忍殺TRPGAoSソロプレイキャンペイグンまとめ 2 2.カルマ善ドラゴン・ドージョーキャンペイグン 楽しかったので続いたキャンペイグン第2シーズン。こちらではカルマ善になったキューティブレードが見たかったのでドラゴン・ドージョー所属となった。メンツも大体アナザーソウカイキューティブレードチーム。そのため厳密には第1シーズンとは違う次元だがゆる〜く繋がりがあったり無かったり。ボーナスでPC全員に前PCが稼いだ万札の10%が引き継がれるルールを作った。俺は周回プレイで強いキャラで序盤の敵を蹂躙するのが大好きなのだ。 なおザイバツは前シーズンで滅ぼしたのでこの次元のザイバツはほぼ出ず裏で赤黒が協力者達と共に滅ぼしたことにした。ナムアミダブツ! ストリート向けファンメイドシナリオを色々摘みつつ終盤にはニチョーム・ウォーで大量の原作アマクダリニンジャをぶっ殺した。そしてザイバツとアマクダリが弱体化した隙をついて都知事になろうとするラオモトを殺すべく赤黒と共にトコロザワピラーへ突入してインフレイムで〆。シックスゲイツを相手取って赤黒に「ここは任せて先にいけ!」が出来たので満足。 実はとあるシナリオの結果アズールがドージョー入りしてるがデータがほぼなくNPCとしているだけになってしまったのが心残り。 色んなシナリオで遊んで最終的に万札が余りまくったのでオンセン行ったりオリジナルのアイテム作って浪費したりした。「濃縮トロ粉末(万札10、精神4回復)」とか。今思うとファンメイドのアジトルールとか使えば良かった。 相変わらずルールと裁定でガバりまくるが少しは成長出来たと思う…たぶん…。 PC一覧 ◆キューティブレード (種別:ニンジャ)   カルマ:善 名声:30 所属:ドラゴン・ドージョー 性別:女 カラテ    17  体力   19 ニューロン  9  精神力  14 ワザマエ   14   脚力   9/UH ジツ     -  万札    132 攻撃/射撃/機先/電脳/即応  20/14/9/9/4 回避/精密/側転/発動/緊急  20/14/13/8/9 ◇装備や特記事項 **伝統的ニンジャ装束一式+2** ***キューティブレード***(神話級のツルギ) 大切な指輪(聖遺物読み替え) マルチ・スシタッパー(トロスシ×2)、マグロスシ、濃縮トロ粉末、トロ粉末、ZBR 『●連続攻撃3』『●時間差』『●マルチターゲット』『●連射3』 『◉◉戦闘系ソウルの力』『◉◉タツジン:ツルギ』『◉剣との合一』『◉鋼の魂』『◉特殊近接ステップ』『◉チャドー呼吸』 記憶:『◉ヒサツ・ワザ:ベインオブサーペント』『◉叩き伏せ』『◉◉◉◉知識:ファッション/カチグミエリア/犯罪/ザイバツ』『◉◉◉交渉:共感/鼓舞/煽り』 ユウジョウ:ユカノ4、フジキド2、アズール3 引き継ぎボーナス:前世の万札の10% 数奇な偶然の果てソウカイヤではなくドラゴン・ドージョーに所属することになったIFのキューティブレード。相変わらず低知能だがユカノや他の弟子達との交流で善のカルマに目覚めた。コールドフィストとはよく喧嘩するが最終的にくっついた(俺の趣味だ)。 ファンメイドシナリオの冒頭を改変して初めて出会ったユカノに一騎打ちを吹っ掛けるアホになったが無事分からされ自分から弟子入りした。ソウカイヤの方と比べると能力値はそのままだが忠誠心系スキルがないので代わりに色々詰めた。ヒサツ・ワザが違うのもユカノという優れたメンターの元で鍛えられた故の違いという設定(向こうのは真っ直ぐ突っ込んでぶった斬ることしか考えてないがこっちはもうちょっと考えてからぶった斬りにいく)。ビルドの結果一番ニューロンもとい機先が高くなったせいで他2人に光学迷彩ローブ持たせる羽目になったがこいつのニューロン減らしてカラテ18にすりゃよかったなこれ。 ◆コールドフィスト(種別:ニンジャ)カルマ:善 名声:30 所属:ドラゴン・ドージョー 性別:男 カラテ    13  体力   15 ニューロン  8  精神力  16 ワザマエ   9  脚力   8/E ジツ     5  万札   286 攻撃/射撃/機先/電脳/即応  15/9/10/8/6 回避/精密/側転/発動/緊急  16/9/9/13/9 ◇装備や特記事項 家族の写真 **伝統的ニンジャ装束一式+2**(ブレーサーレガース業物化) ドラゴンの外套(光学迷彩ローブ読み替え) マグロスシ、トロスシ、スシ、濃縮トロ粉末、トロ粉末、ZBR 『●連続攻撃3+1』『●時間差』『●マルチターゲット』『●連射2』 『☆コリ・ジツlv3』『★コリ・エンハンスメント』『★コリ・トラップ』 『◉常人の三倍の脚力』『◉トライアングル・リープ』『◉◉タツジン:ボックスカラテ』『◉◉グレーター級ソウルの力』『◉ヒサツ・ワザ:サマーソルトキック』『★◉コリ・エンハンスメント強化』 記憶:『◉◉◉◉◉知識:オカルト/山岳エリア/公僕/貴族の流儀/古代ニンジャ文明』『◉◉◉交渉:超然/理路整然/欺き』 ユウジョウ:ユカノ4、ナンシー2、アズール3 引き継ぎボーナス:前世の万札の10%、万札-10してジツ+1。 チサトネより先にドージョーに所属していた年下の少年。コリ・ニンジャクランのソウル憑依者。冷静で理論的故にチサトネとはよく喧嘩する。でもくっつく(俺の趣味だ)。年頃なので周りの女性陣の体つきに悶々と悩むこともある(俺の趣味だ)。 実はコールドヘッドの弟だがこの次元における彼女は彼をペケロッパから逃してモータルのまま死んだ。逆に向こうの次元ではこっちが死んでいる。コールドフィストに宿ったソウルも同じ。だがこっちはソウルとの相性が悪くグレーター級程度の力しか引き出せなかった。カラテやワザマエも他の2人に及ばず苦悩するもユカノの叱咤激励を受け数々のイクサを乗り越え自分に出来る最善のカラテを身につけた。 そんな設定に反して三倍脚力からのコリトラップ連続側転トラリコリボックスという無法の強さで散々に暴れ回った。余りに強すぎて敵の回避ダイスがあっという間にゴミになって死ぬ。下手に手を出すとサマソで蹴り飛ばしてくる。ダメージ自体はムテキで防げるがそこを上からキューティブレードが叩っ斬るので実際問題はない。あとビルドの都合上低知能なキューティブレードよりニューロンが低いがまあDCくらいの年齢なので…。なおキューティブレードとくっついた理由は趣味もあるが万年金欠のキューティブレードに聖遺物を奢ったら「これプロポーズみたいなものでは?」と思いついたからである。豊満元JKと年下元DCカップルだが猥褻は一切ないので健全です。分かったか。 ◆コメットテイル(種別:ニンジャ)カルマ:善 名声:30 所属:ドラゴン・ドージョー 性別:女 カラテ    7  体力   15 ニューロン  8  精神力  16 ワザマエ  13  脚力   7/N ジツ     6  万札   226 攻撃/射撃/機先/電脳/即応  11/13/10/8/5 回避/精密/側転/発動/緊急  16/17/13/14/9 ◇装備や特記事項 **伝統的ニンジャ装束一式+2** ***ナガレボシ***(神話級のカタナ) ドラゴンの外套(光学迷彩ローブ読み替え) マルチ・スシタッパー(トロスシ×2)、マグロスシ、ZBR、濃縮トロ粉末、トロ粉末 『●連続攻撃2』『●時間差』『●マルチターゲット』『●連射3』 『☆カラテミサイルlv3』『★グレーター・カラテミサイル』『★ラピッド・カラテミサイル』『★レッサー・エンハンスメント』『★★カラテ・エンハンスメント』 『◉◉タツジン:イアイドー』『◉◉◉◉G/A級ソウルの力』『◉ヒサツ・ワザ:ムーンシャドウ』『☆◉カラテミサイル触媒』 記憶:『◉◉◉◉◉◉知識:ストリートの流儀/アマクダリ/電子ウイルス/セキュリティ/独立小組織/伝統的アート』『◉◉交渉:共感/誘惑』 ユウジョウ:ユカノ3、ヤモト4、アズール1 引き継ぎボーナス:前世の万札の10%、万札-10でジツ+1。 一番最初にドージョーに加入したニンジャ。弟子三人の中では最年長でまとめ役。体型はユカノに迫るほど豊満(俺の趣味だ)。 「リュウセイ・ニンジャクラン」のソウル憑依者であり、周囲の岩石にカラテを込めることでカラテミサイルの一種である「カラテコメット」、より巨大な「カラテメテオ」を放つ(もうちょっといいネーミング無かったのかよ)。 別次元ではデッドカタナ/ゴールデンソードという名前のニンジャだがこの次元では色々あって岡山県に流れついた。憑依ソウルも違っている。年下好き(俺の趣味だ)。 色々ビルドに問題があったゴールデンソードのリベンジのため遠近両用ワザマエカラミサイアイドービルドになった。他2人のためにラピカラグレミサをばら撒く範囲攻撃兼回避削り役。今見るとカラテ下げてワザマエ14殺人剣取っても良かったかも。キャンペイグンクリアまでワザマエ攻撃の仕様を勘違いしていたせいでカラテの壁突破しないと連続攻撃出来ないと思ってたので連続精密攻撃2回までしかしてなかったがムンシャ2連発とか出したことあるのでサイオー・ホース。他PCがプラグインスキルやジツ使いなので相対的に控えめだがそこそこ活躍してくれた。ディスコ見るとカラミサイアイドーの最適解は1/10/16/7とかだそうで割り切り過ぎて失禁した。スキル欄どうなってんだろ… なお年下好きということで序盤にコールドフィストと強化合宿に行った時に「そういう事」をするチャンスがあったが…猥褻は一切ない。いいね? 大体の流れ キューティブレードが岡山県に流れ着きそこでドージョーの宣伝をしていたユカノに一騎打ちを申し込んで普通に負けて弟子入り→他の弟子達と共に節操なくファンメイドシナリオ回しながら成長→依頼でスナリヤマ学院に潜入してアズールと交流し事件を解決してアズールドージョー入り(原作と違ってデスドとは違った犯罪者達に引き取られていたが犯罪者達がドージョーメンバーにぶちのめされた)→また色んな仕事をこなしながら成長し真のニンジャスレイヤーやらウィッカーマンやらコンヴァージを倒す→ニチョームウォーで原作アマクダリアクシス15忍と湾岸警備隊(ハーヴェスターも含めて)9忍を皆殺しにする→リアルニンジャの秘宝で超絶強化されたビホルダーを討ち取る→他の組織が弱体化して元気になったソウカイヤシックスゲイツ(出涸らし組と実は生きてたアースヒュージ)とゲイトキーパーラオモト(ダニンは逃げた)を赤黒とユカノと一緒に殺してキャンペイグンクリア。 とにかく古矢沢=サンのシナリオが豊富過ぎて色々つまみ食いし過ぎてニチョームウォーより前には全員成長限界+装備強化済みでとにかく数の暴力でタコ殴りにしないとピンチに出来なかった。「」んチ=サンが電子存在に厳しくなる理由俺分かったかもしれん…それはそれとしてこのキャンペイグンも楽しかったのでまたどこかでこいつら使いたいのだなあ。