二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733919346799.png-(1458732 B)
1458732 B24/12/11(水)21:15:46No.1261743763そうだねx2 22:33頃消えます
観測者ちゃんダイス!!
なんにせよ敵対的な環境を進んでいくわけですが、そういえばオーグメント状態のわたしたちってトイレとかはどうするんでしょうね?
ええっ!?その……あれ?そういえばどうしてるんでしょう
*このダイススレは「」花ちゃんダイスで生まれた観測者ちゃんのファンダイスであり原作や「」花ちゃんとは関係のない非公式3次創作なことをご了承ください

今度はちゃんと振れてるはずですね
前回は一回消しましたからね……
dice10d100=46 49 32 55 54 55 30 98 63 24 (506)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/11(水)21:17:59No.1261744628+
今回は逆に安定してますね……
55 54 55とかこれはこれで……私はちょっと気になりますけれども
(連続なのであらすじは省略)
224/12/11(水)21:18:16No.1261744736+
・ステータス
 ほむらちゃん/私:暴力30+25+25%(+25%)/知識50/賢さ60
特性:ループの経験者(基礎暴力値+25,暴力値補正+25%)/時間停止の魔法[習熟](重要な戦闘で暴力値補正+25%,奮闘度+1d25)

 観測者ちゃん/わたし:暴力-(ソウルジェムのみ,本来は101)+30%/知識37/賢さ69+45%/コミュ力36
特性:基礎的サイバネティクスの知見(賢さ+5%,暴力値+5%)/集団的自意識への精通(賢さ+25%,暴力値+10%)/限定的過剰チューニング(暴力値+15%,賢さ+15%)

 ほむらちゃん+観測者ちゃん/私+わたし:暴力131+50+80%(+25%)/知識87/賢さ129+45%
特性(追加分):ver.Final(私:基礎暴力値+25/わたし:暴力値補正+25%)/二人で一人の魔法少女(共通特性と全体補正が二度適用され、奮闘度を2d100で判定する)
324/12/11(水)21:18:30No.1261744829+
きっと魔法がなんとかしてくれる
424/12/11(水)21:18:34No.1261744860+
 共通部分:暴力+65+50%/賢さ+45%/GS消費量-35%/コミュ力+25%
洗練された脳(賢さ+20%)/頑健な臓器(暴力値+15%,GS消費-5%)/多産(ふたなり,コミュ力+10%)/生体順応性(GS消費量-5%)/知的(賢さ+10%)/社交フェロモン(コミュ力+5%)/限定的再生能力(暴力値+5%)/強靭(暴力値+10%)/超能力者(賢さ+15%,コミュ力+10%,暴力値+5%)/遺伝子強化戦士(基礎暴力値+10,暴力値補正+5%)/発芽性生体鉱物装甲(GS消費量-5%,基礎暴力値+10)/宇宙怪獣(基礎暴力値+15,暴力値補正+10%,GS消費量-25%,対放射線完全耐性)
524/12/11(水)21:18:53No.1261744992+
・アイテム
魔力追跡装置(充電式携帯可搬型対象指定仕様)
ゲノムオーグメンタⅢ+初期改良型薬液(使用中)
新型薬液
高速電動バイク

・全体補正:暴力+61+86%/GS消費量-0.1-55%/奮闘度がゾロ目かつ50以上のとき基礎暴力値1.5倍
ポータブルガンランチャー:暴力値+50%
クリスタル武具:基礎暴力値+15,GS消費-5%/ガンマ線レーザー砲:基礎暴力値+15
龍鱗装甲:GS消費-30%/PSIシールド:GS消費-15%,基礎GS消費-0.1,基礎暴力値+5(超能力者のみ)
亜空間ドライブ:暴力値+10%,GS消費量-5%/跳躍戦闘:奮闘度がゾロ目、かつ50以上のとき空間跳躍を活かして一時的に基礎暴力値が1.5倍
シナプス反復訓練Ⅰ:基礎暴力値+1,暴力値補正+1%
スカージミサイル:基礎暴力値+25,暴力値補正+25%
624/12/11(水)21:20:23No.1261745600そうだねx1
さて、前回はどうにか相変異型戦闘個体たちを撒き、ガスやフェロモンなどの敵対的環境をオーグメント状態で無効化。雑兵を蹴散らしたりグリーフシードを拾ったりしつつ進むところでおわりました
今回はこの続きから再開です!
724/12/11(水)21:25:00No.1261747316+
見滝原山の中(山体の物理的に内側)にある『わたしたち』の本拠地を進む私/わたしですが、現在
>(Phase1/3)
>出目が50以下で接敵、90以上で良いイベント
>dice10d100=85 49 79 93 24 34 17 89 16 83 (569)
これらのうち5つ目、出目でいうと24を突破したところです
……が、簡略化のため、今回は34,17,16を同時に処理してしまいましょう

敵/先手について
1.統制の取れたバイザーの群れ複数/見つかった!
2〜4.統制の取れたバイザーの群れ/攻撃の直前で気づかれた
5,6.動きの鈍いバイザーの群れ/こちらが先手!
7.!?
dice6d7=2 6 7 3 2 5 (25)
(34の敵,先手/17の敵,先手/16の敵,先手)
824/12/11(水)21:26:58No.1261747976+
一つクリティカル
924/12/11(水)21:30:55No.1261749351+
まず34、統制の取れたバイザーの群れにこちらが先手です

「今度は/確実に先手を!」
あらかじめ脅威度を選定。増強された脚力で飛び出し、脅威度とこちらに気付いているかどうかを基準に標的を選定。強引に乱戦に持ち込みながら撃ちまくります!

私+わたし VS 司令個体+新型戦闘個体(少数)
・戦闘時補正
私+わたし:"二人で一人の魔法少女"奮闘度を2d100で判定/"先制攻撃"奮闘度+10%
・補正後暴力値
私+わたし:3184
司令個体+新型戦闘個体:629
・奮闘度(3つ目の出目を私+わたしの奮闘度に加算)
dice3d100=28 23 15 (66)
1024/12/11(水)21:32:39No.1261749934+
初めて上回った
1124/12/11(水)21:36:27No.1261751340そうだねx1
私+わたし:136912
司令個体+新型戦闘個体:14467

「これでフィニッシュ!/観測者ちゃん、後ろ!」
無力化したと思い込んでいた個体が最後の力で一撃を放って……
1.ぱん、と跳ね除ける
2.こつん、と弾かれて終わる
dice1d2=2 (2)
1224/12/11(水)21:39:17No.1261752415+
「この程度なら大丈夫だよほむらちゃん。ゲノムオーグメンタをもうちょっと信頼してほしいな」
被弾箇所をパッパッと払うと、もうそれでどこに当たったのかわからなくなる程度の打撃。その程度の損害で済ませて次へ進みます

……で、今度は7が出たんですが
1.統制の取れたバイザーが少し
2〜4.……武装化した土木労働個体だけですね
5,6.なんでリーダーだけいるんですか?
7.!?!?
dice1d7=2 (2)
1324/12/11(水)21:39:35No.1261752531+
また楽勝
1424/12/11(水)21:47:47No.1261755676+
「敵……というよりは、ここの工事をしていたのでしょうかね/あれも一度戦ったことがありますけど……強くはないですよね」
とはいえ油断は大敵。奇襲を試みますが……
ガンッ!
「しまった!/こっちは工事道具でした!」
ですが、気づかれたとはいえ相手は土木労働個体、本職でない以上楽勝なはずです!

私+わたし VS 武装化土木労働個体
・戦闘時補正
私+わたし:"二人で一人の魔法少女"奮闘度を2d100で判定
武装化土木労働個体:"統率個体の不在":暴力値補正-25%
・補正後暴力値
私+わたし:3184
武装化土木労働個体:347
・奮闘度(3つ目の出目を私+わたしの奮闘度に加算)
dice3d100=2 65 46 (113)
1524/12/11(水)21:51:42No.1261757280+
勝てるけどまただ
1624/12/11(水)21:56:31No.1261759214+
……今ちょっと油断しましたね?
私+わたし152832
土木労働個体:22523

妙に力強く抵抗を続けていましたが、私/ほむらちゃんと観測者ちゃん/わたしに勝てるはずもなく
「労働個体の割には粘りましたが……/これで、終わりです!」
無事、勝利しました
1724/12/11(水)21:57:29No.1261759566+
ともあれ最後はバイザーの群れ、またもこちらが先手ですが……

私+わたし VS 司令個体+新型戦闘個体
・戦闘時補正
私+わたし:"二人で一人の魔法少女"奮闘度を2d100で判定/"先制攻撃"奮闘度+10%
・補正後暴力値
私+わたし:3184
司令個体+新型戦闘個体:629
・奮闘度(3つ目の出目を私+わたしの奮闘度に加算)
dice3d100=91 84 35 (210)
1824/12/11(水)21:58:03No.1261759755+
油断はしない
1924/12/11(水)22:07:13No.1261763351+
私+わたし:401184
司令個体+新型戦闘個体:52836

「気づかれていない今のうちに/狙撃で出来るだけ片付けておきましょうね」
こっそりと高所に陣取り、気づかれる前に

パァン!

司令個体を排除。その後も可能な限り素早く、戦闘個体を排除し続けて……
「ふぅ、これで終了です/増援が来る前に、先を急ぎましょう!」
2024/12/11(水)22:08:51No.1261763963そうだねx1
ここまでで全体の1/3ほどを過ぎたでしょうか?
そろそろ通路の状況も変わってくるかもしれませんが……はたして

1.なかなか険しい道のりですね
2〜4.凹凸や急カーブはありますが、普通に走り抜けましょう
5,6.舗装路かと思うぐらいしっかりした道ですね
7.!?
dice1d7=2 (2)
2124/12/11(水)22:13:46No.1261765803+
行けそう
2224/12/11(水)22:15:05No.1261766295+
「あれ?道が……/多少、マシな道になりましたね」
電動バイクで一気に走り抜けられるような道ではありませんが、日夜魔女の結界や市街地をパルクールめいて縦走してきた私/わたしにとってはだいぶ楽な道です
気付けば、ガスやフェロモンなども生身で無視できるレベルまで薄くなっています

「とはいえ、これまでより警備も厳重なはずです/強い敵を回避できれば良いのですが……」
90以上で良いイベント、50以下で接敵。25以下だと……
dice7d100=28 69 86 87 25 74 32 (401)
2324/12/11(水)22:16:23No.1261766772+
あっ
2424/12/11(水)22:20:35No.1261768369そうだねx1
「む、早速敵ですか/幸先が悪いですね……」
ですが、どうやら回避も出来ない配置。戦うしかありません

敵/先手について
1.……
2,3統制の取れたバイザーの群れ複数/見つかった!
4〜6.統制の取れたバイザーの群れ/攻撃の直前で気づかれた
7,8.動きの鈍いバイザーの群れ/こちらが先手!
9.!?
dice2d9=4 6 (10)
2524/12/11(水)22:24:44No.1261770109+
「観測者ちゃん……このタイプってそんなに大量に作ったんですか?/まぁ、性能,量産性,維持費,そして要求管理リソース。全てにおいて優れた傑作編成でしたから」
そんなことはさておき、敵部隊はまだこちらに気付いていないようです
流石にこれまでの暴れっぷりからして警戒はしているようで、先制攻撃そのものは難しそうですが……

・戦闘時補正
私+わたし:"二人で一人の魔法少女"奮闘度を2d100で判定
・補正後暴力値
私+わたし:3184
司令個体+新型戦闘個体:629
・奮闘度(3つ目の出目を私+わたしの奮闘度に加算)
dice3d100=74 22 13 (109)
2624/12/11(水)22:25:01No.1261770241+
順調
2724/12/11(水)22:28:22No.1261771684+
私+わたし:277008
司令個体+新型戦闘個体:13838

完璧な奇襲ではありませんが、これまで何度か倒してきた相手です。私/わたしが苦戦するはずなど……
「『セイヤーッ!!』」
ありません!!

最後の1体を両断して、次へ進みます
2824/12/11(水)22:28:41No.1261771799そうだねx1
というところで、赤字なので今日はここまで!
また次回お会いしましょう。それでは!
2924/12/11(水)22:30:05No.1261772360+
お疲れ様
今のところ問題はなしか


1733919346799.png