二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734158158313.jpg-(294276 B)
294276 B24/12/14(土)15:35:58No.1262584941そうだねx20 17:36頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/14(土)15:36:33No.1262585086そうだねx48
お帰り
224/12/14(土)15:37:27No.1262585289そうだねx30
泣いてる…
324/12/14(土)15:38:59No.1262585671+
fu4372387.jpg
これ本当にアキラさんだよな?
鉄山使ってるし
でもなんか別人に見えるな
「10年早いんだよ」の声も三木眞一郎ではなく聞こえる
424/12/14(土)15:41:14No.1262586238+
言えたじゃねえか…
524/12/14(土)15:41:15No.1262586247そうだねx2
柔らかエンジンを経験した今のアキラさんが鉄の音がするバーチャ製で満足できるのかどうか
624/12/14(土)15:41:58No.1262586433そうだねx11
>泣いてる…
長年セガのソシャゲに参戦するよく分からん人的な扱い受けてたからな
そりゃ泣く
724/12/14(土)15:42:38No.1262586594+
でもスレ画の人出番あるんだろうか…
824/12/14(土)15:43:51No.1262586877+
アキラって主人公の癖に性格が良くわからんな
リュウほどの求道者では無いしテリーみたいなヒーロー感は無いし京みたいな王道主人公って見た目でもないし一八みたいな突き抜けたクズでも無いし
924/12/14(土)15:45:19No.1262587216+
この勢いでスパイクアウトをリメイクしてくれないかな
1024/12/14(土)15:47:28No.1262587725+
バーチャってなんか難しそうなイメージあるけど大丈夫かな
1124/12/14(土)15:47:36No.1262587759+
帽子でアキラに見えないけどいつのもリストバンドはしてた
1224/12/14(土)15:49:39No.1262588265そうだねx3
アニメや漫画からだとアキラの性格は普段はわりと砕けたあんちゃんで本気モードだと求道者な感じ
迷いがクローズアップされる時と芯が強い面が強調される時がある
1324/12/14(土)15:50:37No.1262588488+
なんか厄介事に巻き込まれた感がプンプンしてる
1424/12/14(土)15:53:39No.1262589241そうだねx18
>アキラって主人公の癖に性格が良くわからんな
>リュウほどの求道者では無いしテリーみたいなヒーロー感は無いし京みたいな王道主人公って見た目でもないし一八みたいな突き抜けたクズでも無いし
ふふふ…特にストーリーは無い!
1524/12/14(土)15:55:02No.1262589567そうだねx11
>アキラって主人公の癖に性格が良くわからんな
実はアキラさんは顔役であって主人公ではない
少なくともシナリオ上の主役はカゲ
1624/12/14(土)15:55:13No.1262589622そうだねx4
おかえりと言いたいところだけどDOAモデルのアキラさんなのがジワジワ来る
1724/12/14(土)15:56:06No.1262589829そうだねx1
ジャッキーが主役だと思ってたわ
1824/12/14(土)15:56:52No.1262590021+
ダイレクトでストーリーテリングってはっきり言ってるからそっちも期待できるかも
1924/12/14(土)15:57:05No.1262590075+
あの配信だとストーリー性も重視しているように聞こえた
いや別にいらんとは思うけども…
2024/12/14(土)15:58:50No.1262590514そうだねx4
直接的被害に遭ってるのは妹洗脳されてるジャッキーとか
里滅ぼされて母親はボディラインそのままの銀色ボディにされたカゲとかではある
2124/12/14(土)15:59:47No.1262590749そうだねx4
ストーリーは絶対いる
キャラの魅力が薄いのがバーチャが廃れた原因の一つだもん
昔はドラマCDもあったがそこは目を瞑るとする
2224/12/14(土)16:01:27No.1262591156そうだねx1
>アキラって主人公の癖に性格が良くわからんな
>リュウほどの求道者では無いしテリーみたいなヒーロー感は無いし京みたいな王道主人公って見た目でもないし一八みたいな突き抜けたクズでも無いし
バーチャに興味ないだけじゃねーの?
2324/12/14(土)16:02:03No.1262591318そうだねx13
知ってるよ彼をバーチャファイターと呼ぶんだろ?
2424/12/14(土)16:02:18No.1262591392+
アニメとか漫画だとラウは一応J6協力者(最終的には見限る)
パイは親父追って倒そうとしてる過程でJ6とぶつかる
アキラはパイやらその時々で合う相手と旅してて各地の格闘家集めてるJ6支部ぶっつぶす
みたいないい感じで動けてはいる
2524/12/14(土)16:02:29No.1262591424そうだねx2
アキラさんの名言って「10年早いんだよ」と「俺はテクモだ!」しか知らない
2624/12/14(土)16:06:10No.1262592282そうだねx11
>アキラさんの名言って「10年早いんだよ」と「俺はテクモだ!」しか知らない
後半言ってない!
2724/12/14(土)16:07:24No.1262592552+
>アキラって主人公の癖に性格が良くわからんな
>リュウほどの求道者では無いしテリーみたいなヒーロー感は無いし京みたいな王道主人公って見た目でもないし一八みたいな突き抜けたクズでも無いし
愛が足りないぜ
2824/12/14(土)16:08:49No.1262592910+
>アキラって主人公の癖に性格が良くわからんな
>リュウほどの求道者では無いしテリーみたいなヒーロー感は無いし京みたいな王道主人公って見た目でもないし一八みたいな突き抜けたクズでも無いし
製作陣が「本当は影丸主人公にしたかったけど上の命令で道着キャラを看板にしろ」とぶっちゃけてた
2924/12/14(土)16:08:54No.1262592937+
アキラさん2D格闘に移籍してましたよね?
3024/12/14(土)16:09:06No.1262592977+
そりゃDOAがこうなっちゃったら
闇落ちもする
3124/12/14(土)16:09:31No.1262593100+
なんならミキシンって主人公って感じない声だ
3224/12/14(土)16:09:43No.1262593148+
>知ってるよ彼をバーチャファイターと呼ぶんだろ?
アニメで聞くたびに子供心に「なんでだよ!?」ってツッコんでた
3324/12/14(土)16:10:04No.1262593225+
よく考えたら俺アキラさんが何やってる人か知らない…
3424/12/14(土)16:10:19No.1262593295そうだねx1
実家も引っ越し先も死んで行き場所がなくなったと思ったら実家が復活した男
3524/12/14(土)16:10:41No.1262593394+
>製作陣が「本当は影丸主人公にしたかったけど上の命令で道着キャラを看板にしろ」とぶっちゃけてた
ファイターズメガミックスの頃に開発中は元々アキラさんいなくてシバがいた
って話を聞いてからやっぱリュウみたいなのがいないとアレかな…くらいの感じで付け足されたんだろうか…とは思ってたがだいたいあってたのか
3624/12/14(土)16:11:06No.1262593498+
元々アキラさんがよくわからないせいであのPVのおっさんがアキラさんなのかどうかも判断できない…
3724/12/14(土)16:11:39No.1262593630+
ファイターズメガミックス2が楽しみだ
3824/12/14(土)16:11:42No.1262593644+
主題歌歌ってるのも影丸だしな
3924/12/14(土)16:11:43No.1262593647+
出る時期を想定すると完全新作は20年ぶりとかになるくらいか
4024/12/14(土)16:11:46No.1262593661+
>よく考えたら俺アキラさんが何やってる人か知らない…
道場やってるんで格ゲーキャラの生活的には結構カタい方
と聞いたような気がする
4124/12/14(土)16:13:26No.1262594105+
俺アキラさんが他のキャラクターと会話してるの電撃文庫のやつで初めて見たかもしれないってくらいの人となりの分からなさはあった
人気格闘ゲームシリーズの主人公ルビィ・ハートさんよりはマシくらいの感じ
4224/12/14(土)16:13:27No.1262594110+
そういやアニメも無料配信するんだっけ?
でもこれを気に一気に見ようなんて奇特な人が…
4324/12/14(土)16:13:33No.1262594137+
アキラさんビーチバレーの方には呼ばれてなかったから心配してた
4424/12/14(土)16:14:26No.1262594357+
>俺アキラさんが他のキャラクターと会話してるの電撃文庫のやつで初めて見たかもしれないってくらいの人となりの分からなさはあった
バーチャのキャラは私生活や交流がマジでさっぱりわからないからなぁ
そのへん深堀りしてわかりやすくなると助かる
4524/12/14(土)16:14:39No.1262594405そうだねx2
スト2のテレビアニメよりは謎の味変されてない分普通にオススメできると思うバーチャアニメ
4624/12/14(土)16:15:00No.1262594499そうだねx1
>実家も引っ越し先も死んで行き場所がなくなったと思ったら実家が復活した男
新作のアキラさんは旅に出てた感がすごい説得力があった
4724/12/14(土)16:15:15No.1262594575+
ちなみにアニメを見てもアキラさんの素性はそれほど深掘りされない
4824/12/14(土)16:15:23No.1262594604+
ここ最近でちゃんとしたアキラ見たのPXZ2が最後だった
4924/12/14(土)16:15:26No.1262594616+
>アキラさん2D格闘に移籍してましたよね?
俺は電撃文庫だ…!!
5024/12/14(土)16:15:39No.1262594671+
アキラさん主人公なのに結構クセのある性能だった記憶がある
5124/12/14(土)16:15:55No.1262594735+
ストーリー的な主人公ではないとかゲーム的にも使うの難しいとか聞いて何なんだよアキラさん
5224/12/14(土)16:16:16No.1262594821+
>バーチャのキャラは私生活や交流がマジでさっぱりわからないからなぁ
第一回大会で激しい戦いを繰り広げた結果ウルフと仲良くなったのは知ってる
5324/12/14(土)16:16:28No.1262594873+
声がミキシンじゃなくなってた
5424/12/14(土)16:16:41No.1262594939+
アキラさんは実家が道場やってて修行の旅に出てるってだけの大したバックグラウンドない人間だったはず
5524/12/14(土)16:16:48No.1262594967+
一応大きめの道場の師範代で経営は親族がやってるっぽい?
祖父に八極拳をベースにした格闘技を伝授されたとか
5624/12/14(土)16:17:08No.1262595028+
アキラさん今何歳?
5724/12/14(土)16:17:17No.1262595062+
ストーリー的には影丸の方がちゃんと色々背負ってるんだよね
5824/12/14(土)16:17:24No.1262595090+
カゲはアキラより基本的に格上だけど
アキラが無我の境地になると「あっ俺みたいな復讐の刃とは違うわ…」
ってまっすぐな心と拳に負ける
一番強いのはたぶん酔拳のシュンじいちゃん
5924/12/14(土)16:17:31No.1262595110+
ミキシンじゃない決めセリフめちゃくちゃ違和感ある
別人…弟子とか?いや弟子にしては老けすぎか…
6024/12/14(土)16:17:43No.1262595164そうだねx2
ストリートファイターKOF鉄拳と比べてキャラが大体ぼんやりしてるんだよなバーチャ
6124/12/14(土)16:18:01No.1262595254+
>ストーリー的な主人公ではないとかゲーム的にも使うの難しいとか聞いて何なんだよアキラさん
完全に見た目だけで作品の顔ポジションにされただけなので…
6224/12/14(土)16:18:21No.1262595336+
画面がものすごく地味なのはどうにかなるだろうか
まず「なんかすごいことやってる感」が出ないと今の格ゲーってかなり厳しいけどバーチャってそこが物凄く渋いイメージ
6324/12/14(土)16:18:28No.1262595374そうだねx4
アニメ公式配信されるから是非見てほしい
色々ネタにされるけど出来自体はすごく良い
6424/12/14(土)16:18:49No.1262595461+
アキラさん、顔役のわりに技というか格闘スタイルがなんか違うなと思ってた
6524/12/14(土)16:19:01No.1262595521+
新作は過去作よろしく難しめの格ゲーにするのか
時流に合わせて仕込みとか高難易度操作とかは廃止する方向なのかどうなんだろう
6624/12/14(土)16:19:03No.1262595531そうだねx2
>声がミキシンじゃなくなってた
まあ声優は刷新しても仕方ないと思う
ミキシン56歳で高山みなみ60歳だから今後も演じ続けるかと言われると厳しいし
6724/12/14(土)16:19:09No.1262595552+
ストーリーがごま塩程度のフレーバーだったのが個人的には良い加減だった
まあ令和だし龍が如くスタジオだからその辺ガッツリ構築するならそれはそれでだ
6824/12/14(土)16:19:32No.1262595662+
せっかくだからsteamのやつで部屋後で立てていいかな
6924/12/14(土)16:19:53No.1262595752+
>ストリートファイターKOF鉄拳と比べてキャラが大体ぼんやりしてるんだよなバーチャ
というよりストリートファイターがキャラをしっかり決めてて濃かったのはある
その流れに乗って他の格ゲーも一人ひとりキャラつけてたけどバーチャはそんなことなかった印象
7024/12/14(土)16:20:09No.1262595816+
>アキラさん、顔役のわりに技というか格闘スタイルがなんか違うなと思ってた
八極拳すげー!って感じで技的にはバーチャの顔役らしいと思うけどね
7124/12/14(土)16:20:27No.1262595903+
バーチャの特徴ってなんなの?
7224/12/14(土)16:20:28No.1262595912+
>知ってるよ彼をバーチャファイターと呼ぶんだろ?
呼びません
7324/12/14(土)16:20:39No.1262595961+
バーチャファイターとは…?
7424/12/14(土)16:20:39No.1262595963+
鈴Qも言ってたけどビジュアルをシェンムーに寄せてるのは意図を感じる
7524/12/14(土)16:20:48No.1262596001+
やっぱ鉄山靠かっけーってのとサラの動きがめっちゃサラだな…ってなった
7624/12/14(土)16:20:49No.1262596007+
>ストリートファイターKOF鉄拳と比べてキャラが大体ぼんやりしてるんだよなバーチャ
その辺だって当時はぼんやりしてたのは同じなんだけどそれなり前面に押し出すようにはなったからねリュウだって殺意の波動とかカッコイイ要素入れたし
スタープラチナ+デビルマンのネタ要素がシリーズの重要設定になったデビルカズヤはかなり変だと思う
7724/12/14(土)16:21:06No.1262596083+
以上!で全部持っていかれた
7824/12/14(土)16:21:06No.1262596086+
>バーチャの特徴ってなんなの?
とんでもない展開スピードの速さ
脳が脳がついていけんってなる
7924/12/14(土)16:21:36No.1262596223+
アキラさんは主人公だけど初心者向けではないパワー系だよな
8024/12/14(土)16:21:51No.1262596273+
鉄拳はキャラ立ってるって言われるけどただ変な奴とか大してストーリーない奴もいるし
センス的にも好みの問題だと思う
8124/12/14(土)16:22:04No.1262596354+
名前がサラじゃなくてステラになってたし代替わりしてるキャラもいるのかな
8224/12/14(土)16:22:12No.1262596383+
>アキラさんは主人公だけど初心者向けではないパワー系だよな
近距離コマンド投げキャラだからな…
8324/12/14(土)16:22:29No.1262596452+
>スト2のテレビアニメよりは謎の味変されてない分普通にオススメできると思うバーチャアニメ
昔AT-Xで同じタイミングで流しててバーチャの方がずっと楽しいな…スト2はこれ…何…?ってなった記憶が強い
8424/12/14(土)16:22:37No.1262596489+
>あの配信だとストーリー性も重視しているように聞こえた
>いや別にいらんとは思うけども…
おまけが如くみたいな感じになって本編化するフラグでは
オープンワールドで主人公が八極拳使うゲームとか画期的じゃない?
8524/12/14(土)16:22:46No.1262596526そうだねx1
>アニメや漫画からだとアキラの性格は普段はわりと砕けたあんちゃんで本気モードだと求道者な感じ
>迷いがクローズアップされる時と芯が強い面が強調される時がある
ゲーム中だとストーリーが薄いんだよ!!
8624/12/14(土)16:22:52No.1262596560+
>以上!で全部持っていかれた
というか収録済みのコメントだったのに最後言うことなくなって黙るとことか編集でカットすりゃよかったんじゃねえか!?
8724/12/14(土)16:22:59No.1262596592+
ベータやってみてるけど入力めっちゃシビアじゃない?
8824/12/14(土)16:23:26No.1262596722+
なんというか2Dだと覇王丸みたいな感じ
バーチャといえばみたいな技持ってるけど別に話には絡まない
8924/12/14(土)16:23:27No.1262596729そうだねx1
バーチャ2の頃はほんとに一世を風靡してたと思う
9024/12/14(土)16:23:36No.1262596770+
>ベータやってみてるけど入力めっちゃシビアじゃない?
だってバーチャだぜ?
9124/12/14(土)16:23:46No.1262596805+
少林寺のハゲが真面目系と思ったら悪落ちキャラなのに驚いた
9224/12/14(土)16:23:58No.1262596852+
バーチャは当時としては中国拳法のあんまり見たことない動きのこだわりが多くてストーリー関係なく魅力的だった
9324/12/14(土)16:24:03No.1262596875そうだねx9
>バーチャファイターとは…?
天空に輝く八つの星、力だけではない真の強さを知る者のみが見えるというその星を求め旅立った彼
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!
9424/12/14(土)16:24:06No.1262596885そうだねx3
だいぶ忘れられてるけどバーチャって入力がめちゃくちゃシビアなゲームなんすよ
9524/12/14(土)16:24:15No.1262596920+
10年早いんだよがめちゃ渋い上になんか擦れててなにがあったんだ…ってなる
9624/12/14(土)16:24:16No.1262596935+
アオイがアキラさんの婚約者でアオイ側は何か複雑な感情があるらしいがアキラさんは分からない
9724/12/14(土)16:24:47No.1262597067そうだねx2
バーチャキャラのパーソナリティを学習するんだったら冗談抜きで昔のバーチャアニメくらいしかないんだよなキャラの個性出てるの
9824/12/14(土)16:24:48No.1262597074そうだねx3
>アオイがアキラさんの婚約者でアオイ側は何か複雑な感情があるらしいがアキラさんは分からない
そうだったの!?
9924/12/14(土)16:24:55No.1262597103+
鉄山靠で扉ごと吹っ飛ばすの李書文ぽくていいな
10024/12/14(土)16:25:05No.1262597157+
>というよりストリートファイターがキャラをしっかり決めてて濃かったのはある
カプコンて結構逆張りみたいなデザインするけど何年たとうが忘れられないインパクト残してくんだよなこれが
10124/12/14(土)16:25:14No.1262597191そうだねx1
>だいぶ忘れられてるけどバーチャって入力がめちゃくちゃシビアなゲームなんすよ
忘れられてるのか…?めちゃくちゃ入るハードルが高いある意味オタクゲームって印象が5が元気な時にはあったが…
10224/12/14(土)16:25:20No.1262597205+
今なら素直にカゲ主人公にした方が良い気がする
海外にはニンジャって名乗るだけで食いつく層がいるし
10324/12/14(土)16:25:39No.1262597281+
なんか他の格ゲーよりじゃんけん要素強くて瞬時に判断して適切な行動しないと勝てないシステムが硬派すぎるゲームとは聞いた
10424/12/14(土)16:25:42No.1262597296+
入力含めシステム面が昔のままだと正直まぁ流行るのは難しいよね
10524/12/14(土)16:25:43No.1262597302+
いい機会だからオープンベータの奴ダウンロードしてる
10624/12/14(土)16:25:45No.1262597315そうだねx2
>0年早いんだよがめちゃ渋い上になんか擦れててなにがあったんだ…ってなる
DOAに行ったり電撃文庫と戦ったり…
10724/12/14(土)16:26:00No.1262597378+
バーチャも鉄拳も主人公が難しい!
10824/12/14(土)16:26:01No.1262597380+
>今なら素直にカゲ主人公にした方が良い気がする
>海外にはニンジャって名乗るだけで食いつく層がいるし
ニンポーもシュリケンもないのをNINJAと言われても…ってなりそう
10924/12/14(土)16:26:03No.1262597394そうだねx1
>>バーチャファイターとは…?
>天空に輝く八つの星、力だけではない真の強さを知る者のみが見えるというその星を求め旅立った彼
>人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!
説明と「バーチャ」がまるで繋がってこねえのとこれ喋ってるの千葉繁だから笑わせに来てるとしか思えねえ…
11024/12/14(土)16:26:06No.1262597408そうだねx1
>今なら素直にカゲ主人公にした方が良い気がする
>海外にはニンジャって名乗るだけで食いつく層がいるし
ただ外見がニンジャとしか言えないオーソドックスなニンジャ過ぎるのが・・・
11124/12/14(土)16:26:07No.1262597413+
どういう思いでコメントしたか分からんけどeスポーツ界の重鎮たちから応援コメント頂きましたって出てきた人達が本当に凄い人たちでだめだった
プレイヤーサイドじゃないのかよ
11224/12/14(土)16:26:12No.1262597436+
こいつ作品によってテクモに乗り換えるからきらい
11324/12/14(土)16:26:15No.1262597447+
ワールドツアーより遊べたらいいかな…ぐらい
対戦部分はなんかジジくさいから続報出るまで期待しないや…
11424/12/14(土)16:26:26No.1262597505+
>>アオイがアキラさんの婚約者でアオイ側は何か複雑な感情があるらしいがアキラさんは分からない
>そうだったの!?
はい
初登場時の設定でそうあったんだがシナリオの深掘りがないせいで「アオイ側は親の決めたことだから複雑な気持ち」ってことぐらいしか明かされてない
11524/12/14(土)16:26:38No.1262597557+
>だいぶ忘れられてるけどバーチャって入力がめちゃくちゃシビアなゲームなんすよ
3d格ゲーって鉄拳とか除くと昔っから先行入力が当たり前って感じだった気がするんだけどそうじゃないんだ
11624/12/14(土)16:26:53No.1262597613+
PVでのテツザンコウめっちゃ格好良かったよアキラさん
11724/12/14(土)16:26:57No.1262597629+
>バーチャキャラのパーソナリティを学習するんだったら冗談抜きで昔のバーチャアニメくらいしかないんだよなキャラの個性出てるの
あとアキラさんの修業時代を描いてて漫画オリジナルキャラを床についた血でうまく足を滑らせて決めた鉄山靠で倒す漫画を読んだ記憶があるが
そんなもんSEGA忘れてるだろと言われると俺もそうは思う
11824/12/14(土)16:27:08No.1262597665+
>海外にはニンジャって名乗るだけで食いつく層がいるし
喰いつくだけの層を相手にするなら黒人の忍者か侍にしないと…
って言うとSEGAならマジでやりかねんな
11924/12/14(土)16:27:15No.1262597684+
アニメはストIIの方がバーチャっぽくて
バーチャの方がストIIぽいというわけわからん事になっていた
12024/12/14(土)16:27:22No.1262597717+
瞬>影>ラウ>アキラぐらいの強さランク
デュラルは毎回負けてるから言うほどじゃない
12124/12/14(土)16:27:24No.1262597725+
>入力含めシステム面が昔のままだと正直まぁ流行るのは難しいよね
今風モードと従来モードの2つはあった方がいいだろうなと思う
昔ながらのバーチャおじが集まるなら従来モード欲しがるだろうし
12224/12/14(土)16:27:25No.1262597734+
>こいつ作品によってテクモに乗り換えるからきらい
もうテクモには席が用意されてない…
12324/12/14(土)16:27:28No.1262597746そうだねx3
>どういう思いでコメントしたか分からんけどeスポーツ界の重鎮たちから応援コメント頂きましたって出てきた人達が本当に凄い人たちでだめだった
>プレイヤーサイドじゃないのかよ
(かつて)プレイヤー(だった)サイド
12424/12/14(土)16:27:51No.1262597834+
>ただ外見がニンジャとしか言えないオーソドックスなニンジャ過ぎるのが・・・
せめて2Pカラーの方を1Pに回すくらいはしても良いと思う
12524/12/14(土)16:27:52No.1262597841そうだねx1
>どういう思いでコメントしたか分からんけどeスポーツ界の重鎮たちから応援コメント頂きましたって出てきた人達が本当に凄い人たちでだめだった
マジで業界の人達は脳やられたゲームだっただろうからな!
重鎮プレイヤーは正直新規プレイヤー引っ張るとしても誰?ってなる可能性高いから正解
12624/12/14(土)16:28:16No.1262597948+
>>だいぶ忘れられてるけどバーチャって入力がめちゃくちゃシビアなゲームなんすよ
>3d格ゲーって鉄拳とか除くと昔っから先行入力が当たり前って感じだった気がするんだけどそうじゃないんだ
バーチャはちょっとおかしいというか…
ボタン二つ同時押しした後1Fで片方放すとかそういう入力を求められる
12724/12/14(土)16:28:30No.1262598008+
そもそもアキラさんがどういう出自で世界的にどれだけの実力を誇っていて過去にどんな相手を倒したことがあるみたいな設定もないからそんな奴の婚約者にされたら親が狂ってるとしかならないからな…
12824/12/14(土)16:28:37No.1262598040+
そういえばスト6の舞はんのPVにも影丸友情出演してたな…
12924/12/14(土)16:28:48No.1262598086+
バーチャは初めてやった時必要ボタンの少なさに驚いたな
13024/12/14(土)16:28:51No.1262598098そうだねx3
>電撃文庫と戦ったり…
fu4372516.jpg
13124/12/14(土)16:28:52No.1262598101そうだねx1
>バーチャも鉄拳も主人公が難しい!
アキラさん主人公でいいの?
13224/12/14(土)16:28:55No.1262598116+
やっぱ桐生ちゃんくるのかな
13324/12/14(土)16:29:06No.1262598153+
パッドじゃむりだからくそ安いPS3Ps4共用の小さいアケコン使ってる
こんなのでも段違い
13424/12/14(土)16:29:08No.1262598161+
>はい
>初登場時の設定でそうあったんだがシナリオの深掘りがないせいで「アオイ側は親の決めたことだから複雑な気持ち」ってことぐらいしか明かされてない
バーチャでアオイ使ってたけどそんなの1ミリも知らなかった…
話が膨らみそうなのになんてもったいない
13524/12/14(土)16:29:09No.1262598165+
現在最新の新キャラであるジャンさんまでバーチャに空手キャラっていなかった?
13624/12/14(土)16:29:19No.1262598209そうだねx3
>fu4372516.jpg
👮
13724/12/14(土)16:29:21No.1262598215+
というか重鎮プレイヤーはVFの新作出ないから他のゲームに旅立っただけでVFのガチの新作出るっていうなら一旦は戻ってくるよね
13824/12/14(土)16:29:24No.1262598227+
8の仁は難しいキャラではないだろ!?
13924/12/14(土)16:29:26No.1262598240+
>どういう思いでコメントしたか分からんけどeスポーツ界の重鎮たちから応援コメント頂きましたって出てきた人達が本当に凄い人たちでだめだった
大金せしめたのにああなったSNKとかいるからなあ
14024/12/14(土)16:29:28No.1262598253+
SNKもカプコンもこれからの格ゲーはまあ3Dだろうなあってなって
一応どっちも作ったけどしばらく3D格ゲーは諦めた流れあったもんなあ
14124/12/14(土)16:29:30No.1262598262+
>ボタン二つ同時押しした後1Fで片方放すとかそういう入力を求められる
そんな技片手ほどしかないしトップの技巧派キャラが持ってるだけだから全然求められない
14224/12/14(土)16:29:40No.1262598303+
崩撃雲身双虎掌出せたら取りあえず自分の中では勝ちでいいなというルールで遊んでいた
14324/12/14(土)16:29:47No.1262598328+
DOAがデカパイ揺らす女を攻略する方面に切り替えたからアキラさんがセガに戻ってきた…ってこと?
14424/12/14(土)16:29:58No.1262598381+
>>ボタン二つ同時押しした後1Fで片方放すとかそういう入力を求められる
>そんな技片手ほどしかないしトップの技巧派キャラが持ってるだけだから全然求められない
それがアキラなんじゃないの!?
14524/12/14(土)16:30:00No.1262598393+
バーチャファイターはシリーズが進むと鉄拳みたいなバウンドコンボが増えたのが個人的には好きじゃなかった
14624/12/14(土)16:30:21No.1262598474+
バーチャロンは…無理か
14724/12/14(土)16:30:22No.1262598481+
>バーチャは初めてやった時必要ボタンの少なさに驚いたな
今の子はガードは後ろじゃなくてガードボタンなんだよって言われて
バーチャじゃん!ってなった
14824/12/14(土)16:30:26No.1262598501+
>大金せしめたのにああなったSNKとかいるからなあ
言いたいことがよくわからんのだがけどKOFもサムスピも新作出た時戻って来たでしょ元々のSNKゲーのプレイヤー
14924/12/14(土)16:30:28No.1262598516+
桐生ちゃん参戦の必然性はないんだがめっちゃ期待されてるの笑う
15024/12/14(土)16:30:33No.1262598538+
>>fu4372516.jpg
>👮
アキラさん抑え込める警官いるのかな…
15124/12/14(土)16:30:40No.1262598567そうだねx4
>それがアキラなんじゃないの!?
ゲーム全体がそうかの様に言うなって言ってんの!
15224/12/14(土)16:30:57No.1262598641+
>DOAがデカパイ揺らす女を攻略する方面に切り替えたからアキラさんがセガに戻ってきた…ってこと?
そうだ
アキラさんはセガで乳を揺らす
15324/12/14(土)16:31:15No.1262598718+
サラのドスケベぶりはもっと注目されていい
15424/12/14(土)16:31:19No.1262598737+
>桐生ちゃん参戦の必然性はないんだがめっちゃ期待されてるの笑う
そこ飛び越えてジャッジメントしてくる可能性
15524/12/14(土)16:31:27No.1262598772+
新作は最初はアーケード版出して後から家庭用版出すのかな
15624/12/14(土)16:31:43No.1262598836そうだねx1
PXZ2で完全に影丸の付き添いだったアキラさんだ
15724/12/14(土)16:32:02No.1262598905+
厨二病ナルシスト空手マンのジャンさんとか絶対いじりがいあるだろって思う
15824/12/14(土)16:32:06No.1262598929そうだねx1
6のサラ(仮)美人さんだったね
ちゃんとポリコレ配慮でそばかすとかついてた上で
15924/12/14(土)16:32:08No.1262598942+
なんだかんだアキラさんの八極拳めちゃくちゃかっこいいよ
16024/12/14(土)16:32:19No.1262598989+
>桐生ちゃん参戦の必然性はないんだがめっちゃ期待されてるの笑う
それこそあんまキャラ人気は無いというか新作出るよーと言われて「○○出るの?」とか定番で言う事が特にないので桐生ちゃん来るの?になるのもしゃーなしだと思う
それか鷹嵐出るの?くらいしか言う事ないから
16124/12/14(土)16:32:21No.1262599003+
桐生一馬参戦!木村拓哉参戦!
16224/12/14(土)16:32:32No.1262599045そうだねx2
アキラが激ムズキャラなのがまあ悪いっちゃ悪い部分かもしれなない…
16324/12/14(土)16:32:37No.1262599069+
>桐生ちゃん参戦の必然性はないんだがめっちゃ期待されてるの笑う
作ってるのが如くスタジオ関係してるって言われたら仕方ないんじゃないかな
というか如くスタジオって完全新作も作ってるし滅茶苦茶デカい部署になってるのか…?
16424/12/14(土)16:32:44No.1262599102+
リングアウト不満持たれてたけど
今なら買い切りだからリングアウトもありかもなあ
16524/12/14(土)16:32:50No.1262599127+
李書文っぽいスタイルかっこいいな
16624/12/14(土)16:32:51No.1262599134+
>桐生ちゃん参戦の必然性はないんだがめっちゃ期待されてるの笑う
わざわざドラゴンエンジン使ってリメイクしたのに結局如くとのコラボはコスチューム以外やらなかったからなeスポ
16724/12/14(土)16:32:59No.1262599177+
NVIDIAのCEO!
石油王でeスポーツ連盟会長!
EVOのめっちゃ偉い人!
鈴木裕!
これらの人たちがバーチャを応援しています
16824/12/14(土)16:33:11No.1262599232+
桐生ちゃんとジョーカーはまず来ると思う
16924/12/14(土)16:33:11No.1262599237+
>新作は最初はアーケード版出して後から家庭用版出すのかな
ストシリーズとかもそうだけど今は逆で家庭用出してから公表ならアーケードでも出してる見るかなって感じだよ
17024/12/14(土)16:33:17No.1262599254+
>厨二病ナルシスト空手マンのジャンさんとか絶対いじりがいあるだろって思う
ベネッサさんとかもこういうところでの人気は出そうだとは思うのだが
4より後くらいの新キャラのチメイドは厳しいと言わざるを得ない
17124/12/14(土)16:33:17No.1262599257+
>アキラが激ムズキャラなのがまあ悪いっちゃ悪い部分かもしれなない…
作品の顔である主人公が屈指の高難易度キャラなのはまぁうん…
17224/12/14(土)16:33:18No.1262599259そうだねx1
>6のサラ(仮)美人さんだったね
>ちゃんとポリコレ配慮でそばかすとかついてた上で
あのーちょっといいですか?一般的にそばかすはシコ要素です
17324/12/14(土)16:33:20No.1262599270+
だってスタジオ同じだしSEGAのリアル系で人気キャラってなると桐生ちゃん位しか…三四郎とか出す?
17424/12/14(土)16:33:21No.1262599277+
>アキラが激ムズキャラなのがまあ悪いっちゃ悪い部分かもしれなない…
まあほらキャッチーな部分はジャッキーが担ってたから…
17524/12/14(土)16:33:36No.1262599337そうだねx1
出るの?っていうか少ないキャラをずっと煮詰めてたシリーズから逆に「出ないの?」って発想が浮かびづらいというか
何だかんだ毎回増えて結構なキャラ数になってはいるが
17624/12/14(土)16:33:44No.1262599369+
https://virtua-fighter.com/30th/jp/comments/#commetns
コメント昨日は3人しか載ってなかったけどめっちゃ増えてる…
ロンブー亮が熱中してたのは意外だった
17724/12/14(土)16:33:45No.1262599374+
>というか如くスタジオって完全新作も作ってるし滅茶苦茶デカい部署になってるのか…?
如くスタジオの如く一切関係ないオリジナルタイトルはバイナリードメイン思い出して不安
17824/12/14(土)16:33:50No.1262599390+
初心者にオススメするとしてもまあジャッキーだろうな
アキラさんは難しすぎる
17924/12/14(土)16:33:58No.1262599427そうだねx6
>アキラが激ムズキャラなのがまあ悪いっちゃ悪い部分かもしれなない…
上手い人のアキラがめちゃくちゃカッコイイのも罪深い
18024/12/14(土)16:34:00No.1262599438+
アキラさんのは正確には八極拳じゃないらしいな
18124/12/14(土)16:34:04No.1262599450+
なんだかんだ剛好きだった
18224/12/14(土)16:34:17No.1262599508+
DOAはホールドシステム複雑化させなければ生き残れたのに…
18324/12/14(土)16:34:19No.1262599517そうだねx3
>NVIDIAのCEO!
>石油王でeスポーツ連盟会長!
>EVOのめっちゃ偉い人!
>鈴木裕!
>これらの人たちがバーチャを応援しています
なんか…かつてないほどすごいんだけどすごいの方向性が違っててプレイヤーへの起爆剤にはなりにくいような…
18424/12/14(土)16:34:27No.1262599556+
主人公っぽいキャラはジャッキーもいたのがまあ救い
18524/12/14(土)16:34:49No.1262599636+
イーン!
18624/12/14(土)16:34:52No.1262599646+
>桐生ちゃんとジョーカーはまず来ると思う
桐生ちゃんは女は殴らないから…
18724/12/14(土)16:34:56No.1262599658+
>説明と「バーチャ」がまるで繋がってこねえのとこれ喋ってるの千葉繁だから笑わせに来てるとしか思えねえ…
https://www.youtube.com/watch?v=MSfM1kV2fvQ
千葉繁に八つの星ってこれ死兆星…
18824/12/14(土)16:35:05No.1262599702+
>>アキラが激ムズキャラなのがまあ悪いっちゃ悪い部分かもしれなない…
>上手い人のアキラがめちゃくちゃカッコイイのも罪深い
いいですよね
くっそ格好良い三段技に惚れて触ってみたら全く出せないの
18924/12/14(土)16:35:06No.1262599706+
>https://virtua-fighter.com/30th/jp/comments/#commetns
>コメント昨日は3人しか載ってなかったけどめっちゃ増えてる…
貧乏疫病神代表の押切君のコメント載ってるのかあ…
19024/12/14(土)16:35:17No.1262599749+
アキラさん難しいっていって難しいって言っても中級者以降の話な気がする
と思ったけど変な入力の技おおいし肘が6Pだと変な技だった気がするな
子供の頃はリモンモウコビャッコレンカンタイ!で十分遊べたんだけども
19124/12/14(土)16:35:21No.1262599764+
八神さん参戦もいけるし…
19224/12/14(土)16:35:22No.1262599768+
>DOAはホールドシステム複雑化させなければ生き残れたのに…
ホールドは変わらずだったけどコンボをシンプル化した結果ファンが離れたのが6だから
必ずしもシンプル化が良いというわけでもないのは難しいところ
19324/12/14(土)16:35:28No.1262599800+
>出るの?っていうか少ないキャラをずっと煮詰めてたシリーズから逆に「出ないの?」って発想が浮かびづらいというか
>何だかんだ毎回増えて結構なキャラ数になってはいるが
その辺のネタは鷹嵐で賄い続けてたシリーズだからな…今はいるけど
19424/12/14(土)16:35:47No.1262599877そうだねx1
バーチャファイター内で龍が如くを遊べるようにして恩を返そう
19524/12/14(土)16:35:57No.1262599919+
ジャンキーは比較的操作も楽で覚えないといけない技もある程度絞られてたから敷居を下げてくれたとこある
19624/12/14(土)16:36:24No.1262600032+
>>DOAはホールドシステム複雑化させなければ生き残れたのに…
>ホールドは変わらずだったけどコンボをシンプル化した結果ファンが離れたのが6だから
>必ずしもシンプル化が良いというわけでもないのは難しいところ
あれはまあシンプルになりすぎたんだろうなとも思う
完成度高すぎるのも大変だね
19724/12/14(土)16:36:35No.1262600084+
>ロンブー亮が熱中してたのは意外だった
テレビでバーチャの対戦してた位だから
19824/12/14(土)16:36:49No.1262600149+
シンプルな操作性コアなファンが離れるきっかけにもなるので難しいよね
19924/12/14(土)16:36:53No.1262600170+
>ホールドは変わらずだったけどコンボをシンプル化した結果ファンが離れたのが6だから
>必ずしもシンプル化が良いというわけでもないのは難しいところ
DOAはグラ細かく作りすぎて資金回収できなかっただけだぞ単純に頑張りすぎた
20024/12/14(土)16:36:59No.1262600195+
基本の二択かけるのにあのゲームスピードの中で666P必須ってのはだいぶ尖ってるよアキラさん
20124/12/14(土)16:37:03No.1262600206+
そうだ
スト2とかに比べて頭に入れておかないといけない技多すぎたのがキツく感じてたんだ当時
20224/12/14(土)16:37:03No.1262600207+
そういや肉村さんは地方大会エントリーしてるくらいバーチャジャンキーだったな…
20324/12/14(土)16:37:33No.1262600322+
バーチャはちょっとやっただけだと常に他の格ゲーの起き攻め喰らい続けてるような息苦しさがあった
20424/12/14(土)16:37:37No.1262600345+
鉄拳に出れないならもうどこにも出れなさそう
20524/12/14(土)16:37:47No.1262600388+
DOAって6から急にリョナ要素強化し始めたんだっけ
20624/12/14(土)16:37:47No.1262600391+
>DOAはグラ細かく作りすぎて資金回収できなかっただけだぞ単純に頑張りすぎた
資金回収できたかどうかとファンからの評価は別の話でしょ
DOAガチめにやってる知り合いのプレイヤーみんな6のコンボつまんねーってなってたよ
20724/12/14(土)16:37:54No.1262600419そうだねx3
寺田克也がいてうわー寺田克也のバーチャ絵あったなあ懐かしいって気分になった
20824/12/14(土)16:37:58No.1262600430+
キャラの掘り下げついでに1人用モードちゃんと入れて欲しい
これは最近の格ゲーどれもやってるし
20924/12/14(土)16:38:33No.1262600584+
いつもの道着は鉄拳やストとコラボした時に着てくるから
21024/12/14(土)16:38:39No.1262600609+
バーチャやってた人って何が面白くてやってたの?
21124/12/14(土)16:38:42No.1262600621+
>DOAって6から急にリョナ要素強化し始めたんだっけ
doaはダメで他はいいはダブスタでいいよね
21224/12/14(土)16:38:44No.1262600627+
バーチャのトレーニングにあるすべての技を一通り出すコマンド練習は好き
21324/12/14(土)16:38:48No.1262600652+
ギルティとかいい具合に性能簡単にしたなぁ…
21424/12/14(土)16:38:56No.1262600687+
>寺田克也がいてうわー寺田克也のバーチャ絵あったなあ懐かしいって気分になった
マンガ一冊出てるよ
21524/12/14(土)16:39:08No.1262600731そうだねx2
>バーチャやってた人って何が面白くてやってたの?
急にでけぇ石投げてくるじゃん
21624/12/14(土)16:39:17No.1262600780+
1stトレーラー見るとスト6のワールドツアーみたいなモードつけるのかね
SEGA的にはバーチャでシェンムーやるんです!ってつもりだろうけど
21724/12/14(土)16:39:24No.1262600796そうだねx6
>バーチャやってた人って何が面白くてやってたの?
バーチャ
21824/12/14(土)16:39:28No.1262600815そうだねx3
>バーチャやってた人って何が面白くてやってたの?
ありとあらゆる娯楽に言えるだろそんなもん!
21924/12/14(土)16:39:37No.1262600855そうだねx2
>バーチャやってた人って何が面白くてやってたの?
それ全部の格ゲーにいちいち聞いて回ってるの?
22024/12/14(土)16:39:41No.1262600867+
>バーチャやってた人って何が面白くてやってたの?
はじめて触った時はなんでこんなに面白いんだろうって思いながらやってたわ
22124/12/14(土)16:39:48No.1262600901+
鉄拳でもストでもコラボやってるんだから今の時代コラボは求められるよね
22224/12/14(土)16:40:03No.1262600962+
>バーチャやってた人って何が面白くてやってたの?
2は新しさとしか言いようがない
マジで脳汁出たんだよあのクソゲー
22324/12/14(土)16:40:05No.1262600964+
脚がハの字とかそういう要素は今は要らないなと思ってしまう
22424/12/14(土)16:40:16No.1262601025+
こんなスレ画なのに懐かしく当時を振り返ることができて嬉しい
22524/12/14(土)16:40:20No.1262601042そうだねx7
悪意ある質問なら的外れだし純粋な疑問なら言葉選びが下手すぎる
22624/12/14(土)16:40:31No.1262601098+
>鉄拳でもストでもコラボやってるんだから今の時代コラボは求められるよね
なんならギルティもコラボやってる
22724/12/14(土)16:40:54No.1262601181そうだねx2
>資金回収できたかどうかとファンからの評価は別の話でしょ
>DOAガチめにやってる知り合いのプレイヤーみんな6のコンボつまんねーってなってたよ
頑張りすぎたどころか初動が大事なところに間に合わなかった部分も大きいからね…
22824/12/14(土)16:40:55No.1262601186+
>DOAガチめにやってる知り合いのプレイヤーみんな6のコンボつまんねーってなってたよ
doaはホールドのおかげで元々初心者向け傾向有るし時代の流れ的にも別に違ってなかったでしょ
国内なんて当時はどのタイトルもたかが知れてたし
キャリバーと一緒で海外が下がったのが痛かった
22924/12/14(土)16:41:13No.1262601255+
テクモに出向してる時に設定が生えてきたこころちゃんは内定かな
23024/12/14(土)16:41:14No.1262601256+
インファイトでの高速ジャンケンの応酬はハマる人はとことんハマると思う
23124/12/14(土)16:41:17No.1262601271+
>脚がハの字とかそういう要素は今は要らないなと思ってしまう
DOAでも地味にあった時代がある気がする要素
23224/12/14(土)16:41:31No.1262601317+
スト鉄があったんだしバーストもできるだろう…
23324/12/14(土)16:41:49No.1262601380+
新作出すなら今のご時世スト6みたいにモダン操作みたいなのは必須な気がする
23424/12/14(土)16:41:53No.1262601395+
今はストだってレバ入れ技沢山あるし技の多さはそんな変わらんのじゃないか
むしろガードヒット後の攻防のが難しい
23524/12/14(土)16:42:00No.1262601424+
バーチャはヒット音が気持ちよかったんだよ
23624/12/14(土)16:42:05No.1262601447+
>脚がハの字とかそういう要素は今は要らないなと思ってしまう
5はもうほぼないよ
23724/12/14(土)16:42:06No.1262601449+
グバも2bいるしギルティもサイパンくるしストも餓狼で餓狼はストで鉄拳はFFで
まあやっぱ今なら桐生ちゃんなんじゃねぇかなぁ
23824/12/14(土)16:42:06No.1262601452そうだねx2
鈴木裕との対談見るに原田も割とバーチャに脳焼かれてるっぽいんだよな
だから鉄拳作ったんだろうけど
23924/12/14(土)16:42:07No.1262601453+
愛が足りないOPPAIヴィジョンの2つ名を持つバーチャ代表アキラさん
24024/12/14(土)16:42:09No.1262601460+
昨日から5のベータ遊んでる
ディフェンシブムーブとかは難しいけどしゃがパン強いの良い…
あと投げ抜てからやらなくていいのはある意味初心者優しい
ガードは念の為にGずらしPでやるようになってきた
revoも新作もやりたいと思う
24124/12/14(土)16:42:09No.1262601461+
アークってコラボキャラ出してたっけ
最初から色色な企業のコラボのBBTAGはともかく単独タイトルのコラボってGBVSの2Bしか思いつかないわ
24224/12/14(土)16:42:26No.1262601503そうだねx1
DOA6の何が悪かったって言われるとキャラの方でもう5で出し尽くしちゃってるんでDLC展開が盛り上がり薄かったのと
衣装も5で出し尽くしちゃってるもんだから早々に5の復刻になっちゃったとかそういうところから結構痛かったと思う
24324/12/14(土)16:42:55No.1262601613+
>>DOAガチめにやってる知り合いのプレイヤーみんな6のコンボつまんねーってなってたよ
>doaはホールドのおかげで元々初心者向け傾向有るし時代の流れ的にも別に違ってなかったでしょ
別にそこを否定してる話ではないというかそこが焦点ではないというか
単純にシンプル化によって離れるファンも居たよねというだけの話ね
24424/12/14(土)16:42:56No.1262601616+
>アークってコラボキャラ出してたっけ
>最初から色色な企業のコラボのBBTAGはともかく単独タイトルのコラボってGBVSの2Bしか思いつかないわ
上にちょうど出たけど今度サイバーパンクのアニメのキャラが来る
24524/12/14(土)16:43:04No.1262601649+
>今はストだってレバ入れ技沢山あるし技の多さはそんな変わらんのじゃないか
ストの場合は近距離遠距離で技が変わらないようになってからのレバ入れ技の増加じゃないか
24624/12/14(土)16:43:25No.1262601733+
投げ抜けも今は変わったんだっけ
24724/12/14(土)16:43:35No.1262601767+
>鈴木裕との対談見るに原田も割とバーチャに脳焼かれてるっぽいんだよな
>だから鉄拳作ったんだろうけど
バーチャと鉄拳はずっとゲーセンでインカム競い合ってたライバルだったからな…
24824/12/14(土)16:43:54No.1262601846+
>鈴木裕との対談見るに原田も割とバーチャに脳焼かれてるっぽいんだよな
>だから鉄拳作ったんだろうけど
バーチャに脳焼かれ合間にスト2ばっかやってたのになぜか上司に愛されてた男…
24924/12/14(土)16:44:16No.1262601915+
>doaはホールドのおかげで元々初心者向け傾向有るし時代の流れ的にも別に違ってなかったでしょ
>国内なんて当時はどのタイトルもたかが知れてたし
>キャリバーと一緒で海外が下がったのが痛かった
変に時代の流れ意識して変えた部分と新要素がダメだったって話でしょ
新規に刺さる部分が少なくて既存のファンにも受けが悪かった新要素は失敗寄りだよ…
25024/12/14(土)16:44:38No.1262601995+
>>バーチャやってた人って何が面白くてやってたの?
>それ全部の格ゲーにいちいち聞いて回ってるの?
2Dはなんとなくわかるしけどバーチャはマジでわからない
とっかかりがわからない
25124/12/14(土)16:44:56No.1262602076+
かつてバーチャが格ゲー界どころかゲーセンの覇者だったとは聞くから面白いんだろうけどなんかムズそうなイメージがね
25224/12/14(土)16:45:04No.1262602108そうだねx1
DOAはエロバレーが生き残ってるから結局女キャラのエロとNINJA GAIDENしか望まれてなかったんだろ
25324/12/14(土)16:45:09No.1262602129+
まともに遊べる現行3D格ゲーの選択本当に減ってたからいいことだ
25424/12/14(土)16:45:13No.1262602146+
バーチャの楽しさ一番わかりやすいのは2な気がしちゃう
25524/12/14(土)16:45:24No.1262602204+
>2Dはなんとなくわかるしけどバーチャはマジでわからない
>とっかかりがわからない
超簡単に言うとサムスピみたいなもんだ
25624/12/14(土)16:45:36No.1262602257+
新システムいくぞ名付けて「DOA」だ!
25724/12/14(土)16:45:43No.1262602285+
あのいのまたむつみと永野護もハマったという
25824/12/14(土)16:45:54No.1262602337そうだねx1
>2Dはなんとなくわかるしけどバーチャはマジでわからない
>とっかかりがわからない
当時は3D格闘ゲームなんてものが無くて対戦ゲームというか若干体感ゲームよりだったからゲーマーじゃない人も多くプレイした
25924/12/14(土)16:45:58No.1262602353+
ただステージBGMはクソかっこいい
https://youtu.be/LxtGmPpIYAY?si=DFlgv13Df7ASmyXX
https://youtu.be/CVF6vPA0w9A?si=VP3KoUcv9CpRwkJ7
26024/12/14(土)16:46:09No.1262602402+
>かつてバーチャが格ゲー界どころかゲーセンの覇者だったとは聞くから面白いんだろうけどなんかムズそうなイメージがね
実際のところなんかボタンぽちぽちしてるだけで技でる!すげえ!
ってところでレバー入れじゃないと必殺技出ない格ゲーと差別化できてて受けたんすよ
26124/12/14(土)16:46:13No.1262602417+
>変に時代の流れ意識して変えた部分と新要素がダメだったって話でしょ
>新規に刺さる部分が少なくて既存のファンにも受けが悪かった新要素は失敗寄りだよ…
結局それが言いたいだけ
26224/12/14(土)16:46:22No.1262602463+
旧DOAスタッフが加わって柔らかエンジンも実装とはならんかな
26324/12/14(土)16:46:23No.1262602467+
またヒットエフェクトなしの超硬派路線で行くんかな
26424/12/14(土)16:46:34No.1262602507+
バーチャファイターの魅力と言われると個人的にはやっぱりポリゴン人間とかそんなんだったので
対戦的な意味でどうアツくなったかと言われると割となんなんだろうねーとかそんな感じにはなる
26524/12/14(土)16:46:35No.1262602508+
鉄拳出た当時はバーチャにハマってた視点で見てレバーガードだったりヒットエフェクト過多だったりで派手で色物な印象もってしまってたけど
2D格ゲーマーかつ3D初心者を受け入れるにはいい設計だったんだなって後年見直した
26624/12/14(土)16:46:37No.1262602513+
>今はストだってレバ入れ技沢山あるし技の多さはそんな変わらんのじゃないか
>むしろガードヒット後の攻防のが難しい
2D勢だけど通常技に単発技が多いからコマンドリストに書く必要ないのは多分ファーストインプレッションとして大きい
MKなんかは3Dゲーみたいなコマンドリスト+必殺技だし
26724/12/14(土)16:46:40No.1262602523+
単純にまったく新しいゲームだったが一番デカいんじゃないのかバーチャの流行は3Dポリゴンであそこまで細かく動かせるゲーム他にあったけ?
26824/12/14(土)16:46:42No.1262602529+
当時VF2の対戦に夢中だった芸能人も意外といた
昔々夜な夜な都内のゲーセンで対戦してたらテレビでみた顔の人にボコられるとかもあったし…
26924/12/14(土)16:46:46No.1262602552+
バーチャ新作に求められるのはイノベーションってのは結構あちこちで言われてるけど
ここまで色々極まった世の中でなにがあるんだろう…?とは思う
27024/12/14(土)16:46:50No.1262602569+
>DOAはエロバレーが生き残ってるから結局女キャラのエロとNINJA GAIDENしか望まれてなかったんだろ
そんな…エロバレーではマリーちゃんのやられ顔がみれないだろ!?
27124/12/14(土)16:46:53No.1262602582そうだねx3
なんか凄い八極拳流行らせた男のイメージあるけどオタ文化の八極拳知名度って拳児辺りからでいいんだろうか
27224/12/14(土)16:46:59No.1262602599+
>旧DOAスタッフが加わって柔らかエンジンも実装とはならんかな
俺はSEGA!!
27324/12/14(土)16:47:00No.1262602604+
>またヒットエフェクトなしの超硬派路線で行くんかな
REVOの時点でエフェクト出てねえか?
27424/12/14(土)16:47:01No.1262602613+
如くのアセット流用した街歩きはありそう
27524/12/14(土)16:47:46No.1262602787+
2の八極コンボは好きだったぜ
27624/12/14(土)16:47:48No.1262602803+
拳児が始まりでバーチャで定着したと思ってる
27724/12/14(土)16:47:58No.1262602851+
>単純にまったく新しいゲームだったが一番デカいんじゃないのかバーチャの流行は3Dポリゴンであそこまで細かく動かせるゲーム他にあったけ?
バーチャファイターはまさに新しいゲームだったけど新しいから遊んでたんじゃなくてゲームとして面白かったからな
27824/12/14(土)16:48:04No.1262602882+
>なんか凄い八極拳流行らせた男のイメージあるけどオタ文化の八極拳知名度って拳児辺りからでいいんだろうか
日本の漫画やゲームに出る八極拳と李書文はほぼ拳児
27924/12/14(土)16:48:07No.1262602898+
>なんか凄い八極拳流行らせた男のイメージあるけどオタ文化の八極拳知名度って拳児辺りからでいいんだろうか
男組
28024/12/14(土)16:48:08No.1262602907+
>>かつてバーチャが格ゲー界どころかゲーセンの覇者だったとは聞くから面白いんだろうけどなんかムズそうなイメージがね
>実際のところなんかボタンぽちぽちしてるだけで技でる!すげえ!
>ってところでレバー入れじゃないと必殺技出ない格ゲーと差別化できてて受けたんすよ
66PとかP+Kとか7KとかPPPKとかで必殺技みたいな技が出たようなもんだしねぇ
3回当てれば死んだり
28124/12/14(土)16:48:14No.1262602930+
地味にスピンオフゲーム結構な数出てたよね
28224/12/14(土)16:48:25No.1262602975+
>DOAはエロバレーが生き残ってるから結局女キャラのエロとNINJA GAIDENしか望まれてなかったんだろ
だから早くKUNOICHI GAIDEN出して
28324/12/14(土)16:48:26No.1262602979+
バーチャがめちゃくちゃヒットしたのにセガサターンは3Dの表現そこまで得意じゃないってのが本当にセガ
28424/12/14(土)16:48:32No.1262602994+
セガになるはいいけど多分今まで出張してた格ゲーとシェア食い合うことになるけど大丈夫?
28524/12/14(土)16:48:32No.1262602997+
格ゲーのレバー後ろガードってなんかあんまりしっくりこないなと思ってたのでガードボタンはこういうのが欲しかった!と思ったがあまり広まらなかったな
そうこうしてる内に後ろガードにも慣れちゃったし
28624/12/14(土)16:48:35No.1262603005+
今見るとあんなのとしか言いようのないポリゴンが格ゲーの速さで動くのが驚異的に見えたな…
28724/12/14(土)16:48:47No.1262603055+
個人的にはバーチャの魅力はリアリティではなくゲーム性となんというか重量感のある手触りだったんで
2の時点でもう好きな要素は完成してた
28824/12/14(土)16:48:58No.1262603110+
>地味にスピンオフゲーム結構な数出てたよね
ポートレートシリーズ!
28924/12/14(土)16:48:59No.1262603113+
スト2と同じで当時は波動拳出せて楽しかったように
バーチャもPPPK出すだけで楽しい時代があったんだよ
29024/12/14(土)16:49:10No.1262603159+
>実はアキラさんは顔役であって主人公ではない
>少なくともシナリオ上の主役はカゲ
4からはベネッサが主役な感じ
29124/12/14(土)16:49:49No.1262603324+
バーチャの入力だと案外レバーレスがやりやすかったりするかもな
29224/12/14(土)16:49:51No.1262603340+
>4からはベネッサが主役な感じ
そうなの!?
29324/12/14(土)16:50:01No.1262603377+
>個人的にはバーチャの魅力はリアリティではなくゲーム性となんというか重量感のある手触りだったんで
あの見た目で正直リアリティって言われると困るわな
とくに昔になればなるほど
29424/12/14(土)16:50:02No.1262603386+
>セガになるはいいけど多分今まで出張してた格ゲーとシェア食い合うことになるけど大丈夫?
DOAに出張してたのは5の頃だし2Dの方もだいぶ前の電撃だけど何を食い合うって?
29524/12/14(土)16:50:13No.1262603434+
ポリゴンゲームの発展にセガとナムコの開発競争がものすごく重要だったのはもっと語られていいと思う
29624/12/14(土)16:50:17No.1262603453+
>なんか凄い八極拳流行らせた男のイメージあるけどオタ文化の八極拳知名度って拳児辺りからでいいんだろうか
そのバーチャファイターが拳児を資料にして作ったみたいなことインタビューで言ってるしな…
29724/12/14(土)16:50:31No.1262603520+
3D格ゲーはナンバリングでもある意味ずっとマイナーチェンジになりがちだからシンプル化すると出来ることが減ってつまらないに直結する可能性はあるんよな
29824/12/14(土)16:50:32No.1262603524+
ストシリーズもリュウは顔役だけど主人公ではないしな
29924/12/14(土)16:50:35No.1262603532そうだねx5
>セガになるはいいけど多分今まで出張してた格ゲーとシェア食い合うことになるけど大丈夫?
出張してた格ゲーもう動いてねえよ
30024/12/14(土)16:50:40No.1262603554+
セガはコマテクとかそういうオタク要素を大事にしすぎるところが良くないからざっくり消したほうがいいと思う
そのオタク要素が受けたのは分かるんだけどね
30124/12/14(土)16:50:40No.1262603556+
というかバーチャはキャラがマジでかっこいい
3からだけど
30224/12/14(土)16:51:03No.1262603640+
>とくに昔になればなるほど
まず殴ったら金属音するからなこいつら
30324/12/14(土)16:51:13No.1262603679+
>スト2と同じで当時は波動拳出せて楽しかったように
>バーチャもPPPK出すだけで楽しい時代があったんだよ
いい歳なのに今ジャンの七曜撃ってるだけでクソ楽しいんだけど
30424/12/14(土)16:51:16No.1262603688+
>日本の漫画やゲームに出る八極拳と李書文はほぼ拳児
エアガイツの李書文なんか今ならどう見てもアウトだろというくらいに拳児の李書文
30524/12/14(土)16:51:30No.1262603738+
まあ今でこそ女キャラがしっかりと女性なモデリングしてるからエロがどうの言えるけど
PSとかSS時代の3Dの女性キャラにエロ求めてる奴はぶっちゃけいなかったからな
30624/12/14(土)16:51:36No.1262603761+
バーチャで八極拳しったからユンヤンとかほぼアキラの技じゃん…リオンの技もあるけどってなった
30724/12/14(土)16:51:39No.1262603772+
>>またヒットエフェクトなしの超硬派路線で行くんかな
>REVOの時点でエフェクト出てねえか?
あの程度でもやるかどうか当時めちゃくちゃ悩んだって言ってたからな
派手すぎないのは鉄拳と差別化されてて好きなんだけど…
30824/12/14(土)16:51:54No.1262603837+
逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
大手の力か?
30924/12/14(土)16:52:08No.1262603887+
鉄拳はヒットストップからして派手さが売りだったもんな…
31024/12/14(土)16:52:09No.1262603894+
今でも人いる出張先ってスマブラSPくらい?
操作キャラですらないけど…
31124/12/14(土)16:52:09No.1262603895+
つべでアニメ配信するのか
31224/12/14(土)16:52:30No.1262603983+
>逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
>大手の力か?
まあ大手の力と人気だろう
単純にずっと人気じゃなかった?
31324/12/14(土)16:52:34No.1262604004+
鈴木裕の喋りになんかショック受けちゃった
裕さん…すげえことになってる!
31424/12/14(土)16:52:35No.1262604008+
アニメ版の控えめな性格で悪堕ちしたりするサラ好き
ゲーム版のyahooー!!って叫ぶサラはあんまり…
31524/12/14(土)16:52:41No.1262604031+
>逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
>大手の力か?
ストもだけど大手の力は間違いなくあるね
31624/12/14(土)16:52:44No.1262604046+
このゲーム投げめっちゃ減らね?
31724/12/14(土)16:52:50No.1262604067+
今は3Dも実写と見分けつかないレベルだけどまあ当時はゲームって基本2Dのまんま絵が動くってだけだったから
3Dのあのカクカクモデルであろうと見た目の印象はすごい違ったと思う2ではすげえ!ってなったし
31824/12/14(土)16:52:54No.1262604086そうだねx1
>逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
>大手の力か?
勝手に生き残ったんじゃなくて生き残らせるために努力して成功したってことだろう
31924/12/14(土)16:53:00No.1262604108+
>そのバーチャファイターが拳児を資料にして作ったみたいなことインタビューで言ってるしな…
武術(うーしゅ)か秘伝だったかで鈴木裕が呉氏八極拳の呉連枝老師と対談してた記憶がある
32024/12/14(土)16:53:12No.1262604161+
>逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
>大手の力か?
原田は勝つまで意地で続ける覚悟だった
みんなどんどん船を降りた
32124/12/14(土)16:53:15No.1262604174+
ある程度の動かしやすさとキャラ別のやりこみ要素が充実してたからじゃないですかね…
たまに弾けたキャラでるのはどの格ゲーも同じだし
32224/12/14(土)16:53:15No.1262604178+
>単純にずっと人気じゃなかった?
鉄拳4は明らかに不人気だったな…
32324/12/14(土)16:53:16No.1262604183+
>逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
>大手の力か?
バーチャ5はまあまあ人気あったからバーチャに関しては6出す気がなく5のマイナーチェンジで終わらせたからとしか言えない
32424/12/14(土)16:53:30No.1262604237+
鉄拳は大手の力もあるけど簡単さを残してるのがデカいんじゃないか
32524/12/14(土)16:53:57No.1262604344+
>ストシリーズもリュウは顔役だけど主人公ではないしな
アメリカはアメリカじんのガイルが主人公なんだぜと聞いてふーんと思ったが今見ると普通にバックストーリーもガイルのが主人公だなってなる
という感じはアキラさんとジャッキーも似ているかもしれん
32624/12/14(土)16:54:08No.1262604385+
>>単純にずっと人気じゃなかった?
>鉄拳4は明らかに不人気だったな…
4の反省で出した5がめちゃくちゃヒットしたからよし!
32724/12/14(土)16:54:16No.1262604425+
今人気なシリーズ作品は下火になってる間も頑張ってたからな…
32824/12/14(土)16:54:24No.1262604463+
SEGAが落ちぶれてて新作出す体力なかったからってのもあるわな
32924/12/14(土)16:54:27No.1262604478+
>逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
>大手の力か?
当時ハード出してたsegaは大手じゃなかった…?
てか個人的には圧倒的に鉄拳の方が操作しやすかった感ある家庭用で完成度高かったのも鉄拳だし
33024/12/14(土)16:54:41No.1262604535+
>>逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
>>大手の力か?
>原田は勝つまで意地で続ける覚悟だった
>みんなどんどん船を降りた
DoAは降りなかった
出した死んだ
33124/12/14(土)16:54:44No.1262604544+
>逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
>大手の力か?
まぁ出し続けてたのが大きいと思う
33224/12/14(土)16:54:47No.1262604558+
デュラルはあれ生身の人に何したらああなるの…
33324/12/14(土)16:54:49No.1262604563+
バーチャシリーズも金かけて新作をある程度出し続ける事もできたと思う
セガがそうしなかっただけで
33424/12/14(土)16:54:50No.1262604567+
>鈴木裕の喋りになんかショック受けちゃった
>裕さん…すげえことになってる!
龍のチームって言い方聞いてなんか武術の集団思い浮かべた
33524/12/14(土)16:55:16No.1262604676+
リュウお前修行しすぎて汚くなったな…とか思ってたらアキラさんもなんか汚くなってて笑いそうになった
33624/12/14(土)16:55:16No.1262604680そうだねx8
バーチャ4がめちゃくちゃ人気あったけど5もコケたわけじゃないからただ船を降りたとしか言えない
33724/12/14(土)16:55:20No.1262604699+
格ゲーの主役っぽいやつ主人公じゃないけど顔役多いな
覇王丸もだし
33824/12/14(土)16:55:25No.1262604720そうだねx1
タッグも含めると出してる数が3Dの中でダントツなんだよな鉄拳
33924/12/14(土)16:55:48No.1262604812+
>鈴木裕の喋りになんかショック受けちゃった
>裕さん…すげえことになってる!
5年前のシェンムーの時でもあんな感じだったし
元々ハキハキ喋るタイプじゃないだろう
言うことはすごいハッキリしてるけど
34024/12/14(土)16:55:58No.1262604847+
DOAはDOAの原田ポジションの人がコエテク辞めちゃったのもでかいと思う
34124/12/14(土)16:56:01No.1262604868+
>>逆になんで3D格ゲーは鉄拳だけ生き残ったんだ
>>大手の力か?
>当時ハード出してたsegaは大手じゃなかった…?
>てか個人的には圧倒的に鉄拳の方が操作しやすかった感ある家庭用で完成度高かったのも鉄拳だし
ハード出してコケなければもっと出せたかもね
34224/12/14(土)16:56:22No.1262604957+
ストリートファイターもスト4がなんかヒットしたから継投できたとこあると思う
34324/12/14(土)16:56:38No.1262605026+
バーチャがなんでダメになったかよくわかってないんだよな
34424/12/14(土)16:56:47No.1262605062+
あとゲーセンからSEGAの集金システムが嫌だから人気下がったらスグ設置やめたとか聞いたな
売り上げの6割高取られるんだっけか
34524/12/14(土)16:56:48No.1262605064+
>鉄拳は大手の力もあるけど簡単さを残してるのがデカいんじゃないか
正直コンボはバーチャより鉄拳のがむずいと思ったんだけども鉄拳の簡単さってどこなの?
ポンケンだけでかてるーみたいなのだったらバーチャでもサマーが同じようなもんだろうし反確や避け投げ抜けみたいなやり込みの先の話かな
34624/12/14(土)16:56:52No.1262605078+
なんだかんだで鉄拳は3D格闘の中じゃ仕上がりっぷりが超高いからそりゃ生き残るなぁ…って
34724/12/14(土)16:57:11No.1262605166そうだねx1
>DOAはDOAの原田ポジションの人がコエテク辞めちゃったのもでかいと思う
どっちかというとやらかすだけやらかして出ていったイメージしかない…
34824/12/14(土)16:57:13No.1262605172+
>格ゲーの主役っぽいやつ主人公じゃないけど顔役多いな
>覇王丸もだし
京もだいぶ前に主人公は降りてはいるんだが巻き込まれ芸で頑張ってるな
34924/12/14(土)16:57:16No.1262605189そうだねx2
家庭用の強さはまあデカいかも
35024/12/14(土)16:57:20No.1262605204+
>ストリートファイターもスト4がなんかヒットしたから継投できたとこあると思う
オンライン対戦が普及した時期だったのも大きいと思う
35124/12/14(土)16:57:29No.1262605233+
>ストリートファイターもスト4がなんかヒットしたから継投できたとこあると思う
200万本超えないとアプデの許可はもらえなかったそうな
35224/12/14(土)16:58:08No.1262605392+
ストも3はまあ一部のマニアックな連中がずっとやってるだけのゲームだったしな
35324/12/14(土)16:58:09No.1262605399そうだねx4
>バーチャがなんでダメになったかよくわかってないんだよな
5亜種が長引きすぎたからくらいで普通に続編出してたらやってる人まだ多かったと思う
ダメになったというか寿命
35424/12/14(土)16:58:17No.1262605432+
スト4も初期はあんまり流行ってたイメージないんだよな
まあ人はいっぱいいたけど
35524/12/14(土)16:58:20No.1262605441+
デカい筐体で1プレイ200〜300円でゲームスピードも速いのに凄い流行ったよな
トッププレイヤーは車買えるくらいつぎ込んでそう
35624/12/14(土)16:58:32No.1262605481+
今売れてる格ゲーはゲーセン衰退期をよく乗り切ったよ…
35724/12/14(土)16:58:33No.1262605487+
REVOのベータってルムマ立てられる?
35824/12/14(土)16:59:12No.1262605657+
>スト4も初期はあんまり流行ってたイメージないんだよな
>まあ人はいっぱいいたけど
家庭用で流行ったのはスパ4からって印象がある
35924/12/14(土)16:59:17No.1262605677そうだねx3
バーチャに関しては6出さなかったからにつきるよな
新作出ないから新作出る方に散っていった
36024/12/14(土)16:59:21No.1262605690+
>デカい筐体で1プレイ200〜300円でゲームスピードも速いのに凄い流行ったよな
>トッププレイヤーは車買えるくらいつぎ込んでそう
トッププレイヤーは雑魚カモってるから逆にな…
36124/12/14(土)16:59:33No.1262605728+
>REVOのベータってルムマ立てられる?
立てられるよ
ただルムマ内のUIは正直かなりわかりにくく感じる
36224/12/14(土)16:59:39No.1262605751+
>ストリートファイターもスト4がなんかヒットしたから継投できたとこあると思う
スト4はウメハラが帰ってきたのインパクトが凄かった界隈に文字通り電流走ってたし
36324/12/14(土)16:59:47No.1262605787+
doaこけたのもだけどアプできるのが早すぎる
36424/12/14(土)17:00:05No.1262605852そうだねx1
外野から見てたら早く続編出せばいいのに…って思ってるものを老衰死するまで放置するのはセガにはよくあること…
36524/12/14(土)17:00:29No.1262605945+
鉄拳シリーズではバーチャシリーズのプレイ感覚の代替にはならないから続編出てたら絶対やり続けたからなぁ
36624/12/14(土)17:00:35No.1262605972+
>doaこけたのもだけどアプできるのが早すぎる
無料版出すのも早すぎる…
36724/12/14(土)17:00:35No.1262605973+
よく言われるのはウメちゃん帰ってきたのとせんとすの動画だな4は
36824/12/14(土)17:00:47No.1262606024+
>正直コンボはバーチャより鉄拳のがむずいと思ったんだけども鉄拳の簡単さってどこなの?
ガードとかコマンドとかストの操作文法引っ張って来てるとこハードの件もあるけど間口の広さが違う
バーチャは何でもかんでもマウント取ってくるとこが嫌われてた
36924/12/14(土)17:00:49No.1262606035そうだねx1
セガはバーチャ売るより他の売れ筋ゲーセンゲームできちゃってたのが良くないところはある
37024/12/14(土)17:01:33No.1262606223+
言うても5引退して長い人も多いだろうし新規の掘り起こしもしないと…
37124/12/14(土)17:01:45No.1262606274+
>デカい筐体で1プレイ200〜300円でゲームスピードも速いのに凄い流行ったよな
>トッププレイヤーは車買えるくらいつぎ込んでそう
当時としてはあのポリゴンでも奥行きあってガシガシ動くのが時代の最先端だったので…
37224/12/14(土)17:01:48No.1262606287+
>よく言われるのはウメちゃん帰ってきたのとせんとすの動画だな4は
ニコデスマンが無ければ格ゲーがガチで死んでたってこと!?
37324/12/14(土)17:01:48No.1262606289そうだねx2
>セガはバーチャ売るより他の売れ筋ゲーセンゲームできちゃってたのが良くないところはある
まあカードゲームも麻雀ゲームも音ゲーも売れたからなセガ
普通に頑張ってたと思う
37424/12/14(土)17:02:39No.1262606508+
>今売れてる格ゲーはゲーセン衰退期をよく乗り切ったよ…
ゲーセン衰退期が今の世界的Eスポーツとしての格ゲー黎明期と重なっててそこで事実上撤退したから今に繋げられなかったと思ってる
37524/12/14(土)17:02:42No.1262606522+
セガのアケゲーは一時期からとりあえず新しい事やらないと
旧作から脱却して色々やろうって方針に舵をきったからってのもある
バーチャ切ったのは丁度格ゲーが落ち目だったからだろうけど
37624/12/14(土)17:02:49No.1262606555+
顔桐生じゃん
37724/12/14(土)17:03:04No.1262606622そうだねx2
>外野から見てたら早く続編出せばいいのに…
まあ外野には数字は見えないからな…見えてても同じこと思うかもしれんが
37824/12/14(土)17:03:20No.1262606701+
>ガードとかコマンドとかストの操作文法引っ張って来てるとこハードの件もあるけど間口の広さが違う
>バーチャは何でもかんでもマウント取ってくるとこが嫌われてた
突然興奮しないで貰えます?
とりあえずゲーム的に簡単な所はガードとコマンドってことなの?
それは今まで通りなだけで簡単ではなくない?
37924/12/14(土)17:03:32No.1262606760そうだねx3
3Dに関してはバーチャがなんでダメになったんだというより
鉄拳だけよく生き残ったな?頑張ったな…って感じだった
38024/12/14(土)17:03:34No.1262606771+
>>よく言われるのはウメちゃん帰ってきたのとせんとすの動画だな4は
>ニコデスマンが無ければ格ゲーがガチで死んでたってこと!?
まあ当時は間違いなくニコニコの人気はでかいだろうし…同時期のBBもぶるらじはニコニコメインだったし
死んでるとまではなんともだが
38124/12/14(土)17:03:46No.1262606821+
2008〜2010辺りはデスマンで格ゲー動画が盛り上がってたイメージ
中野の北斗大会もその頃だし
38224/12/14(土)17:03:48No.1262606828+
しれっとファイティングバイパーズからもキャラ持ってこようぜ
38324/12/14(土)17:04:11No.1262606930+
>セガはバーチャ売るより他の売れ筋ゲーセンゲームできちゃってたのが良くないところはある
wccfも三国志大戦もQODもボダブもすごかったねぇ
38424/12/14(土)17:04:27No.1262606994そうだねx2
鉄拳は皆続々と死んでたのに粛々と作り続けたもんな……
38524/12/14(土)17:04:57No.1262607115+
DIVAとかチュウニズムも出したもんなあSEGA
38624/12/14(土)17:04:57No.1262607116+
>3Dに関してはバーチャがなんでダメになったんだというより
>鉄拳だけよく生き残ったな?頑張ったな…って感じだった
ゲーム内容的にも超頑張って作ってるから経営陣を上手く説得してよく金集めたなぁって感心する
38724/12/14(土)17:05:08No.1262607158そうだねx1
鉄拳は変な意識高い系を蹴ってるのはほんとえらいわ
38824/12/14(土)17:05:11No.1262607174+
>しれっとファイティングバイパーズも再始動しようぜ
38924/12/14(土)17:05:20No.1262607203+
バーチャ4が格ゲーに遺したもの多いよなあ
一番流行った幻球は受け継がれなかったが…
39024/12/14(土)17:05:20No.1262607205そうだねx1
>3Dに関してはバーチャがなんでダメになったんだというより
>鉄拳だけよく生き残ったな?頑張ったな…って感じだった
歴代の売り上げ見ると家庭用めっちゃ売れてんだよな鉄拳
fu4372631.jpg
39124/12/14(土)17:05:23No.1262607219+
バーチャはそこそこ人気あったのに出さなくなったから余計に謎だった
39224/12/14(土)17:05:31No.1262607260+
>ニコデスマンが無ければ格ゲーがガチで死んでたってこと!?
マゴさんが「格ゲー界隈は当時のニコニコには相当世話になってた」と言ってたしぶるらじというアーク再起のコンテンツもデスマンから出たから割と重要なターニングポイントにデスマンは関わってる
まちゃぼーとウメちゃんが出会った闘神激突もデスマンの企画だし
39324/12/14(土)17:05:44No.1262607306+
>しれっとラストブロンクスも再始動しようぜ
39424/12/14(土)17:05:46No.1262607314そうだねx1
>一番流行った幻球は受け継がれなかったが…
おいバカやめろ
39524/12/14(土)17:05:51No.1262607339+
ガラの悪い兄ちゃんたちが舌打ちしながらも鉄拳に100円入れてるのなんなんだろうな…
39624/12/14(土)17:06:00No.1262607370+
鉄拳7の寿命もめっちゃ長かった気がする
39724/12/14(土)17:06:08No.1262607401+
いわゆる冬の時代に盛り上げに貢献してたかどうかは知らんが何かとりあえず2D格ゲーは出るな…くらいにちまちまと色々出てたところが3D格ゲーはあんま無かったからな
そのぶん鉄拳がバリバリやってたけど
39824/12/14(土)17:06:39No.1262607538+
始祖はセガだけども3D格ゲー押しまくったのはナムコって感じする
なんでこいつら鉄拳にキャリバーの2ラインで3D格ゲー作ってたんだ
39924/12/14(土)17:06:44No.1262607552+
>鉄拳7の寿命もめっちゃ長かった気がする
スト5とほぼ同じというかスト5より長いんだっけ?
40024/12/14(土)17:06:52No.1262607584+
ところでみんなβ版やってないの?
40124/12/14(土)17:06:56No.1262607601+
バーチャファイターに関わらずセガはそこそこ人気あったIPを簡単に捨てちゃうイメージある
40224/12/14(土)17:07:16No.1262607694+
>鉄拳7の寿命もめっちゃ長かった気がする
マジで10年近くやってた気がする
40324/12/14(土)17:07:20No.1262607716+
>>鉄拳7の寿命もめっちゃ長かった気がする
>スト5とほぼ同じというかスト5より長いんだっけ?
アケ先行の期間も含めると9年
40424/12/14(土)17:07:25No.1262607733+
ニコニコの治安の悪さ民度の低さは当時の格ゲー界にベストマッチだった
40524/12/14(土)17:07:41No.1262607806+
鉄拳以外の3D格ゲーってほとんど自滅?
40624/12/14(土)17:07:41No.1262607808+
幻球は闇のゲームだって聞いたおぼえがある
40724/12/14(土)17:07:52No.1262607848+
>ところでみんなβ版やってないの?
部屋ほしいなーと思いつつ見てる
40824/12/14(土)17:08:03No.1262607896+
個人的には2が一番ハマってたなあ
初心者に毛が生えた程度でも結構強いブライアント兄妹にはお世話になりました
40924/12/14(土)17:08:04No.1262607897+
>ガラの悪い兄ちゃんたちが舌打ちしながらも鉄拳に100円入れてるのなんなんだろうな…
鉄拳にはそういう魔力があるからだ
やってみればわかるけど死体蹴りとかどうでもよくなるくらいあったまるから
41024/12/14(土)17:08:05No.1262607902+
>バーチャファイターに関わらずセガはそこそこ人気あったIPを簡単に捨てちゃうイメージある
まさかボーダーブレイクがあんなふうになるとは
41124/12/14(土)17:08:16No.1262607948+
ストとかBB以外にもいろんな格ゲーをニコニコで知ったよ
当時はずっとギルティ漁ってた
41224/12/14(土)17:08:17No.1262607950+
>バーチャファイターに関わらずセガはそこそこ人気あったIPを簡単に捨てちゃうイメージある
そういうのって例えばどんなのがあるんだろ
変な方向に頑張った結果断念とかは多い印象はあるなぁ
41324/12/14(土)17:08:22No.1262607970+
デスマンはマジでお世話になったよ
プレイ動画も見まくったし対戦の配信もやってたし
41424/12/14(土)17:08:26No.1262607984+
ソウルキャリバーはどうなんだろう
未だにキャラクリ勢がキャラ作って遊んでるイメージ
41524/12/14(土)17:08:38No.1262608034そうだねx2
>鉄拳以外の3D格ゲーってほとんど自滅?
当たったといえるシリーズ自体がそんなに多くないから・・・
41624/12/14(土)17:08:42No.1262608049+
2Dじゃ落ち着いてる人でも3D格ゲーってめっちゃあったまるイメージある
41724/12/14(土)17:08:47No.1262608067+
ギルティの対戦動画とかデスマンに良く上がってたもんな
昔はよくあったコンボムービーとかすっかり見なくなりましたね…
41824/12/14(土)17:08:53No.1262608089+
ソウルキャリバー3が熱心な署名活動でアケ版出してもらったこと唐突に思い出しちゃった
41924/12/14(土)17:08:56No.1262608103+
ブラッディロアの話題一色だな
42024/12/14(土)17:08:57No.1262608109+
>ところでみんなβ版やってないの?
やってるよ
コンボ調べるのがちょい億劫だけど簡単なコンボでもまぁまぁ減るから助かってる
42124/12/14(土)17:08:58No.1262608112+
原田は喜んでそう
42224/12/14(土)17:09:04No.1262608129+
キャリバーも格ゲーとして遊ぶには新要素がどれも微妙だった思い出がある
42324/12/14(土)17:09:16No.1262608181+
とあるチャロンのインタビューでうちはIP展開があんまり上手くないってセガの人が言ってたな…
42424/12/14(土)17:09:26No.1262608230+
鉄拳が生き残ったのは家庭用も出し続けたから?
42524/12/14(土)17:09:36No.1262608271+
実際ニコニコで配信ていうのが徐々に浸透してきて有名選手の試合がリアルタイムで無料で見れるようになったのて画期的だったこれと闘劇の衰退が重なってるんだよね
42624/12/14(土)17:09:48No.1262608326+
>個人的には2が一番ハマってたなあ
>初心者に毛が生えた程度でも結構強いブライアント兄妹にはお世話になりました
どんどん細かいテクニックが増えていって体力も増えた単発でダメージもぎ取るゲームじゃ勝てなくなっていったしね…
42724/12/14(土)17:10:11No.1262608417+
>ブラッディロアの話題一色だな
今思うと1キャラに2キャラ3キャラ分の労力必要なの頭おかしいやつきたな
42824/12/14(土)17:10:24No.1262608473+
>鉄拳が生き残ったのは家庭用も出し続けたから?
頑張ったから本当に頑張ったから
42924/12/14(土)17:10:29No.1262608494+
中野TRFの大会動画は大量の動画勢を生み出したけどそれくらい人気だったな
43024/12/14(土)17:10:34No.1262608513+
>原田は喜んでそう
一人で戦うのはしんどいからな…
43124/12/14(土)17:10:37No.1262608527そうだねx2
>アケ先行の期間も含めると9年
原田「そろそろナンバリング変えようと思ったタイミングでユーザーからは続けてくれという声がデカくてそれを上が真に受けてシーズン増やしたら今度はいつまでやるんだと言われるようになった お前は一体なんなんだ」
43224/12/14(土)17:10:45No.1262608557そうだねx1
VF4後期から良くも悪くもマニア向けの深いゲームになりすぎたよね
43324/12/14(土)17:10:51No.1262608581+
>原田は喜んでそう
実際復活になんか返信してたな
43424/12/14(土)17:10:54No.1262608592+
アーケード格ゲー年表で2000年代ってなんかバーチャ鉄拳以外に3D格ゲー出てたっけって調べたらマッスルグランプリあったな…
動画で必殺技だけ見るとすげぇかっこよくて流行りそうなんだけどそうなる前の攻防はクソ地味なやつ…
43524/12/14(土)17:11:02No.1262608623そうだねx1
今もIPが元気なのは一重に企業が超頑張ったからだよ
43624/12/14(土)17:11:13No.1262608676+
>ブラッディロアの話題一色だな
六合拳?みたいなKOFのアンヘル的なコンボ使う虎好きだった
43724/12/14(土)17:11:26No.1262608735+
>VF4後期から良くも悪くもマニア向けの深いゲームになりすぎたよね
硬派だしな
43824/12/14(土)17:11:31No.1262608753+
>キャリバーも格ゲーとして遊ぶには新要素がどれも微妙だった思い出がある
あれも200万本突破したから今のKOFの7倍くらい売れてるんだけどなあ
43924/12/14(土)17:11:35No.1262608770+
https://x.com/harada_tekken/status/1867394259231580460?s=46
44024/12/14(土)17:11:36No.1262608774+
>鉄拳7の寿命もめっちゃ長かった気がする
>マジで10年近くやってた気がする
システムはともかくグラに関してはもうこれ以上上げられるのかみたいなとこありそう
44124/12/14(土)17:11:41No.1262608800+
>鉄拳以外の3D格ゲーってほとんど自滅?
ファイティングバイパーズ ストEX ソウルキャリバー ブラッディロア KOF 
あと何かあったかな
44224/12/14(土)17:11:43No.1262608811+
>とあるチャロンのインタビューでうちはIP展開があんまり上手くないってセガの人が言ってたな…
如くの形振り構わなさでようやくそのへん身についた感じする
44324/12/14(土)17:11:51No.1262608857+
>VF4後期から良くも悪くもマニア向けの深いゲームになりすぎたよね
元から深いゲームだったしカジュアルに遊ぼうと思えばできなくもないし
44424/12/14(土)17:11:54No.1262608871+
>アーケード格ゲー年表で2000年代ってなんかバーチャ鉄拳以外に3D格ゲー出てたっけって調べたらマッスルグランプリあったな…
>動画で必殺技だけ見るとすげぇかっこよくて流行りそうなんだけどそうなる前の攻防はクソ地味なやつ…
ふ…Fate/unlimitedcodes……
44524/12/14(土)17:12:07No.1262608917そうだねx1
鉄拳7がやたら長かったのはコロナも関係してそう
44624/12/14(土)17:12:11No.1262608928+
>アーケード格ゲー年表で2000年代ってなんかバーチャ鉄拳以外に3D格ゲー出てたっけって調べたらマッスルグランプリあったな…
>動画で必殺技だけ見るとすげぇかっこよくて流行りそうなんだけどそうなる前の攻防はクソ地味なやつ…
あれの基礎となったようなゲームのジャイアントグラムも面白かったよ
ただ体力周りはよくわからんしCPUに全然勝てんかった
44724/12/14(土)17:12:50No.1262609106+
>如くの形振り構わなさでようやくそのへん身についた感じする
まあ如くの展開の多さは当時の統括部長が自分でプロデュースしたゲームというのもありそうだし…
44824/12/14(土)17:12:54No.1262609122+
>あと何かあったかな
ジャス学とかポリサムとか…
44924/12/14(土)17:12:58No.1262609146+
空前の格ゲー再ブームにアルカナ勢も興奮しているだろう
45024/12/14(土)17:12:59No.1262609154+
>鉄拳が生き残ったのは家庭用も出し続けたから?
家庭用もそうだけど海外展開をしっかりとケアし続けてたのも大きい
地域によってはPSのローンチタイトルにもなったからセットで鉄拳買った地域があってそこのユーザーからの支持で鉄拳シリーズを買い続けた人がいるからそのユーザーは大切にしたいと原田が言ってた
45124/12/14(土)17:13:03No.1262609172+
バーチャのキャラが鉄拳に来たり鉄拳のキャラがバーチャに来たりもあるのかな
45224/12/14(土)17:13:32No.1262609300+
>空前の格ゲー再ブームにアルカナ勢も興奮しているだろう
版権がどっか行ったとかそういう事はないんだがいつか4は作れるのだろうか
45324/12/14(土)17:13:36No.1262609306そうだねx1
2D格ゲーが先鋭化しすぎて初心者入り込めないからの3Dブームだったのに
3D格ゲーの先鋭化の速度は2Dよりさらに速かった
45424/12/14(土)17:13:42No.1262609334+
エアガイツ…
45524/12/14(土)17:13:42No.1262609335+
>空前の格ゲー再ブームにアルカナ勢も興奮しているだろう
実際最後の新キャラは制作中らしいしどうなるやら
45624/12/14(土)17:13:55No.1262609398+
操作感は2DだけどストEX面白かったな
ガルダとかシャドウガイストまた使いたいな
45724/12/14(土)17:13:56No.1262609400+
>バーチャのキャラが鉄拳に来たり鉄拳のキャラがバーチャに来たりもあるのかな
バーチャに豪鬼出していいのか!?
45824/12/14(土)17:13:58No.1262609407+
アピールに関しては今のスト6プロデューサーは有能だよなもともと営業畑の人間だったてきいて納得だけど
45924/12/14(土)17:13:58No.1262609410+
武力ONE!武力ONEのこともよろしくお願いいたします!
46024/12/14(土)17:14:02No.1262609430そうだねx2
3Dモデルでキャラ表現してたら3D格ゲーだと思ってる人もいそうだけど軸移動なかったらほぼ2D格ゲーでいい気がする
46124/12/14(土)17:14:06No.1262609446+
>鉄拳7がやたら長かったのはコロナも関係してそう
スト6もコロナ受けて延期した代わりにスト5が続くことになったし
あの時期のゲーム大体そうだと思う
46224/12/14(土)17:14:08No.1262609456+
>歴代の売り上げ見ると家庭用めっちゃ売れてんだよな鉄拳
6から7までずいぶん空いたんだな…
46324/12/14(土)17:14:27No.1262609537+
実際キャリバー方向の武器持ち3D格ゲーを他が出してくれないと困るよ
いやキャリバー流行れよ
46424/12/14(土)17:14:42No.1262609609+
>操作感は2DだけどストEX面白かったな
>ガルダとかシャドウガイストまた使いたいな
EXファイティングレイヤーって言うゲームが…
いやアレゲーセンで遊んだけどよくわからんかった
46524/12/14(土)17:14:44No.1262609621+
>3D格ゲーの先鋭化の速度は2Dよりさらに速かった
3D格ゲーはコマンドがいらないがウリだったのに
今そんなこと言ったらハハハってなるな…
46624/12/14(土)17:15:02No.1262609692+
海外で大会やりたいって言ったらそのために筐体持って俺ごと現地行くくらいケアし続けたのは今まで残ってる理由の一つだと思うって原田が言ってたな
46724/12/14(土)17:15:03No.1262609698+
>武力ONE!武力ONEのこともよろしくお願いいたします!
レバーで重心移動とか上下への攻撃とか発想は悪くないとは思うんだよね
ガードには上下無いの!?ってなったけど
46824/12/14(土)17:15:12No.1262609736そうだねx1
>とあるチャロンのインタビューでうちはIP展開があんまり上手くないってセガの人が言ってたな…
完全な死にIPになるまで放置してからの復活はな…
ちゃんと運用できてるところは死にそうになっても細々と続けてたりするから…
46924/12/14(土)17:15:12No.1262609738+
やっぱり見るべきは海外なんだな…
て良く考えたらVF復活も海外パワーだった
47024/12/14(土)17:15:13No.1262609739+
>ファイティングバイパーズ ストEX ソウルキャリバー ブラッディロア KOF 
>あと何かあったかな
ファイティングレイヤー
スターグラディエイター
47124/12/14(土)17:15:16No.1262609758+
>バーチャのキャラが鉄拳に来たり鉄拳のキャラがバーチャに来たりもあるのかな
餓狼がスト6に来たんだしお互い盛り上げるのにやらない理由はないじゃんねぇ
47224/12/14(土)17:15:53No.1262609885+
帰るか?
"サイキックフォース"に
47324/12/14(土)17:15:59No.1262609906+
カプコンとSNKは確実に何かやるつもりだろうな
47424/12/14(土)17:16:16No.1262609975+
キカイオーとかカプコンはちょいちょい作ってた記憶がある
47524/12/14(土)17:16:16No.1262609978+
ルーーーーークは本来Vに出る予定では無かったのでは?と噂されてるからね
カプコンのお漏らしした資料でスト6は延期に延期を重ねたという情報も載ってたのもあって
47624/12/14(土)17:16:20No.1262609999+
>あれも200万本突破したから今のKOFの7倍くらい売れてるんだけどなあ
キャリバーはfhdだからグラが売りの4k作品ほど金かけてないはずだけどやっぱ色々回収できんかったんだろうな
47724/12/14(土)17:16:20No.1262610002+
「キーボード勢は右手で移動するらしいぜ」
「武力ONEかよ」って言われるくらいやけに操作だけ知名度があった
47824/12/14(土)17:16:30No.1262610055+
>EXファイティングレイヤーって言うゲームが…
デッキシステムのダメそうな感じがすごい!
47924/12/14(土)17:16:41No.1262610100+
ブシドーブレードとかエアガイツとかスクウェアが出した3D格ゲー変な味しすぎる
48024/12/14(土)17:16:54No.1262610149そうだねx3
>やっぱり見るべきは海外なんだな…
そりゃまあ単純に対象人数の桁が変わるからな…
48124/12/14(土)17:17:02No.1262610177+
>やっぱり見るべきは海外なんだな…
根本的に分母が違う分どうしてもパイが大きくなりがちになるとは思う
大陸の方のSNK人気とかもそんな感じだし
48224/12/14(土)17:17:10No.1262610208+
ファイターズインパクトすごい好きだったけど少数派だろうな・・・
48324/12/14(土)17:17:18No.1262610238+
ロルバとクロスプレイはとても大事
48424/12/14(土)17:17:24No.1262610264そうだねx2
>帰るか?
>"サイキックフォース"に
いいゲームだったと思うんだけどねぇ
66だろうが11だろうが88だろうが同じ技が出るシステムとかすげぇなってなったよ
あとサドンデスも好きだった
48524/12/14(土)17:17:31No.1262610289+
ここでスクエニが狂って100人対戦のブシドーブレードオンラインを…
48624/12/14(土)17:17:58No.1262610406+
コラボに関してはバーチャ側が動かなくても鉄拳側が黙ってみてる事はないだろうとは思う
48724/12/14(土)17:17:59No.1262610413+
えっ闘神伝が!?
48824/12/14(土)17:18:00No.1262610418そうだねx1
>ブシドーブレードとかエアガイツとかスクウェアが出した3D格ゲー変な味しすぎる
エアガイツは一応昔のドリフ制作で実質鉄拳みたいなもんだから…
48924/12/14(土)17:18:08No.1262610455+
サイキックフォースはキャラゲーの土台に何回かなってたよな
49024/12/14(土)17:18:09No.1262610463+
>ここでスクエニが狂って100人対戦のブシドーブレードオンラインを…
砂をかけあう100人
49124/12/14(土)17:18:17No.1262610494+
>えっ闘神伝が!?
Wiiの頃に…
49224/12/14(土)17:18:17No.1262610495+
>ここでスクエニが狂って100人対戦のブシドーブレードオンラインを…
Gladio mori
やろうぜ!
49324/12/14(土)17:18:17No.1262610497+
KOF95とかまだ研究続いてんだっけ大陸
49424/12/14(土)17:18:18No.1262610500+
>やっぱり見るべきは海外なんだな…
>て良く考えたらVF復活も海外パワーだった
石油王やNVIDIAのCEOがバックアップとかすげえな
49524/12/14(土)17:18:21No.1262610513+
>ここでスクエニが狂って100人対戦のブシドーブレードオンラインを…
素直にディシディア新作出せや
49624/12/14(土)17:18:24No.1262610527+
アキラさんの10年は長かったな…
49724/12/14(土)17:18:28No.1262610541+
アルカナは新作作るほどの体力あるのか
まあデモンブライトは出るしあるかもか
49824/12/14(土)17:18:34No.1262610568+
>大陸の方のSNK人気とかもそんな感じだし
SNKは中国とかブラジルとか売り込みまくったとこが芽吹いたのもあるからな…
ヨーロッパでのメタスラ人気はどこまで想定してたのかわかんないけど
49924/12/14(土)17:18:43No.1262610602+
>帰るか?
>"サイキックフォース"に
時止める糸目の社長と闇使いの金髪は子供には劇薬すぎた
50024/12/14(土)17:18:43No.1262610605+
>どうしてもパイが大きくなりがちになるとは思う
新作はパイのパイがデカく…?
50124/12/14(土)17:18:51No.1262610628+
エアガイツはしょっちゅうここでスレ立つほどの人気ゲーなのに
あとトバルとかあったね
50224/12/14(土)17:18:59No.1262610656+
>ここでスクエニが狂って100人対戦のブシドーブレードオンラインを…
挨拶しないから勝ったのに敗者になる100人産まれるやつじゃん
50324/12/14(土)17:19:00No.1262610662+
今本気でトバルとかエアガイツのダンジョンモード作ったらすげえ面白い作品出来るんじゃなかろうか
50424/12/14(土)17:19:24No.1262610756+
>>大陸の方のSNK人気とかもそんな感じだし
>SNKは中国とかブラジルとか売り込みまくったとこが芽吹いたのもあるからな…
>ヨーロッパでのメタスラ人気はどこまで想定してたのかわかんないけど
EVOでのブラジル勢の一体感よかった
50524/12/14(土)17:19:28No.1262610772+
>ロルバとクロスプレイはとても大事
原田「特に海外ユーザーからロルバ実装しろって言う声デカイけどロルバって言ってもロルバの中にも種類沢山あるしソフトによってはロルバよりも応答速度早い技術あるからな💢」
50624/12/14(土)17:19:30No.1262610788+
>今本気でトバルとかエアガイツのダンジョンモード作ったらすげえ面白い作品出来るんじゃなかろうか
オープンワールドゲームのほうが面白いと思うよ
50724/12/14(土)17:20:13No.1262610952+
>アルカナは新作作るほどの体力あるのか
>まあデモンブライトは出るしあるかもか
チームアルカナは新作というか…
いつまで20年くらい前のドットの使いまわしでやり続けるんだよ
50824/12/14(土)17:20:14No.1262610957+
今のスクエニだと良ゲーになるか駄作になるかの二択の振れ幅がでかすぎる
50924/12/14(土)17:20:24No.1262611001そうだねx1
>>今本気でトバルとかエアガイツのダンジョンモード作ったらすげえ面白い作品出来るんじゃなかろうか
>オープンワールドゲームのほうが面白いと思うよ
それは別の楽しさだと思うなぁ
51024/12/14(土)17:20:34No.1262611044+
>>大陸の方のSNK人気とかもそんな感じだし
>SNKは中国とかブラジルとか売り込みまくったとこが芽吹いたのもあるからな…
>ヨーロッパでのメタスラ人気はどこまで想定してたのかわかんないけど
KOFとか日本だと2万本でもうダメだろって感じだけど
世界累計だと30万本にもなるからな
51124/12/14(土)17:20:45No.1262611078そうだねx1
>あとトバルとかあったね
ゲームとしては悪くないんすよ…
51224/12/14(土)17:20:47No.1262611085+
ブシドーブレードの敵をガン無視して大冒険したら真のEDに行ける仕様は無茶苦茶すぎる
フリーランってそのための実装かよ
51324/12/14(土)17:20:47No.1262611087そうだねx1
>>アルカナは新作作るほどの体力あるのか
>>まあデモンブライトは出るしあるかもか
>チームアルカナは新作というか…
>いつまで20年くらい前のドットの使いまわしでやり続けるんだよ
そりゃ打ち直す元気なんてあるわけないだろ…
51424/12/14(土)17:20:48No.1262611090+
>やっぱり見るべきは海外なんだな…
国内弱らせるのを自分達で率先してやるのはどうかしてるを思う節もある
51524/12/14(土)17:21:20No.1262611225+
ブシドーブレードバトルロワイヤルやりたい
51624/12/14(土)17:21:29No.1262611270+
トバルより掴みからの攻防がコッテリしてる格ゲー見たことない
51724/12/14(土)17:21:44No.1262611346+
>カプコンのお漏らしした資料でスト6は延期に延期を重ねたという情報も載ってたのもあって
コロナがあったからしゃーない
51824/12/14(土)17:21:53No.1262611381+
>原田「特に海外ユーザーからロルバ実装しろって言う声デカイけどロルバって言ってもロルバの中にも種類沢山あるしソフトによってはロルバよりも応答速度早い技術あるからな💢」
ロルバも万能じゃなくてそれに合わしてゲーム作らないとダメだからな例えばギルティとか試合を止めまくる演出かなりあるけどそのためだからな
51924/12/14(土)17:21:55No.1262611395+
サイバーボッツとゼロディバイド好き
52024/12/14(土)17:22:13No.1262611465そうだねx1
>今のスクエニだと良ゲーになるか駄作になるかの二択の振れ幅がでかすぎる
FF7のリメイクすらクソゲーにした今のスクエニには正直なにも期待できない
52124/12/14(土)17:22:23No.1262611519+
>サイバーボッツとゼロディバイド好き
いいよねロボ格ゲー多分もう絶対出ないだろうけど
52224/12/14(土)17:22:27No.1262611532+
>KOFとか日本だと2万本でもうダメだろって感じだけど
>世界累計だと30万本にもなるからな
本当に人気なのこれ?
52324/12/14(土)17:23:16No.1262611740そうだねx2
近年の格ゲーが露骨にまでヒットストップかかったり演出でゲーム止まったりするのは同期の面がデカいしな…
52424/12/14(土)17:23:32No.1262611821+
ギルティのロルバはマジで出来がいいという話は聞く
東海岸と西海岸でギリギリ対戦できるらしいねあれ
52524/12/14(土)17:23:32No.1262611822+
>本当に人気なのこれ?
格ゲーに人気なんかないでしょ世界向けのスト6も国内でなんか流行ってる状態だし
52624/12/14(土)17:24:04No.1262611958+
>サイキックフォースはキャラゲーの土台に何回かなってたよな
ローゼンメイデンがそうだった
今なら人気者の女達でやれるんじゃないか?
52724/12/14(土)17:24:19No.1262612027そうだねx16
>>今のスクエニだと良ゲーになるか駄作になるかの二択の振れ幅がでかすぎる
>FF7のリメイクすらクソゲーにした今のスクエニには正直なにも期待できない
ちょっとー防波堤から病人逃げ出してんよー
52824/12/14(土)17:24:41No.1262612138+
2Dゲーは変なヒットストップとか暗転つけても演出で誤魔化しやすいのは相性いいよな
3Dはその辺の違和感消すの難しそう
52924/12/14(土)17:25:01No.1262612220+
日本はまずモーコン後進国なのが遅れすぎている
53024/12/14(土)17:25:21No.1262612322+
触れないでええ
53124/12/14(土)17:25:21No.1262612323+
>>KOFとか日本だと2万本でもうダメだろって感じだけど
>>世界累計だと30万本にもなるからな
>本当に人気なのこれ?
株主の石油王の趣味だからいいんだ
今のSNKは石油王の会社なので
53224/12/14(土)17:25:33No.1262612373そうだねx4
>日本はまずモーコン後進国なのが遅れすぎている
先進国にもなりたくないゲーム来たな…
53324/12/14(土)17:25:34No.1262612375そうだねx10
>日本はまずモーコン後進国なのが遅れすぎている
まあそこは遅れてていいかな…
53424/12/14(土)17:25:58No.1262612482+
グロ格闘はちょっと文化がちがう…
53524/12/14(土)17:25:58No.1262612485+
>>サイキックフォースはキャラゲーの土台に何回かなってたよな
>ローゼンメイデンがそうだった
>今なら人気者の女達でやれるんじゃないか?
プリキュアかと思ったがゲームやる層と被ってないだろうな
53624/12/14(土)17:26:01No.1262612503+
復活しても前のままだとまた墓に戻るだけだろうな
53724/12/14(土)17:26:08No.1262612540+
>日本はまずモーコン後進国なのが遅れすぎている
モーコンは別に対戦ゲーとして流行ってる訳じゃないからなあ
53824/12/14(土)17:26:27No.1262612625+
モーコンはグロが本当にグロすぎて1回2回はまだしも格ゲーでずっと見たくねぇ
53924/12/14(土)17:27:34No.1262612885+
バーチャの技に演出付けると本格的に何やってんのか分かんなくなる技ありそう
54024/12/14(土)17:27:35No.1262612893+
モーコン真面目に対戦してみたさはある
日本で売ってないから気軽に出来ないんだよな
54124/12/14(土)17:28:15No.1262613077+
モーコンは日本でも知名度あるあのキャラたちが戦うていう画期的なゲームなんだがまぁ流行らないよね
54224/12/14(土)17:28:18No.1262613091+
当てたらロックされるダメージ高めの技でも付けたらいいんじゃね
54324/12/14(土)17:28:28No.1262613127+
これで3D格ゲーが賑やかになったらトバル3も期待できそうか
54424/12/14(土)17:28:52No.1262613245+
海外でだけ人気の格ゲーはマジで色々異世界すぎる
マヴカプやタツカプよりバランス崩壊してるのが基本みたいなの多いし
54524/12/14(土)17:29:09No.1262613316+
>これで3D格ゲーが賑やかになったらトバル3も期待できそうか
IPの力は置いておいてキャラデザどうすんだ!?
54624/12/14(土)17:29:14No.1262613338+
モーコンはグロ抜いても挙動に相当クセあるんだよなあ
54724/12/14(土)17:29:25No.1262613389+
モーコンはシナリオに力入れてるらしいのにフィニッシュヒム!があるのがよくわからないが
考えたらサムスピで血が出ませんって言われたら冷めるからそんな感覚なんかなあ
54824/12/14(土)17:29:30No.1262613406+
>>これで3D格ゲーが賑やかになったらトバル3も期待できそうか
>IPの力は置いておいてキャラデザどうすんだ!?
ドラクエ内部のっぽい人たちに任せるとか…
54924/12/14(土)17:30:09No.1262613576+
良くも悪くも大味なのはそれはそれで受ける要素なんだと思う
バーチャもそんなとこあるな…
55024/12/14(土)17:30:15No.1262613617+
>>これで3D格ゲーが賑やかになったらトバル3も期待できそうか
>IPの力は置いておいてキャラデザどうすんだ!?
キャラ一新するしかないのかこれ一番大変だな
55124/12/14(土)17:30:19No.1262613626そうだねx2
>海外でだけ人気の格ゲーはマジで色々異世界すぎる
>マヴカプやタツカプよりバランス崩壊してるのが基本みたいなの多いし
バランス崩壊というより昔から動きが自由な格ゲーが好きというか根付いてる
コンボも自由度が高ければ受けるし空ダに何回もジャンプが出来たりしたらもう最高だ
55224/12/14(土)17:30:33No.1262613700+
モーコンはグロ抜きにしてもガチで対戦してるの見たときに特に面白そうに見えないのがキツイ
55324/12/14(土)17:31:44No.1262613988+
トバルのデザインは鳥山っぽい絵ってだけじゃ寄せられない部分のセンスがふんだんに入ってると思う


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