二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733886498700.png-(405663 B)
405663 B24/12/11(水)12:08:18No.1261603792+ 14:11頃消えます
TRPG
最近の流行りなんだろうか短時間セッション
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/11(水)12:09:48No.1261604187そうだねx5
流行りというか模索し続けられてる気がする
224/12/11(水)12:14:05No.1261605453+
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000014666.000007006.html
CoC日本公式も2時間で遊べるシナリオ出してるしやってみたい
324/12/11(水)12:16:09No.1261606061そうだねx1
メタガの短時間セッションは色々割り切ったなってなってる
使えるのも基本はサンプルだし
424/12/11(水)12:54:08No.1261617737+
動画世代のグループも社会人になってる頃
オンセはプレイ時間が長くなる
TRPG卒業させないために少人数プレイと時間短縮のための簡略化を公式が出してくるのも必然ではないかな
524/12/11(水)12:58:15No.1261618848+
初心者が入ってくる間口も1セッション短い方が広いからな
日を跨ぐようなシナリオは取っ付き辛いだろうし
624/12/11(水)12:59:27No.1261619176そうだねx3
ダブルクロスのチュートリアル卓募集です
初心者歓迎!アットホームなシナリオ!あと1名まで!
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/251
724/12/11(水)12:59:37No.1261619215+
ダブクロのイマーシブモードとやらも
恐らくはデータ面軽くして時短しようって意図もあるように思う
824/12/11(水)13:02:53No.1261619931+
UAでイマーシブモードが出来たらチュートリアルも不要になるだろうか…
924/12/11(水)13:06:42No.1261620686そうだねx2
>UAでイマーシブモードが出来たらチュートリアルも不要になるだろうか…
新人がいきなりUA買うかどうかって問題があるから不要にはならんと思う
1024/12/11(水)13:09:23No.1261621198+
基本なしでアンチェイン一冊で遊べる言い出したから
だいぶ簡素化するんかねイマーシブモード
1124/12/11(水)13:09:43No.1261621262+
オンセ環境だとシーン制も重いと感じる
1224/12/11(水)13:10:41No.1261621453+
蓋を開けて見ないとだけどイマーシブの内容次第では新規参入も見込めるんじゃないかと思う
1324/12/11(水)13:10:48No.1261621481+
>オンセ環境だとシーン制も重いと感じる
個別シーンとかは特にね…
1424/12/11(水)13:11:59No.1261621741+
シーン制は場面転換のノウハウをルールに落とし込んだものなので
マスタリング技術が十分にあると煩わしいと感じるんだろうな
むしろテンポよく話を進めるためのシステムなのだけど
1524/12/11(水)13:12:27No.1261621824+
>基本なしでアンチェイン一冊で遊べる言い出したから
>だいぶ簡素化するんかねイマーシブモード
かもしれないな
1624/12/11(水)13:13:24No.1261622016+
ダブクロ楽しいけどコンボとかよくわかんねえ……
ってなるのもとてもわかるのでイマーシブには期待してるよ
1724/12/11(水)13:13:58No.1261622138そうだねx1
移動なし!マイナーなし!コンボなし!成長なし!
の代わりにロイス方面を深堀するんだっけか
1824/12/11(水)13:14:26No.1261622239+
一番楽しい部分ではあるんだけどねコンボ
1924/12/11(水)13:14:43No.1261622301そうだねx1
ただ個別シーンは地蔵になりにくい良さがある
積極的に他PCに絡むのが苦手な人にとってはありがたい
2024/12/11(水)13:14:47No.1261622315そうだねx1
>移動なし!マイナーなし!コンボなし!成長なし!
>の代わりにロイス方面を深堀するんだっけか
近接白兵好きな人には割と朗報だよねこれ
大分煩わしい部分から解放される
2124/12/11(水)13:17:49No.1261622993そうだねx2
>ただ個別シーンは地蔵になりにくい良さがある
>積極的に他PCに絡むのが苦手な人にとってはありがたい
会話にほかの人が割り込まれないっていうのありがたいもんな
2224/12/11(水)13:20:57No.1261623622+
めちゃくちゃ軽いけどうまいこと本格派なルールってのは妄想することあるなぁ
各キャラの変数は3つくらいでとかさ
2324/12/11(水)13:28:14No.1261625252+
>めちゃくちゃ軽いけどうまいこと本格派なルールってのは妄想することあるなぁ
>各キャラの変数は3つくらいでとかさ
序盤の忍殺はクローンヤクザは基本的に圧倒出来る性能で結構軽いからおすすめしたいけど版権ものでサイバーパンクでニンジャな上に成長すると途端にややこしくなるのが良くない
2424/12/11(水)13:29:43No.1261625552+
PCが出来ることと課題がはっきりしてた方が時間短縮に繋がるので
あらすじと現在地だけ出してサイコロ振れって形に近づいていく
2524/12/11(水)13:33:47No.1261626383+
>あらすじと現在地だけ出してサイコロ振れって形に近づいていく
先祖返りだ
2624/12/11(水)13:36:45No.1261626959そうだねx4
昨日やってたSW体験卓のログみたけどラストの戦闘めちゃくちゃ波乱の展開で笑った
先行取られてヒーラーに攻撃集中してって始まりでよく勝てたなあのパーティ…
2724/12/11(水)13:55:39No.1261630737そうだねx4
ダイスが生む波乱万丈いいよね…


1733886498700.png