[main] 天の声 : 今回は4種類のキャラクター(立ち絵違い2種)の計8体のキャラクターを用意しています

[main] 天の声 : 使いたいキャラクターが決まったら、顔のアイコンで右クリックして「自分の駒にする」を選んでください

[main] 天の声 : チャット欄左上の顔マークを選んで、キャラクターの顔になれば成功です

[main] モコ : こうですかね?

[main] 天の声 : OKです!

[main] 天の声 : キャラクターを決めたら、画面左上にある「パーティーメンバー」のところに顔を持っていってください

[main] モコ : これであってますか?

[main] 天の声 : OKです!

[main] 天の声 : 今のうちに簡単に説明しておくと、画面の下の方に色々あるのが判定用ボタンです

[main] 天の声 : 「基本判定」の「2d」をクリックしてみてください

[main] モコ : 2d (2D6) > 2[1,1] > 2

[main] 天の声 : こんな感じで、クリックすると対応したダイスを振るようになってます

[main] モコ : ショートカットですね、便利だ

[main] 天の声 : 戦闘の時は、名前欄のすぐ右にあるチャットパレットから命中・攻撃を呼び出します

[main] 天の声 : 魔法を使う場合もチャットパレットから呼び出します

[main] モコ : ### ■魔法系

[main] 天の声 : あ、それはコメントなのでそこから下のやつですね

[main] モコ : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 2[1,1]+(2+(10+0)/6) > 5

[main] 天の声 : 「魔法行使」で成功失敗を判定して、「回復量」で回復します

[main] 天の声 : 今の場合は1,1だったのでファンブル、失敗になります

[main] モコ : 本番で出さなくてよかった

[main] 天の声 : まさかの1/36…

[main] モコ : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 3[1,2]+(2+(10+0)/6) > 6

[main] 天の声 : これで魔法行使が成功、回復量を振ってHP回復量を振ります

[main] モコ : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[1,5]=6 > 3+3 > 6

[main] 天の声 : HP6点回復

[main] モコ : なるほどこんな感じで進めていくんですね

[main] 天の声 : そうです!他にも、探索で判定が必要な時はこちらから何を使うのか伝えるので、各ボタンで判定していく感じです

[main] 天の声 : ドワーフの場合は、基本的に「基本判定」ばかりですね

[main] 天の声 : 他の種族だと、場合に応じて「スカウト」「セージ」も使います

[main] ロール : 2d (2D6) > 3[1,2] > 3

[main] モコ : 2d (2D6) > 9[5,4] > 9

[main] 天の声 : 高め

[main] ロール : k10[13]+1+((13+0)/6)  薬草:HP回復 KeyNo.10+3 > 2D:[4,4]=8 > 4+3 > 7

[main] ロール : k10[13]+1+((13+0)/6)  薬草:HP回復 KeyNo.10+3 > 2D:[3,1]=4 > 1+3 > 4

[main] ロール : k0[13]+1+((13+0)/6)  ハーブ:MP回復 KeyNo.0+3 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗

[main] 天の声 : あっ

[main] ロール : ふぁんぶる

[main] モコ : この場合どうなるんです?

[main] ロール : アイテムだけ失う?

[main] 天の声 : アイテムだけ消費して回復はなしですね

[main] モコ : RPするとアイテムを罠に落としちゃったって感じかな?

[main] 「」2 : k10[13]+{レンジャー観察}  薬草:HP回復

[main] ロール : うまく薬草を焚けなかったみたいな感じ?

[main] 天の声 : うっかり地面に落としたとか、煎じ方を失敗したとかになる感じですね

[main] モコ : ふむふむ

[main] 天の声 : 開始前からファンブルが2~3回出てる…

[main] モコ : 本番前の厄落としだよ多分…(震え声)

[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 2[1,1]+(3+(18+0)/6+0) > 8

[main] 天の声 : また!?

[main] モコ : 本番で出さなければいいんだよ

[main] モコ : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 12[6,6]+(2+(10+0)/6) > 15

[main] 天の声 :

[main] モコ : クリティカルってやつだ

[main] モコ : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[2,6]=8 > 4+3 > 7

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【セージ】知識 (2D6+1+((13+0)/6)) > 5[1,4]+1+((13+0)/6) > 8

[main] system : [ モコ ] 魔石 : 12 → 11

[main] モコ : これは判定無しで消費できるんですね

[main] 天の声 : そうですね、これは1つで1点しか回復しない代わりに確定です

[main] 天の声 : 戦闘中にも使えるので、基本的に戦闘時に使うかと思います

[main] モコ : なるほど、ではこの魔石は味方に使うことはできますか?

[main] 天の声 : これは自分だけです
回復魔法にガンガン使ってください

[main] モコ : 分かりました、魔石は自分用覚えた

[main] 天の声 : 薬草とハーブは回復量がある代わりに戦闘時には使えないので

[main] 天の声 : 探索中は薬草&ハーブ、戦闘時には魔石&回復魔法

[main] 天の声 : という使い分けになるかと思います

[main] モコ : ふむふむ

[main] ロール : 薬草ハーブは味方に使えるの?

[main] 天の声 : 使えます!

[main] モコ : 左のパラメータで魔石減ったままになっちゃってる
検証してる場合じゃなかったかもしれん

[main] 天の声 : 直しておきますね

[main] モコ : ありがとうございます

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【セージ】知識 (2D6+1+((13+0)/6)) > 11[6,5]+1+((13+0)/6) > 14

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【スカウト】アクション (2D6+1+((13+0)/6)) > 8[2,6]+1+((13+0)/6) > 11

[main] ロール : 2d+1+((18+0)/6) 【スカウト】テクニック (2D6+1+((18+0)/6)) > 7[4,3]+1+((18+0)/6) > 11

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【スカウト】観察 (2D6+1+((13+0)/6)) > 5[2,3]+1+((13+0)/6) > 8

[main] モコ : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 6[1,5]+(2+(10+0)/6) > 9

[main] モコ : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[6,4]=10 > 5+3 > 8

[main] 4人目 : 入りました

[main] 天の声 : いらっしゃいませ!

[main] モコ : 人数揃った!

[main] : やったぜ

[main] 天の声 : 使いたいキャラが決まったら、左上の「パーティメンバー」のところへ顔アイコンを持っていってください

[main] 4人目 : 今晩はよろしくお願いします

[main] 天の声 : よろしくお願いします!

[main] モコ : よろしくお願いします

[main] ガルン : よろしくお願いします

[main] 4人目 : 少々お時間頂きます

[main] ロール : よろしくお願いします

[main] 天の声 : OKです!

[main] 天の声 : 待機している間に、チャットパレットの確認をしておきましょう

[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 7[2,5]+(3+(18+0)/6+0) > 13

[main] ロール : k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0) ダメージ/通常攻撃 KeyNo.28c[10]+6 > 2D:[5,5 5,3]=10,8 > 9,8+6 > 1回転 > 23

[main] 天の声 : おお!

[main] モコ : すごいだめーじだ

[main] ロール : くりてぃかる

[main] 天の声 : モコさんは通常攻撃の他に全力攻撃があります
ロールさんは薙ぎ払いという特技があります

[main] 天の声 : ガルンさんは合計4種類の攻撃方法があります

[main] 天の声 : 全力攻撃=回避が下がる代わりにダメージアップ
薙ぎ払い=ダメージが減る代わりに複数攻撃

[main] モコ : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+4) ダメージ/全力攻撃! KeyNo.30c[12]+10 > 2D:[5,3]=8 > 8+10 > 18

[main] 4人目 : 操作に手こずっています…

[main] モコ : これで次の回避が-2ですね

[main] 天の声 : 操作了解です、もし困りごとあれば気軽にお声がけください

[main] モコ : 2d+(3+(8+0)/6+-1) 回避力 (2D6+(3+(8+0)/6-1)) > 8[2,6]+(3+(8+0)/6-1) > 11

[main] 天の声 : ですね>次の回避が-2

[main] ロール : 2d+(3+(13+0)/6+0) 回避力 (2D6+(3+(13+0)/6+0)) > 8[6,2]+(3+(13+0)/6+0) > 13

[main] 天の声 : ただ、ドワーフはかなり頑丈なので、受ける前提でも行けると思います

[main] モコ : ふむふむ

[main] 天の声 : 通常攻撃相手ならダメージ-6!

[main] 天の声 : 後は魔法なんかに対する耐性も強いです

[main] 天の声 : おっ

[main] 4人目 : 2d (2D6) > 6[1,5] > 6

[main] モコ : 炎無効なので炎系が出たらタンクになってもいいかな?

[main] 天の声 : 4人目さんは自分の駒にできてなさそう?

[main] ビアード : これで……

[main] ビアード : よし

[main] 天の声 : OK!

[main] ビアード : お待たせしていてすみません

[main] ロール : セージは私だけか

[main] 天の声 : 大丈夫です!

[main] ビアード : なにぶん初めてで……

[main] 天の声 : それでは少々お待ちを…

[main] 天の声 : みんな初心者なのでOK!

[main] ビアード : ありがたい…

[main] 天の声 : 自分もGMをするのは2~3回目だったりするので

[main] モコ : みんな初心者だ

[main] ロール : GMできる人えらい

[main] ビアード : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 9[4,5]+(3+(19+0)/6+1) > 16

[main] モコ : 昔オリジナルTRPG作ってそれでGMしたくらいしかTRPG経験ないんですよね

[main] 天の声 : オリジナル作れるのはそれはそれですごい!

[main] ビアード : うむ

[main] 天の声 : それでは…

[main] ロール : 別のマイナーTRPGのPLを何回かやったきり

[main] モコ : 名前に色付けて見やすくした

[main] 天の声 : まずは簡単に、諸々使い方のレクチャーをしようと思います

[main] ロール : おす

[main] ビアード : よろしくお願いします

[main] モコ : はい!

[main] ガルン : よろしくお願いします

[main] 天の声 : 画面右上に手のマークがあります
簡単に賛成したい場合は左の「OK」を
意見や提案がある場合は右の「挙手」を押してください

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : OK

[main] ロール : 挙手

[main] ロール : OK

[main] ビアード : OK

[main] ビアード : 挙手

[main] ガルン : OK

[main] 天の声 : チャットが間に合わなそうな場合などに使ってください

[main] 天の声 : 続いて画面下にあるボタン

[main] 天の声 : 2d+{セージ知識} 【セージ】知識

[main] 天の声 : ミス

[main] 天の声 : これは必要に応じてこちらから「~を使ってください」というので、それに応じて振ってください

[main] 天の声 : 例えば…

[main] 天の声 : 2dを振ってください

[main] モコ : 2d (2D6) > 10[6,4] > 10

[main] ロール : 2d (2D6) > 7[2,5] > 7

[main] ガルン : 2d (2D6) > 4[1,3] > 4

[main] ビアード : 2d (2D6) > 6[5,1] > 6

[main] ガルン : 2d (2D6) > 12[6,6] > 12

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : クリティカルでた

[main] 天の声 : ちなみに、「この場面でこんなことを試してみたい」などがあれば提案してください
その内容に合わせた判定をこちらで提示します

[main] モコ : OK

[main] ビアード : OK

[main] ガルン : OK

[main] ロール : OK

[main] 天の声 : 基本的に使うのは、一番上の「基本判定」~「アイテム使用」の欄になると思います

[main] 天の声 : それと下の方にある「ダメージ」「MP消費」など

[main] 天の声 : ロールさんは「運命変転」という能力があります

[main] 天の声 : 1回しか使えませんが、ダイスの目を逆転できます

[main] モコ : 強いやつだ

[main] ロール : これは運命変転しようカウンターを減らすボタン?

[main] 天の声 : そうです

[main] 天の声 : 一度使用したらもう回復できないので使いどころに悩んでください

[main] 天の声 : ガルンさんは「ビースト」という特技があります
下の「ビースト」ボタンと「表情変更」を順番に押してみてください

[main] system : [ ガルン ] ビースト : 0 → 2

[main] 天の声 : ガルンさんが変身しました

[main] 天の声 : 何かチャットしてみてください

[main] ガルン : モフモフになった

[main] モコ : もふもふだ

[main] ロール : けもった

[main] 天の声 : この状態だと肉体強化されるのですが、欠点として獣の声しか出せなくなります

[main] ビアード : ふわふわだ

[main] ガルン : わんわんお!

[main] モコ : かわいいねぇ

[main] 天の声 : なので、何か試したい時だけ変身して、基本は人間の姿でいることをオススメします

[main] ビアード : 試されるロールプレイ力

[main] 天の声 : 元に戻る時は「解除」と「表情変更」

[main] system : [ ガルン ] ビースト : 2 → 2

[main] system : [ ガルン ] ビースト : 2 → 0

[main] ガルン : 急に落ち着いた

[main] モコ : もふもふがゴリラに戻っちゃった

[main] ビアード : もう少し毛並みを堪能したかった…

[main] ガルン : 変身回数とかの制限はないんですね

[main] モコ : おじちゃんは自分のひげがあるでしょ

[main] 天の声 : 回数制限なしです

[main] 天の声 : あと戦闘中は普通にしゃべってOKです

[main] 天の声 : やりやすさの都合上

[main] ビアード : OK

[main] モコ : OK

[main] 天の声 : 説明はざっとこんな感じですが、気になる点があればお気軽にどうぞ!
OK/挙手

[main] ロール : OK

[main] ビアード : OK

[main] ガルン : OK

[main] モコ : OK

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : 途中でも聴きたいことなどあればいつでも質問してくださいネ

[main] ビアード : OK!

[main] モコ : はーい!

[main] ガルン : ありいがたい

[main] ロール : わかった

[main] 天の声 : それでは!

[main] 天の声 : いよいよスタートします!

[main] 天の声 : よろしくお願いします!

[main] ロール : わはー

[main] モコ : よろしくお願いします!

[main] ガルン : よろしくお願いします

[main] ビアード : お願いします!

[main] 天の声 : ~~~

[main] 天の声 : あなた達は、ギルドからの緊急招集により集められた冒険者だ。
普段はソロ活動をしているが、今回はこのメンバーでパーティーを組んで対応することになった。

[main] ギルドガール : え~、みなさん、こんにちは~。
わたしは~、ギルドの受付や事務を担当している者です~。

[main] ギルドガール : のんびり過ごすのと~、お酒を飲むのが好きです~。
よろしくね~。

[main] ガルン : よろしくたのむ

[main] ロール : よろしく~

[main] モコ : おねぇちゃん背おっきいね

[main] ビアード : うむ

[main] 天の声 : まずは、お互いに簡潔な自己紹介をすることになった。

[main] 天の声 : それでは、ここで自己紹介タイムです。
練習がてら、「自分のはこんな感じのキャラですよ」というのを表してみてください。

[main] 天の声 : それでは、こちらから指名していきます。

[main] 天の声 : まずは…

[main] 天の声 : ロールさん!

[main] ロール : 私はロールだよ
武器を使った戦いとある程度のスカウトレンジャーセージ技能があるからよろしく~

[main] 天の声 : ワーワー

[main] ビアード : 探索が得意とは頼もしい!

[main] 天の声 : それでは次は…

[main] 天の声 : モコさん!

[main] モコ : あたしモコっていうの!
ドワーフで神官戦士だよ、よろしくね!

[main] 天の声 : ワーワー

[main] ロール : むっちりしてる

[main] モコ : ドワーフだからね!

[main] 天の声 : 次は…

[main] 天の声 : ガルンさん!

[main] ガルン : 名前はガルン リカントだ
薬草の知識や危険な場所には多少鼻が利く
採集の邪魔になるから武器や鎧は持たないんだ
でもちゃんと戦える 拳があるからな

[main] 天の声 : ワーワー

[main] モコ : おみみが四つあるー

[main] 天の声 : 最後はビアードさん!

[main] ビアード : ワシはビアード、ドワーフの戦士もとい神官じゃ

[main] ビアード : 多少のことではびくともせんぞ!

[main] ロール : こっちもむっちりしてる

[main] ガルン : 頼りにさせてもらおう

[main] モコ : おじちゃん、あたしといっしょだね!

[main] ビアード : うむ!

[main] 天の声 : ワーワー

[main] 天の声 : 自己紹介が終わったところで、ギルドガールが依頼の内容を伝える。

[main] ギルドガール : え~、それでは説明しますね~。
とある富豪さんからのリクエストで、「ダンジョンに入ってしまった息子・ドラソンを連れ戻して欲しい」というご依頼です~。

[main] 天の声 : ギルドガールが写真を取り出した。
いかにも生意気そうな雰囲気の青年が写っている。

[main] ロール : うわー元気がよさそう

[main] モコ : たまに道ではしゃいでる人だ

[main] 天の声 : 依頼人は、とある富豪の男性。
昨日の朝、息子に就職するよう厳しく言ったところ、拗ねて家出をした。

[main] 天の声 : 今朝、「ドラソンがネガラー鉱山跡へ向かった」という情報が届いた。
ネガラー鉱山は、発掘が終わった後は山賊の根城として使われていたこともあり、内部はダンジョン化している。
さらに、最近では蛮族が住み着いているらしい。

[main] ビアード : なんともまあ、とんだ放蕩息子じゃのう…

[main] ロール : 怖いもの知らずだねー

[main] モコ : ふむふむ…あたし知ってるこれ家出ってやつだ!

[main] 天の声 : それではここで、「ネガラー鉱山」についての知識チェックです。
2dか、セージの「知識」を行ってください。目標値は「10」です。

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【セージ】知識 (2D6+1+((13+0)/6)) > 9[4,5]+1+((13+0)/6) > 12

[main] モコ : 2d (2D6) > 4[1,3] > 4

[main] ビアード : 2d (2D6) > 7[4,3] > 7

[main] ガルン : 2d (2D6) > 5[4,1] > 5

[main] 天の声 : 判定成功した人は、ネガラー鉱山についての情報を思い出す。

[main] 天の声 : 「ネガラー鉱山の奥深くには、100年前の山賊が隠した財宝がある」というウワサがささやかれているのだ。

[main] 天の声 : ドラソンは、このウワサに乗せられたのかもしれない。

[main] ロール : 一攫千金でも狙ったのかな?

[main] モコ : 家出は知ってるけどネガラーこうざんは知らない…

[main] ガルン : あっちの森にはウスムラサキイッポンシメジが生えている事しか分からないな

[main] 天の声 : ウワサの真偽はともかく、パーティーは急ぎ出発することにした。

[main] ビアード : 生きておれば良いがのう…

[main] ロール : 危ないところだからなー

[main] 天の声 : パーティーはネガラー鉱山へ到着した。
どことなく禍々しい雰囲気が漂っている。

[main] ガルン : よし 時間を無駄にするのはよそう

[main] ビアード : 待て待て、すぐに突撃はよさんか!

[main] モコ : こうざんの中に突撃しないの?

[main] ロール : 軽くのぞいてみる?

[main] ビアード : 軽く小石でも投げ込んでみるっていうのはどうじゃ?

[main] モコ : 聞き耳たててみる?

[main] ガルン : 賊や魔物がいなくても鉱山は足場が悪くて危険だからな

[main] ビアード : 切り替えが早いのう

[main] 天の声 : それでは、パーティーは入口を注意深く確認した…

[main] 天の声 : 目に付く範囲では、危険はなさそうだ。
奥の方は、真っ暗で何も見えない。
まずは入ってみるしかないようだ。

[main] ロール : 松明がないと見えなさそう?

[main] モコ : ドワーフの血がさわぐ暗さだ!

[main] ビアード : うむ!

[main] 天の声 : (松明はあるのでご安心を)

[main] ビアード : 承知!

[main] ガルン : ドワーフは暗いところが好きなんだな

[main] 天の声 : たいまつに火を灯して、古びた坑道を進んで行く。

[main] 天の声 : しばらく歩いたところで、何かが落ちているのを見つけた。

[main] モコ : お宝かな!?

[main] ロール : わなかも

[main] ビアード : ただの布切れじゃろう

[main] 天の声 : ドラソンが着ていたシャツと同じ模様の入ったハンカチだ。

[main] 天の声 : このブランドは最近できたばかりなので、ドラソンの物で間違いないだろう。
やはりドラソンはこの中へ入って行ったに違いない。

[main] ガルン : 落ちていたのが手首とかじゃなくて一安心だな

[main] ロール : 本当にこんなところに入ったんだねー

[main] モコ : ガルンおにいちゃん、匂いでなにかわかったりしない?

[main] ガルン : 挙手

[main] ガルン : 判定が必要ですか?

[main] 天の声 : ここは判定不要です
嗅覚は特に変わりません

[main] ガルン : ありがとうございます

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 臭いを辿れればとは思うたが、そうは問屋が下さんようじゃのう

[main] 天の声 : 現在分かっているのは、「ドラソンがこの先に進んだようだ」ということだけです

[main] ロール : 進んでみるしかないかぁ

[main] ガルン : うむ これだけじゃ大した足取りは得られそうにないな

[main] モコ : リカントのひとは匂いでいろいろ分かるって聞いたけどちがったかぁ

[main] ビアード : モコ、そういう言い方はよさぬか

[main] モコ : はい…ごめんなさい

[main] ガルン : 気にするな 慣れている

[main] 天の声 : パーティーはダンジョンの奥へと進んで行く…。

[main] 天の声 : しばらく進むと、少し開けた空間に出た。
奥に道が続いている。

[main] 天の声 : 地面に目をやると、くっきりとした新しい足跡が残っている。
蛮族の物ではない、人間の靴の跡だ。
ドラソンのものに違いない。

[main] ロール : あたらしいね

[main] モコ : む!足跡はっけん!

[main] ビアード : 噂に釣られようとも、ここまで来る者は少なかろうて

[main] 天の声 : 近くで確かめようとした時、冒険者達に嫌な予感がよぎった。

[main] 天の声 : ここで判定!
2dか、スカウトは「観察」を振ってください。
目標値は「7」です。

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【スカウト】観察 (2D6+1+((13+0)/6)) > 11[5,6]+1+((13+0)/6) > 14

[main] モコ : 2d (2D6) > 7[5,2] > 7

[main] ガルン : 2d+2+((17+1)/6) 【スカウト】観察 (2D6+2+((17+1)/6)) > 4[3,1]+2+((17+1)/6) > 9

[main] ビアード : 2d (2D6) > 7[5,2] > 7

[main] 天の声 : 突如、頭上から岩が落ちてきた!

[main] ビアード : ぬおおおお!?

[main] モコ : あぶなーい!

[main] ロール : うわぁ

[main] ガルン : なんだと?

[main] 天の声 : しかし、間一髪のところでかわした!

[main] 天の声 : 古い坑道なので、所々ガタがきているようだ。
長くいると危険かもしれない。

[main] 天の声 : 先へ進んでいく。

[main] ロール : 早くこんなところでたいよ

[main] モコ : ここ古くてあぶないね!はやく見つけてあげなくちゃ!

[main] ビアード : 焦らず急いで、じゃのう

[main] 天の声 : 長いトンネルを進んで行く。
かなり奥まで進んできたようだが、まだ道は長そうだ。

[main] 天の声 : 一瞬、進行方向に、何かが光ったような気がした。

[main] 天の声 : このまま先へ進みますか?

[main] モコ : こんどこそお宝かな?

[main] ロール : スカウト技能で確認できる?

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : 他の人は何かやってみたいことなどありますか?

[main] ガルン : 猶予があるならロールにならってスカウト技能を振りたいです

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 松明で軽く周りを照らすくらいなら

[main] ロール : 観察?

[main] 天の声 : それでは…

[main] 天の声 : 奥の方を見通してみたい人は、2dか、スカウトは「観察」を振ってください。
目標値は「10」です。

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【スカウト】観察 (2D6+1+((13+0)/6)) > 8[3,5]+1+((13+0)/6) > 11

[main] ビアード : 2d (2D6) > 11[5,6] > 11

[main] モコ : 2d (2D6) > 9[3,6] > 9

[main] ガルン : 2d+2+((17+1)/6) 【スカウト】観察 (2D6+2+((17+1)/6)) > 6[3,3]+2+((17+1)/6) > 11

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : それでは…

[main] モコ : むー、なにも見えない…

[main] ビアード : これは…?

[main] 天の声 : 注意深く周りを見渡すと、進行方向にヘビがいた!
このまま進んでいたら、噛みつかれていたかもしれない。

[main] ビアード : 煌めいたのはその牙か!

[main] ロール : いろいろいるなぁ

[main] モコ : え、なにかいたの?

[main] ガルン : 用心しろよ 酒場までおぶっていくのはごめんだ

[main] ロール : 蛇がいるねー

[main] 天の声 : 事前に気づいたメンバーで追い払うことに成功!
被害なし!

[main] モコ : ヘビがいたんだ…わかんなかった!

[main] ビアード : 地味な色合いで巧妙に隠れておったからのう…

[main] 天の声 : パーティーは、更に奥へと進んで行く…。

[main] 天の声 : 長いトンネルを進み続けると、再び開けた空間に出た。
しっかりとした、石造りの扉が見える。

[main] 天の声 : この先のトンネルは崩れており、先に進めそうにない。
ドラソンは、扉の先にいるのかもしれない。

[main] ロール : いやーなシチュエーションだぁ

[main] モコ : トンネルはここでおわりだね

[main] ビアード : ガルン、崩落した先から何か臭ったりしとるか?

[main] ガルン : やってみよう

[main] ガルン : 判定が必要ですか?

[main] ロール : (リカントってそもそも嗅覚ベースの探索できたっけって思ってる)

[main] 天の声 : それでは、トンネルの先について…

[main] 天の声 : これは判定しなくても大丈夫です。
崩落したのはかなり昔のようで、このトンネルの先に誰かがいることはないでしょう。

[main] ガルン : 崩壊してからかなり時間が立ってるみたいだ

[main] モコ : 石が安定してるね、くずれたのはかなり昔みたい

[main] ガルン : この先に目当ての旦那がいるって事はまぁないだろうな

[main] ビアード : 死体を引き摺り出す羽目にならなくて何よりじゃ

[main] ロール : 鉱夫の真似事はしたくないもんね

[main] 天の声 : なので、現在進めるルートとしては扉の先のみです。

[main] モコ : じゃあ、依頼の人は扉のほうにいるね

[main] ビアード : 挙手

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 扉のサイズはドワーフの背丈よりも人のサイズのそれに近いですか

[main] 天の声 : 普通の人間よりももう一回りほど大きいですね
身長180cmの人が通っても楽々くらいのサイズ

[main] ビアード : ありがとうございます

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : (人間が作ったかものっぽいですね)

[main] ビアード : 同胞の手で作られたものではなさそうじゃのう…

[main] モコ : この大きさはちがうみたいだねぇ

[main] ロール : とりあえず扉に警戒しながら近寄るよ

[main] ガルン : さっきの落石もあったし思ったより時間が無いかもしれないからな

[main] ビアード : うむ

[main] 天の声 : それでは、扉の先に進みますか?

[main] ビアード : OK

[main] ロール : 罠の警戒とかはできる?

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : 罠はあぶないもんね

[main] ガルン : わかった 注意して進もう

[main] 天の声 : 他に何かしてみたい人はいますか?

[main] 天の声 : OK/挙手

[main] ビアード : 挙手

[main] 天の声 : どうぞ

[main] ビアード : 万が一トラップが作動したときにすぐに仲間を庇えるように身構えることはできますか

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : ビアードおじちゃんたのもしい

[main] ガルン : OK

[main] ロール : OK

[main] ビアード : OK

[main] 天の声 : それでは、ビアードさんは仲間を守るとして…

[main] 天の声 : 扉を調べてみる人は、2dか、スカウトは「観察」を振ってください。
目標値は「10」です。

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6) 【スカウト】観察 (2D6+1+((13+0)/6)) > 3[2,1]+1+((13+0)/6) > 6

[main] モコ : 2d (2D6) > 6[1,5] > 6

[main] ガルン : 2d+2+((17+1)/6) 【スカウト】観察 (2D6+2+((17+1)/6)) > 7[2,5]+2+((17+1)/6) > 12

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : ガルンの鋭い観察眼が見抜いた

[main] ロール : うーんよくわかんないや

[main] モコ : この扉ぶあつい

[main] 天の声 : この扉にはトラップが仕掛けられているようだ。
トラップを解除するか、力ずくで扉をこじ開ける必要がありそうだ。

[main] ガルン : まて 罠だ

[main] ビアード : 細いところによう目が届くのう…

[main] モコ : すごいぜんぜん分かんなかった…

[main] 天の声 : それでは、「この方法を試したい」というアイディアがあれば提案してください

[main] ロール : まずいったん解除を試してみる?

[main] モコ : 全力攻撃で扉を壊す!

[main] 天の声 : ロール:トラップ解除
モコ:扉をぶっ壊す

[main] ビアード : 待たんか、鳴子が仕掛けておったらどうするんじゃ!

[main] ビアード : 賊がおるかもわからんに

[main] モコ : むぅ、それもそっか…

[main] 天の声 : ガルンさんとビアードさんはどうしましょう?

[main] ガルン : まずは解除を試みてみよう

[main] モコ : 罠が外せなかったら扉こわしてもいい?

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 身構えます(庇うことが可能かはさておき)

[main] 天の声 : それでは、まずはロールさんとガルンさんから…

[main] 天の声 : 2dか、スカウトは「テクニック」を振ってください。
目標値は「13」です。

[main] ロール : 2d+1+((18+0)/6) 【スカウト】テクニック (2D6+1+((18+0)/6)) > 7[3,4]+1+((18+0)/6) > 11

[main] ガルン : 2d+2+((16+0)/6) 【スカウト】テクニック (2D6+2+((16+0)/6)) > 6[1,5]+2+((16+0)/6) > 10

[main] ロール : うーんだめそう

[main] ガルン : すまない これは俺の手には負えない

[main] 天の声 : ロールさんは指輪を使えばボーナス点分で成功にできそう

[main] ロール : 今は使わないでおこうかなー

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : じゃあ、ぶっこわそう!

[main] 天の声 : それではその前に…

[main] 天の声 : 2人は特殊なツールで、カチャカチャと扉の仕掛けをいじる。
しかし次の瞬間、2人の身体に電流が走った!

[main] ロール : げげ

[main] ガルン : なに?

[main] モコ : 罠だー!

[main] 天の声 : 扉から流れた電流で2人にダメージが入ります!

[main] 天の声 : x2 1d+3 ロール/ガルン #1 (1D6+3) > 6[6]+3 > 9 #2 (1D6+3) > 6[6]+3 > 9

[main] 天の声 : 二人とも9点ダメージ!

[main] 天の声 : トラップ解除失敗!

[main] モコ : わー!回復しなきゃ!

[main] ロール : 痛い痛い痛い

[main] ビアード : う、うむ!

[main] system : [ ガルン ] HP : 21 → 12

[main] system : [ ロール ] HP : 23 → 14

[main] ガルン : 危なく丸焼きになる所だった

[main] モコ : ビアードおじちゃんはガルンおにいちゃん治してあげて!

[main] ビアード : 承知!

[main] モコ : 回復振ります

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 回復振ります

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 6[3,3]+(2+(10+0)/6) > 9

[main] 天の声 : 成功

[main] モコ : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[6,1]=7 > 3+3 > 6

[main] 天の声 : どちらを回復?

[main] ビアード : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 5[1,4]+(2+(10+0)/6) > 8

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[6,4]=10 > 5+3 > 8

[main] モコ : 回復対象はロールおねぇちゃんです

[main] 天の声 : ロールさん:HP6点回復

[main] ビアード : ワシは体力の少ないガルンを回復せねば

[main] system : [ ロール ] HP : 14 → 20

[main] 天の声 : ガルンさん:HP8回復

[main] system : [ ガルン ] HP : 12 → 20

[main] モコ : ロールおねぇちゃんだいじょうぶ?

[main] ガルン : 悪い 助かった

[main] 天の声 : ドワーフの2人はMP-3しておいてください

[main] ロール : モコ、ありがとう

[main] ビアード : いいや、すまなんだガルン

[main] system : [ モコ ] MP : 24 → 21

[main] ビアード : 稲光が走ったその時に蹴り飛ばせなかったのが申し訳ない

[main] ガルン : どっちが痛いかは悩ましいところだな

[main] ロール : 電気トラップなら近接攻撃もやめたほうがいいかも?

[main] ビアード : 流石に黒焦げになるよりはマシじゃろて!

[main] モコ : 罠があるからもういっかい外すのはむずかしそう…

[main] 天の声 : それではトラップ解除が失敗…

[main] system : [ ビアード ] MP : 24 → 21

[main] 天の声 : 他に試してみたいことがある人!

[main] モコ : やっぱり扉ぶっこわそう!

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : ワシとモコならある程度は耐えられるからのう

[main] モコ : ふふーん

[main] ロール : じゃあおねがいー

[main] 天の声 : ということで…

[main] 天の声 : 最後に頼れるのはパワーだ!
力ずくで扉をこじ開けるのだ!

[main] モコ : それじゃ全力で攻撃するね!

[main] 天の声 : チャレンジする人は「武器攻撃系」のダメージ判定を振ってください。
合計20点与えれば破壊できます。

[main] 天の声 : ただし、一度攻撃するごとに目標値「12」で生命抵抗判定を行います。
失敗した場合はダメージです。

[main] 天の声 : モコさんいきますか

[main] モコ : 振ります

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+4) ダメージ/全力攻撃! KeyNo.30c[12]+10 > 2D:[6,4]=10 > 10+10 > 20

[main] 天の声 : ぴったし!

[main] 天の声 : 続けて生命抵抗どうぞ

[main] モコ : 2d+(3+((18+0)/6)) 生命抵抗力 (2D6+(3+((18+0)/6))) > 2[1,1]+(3+((18+0)/6)) > 8

[main] 天の声 : ファンブル!

[main] ビアード :

[main] 天の声 : 1d+3 のダメージを負った! (1D6+3) > 4[4]+3 > 7

[main] 天の声 : 扉が開いた!

[main] system : [ モコ ] HP : 27 → 20

[main] 天の声 : ビアードさんどうぞ

[main] 天の声 : と思ったら消えてた

[main] モコ : あいたー!

[main] ガルン : すごい一撃だったな まさか一回転して頭突きで開けるとは思わなかった

[main] ビアード : (ダメージ肩代わりできないかと一瞬思って…)

[main] ロール : さすがドワーフのフィジカルだねー

[main] ビアード : 大事はないか、モコ?

[main] モコ : ちょっと痛いやー、

[main] 天の声 : 直接扉に電流走るタイプのトラップだと思ってください
肩代わり不可能

[main] ビアード : OK

[main] ビアード : なんという悪辣な!

[main] モコ : ビアードおじちゃんあたし治せる?

[main] ビアード : もちろんじゃ

[main] ビアード : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 7[6,1]+(2+(10+0)/6) > 10

[main] ビアード : む…

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : 回復量どうぞ

[main] ビアード : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[5,4]=9 > 5+3 > 8

[main] 天の声 : 8点回復

[main] system : [ ビアード ] MP : 21 → 18

[main] モコ : すごい!ぜんぶ治った!

[main] system : [ モコ ] HP : 20 → 28

[main] 天の声 : (溢れてるのでHP-1してください)

[main] system : [ モコ ] HP : 28 → 27

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : まだ終わりが見えんからの、最後まで元気にいくぞい

[main] 天の声 : それでは全力でこじ開けた扉の先へ…

[main] 天の声 : 扉の先は、古代の遺跡のような部屋だった。
壁には、不気味な顔のモニュメントがある。
目の部分は空洞だが、まるでこちらを睨んでいるようだ。

[main] ビアード : ぬう、面妖な…

[main] ロール : こわー

[main] モコ : お宝かな?

[main] ロール : 持って帰ったらたたられそう…

[main] モコ : たたられるのはヤダなー

[main] 天の声 : その時、部屋の奥から、人の声が聞こえた。
この先にドラソンがいるに違いない。

[main] モコ : むっ!ひとの声!

[main] ロール : わなを仕掛けた扉の先だから警戒するよ

[main] ビアード : ガルン、人騒がせなお坊ちゃんをとっちめようぞ

[main] 天の声 : それでは、先へ進みますか?

[main] ビアード : 挙手

[main] 天の声 : どうぞ

[main] ビアード : 気配を探れますか

[main] ビアード : 何人いるかなど

[main] 天の声 : ちょっとわからない距離感です

[main] ビアード : OK

[main] モコ : またヘビがいたらイヤだからね

[main] ビアード : うむ

[main] ガルン : OK

[main] ビアード : OK

[main] 天の声 : それでは先へ進みます…

[main] 天の声 : 進んだ先には、地面に散らばる大量の金貨と、その中でブツブツと独り言を呟く青年の姿があった。

[main] 天の声 : 人相を確認すると、ギルドで渡された写真と同じ顔だ。
彼が目的のドラソンで間違いない。

[main] モコ : あ!写真のひと!

[main] ビアード : しかし、何をやっとるんじゃ?

[main] ドラソン : ははは…金だ…金だ…!
全部オレのもんだ…!ははははは…!!

[main] 天の声 : しかし、どうにも様子がおかしい。
虚ろな目つきで、あなた達が近づいたことにもまったく気づいていない様子だ。

[main] ロール : たたられた?

[main] モコ : んー?ようすがおかしいね?

[main] 天の声 : それでは、ここで精神抵抗を振ってください。
目標値は「11」です。

[main] ビアード : OK

[main] ロール : 2d+(3+((12+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((12+0)/6))) > 5[2,3]+(3+((12+0)/6)) > 10

[main] ビアード : 2d+(3+((18+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((18+0)/6))) > 11[5,6]+(3+((18+0)/6)) > 17

[main] モコ : 2d+(3+((18+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((18+0)/6))) > 7[2,5]+(3+((18+0)/6)) > 13

[main] ガルン : 2d+(3+((10+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((10+0)/6))) > 7[5,2]+(3+((10+0)/6)) > 11

[main] 天の声 : ロールさんが失敗

[main] ロール : うわー

[main] ビアード : ぬう?

[main] モコ :

[main] ガルン : いまのはなんだ?

[main] 天の声 : それでは…

[main] 天の声 : 判定に失敗した人は、突然目の前の財宝に魅入られます!

[main] モコ : 今のへんなかんじ…なんだったんだろ?

[main] ロール : うーんもう依頼とかどうでもいいからお金だけもらって帰りたーいって言いながらお金に飛びつく

[main] 天の声 : 欲望に囚われたロールさん

[main] ガルン : なに?どういうことだ

[main] モコ : え?ロールおねぇちゃんどうしたの?!

[main] 天の声 : ドラソンと同じ様子になっている

[main] ビアード : よくない事が起こっておるのは確かじゃて!

[main] モコ : あっもしかしてたたられてるってやつ!?
ならサニティ効くかな?

[main] 天の声 : おっ

[main] 天の声 : サニティ使ってみますか

[main] モコ : 使います!

[main] 天の声 : 対象は!

[main] モコ : まずはロールおねぇちゃんに!

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : 魔法行使をどうぞ

[main] ロール : うへへうへへ

[main] モコ : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 5[3,2]+(2+(10+0)/6) > 8

[main] 天の声 : ロールは正気に戻った!

[main] system : [ モコ ] MP : 21 → 19

[main] ビアード : 大した腕前じゃのう、モコ

[main] モコ : ふふーん!

[main] ロール : うーん

[main] ガルン : なるほどな 魔法には魔法をってわけか

[main] ロール : たたられた

[main] ビアード : 正気に戻ったようじゃの

[main] モコ : もしかしてこれ、写真のひともたたられてるんじゃないかな?

[main] ロール : ありがとう、モコ

[main] 天の声 : 他に何かしたい事があれば

[main] ガルン : ロールが正気に戻ったんなら 目当ての旦那の目も覚ませるんじゃねぇのか?

[main] ビアード : うむ

[main] モコ : やってみるよ!

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 頼むぞい

[main] モコ : ドラソンにサニティつかいます

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 8[6,2]+(2+(10+0)/6) > 11

[main] 天の声 : ドラソンが、ハッと正気を取り戻した。

[main] system : [ モコ ] MP : 19 → 17

[main] ドラソン : オ、オレは一体何をして…?

[main] ビアード : 気がついたようじゃの

[main] ガルン : ある意味ロールがおかしくなったのが旦那を正気にさせるヒントになったな

[main] ロール : たたられてたよ

[main] モコ : ふふふーん!

[main] ビアード : ロールもモコもお手柄じゃ

[main] 天の声 : それでは、あなた達がドラソンに近づこうとした瞬間!

[main] 天の声 : 暗闇の中から、邪悪な雰囲気の魔物が姿を現した。
怪しげな笑い声を上げながら、なにやら腕を動かす。

[main] モコ : なになに!?

[main] 天の声 : すると、金貨が一か所に集まり…

[main] 天の声 : モンスターの正体を現した!

[main] ビアード : 邪術師か!

[main] 天の声 : 更に、魔物が様々な手下を呼び寄せる!
こうなったら殲滅するしかない!

[main] ガルン : 旦那!走れ!俺らの後ろに!

[main] モコ : わー!

[main] 天の声 : ここで戦闘開始!
スカウトは「先行判定」、セージは「魔物知識」を行ってください。

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6)>=13 先行判定 (2D6+1+((13+0)/6)>=13) > 8[3,5]+1+((13+0)/6) > 11 > 失敗

[main] ガルン : 2d+2+((22+2)/6)>=13 先行判定 (2D6+2+((22+2)/6)>=13) > 5[2,3]+2+((22+2)/6) > 11 > 失敗

[main] ロール : 2d+1+((13+0)/6)>=13 魔物知識 (2D6+1+((13+0)/6)>=13) > 9[6,3]+1+((13+0)/6) > 12 > 失敗

[main] 天の声 : 先行判定に成功すると、自軍パーティーから行動開始できます。
魔物知識に成功すると、敵の情報が分かります。

[main] ロール : だめだね

[main] モコ : 今のうちに魔石砕いてもいいですか?

[main] 天の声 : ここはロールさん指輪使いどころかも

[main] 天の声 : OK

[main] ロール : あそっか

[main] ロール : 使うよ

[main] モコ : では砕きます

[main] system : [ モコ ] 魔石 : 12 → 11

[main] system : [ ロール ] 指輪 : 2 → 1

[main] system : [ モコ ] 魔石 : 11 → 10

[main] ビアード : ワシも砕くぞい

[main] 天の声 : OK

[main] system : [ ビアード ] 魔石 : 12 → 10

[main] system : [ ビアード ] MP : 18 → 20

[main] system : [ モコ ] MP : 17 → 19

[main] 天の声 : ロールさん、指輪をどちらに使いますか?
もしくは先行と魔物知識のどちらにも使いますか?

[main] 天の声 : 状況的には両方使うのがおすすめではあります

[main] ロール : 自分の持ってる指輪って敏捷と器用だけど魔物知識に使えるの?

[main] モコ : ざっくり能力アップだからいいんじゃない?

[main] 天の声 : 本来のデータ的にはそうなんですが、今回は特別に能力指定してないので

[main] 天の声 : 万能指輪!

[main] ロール : じゃあ両方使います

[main] 天の声 : OK

[main] system : [ ロール ] 指輪 : 1 → 0

[main] 天の声 : それではみなさんの先行で始まります

[main] モコ : 指輪残しておいてよかったね

[main] 天の声 : 本当は位置取りもある程度自由に決められるのですが…

[main] ロール : (指輪の存在を忘れていた)

[main] 天の声 : 今回はこんな感じの配置になります

[main] 天の声 : 敵のステータスは、左のステータス欄にあるリンクマークから確認できます

[main] 天の声 : 戦闘の説明!

[main] 天の声 : 近接攻撃をする場合は、敵と同じエリアへ移動した後に、攻撃する敵を選んで命中判定を行います。
敵の回避力を命中力が上回れば、ダメージ判定です。

[main] 天の声 : 魔法は、移動後には使えないので注意してください。

[main] 天の声 : リカントは、種族特性の「ビースト」で肉体強化ができます。
画面下「リカントビースト」の「ビースト」と「表情変更」を押してください。

[main] ビアード : OK

[main] ロール : OK

[main] モコ : OK

[main] ガルン : リカントという種族について詳しくないのですがこの種族が変身することは一般的に周知されていますか?

[main] 天の声 : されてます

[main] ガルン : わかりました ありがとうございます

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : OK

[main] system : [ ガルン ] ビースト : 0 → 2

[main] 天の声 : 戦闘中にわからないことがあればいつでも質問してください
チャットが間に合わなさそうなら挙手してもらえれば

[main] モコ : そういえばこの戦いにおいてドラサンの扱いはどうなりますか?

[main] ビアード : 男前が上がったのう、ガルン!

[main] 天の声 : みんなから無視されています
危険な目には、少なくとも戦闘中にはあわないでしょう

[main] ビアード : OK

[main] モコ : 分かりました

[main] ロール : OK

[main] 天の声 : それでは戦闘開始!

[main] モコ : 急にいっぱい出てきた!?

[main] ビアード : 一つずつ、確実に叩きのめしてやろう!

[main] ガルン : 🐺

[main] ロール : そういえばこんな蛮族がいたなー(指輪を握りつぶしながら)

[main] 天の声 : 最初に殴りたい人!

[main] モコ : とりあえず守り固めてます

[main] ロール : じゃあ私が行くね

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : 誰を殴りますか

[main] ロール : 薙ぎ払いでオーガとコインAとバンディットかな

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : 命中を1回どうぞ

[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 9[5,4]+(3+(18+0)/6+0) > 15

[main] 天の声 : 全員命中!

[main] 天の声 : ダメージ/薙ぎ払いを1回振ってください

[main] ロール : x3 k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0)-3 ダメージ/薙ぎ払い #1 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[3,3]=6 > 6+3 > 9 #2 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[3,6]=9 > 9+3 > 12 #3 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[4,2]=6 > 6+3 > 9

[main] 天の声 : 上から順に処理します

[main] system : [ デッドバンディット ] HP : 19 → 11

[main] system : [ ワイルドオーガ ] HP : 38 → 29

[main] system : [ コインイミテイターA ] HP : 10 → 2

[main] 天の声 : お次の方!

[main] ロール : えいやっとファルシオンを振り回すよ

[main] モコ : すごーい!おねぇちゃんにつづけー!

[main] 天の声 : ゴーゴー!

[main] ビアード : 鮮やかな手並み!

[main] ビアード : ワシも負けておれんな!

[main] モコ : それじゃ自分続いて通常攻撃行きます

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : 誰を殴りますか

[main] モコ : ワイルドオーガに攻撃

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+0) ダメージ/通常攻撃 KeyNo.30c[12]+6 > 2D:[5,2]=7 > 7+6 > 13

[main] 天の声 : おっと

[main] 天の声 : 命中からどうぞ!

[main] モコ : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 8[4,4]+(3+(19+0)/6+1) > 15

[main] モコ : すみません間違えました…

[main] 天の声 : ヒット!

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : もっかいダメージどうぞ

[main] モコ : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+0) ダメージ/通常攻撃 KeyNo.30c[12]+6 > 2D:[3,1]=4 > 4+6 > 10

[main] system : [ ワイルドオーガ ] HP : 29 → 22

[main] 天の声 : やや減り

[main] モコ : えいやー!

[main] ビアード : しぶといのう!

[main] 天の声 : お次!

[main] ガルン : ワイルドオーガをパンチで攻撃します

[main] 天の声 : どうぞ!

[main] 天の声 : 命中12以上デヒット

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 8[5,3]+(3+(16+0)/6+1) > 14

[main] 天の声 : ヒット!

[main] ガルン : k10[(11)]+(3+(15+0)/6+0) ①ダメージ/パンチ KeyNo.10c[11]+5 > 2D:[5,6 4,2]=11,6 > 6,3+5 > 1回転 > 14

[main] ワイルドオーガ : !?

[main] system : [ ワイルドオーガ ] HP : 22 → 11

[main] ガルン : コンボでもう一度パンチします

[main] 天の声 : ゴー!

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 5[1,4]+(3+(16+0)/6+1) > 11

[main] 天の声 : 当たらず!

[main] モコ : すごーい!

[main] ガルン : 🐺👊

[main] 天の声 : ビアードさんどうぞ!

[main] ビアード : OK

[main] ビアード : ワイルドオーガを対象に全力攻撃を行います

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 9[3,6]+(3+(19+0)/6+1) > 16

[main] 天の声 : ヒット!

[main] ビアード : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+4) ダメージ/全力攻撃! KeyNo.30c[12]+10 > 2D:[5,6]=11 > 10+10 > 20

[main] system : [ ワイルドオーガ ] HP : 11 → -6

[main] ロール : おおーつよい

[main] ワイルドオーガ : グエッ…

[main] ガルン : 🐺🎉

[main] ビアード : どっせい!

[main] モコ : ビアードおじちゃんすごい!

[main] 天の声 : 敵の攻撃!

[main] コインイミテイターA : choice(攻撃,特技) (choice(攻撃,特技)) > 攻撃

[main] 天の声 : choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード) (choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード)) > ロール

[main] 天の声 : ロールさんは回避をお願いします!

[main] ロール : 2d+(3+(13+0)/6+0) 回避力 (2D6+(3+(13+0)/6+0)) > 7[2,5]+(3+(13+0)/6+0) > 12

[main] 天の声 : 9以上で回避

[main] 天の声 : セーフ!

[main] ロール : あぶないあぬない

[main] コインイミテイターB : choice(攻撃,特技) (choice(攻撃,特技)) > 特技

[main] 天の声 : choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード) (choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード)) > モコ

[main] モコ : むむっ

[main] 天の声 : モコさんは精神抵抗をお願いします!

[main] 天の声 : 8以上でセーフ

[main] モコ : 2d+(3+((18+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((18+0)/6))) > 5[1,4]+(3+((18+0)/6)) > 11

[main] 天の声 : OK

[main] コインイミテイターC : choice(攻撃,特技) (choice(攻撃,特技)) > 攻撃

[main] 天の声 : choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード) (choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード)) > ロール

[main] 天の声 : ロールさんは回避を!

[main] ロール : 2d+(3+(13+0)/6+0) 回避力 (2D6+(3+(13+0)/6+0)) > 5[3,2]+(3+(13+0)/6+0) > 10

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード) (choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード)) > モコ

[main] デッドバンディット : ナグルゼェー

[main] 天の声 : モコさんは回避を!

[main] モコ : 2d+(3+(8+0)/6+-1) 回避力 (2D6+(3+(8+0)/6-1)) > 3[1,2]+(3+(8+0)/6-1) > 6

[main] 天の声 : ヒット!

[main] デッドバンディット : 2d+3 ダメージ (2D6+3) > 11[6,5]+3 > 14

[main] 天の声 : c14-6 c(14-6) > 8

[main] 天の声 : 8点ダメージ

[main] モコ : ふぎゃー!

[main] system : [ モコ ] HP : 27 → 19

[main] ビアード : モコ!!

[main] 天の声 : こいつは隠し武器で最大6点の追加ダメージがあるのですが…

[main] ガルン : 🐺💦

[main] 天の声 : モコさんの防護点は6点なので100%相殺

[main] モコ : ドワーフで良かったー

[main] 天の声 : よってスキップ!

[main] ビアード : ドワーフの頑健さは西方一!

[main] 天の声 : choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード) (choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード)) > ガルン

[main] 天の声 : ガルンさんは精神抵抗!

[main] ガルン : 2d+(3+((10+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((10+0)/6))) > 10[5,5]+(3+((10+0)/6)) > 14

[main] 天の声 : 11以上でセーフ

[main] 天の声 : OK

[main] エビルグルー : choice(フレイム,カッター) (choice(フレイム,カッター)) > フレイム

[main] エビルグルー : ステータス欄上から1~8

[main] エビルグルー : choice(1,2,3,4,5,6,7,8) (choice(1,2,3,4,5,6,7,8)) > 8

[main] エビルグルー : choice(1,2,3,4,5,6,7) (choice(1,2,3,4,5,6,7)) > 2

[main] エビルグルー : choice(1,2,3,4,5,6) (choice(1,2,3,4,5,6)) > 3

[main] エビルグルー : コイニミテイターC、ロール、モコにエビルフレイム

[main] エビルグルー : ただしモコは火がきかないので…

[main] エビルグルー : ロールさんのみ生命抵抗!

[main] モコ : あってよかった炎無効

[main] ロール : 2d+(3+((14+0)/6)) 生命抵抗力 (2D6+(3+((14+0)/6))) > 3[1,2]+(3+((14+0)/6)) > 8

[main] ガルン : 2d+(3+((12+0)/6)) 生命抵抗力 (2D6+(3+((12+0)/6))) > 5[4,1]+(3+((12+0)/6)) > 10

[main] エビルグルー : x2 2d ダメージ/エビルフレイム コインC、ロール #1 (2D6) > 9[4,5] > 9 #2 (2D6) > 4[1,3] > 4

[main] system : [ コインイミテイターC ] HP : 10 → 1

[main] 天の声 : ロールさんは4点

[main] 天の声 : ダメージ

[main] system : [ ロール ] HP : 20 → 16

[main] 天の声 : 味方ターン!

[main] ロール : 熱い…

[main] system : [ エビルグルー ] MP : 25 → 19

[main] モコ : 仲間ごと炎でもやすとかなんてひどい!

[main] ビアード : 痛みはさっきの稲妻ほどじゃなかろう!

[main] ガルン : 大攻撃のデバフがあるので先にデッドバンデットを攻撃します

[main] 天の声 : OK

[main] ロール : OK

[main] 天の声 : 16以上でヒット

[main] 天の声 :

[main] 天の声 : 14以上でした

[main] ガルン : 一発目は普通に攻撃します

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 4[2,2]+(3+(16+0)/6+1) > 10

[main] 天の声 : ミス!

[main] ガルン : 2回目は大パンチで

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+-1) ②命中力/大パンチ (2D6+(3+(16+0)/6-1)) > 7[4,3]+(3+(16+0)/6-1) > 11

[main] 天の声 : ミス、次にデッドバンディットへ攻撃が当たるまでデッドバンディットの回避-1

[main] ビアード : 屍のくせにすばしっこいのう!

[main] ロール : じゃあ次は私で

[main] ガルン : 🐺👊👊

[main] 天の声 : ゴーゴー!

[main] ロール : もう一度薙ぎ払いでバンディットとコインACいくよ

[main] 天の声 : OK

[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 8[5,3]+(3+(18+0)/6+0) > 14

[main] 天の声 : 全部ヒット!

[main] ロール : x3 k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0)-3 ダメージ/薙ぎ払い #1 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[6,6 5,1]=12,6 > 10,6+3 > 1回転 > 19 #2 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[4,3]=7 > 6+3 > 9 #3 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[1,4]=5 > 4+3 > 7

[main] 天の声 : おお!

[main] モコ : すごーい!

[main] ビアード : お見事!

[main] system : [ デッドバンディット ] HP : 11 → -7

[main] ガルン : 🐺❢

[main] デッドバンディット : ゲヘッ…

[main] system : [ コインイミテイターA ] HP : 2 → -6

[main] system : [ コインイミテイターC ] HP : 1 → -5

[main] ロール : 熱いのを我慢しながらうぁぁみたいな声を上げて剣を振り回す

[main] 天の声 : ロールの攻撃が魔物達を斬り裂いた!

[main] 天の声 : このちっこいコインを倒さないと奥に進めません

[main] モコ : では炎の中からふふんと現れてコインBに通常攻撃

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 9[3,6]+(3+(19+0)/6+1) > 16

[main] 天の声 : ヒット!

[main] モコ : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+0) ダメージ/通常攻撃 KeyNo.30c[12]+6 > 2D:[3,1]=4 > 4+6 > 10

[main] system : [ コインイミテイターB ] HP : 10 → 1

[main] コインイミテイターB : ギリギリ生きてる

[main] モコ : 1足りなーい!

[main] ビアード : しぶといが

[main] ビアード : コインを対象に通常攻撃

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 7[5,2]+(3+(19+0)/6+1) > 14

[main] 天の声 : ヒット!

[main] ビアード : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+0) ダメージ/通常攻撃 KeyNo.30c[12]+6 > 2D:[4,4]=8 > 8+6 > 14

[main] system : [ コインイミテイターB ] HP : 1 → -12

[main] ガルン : 🐺👍

[main] 天の声 : 敵ターン!

[main] ビアード : 👍

[main] ロール : 前は全滅だ

[main] トレジャーイミテイター : choice(誘惑,ビーム) (choice(誘惑,ビーム)) > ビーム

[main] ビアード : 残すは本丸!

[main] モコ : さあ!かんねんするといいですよ!

[main] 天の声 : choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード) (choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード)) > モコ

[main] 天の声 : choice(ロール,ガルン,ビアード) (choice(ロール,ガルン,ビアード)) > ロール

[main] 天の声 : モコ・ロールは精神抵抗どうぞ!

[main] ロール : 2d+(3+((12+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((12+0)/6))) > 8[2,6]+(3+((12+0)/6)) > 13

[main] モコ : 2d+(3+((18+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((18+0)/6))) > 9[3,6]+(3+((18+0)/6)) > 15

[main] 天の声 : どちらも半減ダメージ!

[main] トレジャーイミテイター : x2 k20[13]+2h コインビーム(半減)モコ、ロール #1 KeyNo.20+2 > 2D:[1,5]=6 > (4+2)/2 > 3 #2 KeyNo.20+2 > 2D:[2,2]=4 > (2+2)/2 > 2

[main] 天の声 : モコ=3点
ロール=2点
ダメージ

[main] system : [ ロール ] HP : 16 → 14

[main] system : [ モコ ] HP : 19 → 16

[main] モコ : さっきの攻撃にくらべればかゆいかゆい!

[main] 天の声 : choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード) (choice(ロール,モコ,ガルン,ビアード)) > ロール

[main] ビアード : その意気よ!

[main] 天の声 : 精神抵抗どうぞ!12以上で半減!

[main] ロール : 2d+(3+((12+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((12+0)/6))) > 4[1,3]+(3+((12+0)/6)) > 9

[main] エビルグルー : 2d+3 ダメージ/エビルカッター (2D6+3) > 9[3,6]+3 > 12

[main] 天の声 : 12点!

[main] system : [ ロール ] HP : 14 → 4

[main] system : [ ロール ] HP : 4 → 2

[main] ビアード : ロール!!

[main] モコ : ロールおねぇちゃん!

[main] ロール : いたぃ…

[main] 天の声 : 自軍ターン!

[main] ビアード : ロールにキュア!

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : 🐺😡

[main] ビアード : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 8[4,4]+(2+(10+0)/6) > 11

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : 回復量どうぞ!

[main] ビアード : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[5,2]=7 > 3+3 > 6

[main] 天の声 : 6点回復!

[main] system : [ ロール ] HP : 2 → 8

[main] モコ : あたしもロールおねぇちゃん回復するね!

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 5[2,3]+(2+(10+0)/6) > 8

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[3,4]=7 > 3+3 > 6

[main] 天の声 : 6点回復!

[main] ビアード : このままではジリ貧じゃ…!!

[main] 天の声 : この紫色のやつは…

[main] 天の声 : 殴りこまれると魔法が使えなくなります

[main] モコ : (MP消費忘れずに)

[main] system : [ モコ ] MP : 19 → 16

[main] system : [ ビアード ] MP : 20 → 17

[main] ビアード : (うむ)

[main] ガルン : 大キックからの通常キックをエビルグルーに行います

[main] 天の声 : ではガルンさんはこの位置へ移動します

[main] 天の声 : 大キックどうぞ!

[main] 天の声 : 13以上でヒット

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+-3) ④命中力/大キック (2D6+(3+(16+0)/6-3)) > 10[6,4]+(3+(16+0)/6-3) > 12

[main] system : [ ロール ] HP : 8 → 14

[main] 天の声 : おしい!

[main] 天の声 : でも敵の回避が1減りました

[main] ガルン : 続いて普通に蹴ります

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : k25[(11)]+(3+(15+0)/6+0) ③ダメージ/キック KeyNo.25c[11]+5 > 2D:[5,3]=8 > 7+5 > 12

[main] 天の声 : ピッタリヒット!

[main] 天の声 : と思ったらダメージだ!

[main] ガルン : すみません

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : もう一度命中振ります

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+-1) ③命中力/キック (2D6+(3+(16+0)/6-1)) > 4[3,1]+(3+(16+0)/6-1) > 8

[main] 天の声 : 低め!

[main] ガルン : 🐺✖

[main] 天の声 : 外れましたが大攻撃のデバフはまだ残ってます

[main] 天の声 : ロールさんはどうしますか

[main] ビアード : ええい猪口才な!

[main] ロール : 二人ともありがとうといって前に出て薙ぎ払うよ

[main] 天の声 : OK

[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 3[1,2]+(3+(18+0)/6+0) > 9

[main] ロール : 変転

[main] 天の声 : OK

[main] system : [ ロール ] 運命変転 : 1 → 0

[main] 天の声 : 両方ヒット!

[main] ロール : x3 k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0)-3 ダメージ/薙ぎ払い #1 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[2,5]=7 > 6+3 > 9 #2 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[1,6]=7 > 6+3 > 9 #3 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[1,2]=3 > 2+3 > 5

[main] system : [ エビルグルー ] HP : 32 → 28

[main] system : [ トレジャーイミテイター ] HP : 29 → 25

[main] 天の声 : 敵ターン

[main] トレジャーイミテイター : choice(攻撃,特技) (choice(攻撃,特技)) > 特技

[main] 天の声 : ガルンさんとロールさんは精神抵抗どうぞ!

[main] ロール : 2d+(3+((12+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((12+0)/6))) > 5[2,3]+(3+((12+0)/6)) > 10

[main] ガルン : 2d+(3+((10+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((10+0)/6))) > 2[1,1]+(3+((10+0)/6)) > 6

[main] 天の声 : 11以上でセーフ

[main] 天の声 : oh…

[main] ロール : だめだぁ

[main] 天の声 : 2人ともこのターン回避-2!

[main] ガルン : 🐺🌪

[main] 天の声 : choice(ロール,ガルン) (choice(ロール,ガルン)) > ガルン

[main] 天の声 : ガルンさんは回避どうぞ!

[main] ガルン : 2d+(3+(22+2)/6+2) 回避力 (2D6+(3+(22+2)/6+2)) > 10[4,6]+(3+(22+2)/6+2) > 19

[main] 天の声 : 13以上でセーフ

[main] 天の声 : 余裕綽々!

[main] モコ : すばしっこい!

[main] ガルン : 🐺🎵

[main] 天の声 : 自軍ターン!

[main] ロール : はやいねー

[main] ビアード : ロールにキュア

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 7[1,6]+(2+(10+0)/6) > 10

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[2,6]=8 > 4+3 > 7

[main] system : [ ビアード ] MP : 17 → 14

[main] 天の声 : 7点回復!

[main] system : [ ロール ] HP : 14 → 21

[main] ロール : OK

[main] ビアード : うむ!

[main] ロール : ほぼぜんかい

[main] モコ : ほぼ全快だー!

[main] ガルン : けずらなとまずそうなのでエビルグルーにパンチ&パンチします

[main] 天の声 : OK

[main] 天の声 : 13以上でヒット!

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 10[4,6]+(3+(16+0)/6+1) > 16

[main] 天の声 : ヒット!

[main] ガルン : k10[(11)]+(3+(15+0)/6+0) ①ダメージ/パンチ KeyNo.10c[11]+5 > 2D:[6,6 6,2]=12,8 > 7,4+5 > 1回転 > 16

[main] 天の声 : おおー!

[main] system : [ エビルグルー ] HP : 28 → 17

[main] ロール : いいとこ入った

[main] ガルン : もうちどパンチします

[main] ビアード : なんという身のこなし!

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : すっごいぞー!

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 5[1,4]+(3+(16+0)/6+1) > 11

[main] system : [ エビルグルー ] HP : 17 → 11

[main] モコ : おしい

[main] ガルン : 🐺👊👊💦

[main] ビアード : じゃがあと一押し!

[main] モコ : あたしもエビルグルーにこうげきだ!

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 10[4,6]+(3+(19+0)/6+1) > 17

[main] 天の声 : ヒット!

[main] モコ : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+0) ダメージ/通常攻撃 KeyNo.30c[12]+6 > 2D:[3,6]=9 > 9+6 > 15

[main] system : [ エビルグルー ] HP : 11 → 1

[main] 天の声 : ギリ耐え!?

[main] モコ : 1足りなーい!(2回目)

[main] ビアード : ロール!

[main] ロール : なぎはらい!

[main] 天の声 : OK

[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 6[1,5]+(3+(18+0)/6+0) > 12

[main] 天の声 : エビルグルーは回避!

[main] ロール : (かっこ悪いな…)

[main] ロール : x3 k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0)-3 ダメージ/薙ぎ払い #1 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[2,4]=6 > 6+3 > 9 #2 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[3,1]=4 > 3+3 > 6 #3 KeyNo.28c[10]+3 > 2D:[3,5]=8 > 8+3 > 11

[main] 天の声 : ドンマイ!

[main] system : [ トレジャーイミテイター ] HP : 25 → 21

[main] ビアード : 相手が強ければ勝った時の喜びもひとしおよ!

[main] 天の声 : 敵ターン!

[main] ガルン : 🐺👍

[main] トレジャーイミテイター : choice(攻撃,特技) (choice(攻撃,特技)) > 攻撃

[main] モコ : ビアードおじちゃんいいこという!

[main] 天の声 : choice(ロール,モコ,ガルン) (choice(ロール,モコ,ガルン)) > ロール

[main] 天の声 : 回避どうぞ!

[main] ロール : 2d+(3+(13+0)/6+0) 回避力 (2D6+(3+(13+0)/6+0)) > 11[5,6]+(3+(13+0)/6+0) > 16

[main] 天の声 : セーフ!

[main] 天の声 : choice(ロール,モコ,ガルン) (choice(ロール,モコ,ガルン)) > ロール

[main] ロール : 物理攻撃なら…!

[main] 天の声 : まただ!

[main] 天の声 : 回避どうぞ!

[main] ロール : 2d+(3+(13+0)/6+0) 回避力 (2D6+(3+(13+0)/6+0)) > 10[4,6]+(3+(13+0)/6+0) > 15

[main] 天の声 : セーフ!

[main] 天の声 : 自軍ターン!

[main] ガルン : 🐺👍👍

[main] モコ : ロールおねぇちゃんカッコいいー!

[main] ビアード : モコにキュア!

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 2d+(2+(10+0)/6) 魔法行使 (2D6+(2+(10+0)/6)) > 9[4,5]+(2+(10+0)/6) > 12

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : k10[(13)]+(2+(10+0)/6) HP回復量 KeyNo.10+3 > 2D:[3,3]=6 > 3+3 > 6

[main] system : [ ビアード ] MP : 14 → 11

[main] system : [ モコ ] HP : 16 → 22

[main] モコ : ビアードおじちゃんアリアが問う!

[main] ビアード : うむ!

[main] ガルン : エビルへの二発目が無駄になりそうなので仲間の攻撃を待ちます

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : なら今度こそ!っていってイビルグルーに攻撃します

[main] 天の声 : OK

[main] モコ : 2d+(3+(19+0)/6+1) 命中力/攻撃 (2D6+(3+(19+0)/6+1)) > 12[6,6]+(3+(19+0)/6+1) > 19

[main] 天の声 : ヒット!

[main] モコ : k30[(12)]+(3+(17+1)/6+0) ダメージ/通常攻撃 KeyNo.30c[12]+6 > 2D:[1,5]=6 > 6+6 > 12

[main] system : [ エビルグルー ] HP : 1 → -6

[main] ガルン : 🐺👏

[main] ロール : オーバーキルだ

[main] エビルグルー : ガハッ

[main] モコ : どーだ!まいったか!

[main] 天の声 : ドスッときめてやってください

[main] ロール : イミテを殴るよ

[main] 天の声 : OK

[main] ロール : 2d+(3+(18+0)/6+0) 命中力 (2D6+(3+(18+0)/6+0)) > 6[4,2]+(3+(18+0)/6+0) > 12

[main] 天の声 : ヒット!

[main] ロール : k28[(10)]+(3+(18+0)/6+0) ダメージ/通常攻撃 KeyNo.28c[10]+6 > 2D:[6,4 2,1]=10,3 > 9,2+6 > 1回転 > 17

[main] 天の声 :

[main] system : [ トレジャーイミテイター ] HP : 21 → 9

[main] 天の声 : もうちょい!

[main] ガルン : 命中重視で2回普通に殴ります

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 4[3,1]+(3+(16+0)/6+1) > 10

[main] 天の声 : 当たらず…!

[main] ガルン : もう一発攻撃します

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+1) ①命中力/パンチ (2D6+(3+(16+0)/6+1)) > 5[4,1]+(3+(16+0)/6+1) > 11

[main] 天の声 : ちょうどヒット!

[main] ガルン : k10[(11)]+(3+(15+0)/6+0) ①ダメージ/パンチ KeyNo.10c[11]+5 > 2D:[6,6 2,2]=12,4 > 7,1+5 > 1回転 > 13

[main] 天の声 : c13-5 c(13-5) > 8

[main] モコ : クリティカルだ!

[main] system : [ トレジャーイミテイター ] HP : 9 → 1

[main] ガルン : 🐺👊👊👊👊

[main] ビアード : もうあと一押し!

[main] ロール : かっこいい

[main] 天の声 : 敵ターン!

[main] トレジャーイミテイター : choice(攻撃,特技) (choice(攻撃,特技)) > 特技

[main] 天の声 : ビアード以外は精神抵抗を…

[main] ロール : 2d+(3+((12+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((12+0)/6))) > 12[6,6]+(3+((12+0)/6)) > 17

[main] モコ : 2d+(3+((18+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((18+0)/6))) > 8[2,6]+(3+((18+0)/6)) > 14

[main] ガルン : 2d+(3+((10+0)/6)) 精神抵抗力 (2D6+(3+((10+0)/6))) > 6[4,2]+(3+((10+0)/6)) > 10

[main] 天の声 : ガルンのみ回避―2!

[main] ガルン : 🐺🌪

[main] 天の声 : 自軍ターン!

[main] 天の声 : 残り1なのでズバッととどめを刺しちゃってください

[main] ビアード : とどめは任せた!

[main] 天の声 : かっこいいセリフなどを言いつつ…

[main] モコ : がんばれー!

[main] ロール : ロールは疲れてるから待機してる

[main] ビアード : ロール!?

[main] ガルン : 大キックキックの再チャレンジをしとうございます 外れてもデバフが味方に乗るし!

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+-3) ④命中力/大キック (2D6+(3+(16+0)/6-3)) > 6[4,2]+(3+(16+0)/6-3) > 8

[main] 天の声 : 11以上でヒット

[main] 天の声 : 回避-1!

[main] ガルン : 普通のキックをふります

[main] 天の声 : OK

[main] ガルン : 2d+(3+(16+0)/6+-1) ③命中力/キック (2D6+(3+(16+0)/6-1)) > 8[4,4]+(3+(16+0)/6-1) > 12

[main] 天の声 : ヒット!

[main] ガルン : k25[(11)]+(3+(15+0)/6+0) ③ダメージ/キック KeyNo.25c[11]+5 > 2D:[1,3]=4 > 3+5 > 8

[main] ビアード : いけーッ!!

[main] system : [ トレジャーイミテイター ] HP : 1 → -2

[main] トレジャーイミテイター : ムムーッ…

[main] ロール : やっちゃえー

[main] ガルン : 🐺🐾

[main] モコ : たおしたー!

[main] 天の声 : おみごと!

[main] ロール : キツかった…

[main] 天の声 : それではエンディング…

[main] system : [ ガルン ] ビースト : 2 → 0

[main] ビアード : 大団円へ!

[main] 天の声 : あなた達は全力で魔物達を殲滅した!
大量の金貨は、魔物が魔法で見せた幻だったのだ。

[main] 天の声 : これまでも、財宝のウワサを餌にして、釣られてやって来た者を獲物にしていたのだろう。
しかし、犠牲者が出るのも今日で終わりだ。

[main] ドラソン : みなさん、すみませんでした…。
オレ、うまい話に釣られちゃったんです。
これで働かなくていいぞって…。

[main] ドラソン : でも、あの金貨の魔法で自分を見失って、怖くなったんです。
オレ、これからはマジメになります!

[main] ビアード : うむ!

[main] モコ : 反省できてえらい!

[main] ロール : ダンジョンは怖いところ

[main] ガルン : まずは薪を割る仕事からだな

[main] 天の声 : 今回の事がドラソンにはいい薬になったようだ。

[main] 天の声 : ニセモノの金貨が消え去った地面の上に、何かキラリと光るものがあった。
古いメダルのようだ。

[main] 天の声 : 先程の部屋にあった顔のモニュメントとそっくりな、ただし目を見開いた顔が刻まれている。

[main] 天の声 : また、古い文字で、何かが書かれていた。

[main] 天の声 : OPENEYES…
Insert Me Gently.

[main] モコ : あ!こんどこそお宝かな!

[main] ガルン : お宝にしては気味の悪いコインだな

[main] 天の声 : ダンジョンから引き返そうと、先程の部屋へ入った、その時…

[main] 天の声 : 突然、怪しい顔の、口の部分が開いた。
ちょうどメダルが入りそうな大きさだ。

[main] モコ : わ!?なんの音?!

[main] ビアード : 石像の口が…!?

[main] ロール : ロールはさっきのこともあって気味が悪いからビアードの後ろに隠れてるよ

[main] ガルン : これ見よがしすぎて今日一番に罠っぽい気もするな

[main] 天の声 : これは判定不要で安全です!

[main] モコ : えーこれ今回のお宝なんだけどなー…と言いながらコインを見つめます

[main] ビアード : 悪縁、悪銭身につけずじゃ

[main] ビアード : この遺跡においていけば良かろう

[main] モコ : むー…そうする…

[main] モコ : とりあえず怪しい顔の口にでも入れておきます

[main] ガルン : 報酬は今回の払いがあるさ

[main] ビアード : うむ

[main] 天の声 : (ありがとう)

[main] 天の声 : 口の中へメダルを入れてみると、空洞の目に光が灯った。

[main] 天の声 : そして、「ズズズ…」と音が鳴り、壁の一部に穴が空いた。
下の方へ道が続いているようだ。

[main] モコ : わー!?何何!?

[main] ロール : こわ

[main] 天の声 : (もうトラップはないから安心して進んでいいよという啓示)

[main] ロール : 殿は任せろ(前は歩きたくないの意)

[main] モコ : なになにどういうこと!?

[main] 石の顔 : ナカヘドウゾ…

[main] モコ : あやしい…

[main] 石の顔 : アヤシクナイヨ…

[main] ビアード : 挙手

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : 埒があかなそうなのでとりあえず松明をかざして広さを確認した上で、ビアードに偵察させていいですか

[main] 天の声 : OK

[main] ビアード : ……奥行きはそれほどでもないらしいのう

[main] 天の声 : それではビアードを先頭に、全員で中へ進んだ一行が目にしたのは…

[main] 天の声 : 溢れんばかりの金貨が詰まった宝箱だった!
先程のようなニセモノではない、本物の財宝だ!

[main] ビアード : なんと!

[main] モコ : わーー!!!すごーい!!!

[main] モコ : お宝の山だー!!

[main] ロール : ロールは今度こそ本物かどうか一つを拾ってよく観察してる

[main] 天の声 : まぎれもなく本物です

[main] ガルン : 正直なところ噂が本当だとは思っていなかったが こいつはすごいな

[main] ビアード : うむ、うむ!

[main] ビアード : ロール、不安ならサニティをかけても良いが…

[main] ガルン : 物おじせず先に進んだビアードがいなけりゃこれも日の目を見ることはなかったわけだ

[main] モコ : さっきのコインだけでまんぞくしちゃうところだったよ!

[main] ロール : うん、えらい

[main] 天の声 : 思わぬ収穫も得て、一行は、ネガラー鉱山を後にする。

[main] 天の声 : すると、次の瞬間!

[main] モコ : わー!?

[main] 天の声 : ズシン…という重い地響きと共に、鉱山の天井が崩れ落ち、入口まで完全に塞がってしまった。
もしも救助が遅れていれば、今頃は…。
間一髪のところだったのだ。

[main] ビアード : 地盤の緩み…完全に失念しておったわい

[main] ロール : もたもたしてたら危なかった…

[main] モコ : か…かんいっぱつってやつだね…

[main] 天の声 : こうして、初めてのパーティーで挑んだ冒険は、大成功で終わりを迎えたのだった。

[main] 天の声 : おわり!

[main] ビアード : お疲れ様でした!

[main] モコ : おつかれさまでしたー!

[main] ロール : お疲れさまでした!

[main] 天の声 : おつかれさまでした!
ちょっと長引いちゃってごめんなさい。

[main] ガルン : お疲れさまでした!GMさんありがとうございました

[main] モコ : たのしかったー!

[main] ロール : システムが至れり尽くせりですごかった

[main] ビアード : GMさん、モコさん、ロールさん、ガルンさん、皆さんありがとうございます

[main] ビアード : 初めての経験でしたが本当に楽しかった

[main] 天の声 : 本当はもっとできることが多いんですが、システムもいろいろはしょっちゃってます
これを機にTRPGに興味を持ってもらえれば幸いです

[main] モコ : ビアードさんが要所要所で進めてくれて助かりましたし
戦闘中ロールさんとガルンさんがたのもしかったです!

[main] ロール : 初めてのソドワ楽しかったです
ほかのメンツの人もありがとうございました

[main] ビアード : 生の掛け合い、思っていた以上に愉快ですね!

[main] モコ : 自分はRP楽しかったです!

[main] : 途中は自分の卓で手一杯で見られなくて今ログ追ったけど

[main] 天の声 : みなさんロールプレイ上手でした!

[main] : 凄いスムーズに進んでてびっくりしました

[main] ガルン : 戦闘開始時のやべーな感はなかなかでした このゲーム行動順が敵味方でしか分かれてないんですね

[main] : もちろんGMの準備もあるのでしょうが、各PLの皆さんもスムーズにロールプレイされていて

[main] 天の声 : スパロボ的なフェイズ分けですね

[main] ロール : 個人的にはロールはもう少しRPに一貫性持たせてあげたかったですね

[main] モコ : そうですかね?クールけだるげっぽく見てました

[main] ビアード : もう少しセッションが長引けば不思議ちゃんの魅力がさらに出ていたような気もしますね

[main] ビアード : 今回だけにとどめるのは惜しい

[main] ガルン : ちょっとわざとらしいというかゲームNPCっぽいしゃべりができるのがたのしい!

[main] ロール : 始めたときはもう少し元気な感じの想定だったのが途中からダウナーな感じに

[main] ビアード : ガルンさんとの掛け合いも心地よかったです

[main] モコ : 自分は最初っから素直で元気いっぱいの幼女…

[main] ロール : あのキャラを最初から最後まで貫けたのすごい

[main] ガルン : ありがとうございます ビアードさんも個人的にこれぞドワーフ!みたいな喋りでステキでした

[main] ビアード : こちらこそありがとうございます!

[main] モコ : ビアードさんが本当にたのもしくなるRPでしたし
ガルンさんはいぶし銀かつ頼りになるRPでした!

[main] ガルン : やたら女子をねらう敵ダイスとか面白い不確定要素もありましたね

[main] ビアード : あと1足りないが3回も出たのも中々…

[main] 天の声 : 1残り連発した時はどうしようかと…

[main] ロール : TRPGの醍醐味のダイスの偏りも楽しかったですね

[main] ビアード : ビアードは最後までスルーされていた…

[main] モコ : 自分が2回くらい1残したりとかもありましたね…

[main] 天の声 : 今回こういうところがやりづらかったとか、逆にこういうところが良かったとかあれば後でこっそり教えてもらえると嬉しいです
もし言いづらければ個別チャットの方へ

[main] ロール : 自分は特にないですかね

[main] ガルン : 魔法使いいなくても全然どうにかなったのはGMのバランス力によるものだと思います

[main] モコ : アイテム使った時、回復量を自分で入力するのは面倒だったかな

[main] ビアード : その口ぶりだと、GMさんは今後も不定期でスレを立ててく感じですか?

[main] モコ : というかごたごたしてたら忘れそうだなーって

[main] ビアード : MPとライフ回復は確かにもうセルフでやるのかGMが操作するのかは明言してもいい気はしますね

[main] 天の声 : 以前にこういうことやりますってスレを立てた時に「やってみたい」って反応を割といただけたので、もし集まりそうなら今回のをそのまま使ってみようかと思ったりしてます

[main] : 多分だけど感想戦も兼ねたスレ立てて人募集するとさらに人増えるかもですね

[main] 天の声 : 本当は自分でHPやMPを入力して操作できるんですが、その辺の操作説明が増えると長引くかな?と思い、今回ボタンにしてみました

[main] ロール : 実際おかげで延長がこんなもんですんだという説あると思います

[main] モコ : なるほどなんぬなぁ

[main] : 今日これから立てるのはおばか!だと思いますが

[main] ビアード : 簡易版で助かりました… 自分機械音痴なもので

[main] ビアード : 確かにもうこんな時間

[main] ガルン : オンラインはボタン一つでこれだけ色々できるんだ!思うと同時にオフラインだとこれどうなってしまうんだ という

[main] ロール : 逐一データ管理主導でしてたらこの倍はかかってたと思う

[main] モコ : 本当に個人的な感想なんですけど、コインの文言がひどいと思った

[main] ビアード : おぺにす…

[main] ガルン : おぺにす・・・

[main] : そうかな…
そうかも…

[main] 天の声 : img要素を入れてみました

[main] ロール : わらっちゃった

[main] ビアード : ダメだった

[main] 天の声 : OPEN EYES(目を開け)

[main] モコ : 実際ダメだったってなりました

[main] ビアード : そういえば今回うまくいったのは回復役のタンクが2人いたからって言うのもある気がします

[main] ビアード : (エンチャントファイアされて生還したモコを見つつ)

[main] モコ : 二人いなかったらロールさんの回復間に合ってなかったかもしれません死ね

[main] ビアード : うむ!

[main] モコ : あっすいません

[main] 天の声 : 魔法使いがいたら範囲攻撃魔法を使えたりしたので

[main] ガルン : 薬草が自分のポッケで腐ってたので頭の片隅に残ってればもう少し楽だったかもしれませんね

[main] ロール : 実際あれだけ一人狙いされると回復一人じゃ間に合わなかったかもしれない

[main] 天の声 : 薬草とハーブはもしドワーフを誰もいなかった場合の措置ですね

[main] ガルン : 戦闘始まる前にHPもMPもシャキっと回復して臨めたかもしれない

[main] ビアード : あとトラップの雷撃は結構凄まじい威力でしたけど仕様ですか…?

[main] ガルン : あれたしか最大値でしたよね

[main] モコ : あれは最大値ひいちゃっただけだから…

[main] ロール : 最大ダメ出てたからねぇ

[main] ビアード : あー…

[main] モコ : ダイスは気まぐれ

[main] ビアード : ううむ

[main] 天の声 : 多少ダメージ受けても回復できるからいいだろ!の精神…

[main] モコ : ダイススレ見ながらやってて思った

[main] ロール : あとシンプルに一人狙いがもう少しましなら普通に神官一人でも間に合ったとは思う

[main] 天の声 : まさかの女性陣集中攻撃…

[main] モコ : ビアードさん堅そうだもんね

[main] ガルン : 女性陣が固かったのが幸い…というかこのPTガルン以外みんな硬ぇ!

[main] ビアード : 敵が相手を選ぶのは反則でしょう!?

[main] 天の声 : リカントは回避特化型なので…

[main] ガルン : モンクタイプの宿命

[main] 天の声 : 自分も初めてソードワールドやった時に選んだのがリカントグラップラーでした

[main] ロール : 知能人間並みは弱ってるやつから狙うとかちゃんとしてくるもんな

[main] ビアード : ちなみに体力が0を割ったら普通にキャラロストするんですか

[main] 天の声 : 本来のルールだと、まずは生死判定を行います

[main] 天の声 : それで無事なら気絶、アウトだと死亡

[main] ビアード : ふむふむ

[main] モコ : ほへー

[main] 天の声 : ただし、死んだ人も蘇生することができます

[main] : このゲーム気絶すると

[main] 天の声 : ただし、「穢れ」というポイントが1増えてしまいます

[main] : 気絶したら倒れるよね?

[main] ロール : HP0だとほぼ死なないとかだった気がする

[main] ビアード : 穢れ…

[main] 天の声 : 倒れますね

[main] : 倒れたら起き上がるのに時間かかるよね?

[main] : で面倒なことになるから気絶はしない方がいい!

[main] ビアード : なるほど!

[main] : GMが気絶したら狙わない手心があったとしても…

[main] 天の声 : 今回はもし気絶してもその辺の処理もザックリ簡単にする予定でした

[main] 天の声 : 生死判定に成功したらHP1で復活

[main] ガルン : キャラロスまでに結構セーフティネットがあるのやさしあじ

[main] モコ : 気絶したら神官のアウェイクンでどうにかできますね

[main] ビアード : 至れり尽くせりですね…

[main] : 目標値は-HPの値なので死体蹴りされたとか

[main] : 瀕死で殴られたとかなければまあ

[main] 天の声 : ちなみに「穢れ」はソードワールドの世界観だとすごく疎まれていて、3以上溜まると普通の街には入れなくなります

[main] : 大体成功します

[main] : 1ゾロじゃなければ…

[main] 天の声 : 5以上溜まるとアンデッドになり完全にロスト

[main] system : [ ビアード ] HP : 27 → 19

[main] ガルン : そういえば敵のステにもありましたね穢れ

[main] system : [ ビアード ] HP : 19 → 27

[main] モコ : >3以上溜まると普通の街には入れなくなります
なそ
にん

[main] 天の声 : 魔物から人々を守る剣の加護にはじかれちゃうので

[main] : ここにはたぶんいないっすけど

[main] 天の声 : 本当は使える種族ももっと多くて、最初から穢れが1ある「ナイトメア」とかもいます

[main] : 最初から穢れを持ってるPCキャラもいますね

[main] ガルン : 基本受けたいものではないけどRPの種になりそうな要素ではありますね

[main] ビアード : ほうほう…

[main] : RP要素ですが穢れが溜まるとちっちゃい角が生えたりします

[main] モコ : なるほど…キャラロストしてもなんとかなるシステムではあるけどペナルティもあるよって感じなんですね

[main] ビアード : あっそうだ

[main] ロール : ナイトメアって見られたら困る代わりに強いビーストみたいな感じだったよな

[main] ガルン : 色んな種族があるRPGいいよね…

[main] モコ : ガルンさんが警戒していた方の変身ですね

[main] モコ : いい…

[main] ビアード : 募集ではインターネットに接続できる端末があればOKみたいな感じでしたけど、やっぱりスマホよりはPCの方が操作が楽だったので、その辺りは触れといてもいい気がします

[main] : それはそうかもしれない

[main] 天の声 : ありがとうございます!もし次回があればその辺追記しておきます!

[main] ガルン : スカイリムの人狼みたいな扱いじゃなくてよかった

[main] モコ : 占いCOガルン黒

[main] 天の声 : リカントも、この世界の狼男(魔物)と混同されて迫害された歴史があったりします

[main] ロール : なるほどなぁ

[main] 天の声 : 今回のログをアップしてみました
https://dec.2chan.net/up2/src/fu4302486.html

[main] ビアード : ありがとうございます!

[main] ガルン : ちゃんとした人狼が別にいるのか…

[main] 天の声 : レベル8…

[main] ガルン : ありがとうございます

[main] モコ : わぁいログ保存だー!

[main] ロール : わーい

[main] ビアード : 形に残ると本当にありがたい…

[main] 天の声 : 今回でTRPG楽しいと思ってもらえたならありがたいです

[main] 天の声 : もしも、もやる所があれば自分の手際の悪さなのでそこは申し訳ないです

[main] モコ : またやりたい!

[main] ビアード : うむ!

[main] ロール : とっつきやすさは間違いなく良かった

[main] ガルン : こちらこそ楽しい体験をさせていただきありがとうございます

[main] 天の声 : ソードワールドはルールブックが1つ1000円で他のシステムよりも安く入手しやすいのもあって、きっかけとしてはちょうどいいと思います

[main] ビアード : >1つ1000円

[main] ビアード : だそ
けん

[main] 天の声 : 他のだともっとしたり…ひとつ4000円とか…

[main] モコ : ブラックフライデーにそなえてカートに入れておくか…

[main] ロール : まあソドワもサプリ買い始めるとすごいんだが

[main] ガルン : D&Dがすごい高いのだけ知っている

[main] モコ : 昔クトゥルフ神話のるるぶ買おうとしたけど
値段で断念したから今度こそ買うんだ…

[main] ビアード : クトゥルフは5000円以上しますもんね…

[main] 天の声 : もし今回でTPGに興味が出たら、カラフルなダイスで立ってるTRPGのスレを覗いてみるといいかもです

[main] ビアード : 了解です

[main] 天の声 : シナリオもいろいろ修正したけどなんとか3時間程度で済んでよかった…

[main] モコ : だから今回るるぶ不要のTRPG楽しかったなって
手厚いサポートもあってとても楽しくできました

[main] ロール : 初対面の人と初オンセという体験はこんごのTRPGのハードル下げになると思う

[main] ビアード : それは間違いなくそう

[main] ガルン : 本当にそうですね

[main] 天の声 : 参加してもらえた人に楽しんでもらえるかが一番不安だったので、そう言ってもらえるとありがたいです

[main] ガルン : 夜も更けてきたので自分は一足先にお暇致します 今日は本当にありがとうございました!楽しかったです

[main] 天の声 : おつかれさまでした!もう1時だった…

[main] ビアード : お疲れ様でした!

[main] ビアード : おやすみなさい!

[main] ロール : あっじゃあ自分もここらでおちまーす

[main] モコ : おつかれさまでしたー!

[main] モコ : 自分もそろそろ寝ますねー!

[main] ロール : ありがとうございました

[main] ガルン : るるぶも面白そうなのを買ってみたいと思いますまたどこかの卓でお会いきたらなと

[main] 天の声 : OK

[main] ロール : OK

[main] ビアード : 終わる時はあっという間ですね

[main] 天の声 : 単発セッションのはかなさ

[main] ビアード : しかし、また機会があればまた同じ卓でRPしたい限りです

[main] ガルン : 今日は大変お疲れさまでした!そしてありがとう!おやすみなさいませ!

[main] ビアード : 今晩は、本当にありがとうございました

[main] ビアード : 私も失礼します

[main] ビアード : おやすみなさい!

[main] モコ : それではみなさまおやすみなさーい

[main] 天の声 : みなさんおやすみなさい

[main] ビアード : 💤

[main] : お疲れ様でした!