/19(木)11:35:27No.1264106156そうだねx1
>現在進行系でD&Dのダンジョン構築してるけどやっぱ難しい
>経験点制でやろうとしてるから数値的脅威度と実際の脅威と付与経験点に過不足がないか不安になる…
D&Dをマイルストーンじゃなく経験点で成長させるならスルーもできる寄り道遭遇をちょっと多く配置するのオススメ
経験点やリソースからPL達が自分達で判断してくれるし判断出来る余地もある
それでも総合経験点計算は大変だから頑張って!上手く出来たら絶対楽しい
18624/12/19(木)11:36:11No.1264106279+
>これ遊びなんで…
遊びだからいくら死んでも痛くないからいくらでも死ねるぜイエーイ
18724/12/19(木)11:37:23No.1264106482そうだねx1
結局のところPCのロストってGMとしてはダルいんだよ……処理の意味でもEDを個別に変更するという意味でも……
18824/12/19(木)11:37:34No.1264106510+
あるよね
楽勝とかみんな言うから難易度上げたらきつすぎるって非難轟々になるパターン
18924/12/19(木)11:38:17No.1264106629+
>結局のところPCのロストってGMとしてはダルいんだよ……処理の意味でもEDを個別に変更するという意味でも……
キャンペーンだと計画が…ってなるしな
19024/12/19(木)11:38:18No.1264106632そうだねx1
でも死んでほしくないだけで殺したいし…
19124/12/19(木)11:38:26No.1264106665+
死ぬ覚悟あるとか言ってた異端審問官だって予想外の強者に出会ったら悲鳴あげて逃げ出すしなぁ…
19224/12/19(木)11:38:46No.1264106726+
現場では刃渡り数十センチのでっかい刃物振り回してるんだから
危険を十分認識してご安全に戦わないといけない


1734564866912.png