いよいよ来月にはリマスター発売このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/05(木)20:04:51No.1259851970+いまとなっちゃそれほどだけど当時はこれ以上はないってぐらい戦闘が面白かった |
… | 224/12/05(木)20:06:42No.1259852627+今やってもソフィの火竜連携とか楽しい気はする |
… | 324/12/05(木)20:07:40No.1259852989そうだねx2来月!? |
… | 424/12/05(木)20:13:14No.1259855078+テイルズシリーズでもトップクラスのデザ秀パーティーだと思う |
… | 524/12/05(木)20:16:46No.1259856343+男性陣の顔面偏差値が高すぎる |
… | 624/12/05(木)20:17:15No.1259856520そうだねx2ヒューバート操作が楽しい |
… | 724/12/05(木)20:18:38No.1259856991そうだねx2やっぱ戦闘最高決済だと思う |
… | 824/12/05(木)20:21:41No.1259858062+技が揃ってくるとバンバン技変化で繋がるの超楽しい |
… | 924/12/05(木)20:25:12No.1259859367そうだねx1>やっぱ戦闘最高決済だと思う |
… | 1024/12/05(木)20:26:42No.1259859905+ずっと待ってたリマスターだから問題なく遊べるといいな… |
… | 1124/12/05(木)20:29:18No.1259860856そうだねx2フリーラン系の戦闘最高傑作はV |
… | 1224/12/05(木)20:32:39No.1259862069そうだねx10>いまとなっちゃそれほどだけど |
… | 1324/12/05(木)20:33:51No.1259862529そうだねx2ベルセリアとかアライズはスレ画より大味だし |
… | 1424/12/05(木)20:35:01No.1259862930+コンボして秘奥儀の快感はまあこれだな |
… | 1524/12/05(木)20:35:35No.1259863138そうだねx8リメDとD2とR辺りでも固定ファンついてるし戦闘は好みの問題でいいんじゃない |
… | 1624/12/05(木)20:35:49No.1259863226+マモレナカッタ… |
… | 1724/12/05(木)20:36:30No.1259863467+もう今だと当たり前みたいにG以降のどのシリーズもアラステできるもんな |
… | 1824/12/05(木)20:37:05No.1259863668そうだねx2アライズは出来良いけど鋼体酷いしリメDとかFみたいに弱点付いてひたすらコンボ出来る戦闘のが好きだぜ |
… | 1924/12/05(木)20:38:22No.1259864154+ジャスト回避で無敵貰えるゲームやったのこれが初めてだったからすごい楽しかった |
… | 2024/12/05(木)20:38:23No.1259864160+アライズはシステム自体は悪くないがバランスがかなり悪くなかった? |
… | 2124/12/05(木)20:38:28No.1259864189+逆に言えば戦闘システムも重ねる事に順調に進化してるって事だから喜ばしいよ |
… | 2224/12/05(木)20:38:43No.1259864286+リメDの衝撃は凄かったな…こんな好き放題殴っていいんです?ってくらいずっと殴れた…敵も強かった… |
… | 2324/12/05(木)20:39:01No.1259864402+Gは戦闘もさることながら |
… | 2424/12/05(木)20:40:01No.1259864784+アラステがやっぱ衝撃的だったよ |
… | 2524/12/05(木)20:40:01No.1259864791+アラステというかステップ全般が使いやすすぎてフリーランを全然使ってなかった気がするスレ画 |
… | 2624/12/05(木)20:40:05No.1259864803+Gfって偽キャプテンみたいな追加キャラとか居るの? |
… | 2724/12/05(木)20:40:21No.1259864897+>でも技回数のやつは勘弁な |
… | 2824/12/05(木)20:40:42No.1259865044そうだねx1>Gfって偽キャプテンみたいな追加キャラとか居るの? |
… | 2924/12/05(木)20:41:25No.1259865338そうだねx4流石にアライズとかGfの比較対象にもならんわ |
… | 3024/12/05(木)20:42:41No.1259865858+戦闘はぶっちゃけつまんないほうじゃないかな… |
… | 3124/12/05(木)20:43:50No.1259866293+GがでるまでアラステなんてなかったしGの戦闘の面白を強調してたのも今までになかったアラステだからな |
… | 3224/12/05(木)20:44:18No.1259866463+戦闘は楽しかったけど弱点というか属性の判別が大変だったのと特定属性の技全然覚えないとかでも大変だったな |
… | 3324/12/05(木)20:45:28No.1259866872そうだねx3今更グレイセスの戦闘が普通扱いは他でも聞いたことないし無理があるって |
… | 3424/12/05(木)20:45:30No.1259866886+するどい |
… | 3524/12/05(木)20:46:08No.1259867139+他作品引き合いに出したから変な流れになっちゃったな |
… | 3624/12/05(木)20:46:56No.1259867452+ベルセリアはやべぇ恰好してる姉ちゃんと魔法使ってくる相手ならやべぇ恰好してる姉ちゃんが最高に楽しかったけど個人的に他はまあまあだったな |
… | 3724/12/05(木)20:47:18No.1259867595そうだねx1戦闘は斬新ではあったけど |
… | 3824/12/05(木)20:47:22No.1259867620+>するどい |
… | 3924/12/05(木)20:47:27No.1259867644そうだねx3>するどい |
… | 4024/12/05(木)20:48:11No.1259867908+Gから今までの鬼ごっこ戦闘がなくなっていって戦闘システムが進化してるって考えると良い事だと思うがな |
… | 4124/12/05(木)20:48:12No.1259867921そうだねx1凄い楽しみではあるんだけどシンフォニアの事思い出すと不安だね |
… | 4224/12/05(木)20:49:16No.1259868282+wii版も年明け前の発売でタイガーフェスティバル年を迎えたんだよな |
… | 4324/12/05(木)20:49:22No.1259868315+戦闘は楽しいけどCCのリキャスト部分がちょっと機能弱いのと回避グレイズが心底やりづらいし敵はステップ余裕で超えてくる範囲攻撃してくるからあんま意味ないのはあった |
… | 4424/12/05(木)20:49:47No.1259868467+技回数は最初からグレードショップ使えるから回数n倍すぐ取れば楽になる…はず |
… | 4524/12/05(木)20:50:22No.1259868686+グレイセスの戦闘は過大評価だって「」はみんな言ってるしな |
… | 4624/12/05(木)20:50:38No.1259868779そうだねx1>戦闘は斬新ではあったけど |
… | 4724/12/05(木)20:50:54No.1259868877+パスカルいまいち使いこなせてた記憶がない… |
… | 4824/12/05(木)20:51:16No.1259869005+弟操作するの楽しかったな |
… | 4924/12/05(木)20:51:27No.1259869078+X2も戦闘良かったな |
… | 5024/12/05(木)20:51:27No.1259869079そうだねx2aで使うからアーツ技 |
… | 5124/12/05(木)20:52:26No.1259869452+パスカルはアクセル覚えてからは楽しいんだけどそれまではめちゃくちゃ使いにくかった印象 |
… | 5224/12/05(木)20:52:32No.1259869486+シリーズ屈指で仲間がすぐ床なめる |
… | 5324/12/05(木)20:52:35No.1259869499+まあ以降のシリーズに比べると特徴がアラステぐらいしかないからなあ |
… | 5424/12/05(木)20:52:56No.1259869642+久しぶりに葬刃とドラム以外の技を使うアスベルが見れるな |
… | 5524/12/05(木)20:53:38No.1259869897+3Dと言っていいか分からんけど立体的な戦闘システムでは今でもGがトップだと思ってる |
… | 5624/12/05(木)20:54:01No.1259870031+最初からグレードショップ使えるってのは最初からグレードある状態での1週目スタートになるのかな |
… | 5724/12/05(木)20:54:02No.1259870039+こっそり風牙絶咬の性能戻ってないかなあ! |
… | 5824/12/05(木)20:54:22No.1259870158+アスベルが硬いっていうかヒューとソフィが輪をかけて脆い |
… | 5924/12/05(木)20:54:24No.1259870164+>久しぶりに葬刃とドラム以外の技を使うアスベルが見れるな |
… | 6024/12/05(木)20:54:56No.1259870363+オートアスベルくんちゃんと帯刀して |
… | 6124/12/05(木)20:55:03No.1259870409+>こっそりロックガガンの稼ぎ戻ってないかなあ! |
… | 6224/12/05(木)20:55:27No.1259870575+装備増加バグは残しておいて欲しいなぁ! |
… | 6324/12/05(木)20:56:12No.1259870835そうだねx2今だとアラステが普通の操作になったのもそうだけどA技も編集できんし戦闘傑作かは微妙 |
… | 6424/12/05(木)20:56:17No.1259870859+>>こっそりロックガガンの稼ぎ戻ってないかなあ! |
… | 6524/12/05(木)20:56:38No.1259870986+特性はなんも分からんままNEWついてるのあったら作るくらいしかしてねえや |
… | 6624/12/05(木)20:56:38No.1259870991そうだねx2いやレイズのは余計なことせずに葬刃葬刃休んでまた葬刃してた方が強い |
… | 6724/12/05(木)20:57:42No.1259871386+>いやレイズのは余計なことせずに葬刃葬刃休んでまた葬刃してた方が強い |
… | 6824/12/05(木)20:57:48No.1259871421+3Dより2D戦闘の最高傑作の方がかなり好み分かれそう |
… | 6924/12/05(木)20:58:35No.1259871732+葬刃なんかはAの4番目だからあの性能で許されてるところあるし |
… | 7024/12/05(木)20:59:10No.1259871957+確かにBとかアライズに比べてA技固定されてるのはちょっと窮屈よなあ… |
… | 7124/12/05(木)20:59:33No.1259872102+葬刃の優秀さは何よりカッコいいことだから |
… | 7224/12/05(木)21:00:02No.1259872272+葬刃と疾走居合はアーツ4技として相応しい高性能だった |
… | 7324/12/05(木)21:00:16No.1259872366そうだねx2A技は固定されててもあまり気にならんかったな |
… | 7424/12/05(木)21:00:29No.1259872442+パスカル操作が楽しくて好きだった |
… | 7524/12/05(木)21:01:06No.1259872677+俺たちは! |
… | 7624/12/05(木)21:01:45No.1259872883そうだねx3アラステアラステずっと擦ってるのアライズ信者か? |
… | 7724/12/05(木)21:01:48No.1259872901+アスベル以外も使っても楽しいけど前衛がすぐ溶けて困る |
… | 7824/12/05(木)21:02:14No.1259873035+今基準だとGの戦闘は物足りないように感じる |
… | 7924/12/05(木)21:02:27No.1259873116そうだねx1アライズは雑魚戦はいいけどボス戦がつまんなかった… |
… | 8024/12/05(木)21:02:39No.1259873195+パスカルはボタン長押しで初級〜上級術に変化するのを覚えてからが本番だったかな |
… | 8124/12/05(木)21:02:52No.1259873278+エロメードさんのデカパイが令和に蘇るのか… |
… | 8224/12/05(木)21:02:56No.1259873313そうだねx2Bはともかくアライズの戦闘がGより上はないかな… |
… | 8324/12/05(木)21:03:02No.1259873337+>俺たちは! |
… | 8424/12/05(木)21:03:21No.1259873452+>エロメードさんのデカパイが令和に蘇るのか… |
… | 8524/12/05(木)21:03:28No.1259873499そうだねx1>アラステアラステずっと擦ってるのアライズ信者か? |
… | 8624/12/05(木)21:03:33No.1259873528+暴星については調整されるだろうか? |
… | 8724/12/05(木)21:03:44No.1259873599+A技入れ替えできないっつーけど一つの技ずっと擦るだけの作業になるアライズよりずっとマシなんだよね |
… | 8824/12/05(木)21:04:15No.1259873789+>でもGの戦闘っていったらアラステだし… |
… | 8924/12/05(木)21:04:17No.1259873802+多分連携めっちゃ繋がるんだろうけど |
… | 9024/12/05(木)21:04:47No.1259874000+リマスター出るから当時の熱量のまま変な子も甦っとる |
… | 9124/12/05(木)21:05:01No.1259874069+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 9224/12/05(木)21:05:35No.1259874288+fu4335068.jpg |
… | 9324/12/05(木)21:05:39No.1259874314+>Bはともかくアライズの戦闘がGより上はないかな… |
… | 9424/12/05(木)21:05:44No.1259874348+アライズとか論外だろつまんなさすぎて二部辺りから最低難易度でプレイしてたわ |
… | 9524/12/05(木)21:05:56No.1259874418そうだねx2aだけで連続技になる+弱点の仕様で死に技ができにくいシステムだから固定で別に不便はなかったな |
… | 9624/12/05(木)21:06:15No.1259874529+むしろGの戦闘からアラステ抜いたら何が残るんだよ |
… | 9724/12/05(木)21:06:48No.1259874721+フリーランがこれでもかというくらい弱くなってたけどある程度強化できるのも面白い調整 |
… | 9824/12/05(木)21:06:54No.1259874768+>多分連携めっちゃ繋がるんだろうけど |
… | 9924/12/05(木)21:07:14No.1259874879そうだねx1>むしろGの戦闘からアラステ抜いたら何が残るんだよ |
… | 10024/12/05(木)21:07:39No.1259875015+テイルズの戦闘システムNo.1議論はもう宗教戦争だからやめとけ |
… | 10124/12/05(木)21:07:57No.1259875124+両スティックですら技足りねぇ!ってなるからVのセットこれでもかと増えるの好きだったな |
… | 10224/12/05(木)21:08:35No.1259875366そうだねx2>グレイセスの戦闘は過大評価だって「」はみんな言ってるしな |
… | 10324/12/05(木)21:08:49No.1259875460+俺は2D戦闘ならD2でフリーラン戦闘ならVでアラステ戦闘ならBが傑作だと思うが |
… | 10424/12/05(木)21:08:59No.1259875524そうだねx2Gスレ立ってると思って来たら低能豚同士のの煽り合いスレだった悲しさ |
… | 10524/12/05(木)21:09:09No.1259875581+>テイルズの戦闘システムNo.1議論はもう宗教戦争だからやめとけ |
… | 10624/12/05(木)21:09:38No.1259875751+>>Bはともかくアライズの戦闘がGより上はないかな… |
… | 10724/12/05(木)21:10:22No.1259876041+連携詠唱とか弱点連携はGが完成形に一番近かった |
… | 10824/12/05(木)21:10:22No.1259876045+リバースの戦闘といえば |
… | 10924/12/05(木)21:11:00No.1259876288そうだねx2放置ならdel入れとくか |
… | 11024/12/05(木)21:11:02No.1259876295そうだねx1D2とかRとかお出ししてた頃の戦闘調整班は多分極まり過ぎて頭おかしくなってたんだと思う |
… | 11124/12/05(木)21:11:17No.1259876393+そうかい俺は戦闘最高傑作はベルセリアだと思うぜ |
… | 11224/12/05(木)21:11:43No.1259876562+2D戦闘はD2が最高傑作って結論出てるだろ |
… | 11324/12/05(木)21:11:52No.1259876613そうだねx1>Gスレ立ってると思って来たら低能豚同士のの煽り合いスレだった悲しさ |
… | 11424/12/05(木)21:12:46No.1259876952+D2とR狂ったように何周もしたからG楽しみなんじゃ |
… | 11524/12/05(木)21:13:08No.1259877077+この技を使うのはお前が最後だ! |
… | 11624/12/05(木)21:13:46No.1259877316+>今だとアラステが普通の操作になったのもそうだけどA技も編集できんし戦闘傑作かは微妙 |
… | 11724/12/05(木)21:14:01No.1259877409+>fu4335068.jpg |
… | 11824/12/05(木)21:14:06No.1259877430+>2D戦闘はD2が最高傑作って結論出てるだろ |
… | 11924/12/05(木)21:15:18No.1259877900そうだねx2なんか適当に強そうな技いくつか選んで擦ってるだけでなんかいい感じにカッコよく戦える!という点でリメDとGは個人的にかなり点が高い |
… | 12024/12/05(木)21:15:37No.1259878004+D2の戦闘つまんね!って人は大体命中回避の仕様にハマっちゃった人だと思う |
… | 12124/12/05(木)21:15:47No.1259878066+書き込みをした人によって削除されました |
… | 12224/12/05(木)21:16:24No.1259878291+デュアライズを依頼であそこまで細かくやらせるならアトリエみたいな逆引き表欲しかったなあ |
… | 12324/12/05(木)21:16:31No.1259878328+同じ技ずっと使ってると罵倒されるD2はその点辛い |
… | 12424/12/05(木)21:16:38No.1259878367+steamでも出るのか |
… | 12524/12/05(木)21:16:45No.1259878406+難易度調整に関してはRが一番だと思ってる |
… | 12624/12/05(木)21:18:22No.1259879023+また同じところをぐるぐる回ってエレスポット待ちするプレイヤーが出るのか… |
… | 12724/12/05(木)21:19:27No.1259879396+CC制はTP回復考えず一戦一戦全力出していいから好き |
… | 12824/12/05(木)21:19:40No.1259879474そうだねx1A技の編集とか別にどうでもいいわ |
… | 12924/12/05(木)21:22:02No.1259880365+>CC制はTP回復考えず一戦一戦全力出していいから好き |
… | 13024/12/05(木)21:22:07No.1259880402そうだねx1>同じ技ずっと使ってると罵倒されるD2はその点辛い |
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