TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
最近の流行りなんだろうか短時間セッション
… | 124/12/11(水)12:09:48No.1261604187そうだねx5流行りというか模索し続けられてる気がする |
… | 224/12/11(水)12:14:05No.1261605453+https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000014666.000007006.html |
… | 324/12/11(水)12:16:09No.1261606061そうだねx1メタガの短時間セッションは色々割り切ったなってなってる |
… | 424/12/11(水)12:54:08No.1261617737+動画世代のグループも社会人になってる頃 |
… | 524/12/11(水)12:58:15No.1261618848+初心者が入ってくる間口も1セッション短い方が広いからな |
… | 624/12/11(水)12:59:27No.1261619176そうだねx3ダブルクロスのチュートリアル卓募集です |
… | 724/12/11(水)12:59:37No.1261619215+ダブクロのイマーシブモードとやらも |
… | 824/12/11(水)13:02:53No.1261619931+UAでイマーシブモードが出来たらチュートリアルも不要になるだろうか… |
… | 924/12/11(水)13:06:42No.1261620686そうだねx2>UAでイマーシブモードが出来たらチュートリアルも不要になるだろうか… |
… | 1024/12/11(水)13:09:23No.1261621198+基本なしでアンチェイン一冊で遊べる言い出したから |
… | 1124/12/11(水)13:09:43No.1261621262+オンセ環境だとシーン制も重いと感じる |
… | 1224/12/11(水)13:10:41No.1261621453+蓋を開けて見ないとだけどイマーシブの内容次第では新規参入も見込めるんじゃないかと思う |
… | 1324/12/11(水)13:10:48No.1261621481+>オンセ環境だとシーン制も重いと感じる |
… | 1424/12/11(水)13:11:59No.1261621741+シーン制は場面転換のノウハウをルールに落とし込んだものなので |
… | 1524/12/11(水)13:12:27No.1261621824+>基本なしでアンチェイン一冊で遊べる言い出したから |
… | 1624/12/11(水)13:13:24No.1261622016+ダブクロ楽しいけどコンボとかよくわかんねえ…… |
… | 1724/12/11(水)13:13:58No.1261622138そうだねx1移動なし!マイナーなし!コンボなし!成長なし! |
… | 1824/12/11(水)13:14:26No.1261622239+一番楽しい部分ではあるんだけどねコンボ |
… | 1924/12/11(水)13:14:43No.1261622301そうだねx1ただ個別シーンは地蔵になりにくい良さがある |
… | 2024/12/11(水)13:14:47No.1261622315そうだねx1>移動なし!マイナーなし!コンボなし!成長なし! |
… | 2124/12/11(水)13:17:49No.1261622993そうだねx2>ただ個別シーンは地蔵になりにくい良さがある |
… | 2224/12/11(水)13:20:57No.1261623622+めちゃくちゃ軽いけどうまいこと本格派なルールってのは妄想することあるなぁ |
… | 2324/12/11(水)13:28:14No.1261625252+>めちゃくちゃ軽いけどうまいこと本格派なルールってのは妄想することあるなぁ |
… | 2424/12/11(水)13:29:43No.1261625552+PCが出来ることと課題がはっきりしてた方が時間短縮に繋がるので |
… | 2524/12/11(水)13:33:47No.1261626383+>あらすじと現在地だけ出してサイコロ振れって形に近づいていく |
… | 2624/12/11(水)13:36:45No.1261626959そうだねx4昨日やってたSW体験卓のログみたけどラストの戦闘めちゃくちゃ波乱の展開で笑った |
… | 2724/12/11(水)13:55:39No.1261630737そうだねx4ダイスが生む波乱万丈いいよね… |