TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
マダミスが流行ってるってことはつまりミステリ系のシステムやシナリオの時代がくるということでは!
… | 124/12/13(金)08:31:31No.1262178772そうだねx6来たとしてもリアルint要求されたらきついな… |
… | 224/12/13(金)08:35:42No.1262179506+その辺は判定で分かるようにすればいいから…… |
… | 324/12/13(金)08:40:37No.1262180410そうだねx5流行りってあてにならんから嫌い |
… | 424/12/13(金)08:47:02No.1262181590+さっぱり流行らなかったなナラティブ |
… | 524/12/13(金)08:49:18No.1262182024+>流行りってあてにならんから嫌い |
… | 624/12/13(金)08:51:46No.1262182426そうだねx5ナラティブで楽しめる人は自分で小説書いたりして楽しめるタイプだと思う |
… | 724/12/13(金)08:52:03No.1262182477+2025年は混沌の渦の時代が来るよ信じろ |
… | 824/12/13(金)08:56:04No.1262183261+>2025年は混沌の渦の時代が来るよ信じろ |
… | 924/12/13(金)08:56:22No.1262183305+ナラティブは普通にダイス振ってこうなってじゃないから人を選ぶのがね… |
… | 1024/12/13(金)08:56:50No.1262183405+2025年にはDnD2024の日本語版のが出るといいなあ |
… | 1124/12/13(金)08:58:29No.1262183719+狭い界隈だから一瞬でも身内で流行ったら全体で流行ってると言っても |
… | 1224/12/13(金)08:59:29No.1262183905そうだねx1それじゃ10年くらい前にナラティブナラティブ連呼してた業界人達がばかみたいじゃん |
… | 1324/12/13(金)09:00:32No.1262184094そうだねx3>それじゃ10年くらい前にナラティブナラティブ連呼してた業界人達がばかみたいじゃん |
… | 1424/12/13(金)09:01:13No.1262184195+ダンジョンワールド翻訳したとこかわいそう |
… | 1524/12/13(金)09:01:22No.1262184222+>>それじゃ10年くらい前にナラティブナラティブ連呼してた業界人達がばかみたいじゃん |
… | 1624/12/13(金)09:01:46No.1262184281+まさか10年経ってもコードウェル博士はなんもしないとは思わなかった… |
… | 1724/12/13(金)09:02:29No.1262184382そうだねx1>ダンジョンワールド翻訳したとこかわいそう |
… | 1824/12/13(金)09:02:59No.1262184462そうだねx5昨日のTRPG体験卓のログです |
… | 1924/12/13(金)09:03:15No.1262184511+生みの親がコードウェルに興味なさそうっていうかいくらなんでもプランナー好きすぎると思う |
… | 2024/12/13(金)09:03:36No.1262184578そうだねx3>生みの親がコードウェルに興味なさそうっていうかいくらなんでもプランナー好きすぎると思う |
… | 2124/12/13(金)09:04:05No.1262184679+ナラティブに関しちゃ日本でもAの魔法陣やりゅうたまやWローズみたいなのが既にあったのにアメリカでDungeonWorldやFateが流行ったのをみて何故か次はこれが来ると騒いでたんだよな |
… | 2224/12/13(金)09:05:27No.1262184923+>まさか10年経ってもコードウェル博士はなんもしないとは思わなかった… |
… | 2324/12/13(金)09:06:15No.1262185081そうだねx4>>まさか10年経ってもコードウェル博士はなんもしないとは思わなかった… |
… | 2424/12/13(金)09:06:45No.1262185171そうだねx2>昨日のTRPG体験卓のログです |
… | 2524/12/13(金)09:07:07No.1262185239そうだねx4>ナラティブに関しちゃ日本でもAの魔法陣やりゅうたまやWローズみたいなのが既にあったのにアメリカでDungeonWorldやFateが流行ったのをみて何故か次はこれが来ると騒いでたんだよな |
… | 2624/12/13(金)09:07:10No.1262185248+ユーザー数とは完全に比例しないだろうけどSPLLの許諾数見れば流行りはわかるんじゃないか |
… | 2724/12/13(金)09:07:45No.1262185346そうだねx3>>まさか10年経ってもコードウェル博士はなんもしないとは思わなかった… |
… | 2824/12/13(金)09:07:48No.1262185352そうだねx1りゅうたまは街作りルールはあるけどシステム自体はかなり判定に厳しく左右されるゲームじゃない? |
… | 2924/12/13(金)09:08:26No.1262185464そうだねx5>ユーザー数とは完全に比例しないだろうけどSPLLの許諾数見れば流行りはわかるんじゃないか |
… | 3024/12/13(金)09:09:55No.1262185754+無料だから気軽にDLして読んでみてくれよとも言えなくなってしまったなりゅうたま |
… | 3124/12/13(金)09:10:08No.1262185800+>お国で文化違うから向こうで流行ったんなら!なんて夢か幻想よなぁ |
… | 3224/12/13(金)09:10:35No.1262185898そうだねx1>>お国で文化違うから向こうで流行ったんなら!なんて夢か幻想よなぁ |
… | 3324/12/13(金)09:12:21No.1262186210+HJ管轄のままならなぁ |
… | 3424/12/13(金)09:12:27No.1262186231+>凄いけどここ最近毎日やってないか!? |
… | 3524/12/13(金)09:13:35No.1262186445+>なんの参考にもならん!! |
… | 3624/12/13(金)09:13:36No.1262186451+>そうはいうけどHRのGMへのコメント欄「このキャラクターの真意は未だ謎に包まれている」しか書いてねぇぞ |
… | 3724/12/13(金)09:14:01No.1262186518そうだねx1>これがあるのはわかってるけど日本でもD&D流行ってほしい… |
… | 3824/12/13(金)09:14:58No.1262186694そうだねx2>その辺は判定で分かるようにすればいいから…… |
… | 3924/12/13(金)09:15:14No.1262186733+海外で新しい流行りが起きてそれが輸入されたらどうなるみたいな気持ちになるのはわかるけれどその流れで流行ったことが黎明期以外ほとんど無いよなTRPG |
… | 4024/12/13(金)09:15:24No.1262186763そうだねx5>>そうはいうけどHRのGMへのコメント欄「このキャラクターの真意は未だ謎に包まれている」しか書いてねぇぞ |
… | 4124/12/13(金)09:15:47No.1262186834そうだねx1イマーシブモードってDXのナラティブ化では? |
… | 4224/12/13(金)09:16:39No.1262186983そうだねx1DnDはガッツリ版上げで高いルルブが使えなくなるってのもあるけど既存の層に訴求するにはSWが強いのはやっぱキツいと思う |
… | 4324/12/13(金)09:16:52No.1262187022そうだねx2>控えめに言ってもダブルスコアトリプルスコアじゃ収まらない程度に人口が違うのはわかるというか知ってたレベル |
… | 4424/12/13(金)09:16:53No.1262187024そうだねx1>イマーシブモードってDXのナラティブ化では? |
… | 4524/12/13(金)09:17:53No.1262187223そうだねx2>イマーシブモードってDXのナラティブ化では? |
… | 4624/12/13(金)09:18:04No.1262187258そうだねx2なんだかんだいってやっぱイラストだよ |
… | 4724/12/13(金)09:19:16No.1262187473+ナラティブな遊び方いうと個人的に一部の芝村界隈でやってたAマホ+T&Tの組み合わせがかなりよかったと思ってる |
… | 4824/12/13(金)09:19:46No.1262187568そうだねx1>なんだかんだいってやっぱイラストだよ |
… | 4924/12/13(金)09:19:51No.1262187580そうだねx1>イマーシブモードってDXのナラティブ化では? |
… | 5024/12/13(金)09:19:56No.1262187601そうだねx1>なんだかんだいってやっぱイラストだよ |
… | 5124/12/13(金)09:19:58No.1262187608+>なんだかんだいってやっぱイラストだよ |
… | 5224/12/13(金)09:20:20No.1262187682+>生みの親がコードウェルに興味なさそうっていうかいくらなんでもプランナー好きすぎると思う |
… | 5324/12/13(金)09:20:24No.1262187695そうだねx2クトゥルフやってる層はともかくとして |
… | 5424/12/13(金)09:21:12No.1262187845+D&D日本での展開ではイラスト変えて関連商品を展開したりしてるけど |
… | 5524/12/13(金)09:22:07No.1262188021+ラスボスにはとりあえず人類補完計画やらせればいいんだよ! |
… | 5624/12/13(金)09:22:10No.1262188030そうだねx2イラストを日本ナイズするのはいいんだけど |
… | 5724/12/13(金)09:22:45No.1262188144そうだねx1女釣るならやっぱラノベ風なイラストだぜ |
… | 5824/12/13(金)09:22:50No.1262188160+頬骨が出てて鼻が高くて魔法を使うと目が光ってと洋ファンタジー全開だからな5eになっても…… |
… | 5924/12/13(金)09:22:57No.1262188177+D&Dの版上げだって8〜10年だから短期というわけじゃないだろ |
… | 6024/12/13(金)09:23:31No.1262188293+> ラスボスにはとりあえず人類補完計画やらせればいいんだよ! |
… | 6124/12/13(金)09:23:33No.1262188302そうだねx2>女釣るならやっぱラノベ風なイラストだぜ |
… | 6224/12/13(金)09:24:15No.1262188440そうだねx2>D&D日本での展開ではイラスト変えて関連商品を展開したりしてるけど |
… | 6324/12/13(金)09:24:51No.1262188562そうだねx3>イラストを日本ナイズするのはいいんだけど |
… | 6424/12/13(金)09:24:59No.1262188587+悪役になまじ一理ありそうな理論展開されると思想で打ち負かすの大変ですからね… |
… | 6524/12/13(金)09:25:29No.1262188685そうだねx3日本DnDは予算の少なさをひしひしと感じる |
… | 6624/12/13(金)09:26:05No.1262188799+>悪役になまじ一理ありそうな理論展開されると思想で打ち負かすの大変ですからね… |
… | 6724/12/13(金)09:26:29No.1262188864そうだねx1>金になるから排除する |
… | 6824/12/13(金)09:26:58No.1262188964そうだねx1個人的に二の足を踏んだのはなんか国内で販売止まるとかフィフスエディションとか出たりとかして漏れ聞いてるだけだとなんかよくわからなくなってるところもあるかな… |
… | 6924/12/13(金)09:28:02No.1262189171+委託先から版権引き上げて展開止まってそこからWotCジャパンが自前でちょっと動いたらすぐ止まっただけだよ! |
… | 7024/12/13(金)09:28:53No.1262189343+>委託先から版権引き上げて展開止まってそこからWotCジャパンが自前でちょっと動いたらすぐ止まっただけだよ! |
… | 7124/12/13(金)09:29:08No.1262189397+>日本DnDは予算の少なさをひしひしと感じる |
… | 7224/12/13(金)09:29:28No.1262189465+その説明だと今後新しいサプリ出るかわからないの!?って不安なんですが…!? |
… | 7324/12/13(金)09:29:32No.1262189487+フィフスエディションはシステム部分がdnd5eをベースになってるってだけで別のシステムだからdndの展開とはまた全然別の話なんだけどな |
… | 7424/12/13(金)09:30:17No.1262189623+>その説明だと今後新しいサプリ出るかわからないの!?って不安なんですが…!? |
… | 7524/12/13(金)09:30:39No.1262189678+>委託先から版権引き上げて展開止まってそこからWotCジャパンが自前でちょっと動いたらすぐ止まっただけだよ! |
… | 7624/12/13(金)09:30:49No.1262189702そうだねx2>フィフスエディションはシステム部分がdnd5eをベースになってるってだけで別のシステムだからdndの展開とはまた全然別の話なんだけどな |
… | 7724/12/13(金)09:31:12No.1262189776+>フィフスエディションはシステム部分がdnd5eをベースになってるってだけで別のシステムだからdndの展開とはまた全然別の話なんだけどな |
… | 7824/12/13(金)09:31:54No.1262189899+>なんだかんだいってやっぱイラストだよ |
… | 7924/12/13(金)09:31:56No.1262189909そうだねx15eとフィフスエディションってアルシャードとSRSみたいなもんでしょ? |
… | 8024/12/13(金)09:32:35No.1262190042+2024には絶対無理だけどPHB2024は出るだろうけど |
… | 8124/12/13(金)09:33:26No.1262190205そうだねx3>こんなにクールなのに… |
… | 8224/12/13(金)09:33:35No.1262190239そうだねx2>>なんだかんだいってやっぱイラストだよ |
… | 8324/12/13(金)09:33:50No.1262190288+>アイスウィンドデイルやらゴーストオブソルトマーシュやらの未邦訳シナリオ本たちは… |
… | 8424/12/13(金)09:35:00No.1262190521+本国でもD&Dが斜陽になったときレルム小説で盛り返したんだから |
… | 8524/12/13(金)09:35:09No.1262190557+デジタル版でよければブラウザ翻訳で問題なく読めるんだけど当然人には勧めにくいから早くD&D2024翻訳してほしい |
… | 8624/12/13(金)09:35:19No.1262190586+>いやバタ臭いというかなんというか… |
… | 8724/12/13(金)09:35:25No.1262190605そうだねx3>頬骨が出てて鼻が高くて魔法を使うと目が光ってと洋ファンタジー全開だからな5eになっても…… |
… | 8824/12/13(金)09:35:43No.1262190662+ボス相手に剣魔流転撃してわざと外してホーリーライトでアンデッド一層だ! |
… | 8924/12/13(金)09:35:58No.1262190708そうだねx4>本国でもD&Dが斜陽になったときレルム小説で盛り返したんだから |
… | 9024/12/13(金)09:36:00No.1262190711そうだねx3>日本DnDは予算の少なさをひしひしと感じる |
… | 9124/12/13(金)09:36:00No.1262190713そうだねx2なんかD&D流行るとかどうとか以前の問題な状態じゃない…? |
… | 9224/12/13(金)09:37:01No.1262190907+ネームバリューだけで売ってる言われたらそうなんだが面白いゲームではあるんだよ… |
… | 9324/12/13(金)09:37:12No.1262190953+>ボス相手に剣魔流転撃してわざと外してホーリーライトでアンデッド一層だ! |
… | 9424/12/13(金)09:37:23No.1262190982+>海外の古典ファンタジー小説読むとDnDみたいな設定全然なくてくしろ独自要素に困惑する |
… | 9524/12/13(金)09:37:40No.1262191031+>あんまり参考にならん |
… | 9624/12/13(金)09:37:50No.1262191063そうだねx1>あの秘伝はそういう相応のリスク故の効果ですので |
… | 9724/12/13(金)09:39:24No.1262191350+>アイスウィンドデイル |
… | 9824/12/13(金)09:40:28No.1262191544+>ホントかなぁ!?ここまでの重たいリスクかなあ!? |
… | 9924/12/13(金)09:40:45No.1262191599+>ナラティブな遊び方いうと個人的に一部の芝村界隈でやってたAマホ+T&Tの組み合わせがかなりよかったと思ってる |
… | 10024/12/13(金)09:40:57No.1262191649そうだねx3二次創作文化がないって言うけどシナリオって割と作る人多いのでは? |
… | 10124/12/13(金)09:41:52No.1262191834そうだねx1俺のアンテナが低いだけだとは思うんだがXだとファンタジー系はSWが一番強い印象がある |
… | 10224/12/13(金)09:42:00No.1262191864そうだねx1本国だとスターターのストームレックが70万部売れたそうなので |
… | 10324/12/13(金)09:42:26No.1262191946そうだねx2>なんかD&D流行るとかどうとか以前の問題な状態じゃない…? |
… | 10424/12/13(金)09:42:48No.1262192005そうだねx2D&Dは卓がボイセ併用な卓ばっかりなのも辛い |
… | 10524/12/13(金)09:43:01No.1262192063+魔力撃は誰も彼もがとりあえず魔法技能取って魔力撃強化してた影響で2.5ではずっと不遇なんだ |
… | 10624/12/13(金)09:43:22No.1262192144+>俺のアンテナが低いだけだとは思うんだがXだとファンタジー系はSWが一番強い印象がある |
… | 10724/12/13(金)09:43:52No.1262192245そうだねx2>二次創作文化がないって言うけどシナリオって割と作る人多いのでは? |
… | 10824/12/13(金)09:43:54No.1262192252そうだねx1しかしダブクロの同人シナリオ数も十分多いというか |
… | 10924/12/13(金)09:44:23No.1262192339そうだねx2サプリはなんやかんや年1くらいで出るから元気なソドワ |
… | 11024/12/13(金)09:44:28No.1262192358+>>フィフスエディションはシステム部分がdnd5eをベースになってるってだけで別のシステムだからdndの展開とはまた全然別の話なんだけどな |
… | 11124/12/13(金)09:44:30No.1262192372そうだねx2>D&Dは卓がボイセ併用な卓ばっかりなのも辛い |
… | 11224/12/13(金)09:44:32No.1262192374+>魔力撃は誰も彼もがとりあえず魔法技能取って魔力撃強化してた影響で2.5ではずっと不遇なんだ |
… | 11324/12/13(金)09:44:43No.1262192407そうだねx2>俺はテキセでやりたい! |
… | 11424/12/13(金)09:45:53No.1262192677+>テキセメインだしボイチャもする気ないけどそれはそれとして1ラウンドがなっげぇ… |
… | 11524/12/13(金)09:46:02No.1262192715+>フィフスエディションRPGは超大雑把に言うとこれをベースに君だけのTRPGシステムを作ろう!って感じの汎用ルールの一種 |
… | 11624/12/13(金)09:46:10No.1262192751そうだねx3ダブクロは界隈でそこそこ知られてる有名同人シナリオあるけどソドワだと聞いた覚えないのでユーザーの趣味の違いはあると思う |
… | 11724/12/13(金)09:47:09No.1262192967そうだねx1>リプレイはまっこと出なく成り申した… |
… | 11824/12/13(金)09:47:12No.1262192979そうだねx2ボイセは早いんだよな… |
… | 11924/12/13(金)09:47:45No.1262193095+サタスペとかも大手の場所はPLボイスあり+基本テキセとかなんだよな |
… | 12024/12/13(金)09:47:52No.1262193113+>ダブクロは界隈でそこそこ知られてる有名同人シナリオあるけどソドワだと聞いた覚えないのでユーザーの趣味の違いはあると思う |
… | 12124/12/13(金)09:47:53No.1262193118そうだねx1うちの身内テキセがメインだったんだけど一回さっくり卓やるためにVC繋いでそこで相談して進めようぜやってた事あったんだけど |
… | 12224/12/13(金)09:48:46No.1262193308そうだねx2>>1d20でやるダブルクロスをしたい時とかに使ってみるといい |
… | 12324/12/13(金)09:48:49No.1262193327+SWはシナリオ作成するにはバランス取りが厳しいのと |
… | 12424/12/13(金)09:49:56No.1262193572そうだねx1DXは元からゲームバランス崩壊気味だからある程度自由にデータ組めるのもありそう |
… | 12524/12/13(金)09:50:04No.1262193594そうだねx2DXはDXでシナリオ作るの難しいってよく聞くけどね |
… | 12624/12/13(金)09:50:29No.1262193702+テキセ戦闘は他のPLの待ち時間にルルブ開いてゆっくり、あの手この手を考えれるのがいい時もある |
… | 12724/12/13(金)09:51:06No.1262193832+やはりランダムシナリオか… |
… | 12824/12/13(金)09:51:06No.1262193834そうだねx2>DXはDXでシナリオ作るの難しいってよく聞くけどね |
… | 12924/12/13(金)09:51:09No.1262193844+ソード・ワールドの敵なんてPC平均+2くらいの出しとけばなんとかなるんですよ! |
… | 13024/12/13(金)09:51:45No.1262193967+>DXはDXでシナリオ作るの難しいってよく聞くけどね |
… | 13124/12/13(金)09:51:50No.1262193989+あまり悪役を可愛さから盛るとこっちの方が理があるってPCが寝返りだすから気持ちよく倒せる悪党の方がいい |
… | 13224/12/13(金)09:52:07No.1262194053そうだねx2>まあそれははい |
… | 13324/12/13(金)09:52:20No.1262194084+>ソード・ワールドの敵なんてPC平均+2くらいの出しとけばなんとかなるんですよ! |
… | 13424/12/13(金)09:52:24No.1262194096+DXはPCたちのことを裏切り者(ダブルクロス)ってののしるボス出せばノルマ達成だ |
… | 13524/12/13(金)09:52:33No.1262194126そうだねx2まよキンやネクロニカはゲーム側である程度の指標をだしてくれるからエネミー出しやすいぜ! |
… | 13624/12/13(金)09:52:52No.1262194187+ダブクロはとりあえずUGN側の人とかUGNに協力する気のある人をHOで指定すればいいから気楽ってのはあるかも |
… | 13724/12/13(金)09:53:05No.1262194227+>あまり悪役を可愛さから盛るとこっちの方が理があるってPCが寝返りだすから気持ちよく倒せる悪党の方がいい |
… | 13824/12/13(金)09:53:26No.1262194307+1レベル2レベルの技能の数で命中回避が結構変わってくるのSWいい点でもあり良くない点でもあると思う |
… | 13924/12/13(金)09:53:45No.1262194357そうだねx1>個人的にはエネミーデータと情報収集だけ決めちゃえばあとは勢いでどうにかなるからDXのが楽なんだよね |
… | 14024/12/13(金)09:55:01No.1262194614そうだねx1>>ソード・ワールドの敵なんてPC平均+2くらいの出しとけばなんとかなるんですよ! |
… | 14124/12/13(金)09:55:22No.1262194682+>俺はこれほぼ逆でソドワを敵と情報決めてちょっと道中のダンジョンか何か作れば人間関係とかちょっといい話とかしなくていいから楽だと思ってる |
… | 14224/12/13(金)09:55:43No.1262194756そうだねx1>>あまり悪役を可愛さから盛るとこっちの方が理があるってPCが寝返りだすから気持ちよく倒せる悪党の方がいい |
… | 14324/12/13(金)09:55:44No.1262194757+最悪NPCなしのダンジョンシナリオでいい分個人的にはSWとかの方が格段に楽 |
… | 14424/12/13(金)09:56:07No.1262194827+>1レベル2レベルの技能の数で命中回避が結構変わってくるのSWいい点でもあり良くない点でもあると思う |
… | 14524/12/13(金)09:56:41No.1262194928そうだねx1>それで魔力撃強化が強すぎたのが |
… | 14624/12/13(金)09:56:58No.1262194990+>>卓によって横伸ばしだったり1本伸ばしだったりでPC戦力が違いすぎるからな… |
… | 14724/12/13(金)09:57:47No.1262195148そうだねx1DXの同人シナリオは9割型バランスが崩壊しているというか独特な調整してることが多いから |
… | 14824/12/13(金)09:57:50No.1262195156そうだねx1かわいいNPCとかをボスにするなら倒した後で可愛がれるようなボスにするといいと思う |
… | 14924/12/13(金)09:58:12No.1262195227そうだねx2>ダブクロは界隈でそこそこ知られてる有名同人シナリオあるけどソドワだと聞いた覚えないのでユーザーの趣味の違いはあると思う |
… | 15024/12/13(金)09:58:47No.1262195337そうだねx1>それで魔力撃強化が強すぎたのが |
… | 15124/12/13(金)09:58:47No.1262195341そうだねx1>DXの同人シナリオは9割型バランスが崩壊しているというか独特な調整してることが多いから |
… | 15224/12/13(金)09:59:12No.1262195418そうだねx4>DXの同人シナリオは9割型バランスが崩壊しているというか独特な調整してることが多いから |
… | 15324/12/13(金)09:59:44No.1262195512+ボスの行動に理があると論破されてしまうみたいな話はよく聞くが |
… | 15424/12/13(金)09:59:51No.1262195531+>>ソドワはどこも総経験点でなくレベルで書いてある |
… | 15524/12/13(金)09:59:52No.1262195537そうだねx4バランスについてはしょせん同人だから買う側が気をつけないといけないんだよね… |
… | 15624/12/13(金)10:00:37No.1262195671そうだねx3> そのバランス調整方法公式がやってるんで… |
… | 15724/12/13(金)10:00:55No.1262195725そうだねx1>逆に何の犠牲もなく皆幸せにします!な行動思想のボスはそれ戦う意味からしてないよねって |
… | 15824/12/13(金)10:01:59No.1262195902そうだねx2P5Rのマルキ先生みたいなボスはあんまり手を出さない方が賢明 |
… | 15924/12/13(金)10:02:41No.1262196025そうだねx1ガンダムみたいな戦いながらレスバって難しいもんな… |
… | 16024/12/13(金)10:02:44No.1262196033+>>逆に何の犠牲もなく皆幸せにします!な行動思想のボスはそれ戦う意味からしてないよねって |
… | 16124/12/13(金)10:03:09No.1262196122そうだねx1>>逆に何の犠牲もなく皆幸せにします!な行動思想のボスはそれ戦う意味からしてないよねって |
… | 16224/12/13(金)10:04:21No.1262196330+>みんな夢の世界に閉じ込めるから犠牲なく幸せとか? |
… | 16324/12/13(金)10:05:16No.1262196481+愛され系ボスだとアリアンにジュライとか居たな |
… | 16424/12/13(金)10:07:32No.1262196936+そういえばDXは結局新シンドロームは別ステージ扱いみたいだな |
… | 16524/12/13(金)10:07:55No.1262197007そうだねx3何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか |
… | 16624/12/13(金)10:08:35No.1262197111そうだねx1>何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか |
… | 16724/12/13(金)10:08:42No.1262197129+>そういえばDXは結局新シンドロームは別ステージ扱いみたいだな |
… | 16824/12/13(金)10:08:44No.1262197139+>そういえばDXは結局新シンドロームは別ステージ扱いみたいだな |
… | 16924/12/13(金)10:09:34No.1262197275+>何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか |
… | 17024/12/13(金)10:09:51No.1262197323そうだねx2別ステージじゃなくグランドキャンペーンの追加要素っていうほうが正しい気がする |
… | 17124/12/13(金)10:11:02No.1262197541+>そういえばDXは結局新シンドロームは別ステージ扱いみたいだな |
… | 17224/12/13(金)10:11:24No.1262197616そうだねx2>>何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか |
… | 17324/12/13(金)10:11:55No.1262197708+なんか情報錯綜してるけど新しい情報でもでたの? |
… | 17424/12/13(金)10:12:18No.1262197790そうだねx5UAは別ステージじゃないぞ何言ってるんだ |
… | 17524/12/13(金)10:12:37No.1262197865+>どこで出た話? |
… | 17624/12/13(金)10:12:51No.1262197900+>>>何!公式だろうと同人だろうと実際にシナリオを回すときにはGMは内容を熟読しよくないと思った点は改変するものではないのか |
… | 17724/12/13(金)10:13:31No.1262198021そうだねx2(基本的に自分でシナリオ書くか公式シナリオ以外でGMしないからそんなことなってんだ…) |
… | 17824/12/13(金)10:13:34No.1262198029そうだねx1>VR春日つかった公式アナウンスでやってたよ |
… | 17924/12/13(金)10:14:00No.1262198108+>ダブクロでオーヴァードの皆を何の犠牲も無く幸せにします! |
… | 18024/12/13(金)10:14:05No.1262198118+VR春日はVRchatで配布もしてたから俺自身が春日になれて楽しかったよ |
… | 18124/12/13(金)10:14:09No.1262198135+UAは矢野が最初のころに通常ステージで増やしますって言ってたから流石にそこは改悪しないんじゃねえか |
… | 18224/12/13(金)10:14:35No.1262198215+https://x.com/Syano_open/status/1867144730062331928 |
… | 18324/12/13(金)10:15:22No.1262198344+改変禁止も僕の考えた完璧なストーリーを壊すなってのとGMが改変した内容の文句が作者側に来たんだけど!?ってのもあるから |
… | 18424/12/13(金)10:15:34No.1262198390そうだねx1新しいステージだけなんでってたしかにいってるな・・・ |
… | 18524/12/13(金)10:16:04No.1262198482そうだねx1VR春日って結構前じゃね?って思ったら結構前の動画だった |
… | 18624/12/13(金)10:17:01No.1262198672そうだねx1実際どっちなんだ?と思うけどまあ発売されたら分かるか…… |
… | 18724/12/13(金)10:17:33No.1262198782+流石に印刷かけてるタイミング考えると公式放送後に差し替えはない気もするけど |
… | 18824/12/13(金)10:18:18No.1262198925そうだねx1>実際どっちなんだ?と思うけどまあ発売されたら分かるか…… |
… | 18924/12/13(金)10:18:32No.1262198984そうだねx1>実際どっちなんだ?と思うけどまあ発売されたら分かるか…… |
… | 19024/12/13(金)10:18:43No.1262199006そうだねx3便宜上新しいステージって言ってるだけで基本ステージの1年後の舞台以外で使用できないよってことではなく…? |
… | 19124/12/13(金)10:18:45No.1262199012+>11/23~12/1にVRChatで開催のVRアナログゲーム展示即売イベントVDP2024のステージより |
… | 19224/12/13(金)10:18:58No.1262199052+他ステージのキャラクターと無調整で馴染めるかを基準にしたら |
… | 19324/12/13(金)10:19:45No.1262199216+>言われた通りの設定だと通常のセッションで使うにも結構面倒そうだしなぁ… |
… | 19424/12/13(金)10:20:07No.1262199308+降臨種がいる設定じゃないとミストルティンとグレイプニルはNGってことでいいのか? |
… | 19524/12/13(金)10:20:20No.1262199352そうだねx2時間ちょっと進めて世界観変えて別ステージ!ってするなら |
… | 19624/12/13(金)10:21:28No.1262199532+>書影だと「基本ステージの1年後をサポートする」って書いとるな |
… | 19724/12/13(金)10:21:43No.1262199579そうだねx1>>11/23~12/1にVRChatで開催のVRアナログゲーム展示即売イベントVDP2024のステージより |
… | 19824/12/13(金)10:22:32No.1262199714そうだねx5つまり…発売されたらわかるってことだな! |
… | 19924/12/13(金)10:23:46No.1262199944そうだねx3言い方の問題なのかも |
… | 20024/12/13(金)10:23:50No.1262199958そうだねx1あと一週間でわかるしな |
… | 20124/12/13(金)10:23:59No.1262199991そうだねx2グレイプニルとミストルティンの成り立ちって冷静に読むとこれプランナーのマッチポンプじゃ… |
… | 20224/12/13(金)10:24:39No.1262200105そうだねx1新ステージ扱いは正直ありがたい |
… | 20324/12/13(金)10:25:54No.1262200333そうだねx2まず宇宙から来た石をウキウキで拾いに行くプランナーがちょっと面白いところはある |
… | 20424/12/13(金)10:26:25No.1262200432そうだねx2>新ステージ扱いは正直ありがたい |
… | 20524/12/13(金)10:26:34No.1262200463そうだねx5なんですかねこの石(ツンツン |
… | 20624/12/13(金)10:27:33No.1262200622+アカデミア・デモンズシティ・陽炎の戦場みたいな特定地域特定状況のみの特殊データ扱いになっちまうのかもな |
… | 20724/12/13(金)10:27:40No.1262200649そうだねx2UAレギュレーションでいつも通りのセッティングのシナリオやっても問題はないわけだろうしな |
… | 20824/12/13(金)10:27:48No.1262200673+>グレイプニルとミストルティンの成り立ちって冷静に読むとこれプランナーのマッチポンプじゃ… |
… | 20924/12/13(金)10:28:45No.1262200853そうだねx3>なんですかねこの石(ツンツン |
… | 21024/12/13(金)10:29:01No.1262200897+対アナイアレイターでUGNとFHやゼニスが共同戦線を張ってもいい |
… | 21124/12/13(金)10:29:03No.1262200901+>別に基本ステージの延長だとしてもそれはUA使わないよって明記すれば良いだけなのでは? |
… | 21224/12/13(金)10:29:05No.1262200908そうだねx3わっ隕石 |
… | 21324/12/13(金)10:30:26No.1262201165そうだねx1レネゲイドの成り立ちとプランナーの出自考えると |
… | 21424/12/13(金)10:31:14No.1262201321そうだねx1お前その気になったら新シンドローム捻り出せるのか… |
… | 21524/12/13(金)10:31:46No.1262201462+既存シンドロームの追加データが乗ってることを考えるとパワー!系の人はそのうち導かれていきそうな感じはするけど |
… | 21624/12/13(金)10:33:26No.1262201766+>お前その気になったら新シンドローム捻り出せるのか… |
… | 21724/12/13(金)10:33:33No.1262201796そうだねx1>既存シンドロームの追加データが乗ってることを考えるとパワー!系の人はそのうち導かれていきそうな感じはするけど |
… | 21824/12/13(金)10:34:18No.1262201950+パワー系の人でも結局環境にあわせて遊ぶしかないからな |
… | 21924/12/13(金)10:35:16No.1262202124そうだねx1>>既存シンドロームの追加データが乗ってることを考えるとパワー!系の人はそのうち導かれていきそうな感じはするけど |
… | 22024/12/13(金)10:35:27No.1262202174+>パワー系の人でも結局環境にあわせて遊ぶしかないからな |
… | 22124/12/13(金)10:36:39No.1262202391+年季の入ったパーフェクトブリードだからレネゲイドの振る舞いもある程度自覚的にコントロール出来るんだろう多分… |
… | 22224/12/13(金)10:37:19No.1262202516+それはそうと隻腕状態のプランナーはかなりエロいと思うんだけどあまり話題にならない |
… | 22324/12/13(金)10:37:43No.1262202613そうだねx2>それはそうと隻腕状態のプランナーはかなりエロいと思うんだけどあまり話題にならない |
… | 22424/12/13(金)10:38:04No.1262202677そうだねx1しょーがねーだろ表紙ではもう腕生えてんだから |
… | 22524/12/13(金)10:38:05No.1262202679そうだねx1お外の募集だとだいたいエンブレムは使えないからなぁ |
… | 22624/12/13(金)10:39:20No.1262202923+>お外の募集だとだいたいエンブレムは使えないからなぁ |
… | 22724/12/13(金)10:39:57No.1262203032+RWとかBCみたいな気持ちで買ったほうがダメージ少なそうだな |
… | 22824/12/13(金)10:40:28No.1262203149+シンドロームそのものをステ振りしてビルド出来ちゃうのかもねプランナー |
… | 22924/12/13(金)10:40:32No.1262203164+>真に使われないカンパニーデータ… |
… | 23024/12/13(金)10:42:19No.1262203515+そんな…ただちょっと能力やデータに補正かけてバックトラック増やすだけなのに |
… | 23124/12/13(金)10:43:12No.1262203677そうだねx4>そんな…ただちょっと能力やデータに補正かけてバックトラック増やすだけなのに |
… | 23224/12/13(金)10:44:13No.1262203851そうだねx1お外ではどうなるか知らんけど俺はUA前提フルサプリで建てるぜー! |
… | 23324/12/13(金)10:44:31No.1262203906そうだねx1カンパニーは経験点0〜5帯のデータのコスパが狂ってる |
… | 23424/12/13(金)10:45:17No.1262204036そうだねx1わりと結局設定周りどうすんだろとおもってたけど新ステージだしで切り分けて考えていいなら楽になっていいわ |
… | 23524/12/13(金)10:47:00No.1262204325そうだねx2>わりと結局設定周りどうすんだろとおもってたけど新ステージだしで切り分けて考えていいなら楽になっていいわ |
… | 23624/12/13(金)10:47:31No.1262204423+まあ神速舞踏や爆砕の氷炎が使えるなら何でも良いぜ |
… | 23724/12/13(金)10:47:55No.1262204496+UAは正直ステージ扱いの方がめんどくささはないと思う |
… | 23824/12/13(金)10:48:11No.1262204559+>俺はいい加減世界観進めろよ派だから基本に組み込まれる方がいいかなー |
… | 23924/12/13(金)10:48:58No.1262204718そうだねx3>UAは正直ステージ扱いの方がめんどくささはないと思う |
… | 24024/12/13(金)10:49:03No.1262204740+UGの追加設定は「」ですら結構忘れがちやしな |
… | 24124/12/13(金)10:49:06No.1262204749+>>俺はいい加減世界観進めろよ派だから基本に組み込まれる方がいいかなー |
… | 24224/12/13(金)10:50:17No.1262204984+UGは基本ステージ追加設定集でもあるんだけど |
… | 24324/12/13(金)10:52:03No.1262205326そうだねx1UGは変にネタに振った要素やめなよってなった |
… | 24424/12/13(金)10:52:14No.1262205373+上級・PE・IC・UG・HRあたり全部通常ステージ追加設定なんだけどだいたいのPL読んでないからな |
… | 24524/12/13(金)10:52:19No.1262205392+>UGは基本ステージ追加設定集でもあるんだけど |
… | 24624/12/13(金)10:54:14No.1262205748そうだねx2認識浸透でいうと上級の追加設定すらわりと怪しい |
… | 24724/12/13(金)10:54:18No.1262205761+EAとかもそうなんだけど大抵の場合初出の本にしか大枠のルールとか使い方書いてないし |
… | 24824/12/13(金)10:54:37No.1262205825+>例えばウロボロスなら能力値配分はICにしか乗ってないんだけどね… |
… | 24924/12/13(金)10:55:39No.1262206024そうだねx2>例えばウロボロスなら能力値配分はICにしか乗ってないんだけどね… |
… | 25024/12/13(金)10:56:46No.1262206224+サプリ買いたいからもっと作ってくれと思うシステムもある… |
… | 25124/12/13(金)10:56:55No.1262206247+基本ステージで詳しく遊ぶならこのへんを参考にしよう!がすでに無茶苦茶多いから増えないのは正直助かる |
… | 25224/12/13(金)10:58:01No.1262206470そうだねx1>上級・PE・IC・UG・HRあたり全部通常ステージ追加設定なんだけどだいたいのPL読んでないからな |
… | 25324/12/13(金)11:00:15No.1262206950+サプリは全部買ってるけどワークスはまとめてくんねぇかなと思う |
… | 25424/12/13(金)11:01:16No.1262207138+>サプリは全部買ってるけどワークスはまとめてくんねぇかなと思う |
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