――堀井さんのお話が出たのでお聞きします。堀井さんとは何度もやり取りをされたと思いますが、その中で印象に残っているエピソードや、堀井さんのゲーム作りに対する視点などを感じたことはありますか?:このスレは古いので、もうすぐ消えます。
早坂: たくさんあるのですが、開発初期で印象に残っている話があります。“ナジミの塔”のプロトタイプを作ることになり、マップの表現をどのように変えようかと試していたとき、道順がかなりわかりにくい構造になっていたんです。
… | 124/12/06(金)23:46:33 ID:dOAlJTDQNo.1260235548+そこで、いったん堀井さんにテスト版を触っていただいたところ、「それなら、どこかに“老人はこちら”みたいな看板を立てればいいんじゃないのかな」とアドバイスをいただきました。最終的に看板のアイデアは実装されませんでしたが、そのときに開発一同は「こんな解決方法があるのか」と、ものすごい衝撃を受けまして。 |
… | 224/12/06(金)23:47:32No.1260235913そうだねx19ゲームクリエイターの専門学校のインタビューだよね? |
… | 324/12/06(金)23:48:11 ID:dOAlJTDQNo.1260236133そうだねx1>ゲームクリエイターの専門学校のインタビューだよね? |
… | 424/12/06(金)23:48:41No.1260236334そうだねx18>世界観を大事にしようとするあまりに、結果として行き詰まってしまうこともあります。 |
… | 524/12/06(金)23:49:11No.1260236489そうだねx38ちょっと待って…現場こんなに低レベルなの…? |
… | 624/12/06(金)23:50:23No.1260236937そうだねx10ここだけ抜き取って読むとそりゃああなるわって出来栄えに思える |
… | 724/12/06(金)23:50:54 ID:dOAlJTDQNo.1260237115+――フィールドから町などに入るときも、入れる場所が決まっていたり、西から入ったら町も西から入れたりする細かい仕様になっているのは、とてもいいですよね。 |
… | 824/12/06(金)23:51:09No.1260237229そうだねx14堀井雄二も何言ってんだこいつらみたいな反応で言ってないこれ... |
… | 924/12/06(金)23:51:30No.1260237370そうだねx4>早坂 プランナーから「いまのゲームとして、自分が入ったところ、出たところははっきり対応すべきでは」という話が挙がったのですが、私は「それはいらないのでは?」と最初は思ったんです。 |
… | 1024/12/06(金)23:51:56No.1260237528そうだねx14うーん |
… | 1124/12/06(金)23:52:08No.1260237617そうだねx10なるほど |
… | 1224/12/06(金)23:52:31No.1260237757+どうにかスマートにやろうとして無意識のうちに単純な解決方法除外してたんでしょどうせ |
… | 1324/12/06(金)23:52:39 ID:dOAlJTDQNo.1260237808+――早坂さんは相当テストプレイをされたと思うのですが、どのようなパーティ編成でプレイされたのですか? |
… | 1424/12/06(金)23:52:51No.1260237920+全文読みたいけど |
… | 1524/12/06(金)23:53:00 ID:dOAlJTDQNo.1260237995+>全文読みたいけど |
… | 1624/12/06(金)23:53:19No.1260238128そうだねx32>――早坂さんは相当テストプレイをされたと思うのですが、どのようなパーティ編成でプレイされたのですか? |
… | 1724/12/06(金)23:53:38No.1260238244そうだねx3人材不足なのよ |
… | 1824/12/06(金)23:53:47 ID:dOAlJTDQNo.1260238295+――それらの新要素すべてがつながっていたんですね。まもの使いの強さのバランスはどのように決めたのでしょう? |
… | 1924/12/06(金)23:53:59No.1260238368そうだねx7>ちょっと待って…現場こんなに低レベルなの…? |
… | 2024/12/06(金)23:54:37No.1260238573そうだねx6ディレクターじゃなくてプロデューサーがそんなどうでもいいこと決めてんの!? |
… | 2124/12/06(金)23:55:18No.1260238811そうだねx22町に入りたいのに入り口に触れないと入れないのはストレスでしかなかったけどね… |
… | 2224/12/06(金)23:55:35No.1260238924そうだねx2知りとうなかった |
… | 2324/12/06(金)23:55:57No.1260239052そうだねx16なかなか無いぞMODのほとんどがUI改良系とか |
… | 2424/12/06(金)23:56:58No.1260239420そうだねx2そのクセにルーラで飛んだ時に降りる場所統一されてんじゃねえか |
… | 2524/12/06(金)23:56:59No.1260239427そうだねx2>そりゃ裏ダンジョンの宝箱に吹雪の剣とかくだらねえもん入ってるのも納得だわ |
… | 2624/12/06(金)23:57:58No.1260239794そうだねx7まあ実際やると勇戦僧魔はそんなに困ることはない |
… | 2724/12/06(金)23:58:05No.1260239841そうだねx9やべえな…インタビュー聞けば聞くほど無能が作ったゲームに見える |
… | 2824/12/06(金)23:58:07 ID:xixaAK7kNo.1260239858+こいつ分かってるなあ |
… | 2924/12/06(金)23:58:10No.1260239871そうだねx11スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 3024/12/06(金)23:58:13No.1260239888そうだねx2>>そりゃ裏ダンジョンの宝箱に吹雪の剣とかくだらねえもん入ってるのも納得だわ |
… | 3124/12/06(金)23:58:48No.1260240084そうだねx1文字が小さくても気にしない理由 |
… | 3224/12/06(金)23:59:26 ID:dOAlJTDQNo.1260240285そうだねx7今作のPの早坂将昭氏は33歳なのでFC版ドラクエ3は36年前なのでそもそも出てないし |
… | 3324/12/06(金)23:59:26 ID:xixaAK7kNo.1260240288そうだねx7削除依頼によって隔離されました |
… | 3424/12/06(金)23:59:35No.1260240348そうだねx3これでも200万本売れたから早坂プロデューサーはリベサガ作った田付プロデューサーより評価されちゃうんですよね |
… | 3524/12/07(土)00:00:03No.1260240529そうだねx3>>そりゃ裏ダンジョンの宝箱に吹雪の剣とかくだらねえもん入ってるのも納得だわ |
… | 3624/12/07(土)00:00:06No.1260240555そうだねx12>もっとハッキリいうと氷河期世代の管理職がすっぽ抜け |
… | 3724/12/07(土)00:00:16No.1260240642+>まあ実際やると勇戦僧魔はそんなに困ることはない |
… | 3824/12/07(土)00:00:45No.1260240839そうだねx5>まあ実際やると勇戦僧魔はそんなに困ることはない |
… | 3924/12/07(土)00:01:26No.1260241114+氷河期世代はドラテンにいたけど |
… | 4024/12/07(土)00:01:36 ID:dOAlJTDQNo.1260241184そうだねx6>まあ実際やると勇戦僧魔はそんなに困ることはない |
… | 4124/12/07(土)00:01:59No.1260241344そうだねx7>氷河期世代はドラテンにいたけど |
… | 4224/12/07(土)00:02:04No.1260241375そうだねx3>むしろ新人の方が宝箱の中身なんて単純に開けるタイミングで便利に感じるもん入れそうなもんだけど… |
… | 4324/12/07(土)00:02:06No.1260241391そうだねx2捕獲魔物の逃走条件が逃げるまで分からないのが本当にダメ |
… | 4424/12/07(土)00:02:22No.1260241487そうだねx10>そこじゃなくて魔物使いが一人狂ってんのテストしてないとこだろ? |
… | 4524/12/07(土)00:02:45No.1260241627そうだねx4>まあ実際やると勇戦僧魔はそんなに困ることはない |
… | 4624/12/07(土)00:02:52No.1260241668そうだねx1>>そこじゃなくて魔物使いが一人狂ってんのテストしてないとこだろ? |
… | 4724/12/07(土)00:02:56No.1260241696そうだねx4>10種職業いて固定メンバーで毎度テストプレイやってたら何が強い弱いとか把握出来る筈ないので… |
… | 4824/12/07(土)00:03:28No.1260241868+うーんやっぱよーすぴって優秀なんだなこういうの見てると |
… | 4924/12/07(土)00:03:40No.1260241936+>意図的にどれくらい強いかテストしてないからああなったわけだが… |
… | 5024/12/07(土)00:04:06No.1260242078そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5124/12/07(土)00:04:06No.1260242079+>>まあ実際やると勇戦僧魔はそんなに困ることはない |
… | 5224/12/07(土)00:04:10 ID:dOAlJTDQNo.1260242101そうだねx2>>10種職業いて固定メンバーで毎度テストプレイやってたら何が強い弱いとか把握出来る筈ないので… |
… | 5324/12/07(土)00:04:15No.1260242129+>捕獲魔物の逃走条件が逃げるまで分からないのが本当にダメ |
… | 5424/12/07(土)00:04:28No.1260242206そうだねx1相変わらずエアプは魔物使いそのものが強いと勘違いしている |
… | 5524/12/07(土)00:04:47No.1260242319そうだねx26>相変わらずエアプは魔物使いそのものが強いと勘違いしている |
… | 5624/12/07(土)00:04:51No.1260242334+>手を変え品を変え叩こうとしてるな |
… | 5724/12/07(土)00:05:05 ID:xixaAK7kNo.1260242413そうだねx1>ゲーム全体をディレクションする立場がやってないことを問題と言ってるんだけど |
… | 5824/12/07(土)00:05:17No.1260242490そうだねx3最近エアプ擁護酷いからID表示で立てるべきだったか |
… | 5924/12/07(土)00:05:18No.1260242493そうだねx7ガチで素人が作ってるんだな恥ずかしくないのかな |
… | 6024/12/07(土)00:05:21No.1260242513そうだねx2メダル探すよりその辺に強い武器落ちてるしメダルが最初にしか使えるものないのに裏でほぼコンプを要求するチグハグなデザイン |
… | 6124/12/07(土)00:05:28No.1260242599そうだねx4>>>10種職業いて固定メンバーで毎度テストプレイやってたら何が強い弱いとか把握出来る筈ないので… |
… | 6224/12/07(土)00:05:41No.1260242699+>相変わらずエアプは魔物使いそのものが強いと勘違いしている |
… | 6324/12/07(土)00:05:50No.1260242748そうだねx2漫画にしてもゲームにしてもその時々で持て囃されてるものが気に入らなくなるのどうにかした方がいいんじゃないの? |
… | 6424/12/07(土)00:05:52 ID:dOAlJTDQNo.1260242763そうだねx2>相変わらずエアプは魔物使いそのものが強いと勘違いしている |
… | 6524/12/07(土)00:06:07No.1260242858そうだねx1>しのびあし無いとダメ |
… | 6624/12/07(土)00:06:26No.1260242957+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6724/12/07(土)00:06:43 ID:xixaAK7kNo.1260243068そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6824/12/07(土)00:06:47No.1260243099そうだねx7>最近エアプ擁護酷いからID表示で立てるべきだったか |
… | 6924/12/07(土)00:06:48No.1260243104そうだねx3>早坂 私は飲食店でも基本的におすすめを選ぶタイプなので、“ゆせそま(勇者、戦士、僧侶、魔法使い)”です(笑)。 |
… | 7024/12/07(土)00:07:30No.1260243443そうだねx2>相変わらずエアプは魔物使いそのものが強いと勘違いしている |
… | 7124/12/07(土)00:08:07No.1260243678そうだねx8そもそもバトルロード含めまもの保護が何一つ面白くないのが駄目 |
… | 7224/12/07(土)00:08:25No.1260243787そうだねx8>>相変わらずエアプは魔物使いそのものが強いと勘違いしている |
… | 7324/12/07(土)00:08:30No.1260243821そうだねx2ゆせそま自体は普通に便利だよ |
… | 7424/12/07(土)00:08:32No.1260243829+この人が勇戦僧魔で行っただけで他の職業なんも見てないってことではないだろう |
… | 7524/12/07(土)00:08:34No.1260243850+>強いというか便利枠 |
… | 7624/12/07(土)00:08:47No.1260243938そうだねx3俺も飲食店でおすすめ選ぶタイプだから販売三日目ぐらいにスタートして商人魔物使い盗賊でスタートしたんだが |
… | 7724/12/07(土)00:08:48No.1260243944そうだねx4もしかしてピクリマみたいに新人教育でやってたのかこのリメイク |
… | 7824/12/07(土)00:08:55 ID:dOAlJTDQNo.1260243986+――まもの使いには、保護したモンスターが増えると覚えていく特技もあるようですが、こういった特技は……ぶっちゃけ、強いのでしょうか? |
… | 7924/12/07(土)00:09:06No.1260244046+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 8024/12/07(土)00:09:18No.1260244101そうだねx3イージーモード搭載しているRPGも色々あるけど作ったばかりのキャラ(魔物使いレベル2が4人)で裏ボスを規定ターンで倒せるのはこのゲームぐらいだろう |
… | 8124/12/07(土)00:09:27No.1260244157そうだねx2>もしかしてピクリマみたいに新人教育でやってたのかこのリメイク |
… | 8224/12/07(土)00:09:29No.1260244165そうだねx1>そもそもバトルロード含めまもの保護が何一つ面白くないのが駄目 |
… | 8324/12/07(土)00:10:06No.1260244345+作り手に回ると作る手間を減らす方向で考えがち |
… | 8424/12/07(土)00:10:12No.1260244383そうだねx2組み合わせのバランスのチェックは自分の職責ではないのでそれは開発チームに任せて |
… | 8524/12/07(土)00:10:20No.1260244424+>>相変わらずエアプは魔物使いそのものが強いと勘違いしている |
… | 8624/12/07(土)00:10:22No.1260244434そうだねx5>>もしかしてピクリマみたいに新人教育でやってたのかこのリメイク |
… | 8724/12/07(土)00:10:31No.1260244487そうだねx7RPGの全盛期を知らないメンバーがメインで作ったのはわかる |
… | 8824/12/07(土)00:10:46No.1260244562そうだねx1畑違いの人とかならまだ分かるけど業界目指す人ならIQ低すぎない? |
… | 8924/12/07(土)00:10:51No.1260244584+200万越えの早坂Pだぞ |
… | 9024/12/07(土)00:10:52No.1260244590そうだねx3>一日中発狂してるけど"世界"でドラクエが売れたのがそんなに気が触れたのか |
… | 9124/12/07(土)00:10:56No.1260244625そうだねx6まともにテストプレイしてたらふつうのバトルスピードなんて実装されてないよ |
… | 9224/12/07(土)00:11:14No.1260244720+書き込みをした人によって削除されました |
… | 9324/12/07(土)00:11:41No.1260244866そうだねx8>海外の掲示板やSNSでDragon Questの話題はほぼゼロと言っていいぐらい出てないし |
… | 9424/12/07(土)00:11:48No.1260244904そうだねx1全世界で200万本売れたのは凄い |
… | 9524/12/07(土)00:12:17No.1260245056+>海外の掲示板やSNSでDragon Questの話題はほぼゼロと言っていいぐらい出てないし |
… | 9624/12/07(土)00:12:28No.1260245113そうだねx1>ゆせそま自体は普通に便利だよ |
… | 9724/12/07(土)00:12:30No.1260245126+>>もしかしてピクリマみたいに新人教育でやってたのかこのリメイク |
… | 9824/12/07(土)00:12:31No.1260245128そうだねx5ドラクエ3だから許されてるだけ |
… | 9924/12/07(土)00:12:44No.1260245214そうだねx11>ゆせそま自体は普通に便利だよ |
… | 10024/12/07(土)00:12:50No.1260245248+FFのピクリマも新人研修だったからゴミみたいな出来だったけど |
… | 10124/12/07(土)00:13:23No.1260245412そうだねx3>>海外の掲示板やSNSでDragon Questの話題はほぼゼロと言っていいぐらい出てないし |
… | 10224/12/07(土)00:13:33No.1260245465そうだねx6ドラクエらしさってのは極論すると |
… | 10324/12/07(土)00:13:37 ID:dOAlJTDQNo.1260245489そうだねx5>>海外の掲示板やSNSでDragon Questの話題はほぼゼロと言っていいぐらい出てないし |
… | 10424/12/07(土)00:13:38No.1260245497そうだねx1>まともにテストプレイしてたらふつうのバトルスピードなんて実装されてないよ |
… | 10524/12/07(土)00:13:42No.1260245515+じゃあ文句言ってるの氷河期のおじさん達なのか |
… | 10624/12/07(土)00:14:11No.1260245664そうだねx11>じゃあ文句言ってるの氷河期のおじさん達なのか |
… | 10724/12/07(土)00:14:16No.1260245697そうだねx14>じゃあ文句言ってるの氷河期のおじさん達なのか |
… | 10824/12/07(土)00:14:16No.1260245698そうだねx2>序盤でやすらぎの歌や毛づくろいのヒーラーとして活躍するし魔物呼び縛ってもビーストモードが滅茶苦茶に強いだろ |
… | 10924/12/07(土)00:14:20No.1260245717そうだねx5まもの呼びの何があれってステ関係なく強いから |
… | 11024/12/07(土)00:14:25No.1260245743そうだねx1>>強いというか便利枠 |
… | 11124/12/07(土)00:14:29No.1260245766そうだねx5DQ3ってシリーズの象徴的作品なのに扱いが雑だよな |
… | 11224/12/07(土)00:14:32No.1260245787そうだねx2>レミラーマなしでメダル集めを!? |
… | 11324/12/07(土)00:14:37No.1260245808そうだねx5発売日前に連日スレ立ててわくわくしながら |
… | 11424/12/07(土)00:14:48 ID:dOAlJTDQNo.1260245871そうだねx5>20程度しか回復しない歌と50程度しか回復しない毛づくろいじゃ船手に入れたあたりで力不足になるだろドアホ |
… | 11524/12/07(土)00:14:48No.1260245875そうだねx1魔物使いは魔物呼びよりはビーストモードのが狂ってると思う |
… | 11624/12/07(土)00:14:56No.1260245915+魔物使いいなくてもはぐれ仲間に出来るだろとか言うけど野生の姦がないとそのマップにいるかを調べるのが面倒だからな… |
… | 11724/12/07(土)00:15:13No.1260246030+パッケージ版がどこでも売り切れてて困る |
… | 11824/12/07(土)00:15:15No.1260246042そうだねx5>じゃあ文句言ってるの氷河期のおじさん達なのか |
… | 11924/12/07(土)00:15:35No.1260246139そうだねx1>>序盤でやすらぎの歌や毛づくろいのヒーラーとして活躍するし魔物呼び縛ってもビーストモードが滅茶苦茶に強いだろ |
… | 12024/12/07(土)00:15:35No.1260246141+>え…船あったらダーマ神殿ついてんだけど… |
… | 12124/12/07(土)00:15:48No.1260246218そうだねx3>野生の姦 |
… | 12224/12/07(土)00:15:49No.1260246222そうだねx6時間経過でキラキラ消えるレミラーマもカスだろ |
… | 12324/12/07(土)00:15:57No.1260246253そうだねx3>魔物呼びそのものは属性の関係で大抵の敵に安定してダメージ出るってだけで威力そのものがぶっ壊れてるわけじゃないし |
… | 12424/12/07(土)00:15:59No.1260246267そうだねx4魔物使い抜きではぐれ集めろは |
… | 12524/12/07(土)00:16:02No.1260246278そうだねx1>序盤でやすらぎの歌や毛づくろいのヒーラーとして活躍するし魔物呼び縛ってもビーストモードが滅茶苦茶に強いだろ |
… | 12624/12/07(土)00:16:04 ID:dOAlJTDQNo.1260246291そうだねx1>>え…船あったらダーマ神殿ついてんだけど… |
… | 12724/12/07(土)00:16:05No.1260246294そうだねx1>パッケージ版がどこでも売り切れてて困る |
… | 12824/12/07(土)00:16:09No.1260246337+>船あるならもう盗賊は賢者にしてるだろ |
… | 12924/12/07(土)00:16:16No.1260246371そうだねx8>20程度しか回復しない歌と50程度しか回復しない毛づくろいじゃ船手に入れたあたりで力不足になるだろドアホ |
… | 13024/12/07(土)00:16:26No.1260246428+マップがスケールアップして探索要素が強化されたけどその割に拾って嬉しいアイテムが少ないのは新規アイテムを増やし難いという都合もあるのかなあとかね |
… | 13124/12/07(土)00:16:45No.1260246519+オタクくんゲーム会社の内情にすごい詳しいよね |
… | 13224/12/07(土)00:16:50No.1260246549+>>>え…船あったらダーマ神殿ついてんだけど… |
… | 13324/12/07(土)00:16:56No.1260246580そうだねx8>時間経過でキラキラ消えるレミラーマもカスだろ |
… | 13424/12/07(土)00:17:05No.1260246617そうだねx2最初から全表示のマップシステムのおかげで迷う事は無くなったな |
… | 13524/12/07(土)00:17:08No.1260246631そうだねx3>オタクくんゲーム会社の内情にすごい詳しいよね |
… | 13624/12/07(土)00:17:10No.1260246639そうだねx3バッチリがんばれにすると終盤でも歌い出すから本当ゴミ |
… | 13724/12/07(土)00:17:20No.1260246685+なぜか神格化されてるけどこんなもんだったし妥当にパワーアップしてるよ |
… | 13824/12/07(土)00:17:30No.1260246731そうだねx4>>船あるならもう盗賊は賢者にしてるだろ |
… | 13924/12/07(土)00:17:32No.1260246748そうだねx4✕魔物使いが強い |
… | 14024/12/07(土)00:17:38No.1260246780そうだねx1何か知らん方が良かったなって思うか悪い意味でしっくり来るのかなんとも言えない制作話だな |
… | 14124/12/07(土)00:17:48 ID:dOAlJTDQNo.1260246833そうだねx7>✕魔物使いが強い |
… | 14224/12/07(土)00:17:51No.1260246848そうだねx1>レミラーマなしでメダル集めを!? |
… | 14324/12/07(土)00:17:56No.1260246877そうだねx4やすらぎの歌とか以前に |
… | 14424/12/07(土)00:17:58No.1260246885そうだねx1>ドラクエらしさってのは極論すると |
… | 14524/12/07(土)00:18:03No.1260246898そうだねx4>なぜか神格化されてるけどこんなもんだったし妥当にパワーアップしてるよ |
… | 14624/12/07(土)00:18:11No.1260246953そうだねx3影になってるとレミラーマの光が見えないのが本当信じられん |
… | 14724/12/07(土)00:18:12No.1260246959そうだねx1>なぜか神格化されてるけどこんなもんだったし妥当にパワーアップしてるよ |
… | 14824/12/07(土)00:18:13No.1260246969そうだねx3>最初から全表示のマップシステムのおかげで迷う事は無くなったな |
… | 14924/12/07(土)00:18:28No.1260247047そうだねx9なんか妙に熱意のない作りだなと思ったけどなんかちょっと納得したよ |
… | 15024/12/07(土)00:18:42No.1260247114そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 15124/12/07(土)00:18:51No.1260247147そうだねx2>そ…それは魔物使いが強いのでは… |
… | 15224/12/07(土)00:18:51No.1260247153+>魔物使い抜きではぐれ集めろは |
… | 15324/12/07(土)00:18:59No.1260247192そうだねx4ちゃんと数値見てバランス調整してるなら体力の値を500上限ではなく999上限にするアホさを晒してないと思う |
… | 15424/12/07(土)00:19:03No.1260247210そうだねx7パンドラボックス作った奴はもうゲーム作りやめたほうがいいよ |
… | 15524/12/07(土)00:19:03No.1260247212そうだねx2>✕魔物使いが強い |
… | 15624/12/07(土)00:19:05No.1260247218そうだねx4>やすらぎの歌とか以前に |
… | 15724/12/07(土)00:19:42No.1260247388+マップとか行先は無駄に親切にしてくるのに |
… | 15824/12/07(土)00:19:46No.1260247417そうだねx4どうしてこうなったのか裏話が公表されてよかったわ |
… | 15924/12/07(土)00:19:46No.1260247418+>そ…それは魔物使いが強いのでは… |
… | 16024/12/07(土)00:19:53No.1260247462+>3リメイクで実感できたのはすぎやまこういちだけだったわ |
… | 16124/12/07(土)00:20:09No.1260247566+>>✕魔物使いが強い |
… | 16224/12/07(土)00:20:19No.1260247620そうだねx2正直ドットももうちょっと頑張ってほしかった |
… | 16324/12/07(土)00:20:19No.1260247623+ずっとめいれいさせろでしか遊んでないけど |
… | 16424/12/07(土)00:20:21No.1260247629そうだねx9何を考えてダメージ計算式の守備力の影響度を変えたのか知りたい |
… | 16524/12/07(土)00:20:27No.1260247658そうだねx8雑に作っても懐古おじが200万本買ってくれるから濡れ手に粟だな |
… | 16624/12/07(土)00:20:28No.1260247662+steamでも海外の評価が不自然なくらい急に上がってきてるからちゃんと人気あるよ |
… | 16724/12/07(土)00:21:02No.1260247847+世界で売れてるって凄いね |
… | 16824/12/07(土)00:21:05No.1260247863+>>✕魔物使いが強い |
… | 16924/12/07(土)00:21:15No.1260247919そうだねx4魔物使いから戦士にしても賢者にしても魔物よびしか使わん |
… | 17024/12/07(土)00:21:18No.1260247941+>>やすらぎの歌とか以前に |
… | 17124/12/07(土)00:21:21No.1260247957+>steamでも海外の評価が不自然なくらい急に上がってきてるからちゃんと人気あるよ |
… | 17224/12/07(土)00:21:25 ID:dOAlJTDQNo.1260247988そうだねx2>>そ…それは魔物使いが強いのでは… |
… | 17324/12/07(土)00:21:30No.1260248020そうだねx5>最初から全表示のマップシステムのおかげで迷う事は無くなったな |
… | 17424/12/07(土)00:21:36No.1260248051そうだねx6>雑に作っても懐古おじが200万本買ってくれるから濡れ手に粟だな |
… | 17524/12/07(土)00:21:44No.1260248102そうだねx1種バグがなければピラミッドあたりのいもむしの2回火の息で死んでた |
… | 17624/12/07(土)00:21:47No.1260248115+前回の100万突破の時もそうだけど何で足引っ張るような記事(事実だけど)を掲載するんだろうな・・・ |
… | 17724/12/07(土)00:21:48No.1260248121そうだねx2裏裏ダンの宝箱がマジでゴミしか入ってなくて流石にそれはねえわってなった |
… | 17824/12/07(土)00:21:53No.1260248143+>steamでも海外の評価が不自然なくらい急に上がってきてるからちゃんと人気あるよ |
… | 17924/12/07(土)00:21:57No.1260248161+>正直ドットももうちょっと頑張ってほしかった |
… | 18024/12/07(土)00:21:58No.1260248169そうだねx4>“レジェンドタイトルのリメイクを失敗させた男” |
… | 18124/12/07(土)00:22:31No.1260248379そうだねx3>何を考えてダメージ計算式の守備力の影響度を変えたのか知りたい |
… | 18224/12/07(土)00:22:33No.1260248391そうだねx2>>やすらぎの歌とか以前に |
… | 18324/12/07(土)00:22:38No.1260248419そうだねx3これもしかして堀井は本当にお飾りのアドバイザーだったのか…? |
… | 18424/12/07(土)00:22:39No.1260248422そうだねx5やっとラーミア手に入れたところなんだけどマジでスピード遅すぎカメラ見にくすぎで逆に笑ってる |
… | 18524/12/07(土)00:22:43No.1260248466+1・2の売上はものすごく正直に出そう |
… | 18624/12/07(土)00:22:56No.1260248534そうだねx1>種バグがなければピラミッドあたりのいもむしの2回火の息で死んでた |
… | 18724/12/07(土)00:23:07No.1260248600そうだねx3わりとよくできてるじゃん |
… | 18824/12/07(土)00:23:09No.1260248613そうだねx1>裏裏ダンの宝箱がマジでゴミしか入ってなくて流石にそれはねえわってなった |
… | 18924/12/07(土)00:23:23No.1260248675+仮にも日本を代表するゲーム会社の伝説とも言える作品のリメイクなのに斜め方向のドットすら用意してないのはマジでびっくりするよ |
… | 19024/12/07(土)00:23:27No.1260248690そうだねx1魔物使いの技が強いという戦闘バランスは正直ユーザー有利だし何も思わんというか騒いでるのが不思議だわ |
… | 19124/12/07(土)00:23:30 ID:dOAlJTDQNo.1260248700そうだねx3>これもしかして堀井は本当にお飾りのアドバイザーだったのか…? |
… | 19224/12/07(土)00:23:30No.1260248701+>1・2の売上はものすごく正直に出そう |
… | 19324/12/07(土)00:23:37No.1260248741そうだねx1まあこれから長い目で見てだんだん良くなっていけばいいんじゃない? |
… | 19424/12/07(土)00:23:40No.1260248759+>やっとラーミア手に入れたところなんだけどマジでスピード遅すぎカメラ見にくすぎで逆に笑ってる |
… | 19524/12/07(土)00:23:44No.1260248779+>わりとよくできてるじゃん |
… | 19624/12/07(土)00:24:20No.1260248990+耐性装備の効果といいルカニの効果といいこれプログラミングミスしてないか?って思う所がチラホラある気が… |
… | 19724/12/07(土)00:24:25No.1260249025そうだねx2>まあこれから長い目で見てだんだん良くなっていけばいいんじゃない? |
… | 19824/12/07(土)00:24:25No.1260249028そうだねx5あまり言及されないけど制限行動無くしたのが一番酷いと思う |
… | 19924/12/07(土)00:24:25No.1260249030+>1・2の売上はものすごく正直に出そう |
… | 20024/12/07(土)00:24:28No.1260249047+hd2dpといいつつ人と魔物しかドットじゃないんだよなこれ |
… | 20124/12/07(土)00:24:30No.1260249053+インターネット中毒になるとネット上の情報が絶対だと思い込むんだろうな |
… | 20224/12/07(土)00:24:30No.1260249056+>仮にも日本を代表するゲーム会社の伝説とも言える作品のリメイクなのに斜め方向のドットすら用意してないのはマジでびっくりするよ |
… | 20324/12/07(土)00:24:36No.1260249084そうだねx2>裏裏ダンの宝箱がマジでゴミしか入ってなくて流石にそれはねえわってなった |
… | 20424/12/07(土)00:24:41No.1260249103+>やっとラーミア手に入れたところなんだけどマジでスピード遅すぎカメラ見にくすぎで逆に笑ってる |
… | 20524/12/07(土)00:24:43No.1260249112+>最初から全表示のマップシステムのおかげで迷う事は無くなったな |
… | 20624/12/07(土)00:24:46No.1260249120+魔物使いは全体武器が強いから冒険中に役割あってそんな困らないんだよな |
… | 20724/12/07(土)00:24:52No.1260249155そうだねx3堀井さんはもうおじいちゃんだろ?もうアドバイザーにいるだけだろ |
… | 20824/12/07(土)00:25:13No.1260249250そうだねx2HD-2Dはラーミアの速度が全ドラクエ3の中で最遅 |
… | 20924/12/07(土)00:25:16No.1260249263+>これもしかして堀井は本当にお飾りのアドバイザーだったのか…? |
… | 21024/12/07(土)00:25:19No.1260249284そうだねx4これHD2Dじゃなくて正面しかない3Dじゃね?ってのは結構あったな |
… | 21124/12/07(土)00:25:23No.1260249308そうだねx2>3の売り上げも正直なものですよ |
… | 21224/12/07(土)00:25:27No.1260249324+どこまでも便利にするって方針が明らかだから1は虚無になりそう |
… | 21324/12/07(土)00:25:32No.1260249357+>>種バグがなければピラミッドあたりのいもむしの2回火の息で死んでた |
… | 21424/12/07(土)00:25:34No.1260249367そうだねx3ラーミアは普通に真上から見下ろさせて欲しかった |
… | 21524/12/07(土)00:25:45No.1260249429そうだねx2ドラクエ3のリメイクとしても性格やムチブーメランに盗賊、クリア後ダンジョンを追加したSFCやGBC版に毛が生えた程度 |
… | 21624/12/07(土)00:25:48No.1260249438+>>裏裏ダンの宝箱がマジでゴミしか入ってなくて流石にそれはねえわってなった |
… | 21724/12/07(土)00:25:48No.1260249439+>制限行動取り払った理由も知りたい |
… | 21824/12/07(土)00:25:58No.1260249485+>魔物使いの技が強いという戦闘バランスは正直ユーザー有利だし何も思わんというか騒いでるのが不思議だわ |
… | 21924/12/07(土)00:26:27No.1260249621そうだねx4イカにザキ耐性つけた理由もつけたい |
… | 22024/12/07(土)00:26:47No.1260249712+ギアガの大穴から落ちる時のただ逆さにしただけの演出には感動したよ |
… | 22124/12/07(土)00:26:50No.1260249720+>ラーミアは普通に真上から見下ろさせて欲しかった |
… | 22224/12/07(土)00:26:55No.1260249754そうだねx4>ラーミアは普通に真上から見下ろさせて欲しかった |
… | 22324/12/07(土)00:27:01No.1260249789そうだねx3>インターネット中毒になるとネット上の情報が絶対だと思い込むんだろうな |
… | 22424/12/07(土)00:27:13No.1260249847そうだねx6>やっとラーミア手に入れたところなんだけどマジでスピード遅すぎカメラ見にくすぎで逆に笑ってる |
… | 22524/12/07(土)00:27:19No.1260249877そうだねx4戦闘画面の後ろ姿のグラは割と好きだからあれが動いて欲しかったなぁ |
… | 22624/12/07(土)00:27:35No.1260249948+>むしろ単体攻撃しか出来ない戦士と武闘家が割とゴミ |
… | 22724/12/07(土)00:27:35No.1260249949そうだねx2クリア後にゴミしか入ってないとは言うけど |
… | 22824/12/07(土)00:27:38No.1260249966そうだねx1わけわかんない提案してくるプランナーとそれをきれないプロデューサーっていう流れ見ると2も同じ感じかなぁ |
… | 22924/12/07(土)00:27:57No.1260250055+2ローレシアにどんな戦い方をさせるかだな |
… | 23024/12/07(土)00:28:03No.1260250084+序盤はまだしも途中から物理攻撃が異常に効きにくくなるの単純に相手の守備力がどんどん上がっていったからなんだろうか |
… | 23124/12/07(土)00:28:04No.1260250089+船もラーミアも「そこを移動できる」以外に便利な要素ひとつも無くて笑う |
… | 23224/12/07(土)00:28:06No.1260250105+>>むしろ単体攻撃しか出来ない戦士と武闘家が割とゴミ |
… | 23324/12/07(土)00:28:08 ID:dOAlJTDQNo.1260250116そうだねx1DQ3のレビュー統計 |
… | 23424/12/07(土)00:28:13No.1260250130+バラモスゾンビ硬えなと思ったらルカニ通ってアホかって |
… | 23524/12/07(土)00:28:26No.1260250189+>>まあこれから長い目で見てだんだん良くなっていけばいいんじゃない? |
… | 23624/12/07(土)00:28:40No.1260250263そうだねx2>これに関してはどれだけ今回楽しんだって人でも不満唱えると思う |
… | 23724/12/07(土)00:28:43No.1260250284+>クリア後にゴミしか入ってないとは言うけど |
… | 23824/12/07(土)00:28:45No.1260250297そうだねx1>これに関してはどれだけ今回楽しんだって人でも不満唱えると思う |
… | 23924/12/07(土)00:28:46No.1260250300+>わけわかんない提案してくるプランナーとそれをきれないプロデューサーっていう流れ見ると2も同じ感じかなぁ |
… | 24024/12/07(土)00:28:55No.1260250338そうだねx7>これだと日本語のレーティングは評価52%になる |
… | 24124/12/07(土)00:28:59No.1260250356+>流石に戦うオンリーにはしないだろうが特技のためにMP追加したら批判出そう |
… | 24224/12/07(土)00:29:01No.1260250369そうだねx5武闘家のまわしげり |
… | 24324/12/07(土)00:29:05No.1260250396そうだねx8SFCのDQ3作った開発企業って有能だったんだな |
… | 24424/12/07(土)00:29:07No.1260250403+オルテガが戦ってる時の攻撃エフェクトいいよね |
… | 24524/12/07(土)00:29:14No.1260250434そうだねx2>バラモスゾンビ硬えなと思ったらルカニ通ってアホかって |
… | 24624/12/07(土)00:29:18No.1260250464そうだねx1武闘家は中盤マジでお荷物だった |
… | 24724/12/07(土)00:29:25No.1260250501+スーファミのラーミアは南方も見やすかったのにな |
… | 24824/12/07(土)00:29:31No.1260250533+>バラモスゾンビ硬えなと思ったらルカニ通ってアホかって |
… | 24924/12/07(土)00:29:39No.1260250571+>2ローレシアにどんな戦い方をさせるかだな |
… | 25024/12/07(土)00:29:42No.1260250589+>ブーメランとてつのおの入れてるのはなんかもう煽ってるでしょあれ |
… | 25124/12/07(土)00:29:52No.1260250625+>イカにザキ耐性つけた理由もつけたい |
… | 25224/12/07(土)00:29:57No.1260250646+>これだと日本語のレーティングは評価52%になる |
… | 25324/12/07(土)00:29:58No.1260250653そうだねx8高評価なのはDQ3が凄いんであってリメイクの追加点は毒に薬にもならない |
… | 25424/12/07(土)00:30:00No.1260250663+ドラクエ2でローレは最後までMP0でいて欲しいなあ |
… | 25524/12/07(土)00:30:04No.1260250690そうだねx1ローレシアの王子はゴリラパワーで存分にダメージ与えてくれさえすれば特技だろうがMPだろうがフル活用してええよ |
… | 25624/12/07(土)00:30:15No.1260250748そうだねx4バトルプランナーの名前だけは覚えておきたいゲーム |
… | 25724/12/07(土)00:30:28No.1260250823+>今回のルカニ相手の防御下げる目的で糞の役にも立たなくない? |
… | 25824/12/07(土)00:30:28No.1260250827+>DQ3のレビュー統計 |
… | 25924/12/07(土)00:30:42No.1260250895+それなりには楽しんだしグラフィック進化は半端だけど一応豪華な映像になってるのもわかるけど |
… | 26024/12/07(土)00:30:49No.1260250940そうだねx6>高評価なのはDQ3が凄いんであってリメイクの追加点は毒に薬にもならない |
… | 26124/12/07(土)00:30:53No.1260250959+もうMPじゃなくてSPにしとこう |
… | 26224/12/07(土)00:30:58No.1260250988+>日本人ブチギレすぎだろ |
… | 26324/12/07(土)00:31:04No.1260251015そうだねx3>DQ3のレビュー統計 |
… | 26424/12/07(土)00:31:05No.1260251027+遊び人のお遊び要素で高レベル習得特技設定するのはまあいいけど戦士と武闘家の特技はレベル設定バグってるだろ |
… | 26524/12/07(土)00:31:06No.1260251029+流石に通常攻撃しかできないのは今の時代厳しかろう |
… | 26624/12/07(土)00:31:14No.1260251077+よみのばんにんに苦しめられたのも今はいい思い出だよ |
… | 26724/12/07(土)00:31:17No.1260251095そうだねx1>ドラクエ2でローレは最後までMP0でいて欲しいなあ |
… | 26824/12/07(土)00:31:25No.1260251143そうだねx4時間なかったのが原因だと思ってたけどなんか違うなこれ |
… | 26924/12/07(土)00:31:27No.1260251159+ドラゴンキラーがツメ扱いなのでオノもツメも装備できる戦士の株が上がった試練 |
… | 27024/12/07(土)00:31:30No.1260251181そうだねx5SFCは何周もやったけどもう二度とやらないレベル |
… | 27124/12/07(土)00:31:43No.1260251236そうだねx3いくらなんでも現場が低レベルすぎるだろ |
… | 27224/12/07(土)00:31:50No.1260251277そうだねx1上下狭くして左右広げたオクトラと違って何も考えずにHD2Dで作ってるから北方向は見通しいいのに南方向はマジで見えないんだよな… |
… | 27324/12/07(土)00:31:51No.1260251280そうだねx4>>日本人ブチギレすぎだろ |
… | 27424/12/07(土)00:31:54No.1260251302+>流石に通常攻撃しかできないのは今の時代厳しかろう |
… | 27524/12/07(土)00:32:03No.1260251357+>ほとんど日本人しか買ってないのに外国人レビュー書きすぎだろ |
… | 27624/12/07(土)00:32:14No.1260251416+過去のと比べて便利に感じたのはX長押しで逃げられるのくらいで |
… | 27724/12/07(土)00:32:21No.1260251447+はぐれメダルがなければまたやりたいけどさ |
… | 27824/12/07(土)00:32:23No.1260251457そうだねx2>遊び人のお遊び要素で高レベル習得特技設定するのはまあいいけど戦士と武闘家の特技はレベル設定バグってるだろ |
… | 27924/12/07(土)00:32:27No.1260251475そうだねx3まだ楽しめてるけど聞こえてくる不満が実感出来るようになってきた |
… | 28024/12/07(土)00:32:27No.1260251481そうだねx1>ほとんど日本人しか買ってないのに外国人レビュー書きすぎだろ |
… | 28124/12/07(土)00:32:34No.1260251503そうだねx1アートディンクでかい功績作ったな |
… | 28224/12/07(土)00:32:44No.1260251550+韓国と台湾も70%台で評価低いな |
… | 28324/12/07(土)00:32:51No.1260251599そうだねx1>武闘家のまわしげり |
… | 28424/12/07(土)00:33:05No.1260251681+カセットよりロードが早い時代がねえよ |
… | 28524/12/07(土)00:33:31No.1260251802そうだねx2>カセットよりロードが早い時代がねえよ |
… | 28624/12/07(土)00:33:36 ID:dOAlJTDQNo.1260251818+>まだ楽しめてるけど聞こえてくる不満が実感出来るようになってきた |
… | 28724/12/07(土)00:33:37No.1260251821+特技の範囲攻撃って基本通常攻撃より倍率低いんだけど盗賊だけ何故か上がる上に状態異常までついてくるのほんと何考えてたんだろうね |
… | 28824/12/07(土)00:33:37No.1260251823そうだねx7何度でも言うがラーミアで空飛んで最初の感想がおっそ!になるのマジで良くないよ |
… | 28924/12/07(土)00:33:48No.1260251879そうだねx6このプロデューサーが作ったオクトラってのもつまらんの? |
… | 29024/12/07(土)00:33:55No.1260251923そうだねx1>せっせとmod作ってるのも外人だからな |
… | 29124/12/07(土)00:34:17No.1260252039+>まだ楽しめてるけど聞こえてくる不満が実感出来るようになってきた |
… | 29224/12/07(土)00:34:17No.1260252040そうだねx3>このプロデューサーが作ったオクトラってのもつまらんの? |
… | 29324/12/07(土)00:34:19No.1260252051+盗賊や魔物使いの装備や特技がやたらと優遇されてるのって |
… | 29424/12/07(土)00:34:33No.1260252122+オクトラってのがよく比較に出てくるな |
… | 29524/12/07(土)00:34:46No.1260252183+>よみのばんにんに苦しめられたのも今はいい思い出だよ |
… | 29624/12/07(土)00:34:49No.1260252191そうだねx1>盗賊や魔物使いの装備や特技がやたらと優遇されてるのって |
… | 29724/12/07(土)00:34:58No.1260252231そうだねx3>SFCのDQ3作った開発企業って有能だったんだな |
… | 29824/12/07(土)00:35:02No.1260252250そうだねx3>韓国と台湾も70%台で評価低いな |
… | 29924/12/07(土)00:35:04No.1260252258+そこはロードの遅いハードで遊んだのが悪いね |
… | 30024/12/07(土)00:35:08No.1260252289+自キャラ動くmod作られないかなってちょっと期待してる |
… | 30124/12/07(土)00:35:26No.1260252380そうだねx12>>このプロデューサーが作ったオクトラってのもつまらんの? |
… | 30224/12/07(土)00:35:26No.1260252382+盗賊は最後の最後でおいかぜを覚えることでバランスを取る |
… | 30324/12/07(土)00:35:27No.1260252387+ランダムエンカウントそのものは元からだからそこは不満点じゃないけど |
… | 30424/12/07(土)00:35:41No.1260252450そうだねx2>オクトラってのがよく比較に出てくるな |
… | 30524/12/07(土)00:35:47No.1260252473+>オクトラってのがよく比較に出てくるな |
… | 30624/12/07(土)00:35:57No.1260252532そうだねx4明らかオクトラの方が面白いな |
… | 30724/12/07(土)00:36:08No.1260252590+オクトラは戦闘バランス尖ってるなとは感じた |
… | 30824/12/07(土)00:36:11No.1260252610そうだねx1>自キャラ動くmod作られないかなってちょっと期待してる |
… | 30924/12/07(土)00:36:16No.1260252630そうだねx1>オクトラってのがよく比較に出てくるな |
… | 31024/12/07(土)00:36:17No.1260252637そうだねx3不満が0では無いけどなんだかんだ楽しかったよ |
… | 31124/12/07(土)00:36:24No.1260252671そうだねx3ケトスはめっちゃ早かったのにヒリはダメだな |
… | 31224/12/07(土)00:36:26No.1260252691+ドラクエなんて毎回外注だしノウハウないだろスクエニの社風として他のシリーズ作品もノウハウ全く残ってなさそうだし |
… | 31324/12/07(土)00:36:28No.1260252699+>フロストギズモ6体の不意打ちとか中々笑かしてくれるわ |
… | 31424/12/07(土)00:36:31No.1260252713+上級職追加しなかったのはちょっと悲しい |
… | 31524/12/07(土)00:36:35No.1260252741+>明らかオクトラの方が面白いな |
… | 31624/12/07(土)00:36:35No.1260252747そうだねx1何でもかんでもHD-2Dのはしりになった作品だよオクトラ |
… | 31724/12/07(土)00:36:37No.1260252758+隠しボスも神龍とグランドラゴーンって過去作そのままで新規ボスいないんだよなこれ… |
… | 31824/12/07(土)00:36:41No.1260252786+>>オクトラってのがよく比較に出てくるな |
… | 31924/12/07(土)00:36:49No.1260252835+>>よみのばんにんに苦しめられたのも今はいい思い出だよ |
… | 32024/12/07(土)00:37:13No.1260253002+>オクトラってのがよく比較に出てくるな |
… | 32124/12/07(土)00:37:14No.1260253005+>レティスの息子はめっちゃ早かったのにヒリはダメだな |
… | 32224/12/07(土)00:37:15No.1260253013そうだねx1キャラメイクが強化された点は良かった |
… | 32324/12/07(土)00:37:18No.1260253028+戦士も序盤から連れててもかばう仁王立ちしかやる事ないから雑魚戦で手持ち無沙汰になりがち |
… | 32424/12/07(土)00:37:19No.1260253032そうだねx5steamってそもそも評価甘いっつーか |
… | 32524/12/07(土)00:37:20No.1260253042+オクトラと同じ人なのにこれができるのか… |
… | 32624/12/07(土)00:37:30No.1260253092そうだねx2>>>このプロデューサーが作ったオクトラってのもつまらんの? |
… | 32724/12/07(土)00:37:34No.1260253122そうだねx1>>フロストギズモ6体の不意打ちとか中々笑かしてくれるわ |
… | 32824/12/07(土)00:37:41No.1260253156そうだねx2いろんな実況プレイ見てるが戦闘は超はやい設定とラーミア遅すぎ…は本当共通してる |
… | 32924/12/07(土)00:37:42No.1260253173+>SFCは何周もやったけどもう二度とやらないレベル |
… | 33024/12/07(土)00:37:46No.1260253190そうだねx1>>明らかオクトラの方が面白いな |
… | 33124/12/07(土)00:37:54No.1260253242+どうもプロデューサーが何してるかわかってないやつが居るな |
… | 33224/12/07(土)00:38:10 ID:dOAlJTDQNo.1260253320+>いろんな実況プレイ見てるが戦闘は超はやい設定とラーミア遅すぎ…は本当共通してる |
… | 33324/12/07(土)00:38:17No.1260253360+やっぱり戦闘時勇者一行が動く姿見せてくれ |
… | 33424/12/07(土)00:38:22No.1260253380+>オクトラと同じ人なのにこれができるのか… |
… | 33524/12/07(土)00:38:30No.1260253423+オクトラやったことないけどコアなファンいるみたいだしそのメンバーが作るDQ3は期待値高かったんだよなぁ |
… | 33624/12/07(土)00:38:37No.1260253464そうだねx1>どうもプロデューサーが何してるかわかってないやつが居るな |
… | 33724/12/07(土)00:38:43No.1260253498そうだねx1語りたいならスタッフくらいは把握しておけ |
… | 33824/12/07(土)00:38:45No.1260253510+このインタはちょっと読みたくなかった |
… | 33924/12/07(土)00:38:47No.1260253519+もう知ったかぶりが現れたか |
… | 34024/12/07(土)00:38:50No.1260253535+戦闘速度普通はなんだこの突っかかりはってくらいにおそいぞ |
… | 34124/12/07(土)00:38:58No.1260253581そうだねx1昔からのファンは正直ホリーを信用してない |
… | 34224/12/07(土)00:39:06No.1260253625そうだねx3>>SFCのDQ3作った開発企業って有能だったんだな |
… | 34324/12/07(土)00:39:10No.1260253644+>いろんな実況プレイ見てるが戦闘は超はやい設定とラーミア遅すぎ…は本当共通してる |
… | 34424/12/07(土)00:39:15No.1260253677そうだねx1>>>明らかオクトラの方が面白いな |
… | 34524/12/07(土)00:39:19No.1260253699そうだねx2>オクトラと同じ人なのにこれができるのか… |
… | 34624/12/07(土)00:39:44No.1260253814そうだねx3>開発は別じゃねぇの |
… | 34724/12/07(土)00:39:55No.1260253877そうだねx6はがねのつるぎ手に入れて全く心が踊らないドラクエは初めてだったよマジ |
… | 34824/12/07(土)00:39:55No.1260253878そうだねx2>不満が0では無いけどなんだかんだ楽しかったよ |
… | 34924/12/07(土)00:40:05No.1260253944そうだねx5>もう知ったかぶりが現れたか |
… | 35024/12/07(土)00:40:27No.1260254054+浅野チームの一員だけどそういう切り捨てかたすんのか? |
… | 35124/12/07(土)00:40:28No.1260254058+ピクリマと同じノリならプロデューサーとディレクター変わらないとこのままだなぁこれ |
… | 35224/12/07(土)00:40:33No.1260254079そうだねx1オクトラって浅野チームだったよな?と思ってたけどやっぱり知ったかぶりが喚いてたのか |
… | 35324/12/07(土)00:40:33No.1260254080そうだねx1オクトラ作ったのはブレイブリーデフォルトのプロデューサーなんだから全然違うのに知ったかで語りすぎだろ |
… | 35424/12/07(土)00:40:36No.1260254097そうだねx1>>>よみのばんにんに苦しめられたのも今はいい思い出だよ |
… | 35524/12/07(土)00:40:52No.1260254177そうだねx1>はがねのつるぎ手に入れて全く心が踊らないドラクエは初めてだったよマジ |
… | 35624/12/07(土)00:40:58No.1260254202そうだねx5>オクトラやったことないけどコアなファンいるみたいだしそのメンバーが作るDQ3は期待値高かったんだよなぁ |
… | 35724/12/07(土)00:41:03 ID:dOAlJTDQNo.1260254220そうだねx2>ある意味これもまたドラクエシリーズに影響を及ぼす重要な要素だった |
… | 35824/12/07(土)00:41:37No.1260254385+発売前はスクエニのエースとまで言われてた浅野チームの作品扱いだったんだけどな |
… | 35924/12/07(土)00:41:53No.1260254458そうだねx2>FC以来だから面白かったよ |
… | 36024/12/07(土)00:42:06No.1260254513+全然関係ないんだけどブレイブリーデフォルトIIのアスタリスク所持者戦前にオクトラと同じバトルエクステンドが使われてたけどあれは開発チームから提案したのかRevoくんから提案したのかどっちなのか気になるんだよね |
… | 36124/12/07(土)00:42:06No.1260254514そうだねx3>発売前はスクエニのエースとまで言われてた浅野チームの作品扱いだったんだけどな |
… | 36224/12/07(土)00:42:12No.1260254538そうだねx4堂々と知ったかぶりの知識語るからこっちが間違ったか?と思っちゃったよ |
… | 36324/12/07(土)00:42:24No.1260254602そうだねx2>はがねのつるぎ手に入れて全く心が踊らないドラクエは初めてだったよマジ |
… | 36424/12/07(土)00:42:34No.1260254642そうだねx1今回一番手に入れて嬉しかった武器なんだろ |
… | 36524/12/07(土)00:42:35No.1260254647+>発売前はスクエニのエースとまで言われてた浅野チームの作品扱いだったんだけどな |
… | 36624/12/07(土)00:42:41No.1260254683+特技の最後の方のやつとか絶対何も考えないで入れたとおもう |
… | 36724/12/07(土)00:42:56No.1260254735そうだねx3ゾーマがファンファーレに乱入して出てきた時の謎の雷が氷になってて嬉しかった |
… | 36824/12/07(土)00:43:09No.1260254808そうだねx5俺の持ってるWii版123は一生価値下がらんなこれ |
… | 36924/12/07(土)00:43:12No.1260254824そうだねx4こういうゴミみたいな話を流せるほどゲーム本体に楽しみがない |
… | 37024/12/07(土)00:43:30No.1260254910+>ゾーマがファンファーレに乱入して出てきた時の謎の雷が氷になってて嬉しかった |
… | 37124/12/07(土)00:43:33No.1260254929そうだねx2色々不満はあるんだけど正直大半は我慢できるものだったよ俺は |
… | 37224/12/07(土)00:43:50No.1260255015+メタル狩りってマジで令和にやる作業じゃないよね |
… | 37324/12/07(土)00:43:55No.1260255042+>俺の持ってるWii版123は一生価値下がらんなこれ |
… | 37424/12/07(土)00:44:06No.1260255096+>昔からのファンは正直ホリーを信用してない |
… | 37524/12/07(土)00:44:08No.1260255108+>いうて浅野もブレイブリーセカンド出したときはボロカス叩いてたろ |
… | 37624/12/07(土)00:44:11 ID:dOAlJTDQNo.1260255118そうだねx1あれ?と思ったけどオクトパストラベラーと今回のドラクエ3って殆ど関係ないよな? |
… | 37724/12/07(土)00:44:14No.1260255125そうだねx3>今回一番手に入れて嬉しかった武器なんだろ |
… | 37824/12/07(土)00:44:42No.1260255287そうだねx3ブレイブリーデフォルトUならともかくセカンドはそりゃあ |
… | 37924/12/07(土)00:44:46No.1260255307そうだねx2スクエニは一生この粘着が剥がれないと思うと可愛そうではある |
… | 38024/12/07(土)00:45:04No.1260255397+>>いうて浅野もブレイブリーセカンド出したときはボロカス叩いてたろ |
… | 38124/12/07(土)00:45:14No.1260255449+>あれ?と思ったけどオクトパストラベラーと今回のドラクエ3って殆ど関係ないよな? |
… | 38224/12/07(土)00:45:15No.1260255457そうだねx2>俺の持ってるWii版123は一生価値下がらんなこれ |
… | 38324/12/07(土)00:45:19No.1260255476そうだねx2>何度でも言うがラーミアで空飛んで最初の感想がおっそ!になるのマジで良くないよ |
… | 38424/12/07(土)00:45:28No.1260255521+良くも悪くもドラクエの昔から変わらないシンプルなシステムはおっちゃんにはありがたいよ |
… | 38524/12/07(土)00:45:30No.1260255528そうだねx1>ゾーマがファンファーレに乱入して出てきた時の謎の雷が氷になってて嬉しかった |
… | 38624/12/07(土)00:45:35No.1260255560+>ゾーマがファンファーレに乱入して出てきた時の謎の雷が氷になってて嬉しかった |
… | 38724/12/07(土)00:45:41No.1260255587そうだねx3>今回一番手に入れて嬉しかった武器なんだろ |
… | 38824/12/07(土)00:46:00 ID:dOAlJTDQNo.1260255699+>>あれ?と思ったけどオクトパストラベラーと今回のドラクエ3って殆ど関係ないよな? |
… | 38924/12/07(土)00:46:04No.1260255713+>その後出したのが2なんで正真正銘の黒歴史だあれは |
… | 39024/12/07(土)00:46:20No.1260255792+>何度でも言うがラーミアで空飛んで最初の感想がおっそ!になるのマジで良くないよ |
… | 39124/12/07(土)00:46:21No.1260255802そうだねx1風のブーメランはもっと早くメダルおじさんの景品とかで出てくれば少しは評価違ったと思う |
… | 39224/12/07(土)00:46:35No.1260255894そうだねx4理力の杖時期的に超強いんだけど |
… | 39324/12/07(土)00:46:45No.1260255946+デモみて触手動かなかった俺の判断は正しかったようだな |
… | 39424/12/07(土)00:46:47No.1260255952+良く言われるちぐはぐ感は単にプランナーの出来不出来だったんだなぁ |
… | 39524/12/07(土)00:47:06No.1260256033+個人的にはセカンドは変なゲームだったなとは思うけどクソとかそこまでは行かなかった |
… | 39624/12/07(土)00:47:11No.1260256052+ケトスなんか降りるところ10か所ぐらいしかないのに速いし加速までついてるし |
… | 39724/12/07(土)00:47:13No.1260256064そうだねx2>今回一番手に入れて嬉しかった武器なんだろ |
… | 39824/12/07(土)00:47:14No.1260256068そうだねx8一つだけ手放しで褒められる点としては音楽は素晴らしかったよ |
… | 39924/12/07(土)00:47:28No.1260256129そうだねx1>理力の杖時期的に超強いんだけど |
… | 40024/12/07(土)00:47:30No.1260256140+>良く言われるちぐはぐ感は単にプランナーの出来不出来だったんだなぁ |
… | 40124/12/07(土)00:47:39No.1260256183+>理力の杖時期的に超強いんだけど |
… | 40224/12/07(土)00:47:40No.1260256187そうだねx3>デモみて触手動かなかった俺の判断は正しかったようだな |
… | 40324/12/07(土)00:47:40No.1260256190+>ドラクエの杖って魔法ダメージアップみたいな効果ないからなあ… |
… | 40424/12/07(土)00:47:51No.1260256249+>デモみて触手動かなかった俺の判断は正しかったようだな |
… | 40524/12/07(土)00:47:59No.1260256289+書き込みをした人によって削除されました |
… | 40624/12/07(土)00:48:07No.1260256315+>>今回一番手に入れて嬉しかった武器なんだろ |
… | 40724/12/07(土)00:48:07No.1260256318そうだねx1>デモみて触手動かなかった俺の判断は正しかったようだな |
… | 40824/12/07(土)00:48:24 ID:k/YJfab6No.1260256407そうだねx4反論できなくなったらレッテル貼るしかできないんだからあわれだよな |
… | 40924/12/07(土)00:48:44No.1260256500そうだねx2このゲームが駄目かというと3ヶ月…せめて2ヶ月ブラッシュアップしたら |
… | 41024/12/07(土)00:48:58No.1260256589そうだねx23Rのままドラクエ終えると後味悪すぎたので11Sやったら面白すぎたんだよな |
… | 41124/12/07(土)00:48:59 ID:k/YJfab6No.1260256592そうだねx2>>デモみて触手動かなかった俺の判断は正しかったようだな |
… | 41224/12/07(土)00:49:00No.1260256604そうだねx7>>デモみて触手動かなかった俺の判断は正しかったようだな |
… | 41324/12/07(土)00:49:06No.1260256633+Switch版(アプリ移植)よりマシだけどSFC版やGBC版のような出来の良さは感じないって感想になる |
… | 41424/12/07(土)00:49:32No.1260256754+>ハンフリーも出番多いし |
… | 41524/12/07(土)00:49:43No.1260256815そうだねx23リメイクで数年ぶりにゲーム買ったみたいな「」はドラクエ11sをプレイしてくれ… |
… | 41624/12/07(土)00:49:49No.1260256848+>>個人的にはセカンドは変なゲームだったなとは思うけどクソとかそこまでは行かなかった |
… | 41724/12/07(土)00:49:52No.1260256862+明らかに思い出補正で語ってるやつも居るよな |
… | 41824/12/07(土)00:50:03No.1260256927そうだねx4>>ハンフリーも出番多いし |
… | 41924/12/07(土)00:50:03No.1260256928+それまでもフィールド探索面での不満とかは普通にあって |
… | 42024/12/07(土)00:50:05 ID:k/YJfab6No.1260256938+>3Rのままドラクエ終えると後味悪すぎたので11Sやったら面白すぎたんだよな |
… | 42124/12/07(土)00:50:05 ID:dOAlJTDQNo.1260256940+>Switch版(アプリ移植)よりマシだけどSFC版やGBC版のような出来の良さは感じないって感想になる |
… | 42224/12/07(土)00:50:14No.1260257003そうだねx2なんで最近いもげのカタログによくハンフリー出没してんの |
… | 42324/12/07(土)00:50:22No.1260257039+スマホ版というかスマホ基準版クソ評判悪いけど個人的にはそんなでもなかった |
… | 42424/12/07(土)00:50:25No.1260257053+>って言葉に尽きるところある |
… | 42524/12/07(土)00:50:26 ID:dOAlJTDQNo.1260257057そうだねx2>明らかに思い出補正で語ってるやつも居るよな |
… | 42624/12/07(土)00:50:29No.1260257068+消してるからたぶん気づいたと思うけどブレイブリーデフォルトのシリーズ順は1→セカンド(めっちゃ叩かれたやつ)→Ⅱだ |
… | 42724/12/07(土)00:50:39No.1260257116そうだねx5>いやドラクエって時点でつまらんだろ |
… | 42824/12/07(土)00:50:48No.1260257155+シンプルにこの感じで1・2出すの?って |
… | 42924/12/07(土)00:50:48No.1260257157+>いやドラクエって時点でつまらんだろ |
… | 43024/12/07(土)00:50:49No.1260257165+>絶対もっと良くなるからさあ…延期してでも調整ちゃんとしてよ… |
… | 43124/12/07(土)00:50:53No.1260257191そうだねx4ハンフリーでゴリ押すな |
… | 43224/12/07(土)00:51:03No.1260257238そうだねx2>明らかに思い出補正で語ってるやつも居るよな |
… | 43324/12/07(土)00:51:04No.1260257240+>>デモみて触手動かなかった俺の判断は正しかったようだな |
… | 43424/12/07(土)00:51:10No.1260257271そうだねx2>それまでもフィールド探索面での不満とかは普通にあって |
… | 43524/12/07(土)00:51:13No.1260257280そうだねx1改めて見るとスレ文のエピソードを堀井をヨイショする話として挙げてんのすげえな |
… | 43624/12/07(土)00:51:31No.1260257355そうだねx2デター |
… | 43724/12/07(土)00:51:35 ID:k/YJfab6No.1260257369+>3リメイクで数年ぶりにゲーム買ったみたいな「」はドラクエ11sをプレイしてくれ… |
… | 43824/12/07(土)00:51:38No.1260257384そうだねx2ラーミアもそうだけど船も大概だったよな |
… | 43924/12/07(土)00:51:51No.1260257452そうだねx2ダイパリメイクもそうだけどカスみたいな出来でもブランドパワーで超売れちゃうのが良くないところある |
… | 44024/12/07(土)00:52:05No.1260257538そうだねx2>このゲームが駄目かというと3ヶ月…せめて2ヶ月ブラッシュアップしたら |
… | 44124/12/07(土)00:52:15 ID:dOAlJTDQNo.1260257598そうだねx2>デター |
… | 44224/12/07(土)00:52:17No.1260257608+ナジミの塔もマップ前のままなんだから |
… | 44324/12/07(土)00:52:21No.1260257625+>シンプルにこの感じで1・2出すの?って |
… | 44424/12/07(土)00:52:27No.1260257658+2ヶ月くらい伸ばしてクリスマス商戦に合わせるとかでも良かったんじゃないか |
… | 44524/12/07(土)00:52:47No.1260257755そうだねx4>どこが…? |
… | 44624/12/07(土)00:52:59No.1260257816+>シンプルにこの感じで1・2出すの?って |
… | 44724/12/07(土)00:53:11No.1260257861+いばらモードだけなのかもしれんけど単純に敵のステ上げてるだけで物理は死んでるし |
… | 44824/12/07(土)00:53:22No.1260257917+>シンプルにこの感じで1・2出すの?って |
… | 44924/12/07(土)00:53:23No.1260257921+>攻撃賢さ体力運と999まで伸びるのにどれもこれも途中で意味なくなるとことか |
… | 45024/12/07(土)00:53:23No.1260257923+高難易度じゃなくてシンプルに不快なんだよなあ今回の戦闘 |
… | 45124/12/07(土)00:53:37No.1260257979+>シンプルにこの感じで1・2出すの?って |
… | 45224/12/07(土)00:53:44No.1260258012そうだねx3シンプルに新人研修の場にすんなよと言いたい |
… | 45324/12/07(土)00:53:55No.1260258071そうだねx2>シンプルにこの感じで1・2出すの?って |
… | 45424/12/07(土)00:53:56No.1260258075+>いばらモードだけなのかもしれんけど単純に敵のステ上げてるだけで物理は死んでるし |
… | 45524/12/07(土)00:53:59 ID:dOAlJTDQNo.1260258087+1・2は値段いくらのつもりなんだろう |
… | 45624/12/07(土)00:54:02 ID:k/YJfab6No.1260258104+>>どこが…? |
… | 45724/12/07(土)00:54:17No.1260258153そうだねx4SFC版に相当な思い出補正かかってるのは否定しないけどこれもまた思い出補正の恩恵受けてるゲームだよ |
… | 45824/12/07(土)00:54:17No.1260258154そうだねx15>ID:dOAlJTDQ |
… | 45924/12/07(土)00:54:33No.1260258232+1はレベル18まで上げて竜王倒してねってゲームだから |
… | 46024/12/07(土)00:54:38No.1260258264そうだねx3早坂: たくさんあるのですが、開発初期で印象に残っている話があります。“グロッタ”のプロトタイプを作ることになり、町の表現をどのように変えようかと試していたとき、孤児院がかなり助かりにくい構造になっていたんです。 |
… | 46124/12/07(土)00:54:41No.1260258271+1と2足しても3ほどのボリュームにはならんだろうしどうするんだ |
… | 46224/12/07(土)00:54:54No.1260258333そうだねx1状態異常で思ったよりも痛いダメージ食らうからとっとと倒すようにして… |
… | 46324/12/07(土)00:55:01 ID:k/YJfab6No.1260258367+>シンプルに新人研修の場にすんなよと言いたい |
… | 46424/12/07(土)00:55:04No.1260258381+でも2の王女の水の羽衣姿見られるならやってみたい |
… | 46524/12/07(土)00:55:07No.1260258406そうだねx6つまんないならまだかろうじて我慢できるんだけど |
… | 46624/12/07(土)00:55:16No.1260258436+以下ハンフリーの好きなセリフ表情アンケート |
… | 46724/12/07(土)00:55:19No.1260258457+ボイス入れたのに喋るのおっさんとじいさんばっかりすぎる… |
… | 46824/12/07(土)00:55:26No.1260258485+>>ID:dOAlJTDQ |
… | 46924/12/07(土)00:55:43 ID:dOAlJTDQNo.1260258561+>>ID:dOAlJTDQ |
… | 47024/12/07(土)00:55:43No.1260258567+1とか今やったらワンコインゲーぐらいのボリュームだよね |
… | 47124/12/07(土)00:55:58No.1260258623そうだねx11>>>ID:dOAlJTDQ |
… | 47224/12/07(土)00:56:05No.1260258657+>それな |
… | 47324/12/07(土)00:56:08No.1260258665+>1はレベル18まで上げて竜王倒してねってゲームだから |
… | 47424/12/07(土)00:56:16 ID:dOAlJTDQNo.1260258694そうだねx1>シンプルに新人研修の場にすんなよと言いたい |
… | 47524/12/07(土)00:56:21No.1260258717+>ボイス入れたのに喋るのおっさんとじいさんばっかりすぎる… |
… | 47624/12/07(土)00:56:29No.1260258747+>SFCのDQ3作った開発企業って有能だったんだな |
… | 47724/12/07(土)00:56:47 ID:k/YJfab6No.1260258817そうだねx6>つまんないならまだかろうじて我慢できるんだけど |
… | 47824/12/07(土)00:56:50No.1260258828そうだねx3>>>ID:dOAlJTDQ |
… | 47924/12/07(土)00:56:53No.1260258841+3の感じだと1と2も大した追加もなくそのまま出そう |
… | 48024/12/07(土)00:56:57No.1260258861そうだねx1アートディングが作ってんだから外注なのは変わらんでしょ |
… | 48124/12/07(土)00:57:02No.1260258887+豪華な素材をふんだんに使った初ツクール作品みたいな感触だった |
… | 48224/12/07(土)00:57:04No.1260258899+ドラクエ8はレベルファイブに丸投げだしな |
… | 48324/12/07(土)00:57:04No.1260258901+1はゲーム性変えてくるのかなーとか予想してたのにHD2Dの文字が見えて解散で |
… | 48424/12/07(土)00:57:12No.1260258934+各地歩き回って戦闘ぐらいしかないシンプルなRPGなのに |
… | 48524/12/07(土)00:57:12No.1260258939+面倒なのを面白さ楽しさに変換するのがゲームクリエイターさんのお仕事なんだけど面倒なのが面倒なままなんだわ |
… | 48624/12/07(土)00:57:15No.1260258947そうだねx1プランナーはどっちの人間なんだろうな |
… | 48724/12/07(土)00:57:16No.1260258948そうだねx1>以下ハンフリーの好きなセリフ表情アンケート |
… | 48824/12/07(土)00:57:19No.1260258968そうだねx5そもそもDQは全部外注なんだよ |
… | 48924/12/07(土)00:57:52No.1260259097そうだねx8超念和尚にレスされるとなんかうざったい感じわかる? |
… | 49024/12/07(土)00:57:58No.1260259123+今回でアートディングってまだ生きてたんだなって知った |
… | 49124/12/07(土)00:58:11No.1260259174+ピクリマも手抜きはあったけどここまでじゃなかったぞ |
… | 49224/12/07(土)00:58:13No.1260259189そうだねx2正直インディーゲーの方がよっぽど出来いいいよなとか思いながらプレイしてた |
… | 49324/12/07(土)00:58:20No.1260259213そうだねx1>アートディングが作ってんだから外注なのは変わらんでしょ |
… | 49424/12/07(土)00:58:26No.1260259232+>でも2の王女の水の羽衣姿見られるならやってみたい |
… | 49524/12/07(土)00:58:27No.1260259234+いもげで頭悪いレスする事でしか自己顕示欲を満たせない悲しきモンスター |
… | 49624/12/07(土)00:58:41No.1260259286+俺現場指揮とか分かんないけどゲームバランスとマップデザインは俺にやらせてた方がもっと良くなってたってことだけは分かる |
… | 49724/12/07(土)00:59:01No.1260259356そうだねx2>ピクリマも手抜きはあったけどここまでじゃなかったぞ |
… | 49824/12/07(土)00:59:02 ID:dOAlJTDQNo.1260259360そうだねx1>ドラクエ8はレベルファイブに丸投げだしな |
… | 49924/12/07(土)00:59:08No.1260259386そうだねx4>俺現場指揮とか分かんないけどゲームバランスとマップデザインは俺にやらせてた方がもっと良くなってたってことだけは分かる |
… | 50024/12/07(土)00:59:40No.1260259500+>プランナーはどっちの人間なんだろうな |
… | 50124/12/07(土)00:59:57No.1260259556+>それはないだろうけどまあもうちょいなんとかしてほしいね |
… | 50224/12/07(土)01:00:47No.1260259744そうだねx1>俺現場指揮とか分かんないけどゲームバランスとマップデザインは俺にやらせてた方がもっと良くなってたってことだけは分かる |
… | 50324/12/07(土)01:00:58No.1260259784+勇 戦 僧 魔でやるのはいいんだけど |
… | 50424/12/07(土)01:00:59No.1260259786+バランスがツクールゲーと言われるとまあそんな感じだな |
… | 50524/12/07(土)01:01:00No.1260259792+>>プランナーはどっちの人間なんだろうな |
… | 50624/12/07(土)01:01:04No.1260259804そうだねx3ゆせそまのバランス悪かったし不愉快だったけどなんなんこいつ |
… | 50724/12/07(土)01:01:06No.1260259817そうだねx2オリジナルの3作ったチュンソフトとかすら知らないバカが大声出して叩いてるのか…? |
… | 50824/12/07(土)01:01:45No.1260259968そうだねx3>>ドラクエ8はレベルファイブに丸投げだしな |
… | 50924/12/07(土)01:01:57No.1260260029そうだねx2>バランスがツクールゲーと言われるとまあそんな感じだな |
… | 51024/12/07(土)01:01:59No.1260260037+単にもう雑な事言って「」と遊んでもらうフェイズに入ってるだけでしょ |
… | 51124/12/07(土)01:02:02No.1260260050+>ゆせそまのバランス悪かったし不愉快だったけどなんなんこいつ |
… | 51224/12/07(土)01:02:05No.1260260058+>オリジナルの3作ったチュンソフトとかすら知らないバカが大声出して叩いてるのか…? |
… | 51324/12/07(土)01:02:27No.1260260136+>勇 戦 僧 魔でやるのはいいんだけど |
… | 51424/12/07(土)01:02:29No.1260260146+正直チュンソフトが過小評価されすぎなんだよね |
… | 51524/12/07(土)01:02:45No.1260260204+アクワイアだったらなあ… |
… | 51624/12/07(土)01:02:45 ID:dOAlJTDQNo.1260260205+>開発が毎回違うから指示なしにドラクエらしさを補正できる人間がいないのか |
… | 51724/12/07(土)01:02:50No.1260260217+流石に外注の独断で制限行動を無くそうとか言い出さんだろう |
… | 51824/12/07(土)01:03:28No.1260260344+そもそも堀井浅い表面の所だけで深い所ノータッチだろこれ |
… | 51924/12/07(土)01:03:28No.1260260346+>流石に外注の独断で制限行動を無くそうとか言い出さんだろう |
… | 52024/12/07(土)01:03:46No.1260260409そうだねx4エニックスのゲーム大体外注なのぶっちゃけこのリメイクで知った |
… | 52124/12/07(土)01:04:08 ID:dOAlJTDQNo.1260260490そうだねx3>流石に外注の独断で制限行動を無くそうとか言い出さんだろう |
… | 52224/12/07(土)01:04:37No.1260260587+>そもそも堀井浅い表面の所だけで深い所ノータッチだろこれ |
… | 52324/12/07(土)01:04:51No.1260260631そうだねx1リベサガと違って過去の名作を更に面白くしてやろう、不便なところは令和ナイズしようみたいな意志を感じなかった |
… | 52424/12/07(土)01:05:08No.1260260697+>そもそも堀井浅い表面の所だけで深い所ノータッチだろこれ |
… | 52524/12/07(土)01:05:18No.1260260731+>正直インディーゲーの方がよっぽど出来いいいよなとか思いながらプレイしてた |
… | 52624/12/07(土)01:05:53No.1260260860+>エニックスのゲーム大体外注なのぶっちゃけこのリメイクで知った |
… | 52724/12/07(土)01:06:55No.1260261091+ツクールゲーと言うか…ダメなジーコのバランスって言うか… |
… | 52824/12/07(土)01:07:02No.1260261119そうだねx4>リベサガと違って過去の名作を更に面白くしてやろう、不便なところは令和ナイズしようみたいな意志を感じなかった |
… | 52924/12/07(土)01:07:15No.1260261160+ガイア幻想紀とか天地創造作ってた会社とか倒産しちゃったんだよな |
… | 53024/12/07(土)01:07:17No.1260261170そうだねx7一応どこでもルーラは意志を感じた |
… | 53124/12/07(土)01:07:22No.1260261195+そもそも堀井雄二もエニックスの人間じゃねえしな |
… | 53224/12/07(土)01:07:52No.1260261294そうだねx1>正直チュンソフトが過小評価されすぎなんだよね |
… | 53324/12/07(土)01:07:58No.1260261311+運の良さの仕様とかも今作のが好きだな俺は |
… | 53424/12/07(土)01:08:43No.1260261479そうだねx2ダメージ計算式とか制限行動とか |
… | 53524/12/07(土)01:09:07No.1260261567+>ダメージ計算式とか制限行動とか |
… | 53624/12/07(土)01:09:20 ID:dOAlJTDQNo.1260261613+外注は外注なんだけど実際のとこチュンソフト時代はドラクエは二人三脚ではあった |
… | 53724/12/07(土)01:09:32No.1260261671そうだねx1>一応どこでもルーラは意志を感じた |
… | 53824/12/07(土)01:09:35No.1260261680+>運の良さの仕様とかも今作のが好きだな俺は |
… | 53924/12/07(土)01:09:49No.1260261723+自分の妄想を事実のように語るからスクエニ粘着は怖い |
… | 54024/12/07(土)01:09:52No.1260261733+>ソースは? |
… | 54124/12/07(土)01:10:22No.1260261854そうだねx1>一応どこでもルーラは意志を感じた |
… | 54224/12/07(土)01:10:34No.1260261889+(なんか憂う者が語り始めたぞ…) |
… | 54324/12/07(土)01:10:55No.1260261970+ソースなんかあるわけねえだろ |
… | 54424/12/07(土)01:11:22No.1260262060そうだねx2リレミトは本当に全く使わないって訳でもないんだけどあの長ったらしいエフェクト要らんだろ |
… | 54524/12/07(土)01:11:31No.1260262085そうだねx2ドラクエ3のゲーム性ってリソース管理要素が大きかったのにな |
… | 54624/12/07(土)01:11:37No.1260262102+ダメージ計算式がーっていうけどわざわざそれ調べてまで効率求めてるくせに簡単過ぎてバランス悪いとか言い出すのってなんか違和感あるよな |
… | 54724/12/07(土)01:11:50No.1260262129そうだねx5このブチギレながら無差別に擁護役の奴ってプレイしてないだろって毎回思う |
… | 54824/12/07(土)01:11:53No.1260262143+DQ3になんの思い入れもないやつが作ったらそりゃ戦闘中のUIもあんなことになるわな |
… | 54924/12/07(土)01:11:54No.1260262149そうだねx1>隠しボスも神龍とグランドラゴーンって過去作そのままで新規ボスいないんだよなこれ… |
… | 55024/12/07(土)01:12:05No.1260262180+レベルアップで全回復も調整面倒くさかった結果の仕様だろってくらいバランス雑だから |
… | 55124/12/07(土)01:12:15No.1260262226そうだねx4>>一応どこでもルーラは意志を感じた |
… | 55224/12/07(土)01:12:30No.1260262278そうだねx1リレミト使わないけど外に出るのに確認入るのは良かった |
… | 55324/12/07(土)01:12:34No.1260262296+やっぱりいつものスクエニだったか |
… | 55424/12/07(土)01:12:42No.1260262321+>ダメージ計算式がーっていうけどわざわざそれ調べてまで効率求めてるくせに簡単過ぎてバランス悪いとか言い出すのってなんか違和感あるよな |
… | 55524/12/07(土)01:12:56No.1260262381+隠しボスが使い回しとかいうどうでもいいお約束だけ踏襲してる謎 |
… | 55624/12/07(土)01:12:57No.1260262388そうだねx2>はがねのつるぎ手に入れて全く心が踊らないドラクエは初めてだったよマジ |
… | 55724/12/07(土)01:12:59No.1260262399+>運の良さの仕様とかも今作のが好きだな俺は |
… | 55824/12/07(土)01:13:00No.1260262405+元が元だし絶対熱量のある奴らは居た筈なんだよな… |
… | 55924/12/07(土)01:13:03No.1260262421+難易度ゆるくなる系の改変は遊びやすさ重点で |
… | 56024/12/07(土)01:13:05No.1260262431+>リレミト使わないけど外に出るのに確認入るのは良かった |
… | 56124/12/07(土)01:13:19No.1260262486そうだねx1ドラクエの隠しボスはカラバリのイメージしかない |
… | 56224/12/07(土)01:13:23No.1260262496+エンドコンテンツは苦しみたい人が勝手にやればいいけど |
… | 56324/12/07(土)01:13:24No.1260262502+>ドラクエ3のゲーム性ってリソース管理要素が大きかったのにな |
… | 56424/12/07(土)01:13:42No.1260262565+>レベルアップで全回復も調整面倒くさかった結果の仕様だろってくらいバランス雑だから |
… | 56524/12/07(土)01:13:46No.1260262583+>リレミト使わないけど外に出るのに確認入るのは良かった |
… | 56624/12/07(土)01:13:52No.1260262602そうだねx2カラバリでもべつに面白ければいいよ |
… | 56724/12/07(土)01:13:55No.1260262612そうだねx2本当に若いやつの開発練習用タイトルだったんだな |
… | 56824/12/07(土)01:14:01No.1260262641+>ダメージ計算式がーっていうけどわざわざそれ調べてまで効率求めてるくせに |
… | 56924/12/07(土)01:14:09No.1260262671そうだねx1>ドラクエ3のゲーム性ってリソース管理要素が大きかったのにな |
… | 57024/12/07(土)01:14:12 ID:dOAlJTDQNo.1260262678そうだねx5計算式を理解してるかどうかっつーか |
… | 57124/12/07(土)01:14:19No.1260262698+ニーアとかもそうだけどスクエニでもエニックス閥の人間の担当タイトルは基本的に開発は外注なんだよ |
… | 57224/12/07(土)01:14:29No.1260262732そうだねx4でもにげるに「はい」「いいえ」いらねぇって! |
… | 57324/12/07(土)01:14:30No.1260262737そうだねx210をドラテン呼ばわりのやつも荒らし予備軍だかんな |
… | 57424/12/07(土)01:14:46No.1260262809+マジでスライム倒した時がいちばん楽しかった迄ある |
… | 57524/12/07(土)01:14:47No.1260262814+>クリアまでは丁寧に調整しろよ |
… | 57624/12/07(土)01:15:11No.1260262911そうだねx1>元が元だし絶対熱量のある奴らは居た筈なんだよな… |
… | 57724/12/07(土)01:15:20No.1260262950+クリアまではまあ割と…不満点が無い訳では無い |
… | 57824/12/07(土)01:15:21No.1260262954そうだねx1うんのよさが高くないと状態異常になりまくる仕様は普通に苦痛 |
… | 57924/12/07(土)01:15:47No.1260263055+>本当に若いやつの開発練習用タイトルだったんだな |
… | 58024/12/07(土)01:15:56No.1260263089そうだねx1ここ数年のスクエニのリメイク作品ダントツで酷いんだけどDQってだけでなんか守られてるな |
… | 58124/12/07(土)01:16:01No.1260263108+>>クリアまでは丁寧に調整しろよ |
… | 58224/12/07(土)01:16:05No.1260263120そうだねx1>でもにげるに「はい」「いいえ」いらねぇって! |
… | 58324/12/07(土)01:16:05No.1260263121+死にステがないのはいいと思うよ |
… | 58424/12/07(土)01:16:08No.1260263134+>10をドラテン呼ばわりのやつも荒らし予備軍だかんな |
… | 58524/12/07(土)01:16:24No.1260263194+>>本当に若いやつの開発練習用タイトルだったんだな |
… | 58624/12/07(土)01:16:29No.1260263214+>目論み通りバカ売れして信用なくなったと |
… | 58724/12/07(土)01:16:30No.1260263218そうだねx3>でもにげるに「はい」「いいえ」いらねぇって! |
… | 58824/12/07(土)01:16:51No.1260263300そうだねx1>FF14好きそう |
… | 58924/12/07(土)01:16:53No.1260263304そうだねx2簡単すぎるなーとは思うけど歯ごたえあるDQ3したかったらFC版やれって言われたらまあそう |
… | 59024/12/07(土)01:16:55 ID:dOAlJTDQNo.1260263308+>死にステがないのはいいと思うよ |
… | 59124/12/07(土)01:17:22No.1260263400+結局FFシリーズと同じ道辿ってない大丈夫……? |
… | 59224/12/07(土)01:17:27 ID:dOAlJTDQNo.1260263424そうだねx1>簡単すぎるなーとは思うけど歯ごたえあるDQ3したかったらFC版やれって言われたらまあそう |
… | 59324/12/07(土)01:17:43No.1260263483+ここ数年ドラクエリメイクなかったと思うけど |
… | 59424/12/07(土)01:18:11No.1260263578+>結局FFシリーズと同じ道辿ってない大丈夫……? |
… | 59524/12/07(土)01:18:12No.1260263586そうだねx2>ここ数年のスクエニのリメイク作品ダントツで酷いんだけどDQってだけでなんか守られてるな |
… | 59624/12/07(土)01:18:13No.1260263591そうだねx4いばらはマジで理解に苦しむ |
… | 59724/12/07(土)01:18:28No.1260263661+簡単すぎるかな理不尽さでイライラするリメイクだったが |
… | 59824/12/07(土)01:18:30No.1260263672+データも何もないけどやたら口汚いのは流石に20台くらいの若年層じゃないのか |
… | 59924/12/07(土)01:18:34No.1260263689+そもそも3ってそんなに歯応えある難易度だったかな… |
… | 60024/12/07(土)01:18:35No.1260263699+魔物つかい強くするのは新規職が雑魚だと |
… | 60124/12/07(土)01:18:43No.1260263739+いのりの指輪1回も使わなかったわ |
… | 60224/12/07(土)01:19:05No.1260263822+>データも何もないけどやたら口汚いのは流石に20台くらいの若年層じゃないのか |
… | 60324/12/07(土)01:19:08No.1260263835そうだねx3>魔物つかい強くするのは新規職が雑魚だと |
… | 60424/12/07(土)01:19:12No.1260263855+簡単すぎるはずなのに俺は結構ボスで全滅した |
… | 60524/12/07(土)01:19:17No.1260263876+>いのりの指輪1回も使わなかったわ |
… | 60624/12/07(土)01:19:25No.1260263903+>いばらはマジで理解に苦しむ |
… | 60724/12/07(土)01:19:25No.1260263905そうだねx1PS2のDQ5みたいな3Dでかつテンポいいリメイクが良かったよ |
… | 60824/12/07(土)01:19:28No.1260263917+>>目論み通りバカ売れして信用なくなったと |
… | 60924/12/07(土)01:19:32No.1260263933そうだねx13後回しにすると1+2でダメなのバレるから |
… | 61024/12/07(土)01:19:36No.1260263943そうだねx5ハンフリー!ハンフリー! |
… | 61124/12/07(土)01:19:43No.1260263967そうだねx1DS 3DSあたりの457は面白かったから結局昔から劣化しとる |
… | 61224/12/07(土)01:20:33No.1260264126そうだねx4困ったらハンフリーするのやめろ |
… | 61324/12/07(土)01:20:41No.1260264152+魔物呼びの燃費良すぎるダメ見てるとMP大量消費してギガデイン撃ってる勇者バカみたい |
… | 61424/12/07(土)01:20:46No.1260264166+>簡単すぎるはずなのに俺は結構ボスで全滅した |
… | 61524/12/07(土)01:21:45No.1260264361そうだねx2>3後回しにすると1+2でダメなのバレるから |
… | 61624/12/07(土)01:21:46 ID:dOAlJTDQNo.1260264369そうだねx2>魔物呼びの燃費良すぎるダメ見てるとMP大量消費してギガデイン撃ってる勇者バカみたい |
… | 61724/12/07(土)01:21:49No.1260264381そうだねx6この頭のおかしい人は世界で200万本売れたのが相当イライラしたんだなって感想しか出てこない |
… | 61824/12/07(土)01:21:54No.1260264404そうだねx1物理に関してはストーリー中だけでも異様にダメージ出ねぇって感じる |
… | 61924/12/07(土)01:22:01No.1260264423+>魔物呼びの燃費良すぎるダメ見てるとMP大量消費してギガデイン撃ってる勇者バカみたい |
… | 62024/12/07(土)01:22:09No.1260264442+>この頭のおかしい人は世界で200万本売れたのが相当イライラしたんだなって感想しか出てこない |
… | 62124/12/07(土)01:22:24No.1260264477+>この頭のおかしい人は世界で200万本売れたのが相当イライラしたんだなって感想しか出てこない |
… | 62224/12/07(土)01:22:33No.1260264499そうだねx2魔物呼びは単体には強いけど敵の数が多いとギガデインの方が強いよ |
… | 62324/12/07(土)01:22:40No.1260264528+ギガデインはむしろMP大量に使うだけはある強さじゃないか |
… | 62424/12/07(土)01:23:01No.1260264600+>>この頭のおかしい人は世界で200万本売れたのが相当イライラしたんだなって感想しか出てこない |
… | 62524/12/07(土)01:23:10No.1260264631そうだねx1ベホマズン係はマジでベホマズンだけでお釣りくるから… |
… | 62624/12/07(土)01:23:16No.1260264653+>DS 3DSあたりの457は面白かったから結局昔から劣化しとる |
… | 62724/12/07(土)01:23:22No.1260264673そうだねx1>魔物呼びは単体には強いけど敵の数が多いとギガデインの方が強いよ |
… | 62824/12/07(土)01:23:42No.1260264727+ギガデインはマジで強い |
… | 62924/12/07(土)01:23:44No.1260264737+こんなので200万本か…ってのは確かにな |
… | 63024/12/07(土)01:23:49No.1260264751+6は仲間会話があるから |
… | 63124/12/07(土)01:23:49No.1260264752+憂う者さん面白かったよ |
… | 63224/12/07(土)01:23:59No.1260264805+3のストーリーなんて1の前日譚でした以外に面白い部分ないしな |