二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734046231343.png-(405663 B)
405663 B24/12/13(金)08:30:31No.1262178566+ 11:08頃消えます
TRPG
マダミスが流行ってるってことはつまりミステリ系のシステムやシナリオの時代がくるということでは!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/13(金)08:31:31No.1262178772そうだねx6
来たとしてもリアルint要求されたらきついな…
224/12/13(金)08:35:42No.1262179506+
その辺は判定で分かるようにすればいいから……
324/12/13(金)08:40:37No.1262180410そうだねx5
流行りってあてにならんから嫌い
次はナラティブが来るんじゃなかったのかよ
424/12/13(金)08:47:02No.1262181590+
さっぱり流行らなかったなナラティブ
そりゃまぁそうだろうなって感想になるけど
524/12/13(金)08:49:18No.1262182024+
>流行りってあてにならんから嫌い
>次はナラティブが来るんじゃなかったのかよ
そりゃコミュニケーションがTRPGの楽しさの大きな要因であることは否定しないけど
ゲームしながらコミュニケーションしたいのであって…ゲーム性ガッツリ削るのはなんか違くない?って感じ
624/12/13(金)08:51:46No.1262182426そうだねx5
ナラティブで楽しめる人は自分で小説書いたりして楽しめるタイプだと思う
724/12/13(金)08:52:03No.1262182477+
2025年は混沌の渦の時代が来るよ信じろ
824/12/13(金)08:56:04No.1262183261+
>2025年は混沌の渦の時代が来るよ信じろ
版上げしてから言え!!
924/12/13(金)08:56:22No.1262183305+
ナラティブは普通にダイス振ってこうなってじゃないから人を選ぶのがね…
1024/12/13(金)08:56:50No.1262183405+
2025年にはDnD2024の日本語版のが出るといいなあ
1124/12/13(金)08:58:29No.1262183719+
狭い界隈だから一瞬でも身内で流行ったら全体で流行ってると言っても
嘘でもあり本当でもある感じになるからまあ…
1224/12/13(金)08:59:29No.1262183905そうだねx1
それじゃ10年くらい前にナラティブナラティブ連呼してた業界人達がばかみたいじゃん
1324/12/13(金)09:00:32No.1262184094そうだねx3
>それじゃ10年くらい前にナラティブナラティブ連呼してた業界人達がばかみたいじゃん
10年後のことなんか誰にもわからんよ
1424/12/13(金)09:01:13No.1262184195+
ダンジョンワールド翻訳したとこかわいそう
1524/12/13(金)09:01:22No.1262184222+
>>それじゃ10年くらい前にナラティブナラティブ連呼してた業界人達がばかみたいじゃん
>10年後のことなんか誰にもわからんよ
つまり10年後にはネクロニカが派遣システムになってるといっても誰も否定できない!
1624/12/13(金)09:01:46No.1262184281+
まさか10年経ってもコードウェル博士はなんもしないとは思わなかった…
1724/12/13(金)09:02:29No.1262184382そうだねx1
>ダンジョンワールド翻訳したとこかわいそう
でもここで遊んだのは楽しかったからありがとうとは思ってるよ…
1824/12/13(金)09:02:59No.1262184462そうだねx5
昨日のTRPG体験卓のログです
fu4366806.html
fu4366807.html
1924/12/13(金)09:03:15No.1262184511+
生みの親がコードウェルに興味なさそうっていうかいくらなんでもプランナー好きすぎると思う
2024/12/13(金)09:03:36No.1262184578そうだねx3
>生みの親がコードウェルに興味なさそうっていうかいくらなんでもプランナー好きすぎると思う
だって動かしづらそうだし……
2124/12/13(金)09:04:05No.1262184679+
ナラティブに関しちゃ日本でもAの魔法陣やりゅうたまやWローズみたいなのが既にあったのにアメリカでDungeonWorldやFateが流行ったのをみて何故か次はこれが来ると騒いでたんだよな
2224/12/13(金)09:05:27No.1262184923+
>まさか10年経ってもコードウェル博士はなんもしないとは思わなかった…
それはPCが動かす部分だと思ってる公式と公式に動かしてほしいプレイヤーの違いだと思うの
2324/12/13(金)09:06:15No.1262185081そうだねx4
>>まさか10年経ってもコードウェル博士はなんもしないとは思わなかった…
>それはPCが動かす部分だと思ってる公式と公式に動かしてほしいプレイヤーの違いだと思うの
PLに任せるにしてももう少し材料をくれよ!!
2424/12/13(金)09:06:45No.1262185171そうだねx2
>昨日のTRPG体験卓のログです
>fu4366806.html
>fu4366807.html
凄いけどここ最近毎日やってないか!?
2524/12/13(金)09:07:07No.1262185239そうだねx4
>ナラティブに関しちゃ日本でもAの魔法陣やりゅうたまやWローズみたいなのが既にあったのにアメリカでDungeonWorldやFateが流行ったのをみて何故か次はこれが来ると騒いでたんだよな
お国で文化違うから向こうで流行ったんなら!なんて夢か幻想よなぁ
2624/12/13(金)09:07:10No.1262185248+
ユーザー数とは完全に比例しないだろうけどSPLLの許諾数見れば流行りはわかるんじゃないか
ソード・ワールドが27件でダブルクロスが237件だから公式の供給で需要が満たされてるかとかも関係しそうだけど
ちなみにCоCは10758件とのこと
2724/12/13(金)09:07:45No.1262185346そうだねx3
>>まさか10年経ってもコードウェル博士はなんもしないとは思わなかった…
>それはPCが動かす部分だと思ってる公式と公式に動かしてほしいプレイヤーの違いだと思うの
そうはいうけどHRのGMへのコメント欄「このキャラクターの真意は未だ謎に包まれている」しか書いてねぇぞ
もうちょっとなんか…あるだろ!
2824/12/13(金)09:07:48No.1262185352そうだねx1
りゅうたまは街作りルールはあるけどシステム自体はかなり判定に厳しく左右されるゲームじゃない?
2924/12/13(金)09:08:26No.1262185464そうだねx5
>ユーザー数とは完全に比例しないだろうけどSPLLの許諾数見れば流行りはわかるんじゃないか
>ソード・ワールドが27件でダブルクロスが237件だから公式の供給で需要が満たされてるかとかも関係しそうだけど
なるほど
>ちなみにCоCは10758件とのこと
なんの参考にもならん!!
3024/12/13(金)09:09:55No.1262185754+
無料だから気軽にDLして読んでみてくれよとも言えなくなってしまったなりゅうたま
3124/12/13(金)09:10:08No.1262185800+
>お国で文化違うから向こうで流行ったんなら!なんて夢か幻想よなぁ
これがあるのはわかってるけど日本でもD&D流行ってほしい…
3224/12/13(金)09:10:35No.1262185898そうだねx1
>>お国で文化違うから向こうで流行ったんなら!なんて夢か幻想よなぁ
>これがあるのはわかってるけど日本でもD&D流行ってほしい…
まず日本公式に頑張ってもらわなきゃ始まらない
3324/12/13(金)09:12:21No.1262186210+
HJ管轄のままならなぁ
3424/12/13(金)09:12:27No.1262186231+
>凄いけどここ最近毎日やってないか!?
今週土日に開けない代わりに火水木で募集してみました(成立は火と木)
来週は土曜か日曜に開催してみるつもりです
3524/12/13(金)09:13:35No.1262186445+
>なんの参考にもならん!!
控えめに言ってもダブルスコアトリプルスコアじゃ収まらない程度に人口が違うのはわかるというか知ってたレベル
3624/12/13(金)09:13:36No.1262186451+
>そうはいうけどHRのGMへのコメント欄「このキャラクターの真意は未だ謎に包まれている」しか書いてねぇぞ
>もうちょっとなんか…あるだろ!
真意なんかしょぼくてもいいのでは…?蓋を開けてみたらしょぼいってのはよくあることではあるし
3724/12/13(金)09:14:01No.1262186518そうだねx1
>これがあるのはわかってるけど日本でもD&D流行ってほしい…
似た様なファンタジーものが他にもあるから態々高い金出すのもなと思われてる節はある
あと定期的にドラスティックに版替えするから信用されてない
3824/12/13(金)09:14:58No.1262186694そうだねx2
>その辺は判定で分かるようにすればいいから……
ただでさえ脳内当てが跋扈してるのに楽観的すぎるぜ
3924/12/13(金)09:15:14No.1262186733+
海外で新しい流行りが起きてそれが輸入されたらどうなるみたいな気持ちになるのはわかるけれどその流れで流行ったことが黎明期以外ほとんど無いよなTRPG
4024/12/13(金)09:15:24No.1262186763そうだねx5
>>そうはいうけどHRのGMへのコメント欄「このキャラクターの真意は未だ謎に包まれている」しか書いてねぇぞ
>>もうちょっとなんか…あるだろ!
>真意なんかしょぼくてもいいのでは…?蓋を開けてみたらしょぼいってのはよくあることではあるし
規模の大小じゃなくて方向性をもう少し示してほしいっつってんだよ!!
4124/12/13(金)09:15:47No.1262186834そうだねx1
イマーシブモードってDXのナラティブ化では?
4224/12/13(金)09:16:39No.1262186983そうだねx1
DnDはガッツリ版上げで高いルルブが使えなくなるってのもあるけど既存の層に訴求するにはSWが強いのはやっぱキツいと思う
アリアンやってた層を取り込めればまた違ったかもだけど方向性が正反対だし…
4324/12/13(金)09:16:52No.1262187022そうだねx2
>控えめに言ってもダブルスコアトリプルスコアじゃ収まらない程度に人口が違うのはわかるというか知ってたレベル
あんまり参考にならん
まず2.5もDXも二次創作の必要がないので
4424/12/13(金)09:16:53No.1262187024そうだねx1
>イマーシブモードってDXのナラティブ化では?
新モードで試してみるってのは上手いやりかただとは思う
でもあるかなぁDXでナラティブ需要……
4524/12/13(金)09:17:53No.1262187223そうだねx2
>イマーシブモードってDXのナラティブ化では?
ルールの簡素化ではあるけどナラティブって言われたら違くない?
シナリオは普通にGMが用意するんでしょ?
4624/12/13(金)09:18:04No.1262187258そうだねx2
なんだかんだいってやっぱイラストだよ
しょうがないけどD&Dはどうしたってバタ臭い
4724/12/13(金)09:19:16No.1262187473+
ナラティブな遊び方いうと個人的に一部の芝村界隈でやってたAマホ+T&Tの組み合わせがかなりよかったと思ってる
どうしてアルカナマトリクス始めちゃうんですか
4824/12/13(金)09:19:46No.1262187568そうだねx1
>なんだかんだいってやっぱイラストだよ
>しょうがないけどD&Dはどうしたってバタ臭い
SWのエルフとDnDのエルフ比べたらすげぇ!画風が全然違う!ってなるからな
DnDはもっと藤ちょこを酷使してくれMtGでツテあるだろ
4924/12/13(金)09:19:51No.1262187580そうだねx1
>イマーシブモードってDXのナラティブ化では?
何もわかんないけどコンボ廃してARAの低レベル帯のスキルくらい楽な感覚で遊べるようにするってモードらしいからナラティブとは多分違う
5024/12/13(金)09:19:56No.1262187601そうだねx1
>なんだかんだいってやっぱイラストだよ
>しょうがないけどD&Dはどうしたってバタ臭い
3版時代じゅんいっちゃんがイラスト書いてたけどさっぱりぷーだったやろ
5124/12/13(金)09:19:58No.1262187608+
>なんだかんだいってやっぱイラストだよ
>しょうがないけどD&Dはどうしたってバタ臭い
今のD&Dのイラストずっとマイルドになってるんだがな
そのバタ臭いと言われたエルモアやコールドウェル、イーズリーにパーキンスンの絵柄が恋しい
5224/12/13(金)09:20:20No.1262187682+
>生みの親がコードウェルに興味なさそうっていうかいくらなんでもプランナー好きすぎると思う
そこはNWで蝿プッシュしてたFEARだしな…ってなるプランナーの扱い
世界観動かす公式キャンペーンだと毎回出てきてて
ラスボスに最終回冒頭で殺されて
ラスボスに君臨して負けてロリ化して
自分の一部から新たな敵を生やした挙句に特攻能力を創造する
5324/12/13(金)09:20:24No.1262187695そうだねx2
クトゥルフやってる層はともかくとして
他に流行ってるシステムってだいたいがっつりデータで数値積んでどーんみたいなの多いし日本人はナラティブよりはデータゲーのが相性いいのではと思う
見えてる範囲ではだけど
5424/12/13(金)09:21:12No.1262187845+
D&D日本での展開ではイラスト変えて関連商品を展開したりしてるけど
差別化が難しいよな
5524/12/13(金)09:22:07No.1262188021+
ラスボスにはとりあえず人類補完計画やらせればいいんだよ!
5624/12/13(金)09:22:10No.1262188030そうだねx2
イラストを日本ナイズするのはいいんだけど
それの宣伝が弱くてD&Dの既存のイメージを払拭出来てない
5724/12/13(金)09:22:45No.1262188144そうだねx1
女釣るならやっぱラノベ風なイラストだぜ
女だ女を釣ろう
5824/12/13(金)09:22:50No.1262188160+
頬骨が出てて鼻が高くて魔法を使うと目が光ってと洋ファンタジー全開だからな5eになっても……
いやそもそも洋ファンタジーの元祖なんだから当然なんだけども!
5924/12/13(金)09:22:57No.1262188177+
D&Dの版上げだって8〜10年だから短期というわけじゃないだろ
6024/12/13(金)09:23:31No.1262188293+
> ラスボスにはとりあえず人類補完計画やらせればいいんだよ!
壮大に世界を巻き込んだ親子喧嘩…セカイ系だな
6124/12/13(金)09:23:33No.1262188302そうだねx2
>女釣るならやっぱラノベ風なイラストだぜ
>女だ女を釣ろう
失礼な
男も釣れるぞ
6224/12/13(金)09:24:15No.1262188440そうだねx2
>D&D日本での展開ではイラスト変えて関連商品を展開したりしてるけど
しらそん
6324/12/13(金)09:24:51No.1262188562そうだねx3
>イラストを日本ナイズするのはいいんだけど
>それの宣伝が弱くてD&Dの既存のイメージを払拭出来てない
宣伝が下手
これに尽き申す
6424/12/13(金)09:24:59No.1262188587+
悪役になまじ一理ありそうな理論展開されると思想で打ち負かすの大変ですからね…
身勝手なエゴからくるものがいい
6524/12/13(金)09:25:29No.1262188685そうだねx3
日本DnDは予算の少なさをひしひしと感じる
6624/12/13(金)09:26:05No.1262188799+
>悪役になまじ一理ありそうな理論展開されると思想で打ち負かすの大変ですからね…
害になったから排除する
これでいいんだよ
6724/12/13(金)09:26:29No.1262188864そうだねx1
>金になるから排除する
>これでいいんだよ
6824/12/13(金)09:26:58No.1262188964そうだねx1
個人的に二の足を踏んだのはなんか国内で販売止まるとかフィフスエディションとか出たりとかして漏れ聞いてるだけだとなんかよくわからなくなってるところもあるかな…
6924/12/13(金)09:28:02No.1262189171+
委託先から版権引き上げて展開止まってそこからWotCジャパンが自前でちょっと動いたらすぐ止まっただけだよ!
7024/12/13(金)09:28:53No.1262189343+
>委託先から版権引き上げて展開止まってそこからWotCジャパンが自前でちょっと動いたらすぐ止まっただけだよ!
十分面倒くさいことになってる!
7124/12/13(金)09:29:08No.1262189397+
>日本DnDは予算の少なさをひしひしと感じる
本国だと100万部以上売れてるPHBが日本だとようやく1万超えるくらいなので予算も出しにくい
7224/12/13(金)09:29:28No.1262189465+
その説明だと今後新しいサプリ出るかわからないの!?って不安なんですが…!?
7324/12/13(金)09:29:32No.1262189487+
フィフスエディションはシステム部分がdnd5eをベースになってるってだけで別のシステムだからdndの展開とはまた全然別の話なんだけどな
7424/12/13(金)09:30:17No.1262189623+
>その説明だと今後新しいサプリ出るかわからないの!?って不安なんですが…!?
現状サプリどころか基本ルルブが翻訳されるかどうかすれ怪しい
7524/12/13(金)09:30:39No.1262189678+
>委託先から版権引き上げて展開止まってそこからWotCジャパンが自前でちょっと動いたらすぐ止まっただけだよ!
何かしらのケチが付いて翻訳が止まるのは日本のD&D事情あるあるだ
7624/12/13(金)09:30:49No.1262189702そうだねx2
>フィフスエディションはシステム部分がdnd5eをベースになってるってだけで別のシステムだからdndの展開とはまた全然別の話なんだけどな
紛らわしい…
7724/12/13(金)09:31:12No.1262189776+
>フィフスエディションはシステム部分がdnd5eをベースになってるってだけで別のシステムだからdndの展開とはまた全然別の話なんだけどな
別ものなの!?
7824/12/13(金)09:31:54No.1262189899+
>なんだかんだいってやっぱイラストだよ
>しょうがないけどD&Dはどうしたってバタ臭い
こんなにクールなのに…
fu4366870.jpg
7924/12/13(金)09:31:56No.1262189909そうだねx1
5eとフィフスエディションってアルシャードとSRSみたいなもんでしょ?
8024/12/13(金)09:32:35No.1262190042+
2024には絶対無理だけどPHB2024は出るだろうけど
アイスウィンドデイルやらゴーストオブソルトマーシュやらの未邦訳シナリオ本たちは…
8124/12/13(金)09:33:26No.1262190205そうだねx3
>こんなにクールなのに…
>fu4366870.jpg
せめて表紙差し替え版もってこい
これ好きだけどさあ
8224/12/13(金)09:33:35No.1262190239そうだねx2
>>なんだかんだいってやっぱイラストだよ
>>しょうがないけどD&Dはどうしたってバタ臭い
>こんなにクールなのに…
>fu4366870.jpg
いやバタ臭いというかなんというか…
8324/12/13(金)09:33:50No.1262190288+
>アイスウィンドデイルやらゴーストオブソルトマーシュやらの未邦訳シナリオ本たちは…
猿空間行き決定
8424/12/13(金)09:35:00No.1262190521+
本国でもD&Dが斜陽になったときレルム小説で盛り返したんだから
日本ナイズした小説をWizards of the Coastに売り込むのはどうだろうか?
8524/12/13(金)09:35:09No.1262190557+
デジタル版でよければブラウザ翻訳で問題なく読めるんだけど当然人には勧めにくいから早くD&D2024翻訳してほしい
8624/12/13(金)09:35:19No.1262190586+
>いやバタ臭いというかなんというか…
それ以前だよな
お蔭でゲーマーの想像力働きまくりになって今に至る
東方とかと同じでオリジナルの画があれだから弄る余地があるというか
8724/12/13(金)09:35:25No.1262190605そうだねx3
>頬骨が出てて鼻が高くて魔法を使うと目が光ってと洋ファンタジー全開だからな5eになっても……
>いやそもそも洋ファンタジーの元祖なんだから当然なんだけども!
海外の古典ファンタジー小説読むとDnDみたいな設定全然なくてくしろ独自要素に困惑する
8824/12/13(金)09:35:43No.1262190662+
ボス相手に剣魔流転撃してわざと外してホーリーライトでアンデッド一層だ!
命中判定11だしてヒットした後に威力表でファンブルして結果魔法行使判定-2されただけで終わったカスが生まれた
…こんな酷いことがある!?ダイスの神様はクソ
8924/12/13(金)09:35:58No.1262190708そうだねx4
>本国でもD&Dが斜陽になったときレルム小説で盛り返したんだから
>日本ナイズした小説をWizards of the Coastに売り込むのはどうだろうか?
令和の時代にロードス島戦記か…
9024/12/13(金)09:36:00No.1262190711そうだねx3
>日本DnDは予算の少なさをひしひしと感じる
ギャザの人員が片手間でやってるんじゃないかと疑いたくなる
9124/12/13(金)09:36:00No.1262190713そうだねx2
なんかD&D流行るとかどうとか以前の問題な状態じゃない…?
9224/12/13(金)09:37:01No.1262190907+
ネームバリューだけで売ってる言われたらそうなんだが面白いゲームではあるんだよ…
9324/12/13(金)09:37:12No.1262190953+
>ボス相手に剣魔流転撃してわざと外してホーリーライトでアンデッド一層だ!
>命中判定11だしてヒットした後に威力表でファンブルして結果魔法行使判定-2されただけで終わったカスが生まれた
>…こんな酷いことがある!?ダイスの神様はクソ
あの秘伝はそういう相応のリスク故の効果ですので
9424/12/13(金)09:37:23No.1262190982+
>海外の古典ファンタジー小説読むとDnDみたいな設定全然なくてくしろ独自要素に困惑する
ジャックヴァンスの終末期の紅い地球読めばいい
ほぼ昔のD&Dそのままだ
9524/12/13(金)09:37:40No.1262191031+
>あんまり参考にならん
うn
>まず2.5もDXも二次創作の必要がないので
わからない!文化が違う!
9624/12/13(金)09:37:50No.1262191063そうだねx1
>あの秘伝はそういう相応のリスク故の効果ですので
ホントかなぁ!?ここまでの重たいリスクかなあ!?
9724/12/13(金)09:39:24No.1262191350+
>アイスウィンドデイル
翻訳は済んでるそうだからのんびり待つよ
9824/12/13(金)09:40:28No.1262191544+
>ホントかなぁ!?ここまでの重たいリスクかなあ!?
出目が極端に偏らなきゃ問題ない時点でそこまで重くはないよ!
あと絶対当てたくないなら重い武器に持ち変えるとかやりようはあると思う
9924/12/13(金)09:40:45No.1262191599+
>ナラティブな遊び方いうと個人的に一部の芝村界隈でやってたAマホ+T&Tの組み合わせがかなりよかったと思ってる
>どうしてアルカナマトリクス始めちゃうんですか
あんまりローカルな話すると身バレするぞ
10024/12/13(金)09:40:57No.1262191649そうだねx3
二次創作文化がないって言うけどシナリオって割と作る人多いのでは?
10124/12/13(金)09:41:52No.1262191834そうだねx1
俺のアンテナが低いだけだとは思うんだがXだとファンタジー系はSWが一番強い印象がある
10224/12/13(金)09:42:00No.1262191864そうだねx1
本国だとスターターのストームレックが70万部売れたそうなので
これくらい売れたら展開も変わるだろう
10324/12/13(金)09:42:26No.1262191946そうだねx2
>なんかD&D流行るとかどうとか以前の問題な状態じゃない…?
漸く気付いたか…
10424/12/13(金)09:42:48No.1262192005そうだねx2
D&Dは卓がボイセ併用な卓ばっかりなのも辛い
俺はテキセでやりたい!
10524/12/13(金)09:43:01No.1262192063+
魔力撃は誰も彼もがとりあえず魔法技能取って魔力撃強化してた影響で2.5ではずっと不遇なんだ
あの秘伝は控えめに言って名誉点の無駄
10624/12/13(金)09:43:22No.1262192144+
>俺のアンテナが低いだけだとは思うんだがXだとファンタジー系はSWが一番強い印象がある
国内だと俺の知る限りここ20年くらいはSWが強いと思う
10年位前まではアリアンも強かったんだけど…
10724/12/13(金)09:43:52No.1262192245そうだねx2
>二次創作文化がないって言うけどシナリオって割と作る人多いのでは?
自作できるから買う必要がないという話だと思う
10824/12/13(金)09:43:54No.1262192252そうだねx1
しかしダブクロの同人シナリオ数も十分多いというか
CoCは別格にしても2位って凄いことなのでは
10924/12/13(金)09:44:23No.1262192339そうだねx2
サプリはなんやかんや年1くらいで出るから元気なソドワ
リプレイはまっこと出なく成り申した…
11024/12/13(金)09:44:28No.1262192358+
>>フィフスエディションはシステム部分がdnd5eをベースになってるってだけで別のシステムだからdndの展開とはまた全然別の話なんだけどな
>別ものなの!?
互いにデータ流用出来なくもないくらいにはクリソツだけど別のゲームです
フィフスエディションRPGは超大雑把に言うとこれをベースに君だけのTRPGシステムを作ろう!って感じの汎用ルールの一種
1d20でやるダブルクロスをしたい時とかに使ってみるといい
11124/12/13(金)09:44:30No.1262192372そうだねx2
>D&Dは卓がボイセ併用な卓ばっかりなのも辛い
>俺はテキセでやりたい!
テキセメインだしボイチャもする気ないけどそれはそれとして1ラウンドがなっげぇ…
11224/12/13(金)09:44:32No.1262192374+
>魔力撃は誰も彼もがとりあえず魔法技能取って魔力撃強化してた影響で2.5ではずっと不遇なんだ
>あの秘伝は控えめに言って名誉点の無駄
どっちかというと平目でゴーレム辺りに適当に振ってわざと外して使う後衛向け秘伝だと思う
前衛なら素直に果敢撃しよう
11324/12/13(金)09:44:43No.1262192407そうだねx2
>俺はテキセでやりたい!
お外はボイセ主流だね
ここはほぼテキセなので助かる
11424/12/13(金)09:45:53No.1262192677+
>テキセメインだしボイチャもする気ないけどそれはそれとして1ラウンドがなっげぇ…
戦闘処理だけボイセ
普段のロールプレイはテキセという遊び方もあるぞ
11524/12/13(金)09:46:02No.1262192715+
>フィフスエディションRPGは超大雑把に言うとこれをベースに君だけのTRPGシステムを作ろう!って感じの汎用ルールの一種
汎用ルールなんだあれ
>1d20でやるダブルクロスをしたい時とかに使ってみるといい
クリティカル値の計算めんどそうだな!
11624/12/13(金)09:46:10No.1262192751そうだねx3
ダブクロは界隈でそこそこ知られてる有名同人シナリオあるけどソドワだと聞いた覚えないのでユーザーの趣味の違いはあると思う
でもシナリオ書いて売ろうって人が少ないのは謎
11724/12/13(金)09:47:09No.1262192967そうだねx1
>リプレイはまっこと出なく成り申した…
リプレイ売れなくなったからねえ
動画が主流になった
11824/12/13(金)09:47:12No.1262192979そうだねx2
ボイセは早いんだよな…
11924/12/13(金)09:47:45No.1262193095+
サタスペとかも大手の場所はPLボイスあり+基本テキセとかなんだよな
完全テキセの場所って意外とないんだなってお外に目を向けて思ったよ…
12024/12/13(金)09:47:52No.1262193113+
>ダブクロは界隈でそこそこ知られてる有名同人シナリオあるけどソドワだと聞いた覚えないのでユーザーの趣味の違いはあると思う
>でもシナリオ書いて売ろうって人が少ないのは謎
エネミーデータとか設定項目多いし…面倒くさいし…
12124/12/13(金)09:47:53No.1262193118そうだねx1
うちの身内テキセがメインだったんだけど一回さっくり卓やるためにVC繋いでそこで相談して進めようぜやってた事あったんだけど
結果雑談で進行滞ってテキセのが早いってなった
なのでうちはもうテキセでいいやってなったな…あくまでうちの身内に限った話だけど
12224/12/13(金)09:48:46No.1262193308そうだねx2
>>1d20でやるダブルクロスをしたい時とかに使ってみるといい
>クリティカル値の計算めんどそうだな!
コンセを使ったらクリティカル範囲が19-20になるくらいで…
12324/12/13(金)09:48:49No.1262193327+
SWはシナリオ作成するにはバランス取りが厳しいのと
公式シナリオブックが強い2つが厳しいところなんじゃないかなと思う
あとダブルクロスより決めないといけない事多い
12424/12/13(金)09:49:56No.1262193572そうだねx1
DXは元からゲームバランス崩壊気味だからある程度自由にデータ組めるのもありそう
12524/12/13(金)09:50:04No.1262193594そうだねx2
DXはDXでシナリオ作るの難しいってよく聞くけどね
もしかしてシナリオってどんなシステムでも作るの大変なんじゃないスか?
12624/12/13(金)09:50:29No.1262193702+
テキセ戦闘は他のPLの待ち時間にルルブ開いてゆっくり、あの手この手を考えれるのがいい時もある
12724/12/13(金)09:51:06No.1262193832+
やはりランダムシナリオか…
いつデウスエクスマキナする?
12824/12/13(金)09:51:06No.1262193834そうだねx2
>DXはDXでシナリオ作るの難しいってよく聞くけどね
>もしかしてシナリオってどんなシステムでも作るの大変なんじゃないスか?
まあそれははい
ラージナンバーの設定とか難しいし
12924/12/13(金)09:51:09No.1262193844+
ソード・ワールドの敵なんてPC平均+2くらいの出しとけばなんとかなるんですよ!
高レベルになるとそういうわけにもいかなくなるが
13024/12/13(金)09:51:45No.1262193967+
>DXはDXでシナリオ作るの難しいってよく聞くけどね
>もしかしてシナリオってどんなシステムでも作るの大変なんじゃないスか?
個人的にはエネミーデータと情報収集だけ決めちゃえばあとは勢いでどうにかなるからDXのが楽なんだよね
SWは道中の進め方から自分で決めなきゃいけないのがな…
13124/12/13(金)09:51:50No.1262193989+
あまり悪役を可愛さから盛るとこっちの方が理があるってPCが寝返りだすから気持ちよく倒せる悪党の方がいい
13224/12/13(金)09:52:07No.1262194053そうだねx2
>まあそれははい
>ラージナンバーの設定とか難しいし
仕事でいいだろ
君はイリーガルとして霧谷から協力を依頼された
君はゼノスとしてプランナーからで
13324/12/13(金)09:52:20No.1262194084+
>ソード・ワールドの敵なんてPC平均+2くらいの出しとけばなんとかなるんですよ!
>高レベルになるとそういうわけにもいかなくなるが
卓によって横伸ばしだったり1本伸ばしだったりでPC戦力が違いすぎるからな…
13424/12/13(金)09:52:24No.1262194096+
DXはPCたちのことを裏切り者(ダブルクロス)ってののしるボス出せばノルマ達成だ
13524/12/13(金)09:52:33No.1262194126そうだねx2
まよキンやネクロニカはゲーム側である程度の指標をだしてくれるからエネミー出しやすいぜ!
……エネミーデータの重さには目をつむるぜ!
13624/12/13(金)09:52:52No.1262194187+
ダブクロはとりあえずUGN側の人とかUGNに協力する気のある人をHOで指定すればいいから気楽ってのはあるかも
13724/12/13(金)09:53:05No.1262194227+
>あまり悪役を可愛さから盛るとこっちの方が理があるってPCが寝返りだすから気持ちよく倒せる悪党の方がいい
…理があって可愛いボスなら協力してもいいんじゃないか?
13824/12/13(金)09:53:26No.1262194307+
1レベル2レベルの技能の数で命中回避が結構変わってくるのSWいい点でもあり良くない点でもあると思う
もっと高レベルでがっつりデカい命中回避バフデバフあればまた違うんだけど無いから1点の差がデカいし…
13924/12/13(金)09:53:45No.1262194357そうだねx1
>個人的にはエネミーデータと情報収集だけ決めちゃえばあとは勢いでどうにかなるからDXのが楽なんだよね
>SWは道中の進め方から自分で決めなきゃいけないのがな…
俺はこれほぼ逆でソドワを敵と情報決めてちょっと道中のダンジョンか何か作れば人間関係とかちょっといい話とかしなくていいから楽だと思ってる
14024/12/13(金)09:55:01No.1262194614そうだねx1
>>ソード・ワールドの敵なんてPC平均+2くらいの出しとけばなんとかなるんですよ!
>>高レベルになるとそういうわけにもいかなくなるが
>卓によって横伸ばしだったり1本伸ばしだったりでPC戦力が違いすぎるからな…
それはレギュレーションでレベル書いておこう
ソドワはどこも総経験点でなくレベルで書いてある
14124/12/13(金)09:55:22No.1262194682+
>俺はこれほぼ逆でソドワを敵と情報決めてちょっと道中のダンジョンか何か作れば人間関係とかちょっといい話とかしなくていいから楽だと思ってる
ここは本当に個人の適正だな…
俺はダンジョンとかそこでやる判定とか数字の話を作るの苦手だけどボスNPCとそいつの目的があったらなんとなくストーリーは作れるからDXのが楽…
14224/12/13(金)09:55:43No.1262194756そうだねx1
>>あまり悪役を可愛さから盛るとこっちの方が理があるってPCが寝返りだすから気持ちよく倒せる悪党の方がいい
>…理があって可愛いボスなら協力してもいいんじゃないか?
PC達がそうなってどうにかこうにかするってのもTRPGの楽しさかもしれんが
対応するGMのアドリブパワーとノリの良さ次第すぎる
14324/12/13(金)09:55:44No.1262194757+
最悪NPCなしのダンジョンシナリオでいい分個人的にはSWとかの方が格段に楽
…これ俺がNPCの扱い下手なだけだな?
14424/12/13(金)09:56:07No.1262194827+
>1レベル2レベルの技能の数で命中回避が結構変わってくるのSWいい点でもあり良くない点でもあると思う
>もっと高レベルでがっつりデカい命中回避バフデバフあればまた違うんだけど無いから1点の差がデカいし…
それで魔力撃強化が強すぎたのが
14524/12/13(金)09:56:41No.1262194928そうだねx1
>それで魔力撃強化が強すぎたのが
他にボーナス点だけ命中増加がないならそりゃそうなるよ!
14624/12/13(金)09:56:58No.1262194990+
>>卓によって横伸ばしだったり1本伸ばしだったりでPC戦力が違いすぎるからな…
>それはレギュレーションでレベル書いておこう
>ソドワはどこも総経験点でなくレベルで書いてある
横からだけど知らなかったからありがたい…
14724/12/13(金)09:57:47No.1262195148そうだねx1
DXの同人シナリオは9割型バランスが崩壊しているというか独特な調整してることが多いから
GMはその同人の癖を解読した上で卓開始早々にぶっちゃけないと大抵事故る
なんだよEロイス8個の前提でシーン数無駄に多いって…
14824/12/13(金)09:57:50No.1262195156そうだねx1
かわいいNPCとかをボスにするなら倒した後で可愛がれるようなボスにするといいと思う
同じ目的で目標に近づくけど独り占めするために挑んでくる(殺すつもりとか一切ない事をRPとかで示す)とか
14924/12/13(金)09:58:12No.1262195227そうだねx2
>ダブクロは界隈でそこそこ知られてる有名同人シナリオあるけどソドワだと聞いた覚えないのでユーザーの趣味の違いはあると思う
>でもシナリオ書いて売ろうって人が少ないのは謎
だってほとんどの人はシナリオ書けるから買う必要がない
15024/12/13(金)09:58:47No.1262195337そうだねx1
>それで魔力撃強化が強すぎたのが
デメリットも大きくなるとはいえ命中に知力B足しますは強すぎる
リプレイでも取らない理由がないとまで言われていた
15124/12/13(金)09:58:47No.1262195341そうだねx1
>DXの同人シナリオは9割型バランスが崩壊しているというか独特な調整してることが多いから
>GMはその同人の癖を解読した上で卓開始早々にぶっちゃけないと大抵事故る
>なんだよEロイス8個の前提でシーン数無駄に多いって…
そのバランス調整方法公式がやってるんで…
デザイアラストとか完全にそれ
ミドルで極大消滅波撃つようなシナリオ
15224/12/13(金)09:59:12No.1262195418そうだねx4
>DXの同人シナリオは9割型バランスが崩壊しているというか独特な調整してることが多いから
>GMはその同人の癖を解読した上で卓開始早々にぶっちゃけないと大抵事故る
>なんだよEロイス8個の前提でシーン数無駄に多いって…
クトゥルフのもひどいぞ
テストプレイすらしてないどころかシナリオとして破綻してるのがゴロゴロある
15324/12/13(金)09:59:44No.1262195512+
ボスの行動に理があると論破されてしまうみたいな話はよく聞くが
最終的にやりたいことは立派でも途中で犠牲が出てるとかそんくらいで対決構図は作れるし
逆に何の犠牲もなく皆幸せにします!な行動思想のボスはそれ戦う意味からしてないよねって
15424/12/13(金)09:59:51No.1262195531+
>>ソドワはどこも総経験点でなくレベルで書いてある
>横からだけど知らなかったからありがたい…
ルールブックの高レベル作成基準にしたら大丈夫だよ
ちょっと横伸ばしさせたないなら増やしてもいいし
15524/12/13(金)09:59:52No.1262195537そうだねx4
バランスについてはしょせん同人だから買う側が気をつけないといけないんだよね…
15624/12/13(金)10:00:37No.1262195671そうだねx3
> そのバランス調整方法公式がやってるんで…
>デザイアラストとか完全にそれ
公式は公式だけどシナリオ集じゃなくてリプレイだろ
しかもデザイア最終巻は滅茶苦茶してるって評価通ってるし
15724/12/13(金)10:00:55No.1262195725そうだねx1
>逆に何の犠牲もなく皆幸せにします!な行動思想のボスはそれ戦う意味からしてないよねって
これについてはボスの理論はどこか破綻してないといけないね
15824/12/13(金)10:01:59No.1262195902そうだねx2
P5Rのマルキ先生みたいなボスはあんまり手を出さない方が賢明
15924/12/13(金)10:02:41No.1262196025そうだねx1
ガンダムみたいな戦いながらレスバって難しいもんな…
適度に切り上げて激昂するボス楽
16024/12/13(金)10:02:44No.1262196033+
>>逆に何の犠牲もなく皆幸せにします!な行動思想のボスはそれ戦う意味からしてないよねって
>これについてはボスの理論はどこか破綻してないといけないね
ダブクロでオーヴァードの皆を何の犠牲も無く幸せにします!
未覚醒の一般人は死ぬけど劣等種なんだしどうでもいいよな!
というのはやったことある
16124/12/13(金)10:03:09No.1262196122そうだねx1
>>逆に何の犠牲もなく皆幸せにします!な行動思想のボスはそれ戦う意味からしてないよねって
>これについてはボスの理論はどこか破綻してないといけないね
みんな夢の世界に閉じ込めるから犠牲なく幸せとか?
16224/12/13(金)10:04:21No.1262196330+
>みんな夢の世界に閉じ込めるから犠牲なく幸せとか?
オリジンのラスボスがそうだったね
16324/12/13(金)10:05:16No.1262196481+
愛され系ボスだとアリアンにジュライとか居たな
ちょいちょい身内でも使った
16424/12/13(金)10:07:32No.1262196936+
そういえばDXは結局新シンドロームは別ステージ扱いみたいだな
16524/12/13(金)10:07:55No.1262197007そうだねx3
何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか
16624/12/13(金)10:08:35No.1262197111そうだねx1
>何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか
クトゥルフだとそのままお出ししないといけないって思想な人も居るみたいで難しいなって
16724/12/13(金)10:08:42No.1262197129+
>そういえばDXは結局新シンドロームは別ステージ扱いみたいだな
どこで出た話?
基本ステージの時間進めるって話だと思うけど
16824/12/13(金)10:08:44No.1262197139+
>そういえばDXは結局新シンドロームは別ステージ扱いみたいだな
マジで!?
16924/12/13(金)10:09:34No.1262197275+
>何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか
FEARゲーは公式シナリオは公式が好きに改変してねっていってる
同人は改変禁止とかよくある
特にCoCに多い
17024/12/13(金)10:09:51No.1262197323そうだねx2
別ステージじゃなくグランドキャンペーンの追加要素っていうほうが正しい気がする
アリアンのレガシークラスみたいな
17124/12/13(金)10:11:02No.1262197541+
>そういえばDXは結局新シンドロームは別ステージ扱いみたいだな
UAにおける一年後世界以外で使用禁止なのか
17224/12/13(金)10:11:24No.1262197616そうだねx2
>>何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか
>クトゥルフだとそのままお出ししないといけないって思想な人も居るみたいで難しいなって
シナリオを通過するって概念が割と根付いてるからな…
17324/12/13(金)10:11:55No.1262197708+
なんか情報錯綜してるけど新しい情報でもでたの?
17424/12/13(金)10:12:18No.1262197790そうだねx5
UAは別ステージじゃないぞ何言ってるんだ
17524/12/13(金)10:12:37No.1262197865+
>どこで出た話?
>基本ステージの時間進めるって話だと思うけど
VR春日つかった公式アナウンスでやってたよ
Youtube上にURLのこってる
https://www.youtube.com/watch?v=zG-CXujQ6iM&t=3745s
17624/12/13(金)10:12:51No.1262197900+
>>>何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか
>>クトゥルフだとそのままお出ししないといけないって思想な人も居るみたいで難しいなって
>シナリオを通過するって概念が割と根付いてるからな…
改変禁止とか書いてある同人シナリオマジで多い
17724/12/13(金)10:13:31No.1262198021そうだねx2
(基本的に自分でシナリオ書くか公式シナリオ以外でGMしないからそんなことなってんだ…)
17824/12/13(金)10:13:34No.1262198029そうだねx1
>VR春日つかった公式アナウンスでやってたよ
思ったよりファンキーなことしてたんだな…
17924/12/13(金)10:14:00No.1262198108+
>ダブクロでオーヴァードの皆を何の犠牲も無く幸せにします!
>未覚醒の一般人は死ぬけど劣等種なんだしどうでもいいよな!
>というのはやったことある
逆にオーヴァードはねえ!人間じゃないんですよ!でオーヴァード皆殺し計画やろうとしてたボスもおったな
ここのリレーだけど
18024/12/13(金)10:14:05No.1262198118+
VR春日はVRchatで配布もしてたから俺自身が春日になれて楽しかったよ
18124/12/13(金)10:14:09No.1262198135+
UAは矢野が最初のころに通常ステージで増やしますって言ってたから流石にそこは改悪しないんじゃねえか
18224/12/13(金)10:14:35No.1262198215+
https://x.com/Syano_open/status/1867144730062331928
書影だと「基本ステージの1年後をサポートする」って書いとるな
18324/12/13(金)10:15:22No.1262198344+
改変禁止も僕の考えた完璧なストーリーを壊すなってのとGMが改変した内容の文句が作者側に来たんだけど!?ってのもあるから
後者だと性行為描写を強要された!こんなシナリオおかしい!ってのが全部GMが勝手にやっただけみたいな
18424/12/13(金)10:15:34No.1262198390そうだねx1
新しいステージだけなんでってたしかにいってるな・・・
18524/12/13(金)10:16:04No.1262198482そうだねx1
VR春日って結構前じゃね?って思ったら結構前の動画だった
https://x.com/virtualparty_co/status/1859781137327063519
ダンシング春日もあるよ
18624/12/13(金)10:17:01No.1262198672そうだねx1
実際どっちなんだ?と思うけどまあ発売されたら分かるか……
ただ別ステージだよってなると結局新シンドローム2個の出番あんまりなさそうね
18724/12/13(金)10:17:33No.1262198782+
流石に印刷かけてるタイミング考えると公式放送後に差し替えはない気もするけど
いやFEARなら土壇場でかえることもありえるしわからんな
18824/12/13(金)10:18:18No.1262198925そうだねx1
>実際どっちなんだ?と思うけどまあ発売されたら分かるか……
>ただ別ステージだよってなると結局新シンドローム2個の出番あんまりなさそうね
言われた通りの設定だと通常のセッションで使うにも結構面倒そうだしなぁ…
18924/12/13(金)10:18:32No.1262198984そうだねx1
>実際どっちなんだ?と思うけどまあ発売されたら分かるか……
>ただ別ステージだよってなると結局新シンドローム2個の出番あんまりなさそうね
1年後時点でグレイプニルが飛来してから最初のミストルティンができたって流れだから
最新時系列基準じゃないと設定的に扱いにくいのはそう
19024/12/13(金)10:18:43No.1262199006そうだねx3
便宜上新しいステージって言ってるだけで基本ステージの1年後の舞台以外で使用できないよってことではなく…?
19124/12/13(金)10:18:45No.1262199012+
>11/23~12/1にVRChatで開催のVRアナログゲーム展示即売イベントVDP2024のステージより
って書いてあるから新ステージで多分これ確定だな…
19224/12/13(金)10:18:58No.1262199052+
他ステージのキャラクターと無調整で馴染めるかを基準にしたら
「JKプランナーが爆誕してレネビとか乗っ取りまくりながら既存種絶滅させるゾ!ってめちゃくちゃ勢いづいてる世界」は馴染まないだろうからなぁ
基本ステージキャラをUAにスライドさせるのは簡単だろうけど
19324/12/13(金)10:19:45No.1262199216+
>言われた通りの設定だと通常のセッションで使うにも結構面倒そうだしなぁ…
元々エネミー用のグレイプニルはともかくミストルティンは最初にプランナーが作って以降は自然に生まれるようになったという話だし
俺はこれまでピュアキュマイラだと思っていたがミストルティンが生えたぜ!とかしていいらしいよ
19424/12/13(金)10:20:07No.1262199308+
降臨種がいる設定じゃないとミストルティンとグレイプニルはNGってことでいいのか?
19524/12/13(金)10:20:20No.1262199352そうだねx2
時間ちょっと進めて世界観変えて別ステージ!ってするなら
それはもう素直に版上げしとくべきだろって思ってしまう
19624/12/13(金)10:21:28No.1262199532+
>書影だと「基本ステージの1年後をサポートする」って書いとるな
まぁ基本ステージの1年後をサポートすることとそういう新ステージを作ることは矛盾しないしな
19724/12/13(金)10:21:43No.1262199579そうだねx1
>>11/23~12/1にVRChatで開催のVRアナログゲーム展示即売イベントVDP2024のステージより
>って書いてあるから新ステージで多分これ確定だな…
上の実本には基本ステージの文言があるから結局読まないことにはわからん
>便宜上新しいステージって言ってるだけで基本ステージの1年後の舞台以外で使用できないよってことではなく…?
こういうことかもしれないし
19824/12/13(金)10:22:32No.1262199714そうだねx5
つまり…発売されたらわかるってことだな!
19924/12/13(金)10:23:46No.1262199944そうだねx3
言い方の問題なのかも
アカデミアやデモンズシティは別ステージだけど通常ステージに存在してるし
20024/12/13(金)10:23:50No.1262199958そうだねx1
あと一週間でわかるしな
それにこういう憶測が飛び交う時期もまた楽しいもんよ
20124/12/13(金)10:23:59No.1262199991そうだねx2
グレイプニルとミストルティンの成り立ちって冷静に読むとこれプランナーのマッチポンプじゃ…
20224/12/13(金)10:24:39No.1262200105そうだねx1
新ステージ扱いは正直ありがたい
すまんがサプリ買ってくれと初心者PLに言わんで済む
20324/12/13(金)10:25:54No.1262200333そうだねx2
まず宇宙から来た石をウキウキで拾いに行くプランナーがちょっと面白いところはある
20424/12/13(金)10:26:25No.1262200432そうだねx2
>新ステージ扱いは正直ありがたい
>すまんがサプリ買ってくれと初心者PLに言わんで済む
別に基本ステージの延長だとしてもそれはUA使わないよって明記すれば良いだけなのでは?
初心者がいる状況でUA使いたいとごねるPLも今の御時世そう多くはないと思うし
20524/12/13(金)10:26:34No.1262200463そうだねx5
なんですかねこの石(ツンツン
20624/12/13(金)10:27:33No.1262200622+
アカデミア・デモンズシティ・陽炎の戦場みたいな特定地域特定状況のみの特殊データ扱いになっちまうのかもな
20724/12/13(金)10:27:40No.1262200649そうだねx2
UAレギュレーションでいつも通りのセッティングのシナリオやっても問題はないわけだろうしな
20824/12/13(金)10:27:48No.1262200673+
>グレイプニルとミストルティンの成り立ちって冷静に読むとこれプランナーのマッチポンプじゃ…
JKプランナーの方は宇宙産のレネゲイドがプランナーの腕を素体に勝手に身体作っただけだろうし
プランナーが一人でマッチポンプしてるってのは全然違うでしょ
20924/12/13(金)10:28:45No.1262200853そうだねx3
>なんですかねこの石(ツンツン
あっやべ腕が侵蝕されたので切り離して事なきを得ましたよ
ふふ…これもプラン通りです
21024/12/13(金)10:29:01No.1262200897+
対アナイアレイターでUGNとFHやゼニスが共同戦線を張ってもいい
いつも通り小競り合いしててもいい
って感じだからねー
21124/12/13(金)10:29:03No.1262200901+
>別に基本ステージの延長だとしてもそれはUA使わないよって明記すれば良いだけなのでは?
>初心者がいる状況でUA使いたいとごねるPLも今の御時世そう多くはないと思うし
そういうことじゃないんだ
EAみたいになっちゃうと長く遊ぶなら買ってもらう他ないということになっちまうからよ
21224/12/13(金)10:29:05No.1262200908そうだねx3
わっ隕石
宇宙からお友達が来たのかもしれませんよ
21324/12/13(金)10:30:26No.1262201165そうだねx1
レネゲイドの成り立ちとプランナーの出自考えると
レネゲイド隕石が来てわりと本気でウキウキだった感はある
21424/12/13(金)10:31:14No.1262201321そうだねx1
お前その気になったら新シンドローム捻り出せるのか…
21524/12/13(金)10:31:46No.1262201462+
既存シンドロームの追加データが乗ってることを考えるとパワー!系の人はそのうち導かれていきそうな感じはするけど
まぁそこまでハマってるならいいか
21624/12/13(金)10:33:26No.1262201766+
>お前その気になったら新シンドローム捻り出せるのか…
まぁウロボロス以外は出来ることから逆算して系統分けしてるだけだし
この能力既存に当てはめるの無理あるんで別に名前つけましょうくらいのもんだろう
21724/12/13(金)10:33:33No.1262201796そうだねx1
>既存シンドロームの追加データが乗ってることを考えるとパワー!系の人はそのうち導かれていきそうな感じはするけど
アザトースにはさして導かれていかなかったから結局どれだけその環境で遊ぶ人がいるかにつきると思う
21824/12/13(金)10:34:18No.1262201950+
パワー系の人でも結局環境にあわせて遊ぶしかないからな
IAもまだ浸透しきってないし
21924/12/13(金)10:35:16No.1262202124そうだねx1
>>既存シンドロームの追加データが乗ってることを考えるとパワー!系の人はそのうち導かれていきそうな感じはするけど
>アザトースにはさして導かれていかなかったから結局どれだけその環境で遊ぶ人がいるかにつきると思う
あくまで既存シンドロームの追加データの話でしょう
つまりステージは遊ばずRWやCEやBCの追加データを使ってるような人達はってことだろう
アザトースはそもそも特殊すぎるステージ限定シンドロームなのでまた話が別
22024/12/13(金)10:35:27No.1262202174+
>パワー系の人でも結局環境にあわせて遊ぶしかないからな
>IAもまだ浸透しきってないし
ここだとフルサプリ卓多いけど偶にお外の募集見るとICEALMまでとかまぁまぁあるよね
まぁ俺はここでしか遊ばないから関係ないのだが…
22124/12/13(金)10:36:39No.1262202391+
年季の入ったパーフェクトブリードだからレネゲイドの振る舞いもある程度自覚的にコントロール出来るんだろう多分…
22224/12/13(金)10:37:19No.1262202516+
それはそうと隻腕状態のプランナーはかなりエロいと思うんだけどあまり話題にならない
22324/12/13(金)10:37:43No.1262202613そうだねx2
>それはそうと隻腕状態のプランナーはかなりエロいと思うんだけどあまり話題にならない
奴さん多分もう新しく生やしてるよ
22424/12/13(金)10:38:04No.1262202677そうだねx1
しょーがねーだろ表紙ではもう腕生えてんだから
22524/12/13(金)10:38:05No.1262202679そうだねx1
お外の募集だとだいたいエンブレムは使えないからなぁ
22624/12/13(金)10:39:20No.1262202923+
>お外の募集だとだいたいエンブレムは使えないからなぁ
真に使われないカンパニーデータ…
22724/12/13(金)10:39:57No.1262203032+
RWとかBCみたいな気持ちで買ったほうがダメージ少なそうだな
22824/12/13(金)10:40:28No.1262203149+
シンドロームそのものをステ振りしてビルド出来ちゃうのかもねプランナー
22924/12/13(金)10:40:32No.1262203164+
>真に使われないカンパニーデータ…
あれはRWですらただただ強すぎて遠慮されがちだしな…
23024/12/13(金)10:42:19No.1262203515+
そんな…ただちょっと能力やデータに補正かけてバックトラック増やすだけなのに
23124/12/13(金)10:43:12No.1262203677そうだねx4
>そんな…ただちょっと能力やデータに補正かけてバックトラック増やすだけなのに
んー…処理が面倒なんで今回はナシでいきましょう
23224/12/13(金)10:44:13No.1262203851そうだねx1
お外ではどうなるか知らんけど俺はUA前提フルサプリで建てるぜー!
23324/12/13(金)10:44:31No.1262203906そうだねx1
カンパニーは経験点0〜5帯のデータのコスパが狂ってる
23424/12/13(金)10:45:17No.1262204036そうだねx1
わりと結局設定周りどうすんだろとおもってたけど新ステージだしで切り分けて考えていいなら楽になっていいわ
23524/12/13(金)10:47:00No.1262204325そうだねx2
>わりと結局設定周りどうすんだろとおもってたけど新ステージだしで切り分けて考えていいなら楽になっていいわ
俺はいい加減世界観進めろよ派だから基本に組み込まれる方がいいかなー
23624/12/13(金)10:47:31No.1262204423+
まあ神速舞踏や爆砕の氷炎が使えるなら何でも良いぜ
23724/12/13(金)10:47:55No.1262204496+
UAは正直ステージ扱いの方がめんどくささはないと思う
やっぱりこいつまともになったCRCってイメージあるな
23824/12/13(金)10:48:11No.1262204559+
>俺はいい加減世界観進めろよ派だから基本に組み込まれる方がいいかなー
大昔に出たUGとかの設定すら浸透してないからこれ以上増えてもなと思っている
23924/12/13(金)10:48:58No.1262204718そうだねx3
>UAは正直ステージ扱いの方がめんどくささはないと思う
わからんでもない
>やっぱりこいつまともになったCRCってイメージあるな
わからん…
24024/12/13(金)10:49:03No.1262204740+
UGの追加設定は「」ですら結構忘れがちやしな
24124/12/13(金)10:49:06No.1262204749+
>>俺はいい加減世界観進めろよ派だから基本に組み込まれる方がいいかなー
>大昔に出たUGとかの設定すら浸透してないからこれ以上増えてもなと思っている
サプリ買わない派の人も実は相当数いるからこればかりは仕方ない
24224/12/13(金)10:50:17No.1262204984+
UGは基本ステージ追加設定集でもあるんだけど
電子書籍しかもうないわデータ欲しいだけならIAでいいわで余計に今後読まれなくなるだろしな…
24324/12/13(金)10:52:03No.1262205326そうだねx1
UGは変にネタに振った要素やめなよってなった
あとUGNFH以外のページ数少ねぇ
24424/12/13(金)10:52:14No.1262205373+
上級・PE・IC・UG・HRあたり全部通常ステージ追加設定なんだけどだいたいのPL読んでないからな
24524/12/13(金)10:52:19No.1262205392+
>UGは基本ステージ追加設定集でもあるんだけど
>電子書籍しかもうないわデータ欲しいだけならIAでいいわで余計に今後読まれなくなるだろしな…
まあワークス掲載の都合で一部エンブレムを使うにはUGが必要なんだけどあれな手段で確認できちゃうからな…
正直エンブレム使うならちゃんと買ってほしいという思いは…ある
24624/12/13(金)10:54:14No.1262205748そうだねx2
認識浸透でいうと上級の追加設定すらわりと怪しい
24724/12/13(金)10:54:18No.1262205761+
EAとかもそうなんだけど大抵の場合初出の本にしか大枠のルールとか使い方書いてないし
例えばウロボロスなら能力値配分はICにしか乗ってないんだけどね…
24824/12/13(金)10:54:37No.1262205825+
>例えばウロボロスなら能力値配分はICにしか乗ってないんだけどね…
詳しい設定もな
24924/12/13(金)10:55:39No.1262206024そうだねx2
>例えばウロボロスなら能力値配分はICにしか乗ってないんだけどね…
試し読みで読めちゃうから買う必要無し!
とか言ってる人みると近寄るのやめとこ…となっちゃうな
25024/12/13(金)10:56:46No.1262206224+
サプリ買いたいからもっと作ってくれと思うシステムもある…
25124/12/13(金)10:56:55No.1262206247+
基本ステージで詳しく遊ぶならこのへんを参考にしよう!がすでに無茶苦茶多いから増えないのは正直助かる
25224/12/13(金)10:58:01No.1262206470そうだねx1
>上級・PE・IC・UG・HRあたり全部通常ステージ追加設定なんだけどだいたいのPL読んでないからな
厳密にいうならRUもだしな
並べてみたら上級以外初心者にすすめるサプリ一個もねぇ!
25324/12/13(金)11:00:15No.1262206950+
サプリは全部買ってるけどワークスはまとめてくんねぇかなと思う
散らばりすぎ
25424/12/13(金)11:01:16No.1262207138+
>サプリは全部買ってるけどワークスはまとめてくんねぇかなと思う
>散らばりすぎ
ビガミみたいに一回あれこれまとめてくんねぇかな
データ数的に難しいのはわかるんだが


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