二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733145623635.jpg-(15516 B)
15516 B24/12/02(月)22:20:23No.1259010028+ 23:36頃消えます
>強いのか強くないのかイマイチ分からない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/02(月)22:21:22No.1259010440そうだねx11
今回は強くなったから多分強いよ
224/12/02(月)22:22:26No.1259010892そうだねx4
酒飲んだらドライブゲージたまるようになったから多分強いよ
324/12/02(月)22:24:06No.1259011598そうだねx3
強くなるまで強化されるから問題ない
424/12/02(月)22:24:30No.1259011744+
多分しか言ってねえ!
524/12/02(月)22:25:05No.1259011991そうだねx1
SA2でガブッと飲んだら1本ぐいっとたまったから多分強いよ
624/12/02(月)22:25:45No.1259012265+
今のアプデ以前から俺に勝ってるから多分強いよ
724/12/02(月)22:26:54No.1259012689+
結局強いの?強くないの?
824/12/02(月)22:27:08No.1259012773+
前投げ飲みすると投げダメージの回復と飲みによる回復で意外なほど回復する
924/12/02(月)22:27:19No.1259012844+
流水脚で0.5本回復するから多分強いよ
1024/12/02(月)22:27:32No.1259012920そうだねx4
アプデ直後に強さ断言なんかできねぇよ
1124/12/02(月)22:27:40No.1259012973そうだねx2
結局弾キャラ相手に飲みづらいのは変わってないから多分大して強くなってない
1224/12/02(月)22:28:04No.1259013164+
SA3追撃不可でいいから普通の威力にしてくれ…
1324/12/02(月)22:28:33No.1259013373そうだねx1
そりゃ絶対値的には強くなってるだろうけど相対的ポジションはほぼ変わんないだろうし
1424/12/02(月)22:29:31No.1259013746+
スレ画のゲームに強くないキャラいなくない?
比較してどっちの方が強いとかはあるだろうけど
それも普通に強い方が負けたりするし
1524/12/02(月)22:31:05No.1259014451そうだねx9
>結局強いの?強くないの?
面白くなった
1624/12/02(月)22:32:18No.1259014997+
開発しがいのありそうな調整だ
1724/12/02(月)22:32:50No.1259015261そうだねx2
>酒飲んだらドライブゲージたまるようになったから多分強いよ
飲酒運転はちょっと…
1824/12/02(月)22:33:41No.1259015612そうだねx6
>スレ画のゲームに強くないキャラいなくない?
>比較してどっちの方が強いとかはあるだろうけど
>それも普通に強い方が負けたりするし
強いキャラが弱いキャラに絶対負けないで10:0つくゲームって何?
1924/12/02(月)22:34:00No.1259015752+
マスターにしといたテリーでMRやろうとしたらガード中一生強P擦ってるスレ画にいっぱい絡まれて辛い
2024/12/02(月)22:34:27No.1259015955そうだねx1
そもそも各ラウンド事の立ち上がりが地獄って部分は変わってないけど
そこ越えたら楽しい要素が増えただから酒が抜け始める2週間後ぐらいにはどうなってるかなじゃねぇかな
2124/12/02(月)22:35:07No.1259016242そうだねx3
基本的には烈火K〆で飲むべきなのかね
2224/12/02(月)22:35:30No.1259016422そうだねx1
>>スレ画のゲームに強くないキャラいなくない?
>>比較してどっちの方が強いとかはあるだろうけど
>>それも普通に強い方が負けたりするし
>強いキャラが弱いキャラに絶対負けないで10:0つくゲームって何?
BBCTのアラクネ:テイガーかな…
2324/12/02(月)22:35:42No.1259016496+
攻めてると強くなるようになった
苦しい時は前と変わんない
2424/12/02(月)22:36:31No.1259016810+
>基本的には烈火K〆で飲むべきなのかね
壁際に押し込んだ時だけ不利が付くからODに切り替えるといい
飲んだら回復するからふんだんにOD使っていい
2524/12/02(月)22:36:35No.1259016853+
相性変わるわけじゃないけど純粋な弱点部分の補強だから
使いやすさはだいぶ改善されるよな
2624/12/02(月)22:36:48No.1259016938そうだねx6
>>>スレ画のゲームに強くないキャラいなくない?
>>>比較してどっちの方が強いとかはあるだろうけど
>>>それも普通に強い方が負けたりするし
>>強いキャラが弱いキャラに絶対負けないで10:0つくゲームって何?
>BBCTのアラクネ:テイガーかな…
そこにアラクネ持ってくるならカルル持ってこいよ
2724/12/02(月)22:37:35No.1259017277+
リュウ強化されてたのに何で誰もリュウの話しないの?
2824/12/02(月)22:38:08No.1259017502+
S1の頃の詐欺飛びと起き攻めしまくるスタイルから変えられてないんだけどそれでもいけるかな?
2924/12/02(月)22:38:13No.1259017530+
10:0は格ゲーだと普通にあるんだよな…
3024/12/02(月)22:38:18No.1259017571+
>リュウ強化されてたのに何で誰もリュウの話しないの?
他の料理のほうが美味そうに見えるから
3124/12/02(月)22:38:46No.1259017744+
そりゃ画像がジェイミーなんだからジェイミーの話がメインになりやすい
3224/12/02(月)22:39:15No.1259017940+
ジェイミーはそろそろ幻影陣覚えな?
3324/12/02(月)22:39:18No.1259017966そうだねx3
ジェイミーもリュウもテリーもキンバリーも新しいおもちゃ与えられて楽しいよ
トレモしてるだけで楽しい
3424/12/02(月)22:39:45No.1259018174そうだねx5
>10:0は格ゲーだと普通にあるんだよな…
あるか?
10:0って相手のやること全部読めても何もできない完全な詰みだよ?
3524/12/02(月)22:40:07No.1259018301そうだねx1
じゃあなんですか
ダルシムのコアコパが4Fで割られなくなった話でもしろって言うんですか?
3624/12/02(月)22:40:19No.1259018404そうだねx4
>10:0は格ゲーだと普通にあるんだよな…
10:0なんてめちゃくちゃ限られてるしほぼほぼないんじゃないか…?
3724/12/02(月)22:40:43No.1259018564そうだねx12
>じゃあなんですか
>ダルシムのコアコパが4Fで割られなくなった話でもしろって言うんですか?
(前割られたんだ...)
3824/12/02(月)22:41:09No.1259018757+
>ジェイミーはそろそろラウンド前に1回飲みな?
3924/12/02(月)22:41:49No.1259019065そうだねx5
ガン不利の組み合わせはたくさんあるけど
勝つ確率0の10:0はさすがにそうそうねーよ
4024/12/02(月)22:41:52No.1259019091+
ダルシムの通常技の性能とか0.5%くらいしか知らなさそう
4124/12/02(月)22:41:54No.1259019107+
爆発力は間違いなく上がった
立ち上がりがキツイのは変わらずだけどラッシュ使っても飲めさえすれば次に繋げられるからワンチャン掴みやすくはなってる
4224/12/02(月)22:42:24No.1259019319+
10:0は開幕確定即死以外だとジャンヌマッスルパワーがそうだと聞く
4324/12/02(月)22:43:10No.1259019685+
10:0開幕即死…95のアレか
4424/12/02(月)22:43:17No.1259019746+
肝臓ナーフじゃなくて強化して酒を栄養に変える力を身に付けるとは思わなかった
4524/12/02(月)22:43:55No.1259020028+
序盤駆けつけ一杯をどうやって飲むかというところは据え置き
そのために払った対価を少し取り返せるようになった
4624/12/02(月)22:44:09No.1259020148+
>肝臓ナーフじゃなくて強化して酒を栄養に変える力を身に付けるとは思わなかった
薬湯!薬湯です!
酒ではなく!
4724/12/02(月)22:44:09No.1259020149+
エナドリから養命酒に変えたぐらいのパワーアップ
4824/12/02(月)22:44:43No.1259020392+
>10:0開幕即死…95のアレか
即死だよ→即死しないよ→離陸入力でやっぱり即死したよ
を辿った混乱の元来たな…
4924/12/02(月)22:45:01No.1259020511+
薬湯に混ぜものする形で強化してくるとは想像してなかった
楽しい
5024/12/02(月)22:45:17No.1259020636+
今まで飲んでたのは水だったの?
5124/12/02(月)22:45:50No.1259020879+
酒を飲むとDゲージ回復がどれほど素晴らしいかというとOD昇竜やOD絶招から1杯飲むと実質ゲージ一本で飲めるとこです
5224/12/02(月)22:46:44No.1259021248+
インパクト返しからがぶ飲みで酒2杯ゲージ回復起き攻めまでついてくるのか
システムと相性いいのは風が吹いていると言わざるを得ない
5324/12/02(月)22:46:48No.1259021272+
回復量よりもラッシュやODゲージ使った後の回復クールタイムが強制的にリセットされてるのがやばい
5424/12/02(月)22:47:42No.1259021629+
>今まで飲んでたのは水だったの?
気持ちの問題らしいからな
5524/12/02(月)22:48:13No.1259021873+
書き込みをした人によって削除されました
5624/12/02(月)22:48:25No.1259021958+
ラッシュ後とかでも飲めば即時回復し始めるのが地味に大きそうですよね
5724/12/02(月)22:49:18No.1259022346+
なんか通ればゲージ回収できるのは大分美味しい
起き攻め捨てる価値も出てきた
5824/12/02(月)22:49:26No.1259022402+
酒もアプデされている
このまま行けば来年にはOD飲みの実装も近い
5924/12/02(月)22:49:34No.1259022472そうだねx2
今までは飲まなきゃ勝負にならない縛り要素だったのが飲むことにメリットついた
そしたらこんなにも飲むのが楽しい
6024/12/02(月)22:51:23No.1259023201+
テリーはラウンドウェイブが大分悪い技になったと思う
中央でも強チャージから拾ってコンボできるけどむずくね!?
6124/12/02(月)22:52:55No.1259023838+
エドもなんだかんだ言ってまだ強い枠でしょ
6224/12/02(月)22:53:06No.1259023913+
ボンサーンの配信でジェイミー相手してるけど呑んで回復した上で呑んだ瞬間からDゲージ回復始まるがほんとにヤバいなこれ
6324/12/02(月)22:53:16No.1259023977+
>テリーはラウンドウェイブが大分悪い技になったと思う
>中央でも強チャージから拾ってコンボできるけどむずくね!?
強パワチャラウンドラッシュ2中Pバーンでがっつり減ってシミーまでできるのは結構凶暴だと思う
ただやたらむずい
6424/12/02(月)22:53:17No.1259023980+
今のジェイミーかなり面白そう
6524/12/02(月)22:54:23No.1259024429+
ゲージ効率無茶苦茶上がってBOしにくくなったしノアに使ってみてほしい
6624/12/02(月)22:54:31No.1259024477そうだねx2
ゲージ払って攻め込んで飲むとこまで行けたらキャッシュバックキャンペーンの男
6724/12/02(月)22:54:34No.1259024504+
ドライブガンガン使えっていう啓示なのか
6824/12/02(月)22:54:39No.1259024537+
飲酒ドライブする奴は飲酒運転で捕まっちまえ
6924/12/02(月)22:54:42No.1259024555+
キャミィ使いさん聞こえますか?
オレから貴方達への鎮魂歌(レクイエム)です
7024/12/02(月)22:55:06No.1259024720+
ジェイミーがラッシュ2KKからJ大で繋いでコンボされたけどこれ今日からなのかな
前はJ中Pじゃなかったっけ
7124/12/02(月)22:55:09No.1259024747+
まあ起き攻め言って攻撃をガードさせたのと事実上同じだしこれでようやく起き攻めを捨てる価値が出た
7224/12/02(月)22:55:21No.1259024832そうだねx2
きんちょーるがテリー最強キャラありますって言ってるけど信じていいのか?
7324/12/02(月)22:55:26No.1259024864そうだねx1
キャミィ含めてプロ誰もキャラ変えない気がしてきた
7424/12/02(月)22:55:35No.1259024926+
>ただやたらむずい
やっぱ難しいよねコレ
できた時のご褒美が強いから調整前からの無駄なテクニカルさよりやってて楽しいのは間違いないし端だと強チャージラウンド中チャージが繋がるようになって大分伸ばせるようになったのも大きそう
7524/12/02(月)22:55:48No.1259025002+
「」の語ってるダイヤの付け方の根底ってゲーメスト時代のそれなんだけど
それ根拠にすると人間同士の対戦じゃミスを絶対に否定出来ないから10:0はつかないよ
その10:0は9:1表記が正しい
そんな連続でミスるわけないだろで10:0ってことにするのならそれは独自の考えの付け方になるからそこは自覚しといたほうがいい
7624/12/02(月)22:55:49No.1259025009+
こっちのとんおりに乗り換える人も出てきそうだね
7724/12/02(月)22:55:58No.1259025069+
雑にOD絶唱とかラッシュ強Pで突っ込んでくるのすげーうざそう
7824/12/02(月)22:55:59No.1259025076+
>ジェイミーがラッシュ2KKからJ大で繋いでコンボされたけどこれ今日からなのかな
最初からありますね
7924/12/02(月)22:56:35No.1259025308そうだねx2
>きんちょーるがテリー最強キャラありますって言ってるけど信じていいのか?
その人調整前のテリーでケンより強い
理由は俺が勝ててるからって言ってた人だからそれ前提に受け取った方がいいよ
8024/12/02(月)22:56:45No.1259025384+
>ジェイミーがラッシュ2KKからJ大で繋いでコンボされたけどこれ今日からなのかな
>前はJ中Pじゃなかったっけ
前からだぞ
ラッシュ2KK大足TC呑みが呑みつつ運ぶコンボで普通に使われてた
2KKJ中Pとんおりは起き攻め重視
8124/12/02(月)22:57:33No.1259025679そうだねx1
>きんちょーるがテリー最強キャラありますって言ってるけど信じていいのか?
人間性能かもです
8224/12/02(月)22:57:35No.1259025691+
今のスト6で一番苦しい組み合わせでも4:6行かないとか聞いてダイヤって厳しいんだなって
8324/12/02(月)22:57:41No.1259025738+
もっと大会とかシーンで活躍してる人のソースじゃないと
8424/12/02(月)22:57:45No.1259025772+
>こっちのとんおりに乗り換える人も出てきそうだね
通常技の強さが雲泥の差だから乗り換えてもすぐ降りるよ
8524/12/02(月)22:57:50No.1259025810そうだねx5
>きんちょーるがテリー最強キャラありますって言ってるけど信じていいのか?
調整前テリーでレジェンド上位行ける異常者の言ということだけ留意しておいてくれ
8624/12/02(月)22:58:03No.1259025896そうだねx1
>今のスト6で一番苦しい組み合わせでも4:6行かないとか聞いてダイヤって厳しいんだなって
いや普通にいく
8724/12/02(月)22:58:05No.1259025907そうだねx4
>きんちょーるがテリー最強キャラありますって言ってるけど信じていいのか?
立ち回りのきつさほぼ改善されてないので妄言っすね
8824/12/02(月)22:58:41No.1259026145+
ダルシムラシードくらいじゃないか?6;4近いの出てるの
7:3はスト6では見たことない
8924/12/02(月)22:58:53No.1259026215+
飲んだ瞬間からゲージ回復強制スタートは後で取り上げられる気もしないでもない
9024/12/02(月)22:58:54No.1259026229そうだねx1
テリーに脳をやられた男きんちょーる
9124/12/02(月)22:59:29No.1259026484+
>飲んだ瞬間からゲージ回復強制スタートは後で取り上げられる気もしないでもない
ラッシュの回復CT踏み倒しはちょっと危険な香りがする
9224/12/02(月)22:59:37No.1259026527+
>ダルシムラシードくらいじゃないか?6;4近いの出てるの
>7:3はスト6では見たことない
S1のレジェンド帯の本田ラシードが本田30%ってとんでもない苛烈な数字出てたけどそれでも6:4とか言い張るのがスト6だもんね
9324/12/02(月)23:00:01No.1259026696+
>>ダルシムラシードくらいじゃないか?6;4近いの出てるの
>>7:3はスト6では見たことない
>S1のレジェンド帯の本田ラシードが本田30%ってとんでもない苛烈な数字出てたけどそれでも6:4とか言い張るのがスト6だもんね
申し訳ないけどレジェンド帯のダイヤなんて見てないよ!
9424/12/02(月)23:00:13No.1259026779+
>攻めてると強くなるようになった
>苦しい時は前と変わんない
ドライブゲージ3つ使って端に追いやったらガス欠寸前で攻められなくて中距離で酔疾歩撃ちそうな雰囲気だして時間稼ぐみたいなのが少なくなった…気がする…
9524/12/02(月)23:00:23No.1259026830そうだねx5
アプデ前のテリーでMR2400達成してる男からしたらそりゃアプデ後は最強キャラに見えるよな
9624/12/02(月)23:00:28No.1259026885そうだねx2
きんちょーるはケンも散々触ってきた人なのでケンとの比較は多少信用できるかもです
…やっぱテリー愛が異常なだけだはこの人
9724/12/02(月)23:00:44No.1259026976+
キャンセルラッシュコパから投げと打撃で択って飲み会スタートだぜー!と思ってたけど当てに行く技が変わらず弱い!
9824/12/02(月)23:00:50No.1259027018+
火力出るようになったからそこからしぬの?みたいなシーンもようやく見られるようになった
9924/12/02(月)23:01:08No.1259027133+
>申し訳ないけどレジェンド帯のダイヤなんて見てないよ!
ダイヤとかランクって基本的にちゃんとキャラ使えてゲームも理解してる最上位を基準に話すから
ちゃんとゲームやれてないレベルのダイヤ見て語るときは頭に◯◯ランクでは〜ってつけないとダメだよ
10024/12/02(月)23:01:37No.1259027296そうだねx4
とはいえテリーの調整自体は結構的確に嬉しいのも確かではある
個人的になんか繋がったり繋がんなかったりしてたしゃがみ中Pのノックバック調整がマジで嬉しい
10124/12/02(月)23:01:56No.1259027421そうだねx3
>S1のレジェンド帯の本田ラシードが本田30%
絶対母数少ないだろそれ
10224/12/02(月)23:02:21No.1259027585+
レジェンドの本田とラシードって何人だそもそも…?
10324/12/02(月)23:02:24No.1259027611+
>アプデ前のテリーでMR2400達成してる男からしたらそりゃアプデ後は最強キャラに見えるよな
信頼できない語り手ってやつか
10424/12/02(月)23:02:25No.1259027616そうだねx1
新キャラのフォローしっかりやっているのはいいね
今までもそうだけど想定してない部分改善してくれるの助かる
10524/12/02(月)23:02:28No.1259027631そうだねx4
ジェイミー面白くなったとは胸張って言える
10624/12/02(月)23:02:55No.1259027794そうだねx1
AKIが一番最初に上方修正貰った時も直前までひかるだけ下方来ることに怯えてたのを思い出した
10724/12/02(月)23:03:07No.1259027874+
>こっちのとんおりに乗り換える人も出てきそうだね
キャミィ使いバカにしすぎだろ
10824/12/02(月)23:03:27No.1259028018+
見たことない→ありました
はもう
10924/12/02(月)23:03:28No.1259028022+
酒が美味くなった今だからわかる
義務で飲む酒は美味くなかった
11024/12/02(月)23:05:18No.1259028722そうだねx4
レジェンド帯はレジェンド帯でサンプル数が少なすぎて統計としては参考にならなくなるから
何帯だろうと〇〇帯ではって話になるんだけどね
11124/12/02(月)23:05:48No.1259028898+
>見たことない→ありました
リュウのラッシュ速くなった気がする
11224/12/02(月)23:05:54No.1259028932そうだねx1
>絶対母数少ないだろそれ
当然少ないよ
他に30%代前半がついてる組み合わせだとザンギAKIがザンギ33%
リリーAKIがリリー34%
これらも母数は多くないけどすごい数字が出てる
けどそういうデータ自分で見てもない人は平気で6:4しかないとか言っちゃう
11324/12/02(月)23:05:57No.1259028944+
まぁテリー中堅ぐらいまでは行ってるかもな
11424/12/02(月)23:06:05No.1259028995+
とはいえランクマの統計をそのままダイアにするのも違うなとも思う
11524/12/02(月)23:07:08No.1259029410+
今回はアプデと同時にパッチノートリリースだったからリュウのラッシュ速度上がった錯覚に陥るやついなかったなそういや
11624/12/02(月)23:07:42No.1259029606そうだねx3
>とはいえランクマの統計をそのままダイアにするのも違うなとも思う
強い人はそもそも強いキャラ選ぶという傾向があるからどうしても偏るんよな
ランクマ統計もあくまで参考程度にしといた方が良い
11724/12/02(月)23:07:50No.1259029664+
アプデ名物リュウのラッシュ加速
11824/12/02(月)23:08:00No.1259029709+
>強いキャラが弱いキャラに絶対負けないで10:0つくゲームって何?
タツノコファイトのヴォルター:テッカマンは10:0かなあ
ヴォルターのパニッシャーって波動で出るビームにテッカマンは何も出来ないよ
モダンみたいなワンボタン必殺技もあったからバクステしてボタン押すだけの赤子にすら勝てないと思う
11924/12/02(月)23:08:07No.1259029761そうだねx3
定義が無い以上皆自分に都合の良い情報でマスキングしちゃうんだね
雰囲気でしかダイヤが決めようがないというのは分かった
12024/12/02(月)23:08:50No.1259030029+
面白い立ち位置にはなった
12124/12/02(月)23:09:39No.1259030341+
>今回はアプデと同時にパッチノートリリースだったからリュウのラッシュ速度上がった錯覚に陥るやついなかったなそういや
心の中で加速し続けているからな
12224/12/02(月)23:09:54No.1259030442そうだねx3
>>絶対母数少ないだろそれ
>当然少ないよ
>他に30%代前半がついてる組み合わせだとザンギAKIがザンギ33%
>リリーAKIがリリー34%
>これらも母数は多くないけどすごい数字が出てる
>けどそういうデータ自分で見てもない人は平気で6:4しかないとか言っちゃう
そもそもそこまでムキになるような次元の話でもないじゃん
ほっとけほっとけ
12324/12/02(月)23:10:20No.1259030579そうだねx2
レジェンド統計もプロがその集計期間にランクマ回してるかどうかでだいぶ変わるだろうしな
12424/12/02(月)23:10:54No.1259030777+
道着はケンが抜けてるけどリュウルークテリーは横並びって感じになってると思うよ
12524/12/02(月)23:11:03No.1259030822そうだねx2
>定義が無い以上皆自分に都合の良い情報でマスキングしちゃうんだね
なので1600,1800,レジェンドと3段階でデータ出してくれてるのが傾向掴めてありがたいんですよね
これにイロレーティングの設計上勝率が50から3%以上離れる組み合わせは平等性が低いということもわかってるといい
12624/12/02(月)23:11:23No.1259030961そうだねx1
さっさとUI強化してくれ…これほど強化が望まれてるキャラもいないだろ
12724/12/02(月)23:11:40No.1259031055+
少しずつ速くなっていく
それがいいんだ
12824/12/02(月)23:11:44No.1259031077+
おっ相手をムキになってるってことにしだしたな
12924/12/02(月)23:11:47No.1259031092+
>道着はケンが抜けてるけどリュウルークテリーは横並びって感じになってると思うよ
言うほど弱くなってない豪鬼もケンと同等以上じゃねえかな
13024/12/02(月)23:11:52No.1259031122+
硬派な日本人キャラ使ってたら1抜けされるんだが
13124/12/02(月)23:12:07No.1259031198そうだねx2
もう散々要望出てるだろうが
早くランクマ終了後に即試合のリプレイ観れるようにして欲しい
13224/12/02(月)23:12:09No.1259031215+
>>道着はケンが抜けてるけどリュウルークテリーは横並びって感じになってると思うよ
>言うほど弱くなってない豪鬼もケンと同等以上じゃねえかな
ごめん豪鬼忘れてた
ケン豪鬼は抜けてる
13324/12/02(月)23:12:12No.1259031243+
そことそこ
マッチで
13424/12/02(月)23:12:31No.1259031374+
トッププレイヤーなら誰が使っても十全に実力発揮できるかというと
W吹き上げ安定してるのあいつしかいないとか
大P見てからジャスパが安定してるのあいつしかいないとか
外れ値が多すぎて参考にして良いのか分からん
13524/12/02(月)23:12:36No.1259031410+
なるおが言ってた息継ぎが無くなったっていうのが割と的確じゃない?
13624/12/02(月)23:12:38No.1259031423+
>ごめん豪鬼忘れてた
>ケン豪鬼は抜けてる
なら納得や
13724/12/02(月)23:12:45No.1259031471+
>ごめん豪鬼忘れてた
>ケン豪鬼は抜けてる
豪鬼はプレイヤー性能高くないとカスだから...
13824/12/02(月)23:13:35No.1259031804+
>もう散々要望出てるだろうが
>早くランクマ終了後に即試合のリプレイ観れるようにして欲しい
これいろんなゲームで要望あっただろうに今まで実装出来たゲーム見たことないから
作るの難しいかその工数に対してコスパ全然合わないかのどっちかだろうな
13924/12/02(月)23:14:05No.1259031983+
>ケン豪鬼は抜ける
14024/12/02(月)23:14:34No.1259032171そうだねx1
ホモはホモサイトヘ
14124/12/02(月)23:14:58No.1259032331そうだねx5
6の代表的なシステムのドライブゲージを補給しやすくなるって
他キャラにはない独自性持たして調整したのかなりいいよな
安易に酒飲みやすくしました〜とかじゃないのマジで頑張ってる
14224/12/02(月)23:15:24No.1259032500+
>6の代表的なシステムのドライブゲージを補給しやすくなるって
>他キャラにはない独自性持たして調整したのかなりいいよな
>安易に酒飲みやすくしました〜とかじゃないのマジで頑張ってる
一生強くならないポジとか昨日までいわれてたのに…
14324/12/02(月)23:15:40No.1259032588+
>申し訳ないけどレジェンド帯のダイヤなんて見てないよ!
なんでなんも見ないでダイヤ語った…?
14424/12/02(月)23:15:57No.1259032699+
酒飲んだらOD回復するくらい元気になるって完全にアル中じゃん
14524/12/02(月)23:16:01No.1259032730+
>一生強くならないポジとか昨日までいわれてたのに…
いやまぁ強いかどうかは微妙だよ
前より強くはなってるけど
14624/12/02(月)23:16:10No.1259032781+
きんちょーる自身ケンより実際勝ててるから強いと言わざるを得ないみたいな感じだから…
14724/12/02(月)23:16:17No.1259032823+
>一生強くならないポジとか昨日までいわれてたのに…
正直そこまで強くなったかはまだ判断しかねるよ
酒0どーすんだよ問題結局そのままだし
14824/12/02(月)23:16:28No.1259032891+
>なんでなんも見ないでダイヤ語った…?
多くの人はなんも考えないで適当言うもんだ
14924/12/02(月)23:16:38No.1259032959+
>他に30%代前半がついてる組み合わせだとザンギAKIがザンギ33%
>リリーAKIがリリー34%
>これらも母数は多くないけどすごい数字が出てる
>けどそういうデータ自分で見てもない人は平気で6:4しかないとか言っちゃう
データ調べる前にこれ読んだ方がいいんじゃねえかな
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1440.html
「10戦して何勝するか」という値に見られたりするが「7勝3敗だったからキャラダイヤは7:3」という事は無い
(むしろこれはキャラダイヤで言うなら6:4あたり)。
「純粋な勝率」ともちょっと異なり、どちらかというと「ゲームメイクの支配率の値」である。
15024/12/02(月)23:17:20No.1259033246+
>酒飲んだらOD回復するくらい元気になるって完全にアル中じゃん
疲労がポンと
15124/12/02(月)23:17:30No.1259033311+
むしろ最初から4の状態でラウンド進むごとに酔いが醒めていくとか
15224/12/02(月)23:17:43No.1259033384+
テリー使ってみると初期に言われてる程弱いとは感じないよ
ただコンボの傾向がただラッシュで伸ばせば良いとかじゃなくて
状況別にしっかり覚えないとだから火力出すのがとてもめんどくさい
15324/12/02(月)23:18:34No.1259033691+
>データ調べる前にこれ読んだ方がいいんじゃねえかな
そのページ見たことあるならゲーメスト方式の数字の付け方の問題と
有史以来格ゲーのダイヤ数字の付け方が理論で定義されて共通化されたことは一度もない前提も当然知ってるよね
それで終わりです
15424/12/02(月)23:18:55No.1259033816+
>疲労がポンと
酒よりヤバいのはダメでしょ
15524/12/02(月)23:18:59No.1259033841+
今がキャラランクが三段階くらいの納得エディションだとすると
ジェイミー普通にその真ん中にはいるかな
15624/12/02(月)23:19:18No.1259033941+
>酒飲んだらOD回復するくらい元気になるって完全にアル中じゃん
酒4の時はずっとそうだったんだから今更イジられても困る
15724/12/02(月)23:19:22No.1259033972+
>>疲労がポンと
>酒よりヤバいのはダメでしょ
人をダメにするって意味ではどっちも似たようなもんよ
15824/12/02(月)23:19:32No.1259034039+
昔ジェイミー使ってた身としては今回の調整は大Kの判定が引っ込んだことのほうが影響デカいんじゃないかなと思ってるけどどうなんだろ
正直1飲み当たり0.5ゲージとかだとそんなゲージ有利にならんだろうし…
15924/12/02(月)23:19:35No.1259034063そうだねx2
ってか多分ジェイミーの強化の影響より上のクソバカキャラたちの弱体化の影響の方が大きいよな
16024/12/02(月)23:20:18No.1259034325+
>ってか多分ジェイミーの強化の影響より上のクソバカキャラたちの弱体化の影響の方が大きいよな
テビリバ苦手だったから落としやすくなったの本当にデカいわ
16124/12/02(月)23:20:36No.1259034435+
>正直1飲み当たり0.5ゲージとかだとそんなゲージ有利にならんだろうし…
Dゲージの消費ケース別のCTとか今まで一度も考えたことなさそうなレス
絶対当たってます
16224/12/02(月)23:20:41No.1259034464+
ベガはともかく豪鬼がガッツリお仕置きされてやっぱり強かったんだ…って
文面からも伝わってくる
16324/12/02(月)23:20:57No.1259034544+
>ベガはともかく豪鬼がガッツリお仕置きされてやっぱり強かったんだ…って
>文面からも伝わってくる
まだ生きてるだろアレ
16424/12/02(月)23:21:07No.1259034600そうだねx3
ジェイミーは強くなったってより面白くなったとか動きやすくなったって感じ
16524/12/02(月)23:21:42No.1259034810そうだねx1
>まだ生きてるだろアレ
誰も死んだなんて言ってないのにどんなレスしてんだ?
16624/12/02(月)23:22:10No.1259034991そうだねx1
>正直1飲み当たり0.5ゲージとかだとそんなゲージ有利にならんだろうし…
いやでもやっぱりガンガンとは言えないが今まであったちょっと攻め休憩みたいな時間が少なくなったのはでかいよ
有利かどうかじゃなくて都合が良くなるというか
16724/12/02(月)23:22:29No.1259035100+
豪鬼の百鬼↓が普通の空ジャンみたいだったのがやっと技らしく硬直してくれてうれしい
あれを警察してたプロこわい
16824/12/02(月)23:22:37No.1259035154+
>今がキャラランクが三段階くらいの納得エディションだとすると
>ジェイミー普通にその真ん中にはいるかな
試合開始が酒0でキャラランク一番下で酒4まで行ったら真ん中よりは上に行けると考えたらまぁ平均して真ん中辺りになるんだろうけど最弱キャラのまま死ぬ試合もあるしやっぱり真ん中よりは下になると思う
16924/12/02(月)23:22:41No.1259035180そうだねx1
>誰も死んだなんて言ってないのにどんなレスしてんだ?
そもそもあの程度のナーフを「ガッツリお仕置き」なんて言ってる方が論外
17024/12/02(月)23:22:47No.1259035217+
どっちかというと今のジェイミーの仕様の酒飲んだらDゲージ回復のCT0になることがこれマジ?感ある
17124/12/02(月)23:22:52No.1259035250そうだねx1
>>データ調べる前にこれ読んだ方がいいんじゃねえかな
>そのページ見たことあるならゲーメスト方式の数字の付け方の問題と
>有史以来格ゲーのダイヤ数字の付け方が理論で定義されて共通化されたことは一度もない前提も当然知ってるよね
>それで終わりです
それが分かってたら勝率30%台である事が「平気で6:4しかないとか言っちゃう」と批判するには当たらないのも分かるだろ
17224/12/02(月)23:23:14No.1259035367そうだねx1
豪鬼そこまでがっつりお仕置きもされてないやろがい
17324/12/02(月)23:23:17No.1259035394+
J大K欲しい気持ちが更にデカくなりました
モェイミーです
17424/12/02(月)23:23:21No.1259035420+
>ジェイミーは強くなったってより面白くなったとか動きやすくなったって感じ
択通ったらDゲージ回収して攻めの回数増えるから強くなったって言い切っていいと思う
環境的にどうなのかって話はまだ分からないけど
17524/12/02(月)23:23:52No.1259035608+
裏周り百鬼の硬直増加なんてあたりまえ体操過ぎてガッツリでもなんでもない
コンボ火力下げられなくてありがたく思えレベル
17624/12/02(月)23:24:09No.1259035716+
百鬼硬直増加と後ろ歩き鈍化と昇竜ダメダウンと波動のやられ判定増加はナーフ幅で言うと相当じゃない?
17724/12/02(月)23:24:17No.1259035773+
そういやモダン関連はいじられたキャラいんの?
17824/12/02(月)23:24:18No.1259035782+
この調整でSFL始まって欲しかったねー
17924/12/02(月)23:24:26No.1259035827+
ジェイミーは確実に強くはなってるけど快適性が増したって部分が大きいだろうから
どれくらい強くなったか評価がしづらそう
18024/12/02(月)23:25:01No.1259036052そうだねx1
豪鬼に補正調整も入ると思ってた
18124/12/02(月)23:25:10No.1259036101そうだねx1
>百鬼硬直増加と後ろ歩き鈍化と昇竜ダメダウンと波動のやられ判定増加はナーフ幅で言うと相当じゃない?
ナーフ幅は大きいけど後ろ歩き以外は妥当そのものに見える
18224/12/02(月)23:25:18No.1259036142+
>そういやモダン関連はいじられたキャラいんの?
モュンリーが中段貰った
18324/12/02(月)23:25:24No.1259036175そうだねx4
よりにもよってmugenのwiki貼ってるのは大分面白い
18424/12/02(月)23:25:28No.1259036201そうだねx1
>>そういやモダン関連はいじられたキャラいんの?
>モュンリーが中段貰った
背景ハイタニ様
18524/12/02(月)23:25:36No.1259036255+
>モュンリーが中段貰った
マージか!
18624/12/02(月)23:25:43No.1259036287そうだねx1
ガッツリって言うのはキャミィレベルのことを言うんだ
18724/12/02(月)23:26:12No.1259036459そうだねx1
>>百鬼硬直増加と後ろ歩き鈍化と昇竜ダメダウンと波動のやられ判定増加はナーフ幅で言うと相当じゃない?
>ナーフ幅は大きいけど後ろ歩き以外は妥当そのものに見える
まあ妥当だけど妥当なのとでかいナーフ入ったのは両立するじゃん
18824/12/02(月)23:26:40No.1259036594そうだねx1
豪鬼はコンボ火力まで減らしたらただの体力低いおじさんになっちゃうしそこは流石に弄らないんじゃね
18924/12/02(月)23:27:28No.1259036886そうだねx4
>>>百鬼硬直増加と後ろ歩き鈍化と昇竜ダメダウンと波動のやられ判定増加はナーフ幅で言うと相当じゃない?
>>ナーフ幅は大きいけど後ろ歩き以外は妥当そのものに見える
>まあ妥当だけど妥当なのとでかいナーフ入ったのは両立するじゃん
元がたわけてたってだけの話では
19024/12/02(月)23:28:13No.1259037141+
えいたカワノがおもちゃ追加無いことに文句言ってたけど流石に?としかならんかったねー
キャミィが欲しがるならいいよ?
19124/12/02(月)23:28:54No.1259037355+
>えいたカワノがおもちゃ追加無いことに文句言ってたけど流石に?としかならんかったねー
>キャミィが欲しがるならいいよ?
元がおもちゃ多すぎなんだよねぇ
19224/12/02(月)23:29:17No.1259037484+
やってる度140の技が-40相当のナーフ食らうのは"妥当な調整"
やってる度100の技が-40相当のナーフ食らうのは"ドデカいお仕置き"
イメージ的にはこんなもんだろ
19324/12/02(月)23:30:32No.1259037941+
しゃがみ強Kだけどんどん弱くなっていく
最初-10Fだったのに
19424/12/02(月)23:30:48No.1259038058+
>>>そういやモダン関連はいじられたキャラいんの?
>>モュンリーが中段貰った
>背景ハイタニ様
背景ぷるる様といいREJECTやってます
19524/12/02(月)23:31:00No.1259038127そうだねx1
>もう散々要望出てるだろうが
>早くランクマ終了後に即試合のリプレイ観れるようにして欲しい
まず普通にローカルに保存しといてほしい
19624/12/02(月)23:32:11No.1259038557+
>しゃがみ強Kだけどんどん弱くなっていく
>最初-10Fだったのに
お願い大足擦るジェイミー多すぎたから…


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