二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733303398916.jpg-(15930 B)
15930 B24/12/04(水)18:09:58No.1259521378+ 19:46頃消えます
ようやく呪縛から解放されるのか…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/04(水)18:11:34No.1259521822+
回転の力返してもらえた?
224/12/04(水)18:11:35No.1259521834+
なにかあったの?
324/12/04(水)18:12:01No.1259521943そうだねx14
かちあげ…お前は要らなかった…
424/12/04(水)18:12:56No.1259522214+
かち上げ撤廃!
524/12/04(水)18:12:59No.1259522219そうだねx1
辻ボンのわがままにようやくストップかけられたのか
624/12/04(水)18:13:35No.1259522363+
マルチで使えるようになるの!?
724/12/04(水)18:13:41No.1259522387+
さみしい気持ちがちょっとだけある
でもカチ上げ合ってた友達はもういない
824/12/04(水)18:15:05No.1259522758+
他武器からカチ上げなくしたのにハンマーだけ残ってるのマジで意味わからんかったからな
924/12/04(水)18:15:45No.1259522913そうだねx31
>さみしい気持ちがちょっとだけある
ない
ない
ありません
1024/12/04(水)18:17:04No.1259523286+
本当に劇的にマルチの立ち回りが変わる
1124/12/04(水)18:17:32No.1259523425そうだねx6
遊べって言われたら遊べるけど10割マルチで邪魔な要素なんて消えてええ!
1224/12/04(水)18:17:36No.1259523440+
そんな…仲間がランゴスタに痺れさせられたらどうすればいいんてすか!
1324/12/04(水)18:18:56No.1259523783+
溜め2が振り返しでまとまった火力だせるようになったのと縦3が相殺狙えるようになって
カチ上げが残ってたら得た強みがめちゃくちゃ使いにくい状況になるところだった
1424/12/04(水)18:19:21No.1259523876+
抜刀術がすげー強化されてるっぽいから溜めもなんかスキルくれ
1524/12/04(水)18:19:29No.1259523910+
勝ち上げ消えたの?
1624/12/04(水)18:21:22No.1259524430+
>抜刀術がすげー強化されてるっぽいから溜めもなんかスキルくれ
今出てるインタビューのどれかのどこかにハンマーにハンマー用のスキルが乗ってるとか
ちょっとだけ書かれてた気がする
1724/12/04(水)18:21:59No.1259524596そうだねx1
>そんな…仲間がランゴスタに痺れさせられたらどうすればいいんてすか!
怯まないけど殴ったら解除できるとかでいいんじゃないかな!
他社狩ゲーの討鬼伝とかそんな仕様だったし
1824/12/04(水)18:22:13No.1259524655+
かち上げなくなった分スタン値下げるとかないよね!?スタン値とかモーション値据え置きだよね!?
1924/12/04(水)18:22:50No.1259524841+
はぎ取りをかち上げで邪魔するハゲをキックしなくていいのか!?
2024/12/04(水)18:22:53No.1259524858+
>勝ち上げ消えたの?
ハンマーのかち上げ消えますって明言された
2124/12/04(水)18:25:38No.1259525608+
>今出てるインタビューのどれかのどこかにハンマーにハンマー用のスキルが乗ってるとか
>ちょっとだけ書かれてた気がする
それなら嬉しいな
なんかあんま特色っぽいスキルなかったから…
2224/12/04(水)18:25:44No.1259525633+
溜め2の踏み込みながらの顎砕きがなくなるのかと思った
カチアゲ効果だけ消えるのか
2324/12/04(水)18:35:39No.1259528553+
溜め攻撃のスタン値だけ上がるみたいな専用スキル出てたな
2424/12/04(水)18:37:28No.1259529109+
>溜め攻撃のスタン値だけ上がるみたいな専用スキル出てたな
溜め3スタンプが大活躍しちゃうな
2524/12/04(水)18:37:36No.1259529147+
スレッドを立てた人によって削除されました
ハンマーに前向きな調整入ってもつまらんな
2624/12/04(水)18:38:24No.1259529393+
>溜め攻撃のスタン値だけ上がるみたいな専用スキル出てたな
余計に渾身溜め棒になるだけだな
2724/12/04(水)18:41:57No.1259530536+
スタン値強化かち上げ緩衝玉あたりはめちゃくちゃ言われたのがわかる
2824/12/04(水)18:43:17No.1259530953+
かち上げは無くすけどFF自体は無くならないの?
2924/12/04(水)18:44:09No.1259531233そうだねx2
言っても無駄だろ…無駄じゃなかった…
3024/12/04(水)18:44:45No.1259531423+
これでハンマー2本担いで安心して狩りにいけるぜ!
3124/12/04(水)18:46:05No.1259531826+
野良とやるにはいらない要素すぎた
3224/12/04(水)18:47:02No.1259532166+
>かち上げは無くすけどFF自体は無くならないの?
緩衝スキルは続投するとさ
3324/12/04(水)18:47:31No.1259532336+
頭を狙うカス共を蹴散らす爽快感が…
3424/12/04(水)18:48:06No.1259532529そうだねx1
ライズ体験版だとなかったんだよ
何故か復活した
3524/12/04(水)18:48:24No.1259532639+
>ライズ体験版だとなかったんだよ
>何故か復活した
あの時のハンマー使いの反応が全てだと思う
3624/12/04(水)18:48:57No.1259532823+
>頭を狙うカス共を蹴散らす爽快感が…
カス!?
3724/12/04(水)18:51:40No.1259533705+
>言っても無駄だろ…無駄じゃなかった…
いいやまだ油断できないぞ転倒はしますとかそういうぬか喜び仕込んでくるかもしれない
3824/12/04(水)18:53:30No.1259534279+
>>言っても無駄だろ…無駄じゃなかった…
>いいやまだ油断できないぞ転倒はしますとかそういうぬか喜び仕込んでくるかもしれない
緩衝珠も確約されたし…
3924/12/04(水)18:55:27No.1259534893+
完全にかち上げ消えたのか?縦3の方は消したけど実は溜め2アッパーのは残ってますとかじゃないよな?
4024/12/04(水)18:55:34No.1259534924そうだねx6
何が緩衝スキルじゃなんでスロット一個犠牲にしなきゃならんのだFFを削除しろ
4124/12/04(水)18:56:16No.1259535178+
俺はオン行かないから関係無いけど多人数で遊びやすくなったのは間違いなく良い事
4224/12/04(水)18:56:42No.1259535331+
オープンベータテストでもハンマーのかち上げとか、一部ぶっ飛ばしが残ってしまっていたものはあったんですけど、製品版ではその辺りもなくす形にしますし、さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
4324/12/04(水)18:57:00No.1259535434+
最近使い始めたけどかちあげ要素あったんだね…
4424/12/04(水)18:59:37No.1259536310+
>さらに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で実装された緩衝珠(※)も用意しています。
ってことは完全にフレンドリーファイアが無くなる訳じゃないんだな
ぶっ飛ばしがなくなってひるみは残る感じか
4524/12/04(水)19:00:04No.1259536437+
緩衝って怯み軽減のこと?
4624/12/04(水)19:01:16No.1259536837+
>何が緩衝スキルじゃなんでスロット一個犠牲にしなきゃならんのだFFを削除しろ
ここまで来るとどっちにしろマルチやる時は緩衝つけるだけってなるしもうFFの怯みとかしりもち完全に無くしちゃって良いんじゃないか…?ってなるな
一応マルチだとスキル1つ減らさないといけないみたいな制限って考えれなくもないけど…
4724/12/04(水)19:01:29No.1259536900+
FFでの怯み自体は硬直解除とかで役立つことはあるっちゃあるから
その辺込みで残してるのかな
4824/12/04(水)19:02:37No.1259537236+
フレンドリーファイアに関しては、もともと入れていたのはリアリティの面もありますし、それ自体がプラスにもマイナスにもなることも加味しながら遊んでほしいというところからでした。
しかし、実際遊ぶ側になると、特定の部位に傷がついていて、そこを攻撃したいのにほかのハンターの邪魔になってしまうからやめようといったように、近年のシリーズ作のゲームテンポが加速している点も含め、やりたいことができない状況が多過ぎるなと。マルチプレイを推進しているにも関わらず、フレンドリーファイアによってちょっと萎縮してしまうところがあるのは、やっぱりよくないだろうと考えました。
4924/12/04(水)19:02:49No.1259537297+
>緩衝って怯み軽減のこと?
付けたプレイヤーは味方を怯ませることも怯ませられることもなくなるやつで怯み軽減の耐衝とは一応別物だったと思う
5024/12/04(水)19:02:50No.1259537305+
剥ぎ取りの時に邪魔するのがモンハンの醍醐味みたいに勘違いしてるのがいるからFF残してるのかな
5124/12/04(水)19:03:33No.1259537509+
>付けたプレイヤーは味方を怯ませることも怯ませられることもなくなるやつで怯み軽減の耐衝とは一応別物だったと思う
また別なのか
ありがとう
5224/12/04(水)19:03:49No.1259537577+
リアリティって言うならそもそも味方に攻撃当たったらダメージ入るよなぁ
クソすぎるし無くて良いけど
5324/12/04(水)19:04:23No.1259537709+
>FFでの怯み自体は硬直解除とかで役立つことはあるっちゃあるから
>その辺込みで残してるのかな
そんな明確な意図があるなら気絶したり寝たりしてるときだけハンター側に当たり判定を作ればいいので回収めんどくさがってるだけで何も考えてないよ
5424/12/04(水)19:05:28No.1259538050+
やっとマルチでカチアゲなくていいのか…
ハンマー同士のカチアゲ交通事故とか起こるとフフッとはなってたけどこんなもんいらんよなぁ!
5524/12/04(水)19:05:36No.1259538094+
もう呪いがあって当然ぐらいに思ってたから無くなると逆に困りそうだな…
5624/12/04(水)19:05:58No.1259538199そうだねx1
もう昔のなんちゃってリアル路線はトレジャーモードみたいので別ゲーとしてだしてくれればいいんじゃないかな
5724/12/04(水)19:06:03No.1259538223そうだねx4
>もう呪いがあって当然ぐらいに思ってたから無くなると逆に困りそうだな…
意味不明すぎる
何が困るのか言ってみろ
5824/12/04(水)19:07:30No.1259538631+
>>もう呪いがあって当然ぐらいに思ってたから無くなると逆に困りそうだな…
>意味不明すぎる
>何が困るのか言ってみろ
かち上げもハンマーの醍醐味みたいなとこ無かった?
そんな喧嘩腰になられても
5924/12/04(水)19:07:44No.1259538703+
そもそもこだわるなら全部の武器種に付けろやって話だし
ハンマーとか一部の武器だけ割食ってた
6024/12/04(水)19:08:06No.1259538792そうだねx12
>かち上げもハンマーの醍醐味みたいなとこ無かった?
>ない
>ない
>ありません
6124/12/04(水)19:08:27No.1259538901+
>意味不明すぎる
>何が困るのか言ってみろ
最大火力出すコンボだと吹っ飛ばすからやめておこ…あっもうそんなの無いんだったわって事態でしょ
俺も慣れないうちはやりそう
6224/12/04(水)19:09:30No.1259539234+
>かち上げもハンマーの醍醐味みたいなとこ無かった?
横からだけど攻撃面だけで見れば割とあったけど味方をカチアゲちゃうのは要らん要素ってずっと思ってたよ…
6324/12/04(水)19:09:47No.1259539317そうだねx2
消してくれの声が届くのに何年かかってんだよ
6424/12/04(水)19:10:03No.1259539407そうだねx4
>>意味不明すぎる
>>何が困るのか言ってみろ
>最大火力出すコンボだと吹っ飛ばすからやめておこ…あっもうそんなの無いんだったわって事態でしょ
>俺も慣れないうちはやりそう
なくなって良かったねって状況じゃねーか!
6524/12/04(水)19:10:33No.1259539582そうだねx4
わがまま言うけど緩衝珠なんて止めてオプションでON/OFFできるようにしてくれよ
6624/12/04(水)19:10:40No.1259539608+
でもハンマーにはかち上げがなぁ…って言えなくなるから困る
6724/12/04(水)19:10:50No.1259539665+
かち上げ連携で空中のモンスターを叩き落として下さいみたいなエキセントリックな思考してると思ってたから普通にされると逆にびっくりだよ
6824/12/04(水)19:11:32No.1259539880+
こんなもんさっさと消えて欲しい要素でしかなかったから名残惜しくもねえよ
6924/12/04(水)19:11:47No.1259539959+
>>ライズ体験版だとなかったんだよ
>>何故か復活した
>あの時のハンマー使いの反応が全てだと思う
それでサンブレで消さないままだったのなんなんだよ!
7024/12/04(水)19:11:58No.1259540015+
FF関連は全部なくしてくれ本当に
7124/12/04(水)19:13:23No.1259540687+
ライズは味方のエフェクトもある意味FFだったよ
前が見えねぇ
7224/12/04(水)19:13:55No.1259540899+
オン簡単にできるようになった4の時点で真っ先に消すべきものだったんだよ
7324/12/04(水)19:14:31No.1259541089+
>オン簡単にできるようになった4の時点で真っ先に消すべきものだったんだよ
実はFF込みで調整しててぇ…
7424/12/04(水)19:14:56No.1259541243+
>>緩衝って怯み軽減のこと?
>付けたプレイヤーは味方を怯ませることも怯ませられることもなくなるやつで怯み軽減の耐衝とは一応別物だったと思う
心置きなく散弾と拡散弾ぶっ放せる
7524/12/04(水)19:16:53No.1259541859+
まあアンケートで相当来てたんだろう
7624/12/04(水)19:17:50No.1259542162+
リア友と顔合わせてぶっ飛ばし合ってた面白さは認める
ネットだと何一つ面白くないから無くて良い
7724/12/04(水)19:18:03No.1259542231+
メディア向けの先行プレイ動画来てるけどハンマー使ってるのってない…?
7824/12/04(水)19:18:45No.1259542471+
FFもだし虫棒の舞踏跳躍は棒にとって重要ではないって思ってるような開発陣だ
時代の空気感とズレてる
7924/12/04(水)19:20:26No.1259543010+
>FFもだし虫棒の舞踏跳躍は棒にとって重要ではないって思ってるような開発陣だ
>時代の空気感とズレてる
基本的に跳躍は儀式だから単体性能的にはあんまりだけど楽しいからな…
8024/12/04(水)19:22:08No.1259543533+
片手の盾コン
ハンマーのかちあげ
モンハンの二大クソ要素がなくなる日が来るなんてな
8124/12/04(水)19:22:19No.1259543583+
言われるまで気づかなかったのか…?って言いたくなるような仕様が多い
8224/12/04(水)19:23:20No.1259543877+
ワールドで一旦見直しした事あるのになんでそこに拘り持ってんだろうみたいな仕様がまだ残ってるからな…
8324/12/04(水)19:24:22No.1259544219+
>言われるまで気づかなかったのか…?って言いたくなるような仕様が多い
少なくともハンマーについては古くから言われまくってたから…
8424/12/04(水)19:25:44No.1259544712+
ワールドあたりでやっと溜め3やらなんやらの吹き飛ばしがなくなって今回でやっとカチアゲがなくなるってことになるんだな…
8524/12/04(水)19:26:39No.1259545029+
良くないけど仕様直さないのはまあ良いんだよ良くないけど
ライズ体験版で直した後にやっぱやーめたはなんだったんだよ
8624/12/04(水)19:27:04No.1259545152そうだねx1
モンハンの伝統がまた一つ消えた
プレイヤーは心まで緩衝になっちまったのかねえ
8724/12/04(水)19:27:32No.1259545300そうだねx1
>良くないけど仕様直さないのはまあ良いんだよ良くないけど
>ライズ体験版で直した後にやっぱやーめたはなんだったんだよ
やっぱそのままの方がいいなって思ったんだろ
8824/12/04(水)19:28:15No.1259545532+
担いできたらキックされるような武器なら開発陣のこだわりなどいらぬ
8924/12/04(水)19:28:28No.1259545611そうだねx1
ハンマーいたら頭いけないのだるかったから助かる
9024/12/04(水)19:29:05No.1259545820+
緩衝あるなら別に消さなくてよくねぇか?とは思う
最初からマルチでやるとしても緩衝作るまでの間くらいFFに付き合ってやれよ
9124/12/04(水)19:30:23No.1259546232+
>>良くないけど仕様直さないのはまあ良いんだよ良くないけど
>>ライズ体験版で直した後にやっぱやーめたはなんだったんだよ
>やっぱそのままの方がいいなって思ったんだろ
その流れ見るにやっぱ気まぐれだろ今回
9224/12/04(水)19:30:30No.1259546271そうだねx4
>緩衝あるなら別に消さなくてよくねぇか?とは思う
>最初からマルチでやるとしても緩衝作るまでの間くらいFFに付き合ってやれよ
なんでわざわざ1スロ使わせるんだよ
ぶっ飛ばされたい変わり者だけ設定から当たり判定オンにできるようにしてもらえ
9324/12/04(水)19:31:19No.1259546565+
サンブレイクはそもそも吹っ飛ばす技が弱くて
結果的にマルチで吹っ飛ばすことがなかった記憶がある
9424/12/04(水)19:31:36No.1259546678そうだねx2
>緩衝あるなら別に消さなくてよくねぇか?とは思う
>最初からマルチでやるとしても緩衝作るまでの間くらいFFに付き合ってやれよ
16,7年くらいは付き合ってるしもういいっす…
9524/12/04(水)19:32:56No.1259547103そうだねx1
>サンブレイクはそもそも吹っ飛ばす技が弱くて
>結果的にマルチで吹っ飛ばすことがなかった記憶がある
溜め勇が主力だったから緩衝くるまでずっとマルチで担げない悲しい武器だったぞ
9624/12/04(水)19:33:22No.1259547243そうだねx2
今回急にユーザーの意見聞くようになったじゃん
毎回こうあってよ出来れば発売1年前辺りから…
9724/12/04(水)19:34:58No.1259547803+
>>>良くないけど仕様直さないのはまあ良いんだよ良くないけど
>>>ライズ体験版で直した後にやっぱやーめたはなんだったんだよ
>>やっぱそのままの方がいいなって思ったんだろ
>その流れ見るにやっぱ気まぐれだろ今回
ずーっと言われ続けてライズの体験版やらワイルズのベータでどうこう言われたの見て
「良くわからんけど今回なしにして様子みるか...」ってなってるだけだと思う
9824/12/04(水)19:35:47No.1259548069+
DLC出るまでは有料ベータテストみたいなところあるから
9924/12/04(水)19:36:21No.1259548281+
機動力かなり上がってるし新しいハンマー楽しそう
10024/12/04(水)19:36:23No.1259548286+
DLCの新アクションで復活するかもしれない
10124/12/04(水)19:36:54No.1259548452+
追加入力で味方に干渉できるようにしたらどうだろうか
10224/12/04(水)19:37:33No.1259548685+
>追加入力で味方に干渉できるようにしたらどうだろうか
得られるメリットは何?
10324/12/04(水)19:37:34No.1259548695+
とりあえずライズの坂とかブレイカーの存在価値ない強化とかそういうとこ無くしてくれれば良いんだ…
10424/12/04(水)19:38:27No.1259548998+
>得られるメリットは何?
意図的にやってくるような奴は確実に地雷だから容赦無く蹴れる
10524/12/04(水)19:39:01No.1259549169+
ハンマーのかちあげ、片手の盾コンは遂に滅びたが
10624/12/04(水)19:40:47No.1259549782そうだねx1
>>得られるメリットは何?
>意図的にやってくるような奴は確実に地雷だから容赦無く蹴れる
最初から干渉できなきゃ地雷行為が一つ減るんだから無意味な考え方だね
モンハン開発陣みたい


1733303398916.jpg