TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
準備も含めて3-4時間で終わる卓の需要はいつだって存在する!
… | 124/12/03(火)08:07:55No.1259091124+システムは…? |
… | 224/12/03(火)08:09:44No.1259091385+サタスペかT&Tくらいでないとキツくない? |
… | 324/12/03(火)08:11:55No.1259091708+サタスペのBankRushなら何とかなるかもしれない |
… | 424/12/03(火)08:14:17No.1259092066+シノビガミならキャラさえパパッと作ればかなり早く終わらせられる |
… | 524/12/03(火)08:14:53No.1259092166+>サタスペかT&Tくらいでないとキツくない? |
… | 624/12/03(火)08:15:27No.1259092252そうだねx2>シノビガミならキャラさえパパッと作ればかなり早く終わらせられる |
… | 724/12/03(火)08:29:19No.1259094166+侵蝕80スタートでいきなりクライマックスから始まるダブルクロスやりたいけどシート準備がやや重いね |
… | 824/12/03(火)08:39:37No.1259095508そうだねx2「」−ヴァードなら使う予定のない仮組シートの10や20隠し持っているはず… |
… | 924/12/03(火)08:41:25No.1259095765そうだねx3>「」−ヴァードなら使う予定のない仮組シートの10や20隠し持っているはず… |
… | 1024/12/03(火)08:49:54No.1259096986そうだねx2使う予定無いけど良い感じのデータ組めてしまったら保存しちゃうからな… |
… | 1124/12/03(火)08:54:25No.1259097673+シナリオ使いまわして雑に使えるようにするならボスはまぁ春日だろうか |
… | 1224/12/03(火)08:56:26No.1259097999+◯◯でもいけるはいけるってだけで結局適してるとは限らない |
… | 1324/12/03(火)08:59:16No.1259098392そうだねx3>◯◯でもいけるはいけるってだけで結局適してるとは限らない |
… | 1424/12/03(火)09:13:37No.1259100490そうだねx2しんじん向け単発SWはいい感じにやってるみたいだし |
… | 1524/12/03(火)09:14:08No.1259100567そうだねx1ボスはパブリックエネミーにシナクラ用汎用ボスいるからそれを流用できるんじゃないか |
… | 1624/12/03(火)09:18:39No.1259101242+準備含めては難易度高くないか |
… | 1724/12/03(火)09:20:24No.1259101523+>準備含めては難易度高くないか |
… | 1824/12/03(火)09:21:50No.1259101740そうだねx3ナラティブは準備が少なくてもGMとPLに求めるものが大分変わってくるからわがままと言われてもな… |
… | 1924/12/03(火)09:24:27No.1259102175そうだねx3そもそもゲーム性がガラッと変わるんだから準備の大小だけで言ってもしょうがない |
… | 2024/12/03(火)09:31:58No.1259103325+マップ作るのだけで土日のどっちか潰してるから辛いです… |
… | 2124/12/03(火)09:45:30No.1259105342+昔の小学生でも遊べたゲームブックのようなシステムなら準備も楽だろう |
… | 2224/12/03(火)09:50:47No.1259106180+RPGと言えばドラクエという認識はやはり強い |
… | 2324/12/03(火)09:54:05No.1259106732+戦闘やりたいデータいじりたいって欲求はあるけど別にドラクエに呪われてるつもりはないな |
… | 2424/12/03(火)10:00:14No.1259107734そうだねx1SWもダブクロもターン制でHPを削り合う戦闘するゲームという意味ではドラクエと同じというかD&Dと同じ遺伝子持ってると言える |
… | 2524/12/03(火)10:01:12No.1259107898+>SWもダブクロもターン制でHPを削り合う戦闘するゲームという意味ではドラクエと同じというかD&Dと同じ遺伝子持ってると言える |
… | 2624/12/03(火)10:01:25No.1259107929+GM側も楽しいが卓してる途中に準備し忘れに気づくことがある |
… | 2724/12/03(火)10:05:36No.1259108616+ナラチブとは奈良の恥部のことですか? |
… | 2824/12/03(火)10:06:31No.1259108752そうだねx1>そこはWizっていってやれよ! |
… | 2924/12/03(火)10:09:35No.1259109310そうだねx1>GM側も楽しいが卓してる途中に準備し忘れに気づくことがある |
… | 3024/12/03(火)10:12:07No.1259109759+>SWもダブクロもターン制でHPを削り合う戦闘するゲームという意味ではドラクエと同じというかD&Dと同じ遺伝子持ってると言える |
… | 3124/12/03(火)10:12:28No.1259109816+最近創作系のコミュで対魔JKキャラってお題で盛り上がってるのでTRPGに引き込みたいけどどうプレゼンするべきか |
… | 3224/12/03(火)10:12:48No.1259109867+>wizの子孫はメガテンからのペルソナだし… |
… | 3324/12/03(火)10:14:14No.1259110123そうだねx1>最近創作系のコミュで対魔JKキャラってお題で盛り上がってるのでTRPGに引き込みたいけどどうプレゼンするべきか |
… | 3424/12/03(火)10:15:04No.1259110278そうだねx1>>SWもダブクロもターン制でHPを削り合う戦闘するゲームという意味ではドラクエと同じというかD&Dと同じ遺伝子持ってると言える |
… | 3524/12/03(火)10:17:11No.1259110618そうだねx2>ダブクロも回復はしないしターン制じゃないから意味分かんないんだよな |
… | 3624/12/03(火)10:19:05No.1259110919そうだねx1ターン制なのはSW |
… | 3724/12/03(火)10:21:13No.1259111274そうだねx3D&Dも大昔はイニシアチブを握った陣営が先に動いてたからそのへんの話をすると面倒だゾ |
… | 3824/12/03(火)10:21:37No.1259111346そうだねx1奈良のJKが退魔することにしてナラティブ要素も加えよう |
… | 3924/12/03(火)10:22:00No.1259111407そうだねx1>ターン制なのはSW |
… | 4024/12/03(火)10:22:53No.1259111551そうだねx2ダブクロは回復エフェクトあるだろ! |
… | 4124/12/03(火)10:24:12No.1259111778そうだねx1>ダブクロは回復エフェクトあるだろ! |
… | 4224/12/03(火)10:24:15No.1259111787+神我狩って初期クラスに電子プログラムで制御された呪術使うやつがいるぐらい科学成分もあるよな |
… | 4324/12/03(火)10:25:40No.1259112032そうだねx2神我狩は科学伝奇対魔忍が含まれている完全現代物だァ |
… | 4424/12/03(火)10:26:24No.1259112147+>前者は陣営単位でのターン制 |
… | 4524/12/03(火)10:29:18No.1259112624そうだねx4いい機会だからターン制とラウンド制の違いを教えてあげよう |
… | 4624/12/03(火)10:30:56No.1259112892そうだねx2〇〇は〜〜じゃないと言うのは難しいんだ |
… | 4724/12/03(火)10:41:30No.1259114587+ターンは手番 |
… | 4824/12/03(火)10:43:23No.1259114886+シーンもラウンドもサイクルもターンも |
… | 4924/12/03(火)10:47:05No.1259115462+戦闘の順番をどう処理するかはTRPG初期からずっと課題なんだ |
… | 5024/12/03(火)10:47:46No.1259115589そうだねx2ほいプロットシステム |
… | 5124/12/03(火)10:49:18No.1259115870+オートスキルとかで敵味方共に割り込み発生しまくると混乱する |
… | 5224/12/03(火)10:51:12No.1259116184そうだねx1むしろデジタルの方は割り込みとかない印象 |
… | 5324/12/03(火)10:52:09No.1259116329+テキストベースだと割り込み周りはごちゃごちゃする |
… | 5424/12/03(火)10:52:10No.1259116331+ボードゲームの例で言うなら |
… | 5524/12/03(火)10:54:57No.1259116800そうだねx1ボドゲやりたい! |
… | 5624/12/03(火)10:57:33No.1259117244+キャラの手順ごとだと煩雑だが陣営順だと先手ゲーになりがちで明確な答えはないと思う |
… | 5724/12/03(火)11:02:14No.1259118021+>ボドゲやりたい! |
… | 5824/12/03(火)11:02:51No.1259118129そうだねx1メジャーどころというかFEARのほぼすべてのゲームとSNEのゲームとD&DとCoCで |
… | 5924/12/03(火)11:05:48No.1259118626+ソドワとかもあれシステム上ラウンドの概念はあるけどほぼ手番数同じだからターンとラウンドの同時処理なのよね |
… | 6024/12/03(火)11:13:14No.1259119815+>>ボドゲやりたい! |