二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733501001788.jpg-(9898 B)
9898 B24/12/07(土)01:03:21No.1260260322+ 07:09頃消えます
土曜日だし深夜に作っても良い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/07(土)01:05:55No.1260260871+
ツクールって次安くなるのいつ?
さすがにACEは限界が来た
というか画面ちっせぇ!
224/12/07(土)01:08:31No.1260261434+
仕事
疲れ
324/12/07(土)01:10:10No.1260261802+
ツクールのセールに付いて春
https://jisakugame.com/tkoolmz-sale/
424/12/07(土)01:16:21No.1260263181+
ちゃんと寝て健康的な生活を送った方がtktk捗るし体調崩すと全然作れなくなるぜ!
524/12/07(土)01:18:33No.1260263687+
>ちゃんと寝て健康的な生活を送った方がtktk捗るし体調崩すと全然作れなくなるぜ!
このイベント作り終わったら寝るから…
624/12/07(土)01:20:15No.1260264068+
シナリオ書いてるけどシナリオの経験が少ないから説明が多くてジーコらしいエロスが出ねえ!
724/12/07(土)01:21:27No.1260264314+
俺は自分の書きたいこと書いて演出したいもの演出してたら全年齢の要素がすごい強くなってきてる
824/12/07(土)01:24:07No.1260264835+
>俺は自分の書きたいこと書いて演出したいもの演出してたら全年齢の要素がすごい強くなってきてる
シュートシーンはあくまでヒロインの濡れ場だからキャラ自体を掘り下げたり本格的に物語を作るならそうなるのも已む無し
924/12/07(土)01:32:28No.1260266341+
そういやジーコ鯖作ったって言ってたなと覗きに行ってみたらまず「」?としあき?って聞かれてダメだった
1024/12/07(土)01:35:12No.1260266764+
今日は進捗がよく出た
ダイスゲームの根っこ作ってきちんと動作するとこまで確認出来た
1124/12/07(土)01:35:12No.1260266765+
https://triacontane.blogspot.com/2016/04/blog-post_20.html
この辺の辞典に設定語り的な内容マシマシにして最低限度でもいいんじゃないかな…
今コヤツらが何をしているのかが伝われば十分なこともあると思うんだ
1224/12/07(土)01:36:43No.1260267016+
ユーザーが理解できるラインを見極めてテキストを削ぎ落とすのもまた才なり
客観視のセンスが必要になる
1324/12/07(土)01:37:55No.1260267184+
>https://triacontane.blogspot.com/2016/04/blog-post_20.html
>この辺の辞典に設定語り的な内容マシマシにして最低限度でもいいんじゃないかな…
>今コヤツらが何をしているのかが伝われば十分なこともあると思うんだ
これで解説と出典載せるか…
1424/12/07(土)01:37:56No.1260267186+
設定の洪水がわっときても困るから込み入った部分は気になったら調べて読める程度が落としどころかなぁ
1524/12/07(土)01:38:40No.1260267299+
あと前回の薬草祭で辞典の方に本文から削除した内容だらだら書いてたらけっこう読んでくれた「」居て嬉しかった
1624/12/07(土)01:40:13No.1260267537+
会話劇が長くならないように演出作ったり説明を他のオブジェクトやイベントに配分したりとかそこらへん制作者の引き出しが問われますね
そういう視点で他の作品を見るのもまた楽しい
1724/12/07(土)01:40:52No.1260267659+
>これで解説と出典載せるか…
このプラグインだと辞典機能を分けられるはずだからゲーム的な解説と物語的な図鑑機能切り分けてもいいと思うよ
1824/12/07(土)01:43:23No.1260268064+
その用語辞典いいよね…
状態異常の説明とか入れる
1924/12/07(土)01:49:19No.1260268954+
トリアコンタン神の作ということですごくよくできてるんだけどけっこう困った部分もあった
ピクチャは自動で調整されるから立ち絵入れたりするとめっちゃ縮む
あとメモ欄に書き込むのでツクール上ですげー書き辛いからテキストパッドか何かに書いてコピペした方がいいよ…
2024/12/07(土)01:54:55No.1260269811そうだねx4
fu4340249.gif
fu4340250.gif
四つん這いをこう…例の人のをパク…もとい参考にこさえていたわけだが
側面はごまかしきいても正面はすごく難しいと思いました
2124/12/07(土)01:55:18No.1260269862+
МVやМZの全画面化がフルスクリーンと違ってスムーズだし1ポチで済むから良いんだけど
単に年取ったせいか画面上のマップが広いからどうにも全体的に小さく見えてしまう…
マップそのものをより近くまでズームして固定しっぱなしにできないんかな
2224/12/07(土)01:57:22No.1260270143+
寝る前に1シーン書いておくか…
同じキャラのパイズリを書くのはこれで何度目だろうか…
2324/12/07(土)01:57:55No.1260270217そうだねx1
>側面はごまかしきいても正面はすごく難しいと思いました
動きがよくできた海獣類のソレなんよ
頑張り過ぎ・動かしすぎで1〜2ドットずらす程度でそれっぽくできるのでは?
2424/12/07(土)01:59:05No.1260270356そうだねx1
>側面はごまかしきいても正面はすごく難しいと思いました
腕を内側に持ってくればまだ自然なんじゃね
それこそ赤ちゃんのハイハイ参考で
2524/12/07(土)01:59:56No.1260270460+
赤ちゃんのホコグラは探せばありそうだしそれベースに打つのはありかもね
2624/12/07(土)02:00:30No.1260270541+
ツクールのスプライトって基本3コマだから間のコマはどっちかのポーズに寄せるといいぜ!
2724/12/07(土)02:00:37No.1260270560+
>四つん這いをこう…例の人のをパク…もとい参考にこさえていたわけだが
>側面はごまかしきいても正面はすごく難しいと思いました
ドット絵エロいいよね…
HCG以外の部分の補完ができるから表現の幅が広がる
2824/12/07(土)02:01:21No.1260270665+
>マップそのものをより近くまでズームして固定しっぱなしにできないんかな
https://fungamemake.com/archives/13395
試したこと無くて申し訳ないけどマップごとに拡大率を変えるって使い方のコレとか?
フリーカメラとかでも出来そうではある
2924/12/07(土)02:02:49No.1260270850+
https://kekeelabo.com/?i=25
拡大率弄りたいならやっぱりこれ
3024/12/07(土)02:03:16No.1260270920そうだねx4
fu4340274.gif
やってるうちにあれ…これ自然なのかな…?ってなるわけよ
3124/12/07(土)02:07:05No.1260271474+
>fu4340274.gif
いいね
少なくともゲーム中に気になるほどの違和感ではないんでは?
3224/12/07(土)02:17:45No.1260272947+
>https://fungamemake.com/archives/13395
>試したこと無くて申し訳ないけどマップごとに拡大率を変えるって使い方のコレとか?
>フリーカメラとかでも出来そうではある
試してみたが上手く反映されない…使い方間違ってるのかもう少し弄ってみる
>https://kekeelabo.com/?i=25
>拡大率弄りたいならやっぱりこれ
ケケの方は割とすんなり出来たけれどマップ移動でまたデフォルトに戻ってしまった
…これもういっそ本データの数値弄った方が早い気がしてきた
3324/12/07(土)02:35:08No.1260275252+
SceneManager._scene.setZoom(1.5); // ズーム倍率を1.5倍にする
GPTくんに訊いたら1行のコードでくれたわ…
プラグインでもいいけどツクールの機能からやってもいいのかも?
3424/12/07(土)02:43:19No.1260276172+
健全なジーコは健全な体に宿る
健全なジーコってなんだ
3524/12/07(土)02:44:23No.1260276300そうだねx2
fu4340364.gif
後ろはこう…でいいのかしらね

>いいね
>少なくともゲーム中に気になるほどの違和感ではないんでは?
まぁ自分で使うためというより配布用なのだが…
3624/12/07(土)02:44:46No.1260276350+
>健全なジーコは健全な体に宿る
>健全なジーコってなんだ
デカパイキャラにパイズリシーンがあるジーコ
3724/12/07(土)02:45:33No.1260276465+
>デカパイキャラにパイズリシーンがあるジーコ
健全だ
3824/12/07(土)02:52:34No.1260277273+
>まぁ自分で使うためというより配布用なのだが…
MV規格のエロドット素材を金出すから欲しいと思ってたのでホント助かる
例の人がどの人か分からないがジークンソフトが販売してるの以外だと要相談のモノが多くて困ってた
3924/12/07(土)02:56:24No.1260277658そうだねx2
再度になるけどジーコ鯖というのを作ってみたのでよければ覗いてみてね
4024/12/07(土)02:57:02No.1260277702+
うーん催眠シチュでもう1シュートシーン書かなきゃいけないのにピンと来ない
寝よう
4124/12/07(土)02:59:14No.1260277886+
ジーコ鯖ってどんなこと話してるんです?
4224/12/07(土)02:59:45No.1260277932+
>fu4340364.gif
>後ろはこう…でいいのかしらね
後ろはもう手を表示しない方向でもいいんじゃない?
4324/12/07(土)03:01:40No.1260278093+
fu4340385.mp4
殴った先のID取得まではできたー!
対象イベントのセルフスイッチ書き換えはうまくいってないや…また明日がんばる
4424/12/07(土)03:02:24No.1260278162そうだねx1
>ジーコ鯖ってどんなこと話してるんです?
フフフ…別に何も話してない
4524/12/07(土)03:02:25No.1260278165そうだねx1
>ジーコ鯖ってどんなこと話してるんです?
生まれたばかりの鯖なのでまだまだだけどシチュの話とか雑談してる
報告するまでもない進捗とか雑に投げたりこっちでしにくい宣伝とかもして貰えればと思ってるよ
あと薬草祭りのとき情報整理楽になるかなって
4624/12/07(土)03:08:14No.1260278609そうだねx1
fu4340388.png
一応の暫定版…改善の余地は大いにある

>MV規格のエロドット素材を金出すから欲しいと思ってたのでホント助かる
>例の人がどの人か分からないがジークンソフトが販売してるの以外だと要相談のモノが多くて困ってた
一応MZ規格だよこれは
頭部といろあじをMVのに変えたらMVのとして使ってくれて構わんけど
例の人はこの人
https://ci-en.dlsite.com/creator/22062
MZ特化の素材は作ってないようだったし…

>後ろはもう手を表示しない方向でもいいんじゃない?
わからん…俺は雰囲気で歩行グラをこしらえている…
4724/12/07(土)03:09:01No.1260278680+
>殴った先のID取得まではできたー!
>対象イベントのセルフスイッチ書き換えはうまくいってないや…また明日がんばる
マップIDとイベントIDが取得できてるんなら
$gameSelfSwitches.setValue([マップID,イベントID,"A"], true);
でできるはずだけどな
あとメタの読み取りはできた?
4824/12/07(土)03:10:20No.1260278783そうだねx1
fu4340395.gif
あとはこんなんできたらいいねってやつ
4924/12/07(土)03:17:00No.1260279334+
>あとメタの読み取りはできた?
マップイベントからは起動できたんだけどコモンイベントからじゃないと困るので求める挙動になってない感じです…
同じくコモンからセルフスイッチも動いてないっぽいけど別のアプローチ思い付いたので後で試したい
スクリプトまでありがとうね
5024/12/07(土)03:23:19No.1260279864+
プレイヤーの正面のイベントのメタ情報を読み取ってメタ情報に書かれたセルフスイッチをONにするコモンイベントは自分も作ったことあるからいけるよがんばってね
5124/12/07(土)03:30:31No.1260280430そうだねx4
利用規約言い忘れてたけど例のごとくMZユーザーならどう使ってもいいゆるゆるのやつだよ
自作発言はこじれるからダメ
5224/12/07(土)03:35:10No.1260280680+
>fu4340395.gif
>あとはこんなんできたらいいねってやつ
前にみかけたゴブリンとお馬さんセックスするシチュ…!生きていたのか…
5324/12/07(土)03:37:34No.1260280799+
私もローグライクで罠の前で素振りするとセルフスイッチが起動して目視できるようになるイベント組みたいんだけど上手くいかない…
接触の仕方ごとに挙動が変わるみたいなアプローチでいけないかな…
5424/12/07(土)03:52:40No.1260281667+
>私もローグライクで罠の前で素振りするとセルフスイッチが起動して目視できるようになるイベント組みたいんだけど上手くいかない…
>接触の仕方ごとに挙動が変わるみたいなアプローチでいけないかな…
同じようにメタ読んでセルフスイッチ切り替えるやり方で
罠のマップイベントはメタ情報に<swing:A>と記入し、セルフスイッチAがONのとき罠が見える状態っていうEVページを作る
素振りに正面のイベントのメタ情報を読み取る機能を付ける
読み取り後にメタ情報にswingが存在するなら
$gameSelfSwitches.setValue([$gameMap.mapId(),イベントID,swingの内容], true);
ってする
でどうだろう
5524/12/07(土)04:00:34No.1260282136+
fu4340439.mp4
とりあえず機能を制限して攻撃範囲内のイベントのセルフスイッチON→各イベントが並行処理でダメージ判定までできたので寝る!

https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2019/08/01/190453
ここのページの*対象者・非対象者を探す を参考に組んでみたの
これに加えて「マップID」「対象イベントID」が拾えればセルフスイッチ起動できるのであとはスクリプトから起動かけてみたよ
あとGPT君に訊いたら特定のマップイベントを話しかけるのと同じ要領で遠隔起動もできたからそういうアプローチもアリ
$gameMap._interpreter.setup($gameMap.event(1).list(), 0); //マップイベント1を遠隔起動するスクリプト
5624/12/07(土)04:00:57No.1260282150+
>同じようにメタ読んでセルフスイッチ切り替えるやり方で
>罠のマップイベントはメタ情報に<swing:A>と記入し、セルフスイッチAがONのとき罠が見える状態っていうEVページを作る
>素振りに正面のイベントのメタ情報を読み取る機能を付ける
>読み取り後にメタ情報にswingが存在するなら
>$gameSelfSwitches.setValue([$gameMap.mapId(),イベントID,swingの内容], true);
ありがとう…多分行けそうな気がするから朝になったら試すね…
5724/12/07(土)04:40:38No.1260284112+
できるだけスクリプト使わず作って動作確認してみた
fu4340475.jpg
上が座標とID取得・下がメタ読み取りとセルフスイッチ操作
一応動いたよ
5824/12/07(土)05:01:52No.1260285005そうだねx1
朝活する
5924/12/07(土)05:04:26No.1260285107+
朝活してる「」を横目に俺はエチノミヤの平和を守る
6024/12/07(土)05:33:27No.1260286179+
罠をイベント置く形にすると敵がその上通行できない問題発生しないか?
6124/12/07(土)06:32:43No.1260288425+
すり抜け設定すれば大丈夫だろう
多分…
6224/12/07(土)07:02:23No.1260289804+
>ちゃんと寝て健康的な生活を送った方がtktk捗るし体調崩すと全然作れなくなるぜ!
寝たぜ作るぜ俺は作るぜ


fu4340274.gif fu4340364.gif fu4340439.mp4 fu4340388.png fu4340395.gif 1733501001788.jpg fu4340249.gif fu4340475.jpg fu4340250.gif fu4340385.mp4