>「フルリリーススラッシュ」とかは、手応えの面でも数値の面でも跳ねてない部分があり、ほかの武器の同じ位置づけの攻撃と比べて魅力が薄かったので、その点はしっかり手を入れています。それ以外にも、そこに至るサイクルの部分も含めてより魅力的な武器になるような調整を入れる予定です。このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/
… | 124/12/05(木)10:02:02No.1259712183そうだねx1チャージアックスもどきにならなければそれでいい気がするんだがなあ |
… | 224/12/05(木)10:06:01No.1259712909+フルリリ棒になるのもそれはそれで微妙なんだけど集中モードでの挙動とかカウンター相殺周りの不便さとか他にも色々言いたいことが多すぎる |
… | 324/12/05(木)10:08:08No.1259713317そうだねx7弟のチャックスは「剣はエネルギー溜めとガードのためのオマケ!斧が主役!」って割り切ってるからまだいいけど |
… | 424/12/05(木)10:09:28No.1259713572+とりあえず火力出なくていいから変形連打でもスラッシュゲージ回復するようにだけは戻してくれ |
… | 524/12/05(木)10:09:35No.1259713590+>弟のチャックスは「剣はエネルギー溜めとガードのためのオマケ!斧が主役!」って割り切ってるからまだいいけど |
… | 624/12/05(木)10:10:55No.1259713809そうだねx24どこのインタビュー読んでもなんであんな状態に調整したのかみたいな根本的なこと書いてなくてちょっと怖い |
… | 724/12/05(木)10:12:28No.1259714088そうだねx17勝手に怖がって震えてろ |
… | 824/12/05(木)10:12:39No.1259714113そうだねx2調整がカスだっただけで今回のスラアクはフルリリースを使わせたいんだなっていう意図は読めた |
… | 924/12/05(木)10:14:03No.1259714390+使わなくても火力出るけど |
… | 1024/12/05(木)10:15:45No.1259714690+カプコンの調整の真意なんてなんとなくくらいしかねえのは初代から一貫しとる |
… | 1124/12/05(木)10:15:51No.1259714711+>使わなくても火力出るけど |
… | 1224/12/05(木)10:16:12No.1259714785+>それは多分普通に使われないと思う |
… | 1324/12/05(木)10:17:45No.1259715051そうだねx20どう読んでもフルリリ棒にしますとしか読めない |
… | 1424/12/05(木)10:18:51No.1259715229そうだねx1よけいなことしないでライズにすればいい |
… | 1524/12/05(木)10:20:38No.1259715565そうだねx3サンブレイクのそのままでいいのよ |
… | 1624/12/05(木)10:20:47No.1259715589そうだねx1ライズ系に戻してもワールド系に戻してもなんならX系に戻しても今よりマシだろう |
… | 1724/12/05(木)10:41:36No.1259719183そうだねx3今回はそういう方向ですっていうならまあ良いよ |
… | 1824/12/05(木)10:45:19No.1259719787そうだねx2>どう読んでもフルリリ棒にしますとしか読めない |
… | 1924/12/05(木)10:46:34No.1259720008そうだねx1>どう読んでもフルリリ棒にしますとしか読めない |
… | 2024/12/05(木)10:48:28No.1259720298+体験版のに比べりゃフルリリ棒になるだけでも遥かにマシっていうか… |
… | 2124/12/05(木)10:48:56No.1259720392+ちゃんとぶん回した勢いを綺麗に殺す振り方してるんだけどちゃんと勢いを殺す振り方してるせいですごいカッコ悪いのよな |
… | 2224/12/05(木)10:53:36No.1259721148+火力スキルは武器にしかつけられないってダメージのデフレがヤバそう |
… | 2324/12/05(木)10:54:19No.1259721253+フルリリがかつての真ためのような扱いにならないか不安だよ |
… | 2424/12/05(木)10:55:22No.1259721403+あとは他のモンスターたちが皆レダウくらい接待モンスターなのを期待するか… |
… | 2524/12/05(木)10:55:44No.1259721457そうだねx1フルリリ棒はめっちゃ嫌なんだけどベータ版のアレはもはやただの棒だったからな |
… | 2624/12/05(木)10:57:07No.1259721675+>調整がカスだっただけで今回のスラアクはフルリリースを使わせたいんだなっていう意図は読めた |
… | 2724/12/05(木)10:57:31No.1259721729+笛メインの身からすると |
… | 2824/12/05(木)10:58:26No.1259721884+そこに至るサイクルまでの部分もって言ってるからフルリリ棒するためだけに螺旋充填や斧強化叩きつけに縛られてる現状まで改善してくれると期待したい |
… | 2924/12/05(木)10:59:25No.1259722043+フルリリさせたいから今まで出来たこと全部不便でゴミにします |
… | 3024/12/05(木)11:01:12No.1259722351+というか問題点山盛りすぎてあんま突っ込まれてないけどカウンターと相殺両方搭載した結果両方ゴミにされてるのマジでなんとかしろよな |
… | 3124/12/05(木)11:05:16No.1259723095+舞踏跳躍がどうのこうのでプレイヤーに寄り添えませんでしたとか言ってるくせにフルリリ棒にします宣言は完全にズレてる |
… | 3224/12/05(木)11:07:35No.1259723529そうだねx12従来 Ws |
… | 3324/12/05(木)11:08:19No.1259723662+前から新要素使ってね(使えや)ってスタンスは変わってない |
… | 3424/12/05(木)11:08:23No.1259723679+アクションが窮屈になるのほんとつまんね |
… | 3524/12/05(木)11:09:52No.1259723943+> 従来 Ws |
… | 3624/12/05(木)11:10:28No.1259724062+改良版の体験版出して欲しい |
… | 3724/12/05(木)11:11:06No.1259724182+最悪弱くてもいいんだけど使ってて楽しくない管理必須の要素増やすのやめて |
… | 3824/12/05(木)11:11:28No.1259724266+そんなに強いモンスター相手じゃなくてもゲージの管理怠いのにもっと強い敵相手にしたら面倒すぎてやってられないぞ |
… | 3924/12/05(木)11:12:34No.1259724464そうだねx3正直フルリリースよりも螺旋充填が1番の癌だよな |
… | 4024/12/05(木)11:12:41No.1259724496+>前から新要素使ってね(使えや)ってスタンスは変わってない |
… | 4124/12/05(木)11:14:48No.1259724899そうだねx1フルリリ擦る路線になったことそのものというよりもそのためだけに儀式武器に変貌したのが悪いよね |
… | 4224/12/05(木)11:15:00No.1259724934+儀式しないと火力落ちるのが嫌とかじゃなくてそもそも儀式しないとまともに動けすらしなくなる武器種だから |
… | 4324/12/05(木)11:15:05No.1259724949+>改良版の体験版出して欲しい |
… | 4424/12/05(木)11:16:10No.1259725152+>フルリリ擦る路線になったことそのものというよりもそのためだけに儀式武器に変貌したのが悪いよね |
… | 4524/12/05(木)11:16:22No.1259725186そうだねx1>正直フルリリースよりも螺旋充填が1番の癌だよな |
… | 4624/12/05(木)11:16:26No.1259725194+フルリリースも蝉ぐらい当てやすいならなあ |
… | 4724/12/05(木)11:16:59No.1259725279+>正直フルリリースよりも螺旋充填が1番の癌だよな |
… | 4824/12/05(木)11:17:12No.1259725327+使わせたいモーション全部ダバダバしててカッコ悪いから見直して欲しいでももう無理かな |
… | 4924/12/05(木)11:18:06No.1259725499+>フルリリースも蝉ぐらい当てやすいならなあ |
… | 5024/12/05(木)11:18:42No.1259725621+モーションそのものの改修は無理だろ… |
… | 5124/12/05(木)11:18:42No.1259725622+傷破壊攻撃で斧をこちょこちょ振り回してるのすんごいダサいよね |
… | 5224/12/05(木)11:18:57No.1259725665+管理しなきゃいけない物多い割にできた所で他の武器より強くないダルいだけの要素なんだよな |
… | 5324/12/05(木)11:19:05No.1259725697+ライズはあんなセンス良かったのにどうして… |
… | 5424/12/05(木)11:19:50No.1259725837+サンブレイクのカウンターが他の技を食わずいい感じの性能だったのに… |
… | 5524/12/05(木)11:19:51No.1259725840そうだねx1新要素使わせたがるのはいつもの癖だから諦めてる |
… | 5624/12/05(木)11:20:49No.1259726031+変形変形変形変形変形!!!!が楽しかったんだよなすごく |
… | 5724/12/05(木)11:21:01No.1259726065+このカウンター使っても多分死ぬから使う事無いだろうしな |
… | 5824/12/05(木)11:21:09No.1259726093そうだねx1>ライズはあんなセンス良かったのにどうして… |
… | 5924/12/05(木)11:21:20No.1259726126そうだねx1>ライズはあんなセンス良かったのにどうして… |
… | 6024/12/05(木)11:21:20No.1259726130+サンブレイクは新要素めっちゃ扱いやすくていい武器だったのにどうして… |
… | 6124/12/05(木)11:21:21No.1259726131+スラアクは毎回別武器だしもはやそれを楽しむものとして割り切ってるけど |
… | 6224/12/05(木)11:22:22No.1259726342+ワールドというかアイスボーンでも属性解放突きからのクラッチゼロ距離とか男の子してる要素はちゃんとあったよ |
… | 6324/12/05(木)11:22:46No.1259726407+>しかも派生の関係でめちゃくちゃ使い勝手悪い |
… | 6424/12/05(木)11:23:52No.1259726629+ライズ系は全体的にスピードと取り回しの爽快感重視には感じた |
… | 6524/12/05(木)11:24:11No.1259726685+フルリリースとしょぼいカウンターさえどうにかしてくれたら全然使う |
… | 6624/12/05(木)11:24:39No.1259726773+ライズはそもそも携帯機からのシリーズだからテキパキ動く |
… | 6724/12/05(木)11:24:41No.1259726781そうだねx1>ワールドというかアイスボーンでも属性解放突きからのクラッチゼロ距離とか男の子してる要素はちゃんとあったよ |
… | 6824/12/05(木)11:25:19No.1259726884+ワールド班はこの武器はこういう使い方をして下さいっていう考えは解りやすい |
… | 6924/12/05(木)11:26:06No.1259727023+いまのカウンターだと高難度じゃ怖くて使えなさすぎる |
… | 7024/12/05(木)11:26:23No.1259727076+>どういう動きをすればいいのか1本化されてる感じ |
… | 7124/12/05(木)11:26:26No.1259727087+不動転身着てスキルもセミ特化だけだとそんな火力でないから結局ちゃんと立ち回ってたなワールド |
… | 7224/12/05(木)11:26:27No.1259727090+>ライズはそもそも携帯機からのシリーズだからテキパキ動く |
… | 7324/12/05(木)11:26:53No.1259727165+>つってもワイルズもかなりXXの流れ汲んでない? |
… | 7424/12/05(木)11:27:36No.1259727289+ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな |
… | 7524/12/05(木)11:27:37No.1259727296+>>ライズはそもそも携帯機からのシリーズだからテキパキ動く |
… | 7624/12/05(木)11:28:18No.1259727413+ワールド系寄りベースで系統違いの過去作の良いところは拾ってはいるって感じだとは思う |
… | 7724/12/05(木)11:29:11No.1259727580そうだねx2>ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな |
… | 7824/12/05(木)11:29:19No.1259727606そうだねx1>ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな |
… | 7924/12/05(木)11:29:27No.1259727634そうだねx3>ワールドでもライズでも斧強化ってずっといまいちだな |
… | 8024/12/05(木)11:29:58No.1259727741+武器操作に関してはブレイブからイナシ抜いた感じの武器が多い気がする |
… | 8124/12/05(木)11:30:16No.1259727797+なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの? |
… | 8224/12/05(木)11:30:31No.1259727843+斧強化ですら発生させるのちょっと遠いなーって思ってしまうし覚醒したら消えてるっぽいのが… |
… | 8324/12/05(木)11:30:37No.1259727867+大していい事が書いてなくてわろた |
… | 8424/12/05(木)11:31:03No.1259727946+>なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの? |
… | 8524/12/05(木)11:31:48No.1259728075+もしかしてスラッシュゲージっていらないんじゃないか? |
… | 8624/12/05(木)11:31:56No.1259728097そうだねx2>なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの? |
… | 8724/12/05(木)11:31:57No.1259728100+>なんでこれまでのノウハウ投げ捨てるの? |
… | 8824/12/05(木)11:32:26No.1259728198そうだねx2変形連打が最適解なんだよ!あれにしてくれよ! |
… | 8924/12/05(木)11:32:32No.1259728214+やっぱスラアク大して使った事ないやつが手入れてるよな? |
… | 9024/12/05(木)11:33:01No.1259728312そうだねx1ゲーム開発者がゲームやってるわけないじゃん!! |
… | 9124/12/05(木)11:33:20No.1259728370そうだねx1むしろスラアク嫌いな奴が悪意を込めて調整してる方がまだマシ |
… | 9224/12/05(木)11:33:45No.1259728438+武器人気あるゲームで愛がないやつが1番ダメ |
… | 9324/12/05(木)11:34:02No.1259728495+>変形連打が最適解なんだよ!あれにしてくれよ! |
… | 9424/12/05(木)11:35:01No.1259728672+楽しさよりも新要素を押し付けるのは初代からそうだから伝統とも言える |
… | 9524/12/05(木)11:35:03No.1259728678+フルリリ棒は凄いやりづらそうだからタメ中移動できるとかビームソード伸びるとかしてくれ |
… | 9624/12/05(木)11:35:42No.1259728819そうだねx2ワールドワイルズのスラアク調整スタッフはゲージ管理が好きでクロスライズの調整スタッフはゲージ管理が嫌いなんだろうなって感じる |
… | 9724/12/05(木)11:35:42No.1259728822+>ゲーム開発者がゲームやってるわけないじゃん!! |
… | 9824/12/05(木)11:36:02No.1259728877+直してほしい点の把握は方向性あってそうという最低限のハードルは超えてくれた |
… | 9924/12/05(木)11:36:04No.1259728886+>やっぱスラアク大して使った事ないやつが手入れてるよな? |
… | 10024/12/05(木)11:36:04No.1259728887+>>変形連打が最適解なんだよ!あれにしてくれよ! |
… | 10124/12/05(木)11:36:47No.1259729011+フルリリース使いやすくなるならそれは感激するよ |
… | 10224/12/05(木)11:37:11No.1259729083+足の早い斧で太刀・ハンマーのように動き回る立ち回り |
… | 10324/12/05(木)11:37:14No.1259729096+剣と斧を使い分けようとか決め技を使おうとかなくていいからさ |
… | 10424/12/05(木)11:37:19No.1259729114+サンブレのヌルヌルステップと飛翔剣がそんなに良かったっていうんですか |
… | 10524/12/05(木)11:37:27No.1259729136+>>やっぱスラアク大して使った事ないやつが手入れてるよな? |
… | 10624/12/05(木)11:37:40No.1259729176+パンパンゼミ必殺技感あってすごく好きだったんだけどな… |
… | 10724/12/05(木)11:38:07No.1259729255そうだねx1別に新要素強くしないと新要素使ってくれないじゃん!とかいう開発視点だけの意見は一万歩譲って飲み込むことにするけど |
… | 10824/12/05(木)11:38:33No.1259729341+他武器はまだしもスラアクに関してはナンバリング系での調整がアレ |
… | 10924/12/05(木)11:38:34No.1259729343+もうスラッシュ捨てて斧でよかったよアレ |
… | 11024/12/05(木)11:38:38No.1259729359+スラアク初心者で申し訳ないんだが変形しただけで武器の重さが変わるのは最初からそうなの? |
… | 11124/12/05(木)11:39:24No.1259729531+>スラアク初心者で申し訳ないんだが変形しただけで武器の重さが変わるのは最初からそうなの? |
… | 11224/12/05(木)11:39:26No.1259729539+新武器アックスは笑うからやめて |
… | 11324/12/05(木)11:40:15No.1259729685+>スラアク初心者で申し訳ないんだが変形しただけで武器の重さが変わるのは最初からそうなの? |
… | 11424/12/05(木)11:40:21No.1259729709+>なんでダメになる方に全力注いじゃうの… |
… | 11524/12/05(木)11:40:38No.1259729768そうだねx1>パンパンゼミ必殺技感あってすごく好きだったんだけどな… |
… | 11624/12/05(木)11:40:38No.1259729769+>サンブレのヌルヌルステップと飛翔剣がそんなに良かったっていうんですか |
… | 11724/12/05(木)11:40:55No.1259729815そうだねx1>ワールドワイルズのスラアク調整スタッフはゲージ管理が好きでクロスライズの調整スタッフはゲージ管理が嫌いなんだろうなって感じる |
… | 11824/12/05(木)11:41:00No.1259729828+W/IBはパンパンしないで剣で斬ったり強化した斧でぶっ壊したりしても結構強かったから |
… | 11924/12/05(木)11:41:35No.1259729948+間違いなく今までで一番楽しかったよサンブレスラアク |
… | 12024/12/05(木)11:41:45No.1259729983+全体的なもっさり感とスラアクの食い合わせが悪い感じがしてこれは直る類とは思えない |
… | 12124/12/05(木)11:41:52No.1259730013+なんせ一番初めなんてなんて可能な限りずっと縦縦する武器だったしな |
… | 12224/12/05(木)11:42:26No.1259730131そうだねx1斧は軽くて剣が重いってのもこれはこれで語弊があって |
… | 12324/12/05(木)11:42:36No.1259730174+最初期の普通のやつ以外はもう殆ど基礎設計の段階から普通とは違うものにしようって意図で作られてるのを |
… | 12424/12/05(木)11:43:03No.1259730251+せっかくの変形武器なのに変形多用できないのはクソ |
… | 12524/12/05(木)11:43:10No.1259730276+立ち回りの斧と火力の剣ってわかりやすい初期コンセプトから斧と剣を変形させること自体が目的になって今斧と剣を変形させないことにデメリットを設けることでこのコンセプトをさらに加速させることにした |
… | 12624/12/05(木)11:43:19No.1259730302+言い訳してねえでさ |
… | 12724/12/05(木)11:43:42No.1259730376+>そもそもスラアク使いってややこしいことあんま好きじゃない印象なんだけどなあ |
… | 12824/12/05(木)11:43:48No.1259730399+前作を超えるかマンネリを恐れる開発陣と前回楽しかったから味付けちょっと変えるだけでいいよっていうプレイヤー層の溝は絶対埋まらないんだろうな |
… | 12924/12/05(木)11:44:09No.1259730464+ワイヤーステップだけ返して… |
… | 13024/12/05(木)11:44:13No.1259730481そうだねx2サンブレスタッフと仲悪いスタッフが担当しててわざとゴミにしてるんじゃね? |
… | 13124/12/05(木)11:44:23No.1259730517そうだねx1>ライズだとそもそも斧とか剣とかじゃなくて変形攻撃が最速のモーションになったおかげで変形を軸に適宜斧と剣での移動や攻撃を織り交ぜる形になったんだけどね |
… | 13224/12/05(木)11:45:10No.1259730673そうだねx4>言い訳してねえでさ |
… | 13324/12/05(木)11:45:25No.1259730730+>なんせ一番初めなんてなんて可能な限りずっと縦縦する武器だったしな |
… | 13424/12/05(木)11:45:58No.1259730830+変化あるのはこの際受け入れるけどその変化がダメな方にしか向かってないのはダメ |
… | 13524/12/05(木)11:46:20No.1259730901そうだねx3スラアクと言えば!みたいに属性解放突きが紹介されるから多分使ってない人はそのイメージあると思うんだけど |
… | 13624/12/05(木)11:46:25No.1259730914+ワールドとか作ってる担当はナーフ調整しがちでライズとか作ってる担当はアッパー調整しがちなイメージある |
… | 13724/12/05(木)11:46:32No.1259730943そうだねx2操作感自体つまらないからヒートゲージ以下かもしれない |
… | 13824/12/05(木)11:46:35No.1259730951+Wは強くないだけで操作感とかはよかったのに |
… | 13924/12/05(木)11:46:58No.1259731032そうだねx1というかフルリリとか追加する前に素のゼロ距離じゃない属性解放突きの空気っぷり何とかしないの? |
… | 14024/12/05(木)11:47:04No.1259731056そうだねx1>ワイヤーステップだけ返して… |
… | 14124/12/05(木)11:47:07No.1259731071+直近のインタビューの上を上げまくるんじゃなくて下を底上げしてみんな上ぐらいにするって言葉を俺は信じる |
… | 14224/12/05(木)11:47:15No.1259731100+残念ながらフルリリース目指させることは揺るがないと |
… | 14324/12/05(木)11:47:43No.1259731183そうだねx2>スラアクと言えば!みたいに属性解放突きが紹介されるから多分使ってない人はそのイメージあると思うんだけど |
… | 14424/12/05(木)11:48:02No.1259731247そうだねx1フルリリース目指すのは良いとしてもフルリリース以外の動きもよくして火力もちゃんと出るようにしろ |
… | 14524/12/05(木)11:48:03No.1259731253+>というかフルリリとか追加する前に素のゼロ距離じゃない属性解放突きの空気っぷり何とかしないの? |
… | 14624/12/05(木)11:48:46No.1259731385+予想される改善がゲージ溜めやすくなると消費が抑えられるとフルリリ強いカウンターマシになるくらいなんだよなぁ |
… | 14724/12/05(木)11:48:58No.1259731422+これまでの強みを消して大技武器に1本化するのは大剣の真溜めを思い出す |
… | 14824/12/05(木)11:49:01No.1259731430そうだねx3>なんでフルリリースできないとうんこみたいな調整にするんだ |
… | 14924/12/05(木)11:49:09No.1259731459+正解が見えないから一旦テストで声聞くか…って奴だと思う評価低い奴全般 |
… | 15024/12/05(木)11:49:09No.1259731467+使ってて楽しいかどうかが抜け落ちてて新要素含めてやらせたいことやらせるになってない? |
… | 15124/12/05(木)11:49:14No.1259731483+というかフルリリの立ち位置派手にした圧縮解放斬りで良かったよね |
… | 15224/12/05(木)11:49:26No.1259731514+>フルリリース目指すのは良いとしてもフルリリース以外の動きもよくして火力もちゃんと出るようにしろ |
… | 15324/12/05(木)11:49:43No.1259731576+フルリリースした方が強いけどしなくてもそこそこ立ち回れるくらいでいいんだ… |
… | 15424/12/05(木)11:49:46No.1259731586+>ブッ刺してパンパンできるようになってからが本領発揮という風になって使われ出したイメージ |
… | 15524/12/05(木)11:49:49No.1259731600+>フルリリース目指すのは良いとしてもフルリリース以外の動きもよくして火力もちゃんと出るようにしろ |
… | 15624/12/05(木)11:50:02No.1259731639+>正解が見えないから一旦テストで声聞くか…って奴だと思う評価低い奴全般 |
… | 15724/12/05(木)11:50:04No.1259731645+>フルリリース目指すのは良いとしてもフルリリース以外の動きもよくして火力もちゃんと出るようにしろ |
… | 15824/12/05(木)11:50:05No.1259731648+>すごくモンハンらしい調節! |
… | 15924/12/05(木)11:50:11No.1259731673+>直近のインタビューの上を上げまくるんじゃなくて下を底上げしてみんな上ぐらいにするって言葉を俺は信じる |
… | 16024/12/05(木)11:50:30No.1259731735そうだねx4>使ってて楽しいかどうかが抜け落ちてて新要素含めてやらせたいことやらせるになってない? |
… | 16124/12/05(木)11:50:43No.1259731788+派手な技があるのはいいんだよ |
… | 16224/12/05(木)11:50:58No.1259731847+>新規行動に触れるまえに既存の動きで満足しちゃうから… |
… | 16324/12/05(木)11:51:03No.1259731863+ガンスだってFBFとブラダ続投して欲しかったよ |
… | 16424/12/05(木)11:51:18No.1259731908+書き込みをした人によって削除されました |
… | 16524/12/05(木)11:51:24No.1259731920+>>直近のインタビューの上を上げまくるんじゃなくて下を底上げしてみんな上ぐらいにするって言葉を俺は信じる |
… | 16624/12/05(木)11:51:28No.1259731933+開放の二種はかっこつけるためにやる行動だから… |
… | 16724/12/05(木)11:51:28No.1259731937+入れ替え技設定は引き継いでくれよ |
… | 16824/12/05(木)11:51:28No.1259731938+クロスでスラッシュソードって批判されたのにエネチャ続投させたり変形攻撃でガンガン回復するようになったりとスラッシュゲージに対する認識が真逆すぎる |
… | 16924/12/05(木)11:51:40No.1259731981+>予想される改善がゲージ溜めやすくなると消費が抑えられるとフルリリ強いカウンターマシになるくらいなんだよなぁ |
… | 17024/12/05(木)11:51:58No.1259732038+新しい動きが強いならやるよ |
… | 17124/12/05(木)11:52:15No.1259732089+下手くその部類だから集中モードも完全に持て余してるというか存在を忘れる |
… | 17224/12/05(木)11:52:22No.1259732119+まずフルリリーススラッシュが別に求められてない技だと気づいてくれ |
… | 17324/12/05(木)11:52:25No.1259732132+>あと過去最高のSBスラアクの中でも唯一救えなかった圧縮解放をなんかわざわざ続投して普通に救えないままの状態なの何事? |
… | 17424/12/05(木)11:52:26No.1259732133+他の武器の新要素を指くわえて眺めてスラアクにもあるんだから使ったらって笑われるんだろうな楽しみだ |
… | 17524/12/05(木)11:52:27No.1259732137そうだねx2結局いままでの調整の積み重ねのせいで信じたくてもイマイチ信用してしきれないんだよね... |
… | 17624/12/05(木)11:52:27No.1259732138+>新しい動きが強いならやるよ |
… | 17724/12/05(木)11:52:27No.1259732139+まあ弓の集中モードはちょっと控えたほうがいい害悪感はあったが… |
… | 17824/12/05(木)11:52:42No.1259732193+フルリリースできないとうんこ調整じゃなくて現状はフルリリースしてもうんこだから斧振ったほうがマシ調整だぞ |
… | 17924/12/05(木)11:52:55No.1259732240+>弓や太刀は強すぎるので抑えます |
… | 18024/12/05(木)11:52:58No.1259732250+フルリリの代わりに竜剣入れて❤ |
… | 18124/12/05(木)11:53:09No.1259732282そうだねx3集中モードはやっぱりこれの是非はともかく最初に言ってた初心者向け要素としては完全におかしいよなこれ |
… | 18224/12/05(木)11:53:10No.1259732290+集中モードで傷破壊するときのえいやーとーみたいな動作は本当に直してほしい |
… | 18324/12/05(木)11:53:19No.1259732321+問題はそのやらせたい集中モードの必要性が武器によって大差出来てるからもうどうにもならなくね |
… | 18424/12/05(木)11:53:31No.1259732368+既存の動きはそのままでチャンス時に使える大技搭載くらいでいいんだけどな… |
… | 18524/12/05(木)11:53:52No.1259732447そうだねx2弓なんかも一矢が救えないまま大技増えてるしどうやっても救えないなら消して置き換えればいいのになんか追加するよね |
… | 18624/12/05(木)11:53:59No.1259732465そうだねx1太刀使いだけど太刀の悪さはガード武器を遥かに超える防御性能だと思う |
… | 18724/12/05(木)11:54:00No.1259732470+100カメのバイオRE4開発密着でプレイヤー目線側と開発側でそこで揉めるの!?ってところで揉めてたからモンハンとかめっちゃ荒れてそう |
… | 18824/12/05(木)11:54:02No.1259732478+>太刀ってそんなに悪さしてないだろってなったやつ |
… | 18924/12/05(木)11:54:07No.1259732491+まぁ調整適当でもどうせ売れるからそこまで頑張らなくてもいいって開発も思ってるだろうし |
… | 19024/12/05(木)11:54:09No.1259732499+ワイルズで戦闘システム設計した奴は本当にアホとしか言いようがない |
… | 19124/12/05(木)11:54:19No.1259732536+>弓なんかも一矢が救えないまま大技増えてるしどうやっても救えないなら消して置き換えればいいのになんか追加するよね |
… | 19224/12/05(木)11:54:49No.1259732646+一番の弱点である頭部が上下に揺れるゲームなのに大技を横に薙ぐ形で出すんじゃねえよ |
… | 19324/12/05(木)11:54:50No.1259732650+βと発売日の関係からこれダメだなってしたバージョンをβに流用して製品版向けはもっと前から弄ってたでもないと間に合いそうもない |
… | 19424/12/05(木)11:54:50No.1259732653+>弓なんかも一矢が救えないまま大技増えてるしどうやっても救えないなら消して置き換えればいいのになんか追加するよね |
… | 19524/12/05(木)11:54:55No.1259732668そうだねx5太刀は火力の問題じゃなくてダメな武器との楽しさが誇張なく天地の差だっただけだからな |
… | 19624/12/05(木)11:55:06No.1259732700そうだねx2スラアクって変形武器ではあるけど割とテキトーにボタン押してるだけで連続攻撃ザクザク出来る |
… | 19724/12/05(木)11:55:11No.1259732711+まあモーション追加までする調整入るなら期待は出来るから… |
… | 19824/12/05(木)11:55:15No.1259732728+正直ベータ版の出来がそのまま製品版になったとしても「」は買うだろ? |
… | 19924/12/05(木)11:55:22No.1259732755+>ワイルズで戦闘システム設計した奴は本当にアホとしか言いようがない |
… | 20024/12/05(木)11:55:23No.1259732759+真溜めなんてゴミモーションいまだに残してるスタッフ信用できねえなって |
… | 20124/12/05(木)11:55:26No.1259732765+大技なんて振らずに定点ループするぞ!って武器だったスラアクもいまや |
… | 20224/12/05(木)11:55:26No.1259732767+>太刀ってそんなに悪さしてないだろってなったやつ |
… | 20324/12/05(木)11:55:39No.1259732799+全体的な火力を底上げしてスラッシュゲージの消費を従来くらいに抑えてくれたらフルリリ棒でも使っていこうかなって思う |
… | 20424/12/05(木)11:56:11No.1259732914そうだねx1>太刀は火力の問題じゃなくてダメな武器との楽しさが誇張なく天地の差だっただけだからな |
… | 20524/12/05(木)11:56:13No.1259732926そうだねx10と言うか昔からスラアク使ってたタイプの人種ってスラアクに儀式要素ミリほどもも求めてないよね |
… | 20624/12/05(木)11:56:31No.1259732981+インタビュー見てるとなんか根本的に思想がズレてる部分がちょいちょいあって不安になる |
… | 20724/12/05(木)11:56:42No.1259733014+>太刀使いだけど太刀の悪さはガード武器を遥かに超える防御性能だと思う |
… | 20824/12/05(木)11:56:51No.1259733051そうだねx1>正直ベータ版の出来がそのまま製品版になったとしても「」は買うだろ? |
… | 20924/12/05(木)11:56:58No.1259733079+零距離解放はこう見ると上手い追加の仕方だったな |
… | 21024/12/05(木)11:57:04No.1259733093+儀式要素は瓶充填くらいでいいよほんとに… |
… | 21124/12/05(木)11:57:04No.1259733094+ゲージ回り緩和して後は攻撃の数字上げるだけでも大分違うだろうからスラアクは割と救われる気がする |
… | 21224/12/05(木)11:57:11No.1259733115そうだねx1>インタビュー見てるとなんか根本的に思想がズレてる |
… | 21324/12/05(木)11:57:14No.1259733127+儀式武器の極致として進化して初心者を置き去りにしてるチャージアックスの後追いをしてるのほんと良くないですね |
… | 21424/12/05(木)11:57:21No.1259733145+βで斧ブンブンが一番DPS出るのは多分想定された挙動ではなかったろうなとは思ってる |
… | 21524/12/05(木)11:57:25No.1259733167+>インタビュー見てるとなんか根本的に思想がズレてる部分がちょいちょいあって不安になる |
… | 21624/12/05(木)11:57:37No.1259733208+>と言うか昔からスラアク使ってたタイプの人種ってスラアクに儀式要素ミリほどもも求めてないよね |
… | 21724/12/05(木)11:57:42No.1259733225+>それは元からだし |
… | 21824/12/05(木)11:57:43No.1259733226+なんでも新技どんどん積み込んでくんじゃなくて入れ替え技みたいにこっちで選択できるようにしてくれないかな |
… | 21924/12/05(木)11:58:06No.1259733298+スラアクはこれをしなきゃいけないって行動が無くて出しちゃいけない打ち上げがあるぐらいでどこでも誰相手でも好き勝手動けて弾かれずに好きな場所殴れるから楽しかった |
… | 22024/12/05(木)11:58:24No.1259733361+>零距離解放はこう見ると上手い追加の仕方だったな |
… | 22124/12/05(木)11:58:25No.1259733367+チャアク君はとっちらかった儀式の一部を傷破壊に回したことで |
… | 22224/12/05(木)11:58:26No.1259733372+サンブレってもしかして結構良調整だった…? |
… | 22324/12/05(木)11:58:37No.1259733422+チャアクは斧が強いのは変わってないけど超出弱くなって盾突きから直出しもできなくなって斧強化は火力あるけど隙もクソデカ化して非強化状態の斧モーションも弱体化してるから |
… | 22424/12/05(木)11:58:37No.1259733423+なんでこいつが狩ゲー界で未だにテッペン取ってるんだ… |
… | 22524/12/05(木)11:58:38No.1259733428+弓は敵を狙い撃つという根本的な楽しみを奪い去る調整ばかりでナニ考えてるのかまったくわからん |
… | 22624/12/05(木)11:58:40No.1259733436+ただでさえ操作ややこしくなるシリーズだし入れ替え欲しいよね… |
… | 22724/12/05(木)11:58:46No.1259733465+モンハンの近接武器って基本的にベタ足で上半身だけ武器振るうのにうねうね動くから |
… | 22824/12/05(木)11:58:51No.1259733488そうだねx1圧縮解放という今でも使わない必殺技みたいなのあるのにさらに追加する必要があるのか |
… | 22924/12/05(木)11:59:12No.1259733554+とにかく回避して立ち回ってチャンスにザシュザシュしたいだけだった |
… | 23024/12/05(木)11:59:31No.1259733606そうだねx1>サンブレってもしかして結構良調整だった…? |
… | 23124/12/05(木)11:59:32No.1259733610そうだねx3>なんでこいつが狩ゲー界で未だにテッペン取ってるんだ… |
… | 23224/12/05(木)11:59:36No.1259733634+>ただでさえ操作ややこしくなるシリーズだし入れ替え欲しいよね… |
… | 23324/12/05(木)11:59:41No.1259733656+こんな時期まで調整してるのになんでサンブレイクの良いところ引き継げないのか |
… | 23424/12/05(木)11:59:46No.1259733681そうだねx2>サンブレってもしかして結構良調整だった…? |
… | 23524/12/05(木)12:00:04No.1259733745+インタビューの舞踏跳躍うんぬんって令和版"簡悔"だけど文字に残してよかったのかね |
… | 23624/12/05(木)12:00:06No.1259733750+てか儀式タイプの武器は別個にあるのに寄せたら方向性迷子になるの当たり前じゃん |
… | 23724/12/05(木)12:00:20No.1259733793+スラッシュソード時代があったんだから |
… | 23824/12/05(木)12:00:44No.1259733882+虫とスキルがインフレしててモンスターがクソ弱いからバランス取れてるように見えるだけで武器自体の格差はすんごかったよサンブレ |
… | 23924/12/05(木)12:01:03No.1259733945+>こんな時期まで調整してるのになんでサンブレイクの良いところ引き継げないのか |
… | 24024/12/05(木)12:01:11No.1259733975+>新要素触ってもらえなかったら悔しいじゃないですかって言ってるけど… |
… | 24124/12/05(木)12:01:15No.1259733990そうだねx1>スラッシュソード時代があったんだから |
… | 24224/12/05(木)12:01:17No.1259733997+>サンブレってもしかして結構良調整だった…? |
… | 24324/12/05(木)12:01:26No.1259734027+ライズより弱体した上で属性環境に乗り切れなかった太刀使いぐらいしかキレてるやついたんじゃないかなライズ |
… | 24424/12/05(木)12:01:35No.1259734052そうだねx2>なんでこいつが狩ゲー界で未だにテッペン取ってるんだ… |
… | 24524/12/05(木)12:01:47No.1259734089そうだねx1新要素の儀式前提で調整する癖をやめて欲しいガンス |
… | 24624/12/05(木)12:01:50No.1259734097+>インタビューの舞踏跳躍うんぬんって令和版"簡悔"だけど文字に残してよかったのかね |
… | 24724/12/05(木)12:01:56No.1259734119+使用率最下位のランスでもその強さや楽しさ自体はランサーから好評な程度には |
… | 24824/12/05(木)12:02:09No.1259734159+>スラッシュソード時代があったんだから |
… | 24924/12/05(木)12:02:14No.1259734185+サンブレのスラアクは安全かつ安定して火力が出て立ち回りにも便利な攻撃がメインとしてありつつ |
… | 25024/12/05(木)12:02:21No.1259734206+緋の森作るの大変すぎだろ!って言っててやっぱ鬼門なんだなって… |
… | 25124/12/05(木)12:02:46No.1259734298そうだねx9スラアクに限らず好きな儀式なんてねえよ |
… | 25224/12/05(木)12:03:09No.1259734391+>アックスアックス時代があってもいいだろ? |
… | 25324/12/05(木)12:03:15No.1259734408+ぶん回しアックスだった時代もあるから…… |
… | 25424/12/05(木)12:03:18No.1259734415+ソロかつ完全にモンスターの動き慣れたらだが破格のカウンター武器なことは最終アプデのサンブレでも確かだからな太刀も |
… | 25524/12/05(木)12:03:19No.1259734420そうだねx7>インタビューの舞踏跳躍うんぬんって令和版"簡悔"だけど文字に残してよかったのかね |
… | 25624/12/05(木)12:03:23No.1259734434+>緋の森作るの大変すぎだろ!って言っててやっぱ鬼門なんだなって… |
… | 25724/12/05(木)12:03:24No.1259734437そうだねx1>新要素の儀式前提で調整する癖をやめて欲しいガンス |
… | 25824/12/05(木)12:03:34No.1259734475+金剛連斧マンとかしてたわサンブレ意外と強いし |
… | 25924/12/05(木)12:04:05No.1259734584+太刀や大剣の出来が良すぎるのはそうなんだけど |
… | 26024/12/05(木)12:04:08No.1259734603+ガンランスは今回は良い空気吸ってる側だと思ってた |
… | 26124/12/05(木)12:04:10No.1259734613+変化とかいらない |
… | 26224/12/05(木)12:04:38No.1259734717そうだねx2>>緋の森作るの大変すぎだろ!って言っててやっぱ鬼門なんだなって… |
… | 26324/12/05(木)12:04:49No.1259734775+>ババコンガ試遊動画みるとすっげぇ坂道ある… |
… | 26424/12/05(木)12:04:56No.1259734794+サンブレは大体アッパー調整で成功したのにこっちはナーフに次ぐナーフでなんかズレてるんだよね |
… | 26524/12/05(木)12:05:04No.1259734814+>ババコンガ試遊動画みるとすっげぇ坂道ある… |
… | 26624/12/05(木)12:05:05No.1259734816そうだねx1>そもそも意味わからないんだよなあの会話 |
… | 26724/12/05(木)12:05:11No.1259734836+ハンマーさんは傾斜好きなんだろ? |
… | 26824/12/05(木)12:05:18No.1259734857+>>インタビューの舞踏跳躍うんぬんって令和版"簡悔"だけど文字に残してよかったのかね |
… | 26924/12/05(木)12:05:25No.1259734882+てかスラアクのうんこみたいなカウンターもなんとかするのかあれ? |
… | 27024/12/05(木)12:05:29No.1259734895そうだねx4そもそも既存の良いところ複合しながら残し更に改良出来てる武器があるんだよ太刀というな |
… | 27124/12/05(木)12:06:27No.1259735144+>そもそも既存の良いところ複合しながら残し更に改良出来てる武器があるんだよ太刀というな |
… | 27224/12/05(木)12:06:38No.1259735183+どのカウンターもブレイブのいなしくらいには受付長くあって欲しい… |
… | 27324/12/05(木)12:06:47No.1259735219+>そもそも既存の良いところ複合しながら残し更に改良出来てる武器があるんだよ太刀というな |
… | 27424/12/05(木)12:07:24No.1259735374+>どのカウンターもブレイブのいなしくらいには受付長くあって欲しい… |
… | 27524/12/05(木)12:07:25No.1259735378+虫棒あんまわからなくてほぼ触ってないんだけど |
… | 27624/12/05(木)12:07:36No.1259735426そうだねx2個人的には双剣が今さら乱舞マンになりそうでそこが心配 |
… | 27724/12/05(木)12:07:37No.1259735431+>>>緋の森作るの大変すぎだろ!って言っててやっぱ鬼門なんだなって… |
… | 27824/12/05(木)12:07:45No.1259735463+開発的にはOBTの笛のバフ強すぎた扱いなんだな… |
… | 27924/12/05(木)12:07:52No.1259735500そうだねx1TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ |
… | 28024/12/05(木)12:07:56No.1259735524+>個人的には双剣が今さら乱舞マンになりそうでそこが心配 |
… | 28124/12/05(木)12:08:03No.1259735557+別に太刀がなきゃまぁこういう武器なんだなで納得出来るんだけど向こうのカウンターはダメージないですとか簡単にゲージ溜める手段もありますとかなったらじゃあなんでこっちは?ってなるんだよな |
… | 28224/12/05(木)12:08:15No.1259735603そうだねx2棒の新要素っても螺旋斬と急襲突きが両方長押し要求だから併用できねえしな… |
… | 28324/12/05(木)12:08:18No.1259735614そうだねx1>開発的にはOBTの笛のバフ強すぎた扱いなんだな… |
… | 28424/12/05(木)12:08:23No.1259735635+評判良かった武器はそのままでいいからダメな武器は担当したチームにしっかり指摘入れてくれよな! |
… | 28524/12/05(木)12:08:23No.1259735640+>個人的には双剣が今さら乱舞マンになりそうでそこが心配 |
… | 28624/12/05(木)12:08:32No.1259735676+剣と斧で相殺(カウンター)の入力違うのがすげー辛かったわ |
… | 28724/12/05(木)12:08:38No.1259735701+>TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ |
… | 28824/12/05(木)12:08:41No.1259735713+>双剣といえば乱舞ですよね! |
… | 28924/12/05(木)12:09:12No.1259735823+そもそもカウンターにダメージある意味がわからない |
… | 29024/12/05(木)12:09:13No.1259735825+ランスも新要素使わせたくてカウンター消されてたの? |
… | 29124/12/05(木)12:09:13No.1259735831+体験版あんまりやれなかったからランスとか斧とかのやばいって言われてるやつ触れなかったのちょっと勿体ないことした |
… | 29224/12/05(木)12:09:13No.1259735832そうだねx3>開発的にはOBTの笛のバフ強すぎた扱いなんだな… |
… | 29324/12/05(木)12:09:15No.1259735836+>剣と斧で相殺(カウンター)の入力違うのがすげー辛かったわ |
… | 29424/12/05(木)12:09:15No.1259735838+>剣と斧で相殺(カウンター)の入力違うのがすげー辛かったわ |
… | 29524/12/05(木)12:09:26No.1259735877+片手剣とかの良いところが大抵狩技だ虫技だっていう外付けに依存してるのは作品ごとに差が大きすぎる |
… | 29624/12/05(木)12:09:26No.1259735880そうだねx3舞踏跳躍削除してごめんなしてる裏でフルリリ棒しますだから |
… | 29724/12/05(木)12:09:29No.1259735889+武器種に依存するスキルは全部お守りと武器だけにしかつけられないって制限ついたけど悪くないね |
… | 29824/12/05(木)12:09:29No.1259735890+>これ「もともといれるつもりだけど抜いてたよ」って読んでる人いるけどそう書いてるか…? |
… | 29924/12/05(木)12:09:32No.1259735901+>令和最新版古代樹になりそう |
… | 30024/12/05(木)12:09:38No.1259735927+>>TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ |
… | 30124/12/05(木)12:09:45No.1259735962+>個人的には双剣が今さら乱舞マンになりそうでそこが心配 |
… | 30224/12/05(木)12:09:55No.1259736021+太刀は安定性高すぎてリスクとリターンのバランスで言うと前者の少なさがヤバい武器って感じだったんで手が入るのは多分そっち |
… | 30324/12/05(木)12:10:04No.1259736077そうだねx1スキル回りは武器と防具で分けたの結構使いやすそうで安心した |
… | 30424/12/05(木)12:10:05No.1259736085そうだねx2>そもそもカウンターにダメージある意味がわからない |
… | 30524/12/05(木)12:10:07No.1259736089+>もしかしてあれって虫飛ばす部分ってあんま使わないの…? |
… | 30624/12/05(木)12:10:18No.1259736149+>サンブレイクでも割と使ってたんだぞ乱舞 |
… | 30724/12/05(木)12:10:48No.1259736262+>TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ |
… | 30824/12/05(木)12:10:51No.1259736270+サブ笛はナーフとかじゃなくて別武器にバフ引き継げないでいいわ正直 |
… | 30924/12/05(木)12:10:56No.1259736289そうだねx4そもそも持ち替えがバフ目的ばかりに使われてるのを問題視してるのがなんなんだよ… |
… | 31024/12/05(木)12:11:06No.1259736331+>太刀は安定性高すぎてリスクとリターンのバランスで言うと前者の少なさがヤバい武器って感じだったんで手が入るのは多分そっち |
… | 31124/12/05(木)12:11:08No.1259736342+>太刀は安定性高すぎてリスクとリターンのバランスで言うと前者の少なさがヤバい武器って感じだったんで手が入るのは多分そっち |
… | 31224/12/05(木)12:11:21No.1259736395+>カウンターの影に隠れてるけど相殺も全部器の中で頭抜けて一番のゴミなので |
… | 31324/12/05(木)12:11:23No.1259736404そうだねx2まぁ新要素使うのが義務みたいになってるのが気持ちよくないので太刀とかみたいに自分から新要素使いたくなるような調整にしてほしいところだ |
… | 31424/12/05(木)12:11:23No.1259736408+まあ元々入れるつもりだったでも入れるつもり無かったけど評判悪いから入れることにしたでも |
… | 31524/12/05(木)12:11:25No.1259736416+>武器種に依存するスキルは全部お守りと武器だけにしかつけられないって制限ついたけど悪くないね |
… | 31624/12/05(木)12:11:26No.1259736419+>サンブレイクでも割と使ってたんだぞ乱舞 |
… | 31724/12/05(木)12:11:29No.1259736431+>スキル回りは武器と防具で分けたの結構使いやすそうで安心した |
… | 31824/12/05(木)12:11:50No.1259736525+ランスほどじゃないにしろ土台というかコンセプトが腐ってるからどうしようもなくない? |
… | 31924/12/05(木)12:11:56No.1259736550+>TA勢はヘビィで鬼人弾射ってるけど一般勢は笛担いでるから笛の攻撃旋律ナーフするわ |
… | 32024/12/05(木)12:11:57No.1259736559そうだねx2太刀はSBくらいの立ち位置が一番良いよ |
… | 32124/12/05(木)12:12:01No.1259736567+他の武器はまだ改善点分かりやすいけどランスはどうしたらいいか分からないんだよな… |
… | 32224/12/05(木)12:12:07No.1259736587+インタビューでは上を下げるより下を上げたいとも言ってたので太刀弓ナーフもまぁそんな大したもんじゃないとは思うけどね |
… | 32324/12/05(木)12:12:10No.1259736603+アドベンチャーゲームじゃないんだから無理にマップを広く複雑化しなくてもいいのに |
… | 32424/12/05(木)12:12:31No.1259736695そうだねx2>インタビューでは上を下げるより下を上げたいとも言ってたので太刀弓ナーフもまぁそんな大したもんじゃないとは思うけどね |
… | 32524/12/05(木)12:12:36No.1259736720+>>サンブレイクでも割と使ってたんだぞ乱舞 |
… | 32624/12/05(木)12:12:36No.1259736721そうだねx1というか対人でもないのにナーフする意味わかんないよな |
… | 32724/12/05(木)12:12:41No.1259736734+相殺切り上げは普通にプレイしてるだけだとただ他に比べてなんか使い勝手悪くね?って程度だけど |
… | 32824/12/05(木)12:12:44No.1259736750+武器持ち換えでサブ武器をバフに使うって |
… | 32924/12/05(木)12:13:08No.1259736869+ボウガンはキャンプから弾無限に補給できるようになった時点で調整捨てたと思ってるからいくら壊れようがまあ… |
… | 33024/12/05(木)12:13:11No.1259736886+鳥にいちいち乗らないとサブに変えられないしサブ武器なんていらんわ |
… | 33124/12/05(木)12:13:13No.1259736890+>太刀はSBくらいの立ち位置が一番良いよ |
… | 33224/12/05(木)12:13:14No.1259736892そうだねx2下を上げたいねって言いつつすぐに太刀と弓をナーフするとか言ってる時点でこいつらナーフ大好きだなってなるからな… |
… | 33324/12/05(木)12:13:14No.1259736895+>武器種に依存するスキルは全部お守りと武器だけにしかつけられないって制限ついたけど悪くないね |
… | 33424/12/05(木)12:13:17No.1259736908+>インタビューでは上を下げるより下を上げたいとも言ってたので太刀弓ナーフもまぁそんな大したもんじゃないとは思うけどね |
… | 33524/12/05(木)12:13:18No.1259736917+>武器内で覆せないスキル格差がつく可能性あるんだろ? |
… | 33624/12/05(木)12:13:24No.1259736947+新要素使わせるために舞踏跳躍消したとかとんでもないこと言ってるのに自覚無さそう |
… | 33724/12/05(木)12:13:25No.1259736950+弓に関してはちょっと下げてくれないと強いゴミだぞあれ |
… | 33824/12/05(木)12:13:26No.1259736960+>インタビューでは上を下げるより下を上げたいとも言ってたので太刀弓ナーフもまぁそんな大したもんじゃないとは思うけどね |
… | 33924/12/05(木)12:13:30No.1259736980+スキルでいうと高速変形続投するらしいけど変形でのゲージ回復削除されたスレ画と元々前作でもバフ乗るモーション全然乗らなくてアレだったチャアクで今回あっても積む意味あるのか疑問なところだ |
… | 34024/12/05(木)12:13:57No.1259737110+乱舞そんな言うほどか? |
… | 34124/12/05(木)12:14:08No.1259737169そうだねx1>アッパー調整が入ったので全段ヒットだと乱舞のがダメージ出る |
… | 34224/12/05(木)12:14:11No.1259737181そうだねx1弓は強さより使っててつまらんのが一番ダメ過ぎる |
… | 34324/12/05(木)12:14:24No.1259737249そうだねx3笛からバフ取ったら何も残らないと思うんだが… |
… | 34424/12/05(木)12:14:26No.1259737260+>ボウガンはキャンプから弾無限に補給できるようになった時点で調整捨てたと思ってるからいくら壊れようがまあ… |
… | 34524/12/05(木)12:14:26No.1259737262+>弓に関してはちょっと下げてくれないと強いゴミだぞあれ |
… | 34624/12/05(木)12:14:34No.1259737308+ずーっとアッパー調整だと先鋭化しすぎて初心者置いてけぼりにしそうだから |
… | 34724/12/05(木)12:14:35No.1259737312+>別の武器使えばいいだけだからな |
… | 34824/12/05(木)12:14:39No.1259737327+弓はダウンした時にもかずやもちぢやも曲射も一切使わない導ループが最適解なのが良くないと思うわ |
… | 34924/12/05(木)12:14:41No.1259737340+サブ武器が笛一択になるのは良くないからナーフしますはしょうがないとは思う |
… | 35024/12/05(木)12:14:43No.1259737344+相殺斬り上げは相殺無くなってもいいからモーションスピードもどして |
… | 35124/12/05(木)12:14:48No.1259737372+>スキルでいうと高速変形続投するらしいけど変形でのゲージ回復削除されたスレ画と元々前作でもバフ乗るモーション全然乗らなくてアレだったチャアクで今回あっても積む意味あるのか疑問なところだ |
… | 35224/12/05(木)12:14:58No.1259737416そうだねx3傷システムがもう生まれる前から忌み子だろ… |
… | 35324/12/05(木)12:15:19No.1259737529+そもそも属性解放付きって大技があったのに |
… | 35424/12/05(木)12:15:25No.1259737569+天候変化ゆっくりになるのか… |
… | 35524/12/05(木)12:15:27No.1259737577そうだねx2>傷システムがもう生まれる前から忌み子だろ… |
… | 35624/12/05(木)12:15:29No.1259737585+SBの太刀は蟲技依存度が跳ね上がったせいでMRから怪異克服までが微妙に苦しい問題があったから…… |
… | 35724/12/05(木)12:15:40No.1259737633+乱舞とかモンスがダウンしてても首振ってたら殆どスカるから普通に殴った方が火力出るぐらいで |
… | 35824/12/05(木)12:15:48No.1259737678+虫棒で残す意味あったのコレ?って話だと舞踏跳躍よりも虫の粉塵の方が…集約爆破もなさそうだし |
… | 35924/12/05(木)12:15:59No.1259737737+太刀の調整だけなんであんな気合い入ってるの? |
… | 36024/12/05(木)12:16:00No.1259737751+>そもそも属性解放付きって大技があったのに |
… | 36124/12/05(木)12:16:00No.1259737752+>相殺斬り上げは相殺無くなってもいいからモーションスピードもどして |
… | 36224/12/05(木)12:16:03No.1259737764そうだねx1ヒットストップの関係かどの武器も手触りがあんまり良くない |
… | 36324/12/05(木)12:16:12No.1259737810+贅沢言わないから属性充填カウンターだけでも残して欲しかった |
… | 36424/12/05(木)12:16:14No.1259737824+弓は間違いなく最強なんだけど使ってて面白くないわマルチで居たら困る武器種が出て来るわで割と弱い武器とは別の意味で最悪な状態になってる |
… | 36524/12/05(木)12:16:18No.1259737840+ベータ太刀から判断して弓と一緒に名指しされた意味がマジで判らないから信用ならんのよな |
… | 36624/12/05(木)12:16:20No.1259737849+調整告知きてもどの界隈でもイマイチ信用しきれてないような反応ばっかなのすごいなと思う |
… | 36724/12/05(木)12:16:27No.1259737888+弓は傷全破壊が一番ダメすぎる |
… | 36824/12/05(木)12:16:28No.1259737891+笛とかもうナーフ確定なのウケる |
… | 36924/12/05(木)12:16:32No.1259737929+>ヒットストップの関係かどの武器も手触りがあんまり良くない |
… | 37024/12/05(木)12:16:46No.1259738001+>>武器種に依存するスキルは全部お守りと武器だけにしかつけられないって制限ついたけど悪くないね |
… | 37124/12/05(木)12:17:04No.1259738088そうだねx1相殺っていうけど特定の行動に対して特定の行動を合わせてっていうシステムは何か思ってたのと違う… |
… | 37224/12/05(木)12:17:09No.1259738112そうだねx4>調整告知きてもどの界隈でもイマイチ信用しきれてないような反応ばっかなのすごいなと思う |
… | 37324/12/05(木)12:17:14No.1259738137+>SBの太刀は蟲技依存度が跳ね上がったせいでMRから怪異克服までが微妙に苦しい問題があったから…… |
… | 37424/12/05(木)12:17:16No.1259738145+>ヒットストップの関係かどの武器も手触りがあんまり良くない |
… | 37524/12/05(木)12:17:24No.1259738199+>太刀の調整だけなんであんな気合い入ってるの? |
… | 37624/12/05(木)12:17:26No.1259738213+弓はナーフ次第だけど下手したらランスになる可能性あるからな |
… | 37724/12/05(木)12:17:31No.1259738244そうだねx5>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる |
… | 37824/12/05(木)12:17:39No.1259738290+>笛とかもうナーフ確定なのウケる |
… | 37924/12/05(木)12:17:54No.1259738354+>ヒットストップの関係かどの武器も手触りがあんまり良くない |
… | 38024/12/05(木)12:17:55No.1259738360そうだねx1傷を抉ったら傷が消える←??? |
… | 38124/12/05(木)12:17:58No.1259738377+先行プレイ動画だとSEとヒットストップは良さげに感じた |
… | 38224/12/05(木)12:17:59No.1259738387+大剣は明らかに集中システムやら相殺システムはこれで調整したんだな感が溢れる |
… | 38324/12/05(木)12:18:00No.1259738394+他に色々言われたのはランスと虫棒だっけ |
… | 38424/12/05(木)12:18:00No.1259738397+傷口破壊したら何で傷が回復するんです? |
… | 38524/12/05(木)12:18:00No.1259738398+>調整告知きてもどの界隈でもイマイチ信用しきれてないような反応ばっかなのすごいなと思う |
… | 38624/12/05(木)12:18:01No.1259738403+>>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる |
… | 38724/12/05(木)12:18:10No.1259738444+>調整告知きてもどの界隈でもイマイチ信用しきれてないような反応ばっかなのすごいなと思う |
… | 38824/12/05(木)12:18:11No.1259738456そうだねx2>相殺っていうけど特定の行動に対して特定の行動を合わせてっていうシステムは何か思ってたのと違う… |
… | 38924/12/05(木)12:18:12No.1259738461+>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる |
… | 39024/12/05(木)12:18:13No.1259738465そうだねx1>>笛とかもうナーフ確定なのウケる |
… | 39124/12/05(木)12:18:17No.1259738487+>相殺っていうけど特定の行動に対して特定の行動を合わせてっていうシステムは何か思ってたのと違う… |
… | 39224/12/05(木)12:18:18No.1259738494そうだねx3必殺技枠は零距離解放でいいじゃん |
… | 39324/12/05(木)12:18:24No.1259738538+相殺ってそもそも開発の想定としてはモンスターの動き熟知して立ち回り詰めるのに使えるよぐらいの感じなんじゃねぇの |
… | 39424/12/05(木)12:18:32No.1259738575そうだねx9PvEなんだから武器なんてどれも破茶滅茶で良いでしょって思ってたけどもしかしてこのゲームって開発vsプレイヤーのPvPだったりする? |
… | 39524/12/05(木)12:18:40No.1259738629+>武器持ち換えでサブ武器をバフに使うって |
… | 39624/12/05(木)12:18:41No.1259738631+クラッチとか傷とかそういう要素好きだよね |
… | 39724/12/05(木)12:18:48No.1259738658そうだねx1>>笛とかもうナーフ確定なのウケる |
… | 39824/12/05(木)12:18:51No.1259738669+>他に色々言われたのはランスと虫棒だっけ |
… | 39924/12/05(木)12:18:57No.1259738698そうだねx1>太刀はライズの調整担当者が調整したんじゃねえか? |
… | 40024/12/05(木)12:19:00No.1259738710+>>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる |
… | 40124/12/05(木)12:19:11No.1259738765+笛の持ち替えてバフ武器って運用もボウガンに食われてなかった? |
… | 40224/12/05(木)12:19:13No.1259738776+>>弓は傷全破壊が一番ダメすぎる |
… | 40324/12/05(木)12:19:16No.1259738792+傷が出来て更に殴ったら傷定着するものなんじゃないの?リアルさどこよ |
… | 40424/12/05(木)12:19:24No.1259738832+ランスとスラアクは根本的にコンセプトが腐ってるからなあ |
… | 40524/12/05(木)12:19:24No.1259738834+片手はモーション値上げれば解決するところはあるから… |
… | 40624/12/05(木)12:19:29No.1259738859+どうしても傷をやりたいなら破壊したら特殊スタンとかじゃダメなんですか? |
… | 40724/12/05(木)12:19:29No.1259738860+虫棒はボタンの割り振りがちょっと人類向けじゃないよね |
… | 40824/12/05(木)12:19:31No.1259738869+>笛の持ち替えてバフ武器って運用もボウガンに食われてなかった? |
… | 40924/12/05(木)12:19:41No.1259738926そうだねx1弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます |
… | 41024/12/05(木)12:20:02No.1259739023そうだねx1今回リアルさ追求したせいか絵面が悪い意味で落ち着きすぎて地味だよね… |
… | 41124/12/05(木)12:20:05No.1259739047+片手剣の盾で不細工化は想定外です気がついてませんでした。はお前ら本当にデバッグプレイしてる…?って不安になった |
… | 41224/12/05(木)12:20:12No.1259739077+カウンターの開祖のランスがその個性をぶん投げたのはまじでどんな判断なんだ |
… | 41324/12/05(木)12:20:21No.1259739128+>傷を抉ったら傷が消える←??? |
… | 41424/12/05(木)12:20:25No.1259739145+>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます |
… | 41524/12/05(木)12:20:26No.1259739148そうだねx5>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます |
… | 41624/12/05(木)12:20:27No.1259739157+>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます |
… | 41724/12/05(木)12:20:44No.1259739244+>それにしてはIBから数値だけ弄りましたみたいなクソ適当な出来になってなくて熱意を感じるが… |
… | 41824/12/05(木)12:21:02No.1259739333そうだねx1操作のクソさに苦しむためにモンハンやってるんじゃねえんだ… |
… | 41924/12/05(木)12:21:10No.1259739386+チャージアックスくんはどうなるんですか! |
… | 42024/12/05(木)12:21:15No.1259739414+>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます |
… | 42124/12/05(木)12:21:25No.1259739464+>クラッチとか傷とかそういう要素好きだよね |
… | 42224/12/05(木)12:21:25No.1259739466+スキルは武器に合わせてビルドするもんなのにそのへん持ち替えどう使われると思ったんだろうな |
… | 42324/12/05(木)12:21:27No.1259739473そうだねx2>片手剣の盾で不細工化は想定外です気がついてませんでした。はお前ら本当にデバッグプレイしてる…?って不安になった |
… | 42424/12/05(木)12:21:29No.1259739487+虫棒は長押しと3色強制に隠れてるけど |
… | 42524/12/05(木)12:21:32No.1259739495+スラアクをどう使ってもらいたいのかはわかったけど |
… | 42624/12/05(木)12:21:34No.1259739509+>まあむしろ太刀はSBで唯一明確に冷や飯食わされてた武器でもあるんだけど |
… | 42724/12/05(木)12:21:40No.1259739537そうだねx2>チャージアックスくんはどうなるんですか! |
… | 42824/12/05(木)12:21:40No.1259739541+>ぶっちゃけちょっと変わったカウンターでしか無い |
… | 42924/12/05(木)12:21:52No.1259739600+>チャージアックスくんはどうなるんですか! |
… | 43024/12/05(木)12:21:57No.1259739630+>クラッチとか傷とかそういう要素好きだよね |
… | 43124/12/05(木)12:21:57No.1259739633+大剣くんだけは高見してるけど内心戦々恐々してるでごわす |
… | 43224/12/05(木)12:22:11No.1259739698+強けりゃ面白いなら拘束役任せてしゃがんでるだけのヘビィが超面白かった筈だからな |
… | 43324/12/05(木)12:22:20No.1259739747+>虫棒はボタンの割り振りがちょっと人類向けじゃないよね |
… | 43424/12/05(木)12:22:20No.1259739748そうだねx1>チャージアックスくんはどうなるんですか! |
… | 43524/12/05(木)12:22:23No.1259739758+>>片手剣の盾で不細工化は想定外です気がついてませんでした。はお前ら本当にデバッグプレイしてる…?って不安になった |
… | 43624/12/05(木)12:22:27No.1259739783+>>弓は明らかに強いのに面白くない云々宣うのは寝ぼけてんじゃねぇぞと正直思ってます |
… | 43724/12/05(木)12:22:30No.1259739803+>でも居合抜刀がライズ仕様のままだったり気刃溜めにリスク無かったりととにかく快適感を突き詰めて好き放題してる感じ凄いライズ〜SBっぽい調整なんだよなぁ |
… | 43824/12/05(木)12:22:36No.1259739837+今作の双剣乱舞楽しいから乱舞マンになるのはそこまで気にしてないけどそれより回避入力のラグが気になる |
… | 43924/12/05(木)12:22:42No.1259739876+>スラアクをどう使ってもらいたいのかはわかったけど |
… | 44024/12/05(木)12:22:45No.1259739887+アクション性の向上でいろんな武器がカウンター持ち出すのは仕方ないことだと思うけどランスが1番であって欲しいわ |
… | 44124/12/05(木)12:22:49No.1259739912+武器単品で見たらランスの方がヤバいと思うけどコンセプトの修正しづらさはスラアクの方がやばいと思うんだよね |
… | 44224/12/05(木)12:22:55No.1259739934+セミが一番強いスラアクとかあんまり嬉しくないから気持ちはわかるよ |
… | 44324/12/05(木)12:22:59No.1259739945そうだねx1>PvEなんだから武器なんてどれも破茶滅茶で良いでしょって思ってたけどもしかしてこのゲームって開発vsプレイヤーのPvPだったりする? |
… | 44424/12/05(木)12:23:00No.1259739950+>強けりゃ面白いなら拘束役任せてしゃがんでるだけのヘビィが超面白かった筈だからな |
… | 44524/12/05(木)12:23:05No.1259739973+ヘビィとかいう特大級にヤバいやつ無視してるあたりなんかな… |
… | 44624/12/05(木)12:23:07No.1259739986+>今回リアルさ追求したせいか絵面が悪い意味で落ち着きすぎて地味だよね… |
… | 44724/12/05(木)12:23:10No.1259739997そうだねx1>弱特が傷付けありきで50%に調整されたときみたいに |
… | 44824/12/05(木)12:23:19No.1259740053+3Gのパチンコの強さには弓使いは歯嚙みしたもんだ… |
… | 44924/12/05(木)12:23:29No.1259740108+ガンランスみたいな明らかにライズ系とは方向性が違うけど良調整みたいなケースが増えると良いんだけどね |
… | 45024/12/05(木)12:23:36No.1259740149+>盾構えてる自キャラを正面から見るなんて変なプレイ普通じゃ起きないし |
… | 45124/12/05(木)12:23:44No.1259740193+ヘビィはもうそういう枠だから… |
… | 45224/12/05(木)12:23:48No.1259740209そうだねx2>ヘビィとかいう特大級にヤバいやつ無視してるあたりなんかな… |
… | 45324/12/05(木)12:23:55No.1259740248+>>チャージアックスくんはどうなるんですか! |
… | 45424/12/05(木)12:24:01No.1259740268そうだねx1>セミが一番強いスラアクとかあんまり嬉しくないから気持ちはわかるよ |
… | 45524/12/05(木)12:24:04No.1259740287+>ガンランスみたいな明らかにライズ系とは方向性が違うけど良調整みたいなケースが増えると良いんだけどね |
… | 45624/12/05(木)12:24:08No.1259740308+>まあむしろ太刀はSBで唯一明確に冷や飯食わされてた武器でもあるんだけど |
… | 45724/12/05(木)12:24:09No.1259740313+俺のヘビィの代わりになんか知らんが笛には犠牲になってもらう |
… | 45824/12/05(木)12:24:10No.1259740315+ドシャグマ相手に早くもキツそうだからなチャアク |
… | 45924/12/05(木)12:24:14No.1259740333+>ゲーム的都合をゴリ押したせいでリアルからかけ離れた要素も散見するし追求どころかデコボコだよ |
… | 46024/12/05(木)12:24:14No.1259740335+>アクション性の向上でいろんな武器がカウンター持ち出すのは仕方ないことだと思うけどランスが1番であって欲しいわ |
… | 46124/12/05(木)12:24:21No.1259740373+新規モーションとかしっかり作っててちゃんと気合い入れて作ったゴミであることが感じられる |
… | 46224/12/05(木)12:24:25No.1259740394+ヘビィが真のランスみたいになってるよね |
… | 46324/12/05(木)12:24:40No.1259740479そうだねx1>>弱特が傷付けありきで50%に調整されたときみたいに |
… | 46424/12/05(木)12:24:45No.1259740502+サブなんてほぼヘビィ一択じゃんこんなの |
… | 46524/12/05(木)12:24:45No.1259740504+>スキルは武器に合わせてビルドするもんなのにそのへん持ち替えどう使われると思ったんだろうな |
… | 46624/12/05(木)12:24:48No.1259740523そうだねx1>それはそもそも弱特が無印で最強すぎて他の会心スキル軒並みゴミにしてたからナーフされたって背景があるから的外れだよ |
… | 46724/12/05(木)12:24:54No.1259740559+ベータ版ランスは手抜きされたゴミでスラアクは手の込んだゴミだと思う |
… | 46824/12/05(木)12:25:13No.1259740659+チャアクが改善はちゃんとされてるんだけどレダウが恐ろしいほど相性がいいモンスターだったってのは大きいからまだ未知数 |
… | 46924/12/05(木)12:25:14No.1259740665+>ヘビィが真のランスみたいになってるよね |
… | 47024/12/05(木)12:25:23No.1259740723+>3Gのパチンコの強さには弓使いは歯嚙みしたもんだ… |
… | 47124/12/05(木)12:25:25No.1259740733+>>ヘビィが真のランスみたいになってるよね |
… | 47224/12/05(木)12:25:26No.1259740740+>どうしてライズでは戻ってるんですか… |
… | 47324/12/05(木)12:25:43No.1259740819+ライズは会心ガン積みで会心100%環境になったからセーフ |
… | 47424/12/05(木)12:25:44No.1259740828+>>今回リアルさ追求したせいか絵面が悪い意味で落ち着きすぎて地味だよね… |
… | 47524/12/05(木)12:25:44No.1259740831+IBの弱特が傷つけ前提調整なのを否定できる余地は無い |
… | 47624/12/05(木)12:25:46No.1259740838+ヘビィはなんか自動で攻撃防いでドカドカ超火力叩きつけるのスゴいね |
… | 47724/12/05(木)12:25:49No.1259740858そうだねx5何言ってんだ |
… | 47824/12/05(木)12:25:54No.1259740891+どいつもこいつも真のランスを名乗る時代 |
… | 47924/12/05(木)12:25:57No.1259740904+スラアクはコンセプトが上手く伝わってなかった |
… | 48024/12/05(木)12:26:07No.1259740955そうだねx1リアルさ追求しましたとか懲罰期間だの言うとしっかり反例あるの笑うんだよね |
… | 48124/12/05(木)12:26:14No.1259740988+真溜め糞だと思ってたから大剣の変化はかなり嬉しい |
… | 48224/12/05(木)12:26:16No.1259740995+>チャアクが改善はちゃんとされてるんだけどレダウが恐ろしいほど相性がいいモンスターだったってのは大きいからまだ未知数 |
… | 48324/12/05(木)12:26:34No.1259741098+ランスはなんというか同じ動きだけを延々繰り返すのをやめさせたかったんだろうな |
… | 48424/12/05(木)12:26:35No.1259741114+書き込みをした人によって削除されました |
… | 48524/12/05(木)12:26:47No.1259741179+>何言ってんだ |
… | 48624/12/05(木)12:26:53No.1259741212そうだねx4>スラアクはコンセプトが上手く伝わってなかった |
… | 48724/12/05(木)12:26:55No.1259741220+>ベータ版ランスは手抜きされたゴミでスラアクは手の込んだゴミだと思う |
… | 48824/12/05(木)12:26:59No.1259741236+>どいつもこいつも真のランスを名乗る時代 |
… | 48924/12/05(木)12:27:00No.1259741241+開発のコンセプトがフルリリ棒で明確ってスラアク君かなり終わってないか? |
… | 49024/12/05(木)12:27:08No.1259741284そうだねx1>ドシャグマ相手に早くもキツそうだからなチャアク |
… | 49124/12/05(木)12:27:14No.1259741315+>しょうがないとはいえオプションでキモい虫がスライム化するの笑う |
… | 49224/12/05(木)12:27:17No.1259741332+>>>弱特が傷付けありきで50%に調整されたときみたいに |
… | 49324/12/05(木)12:27:19No.1259741348+>スラアクはコンセプトが上手く伝わってなかった |
… | 49424/12/05(木)12:27:20No.1259741352そうだねx1サンブレで成ったのに |
… | 49524/12/05(木)12:27:32No.1259741419そうだねx1こんなクソでか武器振り回すのがリアルとか寝言は寝て言えとしかならんからな |
… | 49624/12/05(木)12:27:36No.1259741447そうだねx1>開発のコンセプトがフルリリ棒で明確ってスラアク君かなり終わってないか? |
… | 49724/12/05(木)12:27:45No.1259741489+>>何言ってんだ |
… | 49824/12/05(木)12:27:52No.1259741523+>サンブレで成ったのに |
… | 49924/12/05(木)12:28:00No.1259741567そうだねx1新要素以外をナーフすんのマジでやめろ |
… | 50024/12/05(木)12:28:01No.1259741572+>弓使いなら3Gでパチンコ使いにくい場面知ってるから大丈夫だよ |
… | 50124/12/05(木)12:28:15No.1259741648+YouTuberのお気持ちウザいから次の次のタイトルじゃランスはリストラされそう |
… | 50224/12/05(木)12:28:16No.1259741652+>>スラアクはコンセプトが上手く伝わってなかった |
… | 50324/12/05(木)12:28:19No.1259741677そうだねx3>そもそも「ナーフで30%だけど傷つければナーフ前の性能ですよ」なんだから的外れ |
… | 50424/12/05(木)12:28:22No.1259741691+ドシャグマ自体が序盤ステだから許されるタイプのクソ寄りだと思う |
… | 50524/12/05(木)12:28:23No.1259741699+フルリリース様の邪魔になってるモーションあるよなぁ?ケジメ対象だよなぁ? |
… | 50624/12/05(木)12:28:26No.1259741721+急に俺の故郷ディスらないで |
… | 50724/12/05(木)12:28:26No.1259741722+岩手に何の恨みがあるんだお前は |
… | 50824/12/05(木)12:28:31No.1259741748+>サンブレで成ったのに |
… | 50924/12/05(木)12:28:31No.1259741750+岩手がなにしたってんだよ! |
… | 51024/12/05(木)12:28:54No.1259741844+>ランスはなんというか同じ動きだけを延々繰り返すのをやめさせたかったんだろうな |
… | 51124/12/05(木)12:28:55No.1259741848+>サンブレで成ったのに |