TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
単発ラッシュ到来!
… | 124/12/19(木)08:35:20No.1264077174そうだねx3今日にはUA並んでそうだな秋葉原とかだと |
… | 224/12/19(木)08:43:31No.1264078193そうだねx1俺は夜勤明けの今から秋葉に行って入荷待つほどの元気は無いから素直に明日を待つぜ! |
… | 324/12/19(木)08:47:10No.1264078722+単発が多いのはキャンペやリレー終わったとこが多いからなんだろうかね |
… | 424/12/19(木)08:51:12No.1264079320そうだねx4ゆとシートとココフォリアの講習会を21:00から実施します |
… | 524/12/19(木)09:02:31No.1264081058そうだねx4ゆとシートめちゃ便利だよね |
… | 624/12/19(木)09:10:36No.1264082232+ファファファ |
… | 724/12/19(木)09:11:44No.1264082390そうだねx2>ゆとシートめちゃ便利だよね |
… | 824/12/19(木)09:12:16No.1264082472+>ファファファ |
… | 924/12/19(木)09:13:07No.1264082587+>>ゆとシートめちゃ便利だよね |
… | 1024/12/19(木)09:13:54No.1264082699+電子版の修正は紙よりフットワークが軽かったり軽くなかったりする |
… | 1124/12/19(木)09:14:17No.1264082761+>電子版の修正は紙よりフットワークが軽かったり軽くなかったりする |
… | 1224/12/19(木)09:15:03No.1264082869+>>電子版の修正は紙よりフットワークが軽かったり軽くなかったりする |
… | 1324/12/19(木)09:15:05No.1264082874+>>電子版の修正は紙よりフットワークが軽かったり軽くなかったりする |
… | 1424/12/19(木)09:15:55No.1264083000+ゆとしーとのチャパレ行き届きすぎて逆に目が滑るし視認性が悪い |
… | 1524/12/19(木)09:18:36No.1264083375そうだねx3D&D歳末タラスク退治卓参加者募集中です |
… | 1624/12/19(木)09:19:05No.1264083448+>ゆとしーとのチャパレ行き届きすぎて逆に目が滑るし視認性が悪い |
… | 1724/12/19(木)09:22:04No.1264083855そうだねx4まぁ自分で弄るけどコマの雛形作ってくれるのはやっぱりありががたいよ |
… | 1824/12/19(木)09:29:44No.1264085036+>俺は夜勤明けの今から秋葉に行って入荷待つほどの元気は無いから素直に明日を待つぜ! |
… | 1924/12/19(木)09:48:37No.1264088095+ビルド相談されて日付変わるくらいまで付き合ってたからちょっと眠い |
… | 2024/12/19(木)09:50:42No.1264088508+>ビルド相談されて日付変わるくらいまで付き合ってたからちょっと眠い |
… | 2124/12/19(木)09:55:45No.1264089489+>>ビルド相談されて日付変わるくらいまで付き合ってたからちょっと眠い |
… | 2224/12/19(木)09:56:07No.1264089553そうだねx2>>>ビルド相談されて日付変わるくらいまで付き合ってたからちょっと眠い |
… | 2324/12/19(木)09:59:11No.1264090095+アリアンとかダブルクロスとかFearゲーはキャラビルドが白熱するとマジでいろんな選択肢でてくるから時間が溶ける |
… | 2424/12/19(木)10:06:30No.1264091387そうだねx1アリアンパーフェクトスキルガイド追加種族とかたまにやばい事書いてるよね |
… | 2524/12/19(木)10:07:24No.1264091571+種族はリビルドできないからね… |
… | 2624/12/19(木)10:08:25No.1264091760そうだねx7>種族はリビルドできないからね… |
… | 2724/12/19(木)10:10:18No.1264092129+>種族はリビルドできないからね… |
… | 2824/12/19(木)10:11:08No.1264092278+ちょうどアリアンロッドの成長考えてたんだけど |
… | 2924/12/19(木)10:12:31No.1264092518+SWドワーフが加護で火に強いのが人体のパーツ単位でも機能してるなら |
… | 3024/12/19(木)10:13:03No.1264092600+>ちょうどアリアンロッドの成長考えてたんだけど |
… | 3124/12/19(木)10:16:38No.1264093199+>その手のスキルはスキル同士なら問題ない |
… | 3224/12/19(木)10:16:57No.1264093261+ビルド好きなので何時間でもやってられるけどそれはそれとしてお題というかレギュレーションは欲しいよな… |
… | 3324/12/19(木)10:18:04No.1264093438+>ビルド好きなので何時間でもやってられるけどそれはそれとしてお題というかレギュレーションは欲しいよな… |
… | 3424/12/19(木)10:18:42No.1264093532+>ビルド好きなので何時間でもやってられるけどそれはそれとしてお題というかレギュレーションは欲しいよな… |
… | 3524/12/19(木)10:19:06No.1264093604+人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか |
… | 3624/12/19(木)10:19:47No.1264093715+シノビガミなら初期作成でも永久に悩める |
… | 3724/12/19(木)10:20:29No.1264093828+>>ビルド好きなので何時間でもやってられるけどそれはそれとしてお題というかレギュレーションは欲しいよな… |
… | 3824/12/19(木)10:20:51No.1264093886+UAで初期作成はちょっと舞台的に物足りなそうじゃない? |
… | 3924/12/19(木)10:21:18No.1264093952+経験点を盛るペコ |
… | 4024/12/19(木)10:23:59No.1264094403そうだねx1>人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか |
… | 4124/12/19(木)10:24:41No.1264094533+>人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか |
… | 4224/12/19(木)10:25:28No.1264094662+ボスのバランス調整については経験点よりビルドのが大事だからもうキャンペーン開始前に模擬戦したほうがいい |
… | 4324/12/19(木)10:26:06No.1264094772そうだねx1>人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか |
… | 4424/12/19(木)10:26:37No.1264094850+>>人食いの蛮族に捕まってもドワーフなら焼かれたり炒められたり揚げられたりする心配はないわけか |
… | 4524/12/19(木)10:30:29No.1264095509+色々なデータから組むのは好きだけど |
… | 4624/12/19(木)10:30:45No.1264095558+>ごめん点数は盛りたいんだ盛ってる方が好きだから |
… | 4724/12/19(木)10:30:59No.1264095594+ルルブ+UAの初心者PLとかもいたりするのだろうか |
… | 4824/12/19(木)10:32:05No.1264095789そうだねx1>色々なデータから組むのは好きだけど |
… | 4924/12/19(木)10:32:08No.1264095805そうだねx1>ルルブ+UAの初心者PLとかもいたりするのだろうか |
… | 5024/12/19(木)10:34:09No.1264096132そうだねx2ウロボロスはクロスで組むならいっそ原初完全無視でも普通に強くはある |
… | 5124/12/19(木)10:36:04No.1264096444+>ただ200点越えてくると攻防両立がすごく簡単になるから集まるPL次第では大変なことになる |
… | 5224/12/19(木)10:37:50No.1264096701+原初抜きのピュアウロは流石に物足りないかな |
… | 5324/12/19(木)10:38:53No.1264096869+>原初抜きのピュアウロは流石に物足りないかな |
… | 5424/12/19(木)10:40:04No.1264097051+>>ただ200点越えてくると攻防両立がすごく簡単になるから集まるPL次第では大変なことになる |
… | 5524/12/19(木)10:40:35No.1264097140+最終的に効率考えると原初盛りはコスパ悪いなってところに行き着いたりはする |
… | 5624/12/19(木)10:43:16No.1264097557+DX高経験点卓だと全員を1回ずつ戦闘不能とかは諦めたほうがいいかもしらん |
… | 5724/12/19(木)10:44:14No.1264097721+>SWドワーフが加護で火に強いのが人体のパーツ単位でも機能してるなら |
… | 5824/12/19(木)10:44:22No.1264097743+ウロボロス噛ませた盛りだくさん支援屋だ…! |
… | 5924/12/19(木)10:44:49No.1264097836そうだねx4ていうかもう高経験点はぶっちゃけ全員が気持ちよくエフェクト撃てればそれでいいと思うな… |
… | 6024/12/19(木)10:44:50No.1264097837+エンブレムとかバフ盛って白兵でシャドテン振り回すビルドとかは原初なしピュアでも強いぜ |
… | 6124/12/19(木)10:45:25No.1264097954そうだねx1経験点使って回避とか防御とか強くしてるんなら |
… | 6224/12/19(木)10:45:56No.1264098042+まぁUA追加エフェクトによる更なる軍拡を期待しましょう |
… | 6324/12/19(木)10:45:58No.1264098053+>>でも回避盛ってるビルドに安定して当てるのも違うなってなってリアクション不能1回盛るくらいしか思いつかない… |
… | 6424/12/19(木)10:46:57No.1264098211+>衝動判定の難易度上げて暴走させればいいよ |
… | 6524/12/19(木)10:47:41No.1264098322そうだねx3「回避させない」は絶対駄目だよ |
… | 6624/12/19(木)10:47:42No.1264098325そうだねx1そもそもなんだけど回避されまくったりガードで防がれまくったりするのが困るってんなら |
… | 6724/12/19(木)10:47:52No.1264098354+>経験点使って回避とか防御とか強くしてるんなら |
… | 6824/12/19(木)10:48:49No.1264098498そうだねx2>それ特化ビルドはいいんだけど両立系のビルド相手だと悩む |
… | 6924/12/19(木)10:49:51No.1264098678+年末単発卓いっぱい立ってるのになんで俺は年末に仕事が入ってるんだ |
… | 7024/12/19(木)10:50:01No.1264098699+エネミーの攻撃が実質完封されて袋叩き状態をエネミー調整したというのかどうかというラインで悩む気持ちはわかる |
… | 7124/12/19(木)10:50:21No.1264098762そうだねx1PCの能力をしっかり発揮出来てるならそれでいいのになんでわざわざ潰しにいくのかわからんぜ |
… | 7224/12/19(木)10:51:14No.1264098910+ロイス残りやすい分ちょっと攻撃を厚めにするとかそんなんで十分でないかな |
… | 7324/12/19(木)10:51:24No.1264098937そうだねx3>PCの能力をしっかり発揮出来てるならそれでいいのになんでわざわざ潰しにいくのかわからんぜ |
… | 7424/12/19(木)10:52:06No.1264099042そうだねx1高経験のドッジ両立が問題というならボスにそいつらが避けれるかどうかハラハラするくらいの攻撃達成値で攻撃させればいいんじゃない? |
… | 7524/12/19(木)10:52:44No.1264099141そうだねx1どういう調整をするのが正解ってものではないけど |
… | 7624/12/19(木)10:53:51No.1264099314そうだねx1>どういう調整をするのが正解ってものではないけど |
… | 7724/12/19(木)10:54:34No.1264099440+ボス戦でロイス削れず余裕綽々だとPLが楽しいのか不安になることはある |
… | 7824/12/19(木)10:54:50No.1264099473そうだねx1>ボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくない |
… | 7924/12/19(木)10:54:52No.1264099480そうだねx3>ボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくない |
… | 8024/12/19(木)10:55:13No.1264099524そうだねx1ダブクロの話なら高回避のPCに攻撃をぶち込むために |
… | 8124/12/19(木)10:55:32No.1264099569+>ボス戦でロイス削れず余裕綽々だとPLが楽しいのか不安になることはある |
… | 8224/12/19(木)10:55:38No.1264099587+回避型なんて試行回数多けりゃその分だけ緊張感勝手に味わうんだぞ |
… | 8324/12/19(木)10:55:55No.1264099640そうだねx2>用意した手段が完璧に通って倒せるのって楽しいじゃん! |
… | 8424/12/19(木)10:56:04No.1264099665+>ダブクロの話なら高回避のPCに攻撃をぶち込むために |
… | 8524/12/19(木)10:56:17No.1264099694+今年最後の卓!の予定があったんだけどGMが仕事忙しすぎて3回連続リスケになって駄目だこりゃ |
… | 8624/12/19(木)10:56:35No.1264099736そうだねx2>そのうえでボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくないので……どうしたらいいんでしょうか!? |
… | 8724/12/19(木)10:56:40No.1264099751そうだねx1>今年最後の卓!の予定があったんだけどGMが仕事忙しすぎて3回連続リスケになって駄目だこりゃ |
… | 8824/12/19(木)10:57:11No.1264099837そうだねx1>全PLこれならサンドバッグにされるのも吝かではないけどそうとは限らないから悩むって話だ |
… | 8924/12/19(木)10:57:18No.1264099859そうだねx2>>ボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくない |
… | 9024/12/19(木)10:57:46No.1264099918そうだねx1>>用意した手段が完璧に通って倒せるのって楽しいじゃん! |
… | 9124/12/19(木)10:58:07No.1264099978+エネミーの攻撃が向いてくるだけでピリッとしてくるんだからな |
… | 9224/12/19(木)10:58:20No.1264100007そうだねx1>>そのうえでボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくないので……どうしたらいいんでしょうか!? |
… | 9324/12/19(木)10:58:35No.1264100051そうだねx3>>そのうえでボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくないので……どうしたらいいんでしょうか!? |
… | 9424/12/19(木)10:59:06No.1264100132そうだねx1PLの好みの傾向はだいたいシートに出るからそれとヒアリングで判断するしかない |
… | 9524/12/19(木)10:59:11No.1264100142そうだねx6正直ダブルクロスは達成値もダメージも滅茶苦茶ブレるからそんな綿密な調整は不可能だよ |
… | 9624/12/19(木)11:00:16No.1264100314そうだねx3ダブルクロスはPCのHPがまずほとんど成長しないし装甲もせいぜい10点あればいいほうだしで高経験点帯になってもボスの攻撃力を伸ばす意味がほぼないんだよな…… |
… | 9724/12/19(木)11:00:40No.1264100388+>>今年最後の卓!の予定があったんだけどGMが仕事忙しすぎて3回連続リスケになって駄目だこりゃ |
… | 9824/12/19(木)11:02:05No.1264100587+>ダブルクロスはPCのHPがまずほとんど成長しないし装甲もせいぜい10点あればいいほうだしで高経験点帯になってもボスの攻撃力を伸ばす意味がほぼないんだよな…… |
… | 9924/12/19(木)11:02:29No.1264100658そうだねx2GM自身が楽な戦闘だと退屈だって発想でボスデータ組んだ結果滅茶苦茶複雑なギミック戦闘がぶちこまれて処理しきれないPLが音を上げてPLが集まらなくて卓が立つ頻度減ったりするぜ |
… | 10024/12/19(木)11:02:53No.1264100704そうだねx2社会人してれば残業で駄目になることもあろう |
… | 10124/12/19(木)11:03:43No.1264100857そうだねx6楽すぎて退屈なPLが居るのもよくないけどギリギリ攻めるのも同じになるから丁度いい塩梅を探したたくはなるけど |
… | 10224/12/19(木)11:04:36No.1264101003+高経験点帯でもトループに上手く連携取らせりゃもうそれだけでそこそこ緊張感出てくんだよな… |
… | 10324/12/19(木)11:04:55No.1264101053そうだねx3BBT参加希望出したよ! |
… | 10424/12/19(木)11:05:46No.1264101198+>高経験点帯でもトループに上手く連携取らせりゃもうそれだけでそこそこ緊張感出てくんだよな… |
… | 10524/12/19(木)11:06:10No.1264101251+アルシャードやメタガなんかでも加護が1/3くらい切れただけでPCは苦戦したと思ってくれるからな |
… | 10624/12/19(木)11:06:28No.1264101300そうだねx2あとダブルクロスだと戦闘の事故はかなりキャラロストに近づくので緊張しやすい人とそうでない人での乖離もあると思うな |
… | 10724/12/19(木)11:06:28No.1264101301そうだねx1ビルド発表会にするかギチギチリソース計算卓にするかはメンツ次第だけど |
… | 10824/12/19(木)11:07:34No.1264101507+>アルシャードやメタガなんかでも加護が1/3くらい切れただけでPCは苦戦したと思ってくれるからな |
… | 10924/12/19(木)11:08:03No.1264101587+報告は分かった時点ですぐにする |
… | 11024/12/19(木)11:08:15No.1264101616+>ビルド発表会にするかギチギチリソース計算卓にするかはメンツ次第だけど |
… | 11124/12/19(木)11:09:24No.1264101846そうだねx2>すみません私はどちらかといえばリソース計算させる卓の方が好きなのですが |
… | 11224/12/19(木)11:09:33No.1264101875+明日イエサブにUA買いに行くぜ |
… | 11324/12/19(木)11:10:22No.1264102016+>まずPCの能力を全部期待値で出せ |
… | 11424/12/19(木)11:10:31No.1264102051+中止連絡は2時間前でも割とこいつ〜!ってなるぜ! |
… | 11524/12/19(木)11:10:33No.1264102059そうだねx2>すみません私はどちらかといえばリソース計算させる卓の方が好きなのですが |
… | 11624/12/19(木)11:11:01No.1264102149+都民ならQR決済で10%ポイント戻ってくるぜー! |
… | 11724/12/19(木)11:11:47No.1264102278+期待値は基本だけど期待値は期待でしかないことを知るのも大切だ |
… | 11824/12/19(木)11:12:18No.1264102359+ダブクロに関しちゃ初期作成のコンストラクション作成オンリーに縛れば制御はし易いよ |
… | 11924/12/19(木)11:12:36No.1264102407そうだねx3ダイスロール後にフォロー出来るシステムとかふるダイス数抑えてあるシステムならリソース計算楽しいけど |
… | 12024/12/19(木)11:12:44No.1264102428そうだねx1>ダブクロに関しちゃ初期作成のコンストラクション作成オンリーに縛れば制御はし易いよ |
… | 12124/12/19(木)11:13:14No.1264102503+>アルシャードやメタガなんかでも加護が1/3くらい切れただけでPCは苦戦したと思ってくれるからな |
… | 12224/12/19(木)11:13:15No.1264102506そうだねx4>>まずPCの能力を全部期待値で出せ |
… | 12324/12/19(木)11:13:30No.1264102540そうだねx3リソース計算しっかりさせたい場合はオープンデータ増やす必要もある |
… | 12424/12/19(木)11:14:10No.1264102648そうだねx2>リソース計算しっかりさせたい場合はオープンデータ増やす必要もある |
… | 12524/12/19(木)11:14:23No.1264102682+SWはフェンサー君の機嫌次第で戦闘が長引くか決まるぜー! |
… | 12624/12/19(木)11:14:31No.1264102710+あー期待値ね |
… | 12724/12/19(木)11:14:40No.1264102737そうだねx2それこそアリアンロッドなんかはダイスを振ってからの割り込みが手厚いから事故防止出来るし高レベルはクリティカル狙いゲーで終始できるからFEARゲーの中でもそれなりに調整はできるんだけど |
… | 12824/12/19(木)11:15:21No.1264102860そうだねx1>それこそアリアンロッドなんかはダイスを振ってからの割り込みが手厚いから事故防止出来るし高レベルはクリティカル狙いゲーで終始できるからFEARゲーの中でもそれなりに調整はできるんだけど |
… | 12924/12/19(木)11:15:26No.1264102877そうだねx3>あー期待値ね |
… | 13024/12/19(木)11:15:51No.1264102945+激荒判定システムだからまぁしゃーないわ |
… | 13124/12/19(木)11:16:01No.1264102972+>>そのうえでボスを余裕で完封してブッ殺せちゃうのも退屈さにつながってよくないので……どうしたらいいんでしょうか!? |
… | 13224/12/19(木)11:16:16No.1264103019そうだねx3しゃあっ 単発・ラッシュ |
… | 13324/12/19(木)11:16:16No.1264103020+アリアンロッドはFEAR特有の伝統的な無効化叩き付け合いをやることが前提のゲームだしな… |
… | 13424/12/19(木)11:16:29No.1264103052そうだねx3>>ダブクロに関しちゃ初期作成のコンストラクション作成オンリーに縛れば制御はし易いよ |
… | 13524/12/19(木)11:17:01No.1264103141+SWは出目7を考慮に入れてよいのか…? |
… | 13624/12/19(木)11:18:00No.1264103288+>SWは出目7を考慮に入れてよいのか…? |
… | 13724/12/19(木)11:18:01No.1264103291+>アリアンロッドはFEAR特有の伝統的な無効化叩き付け合いをやることが前提のゲームだしな… |
… | 13824/12/19(木)11:18:39No.1264103403+>SWは出目7を考慮に入れてよいのか…? |
… | 13924/12/19(木)11:18:40No.1264103404+サプリ増やすなら当然だけどキャラクターを見てから調整するしかないぞ |
… | 14024/12/19(木)11:19:18No.1264103505+>正直2d6は5が出るものとして計算してる節はあります! |
… | 14124/12/19(木)11:19:27No.1264103538+アリアンはすげぇダメージをすげぇ豪快に軽減してそれもダメそうなら無効化! |
… | 14224/12/19(木)11:19:48No.1264103601そうだねx2登場ダイスで事故るようなシステムや1d100判定で技能成功率見るシステムで計算なんかしちゃ駄目だよ |
… | 14324/12/19(木)11:19:48No.1264103604+>アリアンロッドはFEAR特有の伝統的な無効化叩き付け合いをやることが前提のゲームだしな… |
… | 14424/12/19(木)11:20:50No.1264103783+アリアンロッドのアコは攻防どっちもいけるから普通に頼もしいんだよな |
… | 14524/12/19(木)11:21:13No.1264103841+なんか…シナリオ作るのって大変なんだな… |
… | 14624/12/19(木)11:21:27No.1264103876+>アリアンロッドのアコは攻防どっちもいけるから普通に頼もしいんだよな |
… | 14724/12/19(木)11:21:47No.1264103928そうだねx1ダブクロでフォロー手段ってなるとやっぱり妖精の手が滅茶苦茶に助かる |
… | 14824/12/19(木)11:21:52No.1264103943+>1d100判定で技能成功率見るシステムで計算なんかしちゃ駄目だよ |
… | 14924/12/19(木)11:22:31No.1264104056+>なんか…シナリオ作るのって大変なんだな… |
… | 15024/12/19(木)11:22:44No.1264104086+地獄のアコモンク4人卓は本当に大安定だからな |
… | 15124/12/19(木)11:22:45No.1264104089+>なんか…シナリオ作るのって大変なんだな… |
… | 15224/12/19(木)11:22:52No.1264104109+というか単純火力がマジで火力しかないからキツイのよARA |
… | 15324/12/19(木)11:23:01No.1264104138そうだねx2怖いときは敵を弱めにしておく |
… | 15424/12/19(木)11:23:33No.1264104214+>ダブクロでフォロー手段ってなるとやっぱり妖精の手が滅茶苦茶に助かる |
… | 15524/12/19(木)11:25:16No.1264104501+(このDロイス2回妖精の手打てるんだったな…忘れてた…)ってなったぞこの間 |
… | 15624/12/19(木)11:25:45No.1264104588+>怖いときは敵を弱めにしておく |
… | 15724/12/19(木)11:25:47No.1264104593そうだねx4リソース計算はリソース計算しやすいゲームじゃないとキツいという当たり前の話なんだ |
… | 15824/12/19(木)11:26:36No.1264104715そうだねx2>リソース計算はリソース計算しやすいゲームじゃないとキツいという当たり前の話なんだ |
… | 15924/12/19(木)11:26:36No.1264104719+>というか単純火力がマジで火力しかないからキツイのよARA |
… | 16024/12/19(木)11:26:47No.1264104749+>(このDロイス2回妖精の手打てるんだったな…忘れてた…)ってなったぞこの間 |
… | 16124/12/19(木)11:27:51No.1264104934+>リソース計算はリソース計算しやすいゲームじゃないとキツいという当たり前の話なんだ |
… | 16224/12/19(木)11:28:35No.1264105049そうだねx3>まぁそれはそうなんだけどリソース計算させたいって人にしなくていいよと勧めるのもなんか……違うんじゃないか!? |
… | 16324/12/19(木)11:29:04No.1264105130+>まぁそれはそうなんだけどリソース計算させたいって人にしなくていいよと勧めるのもなんか……違うんじゃないか!? |
… | 16424/12/19(木)11:29:17No.1264105170そうだねx2>>リソース計算はリソース計算しやすいゲームじゃないとキツいという当たり前の話なんだ |
… | 16524/12/19(木)11:29:32No.1264105207+アリアンの火力特化の方は火力特化で他の追随許さない火力出せるから別に割食ってる訳じゃないよ |
… | 16624/12/19(木)11:29:55No.1264105270+SRS特にメタガはボスの加護の種類以外は全部オープンでやってる |
… | 16724/12/19(木)11:30:12No.1264105317+現在進行系でD&Dのダンジョン構築してるけどやっぱ難しい |
… | 16824/12/19(木)11:30:13No.1264105319そうだねx3いいかいGMさん |
… | 16924/12/19(木)11:30:33No.1264105371+そこまで綿密に計算しないで緩めの難易度にするならもっと適当でもどうにかなるからそれなら別に難しくないんだよ |
… | 17024/12/19(木)11:31:20No.1264105496+まぁ話戻すとUAのレギュどうしようかな |
… | 17124/12/19(木)11:31:27No.1264105517そうだねx2>いいかいGMさん |
… | 17224/12/19(木)11:31:39No.1264105556そうだねx1うーん楽勝過ぎるから増援出すか… |
… | 17324/12/19(木)11:32:00No.1264105605+>うーん楽勝過ぎるから増援出すか… |
… | 17424/12/19(木)11:32:20No.1264105661そうだねx2>まぁ話戻すとUAのレギュどうしようかな |
… | 17524/12/19(木)11:32:42No.1264105724そうだねx2あと正直「簡単過ぎて退屈」ってのも上手く行ったからイキってるだけでやってる最中はわりと焦ってたりするやつもいる… |
… | 17624/12/19(木)11:33:12No.1264105802+>まぁ話戻すとUAのレギュどうしようかな |
… | 17724/12/19(木)11:33:32No.1264105860+>隠してる加護はオーディンが切れちまった!とか演出入れてプレイヤーのストレスはなるべく軽減しつつ調整代として使う |
… | 17824/12/19(木)11:33:41No.1264105878そうだねx2>あと正直「簡単過ぎて退屈」ってのも上手く行ったからイキってるだけでやってる最中はわりと焦ってたりするやつもいる… |
… | 17924/12/19(木)11:33:54No.1264105906+キャラの生き死には全部確率なんだからそういうもんと割り切るしかないし |
… | 18024/12/19(木)11:34:27No.1264105998+>現在進行系でD&Dのダンジョン構築してるけどやっぱ難しい |
… | 18124/12/19(木)11:34:39No.1264106027そうだねx1>退屈とかじゃあいうなや! |
… | 18224/12/19(木)11:34:58No.1264106081+>退屈とかじゃあいうなや! |
… | 18324/12/19(木)11:35:01No.1264106093そうだねx2>キャラの生き死には全部確率なんだからそういうもんと割り切るしかないし |
… | 18424/12/19(木)11:35:21No.1264106137そうだねx2>キャラの生き死には全部確率なんだからそういうもんと割り切るしかないし |
… | 18524/12/19(木)11:35:27No.1264106156そうだねx1>現在進行系でD&Dのダンジョン構築してるけどやっぱ難しい |
… | 18624/12/19(木)11:36:11No.1264106279+>これ遊びなんで… |
… | 18724/12/19(木)11:37:23No.1264106482そうだねx1結局のところPCのロストってGMとしてはダルいんだよ……処理の意味でもEDを個別に変更するという意味でも…… |
… | 18824/12/19(木)11:37:34No.1264106510+あるよね |
… | 18924/12/19(木)11:38:17No.1264106629+>結局のところPCのロストってGMとしてはダルいんだよ……処理の意味でもEDを個別に変更するという意味でも…… |
… | 19024/12/19(木)11:38:18No.1264106632そうだねx1でも死んでほしくないだけで殺したいし… |
… | 19124/12/19(木)11:38:26No.1264106665+死ぬ覚悟あるとか言ってた異端審問官だって予想外の強者に出会ったら悲鳴あげて逃げ出すしなぁ… |
… | 19224/12/19(木)11:38:46No.1264106726+現場では刃渡り数十センチのでっかい刃物振り回してるんだから |