二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734263271042.png-(1458732 B)
1458732 B24/12/15(日)20:47:51No.1263047601そうだねx1 21:49頃消えます
観測者ちゃんダイス!!
さぁ、今日もほむらちゃんの共犯者なこのわたし、観測者ちゃんと!
観測者ちゃんの友達な私、暁美ほむらの活動を見ていきましょう!!
*このダイススレは「」花ちゃんダイスで生まれた観測者ちゃんのファンダイスであり原作や「」花ちゃんとは関係のない非公式3次創作なことをご了承ください

お久しぶりですが今回は1回行動です
今回は25が出ちゃったところですから……どうなるんでしょう
dice10d100=18 52 84 42 88 3 28 27 14 44 (400)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/15(日)20:49:37No.1263048548+
今回のゾロ目は88と44ですね……なんだか縁起が良さそうな雰囲気ですね?
でも4に関わる数字が多いのでちょっと怖いです

 遺伝子の謎が解き明かされたこの世界、そこでこのわたしこと観測者ちゃんは禁忌に手を出し、大きな代償を支払い……しかし、ほむらちゃんのおかげで再び先へ進むことができました!そうしてほむらちゃんとともに逸脱個体の拠点へ到着。薬液の制作や電動バイクの試運転、消耗品の補給を済ませていざ見滝原山へ!
 しかし、私こと暁美ほむらはその中腹にある旧採石場跡で戦闘特化のニセモノ9体の待ち伏せを受け、絶体絶命のピンチに陥ってしまいました……
 それを乗り越えるべく、二人で一人の魔法少女になった私/わたし。数の暴力に苦戦しつつもゲノムオーグメンタの力もありそれを克服し本拠地へと突入!かくして道中で現れる敵を蹴散らしながら、私/わたしは現在全体の1/3の区切りを越えてなおも進んでいます!
224/12/15(日)20:50:12No.1263048864+
・ステータス
ほむらちゃん/私:暴力30+25+25%(+25%)/知識50/賢さ60
特性:ループの経験者(基礎暴力値+25,暴力値補正+25%)/時間停止の魔法[習熟](重要な戦闘で暴力値補正+25%,奮闘度+1d25)

観測者ちゃん/わたし:暴力-(ソウルジェムのみ,本来は101)+30%/知識37/賢さ69+45%/コミュ力36
特性:基礎的サイバネティクスの知見(賢さ+5%,暴力値+5%)/集団的自意識への精通(賢さ+25%,暴力値+10%)/限定的過剰チューニング(暴力値+15%,賢さ+15%)

ほむらちゃん+観測者ちゃん/私+わたし:暴力131+50+80%(+25%)/知識87/賢さ129+45%
特性(追加分):ver.Final(私:基礎暴力値+25/わたし:暴力値補正+25%)/二人で一人の魔法少女(共通特性と全体補正が二度適用され、奮闘度を2d100で判定する)
324/12/15(日)20:51:14No.1263049445+
共通部分:暴力+65+50%/賢さ+45%/GS消費量-35%/コミュ力+25%
洗練された脳(賢さ+20%)/頑健な臓器(暴力値+15%,GS消費-5%)/多産(ふたなり,コミュ力+10%)/生体順応性(GS消費量-5%)/知的(賢さ+10%)/社交フェロモン(コミュ力+5%)/限定的再生能力(暴力値+5%)/強靭(暴力値+10%)/超能力者(賢さ+15%,コミュ力+10%,暴力値+5%)/遺伝子強化戦士(基礎暴力値+10,暴力値補正+5%)/発芽性生体鉱物装甲(GS消費量-5%,基礎暴力値+10)/宇宙怪獣(基礎暴力値+15,暴力値補正+10%,GS消費量-25%,対放射線完全耐性)
424/12/15(日)20:51:33No.1263049607+
・アイテム
魔力追跡装置(充電式携帯可搬型対象指定仕様)
ゲノムオーグメンタⅢ+初期改良型薬液(使用中)
新型薬液
高速電動バイク

・全体補正:暴力+61+86%/GS消費量-0.1-55%/奮闘度がゾロ目かつ50以上のとき基礎暴力値1.5倍
ポータブルガンランチャー:暴力値+50%
クリスタル武具:基礎暴力値+15,GS消費-5%/ガンマ線レーザー砲:基礎暴力値+15
龍鱗装甲:GS消費-30%/PSIシールド:GS消費-15%,基礎GS消費-0.1,基礎暴力値+5(超能力者のみ)
亜空間ドライブ:暴力値+10%,GS消費量-5%/跳躍戦闘:奮闘度がゾロ目、かつ50以上のとき空間跳躍を活かして一時的に基礎暴力値が1.5倍
シナプス反復訓練Ⅰ:基礎暴力値+1,暴力値補正+1%
スカージミサイル:基礎暴力値+25,暴力値補正+25%
524/12/15(日)20:52:09No.1263049955そうだねx1
前回と前々回、旧採石場跡から続くトンネルに滑り込みつつ天井の崩落で追撃を阻止した私/わたしは敵対的環境をオーグメント状態で無効化、立ちはだかる戦闘個体を軒並み蹴散らしたりグリーフシードを拾ったりといった出来事がありつつも順調に進撃中です!
そうしてPhase 1を踏破した私/わたしは現在Phase 2、ややマシな道を全力ダッシュで進み
>90以上で良いイベント、50以下で接敵。25以下だと……
>dice7d100= 28 69 86 87 25 74 32 (401)
この1つ目、出目で言うと28を突破したところで終わりました

今回はこの続きの5つ目、出目で言うと25から始まります!
624/12/15(日)20:55:00No.1263051727+
またイベントか
724/12/15(日)20:55:46No.1263052203そうだねx1
>25以下だと……
さて、25は25以下に含まれるのでこれに当てはまるのですが……私/わたしは何と出会ったのでしょうか

1.赤い……?
2,3.相変異型戦闘個体+バイザーの群れ
4〜6.相変異型戦闘個体……?
7,8.司令個体+バイザーの群れ+支援射撃部隊
9.!?
dice1d9=7 (7)
824/12/15(日)20:59:43No.1263054575+
書き込みをした人によって削除されました
924/12/15(日)20:59:53No.1263054664+
マシなの
1024/12/15(日)21:05:08No.1263057279+
この中ではマシですがそれでも通常よりは手ごわいですね

その領域に入った瞬間、殺気を感じました
「観測者ちゃん!これ……/えぇ、敵の砲撃部隊です」
足元の悪い環境に長距離砲撃。ここは間違いなく敵のキルゾーンど真ん中
それだけなら回避できない私/わたしではありませんが、まさか砲撃部隊だけが配置されているはずもなく
「やっぱり来ましたね/この状況で、来ないでよっ!!」
統制の取れたバイザーの群れが、こちらへと迫ります!
1124/12/15(日)21:05:19No.1263057362+
私+わたし VS 司令個体+新型戦闘個体+支援砲撃
・戦闘時補正
私+わたし:"二人で一人の魔法少女"奮闘度を2d100で判定
群体:"キルゾーンでの支援射撃"暴力値+100%
・補正後暴力値
私+わたし:3184
司令個体+新型戦闘個体:964
・奮闘度(3つ目の出目を私+わたしの奮闘度に加算)
dice3d100=52 75 78 (205)
1224/12/15(日)21:06:00No.1263057677+
まあ勝てる
1324/12/15(日)21:13:55No.1263061313そうだねx1
私+わたし:413920
群体:72300

飛来した榴弾が空中で炸裂。曳火射撃は歩兵の天敵……ですが
「とはいえ、砲撃部隊のスペックは把握済み!/怖がり過ぎずに、でも侮り過ぎずに!」
バイザーの新型戦闘個体を盾にしてそれを防御、遮蔽物を使い捨てながら司令個体の首を刈り、砲撃部隊を射程に収めて……

「『そこです!!』」
咄嗟射撃の間に合わないタイミングで、砲座と一体化した個体にスカージミサイルを叩き込む!!
1424/12/15(日)21:18:40No.1263063425+
奪取した砲撃陣地から撃ち下ろし、残った戦闘個体群を無力化した上で先を急ぎます

そうして、全体の2/3を通り抜ける直前で
「また敵ですか……面倒な/でも、ここを抜ければもう一息だよ!」
流石に辟易してきた観測者ちゃん/わたしを励ましながら、しかし静かに敵の様子を伺うと……

敵/先手について
1.……
2,3統制の取れたバイザーの群れ複数/見つかった!
4〜6.統制の取れたバイザーの群れ/攻撃の直前で気づかれた
7,8.動きの鈍いバイザーの群れ/こちらが先手!
9.!?
dice2d9=3 4 (7)
1524/12/15(日)21:19:56No.1263063970+
ちょっと手強いか
1624/12/15(日)21:25:33No.1263066534+
書いてませんでしたがここは
>dice7d100= 28 69 86 87 25 74 32 (401)
コレで言うと一番最後の32です

「規模的には先ほどより大きいですね……/でも、砲台の援護はないみたいです/……巻き添え被害を気にするとは珍しい」
ここまで潜入されている時点で被害を気にしている状況ではないと思うのですが、『わたしたち』/ニセモノたちはそこについて気を回していなかったのか支援射撃部隊を置いていません
「どんな判断なのかは知りませんが、行こう!観測者ちゃん!/弾倉確認よし、装填状況よし、えぇ、やらいでか!ほむらちゃん!」
1724/12/15(日)21:25:45No.1263066617+
私+わたし VS 『司令個体+新型戦闘個体』×3
・戦闘時補正
私+わたし:"二人で一人の魔法少女"奮闘度を2d100で判定
群体:"3部隊連携"暴力値補正+50%
・補正後暴力値
私+わたし:3184
司令個体+新型戦闘個体:763×3=2289
・奮闘度(3つ目の出目を私+わたしの奮闘度に加算)
dice3d100=21 65 28 (114)
1824/12/15(日)21:26:44No.1263067078そうだねx1
いつも出目は負けてるな
1924/12/15(日)21:40:17No.1263073191+
私+わたし:156016
群体:148785

「群れが3つ、司令個体も3つ!厄介な!!」
愚痴を叩きながら、しかし大切なほむらちゃん/私の身体を傷つけさせまいと攻撃を逸らし、弾いて戦いますが防戦一方
「流石に数が多いです……でも!/ほむらちゃん、それには及びません!」
盾の砂時計を使おうとするほむらちゃん/私を止めつつ、その盾から取り出したのは
2024/12/15(日)21:40:51No.1263073455そうだねx1
「タカ君、ゴー!」
アシッドプロブボムと猛禽型個体です

一鳴きして飛び立った彼らはすぐにその制御を奪われますが、そちらにリソースを割いた僅かな隙こそがわたし/観測者ちゃんの狙いです!
「アシッドシャワー!!」
アシッドガンのモードを拡散に切り替えて宙に放ちタカ君を撃墜、壁状に拡散した酸が降り注ぐのを群体が防ぐ姿勢になったところでさらに焼夷弾を!

1,2.「リソースが気になって来ましたが/」
3.「まだまだ弾薬は十分ですし/」
dice1d3=1 (1)
「私/わたしの勝ちです!」
2124/12/15(日)21:45:59No.1263075813そうだねx1
「どこかで補充したいところです……けど、/その余裕があるかと言えば、微妙ですね」
私/ほむらちゃんの盾はいくらでも物体を格納できますが、それは内容物が無限という意味ではありません。当然ですが、入れた分しか取り出せないのです

まだ空っぽにはなっていませんし、たとえこれが無くなったとしても、それでも私/わたしは戦います。ですがそうなったとき……はたして私/わたしは勝てるのでしょうか?
2224/12/15(日)21:46:18No.1263075978+
というところで、赤字なので今日はここまで
また次回、お会いしましょうね


1734263271042.png