なんのために生まれてなにをして生きるのかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/17(火)09:50:08No.1263503708+放置することで取り除く手間が省ける |
… | 224/12/17(火)10:00:27No.1263505332そうだねx6今ほとんどって言った? |
… | 324/12/17(火)10:14:57No.1263507675そうだねx10>今ほとんどって言った? |
… | 424/12/17(火)10:19:18No.1263508392そうだねx1壁に埋まったカービィの敵みたいな存在 |
… | 524/12/17(火)10:24:35No.1263509209そうだねx11不思議のダンジョンみたいな自動生成のタイプの話かな… |
… | 624/12/17(火)10:36:25No.1263511047そうだねx4マップは固定で床落ちアイテムがランダムなんじゃないかな… |
… | 724/12/17(火)10:38:49No.1263511450+そのマスに配置されないようにするじゃ駄目なの |
… | 824/12/17(火)10:42:46No.1263512059+全部回収したら再配置されるタイプだと面倒臭いやつ |
… | 924/12/17(火)10:43:01No.1263512103+障害物も自動生成するとかの場合経路が塞がりうるとか |
… | 1024/12/17(火)10:45:29No.1263512458+あれはレアアイテムかもしれない |
… | 1124/12/17(火)10:46:38No.1263512628そうだねx4複雑なアルゴリズムを組んでアイテムが取れるマップを作るより |
… | 1224/12/17(火)10:48:01No.1263512825+マップ出入りすればいいだけなの助かる |
… | 1324/12/17(火)10:49:05No.1263512985そうだねx2>>今ほとんどって言った? |
… | 1424/12/17(火)10:50:38No.1263513208そうだねx13>>>今ほとんどって言った? |
… | 1524/12/17(火)10:51:38No.1263513356そうだねx1ゲーム制作における中二病の一種よ |
… | 1624/12/17(火)10:59:02No.1263514455+>>>今ほとんどって言った? |
… | 1724/12/17(火)11:00:39No.1263514686+>このシリーズの隠し要素網羅出来てる気しないわ |
… | 1824/12/17(火)11:03:06No.1263515079+againのアレが頭お菓子すぎて次のがどんなルートになるかワクワクとヒヤヒヤがあるぜ |
… | 1924/12/17(火)11:03:56No.1263515198+左のキャラを会話後決定ボタン押しっぱなしで掴んで引っ張って道空けるとかそういうギミック好きなジーコ屋さん居たよね |
… | 2024/12/17(火)11:22:11No.1263518244+隠し通路は分かりやすくて困ることはない |
… | 2124/12/17(火)11:36:18No.1263520822+マップ切り替えで再配置されるしそれ相応の素材アイテムしかでないから実用上は気にならない |
… | 2224/12/17(火)11:49:03No.1263523222+とりあえずマップを切り替えてみれば取れないアイテムかは分かる |
… | 2324/12/17(火)11:50:25No.1263523469+素材集めがあるジーコだとよくあるよなランダム配置 |
… | 2424/12/17(火)11:52:38No.1263523863+この手の奴はざくアクが優秀すぎて困る |
… | 2524/12/17(火)12:02:09No.1263525854+壁調べたら隠し通路は無いってメッセージ出そうぜ |
… | 2624/12/17(火)12:04:23No.1263526394+>そしていけないような場所でも歩行マス判定置いてるからアイテム配置されるマップも |
… | 2724/12/17(火)12:04:58No.1263526525+>作中のストーリーに真っ向から反してサキュバス殺して回ったり他人の思いを踏みつけにしたり |
… | 2824/12/17(火)12:06:11No.1263526820+againリメイク前をクリアしてないし長いから回想部屋で放置してたけど裏まで気になるしやるかぁ |
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