二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733800263355.jpg-(11928 B)
11928 B24/12/10(火)12:11:03No.1261313905そうだねx1 14:14頃消えます
防御など不要。危険を顧みず突撃しすべてを叩き潰す豪快無比な打撃武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/10(火)12:14:24No.1261314738そうだねx10
いや回避はくれよ
224/12/10(火)12:14:51No.1261314862+
昔は強かった
今もちょっと強い
324/12/10(火)12:15:46No.1261315131+
回転中はアーマーか耳栓くらいは欲しい…
424/12/10(火)12:17:03No.1261315537+
ハードがなくてβできなかったけどワイルズでは良い感じっぽくて楽しみ
524/12/10(火)12:18:32No.1261316049+
他が複雑化する中まだ比較的シンプルな操作性でありがたい
624/12/10(火)12:20:23No.1261316644+
防御はしないけど敵の攻撃は相殺する
724/12/10(火)12:21:06No.1261316874+
ベータハンマー楽しかったけど本編で打点の高さを要求するのだけはやめてくれ
ワイルズハンマーには今のところ高打点の技がほぼないので
824/12/10(火)12:26:43No.1261318594+
マルチで使いにくいけどソロだとずっと強い
924/12/10(火)12:35:12No.1261321292+
めまいを起こす!
1024/12/10(火)12:36:49No.1261321804+
マグニチュード…アルメタ…グロンドギガ…
1124/12/10(火)12:43:20No.1261323664+
2gの四強好き
1224/12/10(火)12:43:58No.1261323824+
>マルチで使いにくいけどソロだとずっと強い
ワイルズでようやくマルチに担いで行けるようになったぞ
1324/12/10(火)12:46:17No.1261324461+
XXだと珍しく全スタイルに価値があった
1424/12/10(火)12:49:16No.1261325292+
俺の名はハンマーか抜刀大剣しかできないマン
ワイルズは抜刀大剣の立ち回りが根本的に変わったと聞いたので恐らく一生ハンマーを担ぐことになる
1524/12/10(火)12:50:45No.1261325705+
>俺の名はハンマーか抜刀大剣しかできないマン
>ワイルズは抜刀大剣の立ち回りが根本的に変わったと聞いたので恐らく一生ハンマーを担ぐことになる
いやむしろ抜刀スタイルは復権するぞ
抜刀スタイルを基本に抜刀状態からできることの選択肢が増えた
1624/12/10(火)12:51:44No.1261325988+
>XXだと珍しく全スタイルに価値があった
個人的にはギルドは錬金の完全劣化って感じたんだけど強みあるの?
1724/12/10(火)12:54:13No.1261326705+
どっちかというとハンマーが縦3で殴りまくる武器になったと思う
いやまぁ溜め3での従来通りの立ち回りもできるけど
1824/12/10(火)12:54:32No.1261326788+
ホームランからの溜め連携はあると便利
狩技3つにレンキンアイテムの方が優勢ではあるけど
1924/12/10(火)12:56:48No.1261327382そうだねx1
死に技になってた縦3が有能技になったのはとてもいいことだと思う
味方のかちあげ無くなるみたいだからいよいよ餅つきの存在意義がわからなくなるが
2024/12/10(火)13:00:37No.1261328422+
餅つきのフィニッシュから渾身に繋がるようになれば使われると思う
2124/12/10(火)13:02:14No.1261328802+
武器2つ持って行けるらしいが
ハンマーの他に何持っていく?
2224/12/10(火)13:02:35No.1261328886+
>武器2つ持って行けるらしいが
>ハンマーの他に何持っていく?
笛か遠距離武器かな…
2324/12/10(火)13:02:38No.1261328901+
徹甲弱ければ何でもいいよ
WIBRSB全部これで死んでたようなもんだし
2424/12/10(火)13:06:26No.1261329725+
集中攻撃にあまりうま味がない印象があったな
逆にマルチで取り合う必要がないのはメリットだけど
2524/12/10(火)13:07:10No.1261329889+
>集中攻撃にあまりうま味がない印象があったな
>逆にマルチで取り合う必要がないのはメリットだけど
坂で滑らなくなる手段になるだけでまぁいいかなって
2624/12/10(火)13:07:44No.1261330002+
顕如続投してほしいな
2724/12/10(火)13:08:19No.1261330132そうだねx1
打撃有利の肉質もっと増やして
2824/12/10(火)13:09:23No.1261330373+
防御より回避の方がイージーだろ
2924/12/10(火)13:09:52No.1261330484+
>武器2つ持って行けるらしいが
>ハンマーの他に何持っていく?
ヘビィかライトボウガンで簡易状態異常はやりたいかな
逃げてる間にも毒弾打ち込んだりできて便利なんだこれが
ガンナーばっかりずっけぇとか言いたくなるがそこはガマンだ
3024/12/10(火)13:10:36No.1261330626+
>マルチで使いにくいけどソロだとずっと強い
3Gぐらいまでしかやってない人?
3124/12/10(火)13:12:35No.1261331060+
>ベータハンマー楽しかったけど本編で打点の高さを要求するのだけはやめてくれ
でも絶対来るだろ あの蜘蛛とか脚叩く以外できることなさそうだぞ
ジャンプ攻撃を強いままにしておいてくれるだけで解決したのにな…
3224/12/10(火)13:14:12No.1261331386そうだねx2
坂の挙動はワールドと同じにしてほしかった
3324/12/10(火)13:15:16No.1261331612+
ブレイヴハンマー…今だと武タメ?の方のモーションベースにしてくんねえかなタメ周りは
あれだと溜め2が結構上まで行くんだけども…
3424/12/10(火)13:16:00No.1261331756+
あんまり使いたく無い表現ではあるんだけど
ワイルズβの段差ジャンプはああ本当にワールドの段差強かったの悔しかったんだな……って思った
3524/12/10(火)13:16:16No.1261331832+
真後ろから前に振り下ろすような感じで前の高い位置にも当たるやつ欲しいな
3624/12/10(火)13:17:10No.1261332019+
>ブレイヴハンマー…今だと武タメ?の方のモーションベースにしてくんねえかなタメ周りは
>あれだと溜め2が結構上まで行くんだけども…
自分で言っといてだけどワールドの力タメ後の溜め2だわ
ごっちゃになっちゃった…
3724/12/10(火)13:17:18No.1261332048+
>徹甲弱ければ何でもいいよ
ガンナーは騎乗しながらガンガン徹甲弾撃てるからライトだけじゃなくヘビィも徹甲しまくれるよ
3824/12/10(火)13:19:13No.1261332465+
餅つきの価値なくない?とお便りは送っておいたが何とかなるかなあ…
3924/12/10(火)13:20:49No.1261332795+
すでにあるチャンス時用モーションと役割が被るモーションを追加されるとなんか悲しい気分になる...
4024/12/10(火)13:21:09No.1261332862+
>あんまり使いたく無い表現ではあるんだけど
>ワイルズβの段差ジャンプはああ本当にワールドの段差強かったの悔しかったんだな……って思った
簡悔かどうかは置いといて段差カスになって俺は嬉しいよ
だって絵面がアホすぎるんだもん
坂とか溜めクラッチみたいに動きに爽快感あるわけでもないし
4124/12/10(火)13:21:44No.1261332982+
現状渾身溜めしかダメージソースねえから渾身グルグル棒でしかなくて戦いに幅がないのがしんどい
ベータテストでちょっと触って「ハンマー強いじゃん!」って言われてるけど長年ハンマー使ってると(この今ちょっと触った以上の戦い方が無いやつだこれ…)ってわかっちゃう
4224/12/10(火)13:22:46No.1261333194+
>坂とか溜めクラッチみたいに動きに爽快感あるわけでもないし
強い坂や溜めクラッチが健在だったら俺も君みたいに喜べたんだけどね…
4324/12/10(火)13:23:42No.1261333387+
>ハンマーの他に何持っていく?
睡眠ハンマーか麻痺ハンマー持ってく予定
4424/12/10(火)13:24:32No.1261333541+
>3Gぐらいまでしかやってない人?
ソロだと他に比較する武器がいないからね
4524/12/10(火)13:24:43No.1261333586+
>睡眠ハンマーか麻痺ハンマー持ってく予定
武器の切り替えにタイムラグあるから麻痺ハンマーはあまり活躍できないかもな
4624/12/10(火)13:24:48No.1261333609+
お便り相当行ってるだろうからワンチャン坂は良くなるかもしれん
4724/12/10(火)13:25:31No.1261333740+
>ソロだと他に比較する武器がいないからね
それだと全武器強いことになるからただのマルチで使いにくい武器だな…
4824/12/10(火)13:25:34No.1261333753+
>武器の切り替えにタイムラグあるから麻痺ハンマーはあまり活躍できないかもな
単純に状態異常を狙うならボウガンでいい気もする
4924/12/10(火)13:26:35No.1261333973そうだねx1
>それだと全武器強いことになるからただのマルチで使いにくい武器だな…
それで合ってるだろう?
5024/12/10(火)13:26:44No.1261334019そうだねx2
徹甲は生まれるべきではなかった
斬裂も
5124/12/10(火)13:26:55No.1261334057+
ベータテストのモンスター全員サンドバックだからあいつら相手に強くても
このままでお出しされると後半が不安になるんだよな…
5224/12/10(火)13:27:42No.1261334222+
>ベータテストのモンスター全員サンドバックだからあいつら相手に強くても
>このままでお出しされると後半が不安になるんだよな…
そうは言うが比較的フットワークとしてはマシ側なハンマーでついていけないなら大半の武器はもっとついていけなくなるのでは…
5324/12/10(火)13:27:43No.1261334224+
>単純に状態異常を狙うならボウガンでいい気もする
睡眠狙いつつスタンを貯めよう!ってことなのかも知れないけどあんまり意味なさそうだよね
切れ味の持続性がクソな代わりに攻撃力超強い睡眠攻撃専用ハンマーとかあったら組み合わせても面白いかもだけど
5424/12/10(火)13:28:20No.1261334376+
>武器の切り替えにタイムラグあるから麻痺ハンマーはあまり活躍できないかもな
麻痺したらそのまま麻痺ハンマーで殴って
麻痺終わったあと別のハンマーに持ち替えればいいんだ
5524/12/10(火)13:28:23No.1261334383+
>ベータテストのモンスター全員サンドバックだからあいつら相手に強くても
>このままでお出しされると後半が不安になるんだよな…
スラアクのフルリリースなんかも後半のモンスターに当てられるか心配
5624/12/10(火)13:28:41No.1261334446+
書き込みをした人によって削除されました
5724/12/10(火)13:29:29No.1261334613+
4シリーズでもソロだと弱くは…いや…
5824/12/10(火)13:30:15No.1261334785+
>そうは言うが比較的フットワークとしてはマシ側なハンマーでついていけないなら大半の武器はもっとついていけなくなるのでは…
頭を狙うのに全力集中な武器で頭が高い位置にあるモンスターが今後お出しされたらどうしようもねえって話じゃないの
傷跡集中攻撃とかも微妙だしちょっと打点高いモンスターには成す術なさそうなんだよな
5924/12/10(火)13:30:19No.1261334798+
今だと何が強みになるんだろ
スタン出来る武器増えたけどやっぱそれでもスタンが強いのかな
6024/12/10(火)13:30:20No.1261334804+
ハンマーあんまり使ってないけど
力溜めじゃないモーション変化でR溜め中にボタン入力で派生あったっけ?
どの武器もスタン持ち始めたから溜めて離す以外の使い分け欲しいなぁと
6124/12/10(火)13:30:57No.1261334955+
発売前の武器スレで毎回のように行われる政治活動見るのが一番楽しいまである
6224/12/10(火)13:31:13No.1261335004+
>麻痺したらそのまま麻痺ハンマーで殴って
>麻痺終わったあと別のハンマーに持ち替えればいいんだ
その最初の一発だけ欲しいなら遠距離武器の状態異常弾でいい気がする
6324/12/10(火)13:31:25No.1261335046+
とりあえずかち上げいい加減削除してくれ
それでようやくスタートラインだ
6424/12/10(火)13:32:25No.1261335235そうだねx2
>とりあえずかち上げいい加減削除してくれ
>それでようやくスタートラインだ
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/monster-hunter-wilds-20241203-320378/
6524/12/10(火)13:32:34No.1261335259+
>頭を狙うのに全力集中な武器で頭が高い位置にあるモンスターが今後お出しされたらどうしようもねえって話じゃないの
>傷跡集中攻撃とかも微妙だしちょっと打点高いモンスターには成す術なさそうなんだよな
まぁ一応獣竜種の頭の位置はだいぶマシになってきてはいるから…
IBだと壁ドンや傷つけやクラッチでそこら辺更に誤魔化せたのが今作だとどうなるんだってのはあるが
6624/12/10(火)13:32:58No.1261335348+
>とりあえずかち上げいい加減削除してくれ
>それでようやくスタートラインだ
スタートに立てたな
6724/12/10(火)13:33:38No.1261335466そうだねx1
そもそも餅つき自体が「チャンスタイムで縦3あるのになぜか追加された壁殴り技」なので使わなくなっても別に…
6824/12/10(火)13:34:03No.1261335554+
>今だと何が強みになるんだろ
>スタン出来る武器増えたけどやっぱそれでもスタンが強いのかな
正直言ってスタンできる代わりにリーチ短くてモーション遅くて攻撃力がそこまででなくとも許されてたけど
スタン皆に配られた今となっては強みが全然無い武器でしか無いよ ぶん殴ってる感気持ちいい!ぐらい
疲労させやすいとか後半になるとゴミになる強みだけホレって与えられてる
6924/12/10(火)13:34:42No.1261335684+
最近ワールド初めてハンマー使ってるけど頭殴ってれば殺せるってのが分かりやすくていいね
7024/12/10(火)13:34:51No.1261335712+
足回りの良さと操作のシンプルさが強みだと思う
7124/12/10(火)13:35:58No.1261335934+
勇ハンマーの立ち位置は好きなんだけど多くからは求められてないんだろうな…
餅つきじゃなくてダウン時は勇殴りしたい
チャージステップしてた弓みたいなもんだと思うんだが
7224/12/10(火)13:36:17No.1261336006+
>IBだと壁ドンや傷つけやクラッチでそこら辺更に誤魔化せたのが今作だとどうなるんだってのはあるが
ベータテスト時点だとそのへんがどうしようもないのがわかってるんすよね
せめて傷跡集中攻撃が飛鳥文化アタックとかだったら戦い方の幅があったんだけど
7324/12/10(火)13:36:54No.1261336124+
>餅つきじゃなくてダウン時は勇殴りしたい
ベータテスト触った?今回のハンマーはコンボ色々できるぜ
7424/12/10(火)13:37:27No.1261336247+
今回のハンマーコンボ選択結構大事だよね
7524/12/10(火)13:37:38No.1261336285+
今んとこ餅つき使わねえしな
7624/12/10(火)13:38:04No.1261336378+
ずっと弱いぐるぐる違うアクションに変えて
7724/12/10(火)13:38:07No.1261336394+
一応サンブレイクから続行で溜め打ち強化とかいう溜め攻撃のスタン値が上がる(KO術と重複可能)が続行するのはわかってる
ただ上手い人にはあんまり恩恵無いんだよねこれ
7824/12/10(火)13:39:39No.1261336699+
>>餅つきじゃなくてダウン時は勇殴りしたい
>ベータテスト触った?今回のハンマーはコンボ色々できるぜ
触ってない!
なら大丈夫そうなのかワイルズハンマー
7924/12/10(火)13:39:58No.1261336770+
防御するって選択肢がないから初心者にも扱いやすい
使い続けるとあたまがばかになる
たのしい
8024/12/10(火)13:41:10No.1261337017+
操虫棍使ってたら勝手にモンスターが何度もスタンして不思議に思ってたら
どうも頭にマーキングしてる状態で虫貫通攻撃っての使ったら横からだろうが後ろからだろうがどっからでもモンスの肉体を貫通して頭にスタン攻撃ぶつけられるらしいんだよね
そういう衝撃貫通みたいなのハンマーにもくれよ!
8124/12/10(火)13:42:06No.1261337207+
>ずっと弱いぐるぐる違うアクションに変えて
今回コンボの繋ぎじゃね
8224/12/10(火)13:42:16No.1261337238+
今サンブレイクやってるんだけどだいたい溜めてるから水面打ちだけじゃなくて合気も使えなくて泣いた
8324/12/10(火)13:42:35No.1261337307+
>なら大丈夫そうなのかワイルズハンマー
味方ふっとばさなくなったしライズサンブレイクよりは楽しくなると思うよハンマー
ただこのスレにあるけど高い位置への攻撃が何一つないから大丈夫ですかと聞かれると自信持って答えられない所があります
8424/12/10(火)13:43:13No.1261337450+
今更スタン独占させろとは言わないけど代わりの強みが欲しいよな
8524/12/10(火)13:43:42No.1261337566+
>ずっと弱いぐるぐる違うアクションに変えて
一応昔よりは存在意義はあるだろう
コンボパーツなら縦3でいいって?そうだね
8624/12/10(火)13:44:00No.1261337640+
>今更スタン独占させろとは言わないけど代わりの強みが欲しいよな
スタン配りすぎて独自性ないからね
傷破壊モーションも手抜きだし開発のやる気のなさが目立つ
8724/12/10(火)13:45:17No.1261337921+
「昏倒」の状態異常を打撃のみに入れましょう
モンスターの速度が下がりフラフラとめまいを起こす!
8824/12/10(火)13:45:46No.1261338054そうだねx1
かちあげなくなったんなら餅つきの性能も見直して欲しいわ
どうせチャンスタイム限定技なんだからダウン時の頭にダメージUPとかでいい
8924/12/10(火)13:46:27No.1261338225+
>傷破壊モーションも手抜きだし開発のやる気のなさが目立つ
踏み込みすらしないリーチ短いただの横殴りをブンッと振り回すだけで当たっても回転して叩きつけるだけ
マジでナメてるとしか思えないハンマーの傷跡集中攻撃
9024/12/10(火)13:47:13No.1261338415+
>「昏倒」の状態異常を打撃のみに入れましょう
>モンスターの速度が下がりフラフラとめまいを起こす!
古龍は昏倒にならないんですねわかります
9124/12/10(火)13:48:20No.1261338641+
>今更スタン独占させろとは言わないけど代わりの強みが欲しいよな
デフォで業物がついてるとかいっそ切れ味消費しなくなるぐらいでいいと思う
9224/12/10(火)13:49:35No.1261338910+
優位性持たせてもハンマーばっかずるいって話になるだけだからこのままでいいわ
9324/12/10(火)13:51:51No.1261339387+
予習のつもりでワールドやってるけどハンマーの特色スタンだと思ってるから笛とハンマーの担ぎ分けのタイミングが分からない…
9424/12/10(火)13:52:10No.1261339451+
>優位性持たせてもハンマーばっかずるいって話になるだけだから
ウリだったスタン取り上げられて放置が今の状態なのでそんな事言われてもシカトすればいいわ
9524/12/10(火)13:52:37No.1261339548+
>優位性持たせてもハンマーばっかずるいって話になるだけだからこのままでいいわ
ばっかなんて言われる程優遇された事なんてないから大丈夫です
9624/12/10(火)13:52:43No.1261339569+
>優位性持たせてもハンマーばっかずるいって話になるだけだからこのままでいいわ
他武器が尻尾切ってスタンさせてくるのはずるくないっていうのかよ!?
9724/12/10(火)13:53:29No.1261339735+
>予習のつもりでワールドやってるけどハンマーの特色スタンだと思ってるから笛とハンマーの担ぎ分けのタイミングが分からない…
笛は騎乗中に吹くとかかな
でもベータテスト以降はそれできなくされるっぽいけど
9824/12/10(火)13:54:24No.1261339936+
>>優位性持たせてもハンマーばっかずるいって話になるだけだからこのままでいいわ
>他武器が尻尾切ってスタンさせてくるのはずるくないっていうのかよ!?
ハンマーこそ他の斬撃武器どころかガンナーまでスタンさせられるのズルいって言いてぇわ
9924/12/10(火)13:56:12No.1261340313+
坂ぐるぐるまた強くして…
10024/12/10(火)13:57:11No.1261340516+
いい加減に尻尾切れればいいのに…
七つある理由の中で初心者がハンマー避ける理由の一つ
10124/12/10(火)13:58:10No.1261340731+
MHP2ndの時代からずっとハンマー使ってて
最近ワールドでチャアクに持ち替えたけど
モンハンってこんな難しいゲームだったんだ…ってなってる
10224/12/10(火)13:58:54No.1261340878+
>最近ワイルズで弓に持ち替えたけど
>モンハンってこんな簡単なゲームだったんだ…ってなってる
10324/12/10(火)14:00:06No.1261341133+
ハンマーは何ができるの?って聞かれた時スタン取れます!の先が基本的に続かないからな
尻尾は切れないガードもできない高所に攻撃が届くわけでもない
10424/12/10(火)14:01:29No.1261341423+
打撃武器はモンスターを披露させやすくなります!→まぁ怒ったらキャンセルされるし後半のモンスター達は疲れなくなるんですけどね(笑)
マジでこれだけで他の武器にスタン配った補填になってると思い込んでるからクソ過ぎるんだよな…
10524/12/10(火)14:01:55No.1261341501+
壊れ武器の影に隠れた強武器きたな…
10624/12/10(火)14:03:11No.1261341735+
>壊れ武器の影に隠れた強武器きたな…
大剣とかガンスの事?
いい強化もらったよねあのふたつ
10724/12/10(火)14:04:20No.1261341925+
>>最近ワイルズで弓に持ち替えたけど
>>モンハンってこんな簡単なゲームだったんだ…ってなってる
エイムしないで済む事自体は楽だけどゲージ管理クソめんどいと思うよあの武器
10824/12/10(火)14:05:12No.1261342086+
>>>最近ワイルズで弓に持ち替えたけど
>>>モンハンってこんな簡単なゲームだったんだ…ってなってる
>エイムしないで済む事自体は楽だけどゲージ管理クソめんどいと思うよあの武器
でもスキルなのか調整なのか新しい試遊だとゲージ回復量増えてる…
10924/12/10(火)14:05:15No.1261342097+
>壊れ武器の影に隠れた強武器きたな…
よしなまは謝罪するべき
11024/12/10(火)14:05:22No.1261342115+
実際ベータ範囲で言えば相対的には良い側だろうハンマー下の連中が酷すぎるとも言う
11124/12/10(火)14:05:33No.1261342151+
>エイムしないで済む事自体は楽だけどゲージ管理クソめんどいと思うよあの武器
敵に突っ込んでくだけで勝手に回避してくれてゲージも貯まるお手軽ステップがあるので全然…
砂漠最強と言われる★5ドシャグマも余裕だったよ
11224/12/10(火)14:06:20No.1261342271+
>よしなまは謝罪するべき
太刀使いの必死な政治運動過ぎる
11324/12/10(火)14:06:46No.1261342357+
>>>最近ワイルズで弓に持ち替えたけど
>>>モンハンってこんな簡単なゲームだったんだ…ってなってる
>エイムしないで済む事自体は楽だけどゲージ管理クソめんどいと思うよあの武器
イメージで話に入ってくるのに言っても無駄に知識与えるだけだよ
11424/12/10(火)14:07:15No.1261342444+
>実際ベータ範囲で言えば相対的には良い側だろうハンマー下の連中が酷すぎるとも言う
本当に防御など不要。されてるのはスラアクだからな
11524/12/10(火)14:07:41No.1261342521+
別に打点低くても尻尾切れなくてもいいけどスタンこんだけ配ってるなら最低でもモーション値位はもっとくれよ
11624/12/10(火)14:07:52No.1261342550+
弓体験版で使ってみたけど何かビン付けとスタミナとジャスト回避にずっと気を張っててしんどかったな
めっちゃ早く倒せるけど別ゲー的な作業感があった
11724/12/10(火)14:09:03No.1261342769+
顔殴ったら肉質+10くらいしていいよ
11824/12/10(火)14:09:25No.1261342832そうだねx1
最近ワイルズって…
11924/12/10(火)14:09:50No.1261342927+
>弓体験版で使ってみたけど何かビン付けとスタミナとジャスト回避にずっと気を張っててしんどかったな
そんなのに気遣ってたらハンマーなんか使えんだろ
めちゃくちゃお手軽で安全で楽ちんでしか無かったよ
最初触って少しだけどう使っていいかわからない時間はあったけど覚えたらもうサクサクだった
12024/12/10(火)14:10:40No.1261343092+
>笛は騎乗中に吹くとかかな
>でもベータテスト以降はそれできなくされるっぽいけど
武器切り替えたら演奏効果が消えるくらいじゃない?
騎乗中演奏が無くなるわけじゃないと思うぞ
無くなったら狩猟笛全負けすぎるだろ…勘弁してくれマジで


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