TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
サンタクロースを見てしまったあなた達はSAN値チェックです
… | 124/12/17(火)13:45:10No.1263552696そうだねx1言葉としてはしってるけど実はcocやったことないのでどう処理してどうなったらヤバいのかよく知らないSANチェック |
… | 224/12/17(火)13:48:57No.1263553516そうだねx2>言葉としてはしってるけど実はcocやったことないのでどう処理してどうなったらヤバいのかよく知らないSANチェック |
… | 324/12/17(火)13:49:14No.1263553581そうだねx2やる機会ないPLにはまじで縁遠いからなCoC |
… | 424/12/17(火)13:50:48No.1263553922+聞きかじり程度の知識しかないんだけど判定のときにヤバさに応じてダイスを2回振るんだっけ |
… | 524/12/17(火)13:51:23No.1263554049+SANチェックはどれくらいヤバいめにあったかでSANの減少量が違う |
… | 624/12/17(火)13:52:56No.1263554360+>聞きかじり程度の知識しかないんだけど判定のときにヤバさに応じてダイスを2回振るんだっけ |
… | 724/12/17(火)13:53:50No.1263554527+俺もしたことないけどSANは精神抵抗力みたいなものでもあって減ったら次から難易度も上がると理解している |
… | 824/12/17(火)13:55:21No.1263554830+>俺もしたことないけどSANは精神抵抗力みたいなものでもあって減ったら次から難易度も上がると理解している |
… | 924/12/17(火)13:56:03No.1263554952そうだねx2そしてSANが0になるとキャラロストだ |
… | 1024/12/17(火)13:57:08No.1263555175そうだねx4>そしてSANが0になるとキャラロストだ |
… | 1124/12/17(火)13:58:01No.1263555338+ここでも意外とCoC未経験のPLって多いんだろうか |
… | 1224/12/17(火)13:59:23No.1263555609そうだねx1>ここでも意外とCoC未経験のPLって多いんだろうか |
… | 1324/12/17(火)13:59:37No.1263555662+CoCシステムそのものが面白さを保証してくれないから |
… | 1424/12/17(火)14:00:25No.1263555798+みんなが想像してるよりSANチェックは頻度高くないし喪失も大きくはないんだ |
… | 1524/12/17(火)14:00:39No.1263555842そうだねx12>CoCシステムそのものが面白さを保証してくれないから |
… | 1624/12/17(火)14:00:48No.1263555868そうだねx2>CoCシステムそのものが面白さを保証してくれないから |
… | 1724/12/17(火)14:01:44No.1263556046+>CoCシステムそのものが面白さを保証してくれないから |
… | 1824/12/17(火)14:02:35No.1263556216+>>CoCシステムそのものが面白さを保証してくれないから |
… | 1924/12/17(火)14:02:42No.1263556245そうだねx3クトゥルフはほぼ脳死で%ロール振るだけのシステムが損してると思う |
… | 2024/12/17(火)14:03:28No.1263556368そうだねx1SANチェックは多いシナリオでも10回することはほぼないからね |
… | 2124/12/17(火)14:04:36No.1263556578+>ここだとCoC流行ってたこと一回もないから結構多いかもしらん |
… | 2224/12/17(火)14:05:42No.1263556769そうだねx3ここで人気のダブルクロスにクトゥルフ要素を加えて… |
… | 2324/12/17(火)14:06:13No.1263556873+>クトゥルフはほぼ脳死で%ロール振るだけのシステムが損してると思う |
… | 2424/12/17(火)14:06:56No.1263557011+>ここで人気のダブルクロスにクトゥルフ要素を加えて… |
… | 2524/12/17(火)14:08:15No.1263557278+CoCは明らかに危険だけど多分情報があるってところで誰がいくかで相談するのが楽しいぜ |
… | 2624/12/17(火)14:08:18No.1263557286+>>ここで人気のダブルクロスにクトゥルフ要素を加えて… |
… | 2724/12/17(火)14:08:27No.1263557313そうだねx4ここのCoCいうと全員教授のカキタレ卓や政治犯卓あたりの変な卓ばかり思い出す |
… | 2824/12/17(火)14:09:58No.1263557616+CoCもちゃんとホラーしてくれてるなら好きなんだけど |
… | 2924/12/17(火)14:10:20No.1263557692+CoCは装甲1点が生死をわける |
… | 3024/12/17(火)14:10:29No.1263557714そうだねx1>ここのCoCいうと全員教授のカキタレ卓や政治犯卓あたりの変な卓ばかり思い出す |
… | 3124/12/17(火)14:10:44No.1263557753+SANタさんってこと? |
… | 3224/12/17(火)14:10:48No.1263557766+実はここで変な卓見たことがない… |
… | 3324/12/17(火)14:10:55No.1263557788+>教授のカキタレ卓 |
… | 3424/12/17(火)14:11:06No.1263557827そうだねx7>SANタさんってこと? |
… | 3524/12/17(火)14:11:20No.1263557871そうだねx1>CoCもちゃんとホラーしてくれてるなら好きなんだけど |
… | 3624/12/17(火)14:11:31No.1263557909+だいぶ前に立ってた卓は正統派ホラーでおもしろかったけどあれも何年前かな |
… | 3724/12/17(火)14:11:43No.1263557947+>>教授のカキタレ卓 |
… | 3824/12/17(火)14:11:51No.1263557976そうだねx2政治犯卓のひどいのは示し合わせたわけじゃ無くて偶然全員政治犯になったって経緯が一番ひどいと思う |
… | 3924/12/17(火)14:11:55No.1263557993+>実はここで変な卓見たことがない… |
… | 4024/12/17(火)14:12:33No.1263558137そうだねx2>実はここで変な卓見たことがない… |
… | 4124/12/17(火)14:12:55No.1263558209+シナリオにもよるとはいえ初期SAN20〜30とかでキャラ作るのはもはや殺してくれって言ってるようなもんだし |
… | 4224/12/17(火)14:13:26No.1263558310そうだねx2>CoCもちゃんとホラーしてくれてるなら好きなんだけど |
… | 4324/12/17(火)14:13:56No.1263558405+邪神級はそもそもSAN値が奇跡的に無事ですんでも基本詰みだからな… |
… | 4424/12/17(火)14:14:51No.1263558594+CoCは公式のサプリに載ってるやつは大体外れない印象ある |
… | 4524/12/17(火)14:15:50No.1263558796そうだねx2パルプやりてー |
… | 4624/12/17(火)14:16:41No.1263558957そうだねx31d100どころか1d20クラスでもだいたい殺されるから普通に逃げよう |
… | 4724/12/17(火)14:17:20No.1263559069+事故死してもまぁホラーならあるよねって流せる分気持ち的にはCoCやりやすいんだけどそういうタイプじゃない人もいるしな |
… | 4824/12/17(火)14:17:50No.1263559180そうだねx2>>実はここで変な卓見たことがない… |
… | 4924/12/17(火)14:17:57No.1263559208+一部の人からはやたら知名度の高い廃駅こと旧初台駅 |
… | 5024/12/17(火)14:17:58No.1263559217+>パルプやりてー |
… | 5124/12/17(火)14:18:22No.1263559311+>d50d100とかの邪神級は出てきたが最後肉体の方も死にかねないし |
… | 5224/12/17(火)14:18:27No.1263559328+CoCはSAN値で強制的にPCの感情が揺さぶれるのが面白いんだがこれが色んな遊び方に転用されてるのかね |
… | 5324/12/17(火)14:19:24No.1263559500+蘇生出来るソドワだって死にたくない |
… | 5424/12/17(火)14:19:27No.1263559514+>>d50d100とかの邪神級は出てきたが最後肉体の方も死にかねないし |
… | 5524/12/17(火)14:20:24No.1263559726そうだねx2>CoCはSAN値で強制的にPCの感情が揺さぶれるのが面白いんだがこれが色んな遊び方に転用されてるのかね |
… | 5624/12/17(火)14:20:25No.1263559732+>いい感じに胡乱っぽかったからパルプからCoC始めようと思ったけどこれサプリだから基本ルルブもないと駄目なんだね…… |
… | 5724/12/17(火)14:21:00No.1263559847+変な卓か… |
… | 5824/12/17(火)14:21:28No.1263559951+>変な卓か… |
… | 5924/12/17(火)14:22:09No.1263560090そうだねx1ここの卓だとあんまりキャラ死みないよね |
… | 6024/12/17(火)14:22:29No.1263560163+「」はすけべだからな… |
… | 6124/12/17(火)14:23:33No.1263560371+公式シナリオならだいたいホラー楽しめるよ |
… | 6224/12/17(火)14:23:57No.1263560453+>ここの卓だとあんまりキャラ死みないよね |
… | 6324/12/17(火)14:24:09No.1263560488そうだねx1>公式シナリオならだいたいホラー楽しめるよ |
… | 6424/12/17(火)14:24:13No.1263560502そうだねx2サタスペで原チャの後部座席でパンダとロリ邪仙がセックスしながら運ばれる事態になったりすることはあってもPLは真面目にやってることが多い |
… | 6524/12/17(火)14:24:13No.1263560504+>ここの卓だとあんまりキャラ死みないよね |
… | 6624/12/17(火)14:25:03No.1263560689そうだねx4なんどか遊んでるうちにだんだんPCが死ぬとエモいよりも面倒が勝るな……ってわかってきたからね |
… | 6724/12/17(火)14:25:06No.1263560696+やってみたいなと思ってサイコロだけは買った |
… | 6824/12/17(火)14:25:28No.1263560781+ダブクロで最終話だからって全力でバックトラックやったら侵蝕値マイナス行ったPCいたわ… |
… | 6924/12/17(火)14:25:33No.1263560796+じゃあ逆にOPで亜侠の皆さんに一旦死んでデッドマンになっていただくことでPC死亡率100%を達成するというのは |
… | 7024/12/17(火)14:25:46No.1263560848+>サタスペで原チャの後部座席でパンダとロリ邪仙がセックスしながら運ばれる事態になったりすることはあってもPLは真面目にやってることが多い |
… | 7124/12/17(火)14:25:59No.1263560893+>やってみたいなと思ってサイコロだけは買った |
… | 7224/12/17(火)14:26:18No.1263560965+>やってみたいなと思ってサイコロだけは買った |
… | 7324/12/17(火)14:27:03No.1263561137+>ルルブどれから買えば良いのか… |
… | 7424/12/17(火)14:27:08No.1263561155そうだねx1>>サタスペで原チャの後部座席でパンダとロリ邪仙がセックスしながら運ばれる事態になったりすることはあってもPLは真面目にやってることが多い |
… | 7524/12/17(火)14:28:01No.1263561354そうだねx1公式CoCはサンディが書いたシナリオじゃなきゃだいたい普通に楽しめる |
… | 7624/12/17(火)14:28:05No.1263561372+>ルール上利を得られるアクションを忠実に描写するとたまにそういうことになるんだ |
… | 7724/12/17(火)14:28:16No.1263561415+壊れないから雀卓の上に乗って車で引きずってもらうアレみたいなもんか |
… | 7824/12/17(火)14:28:18No.1263561427そうだねx1システムによって使うサイコロ違うよ… |
… | 7924/12/17(火)14:29:13No.1263561627+>>公式シナリオならだいたいホラー楽しめるよ |
… | 8024/12/17(火)14:29:36No.1263561719そうだねx1新クトゥルフ神話TRPG(7版):今1番流行ってる |
… | 8124/12/17(火)14:29:40No.1263561734+>システムによって使うサイコロ違うよ… |
… | 8224/12/17(火)14:30:22No.1263561911+>新クトゥルフ神話TRPG(7版):今1番流行ってる |
… | 8324/12/17(火)14:31:11No.1263562101そうだねx1むしろ今の時代オンセが多いからダイスを直に振ることがそんなに無い… |
… | 8424/12/17(火)14:31:12No.1263562107+>新クトゥルフ神話TRPG(7版):今1番流行ってる |
… | 8524/12/17(火)14:31:16No.1263562126そうだねx2サタスペはおたから一つとってもちゃんとRPするとヒドいアイテムが多いからな |
… | 8624/12/17(火)14:31:22No.1263562154そうだねx1ダブルクロスはすごいぞ |
… | 8724/12/17(火)14:31:22No.1263562155+>この辺りがよく見るやつかしらね |
… | 8824/12/17(火)14:31:32No.1263562203+>ほどよく閉じてるからスレ見てるだけじゃやってることすらわからない卓がポコポコ立ってるからそうもなろう |
… | 8924/12/17(火)14:31:48No.1263562261そうだねx1>>この辺りがよく見るやつかしらね |
… | 9024/12/17(火)14:31:50No.1263562276+仕込みショットガンはもう笑うしかないからな |
… | 9124/12/17(火)14:31:52No.1263562282+>サタスペはおたから一つとってもちゃんとRPするとヒドいアイテムが多いからな |
… | 9224/12/17(火)14:32:13No.1263562365そうだねx1>あとはシノビガミとかかなぁ |
… | 9324/12/17(火)14:32:46No.1263562485+>ダブルクロスはすごいぞ |
… | 9424/12/17(火)14:33:51No.1263562753+アリアンロッド?も無茶苦茶ダイス振るシステムと聞く |
… | 9524/12/17(火)14:33:58No.1263562787そうだねx2>>あとはシノビガミとかかなぁ |
… | 9624/12/17(火)14:34:43No.1263562971+>アリアンロッド?も無茶苦茶ダイス振るシステムと聞く |
… | 9724/12/17(火)14:34:45No.1263562979そうだねx3>1d100どころか1d20クラスでもだいたい殺されるから普通に逃げよう |
… | 9824/12/17(火)14:34:52No.1263563005そうだねx4サタスペはリアルダイスでやるとマジであと何回振るかでめっちゃひりついて楽しい |
… | 9924/12/17(火)14:35:29No.1263563151+>FEARは大量にダイス振らせるのが好きなのかな |
… | 10024/12/17(火)14:35:52No.1263563230+>大量に振らせることで出目のバラつきを吸収させたいってところはあるとおもう |
… | 10124/12/17(火)14:35:54No.1263563243+デカいサイコロ!デカい数字!デカい演出! |
… | 10224/12/17(火)14:36:02No.1263563267+>ネクロマンティックを使いたいけど人を選ぶ上に効果を使いこなすために死体が足りない |
… | 10324/12/17(火)14:36:13No.1263563307+おしょごす・・・ |
… | 10424/12/17(火)14:36:33No.1263563375そうだねx1>ボスがドッジで30個くらい振るとヒヤヒヤするんスよ |
… | 10524/12/17(火)14:36:55No.1263563475そうだねx3>「」はすけべだからな… |
… | 10624/12/17(火)14:37:17No.1263563565+>デカいサイコロ!デカい数字!デカい演出! |
… | 10724/12/17(火)14:37:23No.1263563592+>FEARは大量にダイス振らせるのが好きなのかな |
… | 10824/12/17(火)14:37:38No.1263563663+>>ネクロマンティックを使いたいけど人を選ぶ上に効果を使いこなすために死体が足りない |
… | 10924/12/17(火)14:38:00No.1263563751+>そういえば今年はダブルクロスでネクロマンサーをやりたかったが出来ずじまいだ |
… | 11024/12/17(火)14:38:20No.1263563819そうだねx2>それはもう躱されるのが目に見えててヒヤヒヤもしないかな… |
… | 11124/12/17(火)14:38:35No.1263563875そうだねx5>>そういえば今年はダブルクロスでネクロマンサーをやりたかったが出来ずじまいだ |
… | 11224/12/17(火)14:38:55No.1263563948そうだねx1>サタスペはリアルダイスでやるとマジであと何回振るかでめっちゃひりついて楽しい |
… | 11324/12/17(火)14:38:57No.1263563956+CoCでSAN減少1d100はあった時点でどう逃げるかどう切り抜けるかではなくどう死ぬかを考えたほうがいい |
… | 11424/12/17(火)14:39:10No.1263564002+ダブクロでネクロマンサーならオルクスのアニマルテイマーで死体操ってますって言えるんじゃないか |
… | 11524/12/17(火)14:39:28No.1263564079+固定値で白兵20あるボスが切り払いしてきた時は泣いたよ |
… | 11624/12/17(火)14:39:32No.1263564098+>ダブクロでネクロマンサーならオルクスのアニマルテイマーで死体操ってますって言えるんじゃないか |
… | 11724/12/17(火)14:39:50No.1263564152そうだねx1>固定値で白兵20あるボスが切り払いしてきた時は泣いたよ |
… | 11824/12/17(火)14:40:37No.1263564337+以前ハスターが数秒だけ出現するのに居合わせてしまったけどSAN値が4しか減らず無事だったことがある |
… | 11924/12/17(火)14:40:59No.1263564432+>固定値で白兵20あるボスが切り払いしてきた時は泣いたよ |
… | 12024/12/17(火)14:41:11No.1263564475そうだねx1>固定値で白兵20あるボスが切り払いしてきた時は泣いたよ |
… | 12124/12/17(火)14:41:16No.1263564497そうだねx3>以前ハスターが数秒だけ出現するのに居合わせてしまったけどSAN値が4しか減らず無事だったことがある |
… | 12224/12/17(火)14:42:02No.1263564672そうだねx2>固定値で白兵20あるボスが切り払いしてきた時は泣いたよ |
… | 12324/12/17(火)14:42:48No.1263564829+>以前ハスターが数秒だけ出現するのに居合わせてしまったけどSAN値が4しか減らず無事だったことがある |
… | 12424/12/17(火)14:43:16No.1263564930そうだねx1>やっぱり従者型になるんです? |
… | 12524/12/17(火)14:43:31No.1263564981+>いや待て1回でも回ったらアウトじゃんか… |
… | 12624/12/17(火)14:43:46No.1263565033+ハスターに遭遇して一時的な狂気で済んだ時はそのままハスターの知識を分けて貰う為に宇宙の旅に行ったな |
… | 12724/12/17(火)14:43:50No.1263565056+アーキタイプにヴィークルの技能好きに選べるやつあるからあれで死体神輿作って操作すればよくね?って言おうと思ったら先を越されてた |
… | 12824/12/17(火)14:44:10No.1263565128+なんならFH側でも気色悪いあつかいされる可能性が高いぜネクロマンサー! |
… | 12924/12/17(火)14:44:21No.1263565164+神速舞踏は普通につかったらヴァリポン専用だから… |
… | 13024/12/17(火)14:44:30No.1263565205そうだねx5>ハスターに遭遇して一時的な狂気で済んだ時はそのままハスターの知識を分けて貰う為に宇宙の旅に行ったな |
… | 13124/12/17(火)14:44:30No.1263565207+>ハスターに遭遇して一時的な狂気で済んだ時はそのままハスターの知識を分けて貰う為に宇宙の旅に行ったな |
… | 13224/12/17(火)14:44:31No.1263565212そうだねx5>PLロストしたけど凄い経験出来て良かった |
… | 13324/12/17(火)14:44:32No.1263565219+>アーキタイプにヴィークルの技能好きに選べるやつあるからあれで死体神輿作って操作すればよくね?って言おうと思ったら先を越されてた |
… | 13424/12/17(火)14:45:03No.1263565303+>ハスターに遭遇して一時的な狂気で済んだ時はそのままハスターの知識を分けて貰う為に宇宙の旅に行ったな |
… | 13524/12/17(火)14:45:10No.1263565340+>PLロストしたけど凄い経験出来て良かった |
… | 13624/12/17(火)14:45:38No.1263565444+>神速舞踏は普通につかったらヴァリポン専用だから… |
… | 13724/12/17(火)14:45:53No.1263565503そうだねx1ダブクロで自分が死体っぽいというかゾンビ的なのならできるけど操る方となると中々悩ましいな…… |
… | 13824/12/17(火)14:46:17No.1263565592+>神速舞踏は普通につかったらヴァリポン専用だから… |
… | 13924/12/17(火)14:46:20No.1263565597+PLじゃねぇわPCだわ…でもハスターと宇宙旅行ルートってクトゥルフ系の話では割と真面目に生還の目が普通にあるルートじゃない?その知識持ってる人間が人間として生きられるかどうかはさておき |
… | 14024/12/17(火)14:46:21No.1263565601+>ヴァリポンまでいかなくてもマルポンに組み合わせるだけで達成値+20だぜ |
… | 14124/12/17(火)14:47:13No.1263565750+>割と真面目に生還の目が普通にあるルートじゃない? |
… | 14224/12/17(火)14:47:27No.1263565807+>PLじゃねぇわPCだわ…でもハスターと宇宙旅行ルートってクトゥルフ系の話では割と真面目に生還の目が普通にあるルートじゃない?その知識持ってる人間が人間として生きられるかどうかはさておき |
… | 14324/12/17(火)14:47:31No.1263565825そうだねx1>ウロボロスで傍らに立つ影のDロイス取得してアバターがゾンビ型とかはどう? |
… | 14424/12/17(火)14:47:43No.1263565871そうだねx1>>PLじゃねぇわPCだわ…でもハスターと宇宙旅行ルートってクトゥルフ系の話では割と真面目に生還の目が普通にあるルートじゃない?その知識持ってる人間が人間として生きられるかどうかはさておき |
… | 14524/12/17(火)14:49:11No.1263566199+暴力団員PCでミ=ゴにうどんの打ち方を習って修了証もらった後カタギになりなよと人道を説かれたことならある |
… | 14624/12/17(火)14:49:30No.1263566274+>レベルガン上げしたダンシングシミターと神速舞踏でどんな敵にも事実上の必中攻撃ができるからやっぱりあのエフェクトおかしいと思います |
… | 14724/12/17(火)14:50:14No.1263566424そうだねx3>仕方ないドッジエフェクトに技能固定値30を加えてドッジを試みさせてもらうぞ…… |
… | 14824/12/17(火)14:50:24No.1263566460+>NPCででてくることはできるとおもう |
… | 14924/12/17(火)14:50:24No.1263566461そうだねx1>くっ達成値50の攻撃か… |
… | 15024/12/17(火)14:50:36No.1263566504+神速舞踏あれ倍プッシュする度にコスト払うよね? |
… | 15124/12/17(火)14:51:40No.1263566731+>神速舞踏あれ倍プッシュする度にコスト払うよね? |
… | 15224/12/17(火)14:51:45No.1263566750そうだねx2>神速舞踏あれ倍プッシュする度にコスト払うよね? |
… | 15324/12/17(火)14:51:54No.1263566782+>PLじゃねぇわPCだわ…でもハスターと宇宙旅行ルートってクトゥルフ系の話では割と真面目に生還の目が普通にあるルートじゃない?その知識持ってる人間が人間として生きられるかどうかはさておき |
… | 15424/12/17(火)14:52:31No.1263566920+書き込みをした人によって削除されました |
… | 15524/12/17(火)14:52:59No.1263567016+ダブクロのUA追加のエフェクトはなんか割と調整投げ捨てたかのような奴が多くて扱いに困る… |
… | 15624/12/17(火)14:53:14No.1263567051そうだねx1>くっ達成値50の攻撃か… |
… | 15724/12/17(火)14:53:33No.1263567114+N回使用してるだけだからコストは掛かるしエフェクト使用に反応する何かしらは受けるよ |
… | 15824/12/17(火)14:53:34No.1263567123そうだねx2>暴力団員PCでミ=ゴにうどんの打ち方を習って修了証もらった後カタギになりなよと人道を説かれたことならある |
… | 15924/12/17(火)14:53:46No.1263567163そうだねx4>どうしてルルブから買わないんですか… |
… | 16024/12/17(火)14:53:49No.1263567175そうだねx1>>くっ達成値50の攻撃か… |
… | 16124/12/17(火)14:54:22No.1263567275そうだねx5>一目惚れしたから… |
… | 16224/12/17(火)14:54:53No.1263567376そうだねx3>>NPCででてくることはできるとおもう |
… | 16324/12/17(火)14:55:17No.1263567471そうだねx3待つんだ |
… | 16424/12/17(火)14:55:24No.1263567496+>一目惚れしたから… |
… | 16524/12/17(火)14:55:47No.1263567571そうだねx6そもそもダブルクロスは命中インフレしてもちょっと火力上がるだけなんだからコンセ抜きの甘え命中とかでもなければGMが正面から付き合う必要はないんだよ! |
… | 16624/12/17(火)14:56:09No.1263567662そうだねx3>ダブルクロスはサプリが多すぎるからまずは基本ルールブックくらいにしておいて電子書籍のセールを待つといい |
… | 16724/12/17(火)14:56:17No.1263567693+なーにがSAN値じゃ |
… | 16824/12/17(火)14:56:45No.1263567790そうだねx1神速舞踏は普通に使うならマルポンヴァリポン救済だろうから… |
… | 16924/12/17(火)14:57:51No.1263568017そうだねx2ボスがイベイジョン固定値30!って言ってきたらう〜〜んってなるけど20だと当てられないほうが悪いねってなる |
… | 17024/12/17(火)14:58:54No.1263568219+クトゥルフは月額課金するとアプリでサプリも読めるのお強い…… |
… | 17124/12/17(火)14:59:12No.1263568284+>組みやすくする必要があったのかと思うくらいには元から強いだけで |
… | 17224/12/17(火)14:59:20No.1263568305+イベイジョン20は割と邪悪だと思う…固定値の盛り方にもよるけど2回回らないと駄目って普通にきついぞ |
… | 17324/12/17(火)14:59:24No.1263568326そうだねx1>ボスがイベイジョン固定値30!って言ってきたらう〜〜んってなるけど20だと当てられないほうが悪いねってなる |
… | 17424/12/17(火)15:00:19No.1263568496+>ボスがイベイジョン固定値30!って言ってきたらう〜〜んってなるけど20だと当てられないほうが悪いねってなる |
… | 17524/12/17(火)15:00:27No.1263568523そうだねx3>イベイジョン20は割と邪悪だと思う…固定値の盛り方にもよるけど2回回らないと駄目って普通にきついぞ |
… | 17624/12/17(火)15:01:10No.1263568680そうだねx2>イベイジョン20は割と邪悪だと思う…固定値の盛り方にもよるけど2回回らないと駄目って普通にきついぞ |
… | 17724/12/17(火)15:01:39No.1263568786+>個人的に20程度ならいいがなんか前固定値が高いかどうとかで揉めなかったっけ |
… | 17824/12/17(火)15:01:47No.1263568817そうだねx4>クトゥルフにもサプリあるの無視してるのきらい |
… | 17924/12/17(火)15:02:08No.1263568890そうだねx2イベイジョンの20(あるいは環境によって30)はダイスで変化しないから |
… | 18024/12/17(火)15:02:40No.1263569018そうだねx1ダブクロのサンプルキャラはコンストラクションで作ってるだけあって期待値は結構高めよね |
… | 18124/12/17(火)15:02:43No.1263569028そうだねx4>イベイジョン20は割と邪悪だと思う…固定値の盛り方にもよるけど2回回らないと駄目って普通にきついぞ |
… | 18224/12/17(火)15:02:49No.1263569047そうだねx1>>イベイジョン20は割と邪悪だと思う…固定値の盛り方にもよるけど2回回らないと駄目って普通にきついぞ |
… | 18324/12/17(火)15:03:34No.1263569224そうだねx1>ダブクロのサンプルキャラはコンストラクションで作ってるだけあって期待値は結構高めよね |
… | 18424/12/17(火)15:04:01No.1263569326+…不安になってくる流れだ |
… | 18524/12/17(火)15:04:05No.1263569348+>待つんだ |
… | 18624/12/17(火)15:04:43No.1263569497そうだねx2DXはGMセクションにPCの命中値はだいたい30くらいで計算しようってエネミー調整んところにかかれてるしな |
… | 18724/12/17(火)15:04:55No.1263569543+>…不安になってくる流れだ |
… | 18824/12/17(火)15:05:23No.1263569646+DXは下のサイトがいろいろ計算できて便利 |
… | 18924/12/17(火)15:05:25No.1263569649+>>待つんだ |
… | 19024/12/17(火)15:05:46No.1263569730+>>イベイジョン20は割と邪悪だと思う…固定値の盛り方にもよるけど2回回らないと駄目って普通にきついぞ |
… | 19124/12/17(火)15:05:51No.1263569751+>…不安になってくる流れだ |
… | 19224/12/17(火)15:06:13No.1263569834そうだねx6ダブクロの達成値見て思うのは技能値強いなって |
… | 19324/12/17(火)15:06:32No.1263569905そうだねx4>ダブクロの達成値見て思うのは技能値強いなって |
… | 19424/12/17(火)15:07:14No.1263570057そうだねx1>ダブクロの達成値見て思うのは技能値強いなって |
… | 19524/12/17(火)15:07:21No.1263570088そうだねx4>みんなちゃんとバランス取れてるか? |
… | 19624/12/17(火)15:08:07No.1263570242そうだねx1>なのでこうしてHPを裏で調整す |
… | 19724/12/17(火)15:08:13No.1263570274+>なにも考えずに11LVくらいまでは上げていい |
… | 19824/12/17(火)15:08:17No.1263570293そうだねx1>>みんなちゃんとバランス取れてるか? |
… | 19924/12/17(火)15:08:35No.1263570359そうだねx1>ちゃんと取れている「」が多いようには見える |
… | 20024/12/17(火)15:09:01No.1263570460そうだねx1ダイスをじゃらじゃらさせると見た目はいいけどC値よほど下げない限り実際の期待値は割と詰まってくるんだよね |
… | 20124/12/17(火)15:09:17No.1263570512そうだねx1>エネミーの回避値下げすぎると「じゃあ攻撃力だけ上げてりゃいいじゃん!」ってなりかねないしな…… |
… | 20224/12/17(火)15:09:54No.1263570631そうだねx5>>みんなちゃんとバランス取れてるか? |
… | 20324/12/17(火)15:10:08No.1263570685そうだねx1ダイスも増やす |
… | 20424/12/17(火)15:10:19No.1263570727+素振りのダイスでも達成20はでることあるしな |
… | 20524/12/17(火)15:11:24No.1263570952+>……いやまぁ初期作成ぐらいならやめとけって言いたくなるかも |
… | 20624/12/17(火)15:11:59No.1263571075+>でも初期作成環境なら最大Lv4だからさ |
… | 20724/12/17(火)15:12:21No.1263571155+>https://double-cross-dice-calculator.pages.dev |
… | 20824/12/17(火)15:12:28No.1263571170+だからといってダイスを全く気にしてないとまさかのファンブルに足をすくわれたりもするからね |
… | 20924/12/17(火)15:12:48No.1263571252そうだねx1色々ビルドしてみてわかってくるコンセントレイトの安定感 |
… | 21024/12/17(火)15:13:10No.1263571335+>コンストラクションならまず外れないけどフルスクラッチで火力特化持ち込んだら不安やね |
… | 21124/12/17(火)15:13:31No.1263571407+固定値でいいんじゃねは基本2でフルスクラッチが出た時から言われていることなので今更だ |
… | 21224/12/17(火)15:13:52No.1263571472そうだねx2>エネミーの回避値下げすぎると「じゃあ攻撃力だけ上げてりゃいいじゃん!」ってなりかねないしな…… |
… | 21324/12/17(火)15:14:34No.1263571602+>当たらない火力特化は果たして火力特化といってよいものか… |
… | 21424/12/17(火)15:14:37No.1263571609そうだねx1>…これ事故る時が怖いな最悪タイタスで達成値盛れば良いとは言え |
… | 21524/12/17(火)15:15:00No.1263571699そうだねx1ホームランバッターは撃つからホームランバッターなんですよぉ |
… | 21624/12/17(火)15:15:57No.1263571886+地味に気になってるんだけど大抵経験点160とか164(イージーエフェクト2つ)での募集が多いけどそういう場合普通に技能値盛って良いの? |
… | 21724/12/17(火)15:16:05No.1263571919そうだねx1>キャンペーンだと一話ごとにちょっとずつ難易度上げていったりはするな |
… | 21824/12/17(火)15:16:11No.1263571933+>ホームランバッターは撃つからホームランバッターなんですよぉ |
… | 21924/12/17(火)15:16:29No.1263571993そうだねx1>地味に気になってるんだけど大抵経験点160とか164(イージーエフェクト2つ)での募集が多いけどそういう場合普通に技能値盛って良いの? |
… | 22024/12/17(火)15:16:49No.1263572050そうだねx1>地味に気になってるんだけど大抵経験点160とか164(イージーエフェクト2つ)での募集が多いけどそういう場合普通に技能値盛って良いの? |
… | 22124/12/17(火)15:17:20No.1263572154+>地味に気になってるんだけど大抵経験点160とか164(イージーエフェクト2つ)での募集が多いけどそういう場合普通に技能値盛って良いの? |
… | 22224/12/17(火)15:17:21No.1263572161+>地味に気になってるんだけど大抵経験点160とか164(イージーエフェクト2つ)での募集が多いけどそういう場合普通に技能値盛って良いの? |
… | 22324/12/17(火)15:17:23No.1263572166そうだねx5>ホームランバッターは撃つからホームランバッターなんですよぉ |
… | 22424/12/17(火)15:17:24No.1263572170+>地味に気になってるんだけど大抵経験点160とか164(イージーエフェクト2つ)での募集が多いけどそういう場合普通に技能値盛って良いの? |
… | 22524/12/17(火)15:18:20No.1263572370そうだねx3卓で訊いてね、ってのが大前提だけど |
… | 22624/12/17(火)15:19:19No.1263572568そうだねx3>厳密に処理するならまずベースとして130点の作成の上で30点の成長を行うはずなので技能値盛るにしてもLv5以上はその30点の範囲内でやらないといけないと思う |
… | 22724/12/17(火)15:19:59No.1263572712+UAリレーやろうと思ってるけど作成レギュは悩ましい |
… | 22824/12/17(火)15:20:44No.1263572859そうだねx1>キャンペーンだと一話ごとにちょっとずつ難易度上げていったりはするな |
… | 22924/12/17(火)15:20:48No.1263572869そうだねx2>UAリレーやろうと思ってるけど作成レギュは悩ましい |
… | 23024/12/17(火)15:21:17No.1263572960+>UAリレーやろうと思ってるけど作成レギュは悩ましい |
… | 23124/12/17(火)15:21:19No.1263572970そうだねx2>リレーならいっそ経験点固定しちゃうのも手よ |
… | 23224/12/17(火)15:21:55No.1263573086+まぁ卓で訊くのは大前提として30点分で振るのはOKって考えの人が多いっぽくて助かった |
… | 23324/12/17(火)15:22:10No.1263573137そうだねx1ソドワとかもPLは確実に当てたいが公式は命中7割くらいで見積もってない?みたいな難易度出してくることがある |
… | 23424/12/17(火)15:22:20No.1263573161+>あと世界観的に難易度設定もあるし機械的に上げていくと5話目でちょっとした街の噂を調べる難易度が1話目の敵の計画くらいの難易度になってそう |
… | 23524/12/17(火)15:22:32No.1263573190+情報判定は情報有利になるために経験点15点とか20点とかぶち込んでる人がいない限りはずっと簡単くらいで良いと思うよ |
… | 23624/12/17(火)15:22:53No.1263573264そうだねx1>ソドワとかもPLは確実に当てたいが公式は命中7割くらいで見積もってない?みたいな難易度出してくることがある |
… | 23724/12/17(火)15:23:14No.1263573342+>まぁ卓で訊くのは大前提として30点分で振るのはOKって考えの人が多いっぽくて助かった |
… | 23824/12/17(火)15:23:53No.1263573467+>>リレーならいっそ経験点固定しちゃうのも手よ |
… | 23924/12/17(火)15:24:19No.1263573547+>>まぁ卓で訊くのは大前提として30点分で振るのはOKって考えの人が多いっぽくて助かった |
… | 24024/12/17(火)15:24:22No.1263573554そうだねx1キャンペーンでの難易度上昇は敵たちはあなた方を警戒して動きを巧妙にしていますとかメタ張ってますで通しちゃうな |
… | 24124/12/17(火)15:24:28No.1263573579+>ソドワとかもPLは確実に当てたいが公式は命中7割くらいで見積もってない?みたいな難易度出してくることがある |
… | 24224/12/17(火)15:24:32No.1263573601+>確実に当てられると今度はモンスター側が反撃する前に死んじゃうので… |
… | 24324/12/17(火)15:24:43No.1263573635そうだねx2>ソドワとかもPLは確実に当てたいが公式は命中7割くらいで見積もってない?みたいな難易度出してくることがある |
… | 24424/12/17(火)15:25:20No.1263573760そうだねx1>後者だと逆に初期段階での調査になにかの下駄を履かせないと陰謀がわかんないってことになるけど |
… | 24524/12/17(火)15:25:27No.1263573781+>許されるのならアタックプログラムよりも技能上げたほうが経験点効率いいし |
… | 24624/12/17(火)15:25:53No.1263573877+今ならミストルティンでデュアルミラージュ+絶影で経験点60点支払うだけで固定値25/30が生えてくるぜ! |
… | 24724/12/17(火)15:26:07No.1263573924+回避20とかコードウェル以上じゃねーか |
… | 24824/12/17(火)15:26:24No.1263573979+アタックプログラムはコンセの起点になるんだ |
… | 24924/12/17(火)15:26:36No.1263574018+>回避20とかコードウェル以上じゃねーか |
… | 25024/12/17(火)15:26:43No.1263574047+初期作成冒険者がドレイクやバジリスクと戦ったら確実に負けるけどダブクロは初期作成でマスターレイスと戦ってもいいんだぜ! |
… | 25124/12/17(火)15:27:13No.1263574150そうだねx1>>確実に当てられると今度はモンスター側が反撃する前に死んじゃうので… |
… | 25224/12/17(火)15:27:32No.1263574206+軽快に反復横跳びするコードウェルが脳内に |
… | 25324/12/17(火)15:27:34No.1263574216+>DXとかはターンがかさむだけで侵蝕率とタイタスの昇華で3ターンもかかれば普通に死が見えてくるからな… |
… | 25424/12/17(火)15:28:04No.1263574316そうだねx2SW2.5高レベルになってきたけどバフデバフが無いPTは辛いなってなってきた |
… | 25524/12/17(火)15:28:05No.1263574320そうだねx1ソードは盛った命中がそのまま戦える相手の格になる |
… | 25624/12/17(火)15:28:19No.1263574359そうだねx2>>>リレーならいっそ経験点固定しちゃうのも手よ |
… | 25724/12/17(火)15:28:45No.1263574436+>>回避20とかコードウェル以上じゃねーか |
… | 25824/12/17(火)15:28:50No.1263574458+1シナリオで貰える経験点の固定ではなかろうか |
… | 25924/12/17(火)15:29:08No.1263574528+ダブクロの情報判定は経験点振らない限り楽にならないからキャンペでもずっと初期基準で大丈夫だよ |
… | 26024/12/17(火)15:29:21No.1263574585+ボスが避けまくるゲームといえばブラッドクルセイド |
… | 26124/12/17(火)15:29:26No.1263574601そうだねx1>初期の3rdのシナリオは侵蝕率低めでクライマックス突入して1ラウンド目はリザレクトしてカバーリングでダメコンしつつ3ラウンド目で倒すくらいのバランスが多かったようなおぼえがある |
… | 26224/12/17(火)15:29:27No.1263574603そうだねx1>初期作成冒険者がドレイクやバジリスクと戦ったら確実に負けるけどダブクロは初期作成でマスターレイスと戦ってもいいんだぜ! |
… | 26324/12/17(火)15:29:32No.1263574626そうだねx5>回避20とかコードウェル以上じゃねーか |
… | 26424/12/17(火)15:30:18No.1263574769そうだねx2>ソドワは命中7割で外してもファイター以外は致命的なことにはならない印象 |
… | 26524/12/17(火)15:30:31No.1263574822そうだねx4>ダブクロの情報判定は経験点振らない限り楽にならないからキャンペでもずっと初期基準で大丈夫だよ |
… | 26624/12/17(火)15:30:31No.1263574823+>っていうか思ったより弱いオーヴァードが弱い |
… | 26724/12/17(火)15:30:36No.1263574834そうだねx2PCが3人もいれば一人くらいは情報収集強い奴いるだろ… |
… | 26824/12/17(火)15:30:44No.1263574873+>ダブクロの情報判定は経験点振らない限り楽にならないからキャンペでもずっと初期基準で大丈夫だよ |
… | 26924/12/17(火)15:31:06No.1263574947そうだねx2支部のトップだったり幼少期から訓練受けてるやつが弱いわけ無いんですね |
… | 27024/12/17(火)15:31:29No.1263575025+技能はパッと見効率は良いんだけど実のところ11以降は経験点効率が結構落ちるのでそこまで来たら他の手段を探した方が回り回って効率良かったりするよね |
… | 27124/12/17(火)15:31:35No.1263575050そうだねx4>PCが3人もいれば一人くらいは情報収集強い奴いるだろ… |
… | 27224/12/17(火)15:32:17No.1263575224そうだねx1>いや300もあるなら調達に何点か振るくらいの余裕あるだろ |
… | 27324/12/17(火)15:32:25No.1263575253+>調達Lvあげるだけだって最悪いいんだから |
… | 27424/12/17(火)15:32:34No.1263575288+>SW2.5高レベルになってきたけどバフデバフが無いPTは辛いなってなってきた |
… | 27524/12/17(火)15:33:03No.1263575407+>No.1263574316 |
… | 27624/12/17(火)15:33:14No.1263575452そうだねx1ダブクロは財産点で情報成功するの万能みたいに言われてるけど |
… | 27724/12/17(火)15:33:21No.1263575485そうだねx4>>いや300もあるなら調達に何点か振るくらいの余裕あるだろ |
… | 27824/12/17(火)15:33:23No.1263575495そうだねx2>>いや300もあるなら調達に何点か振るくらいの余裕あるだろ |
… | 27924/12/17(火)15:33:49No.1263575578そうだねx6>ダブクロは財産点で情報成功するの万能みたいに言われてるけど |
… | 28024/12/17(火)15:34:16No.1263575681そうだねx2>欲しいもの振りまくるとこれが案外余らないんだなぁ |
… | 28124/12/17(火)15:34:26No.1263575718+>技能はパッと見効率は良いんだけど実のところ11以降は経験点効率が結構落ちるのでそこまで来たら他の手段を探した方が回り回って効率良かったりするよね |
… | 28224/12/17(火)15:34:40No.1263575752+>ダブクロは財産点で情報成功するの万能みたいに言われてるけど |
… | 28324/12/17(火)15:34:42No.1263575760そうだねx2>基本ルルブには金銭で情報を入手することが可能だとGMが判断した場合に使用してもよい |
… | 28424/12/17(火)15:34:54No.1263575801そうだねx2クククク…調達は装備の常備化コネの確保ミドルのアイテム購入そして情報収集に後出しで使える完全技能だァ |
… | 28524/12/17(火)15:35:02No.1263575821そうだねx3島で遭難したから脱出するために情報を集めよう |
… | 28624/12/17(火)15:36:01No.1263576046そうだねx1>プリーストのホリブレと違って何回も使えるから雑魚戦でもHPアップだ |
… | 28724/12/17(火)15:36:46No.1263576203+財産点でお金を渡して情報屋を雇いますとかそんな感じのRP挟んで使ってるな |
… | 28824/12/17(火)15:36:58No.1263576238そうだねx4ようするにPC全員情報強いとかでもない限りキャンペ話数比例で情報判定難しくする必要はないってことだ |
… | 28924/12/17(火)15:37:17No.1263576301+>島で遭難したから脱出するために情報を集めよう |
… | 29024/12/17(火)15:37:19No.1263576311そうだねx1情報屋雇ったり専用の機器揃えたりでも金使って情報得られるわけだから情報収集に本当に財産点使えない状況はPCが陸の孤島にいるかPC以外がほぼ壊滅してるかだと思う |
… | 29124/12/17(火)15:38:18No.1263576506そうだねx1>HP上がっても命中と回避が足りねぇ!! |
… | 29224/12/17(火)15:38:20No.1263576516+リプレイかなんかでDロイスの効果切らないと届かない達成値の情報とか出てきてえってなった記憶がある |
… | 29324/12/17(火)15:38:24No.1263576532そうだねx3>春日が全プランぶち壊されて泣いた |
… | 29424/12/17(火)15:38:45No.1263576608+状況的に財産点が使えない? |
… | 29524/12/17(火)15:39:39No.1263576801そうだねx1一人だけ情報強いキャラとかはそこが見せ場だから譲ればいいんだしな |
… | 29624/12/17(火)15:39:51No.1263576838+>ではこちらのコネ:情報収集チームを |
… | 29724/12/17(火)15:40:22No.1263576944+>リプレイかなんかでDロイスの効果切らないと届かない達成値の情報とか出てきてえってなった記憶がある |
… | 29824/12/17(火)15:40:36No.1263576978+>>ではこちらのコネ:情報収集チームを |
… | 29924/12/17(火)15:41:03No.1263577079そうだねx1>>HP上がっても命中と回避が足りねぇ!! |
… | 30024/12/17(火)15:41:28No.1263577153そうだねx1大事なのは財産点使って情報成功させるのをGMにちゃんとやれるかどうか聞くってことだな… |
… | 30124/12/17(火)15:41:28No.1263577158そうだねx1>>ではこちらのコネ:情報収集チームを |
… | 30224/12/17(火)15:41:29No.1263577163そうだねx2>ようするにPC全員情報強いとかでもない限りキャンペ話数比例で情報判定難しくする必要はないってことだ |
… | 30324/12/17(火)15:41:40No.1263577193そうだねx2>狼煙ではダメなのだろうか |
… | 30424/12/17(火)15:42:08No.1263577285そうだねx2>ではこちらのコネ:情報収集チームを |
… | 30524/12/17(火)15:42:09No.1263577290+>ようするにPC全員情報強いとかでもない限りキャンペ話数比例で情報判定難しくする必要はないってことだ |
… | 30624/12/17(火)15:42:45No.1263577413そうだねx4財産点20点とか持ってるPCとか生き字引取ってるPCとかそこで使わせてあげなきゃどうするんだって話だからな… |
… | 30724/12/17(火)15:42:58No.1263577466そうだねx3社会から隔絶された環境で調査するなら肉体とか知覚とか知識とかでもいいと思うぞ! |
… | 30824/12/17(火)15:43:56No.1263577653+ソドワは一人ぐらいが攻撃失敗しても先手さえ取れてればどうにかなるからなあ |
… | 30924/12/17(火)15:44:34No.1263577792そうだねx4>こんだけ経験点もってるんだから少しくらい良いだろうとかではなくどういうPCがきているのかが大事 |
… | 31024/12/17(火)15:44:55No.1263577859そうだねx5SWは先制とれなかったらとかではなく取れないパーティにするなってゲームだからな |
… | 31124/12/17(火)15:45:37No.1263577999+>「初期のままなのに難易度あげるな」といわれても知らん |
… | 31224/12/17(火)15:46:44No.1263578195+>GMとしてはこのくらいの想定でしています |
… | 31324/12/17(火)15:46:45No.1263578200+スカウト人間がなりがち |
… | 31424/12/17(火)15:46:59No.1263578247+>GMとしてはこのくらいの想定でしています |
… | 31524/12/17(火)15:47:14No.1263578292+>>こんだけ経験点もってるんだから少しくらい良いだろうとかではなくどういうPCがきているのかが大事 |
… | 31624/12/17(火)15:47:19No.1263578307+>>「初期のままなのに難易度あげるな」といわれても知らん |
… | 31724/12/17(火)15:47:39No.1263578371+>>>「初期のままなのに難易度あげるな」といわれても知らん |
… | 31824/12/17(火)15:48:03No.1263578451+>ただいわゆる持ち物検査にならないようにしないとね |
… | 31924/12/17(火)15:48:37No.1263578564+>>こんだけ経験点もってるんだから少しくらい良いだろうとかではなくどういうPCがきているのかが大事 |
… | 32024/12/17(火)15:48:41No.1263578575+データ上のPL練度とPC性能はだいたい比例するからみればわかるしな |
… | 32124/12/17(火)15:48:43No.1263578579そうだねx2>ただいわゆる持ち物検査にならないようにしないとね |
… | 32224/12/17(火)15:49:47No.1263578784+>そこは考慮する |
… | 32324/12/17(火)15:49:48No.1263578787+>>ただいわゆる持ち物検査にならないようにしないとね |
… | 32424/12/17(火)15:50:28No.1263578939+シノビガミだとせめてダメージ2は確保しとけよっていうのは言われてるな |
… | 32524/12/17(火)15:50:36No.1263578962そうだねx2命中だからまだいいけどたまにいるのが経験点これくらいあるのにバステ対策せず死ぬのはPLが悪いみたいなの |
… | 32624/12/17(火)15:51:02No.1263579044+>ぶっちゃけそれで失敗して困るのは話が進まないGMなので育てなかったお前が悪いと言い張るのもどうなんだろうか |
… | 32724/12/17(火)15:51:17No.1263579086+>命中だからまだいいけどたまにいるのが経験点これくらいあるのにバステ対策せず死ぬのはPLが悪いみたいなの |
… | 32824/12/17(火)15:52:13No.1263579229+>それがどういうPCがきてるかって話に繋がる |
… | 32924/12/17(火)15:53:09No.1263579404そうだねx2話が進まなくて困るのはGMってのは結構見るけどぶっちゃけPLもPCも困るのでだからGMは難易度優しくしろってのとは違うよねとは思う |
… | 33024/12/17(火)15:53:11No.1263579413そうだねx4>>命中だからまだいいけどたまにいるのが経験点これくらいあるのにバステ対策せず死ぬのはPLが悪いみたいなの |
… | 33124/12/17(火)15:54:00No.1263579542+タイタスの「不利な効果の打ち消し」ふわっとしててなんかいいよね |
… | 33224/12/17(火)15:54:04No.1263579551+>自由に使っていいですよ?でもこれに使わないとダメですよ?は変な感じ |
… | 33324/12/17(火)15:54:06No.1263579558+>>命中だからまだいいけどたまにいるのが経験点これくらいあるのにバステ対策せず死ぬのはPLが悪いみたいなの |
… | 33424/12/17(火)15:54:22No.1263579615そうだねx1なんというか |
… | 33524/12/17(火)15:54:56No.1263579748そうだねx3>思ったより欲しいエフェクトに全振りするタイプもいるんだなってなった |
… | 33624/12/17(火)15:55:02No.1263579776そうだねx1>というか買ってあってもメジャー使うし |
… | 33724/12/17(火)15:55:04No.1263579786+>なんというか |
… | 33824/12/17(火)15:55:06No.1263579797+バステが致命的なビルドだったら取るかなぁバステ回復 |
… | 33924/12/17(火)15:56:00No.1263579992そうだねx2初期ならまだしも経験点たくさんあるならBSと引きうち対策はしとけよって心があるのは否定できない…! |
… | 34024/12/17(火)15:56:16No.1263580052+>でもガード型以外でバステが致命的になることあんまないよな… |
… | 34124/12/17(火)15:56:35No.1263580128+バステ回復タイタス割はいいんだけどボスも殴ってくるから残りロイスがかなり追い詰められるんだよね |
… | 34224/12/17(火)15:56:51No.1263580182そうだねx1>初期ならまだしも経験点たくさんあるならBSと引きうち対策はしとけよって心があるのは否定できない…! |
… | 34324/12/17(火)15:57:27No.1263580297そうだねx2>バステが致命的なビルドだったら取るかなぁバステ回復 |
… | 34424/12/17(火)15:57:30No.1263580312そうだねx1>初期ならまだしも経験点たくさんあるならBSと引きうち対策はしとけよって心があるのは否定できない…! |
… | 34524/12/17(火)15:58:23No.1263580475そうだねx3引き撃ち対策はやる方が邪悪じゃないかという気がするのでそんなに気にしない |
… | 34624/12/17(火)15:58:28No.1263580497+>邪毒はかなり効く |
… | 34724/12/17(火)15:58:50No.1263580572そうだねx1邪毒は強度4くらいから大分ヤバい |
… | 34824/12/17(火)15:59:10No.1263580643そうだねx2重圧対策エフェクト持ってこいとまでは言わないから楔とか使って完全封印はしないけどオート使うなら1回くらいは重圧飛んできたらタイタス切るつもりでいなよとは思うな |
… | 34924/12/17(火)15:59:16No.1263580666そうだねx1またこの流れになってるけどエンハイのエネミーエフェクト見たら対策してどうこうなるレベルじゃないから |
… | 35024/12/17(火)15:59:22No.1263580679+射程視界 |
… | 35124/12/17(火)16:00:27No.1263580909そうだねx1>引き撃ち対策はやる方が邪悪じゃないかという気がするのでそんなに気にしない |
… | 35224/12/17(火)16:01:02No.1263581023そうだねx3>またこの流れになってるけどエンハイのエネミーエフェクト見たら対策してどうこうなるレベルじゃないから |
… | 35324/12/17(火)16:01:13No.1263581054+正直GMはやろうとすればどこまでも悪辣に出来るからこそPLが楽しめる範疇でどれだけやるかを考えるべきというかそれこそ無限引き撃ちし続ける敵とか出てきてPLは楽しめるのか?とか考えた方が良いのでは |
… | 35424/12/17(火)16:02:38No.1263581314そうだねx2>そんな限られた環境データみたいなもんを引き合いに出してもしょうがないだろう |
… | 35524/12/17(火)16:02:38No.1263581316+>TRPGの参加者はGM含めて全員が楽しめる場を作ることが一番の目的だよGMだけ楽しいのはそれこそ吟遊だとかの困ったちゃんと変わらねぇ |
… | 35624/12/17(火)16:03:14No.1263581437そうだねx2>またこの流れになってるけどエンハイのエネミーエフェクト見たら対策してどうこうなるレベルじゃないから |
… | 35724/12/17(火)16:03:28No.1263581485+>そんな限られた環境データみたいなもんを引き合いに出してもしょうがないだろう |
… | 35824/12/17(火)16:03:49No.1263581558+>>そんな限られた環境データみたいなもんを引き合いに出してもしょうがないだろう |
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