カードの発動と効果の発動って別なの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/14(土)15:40:03No.1262585943そうだねx24うん |
… | 224/12/14(土)15:43:33No.1262586824そうだねx6効果を無効にすると発動を無効にするも別だよ |
… | 324/12/14(土)15:45:37No.1262587301+>効果を発動すると効果を適用するも別だよ |
… | 424/12/14(土)15:46:23No.1262587478+表側で発動すると表側で置くのも別だって最近知った |
… | 524/12/14(土)15:46:31No.1262587510そうだねx3なんで…? |
… | 624/12/14(土)15:47:14No.1262587682+カードの発動を無効にするのとカードの効果の発動を無効にするのも別 |
… | 724/12/14(土)15:48:21No.1262587960そうだねx9発動の無効化は名称ターン1連打出来ちゃうのがクソだよ |
… | 824/12/14(土)15:48:38No.1262588030そうだねx3>表側で発動すると表側で置くのも別だって最近知った |
… | 924/12/14(土)15:48:52No.1262588090+異なる概念だが同時に完全に別物っていうのも微妙に違う |
… | 1024/12/14(土)15:48:55No.1262588100そうだねx1>発動の無効化は名称ターン1連打出来ちゃうのがクソだよ |
… | 1124/12/14(土)15:51:57No.1262588848+このカードの発動時の処理も別なの? |
… | 1224/12/14(土)15:52:19No.1262588931そうだねx1カードの発動は効果の発動の一種みたいな扱い |
… | 1324/12/14(土)15:52:22No.1262588942+なに!?墓地で発動した効果はカードの発動ではないのか!? |
… | 1424/12/14(土)15:52:45No.1262589035+書き込みをした人によって削除されました |
… | 1524/12/14(土)15:54:24No.1262589410+>なに!?墓地で発動したカウンター罠の効果はスペルスピード3ではないのか!? |
… | 1624/12/14(土)15:54:34No.1262589445+そりゃスレ画の表情になって破壊したくもなるわ |
… | 1724/12/14(土)15:55:04No.1262589580そうだねx3うさぎちゃん殺意強そうで好き |
… | 1824/12/14(土)15:55:11No.1262589609+発動の無効はダメステに使えて効果の無効は使えない |
… | 1924/12/14(土)15:55:20No.1262589647そうだねx1>このカードの発動時の処理も別なの? |
… | 2024/12/14(土)15:56:40No.1262589968+何?リブートを発動したターンは墓地からの発動もできないのではないのか!? |
… | 2124/12/14(土)15:56:49No.1262590015+ルールはそれなりに理解はしてるが分からないヒトニタイシテ文章にして説明するのが面倒くさいというか |
… | 2224/12/14(土)15:57:54No.1262590279+>何?リブートを発動したターンは墓地からの発動もできないのではないのか!? |
… | 2324/12/14(土)15:58:24No.1262590393そうだねx1>このカードの発動時の処理も別なの? |
… | 2424/12/14(土)15:58:52No.1262590519+効果の発動⊃カードの発動だよ |
… | 2524/12/14(土)15:59:14No.1262590615そうだねx5カードの発動と効果の発動が違うものって事自体は必要な扱いだと思うけどそれに関連した無効にできるできないとかダメステ云々とかはなんでそんな複雑なんだよ…ってなってくる |
… | 2624/12/14(土)16:00:03No.1262590818+>カードの発動と効果の発動が違うものって事自体は必要な扱いだと思うけどそれに関連した無効にできるできないとかダメステ云々とかはなんでそんな複雑なんだよ…ってなってくる |
… | 2724/12/14(土)16:02:17No.1262591386+カードの発動しか無効にできないのと効果の発動無効にできるやつが両方あることの差は |
… | 2824/12/14(土)16:04:17No.1262591844+カウンター罠の取り柄はスペルスピード3でチェーン切りやすいってところだけで発動の無効化はゴミ… |
… | 2924/12/14(土)16:06:42No.1262592392+発動無効だと名称ターン1って再度使えるんだっけ? |
… | 3024/12/14(土)16:06:48No.1262592413+>カードの発動と効果の発動って別なの? |
… | 3124/12/14(土)16:07:45No.1262592642+>発動無効だと名称ターン1って再度使えるんだっけ? |
… | 3224/12/14(土)16:07:49No.1262592662+永続の発動を無効にするとカードは墓地に送られる |
… | 3324/12/14(土)16:07:53No.1262592680そうだねx6なんでこうなってるの?に対してルールだから以上の説明が出来る部分が少ないのでイマイチ直感的じゃないんだよな |
… | 3424/12/14(土)16:07:56No.1262592698+>発動無効だと名称ターン1って再度使えるんだっけ? |
… | 3524/12/14(土)16:08:34No.1262592852+>発動無効だと名称ターン1って再度使えるんだっけ? |
… | 3624/12/14(土)16:10:16No.1262593274+「1枚しか発動できない」が発動無効にされたらまた発動できます |
… | 3724/12/14(土)16:10:25No.1262593317+>なんでこうなってるの?に対してルールだから以上の説明が出来る部分が少ないのでイマイチ直感的じゃないんだよな |
… | 3824/12/14(土)16:10:47No.1262593422そうだねx1>なんでこうなってるの?に対してルールだから以上の説明が出来る部分が少ないのでイマイチ直感的じゃないんだよな |
… | 3924/12/14(土)16:11:02No.1262593483そうだねx1制約のこのカード発動するまでにやってたらダメなやつとこのカード使った後はやったらダメの書式がどっちかどっちだったのかよく分からなくなる |
… | 4024/12/14(土)16:11:04No.1262593492+発動と使用いいよね… |
… | 4124/12/14(土)16:11:25No.1262593568+閃刀魔術師環境だと魔術師がジャミングケアでスタンバイに時空を効果使わずにカードの発動で表にしたりしてた |
… | 4224/12/14(土)16:13:42No.1262594180+>発動と使用いいよね… |
… | 4324/12/14(土)16:14:57No.1262594480そうだねx1こんなんでもまだわかりやすくなった方なんだよね… |
… | 4424/12/14(土)16:14:57No.1262594483+久々に入れてるけどやっぱ強いねこの子 |
… | 4524/12/14(土)16:15:32No.1262594640そうだねx6>>なんでこうなってるの?に対してルールだから以上の説明が出来る部分が少ないのでイマイチ直感的じゃないんだよな |
… | 4624/12/14(土)16:18:21No.1262595338+>こんなんでもまだわかりやすくなった方なんだよね… |
… | 4724/12/14(土)16:18:32No.1262595385+最近びっくりしたのだと雙極の破械神の1の効果には実はターン1ついてないんだけど発動を無効にされると特殊召喚した扱いになってそのターンもう使えない |
… | 4824/12/14(土)16:18:33No.1262595392そうだねx2>こんなんでもまだわかりやすくなった方なんだよね… |
… | 4924/12/14(土)16:19:13No.1262595568+この効果の発動後を略してこのターンの5文字で済ませるのやめて欲しい |
… | 5024/12/14(土)16:19:15No.1262595581+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5124/12/14(土)16:19:43No.1262595713+>最近びっくりしたのだと雙極の破械神の1の効果には実はターン1ついてないんだけど発動を無効にされると特殊召喚した扱いになってそのターンもう使えない |
… | 5224/12/14(土)16:20:03No.1262595795そうだねx1>一々バスケってなんでドリブルじゃないとダメなの?って言ってるようなもんだし |
… | 5324/12/14(土)16:21:53No.1262596284+>>最近びっくりしたのだと雙極の破械神の1の効果には実はターン1ついてないんだけど発動を無効にされると特殊召喚した扱いになってそのターンもう使えない |
… | 5424/12/14(土)16:22:52No.1262596561+理解はできるが納得はできないってやつだろう |
… | 5524/12/14(土)16:22:58No.1262596590+>最近びっくりしたのだと雙極の破械神の1の効果には実はターン1ついてないんだけど発動を無効にされると特殊召喚した扱いになってそのターンもう使えない |
… | 5624/12/14(土)16:23:33No.1262596759+行けると思ったらオフサイド判定食らってはー?ってなるようなもの |
… | 5724/12/14(土)16:24:17No.1262596939そうだねx4コンマイ語とかいうとちょっとアレだけど |
… | 5824/12/14(土)16:26:44No.1262597584そうだねx1下手に日本語として読めちゃうから勘違いしちゃうんだよな |
… | 5924/12/14(土)16:28:05No.1262597899+MDでやってる分にはプログラムが制御してくれるから良いよ |
… | 6024/12/14(土)16:28:12No.1262597929+カード使用→カード発動→カード効果 |
… | 6124/12/14(土)16:28:13No.1262597935+まぁその定型文の種類がぱっと見似てる語句だったりするのが直感的でないというか… |
… | 6224/12/14(土)16:29:19No.1262598206+実際日本語でできたプログラミングと思ったほうが理解は早い |
… | 6324/12/14(土)16:29:20No.1262598214+>まぁその定型文の種類がぱっと見似てる語句だったりするのが直感的でないというか… |
… | 6424/12/14(土)16:29:58No.1262598380+発動は挨拶って解釈して納得しやすくなった |
… | 6524/12/14(土)16:30:18No.1262598461+>>最近びっくりしたのだと雙極の破械神の1の効果には実はターン1ついてないんだけど発動を無効にされると特殊召喚した扱いになってそのターンもう使えない |
… | 6624/12/14(土)16:30:21No.1262598477+>実際書いてある言葉はそのまま文章として読もうとせず効果処理を分類するキーワードだと思った方がいい |
… | 6724/12/14(土)16:30:24No.1262598492そうだねx2>>一々バスケってなんでドリブルじゃないとダメなの?って言ってるようなもんだし |
… | 6824/12/14(土)16:30:42No.1262598580+リバースモンスターとリバースで発動する効果モンスター |
… | 6924/12/14(土)16:31:29No.1262598780そうだねx1なに!?「◯◯」名称指定ならば「◯◯-××」カードも含まれるのではないのか!? |
… | 7024/12/14(土)16:31:47No.1262598850+>MDでやってる分にはプログラムが制御してくれるから良いよ |
… | 7124/12/14(土)16:32:06No.1262598926+>いや裁定見てどうのじゃなくてMDで実際に体験した話なんだ |
… | 7224/12/14(土)16:32:46No.1262599112+時と場合もそうだけどルールを理解すれば別物だと理解できるんだけどそもそも似たような言葉を使い過ぎなんだよな遊戯王の混乱する用語 |
… | 7324/12/14(土)16:32:57No.1262599171+烙印みたいなエンド時に能力処理が大量にポップアップするテーマよく紙で管理できるなってなる |
… | 7424/12/14(土)16:32:58No.1262599175+昔はルールはwikiで確認してたからな |
… | 7524/12/14(土)16:33:00No.1262599189+他のゲームなら手札からカードを墓地に置くって行為は大体捨てるか墓地に送るで1本化されてるが |
… | 7624/12/14(土)16:33:25No.1262599290+日本語が難しいのもあると思う |
… | 7724/12/14(土)16:33:31No.1262599307+>烙印みたいなエンド時に能力処理が大量にポップアップするテーマよく紙で管理できるなってなる |
… | 7824/12/14(土)16:33:33No.1262599324+>昔はルールはwikiで確認してたからな |
… | 7924/12/14(土)16:34:01No.1262599440+>烙印みたいなエンド時に能力処理が大量にポップアップするテーマよく紙で管理できるなってなる |
… | 8024/12/14(土)16:34:28No.1262599561+>「1ターンに1枚しか発動できない」は発動を無効にされたらもう1枚発動できる |
… | 8124/12/14(土)16:34:28No.1262599566+どうして発動時効果処理にスレ画撃てないの |
… | 8224/12/14(土)16:34:35No.1262599596+カードが違います |
… | 8324/12/14(土)16:34:58No.1262599665+個人的にはよくわからないカタカナの専門用語よりは遊戯王形式の方が理解がしやすくて好き |
… | 8424/12/14(土)16:35:07No.1262599712+デジタルでやると色々理解ができる |
… | 8524/12/14(土)16:35:16No.1262599746+>>「1ターンに1枚しか発動できない」は発動を無効にされたらもう1枚発動できる |
… | 8624/12/14(土)16:35:17No.1262599751+カウンター罠使うと必然的に発動に対して理解出来るようになるぞ |
… | 8724/12/14(土)16:35:32No.1262599820+>>いや裁定見てどうのじゃなくてMDで実際に体験した話なんだ |
… | 8824/12/14(土)16:35:51No.1262599892+>どうして発動時効果処理にスレ画撃てないの |
… | 8924/12/14(土)16:35:55No.1262599914+エクシーズモンスターはレベルを持たないとかも普通に分かんねえ |
… | 9024/12/14(土)16:36:23No.1262600031そうだねx5>エクシーズモンスターはレベルを持たないとかも普通に分かんねえ |
… | 9124/12/14(土)16:36:36No.1262600090+>エクシーズモンスターはレベルを持たないとかも普通に分かんねえ |
… | 9224/12/14(土)16:36:51No.1262600160そうだねx1なに!?守備力が無いということは守備力が0ということではないのか!? |
… | 9324/12/14(土)16:36:53No.1262600172+何!守備力がないということは守備力0ということではないのか! |
… | 9424/12/14(土)16:37:05No.1262600214+モンスターはカードの発動がないんだな |
… | 9524/12/14(土)16:37:10No.1262600237+今考えると反転召喚したモンスターの召喚を無効にするとフィールドから離れた扱いにならないのは意味不明だった |
… | 9624/12/14(土)16:37:13No.1262600247+発動を伴わない特殊召喚と発動する特殊召喚はゲームだと理解しやすいね |
… | 9724/12/14(土)16:37:14No.1262600254+勝鬨はルールミスへの定型力が高すぎる |
… | 9824/12/14(土)16:37:20No.1262600281+MDの挙動が全部正しいってわけではないからな |
… | 9924/12/14(土)16:37:56No.1262600427そうだねx1リンクモンスターは裏にならない守備にならない守備力ないレベルもないとかないないづくしで理解できるかよ! |
… | 10024/12/14(土)16:38:22No.1262600536+熱血指導はなんで先行ドローできるのか納得出来ねぇが出来なかったら弱いのでまぁしゃーなしであのままでいいや感がある |
… | 10124/12/14(土)16:38:30No.1262600568+勝鬨はちゃんとレベルを持たない概念理解して対策練って帰ってきたから偉いよあいつ |
… | 10224/12/14(土)16:39:01No.1262600702+初歩的な質問だけど永続魔法って発動時にうさぎで破壊されたら効果使えないんだっけ |
… | 10324/12/14(土)16:39:01No.1262600703+>リンクモンスターは裏にならない守備にならない守備力ないレベルもないとかないないづくしで理解できるかよ! |
… | 10424/12/14(土)16:39:08No.1262600730+法律の文章みたいなもんと思ったらちょっと覚えやすくなった |
… | 10524/12/14(土)16:39:20No.1262600787+>リンクモンスターは裏にならない守備にならない守備力ないレベルもないとかないないづくしで理解できるかよ! |
… | 10624/12/14(土)16:39:41No.1262600871+>初歩的な質問だけど永続魔法って発動時にうさぎで破壊されたら効果使えないんだっけ |
… | 10724/12/14(土)16:39:46No.1262600889+ラティスの「〜した場合のみEXデッキから特殊召喚できる」が蘇生できるの?って言ってる人が多くて驚いた |
… | 10824/12/14(土)16:40:14No.1262601013+うららの範囲広すぎてムカつくからルール的に効かないカードほしい |
… | 10924/12/14(土)16:40:24No.1262601061+>初歩的な質問だけど永続魔法って発動時にうさぎで破壊されたら効果使えないんだっけ |
… | 11024/12/14(土)16:40:25No.1262601062+>初歩的な質問だけど永続魔法って発動時にうさぎで破壊されたら効果使えないんだっけ |
… | 11124/12/14(土)16:40:26No.1262601067そうだねx1このカードの発動処理時の効果としてサーチするフィールド魔法許さないよ |
… | 11224/12/14(土)16:40:29No.1262601091そうだねx4>リンクモンスターが裏側になったらリンク状態どうなるの?って問題を解決するために裏側攻撃表示をこっそり消した |
… | 11324/12/14(土)16:40:29No.1262601092+守備表示になったらリンクマーカーの位置変わる設定だったら初期遊戯王みたいだな… |
… | 11424/12/14(土)16:40:39No.1262601126+まず永続は発動を無効にされると場に残らない |
… | 11524/12/14(土)16:41:06No.1262601225+>うららの範囲広すぎてムカつくからルール的に効かないカードほしい |
… | 11624/12/14(土)16:41:15No.1262601262+>他のゲームなら手札からカードを墓地に置くって行為は大体捨てるか墓地に送るで1本化されてるが |
… | 11724/12/14(土)16:41:20No.1262601278そうだねx1>モンスターはカードの発動がないんだな |
… | 11824/12/14(土)16:41:36No.1262601332+>初歩的な質問だけど永続魔法って発動時にうさぎで破壊されたら効果使えないんだっけ |
… | 11924/12/14(土)16:41:51No.1262601385+ぶっちゃけ裏になったらリンクマーカーもなくなるしリンク状態も消失ってすれば済むから |
… | 12024/12/14(土)16:42:12No.1262601466+召喚を無効にする効果は今でもそんなに配られないよな |
… | 12124/12/14(土)16:42:13No.1262601469+>初歩的な質問だけど永続魔法って発動時にうさぎで破壊されたら効果使えないんだっけ |
… | 12224/12/14(土)16:42:58No.1262601627+カードの発動は効果の発動だが効果の発動はカードの発動ではない |
… | 12324/12/14(土)16:43:05No.1262601653+トークンは裏側という概念がないから裏側除外できまセーン |
… | 12424/12/14(土)16:43:09No.1262601676+>召喚を無効にする効果は今でもそんなに配られないよな |
… | 12524/12/14(土)16:43:21No.1262601720+横にしたらマーカーの向き変わっちゃうから… |
… | 12624/12/14(土)16:43:41No.1262601797+リンクを裏にできないのは守備力が無いからだ |
… | 12724/12/14(土)16:43:49No.1262601827そうだねx1>召喚を無効にする効果は今でもそんなに配られないよな |
… | 12824/12/14(土)16:44:05No.1262601881+裏守備にした後表にするような動作で処理がクソめんどくさくなるからだろリンクは |
… | 12924/12/14(土)16:44:07No.1262601891+うさぎは既に表側表示だから発動そのものが完了してないといけない |
… | 13024/12/14(土)16:44:10No.1262601899+>ぶっちゃけ裏になったらリンクマーカーもなくなるしリンク状態も消失ってすれば済むから |
… | 13124/12/14(土)16:44:13No.1262601908+>リンクを裏にできないのは守備力が無いからだ |
… | 13224/12/14(土)16:44:47No.1262602036+>トークンは裏側という概念がないから裏側除外できまセーン |
… | 13324/12/14(土)16:44:53No.1262602058+リンクが守備表示を持たないのは守備力を持たないのはほうの特性によるものだからリンク関係のルールとかとは別の話じゃない? |
… | 13424/12/14(土)16:45:07No.1262602119+>強くしたかったとかの前に簡単に焼失させてはいけなかったって事情がある |
… | 13524/12/14(土)16:45:30 ID:ZijWS7nsNo.1262602226+トークンに裏側ないならトークンカードなんて刷るなクソが |
… | 13624/12/14(土)16:45:39No.1262602270+>ラティスの「〜した場合のみEXデッキから特殊召喚できる」が蘇生できるの?って言ってる人が多くて驚いた |
… | 13724/12/14(土)16:45:42No.1262602282+リンクに守備表示あったら右向けるか左向けるかの要素も出てきたりしたのかな… |
… | 13824/12/14(土)16:45:48 ID:ZijWS7nsNo.1262602308+>トークンに裏側ないならトークンカードなんて刷るなクソが |
… | 13924/12/14(土)16:45:52No.1262602323+>横にしたらマーカーの向き変わっちゃうから… |
… | 14024/12/14(土)16:46:08No.1262602398+>リンクに守備表示あったら右向けるか左向けるかの要素も出てきたりしたのかな… |
… | 14124/12/14(土)16:46:15No.1262602426+スレ画温存判断から手札から生えてくるガッチリホント嫌い |
… | 14224/12/14(土)16:46:15No.1262602431そうだねx1ルール上はトークンなんてわかれば何でもいいので |
… | 14324/12/14(土)16:46:26No.1262602478+>リンクが守備表示を持たないのは守備力を持たないのはほうの特性によるものだからリンク関係のルールとかとは別の話じゃない? |
… | 14424/12/14(土)16:46:40No.1262602524+表記揺れみたいなもんなのに律儀に全く別のものとして処理してるの面倒くさすぎる |
… | 14524/12/14(土)16:46:45No.1262602545+>ろくにマーカー活用されてないんだからそれでもいいんじゃ… |
… | 14624/12/14(土)16:47:08No.1262602637そうだねx5>ろくにマーカー活用されてないんだからそれでもいいんじゃ… |
… | 14724/12/14(土)16:47:10No.1262602648+>表記揺れみたいなもんなのに律儀に全く別のものとして処理してるの面倒くさすぎる |
… | 14824/12/14(土)16:47:24No.1262602704+>そんな事はないだろう |
… | 14924/12/14(土)16:47:28 ID:ZijWS7nsNo.1262602719+>表記揺れしてるけど普通に同じ処理なことも多いぞ |
… | 15024/12/14(土)16:47:35No.1262602754+神の宣告入れてスルーした永続魔法のせいで負ける経験すれば効果の発動とカードの発動の違いは覚えられるよ |
… | 15124/12/14(土)16:47:50No.1262602810そうだねx1そういえばトークンカードの裏側ってどうなってるの? |
… | 15224/12/14(土)16:48:37No.1262603014+>表記揺れみたいなもんなのに |
… | 15324/12/14(土)16:48:46No.1262603048+地味に分かりづらくて不親切だと思うのは |
… | 15424/12/14(土)16:48:50No.1262603070+ペンデュラムスケールって左右で違う数値にできないのかな |
… | 15524/12/14(土)16:49:04No.1262603141+なんでこっちは駄目でこっちはいいの?って問に |
… | 15624/12/14(土)16:49:49No.1262603325+>>表記揺れしてるけど普通に同じ処理なことも多いぞ |
… | 15724/12/14(土)16:50:36No.1262603536+マーカーの向きが変わればもうちょっと相互リンク状態効果刷れるだろうに… |
… | 15824/12/14(土)16:50:44No.1262603568+>リバースモンスターとリバースで発動する効果モンスター |
… | 15924/12/14(土)16:51:01No.1262603629+>ペンデュラムスケールって左右で違う数値にできないのかな |
… | 16024/12/14(土)16:51:07No.1262603650+リトルナイトは横になれよってたまに思うことはある |
… | 16124/12/14(土)16:51:24No.1262603714+この効果は相手ターンでも発動できると自分・相手ターンに発動できるの使い分けはどういう基準でやってんだろとは思う |
… | 16224/12/14(土)16:51:38No.1262603768+表記揺れだとターン縛りかなぁ |
… | 16324/12/14(土)16:51:50No.1262603816+「自分・相手ターンに〜」と「この効果は相手ターンでも発動できる」の違いって基本的にないよね? |
… | 16424/12/14(土)16:51:59No.1262603856そうだねx1>この効果は相手ターンでも発動できると自分・相手ターンに発動できるの使い分けはどういう基準でやってんだろとは思う |
… | 16524/12/14(土)16:52:08No.1262603885+守備でリンクの向き変えられるならV字エクストラリンクめっちゃ楽になるぞ |
… | 16624/12/14(土)16:52:09No.1262603892+>「自分・相手ターンに〜」と「この効果は相手ターンでも発動できる」の違いって基本的にないよね? |
… | 16724/12/14(土)16:52:31No.1262603990+>マーカーの向きが変わればもうちょっと相互リンク状態効果刷れるだろうに… |
… | 16824/12/14(土)16:52:45No.1262604050+この効果は相手ターンでも発動できるは前提条件がある印象 |
… | 16924/12/14(土)16:52:46No.1262604054+>この効果は相手ターンでも発動できると自分・相手ターンに発動できるの使い分けはどういう基準でやってんだろとは思う |
… | 17024/12/14(土)16:53:07No.1262604136+>「自分・相手ターンに〜」と「この効果は相手ターンでも発動できる」の違いって基本的にないよね? |
… | 17124/12/14(土)16:53:10No.1262604152+発動無効されてももう一枚あるぜって思ったら1ターンに1回しか使用できなかった |
… | 17224/12/14(土)16:53:36No.1262604255+リンクマーカーの制約はあってないようなもんだよな |
… | 17324/12/14(土)16:53:44No.1262604306+エクストラリンク自体無くせばいいのでは? |
… | 17424/12/14(土)16:54:18No.1262604433そうだねx2自分・相手ターンは除外状態絡みと同じで12期からテキスト節約のために書き方変えたってだけだと思う |
… | 17524/12/14(土)16:54:23No.1262604451+モンスターは発動時に割られても効果通るのに永続魔法は割られると効果通らないのムカつく |
… | 17624/12/14(土)16:54:28No.1262604484+>エクストラリンク自体無くせばいいのでは? |
… | 17724/12/14(土)16:54:39No.1262604527そうだねx5>ID:ZijWS7ns |
… | 17824/12/14(土)16:54:45No.1262604552+テキストは結構前から「わかりやすい表記」かつ「なるべく文字数を少なく」する方向に進んでいるよね |
… | 17924/12/14(土)16:56:13No.1262604915+○○砲固定式は数学を遊戯王テキストで表現すると却ってなんて?ってなるだけで分かりづらくしているわけではないはず |
… | 18024/12/14(土)16:56:26No.1262604968+召喚に成功した時は省略されるようになったけど召喚失敗をトリガーにするカードとか出してなくて良かったな…と思った |
… | 18124/12/14(土)16:56:35No.1262605016+>リンクマーカーの制約はあってないようなもんだよな |
… | 18224/12/14(土)16:57:12No.1262605169+ゴブリンみたいに下方向に矢印伸びてないせいで単体だと使いづらいみたいなのもちょくちょくいる |
… | 18324/12/14(土)16:57:40No.1262605268+リブートのテキストから墓地の罠は発動できるってどう頑張っても読み取れないんですけお! |
… | 18424/12/14(土)16:57:50No.1262605309+テキスト読み進めてる時にうーん…なんか微妙だなと思ってても |
… | 18524/12/14(土)16:58:36No.1262605497+選んでるから対象に取ってません |
… | 18624/12/14(土)16:58:40No.1262605511+>リンクマーカーの制約はあってないようなもんだよな |
… | 18724/12/14(土)16:58:57No.1262605596+XYと置くのは中学の数学の範囲だから対象年齢9歳以上でやったらダメなのよ |
… | 18824/12/14(土)16:58:57No.1262605598+>リブートのテキストから墓地の罠は発動できるってどう頑張っても読み取れないんですけお! |
… | 18924/12/14(土)16:59:04No.1262605633+フリチェで表側表示カードを無効化つんええ〜ってやってるとチェーンでコストにされたりして困ったりはする |
… | 19024/12/14(土)16:59:10No.1262605651そうだねx1>リブートのテキストから墓地の罠は発動できるってどう頑張っても読み取れないんですけお! |
… | 19124/12/14(土)16:59:34No.1262605730そうだねx4相手ターンでも使用できる=自分ターンでもフリーチェーンになる |
… | 19224/12/14(土)16:59:46No.1262605781+>リブートのテキストから墓地の罠は発動できるってどう頑張っても読み取れないんですけお! |
… | 19324/12/14(土)16:59:56No.1262605829そうだねx2>選んでるから対象に取ってません |
… | 19424/12/14(土)17:00:08No.1262605867そうだねx2>選んでるから対象に取ってません |
… | 19524/12/14(土)17:00:14No.1262605889そうだねx1(Quick Effect)は良い表記だなって思ってる |
… | 19624/12/14(土)17:00:34No.1262605965+>フリチェで表側表示カードを無効化つんええ〜ってやってるとチェーンでコストにされたりして困ったりはする |
… | 19724/12/14(土)17:00:58No.1262606079+墓地発動とか効果の発動になるのはリンクスやってるとボイスが使い分けされていてわかりやすい |
… | 19824/12/14(土)17:00:59No.1262606080+墓地の罠が効果の発動なのはホールティアでセラ起動できないことで覚えたな… |
… | 19924/12/14(土)17:01:13No.1262606144+>相手ターンでも使用できる=自分ターンでもフリーチェーンになる |
… | 20024/12/14(土)17:01:20No.1262606171+最近のカードは対象に取る取らないが極めてわかりやすい |
… | 20124/12/14(土)17:01:39No.1262606243そうだねx1>召喚に成功した時は省略されるようになったけど召喚失敗をトリガーにするカードとか出してなくて良かったな…と思った |
… | 20224/12/14(土)17:01:46No.1262606281+>全部口で言ってるだけのカードゲームで何言ってんの |
… | 20324/12/14(土)17:01:52No.1262606305+このターン〇〇できない |
… | 20424/12/14(土)17:02:17No.1262606402+>相手ターンでも使用できる=自分ターンでもフリーチェーンになる |
… | 20524/12/14(土)17:02:29No.1262606453+お互いのターンとか言う激レアテキスト |
… | 20624/12/14(土)17:02:31No.1262606464+>リブートのテキストから墓地の罠は発動できるってどう頑張っても読み取れないんですけお! |
… | 20724/12/14(土)17:02:31No.1262606467+>>まあそれやるの大体一滴だからそれ単体でも困るんだけど |
… | 20824/12/14(土)17:02:32No.1262606477+リブートのテキスト今からで良いから「この効果の発動後相手は罠カードおよび罠カードの効果を発動できない」に書き換えて欲しい |
… | 20924/12/14(土)17:02:53No.1262606570+デッキから破壊されたので破壊時効果を発動させてもらうぞ… |
… | 21024/12/14(土)17:03:20No.1262606703+>デッキから破壊されたので破壊時効果を発動させてもらうぞ… |
… | 21124/12/14(土)17:03:34No.1262606769+>お互いのターンとか言う激レアテキスト |
… | 21224/12/14(土)17:03:45No.1262606817+言語的には対象耐性が明記しとけよってだけであって対象に取るか取らないかの効果側の記述なんて基本的には関係ないよ |
… | 21324/12/14(土)17:03:46No.1262606822そうだねx1>リブートのテキスト今からで良いから「この効果の発動後相手は罠カードおよび罠カードの効果を発動できない」に書き換えて欲しい |
… | 21424/12/14(土)17:04:07No.1262606907+>逆に自分メインフェイズ中だけ発動出来るスペルスピード2以上を表す表現がないのが変な感じする |
… | 21524/12/14(土)17:04:09No.1262606916+カウンター罠は魔法罠カードの発動しか止めないっていうのはなんか一貫してる |
… | 21624/12/14(土)17:04:10No.1262606923+「召喚した場合」はなんか日本語おかしくねって文章に時々なってる |
… | 21724/12/14(土)17:04:16No.1262606941+>でも破壊と破壊じゃない墓地送りに関しては起きてる事が同じじゃん |
… | 21824/12/14(土)17:04:19No.1262606959+相手ターンのみフリーチェーンもといスペルスピード2になる効果は実装がめんどくさそう… |
… | 21924/12/14(土)17:04:35No.1262607021+優先権により俺は召喚直後のモンスターで自身の起動効果を発動!ができる昔のゲームやると感覚がちょっと狂う |
… | 22024/12/14(土)17:04:53No.1262607101+>「召喚した場合」はなんか日本語おかしくねって文章に時々なってる |
… | 22124/12/14(土)17:04:57No.1262607122+最近はmtgでも選ぶって書いてるから対象にとらない単体除去みたいなのも増えもうした… |
… | 22224/12/14(土)17:05:20No.1262607201+MDの処理の演出は厳密にされてるせいでアーゼウスの派手なアニメーションの後にスッ…と全員墓地に行くのが締まらない |
… | 22324/12/14(土)17:05:21No.1262607207+>>「召喚した場合」はなんか日本語おかしくねって文章に時々なってる |
… | 22424/12/14(土)17:05:51No.1262607340+墓地に送るのとリリース行為と破壊行為がわかれてること理解できないのは流石にちょっと |
… | 22524/12/14(土)17:05:54No.1262607353そうだねx2「このカードを召喚した場合」じゃ駄目だったのかなってずっと思ってる12期テキスト |
… | 22624/12/14(土)17:06:47No.1262607562そうだねx1右のおっぱいに触りますといってから触るのが対象を選ぶ効果 |
… | 22724/12/14(土)17:06:55No.1262607591+>MDの処理の演出は厳密にされてるせいでアーゼウスの派手なアニメーションの後にスッ…と全員墓地に行くのが締まらない |
… | 22824/12/14(土)17:07:07No.1262607658+>墓地に送るのとリリース行為と破壊行為がわかれてること理解できないのは流石にちょっと |
… | 22924/12/14(土)17:07:09No.1262607669+>破壊耐性通るか通らないかで全然違うから違うものでしょ |
… | 23024/12/14(土)17:07:17No.1262607702+ラッシュみたいな感じで①の後に【即時誘発】とかつけて欲しい |
… | 23124/12/14(土)17:07:25No.1262607738+>>「召喚した場合」はなんか日本語おかしくねって文章に時々なってる |
… | 23224/12/14(土)17:07:55No.1262607862+>「このカードを召喚した場合」じゃ駄目だったのかなってずっと思ってる12期テキスト |
… | 23324/12/14(土)17:08:00No.1262607883+とにかく専門用語を増やしたくないのは感じる遊戯王 |
… | 23424/12/14(土)17:08:05No.1262607905+>ごめん一滴で対象にされたカードを墓地に送って無効化を回避されるって言いたかった |
… | 23524/12/14(土)17:08:07No.1262607910+>MDの処理の演出は厳密にされてるせいでアーゼウスの派手なアニメーションの後にスッ…と全員墓地に行くのが締まらない |
… | 23624/12/14(土)17:08:24No.1262607981+一部日本語としておかしいだろってのがあるけど9割型は日本語さえできれば理解できる難癖にしか思えないんだよな |
… | 23724/12/14(土)17:08:36No.1262608023+>おっぱいに触りますと言ってから左右どちらかのおっぱいに触るのは対象を選ばない効果 |
… | 23824/12/14(土)17:08:46No.1262608063+召喚情報とかいうワンタイムパスコードで作ったアカウントぐらい忘れやすい暗号情報 |
… | 23924/12/14(土)17:09:27No.1262608234+>とにかく専門用語を増やしたくないのは感じる遊戯王 |
… | 24024/12/14(土)17:10:05No.1262608400+「召喚した」だけはされたでいいだろと思ってる改悪 |
… | 24124/12/14(土)17:10:11No.1262608421+>一部日本語としておかしいだろってのがあるけど9割型は日本語さえできれば理解できる難癖にしか思えないんだよな |
… | 24224/12/14(土)17:10:51No.1262608585+効果をキーワードだらけにしてるのはカードデザイン性が悪いから目が滑るのかそれとも専門用語を羅列してるから目が滑るのか… |
… | 24324/12/14(土)17:11:24No.1262608714+手札・デッキのカードを破壊できるのがかなり珍しいルールなんだよな遊戯王は |
… | 24424/12/14(土)17:11:40No.1262608796+>とにかく専門用語を増やしたくないのは感じる遊戯王 |
… | 24524/12/14(土)17:11:42No.1262608805+「このカード名の効果」も日本語として割と変だしな |
… | 24624/12/14(土)17:11:51No.1262608856+個人的にだが理解はできてるつもりだが確証が持てない |
… | 24724/12/14(土)17:11:57No.1262608878+天盃のフィールドある状態でも神罠でシンクロ召喚したブラロ破壊されてびっくりした |
… | 24824/12/14(土)17:12:12No.1262608935+R-ACEのインパルスやゲニウスみたいなモンスターじゃなくてプレイヤーに干渉するやつは言われなかったら気づかなかった |
… | 24924/12/14(土)17:12:13No.1262608943+さっきまで彼岸だった裏側モンスター! |
… | 25024/12/14(土)17:12:15No.1262608952+>「このカード名の効果」も日本語として割と変だしな |
… | 25124/12/14(土)17:12:22No.1262608976+>>とにかく専門用語を増やしたくないのは感じる遊戯王 |
… | 25224/12/14(土)17:12:26No.1262608989+>>「このカードを召喚した場合」じゃ駄目だったのかなってずっと思ってる12期テキスト |
… | 25324/12/14(土)17:12:38No.1262609044+用語にしたくないのはわかるけどそろそろデュアルの共通テキストは用語でまとめてやってくれんか… |
… | 25424/12/14(土)17:13:06No.1262609184+>R-ACEのインパルスやゲニウスみたいなモンスターじゃなくてプレイヤーに干渉するやつは言われなかったら気づかなかった |
… | 25524/12/14(土)17:13:08No.1262609194+>天盃のフィールドある状態でも神罠でシンクロ召喚したブラロ破壊されてびっくりした |
… | 25624/12/14(土)17:13:21No.1262609245+通常魔法もいけるディエスイレ型の無効も回避できるの偉いよね一滴 |
… | 25724/12/14(土)17:13:47No.1262609354そうだねx2>あっちにも演出ほしいよねって要望出してるわ |
… | 25824/12/14(土)17:13:54No.1262609395+>「このカード名の効果」も日本語として割と変だしな |
… | 25924/12/14(土)17:13:57No.1262609402+>>天盃のフィールドある状態でも神罠でシンクロ召喚したブラロ破壊されてびっくりした |
… | 26024/12/14(土)17:14:01No.1262609424+攻撃力が守備力を超えた場合その数値だけ戦闘ダメージを与えるというのを貫通ダメージと説明するのはアニメ漫画限定のキーワード表現といえる |
… | 26124/12/14(土)17:14:14No.1262609482+>天盃のフィールドある状態でも神罠でシンクロ召喚したブラロ破壊されてびっくりした |
… | 26224/12/14(土)17:14:34No.1262609570そうだねx1切れ味は受けてもらう(貫通ダメージを与えるの意) |
… | 26324/12/14(土)17:14:39No.1262609593+>用語にしたくないのはわかるけどそろそろデュアルの共通テキストは用語でまとめてやってくれんか… |
… | 26424/12/14(土)17:14:47No.1262609634+モンスターボールが投げられている間にモンスターボールを破壊すれば中身は出てこないってすんぽーよ |
… | 26524/12/14(土)17:15:23No.1262609781+共通テキストを用語にしたところでデュアルは救われることはない |
… | 26624/12/14(土)17:15:50No.1262609880そうだねx1オーバーレイユニットと言うエクシーズモンスターが持ってるエクシーズ素材の説明にちょうどいいけどルール上にないアニメ限定概念 |
… | 26724/12/14(土)17:16:06No.1262609935+魔法罠は発動した瞬間からフィールドに存在するけど発動無効食らうとやっぱりフィールドには出てませんでした!ってことになるぜ! |
… | 26824/12/14(土)17:16:23No.1262610020+トップビューだからフィールドに居るように見えて横から見ると微妙にフィールドに接していなかったりするかもしれない |
… | 26924/12/14(土)17:16:40No.1262610097+>MDだと場に出ちゃってるからここはちょっとMDのほうが受け入れにくい部分だな |
… | 27024/12/14(土)17:16:40No.1262610099+フィールドに存在してるけどカードではないって概念としてのピッタリなんだよなORU… |
… | 27124/12/14(土)17:16:50No.1262610129+>オーバーレイユニットと言うエクシーズモンスターが持ってるエクシーズ素材の説明にちょうどいいけどルール上にないアニメ限定概念 |
… | 27224/12/14(土)17:16:51No.1262610134そうだねx2キーワード能力はテキスト圧縮だけじゃなくてカードパワーの定量化にも役立つんだよな |
… | 27324/12/14(土)17:16:54No.1262610150+>トップビューだからフィールドに居るように見えて横から見ると微妙にフィールドに接していなかったりするかもしれない |
… | 27424/12/14(土)17:16:55No.1262610151+召喚無効いいよね… |
… | 27524/12/14(土)17:16:58No.1262610157+ラッシュの方だと貫通って書かれてるんだっけか |
… | 27624/12/14(土)17:17:17No.1262610234+>共通テキストを用語にしたところでデュアルは救われることはない |
… | 27724/12/14(土)17:17:18No.1262610237+>>「このカードを召喚した場合」じゃ駄目だったのかなってずっと思ってる12期テキスト |
… | 27824/12/14(土)17:17:23No.1262610258+>フィールドに存在してるけどカードではないって概念としてのピッタリなんだよなORU… |
… | 27924/12/14(土)17:18:53No.1262610637+>召喚無効いいよね… |
… | 28024/12/14(土)17:19:06No.1262610681+デュアル民はゴブリン出所で歓喜に湧くことはなく死んでいた |
… | 28124/12/14(土)17:19:07No.1262610684そうだねx1オーバーレイユニットはフィールド上に存在してるのかい?してないのかい?どっちなんだい? |
… | 28224/12/14(土)17:19:08No.1262610697+このカードの召喚特殊召喚は無効化されないって最近全然出てない気がする |
… | 28324/12/14(土)17:19:16No.1262610726そうだねx2>キーワード能力はテキスト圧縮だけじゃなくてカードパワーの定量化にも役立つんだよな |
… | 28424/12/14(土)17:19:30No.1262610786そうだねx1OCG上のルールにはないけどアニメ内の用語とフレーバーテキストには存在するコンタクト融合 |
… | 28524/12/14(土)17:19:41No.1262610826そうだねx1>オーバーレイユニットはフィールド上に存在してるのかい?してないのかい?どっちなんだい? |
… | 28624/12/14(土)17:20:04No.1262610913+デュアルはそもそもフィールド墓地で通常になる性質がもう死んでるよね |
… | 28724/12/14(土)17:20:51No.1262611109そうだねx1極論デュアルとかの分類って共通効果なんかじゃなくていいはずだからね |
… | 28824/12/14(土)17:20:52No.1262611113そうだねx1>デュアルはそもそもフィールド墓地で通常になる性質がもう死んでるよね |
… | 28924/12/14(土)17:20:56No.1262611128そうだねx2>デュアルはそもそもフィールド墓地で通常になる性質がもう死んでるよね |
… | 29024/12/14(土)17:21:27No.1262611260+せめてデッキ内で通常扱いに変更してもいいんじゃねえのと思うデュアル |
… | 29124/12/14(土)17:21:34No.1262611296+>このカードの召喚特殊召喚は無効化されないって最近全然出てない気がする |
… | 29224/12/14(土)17:21:52No.1262611375+>オーバーレイユニットはフィールド上に存在してるのかい?してないのかい?どっちなんだい? |
… | 29324/12/14(土)17:22:11No.1262611458+さすがにそれやると今度は通常モンスターの存在意義が危ぶまれるからなぁ |
… | 29424/12/14(土)17:22:19No.1262611504+>デュアルはそもそもフィールド墓地で通常になる性質がもう死んでるよね |
… | 29524/12/14(土)17:22:26No.1262611525+X素材はフィールド上に存在しているがX素材となっている「◯◯」というカードはフィールド上には存在していないがこのカードをX素材としている云々のモンスターカード効果は |
… | 29624/12/14(土)17:22:46No.1262611635そうだねx3>さすがにそれやると今度は通常モンスターの存在意義が危ぶまれるからなぁ |
… | 29724/12/14(土)17:23:10No.1262611715+デュアルを再召喚扱いする以外の方法で強化するのだいぶ難しそう |
… | 29824/12/14(土)17:23:19No.1262611758+凡骨とか凡人で使わせたくなかったのかな多分… |
… | 29924/12/14(土)17:24:02No.1262611952+>>さすがにそれやると今度は通常モンスターの存在意義が危ぶまれるからなぁ |
… | 30024/12/14(土)17:24:21No.1262612043+魔女の一撃好きなんだけど毎回あれこれは条件満たしてるんだっけってうる覚えになる |
… | 30124/12/14(土)17:24:57No.1262612204+>現行の「このカードが召喚した場合」は日本語として成立してなくて |
… | 30224/12/14(土)17:25:54No.1262612464+なに!?デュアルは通常モンスター扱いならば泡の対象にならないのではないのか!? |
… | 30324/12/14(土)17:25:59No.1262612490+>そんなもん元から… |
… | 30424/12/14(土)17:26:10No.1262612548+>デュアルを再召喚扱いする以外の方法で強化するのだいぶ難しそう |
… | 30524/12/14(土)17:26:16No.1262612582+>>そんなもん元から… |
… | 30624/12/14(土)17:26:17No.1262612584+リブート通ったターンに歓迎罠の墓地効果使われて学んだ |
… | 30724/12/14(土)17:26:59No.1262612746そうだねx1紙だと今バニラ入りデッキが色々大活躍してるから通常モンスターに価値がないとは言えなくなった |
… | 30824/12/14(土)17:27:29No.1262612872+遊戯王の実質キーワード能力って大体テキストに書いてない召喚法一式だと思う |
… | 30924/12/14(土)17:28:20No.1262613098+アドバンスもルールでそうなってるだけで生贄の数書いてないしな… |
… | 31024/12/14(土)17:28:26No.1262613117+>遊戯王の実質キーワード能力って大体テキストに書いてない召喚法一式だと思う |
… | 31124/12/14(土)17:28:27No.1262613121+じゃあこうしましょう |
… | 31224/12/14(土)17:28:46No.1262613215そうだねx3>初心者にもわかりやすく親切なのはエクシーズくらい |
… | 31324/12/14(土)17:29:39No.1262613450+リンクモンスターはリンク状態効果をあんま擦らずにただ出しやすいEXモンスターと化しているのがね… |
… | 31424/12/14(土)17:29:48No.1262613486+そういえば降臨はある意味キーワードといえるのか |
… | 31524/12/14(土)17:29:50No.1262613492+>アドバンスもルールでそうなってるだけで生贄の数書いてないしな… |
… | 31624/12/14(土)17:29:51No.1262613500+とりあえずあれだ…アニメ見てくれ…まずは東映版から |
… | 31724/12/14(土)17:29:54No.1262613516+>>初心者にもわかりやすく親切なのはエクシーズくらい |
… | 31824/12/14(土)17:29:59No.1262613545+発動出来ないと使用できないで分かれてるのって何か理由あるんだっけ…? |
… | 31924/12/14(土)17:30:26No.1262613670+降臨は最早かっこいいだろう!?以上の意味がないと思う |
… | 32024/12/14(土)17:30:28No.1262613682+フィールドから墓地に送られた扱いにならないから活用できるカードがあるけどそれ以上にフィールドから墓地に送られた扱いにされた方がつえぇんだ! |
… | 32124/12/14(土)17:30:32No.1262613694+>発動出来ないと使用できないで分かれてるのって何か理由あるんだっけ…? |
… | 32224/12/14(土)17:30:37No.1262613719+まあ基礎ルールはルールブック読みましょうねってやつよ |
… | 32324/12/14(土)17:30:42No.1262613740+>発動出来ないと使用できないで分かれてるのって何か理由あるんだっけ…? |
… | 32424/12/14(土)17:30:46No.1262613756+>そういえば降臨はある意味キーワードといえるのか |
… | 32524/12/14(土)17:31:09No.1262613848+降臨は初期のふわっとしたワードがそのまま残ってるタイプでは |
… | 32624/12/14(土)17:31:11No.1262613854+エクシーズの素材指定が素直だったからか |
… | 32724/12/14(土)17:31:20No.1262613895+いつの間にか禁止令のテキストがめちゃくちゃ親切になっててビビる |
… | 32824/12/14(土)17:31:21No.1262613901そうだねx1エクシーズ素材がどこに行ってるか説明できるやつなんていないだろ |
… | 32924/12/14(土)17:31:26No.1262613927+MDだと書いてある素材揃えて出したいX指定すれば勝手に重なってくれるけど |
… | 33024/12/14(土)17:31:48No.1262614007+>まあ基礎ルールはルールブック読みましょうねってやつよ |
… | 33124/12/14(土)17:32:04No.1262614073+>エクシーズ素材がどこに行ってるか説明できるやつなんていないだろ |
… | 33224/12/14(土)17:32:24No.1262614139+エクシーズもエクシーズでトークンは使えないの何処からも読み取れないぜ |
… | 33324/12/14(土)17:32:40No.1262614201そうだねx1>エクシーズ素材がどこに行ってるか説明できるやつなんていないだろ |
… | 33424/12/14(土)17:32:45No.1262614228+儀式とモンスターで1:1対応が有るのに必要な儀式がモンスターの方から分からないのは不親切だからな… |
… | 33524/12/14(土)17:33:10No.1262614324+>MDだと書いてある素材揃えて出したいX指定すれば勝手に重なってくれるけど |
… | 33624/12/14(土)17:33:30No.1262614406+>エクシーズもエクシーズでトークンは使えないの何処からも読み取れないぜ |
… | 33724/12/14(土)17:33:41No.1262614450+>初めて紙で出てきた時は相当混乱を招いていたぜX召喚は |
… | 33824/12/14(土)17:33:45No.1262614464+✖️エクシーズ素材はフィールドにない |
… | 33924/12/14(土)17:33:46No.1262614466+伝説の剣闘士ですわ下準備の逆来るか!?なんて盛り上がってたお前はお笑いだったぜ |
… | 34024/12/14(土)17:33:48No.1262614473+この効果で特殊召喚されたこのモンスターはフィールドから離れた時除外される |