キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/04(水)21:34:46No.1259593415+ドリルパリィでだめだった |
… | 224/12/04(水)21:36:34No.1259594135そうだねx4アニメーションすごいなぁ |
… | 324/12/04(水)21:38:00No.1259594733そうだねx1ダイターンの鉄扇なんかユニークで好き |
… | 424/12/04(水)21:42:00No.1259596365+Z1?こんなヌルヌル動いてたっけ |
… | 524/12/04(水)21:44:15No.1259597238そうだねx17初代Zは相当力入ってるよ |
… | 624/12/04(水)21:45:22No.1259597726+ソルグラヴィオンの切り払いそこ使うんだ… |
… | 724/12/04(水)21:47:58No.1259598752+Zが右手ライフル持ってるしそうなるかあ…ってなった後にライフルをすっと引っ込めるMSが続いてだめだった |
… | 824/12/04(水)21:49:09No.1259599228+切り払いモーションを見るということに意味があるから切り払い復活してくれ |
… | 924/12/04(水)21:50:51No.1259599877そうだねx1ダイターンやグラヴィオンみたいに剣も持ってるけどそれ以外の武装で切り払いするのなんか好き |
… | 1024/12/04(水)21:52:08No.1259600391そうだねx3ザンボットかっこいい… |
… | 1124/12/04(水)21:52:31No.1259600568そうだねx11PS1やPS2の頃に作ったアニメーション今使えないの勿体無いよな… |
… | 1224/12/04(水)21:52:50No.1259600705+グラヴィオンは剣持ってるとは言っても召喚するのに時間かかるしな… |
… | 1324/12/04(水)21:53:00No.1259600778そうだねx1切り払った後の武器を戻すモーションがかっこいい |
… | 1424/12/04(水)21:55:20No.1259601743そうだねx9バルディオスの納刀好きすぎる |
… | 1524/12/04(水)21:58:37No.1259603107+SEEDのビームサーベルって鍔迫り合い出来ないんだがな |
… | 1624/12/04(水)21:59:20No.1259603402+やっぱバルディオスかっこよすぎるな |
… | 1724/12/04(水)22:00:26No.1259603818そうだねx1防がれても連続で斬りかかってくるタイプの攻撃好き |
… | 1824/12/04(水)22:01:19No.1259604170そうだねx5Zの戦闘アニメほんと好き |
… | 1924/12/04(水)22:02:02No.1259604482そうだねx7これに関しては足で応戦するインジャが1番面白い |
… | 2024/12/04(水)22:02:17No.1259604583+こういうのでアルトアイゼンの切り払い見たかった |
… | 2124/12/04(水)22:02:38No.1259604722そうだねx8>SEEDのビームサーベルって鍔迫り合い出来ないんだがな |
… | 2224/12/04(水)22:03:51No.1259605216+ストフリのめっちゃ無駄な動きが気になる! |
… | 2324/12/04(水)22:04:21No.1259605428そうだねx1バルディオスの動きいちいちキレが凄いよね |
… | 2424/12/04(水)22:05:50No.1259606083+>Zの戦闘アニメほんと好き |
… | 2524/12/04(水)22:06:05No.1259606202+バルディオスの納刀かっこよすぎる |
… | 2624/12/04(水)22:06:44No.1259606494+切り払い自体は今でもあったかどうかわからなくなる |
… | 2724/12/04(水)22:07:20No.1259606728+バルディオスの納刀何枚絵使ってんだよ |
… | 2824/12/04(水)22:08:48No.1259607326+対地対空とかで変わったのもこのシリーズだっけ? |
… | 2924/12/04(水)22:09:21No.1259607567そうだねx15>SEEDのビームサーベルって鍔迫り合い出来ないんだがな |
… | 3024/12/04(水)22:09:33No.1259607645+>ケルビム兵何枚絵使ってんだよ |
… | 3124/12/04(水)22:09:50No.1259607739そうだねx2ZはΖ系のMS豊富でいい |
… | 3224/12/04(水)22:10:05No.1259607848+准将なら蹴りで切り払って欲しいのはある |
… | 3324/12/04(水)22:11:47No.1259608554+>切り払い自体は今でもあったかどうかわからなくなる |
… | 3424/12/04(水)22:12:00No.1259608644そうだねx2見た目よく切り払えるように背中向けて切るハマーン様は偉いな… |
… | 3524/12/04(水)22:13:10No.1259609120そうだねx2低確率発動かつ発動対象も限られるというゲーム的にはアテになる防御手段ではない癖に戦闘アニメが必要になって |
… | 3624/12/04(水)22:14:28No.1259609644そうだねx5>低確率発動かつ発動対象も限られるというゲーム的にはアテになる防御手段ではない癖に戦闘アニメが必要になって |
… | 3724/12/04(水)22:15:43No.1259610175そうだねx1受け流しテクニカルだな |
… | 3824/12/04(水)22:16:12No.1259610373+>そりゃ消えるわ! |
… | 3924/12/04(水)22:17:57No.1259611112+>初代Zは相当力入ってるよ |
… | 4024/12/04(水)22:19:16No.1259611584+俺だってZなんだよぉ!!ってくらいこれっきりなレベルでわけわかんないくらいの熱量なフルウェポンコンビネーションするリガズィ |
… | 4124/12/04(水)22:20:35No.1259612094そうだねx4戦闘アニメの隆盛がスパロボの華ではあるがコスト比で割に合わんよなぁ… |
… | 4224/12/04(水)22:21:02No.1259612280そうだねx2>ZはΖ系のMS豊富でいい |
… | 4324/12/04(水)22:21:49No.1259612605+>>そりゃ消えるわ! |
… | 4424/12/04(水)22:21:53No.1259612633+PS2スパロボのノウハウの総決算みたいな所ある |
… | 4524/12/04(水)22:21:55No.1259612645+νガンダムもちゃんと気合入ってるんだけど下半身がキモすぎる |
… | 4624/12/04(水)22:22:21No.1259612809+>戦闘アニメの隆盛がスパロボの華ではあるがコスト比で割に合わんよなぁ… |
… | 4724/12/04(水)22:22:33No.1259612892+オーパーツすぎる… |
… | 4824/12/04(水)22:22:56No.1259613045+力入れるのは決して悪いことじゃないけれど切り払いとか適当にプレイしてても殆ど見ねえもんな… |
… | 4924/12/04(水)22:23:21No.1259613219そうだねx5本来飛べない地上に降りられない機体の強化パーツで適性上げたとき用の戦闘アニメまで用意されてるのは誰がそこまでやれと言ったってなる |
… | 5024/12/04(水)22:23:22No.1259613229+ボス系はまず切り払える武器ないし雑魚も使ってくるとは限らないからマジで無駄な演出だった |
… | 5124/12/04(水)22:23:53No.1259613436そうだねx1ゲームとしては要らねぇと思ってたけど演出としては最高だよなあ切り払い |
… | 5224/12/04(水)22:24:16No.1259613597+Z1移植してくんねぇかな… |
… | 5324/12/04(水)22:24:19No.1259613620そうだねx1>>戦闘アニメの隆盛がスパロボの華ではあるがコスト比で割に合わんよなぁ… |
… | 5424/12/04(水)22:24:33No.1259613718+お気に入りユニット以外は加入時に一通りアニメーション見たら以後スキップしちゃうしな… |
… | 5524/12/04(水)22:24:36No.1259613747+やはり力入れた戦闘シーンは毎回見てほしいよね |
… | 5624/12/04(水)22:24:45No.1259613818そうだねx3こういうまとめた動画とかじゃないと見る機会ないよな |
… | 5724/12/04(水)22:24:54No.1259613872そうだねx3>本来飛べない地上に降りられない機体の強化パーツで適性上げたとき用の戦闘アニメまで用意されてるのは誰がそこまでやれと言ったってなる |
… | 5824/12/04(水)22:25:04No.1259613944そうだねx3>ゲーム機の性能の進化が完全に足かせになってるシリーズはスパロボくらいだと思うわ |
… | 5924/12/04(水)22:25:08No.1259613975+まず切り払い発動は確率な上切り払い技能がいるしな |
… | 6024/12/04(水)22:25:25No.1259614106+ゲーム画面が横に広がっただけでもアニメーション労力だいぶ上がってそうだもんなぁ |
… | 6124/12/04(水)22:25:46No.1259614264そうだねx1>これに関しては足で応戦するインジャが1番面白い |
… | 6224/12/04(水)22:26:04No.1259614380そうだねx2PS3のアプコンでやる初代Zはぶっちゃけ今のスパロボよりアニメ良いよ |
… | 6324/12/04(水)22:26:17No.1259614461+>携帯機くらいの画質で十分だよね |
… | 6424/12/04(水)22:26:36No.1259614600+Z1はスペシャルディスク出たし色々なシチュ見て欲しかったんだろうな |
… | 6524/12/04(水)22:26:55No.1259614726+>本来飛べない地上に降りられない機体の強化パーツで適性上げたとき用の戦闘アニメまで用意されてるのは誰がそこまでやれと言ったってなる |
… | 6624/12/04(水)22:26:55No.1259614729そうだねx2>νガンダムもちゃんと気合入ってるんだけど下半身がキモすぎる |
… | 6724/12/04(水)22:26:55No.1259614731そうだねx1ザンボットのサイめちゃくちゃかっこいいなコレ |
… | 6824/12/04(水)22:27:06No.1259614808+>やはり力入れた戦闘シーンは毎回見てほしいよね |
… | 6924/12/04(水)22:27:25No.1259614926そうだねx3滅茶苦茶頑張ったのは分かるけどグリッドマンとかアニメそのまま過ぎてただの原作の劣化版にしかなってなかったからな… |
… | 7024/12/04(水)22:27:29No.1259614959そうだねx2初代Zはガンダム系の頭身バランスとかBGMがな |
… | 7124/12/04(水)22:28:37No.1259615387そうだねx1グラヴィオンはどっちのOPもひどすぎた |
… | 7224/12/04(水)22:29:10No.1259615612そうだねx3>対地対空とかで変わったのもこのシリーズだっけ? |
… | 7324/12/04(水)22:29:21No.1259615666そうだねx1>グラヴィオンはどっちのOPもひどすぎた |
… | 7424/12/04(水)22:30:07No.1259615987そうだねx2アクエリオンのパイロットで技やセリフ変わるの管理フラグ頭おかしくなりそう |
… | 7524/12/04(水)22:30:33No.1259616142そうだねx2fu4331514.webm |
… | 7624/12/04(水)22:30:39No.1259616180そうだねx1これ以上に演出凝ったスパロボはもう出ないんだろうなって |
… | 7724/12/04(水)22:30:44No.1259616224+>低確率発動かつ発動対象も限られるというゲーム的にはアテになる防御手段ではない癖に戦闘アニメが必要になって |
… | 7824/12/04(水)22:31:11No.1259616396そうだねx2>対地対空とかで変わったのもこのシリーズだっけ? |
… | 7924/12/04(水)22:31:34No.1259616539+思ったよりシールド使わないよな |
… | 8024/12/04(水)22:31:35No.1259616541そうだねx3対地対空差分とかも見ると一番金掛かってるスパロボだろうな…と確信出来る |
… | 8124/12/04(水)22:32:00No.1259616686+敵のも発動する機会あるやつは作らなくちゃならなくなったの自滅すぎる |
… | 8224/12/04(水)22:32:17No.1259616814そうだねx5スパロボは過去作が手軽にできないのがもったいなさすぎる… |
… | 8324/12/04(水)22:32:26No.1259616885+まあ金かけた分のリターンはあったから続編も出たし |
… | 8424/12/04(水)22:32:27No.1259616894+DDは割と頑張ってると思ってたけど |
… | 8524/12/04(水)22:33:33No.1259617324そうだねx2DDもクオリティ上がった結果アニメ格差が生まれるように |
… | 8624/12/04(水)22:33:40No.1259617357+>DDは割と頑張ってると思ってたけど |
… | 8724/12/04(水)22:33:43No.1259617369+現行機でやりたい… |
… | 8824/12/04(水)22:34:24No.1259617610そうだねx4fu4331531.webm |
… | 8924/12/04(水)22:35:07No.1259617884そうだねx1あと数年でスパロボZから20年という現実を受け止められない… |
… | 9024/12/04(水)22:35:14No.1259617930そうだねx2まあスパロボは謎の職人が趣味で楽しく作ってる部分も結構あるからな… |
… | 9124/12/04(水)22:35:19No.1259617967+PS3ならDL販売してたんだよな |
… | 9224/12/04(水)22:35:41No.1259618110そうだねx3こういうのまとめ動画で見るからスゲー出来るけど実際やってる時は一々確認しないからね |
… | 9324/12/04(水)22:35:42No.1259618117+>撃墜アニメも凝ってる |
… | 9424/12/04(水)22:35:56No.1259618206+>fu4331514.webm |
… | 9524/12/04(水)22:36:02No.1259618249そうだねx3ビッグオーの近接武器で対空攻撃するとモビーディックアンカーで引っ張って来てぶん殴るのが好きだった |
… | 9624/12/04(水)22:36:12No.1259618306+>fu4331531.webm |
… | 9724/12/04(水)22:36:25No.1259618382+出る作品絞る代わりにクロスオーバー練ったり戦闘アニメ作り込むよりは参戦作品多い方が喜ばれる…んだろうなあ |
… | 9824/12/04(水)22:36:59No.1259618592+仲間同士で争うから一応味方ユニットが落ちるアニメーションを見る機会はあるほうなのか |
… | 9924/12/04(水)22:37:10No.1259618659+>出る作品絞る代わりにクロスオーバー練ったり戦闘アニメ作り込むよりは参戦作品多い方が喜ばれる…んだろうなあ |
… | 10024/12/04(水)22:37:26No.1259618772そうだねx3敵のMSとかもなかなかカッコいい動きしてるんだけど全体攻撃とかでサクッと処理されるからあんま記憶に残ってない…というか見たことないのも何体かいるかもしれない |
… | 10124/12/04(水)22:37:42No.1259618874そうだねx1ロックマンみたいにハード2世代ぐらい解像度落として作ったらだめ? |
… | 10224/12/04(水)22:37:55No.1259618957+>fu4331531.webm |
… | 10324/12/04(水)22:38:04No.1259619021そうだねx3>そりゃそうでしょ |
… | 10424/12/04(水)22:38:08No.1259619034そうだねx1出る作品絞ったらあれもこれもユニットで出せって言われるの目に見えてるから作業量変わらねえぞ |
… | 10524/12/04(水)22:38:11No.1259619046そうだねx1もう自軍は不死身にして撃墜アニメは敵だけ作れば良いのではないか |
… | 10624/12/04(水)22:38:25No.1259619142+>スパロボは過去作が手軽にできないのがもったいなさすぎる… |
… | 10724/12/04(水)22:38:51No.1259619297そうだねx1>>そりゃそうでしょ |
… | 10824/12/04(水)22:38:57No.1259619342+>こっそり無許可でアレコレするしかないんだ… |
… | 10924/12/04(水)22:39:18No.1259619458+Zはこれくらい一種極まった密度でかつ4:3の画面というのが何か感覚にバグを起こす |
… | 11024/12/04(水)22:39:25No.1259619502+>珍しくないからZガンダムはずっもいる |
… | 11124/12/04(水)22:39:47No.1259619638そうだねx1ビッグオーの格闘とサドンインパクトで対空モビーディックアンカー大活躍は他の機体が簡略化されても残すべきレベル |
… | 11224/12/04(水)22:39:52No.1259619676そうだねx2>>珍しくないからZガンダムはずっもいる |
… | 11324/12/04(水)22:39:59No.1259619722+>ロックマンみたいにハード2世代ぐらい解像度落として作ったらだめ? |
… | 11424/12/04(水)22:40:14No.1259619813+今名作と語られるスパロボWでプレイ前にオーガンを見た事あった奴が果たしてどれだけいたのか |
… | 11524/12/04(水)22:40:25No.1259619884+>ロックマンみたいにハード2世代ぐらい解像度落として作ったらだめ? |
… | 11624/12/04(水)22:40:31No.1259619926+わかりました大昔の昭和ロボアニメ数作品だけのスパロボ出します |
… | 11724/12/04(水)22:40:49No.1259620052そうだねx2等身とかアニメーションはZ1〜Z2の頃が一番好きだった |
… | 11824/12/04(水)22:40:54No.1259620080+>なんで要請あるかまでは考えが及ばないんだな… |
… | 11924/12/04(水)22:40:56No.1259620088+>今名作と語られるスパロボWでプレイ前にオーガンを見た事あった奴が果たしてどれだけいたのか |
… | 12024/12/04(水)22:41:08No.1259620179+>OGならともかく |
… | 12124/12/04(水)22:41:11No.1259620198+>わかりました大昔の昭和ロボアニメ数作品だけのスパロボ出します |
… | 12224/12/04(水)22:41:14No.1259620215+発売時期近い玩具の宣伝の意味合いが強いから上の意向で参戦数削れなんてさせてもらえないだろうしな… |
… | 12324/12/04(水)22:41:17No.1259620237+>わかりました大昔の昭和ロボアニメ数作品だけのスパロボ出します |
… | 12424/12/04(水)22:41:19No.1259620246+>わかりました大昔の昭和ロボアニメ数作品だけのスパロボ出します |
… | 12524/12/04(水)22:41:31No.1259620328+おヒゲのくるくるビームサーベル大好き |
… | 12624/12/04(水)22:41:33No.1259620342+>わかりました大昔の昭和ロボアニメ数作品だけのスパロボ出します |
… | 12724/12/04(水)22:41:46No.1259620413+一度上げちゃったクオリティってのは往々にして下げられんのだ |
… | 12824/12/04(水)22:41:50No.1259620441+早く新作出ないかなあ |
… | 12924/12/04(水)22:42:00No.1259620499+>わかりました大昔の昭和ロボアニメ数作品だけのスパロボ出します |
… | 13024/12/04(水)22:42:18No.1259620623そうだねx1>一度上げちゃったクオリティってのは往々にして下げられんのだ |
… | 13124/12/04(水)22:42:28No.1259620696+>>わかりました大昔の昭和ロボアニメ数作品だけのスパロボ出します |
… | 13224/12/04(水)22:42:40No.1259620763そうだねx1東映ゲッターとか暫く出なくなるのを察してたのかありえんくらい気合い入ってる |
… | 13324/12/04(水)22:43:25No.1259621046そうだねx1チェンゲとかもうチェンゲである意味ないけど石川竜馬とHEATSのために参戦してるし |
… | 13424/12/04(水)22:43:44No.1259621179+>あと数年でスパロボZから20年という現実を受け止められない… |
… | 13524/12/04(水)22:43:48No.1259621201+今の解像度に合うよう高精細にリマスター出来たとしても画面サイズがネックになってしまうな |
fu4331514.webm 1733315506239.mp4 fu4331531.webm