日曜夜も追い込み生成このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/01(日)17:55:37No.1258597757+1girl |
… | 224/12/01(日)17:55:57No.1258597877そうだねx1otoko no ko |
… | 324/12/01(日)17:57:20No.1258598322そうだねx1heavy breathing |
… | 424/12/01(日)17:58:02No.1258598544+調べてもTIPOってよくわかんない! |
… | 524/12/01(日)17:58:59No.1258598859そうだねx1fu4317914.jpg |
… | 624/12/01(日)17:59:05No.1258598887+>調べてもTIPOってよくわかんない! |
… | 724/12/01(日)18:02:22No.1258599910+>>調べてもTIPOってよくわかんない! |
… | 824/12/01(日)18:06:47No.1258601380そうだねx1gitにおいてあるサンプルワークフローで動作してないの? |
… | 924/12/01(日)18:07:39No.1258601666+AIがプロンプト見ていい感じに付け足してくれるやつみたいな認識 |
… | 1024/12/01(日)18:10:00No.1258602492そうだねx7チンポのことだろうか… |
… | 1124/12/01(日)18:12:29No.1258603379+>gitにおいてあるサンプルワークフローで動作してないの? |
… | 1224/12/01(日)18:13:08No.1258603640そうだねx1(カレー:1.5), (ウンコ:-1.0), みたいなプロンプトを入れたら |
… | 1324/12/01(日)18:13:22No.1258603721+「」はマニュアルが読めない |
… | 1424/12/01(日)18:15:03No.1258604340+マイクロビキニに反応してかたまにマイクやらマイクスタンド出てきてだめだった |
… | 1524/12/01(日)18:15:03No.1258604343そうだねx2wildcardでランダムにデカパイお姉さん生成してたら急に韓国語出てきたから翻訳してみた |
… | 1624/12/01(日)18:15:19No.1258604427+元から的確にタグ準拠のワード入れるタイプの使用してるとかえってノイズになりそうにも見えるな |
… | 1724/12/01(日)18:15:58No.1258604640+wildcardってなんなの? |
… | 1824/12/01(日)18:15:59No.1258604643そうだねx2>(カレー:1.5), (ウンコ:-1.0), みたいなプロンプトを入れたら |
… | 1924/12/01(日)18:16:07No.1258604701+ああなるほど文字として成立してないのを画像認識翻訳に突っ込めば何かしら意味が読み取れて…… |
… | 2024/12/01(日)18:16:09No.1258604725+でもLLM使うって書いてあるからちょっと怖いよお |
… | 2124/12/01(日)18:17:18No.1258605121+>でもLLM使うって書いてあるからちょっと怖いよお |
… | 2224/12/01(日)18:18:53No.1258605708そうだねx1あの変な標本Loraとかなしで出るんやね…… |
… | 2324/12/01(日)18:19:20No.1258605882そうだねx3fu4318000.jpg |
… | 2424/12/01(日)18:20:04No.1258606166そうだねx1>wildcardってなんなの? |
… | 2524/12/01(日)18:24:20No.1258607751そうだねx1fu4318025.jpg |
… | 2624/12/01(日)18:24:21No.1258607757+英単語というかタグに無限に詳しくなる…! |
… | 2724/12/01(日)18:24:28No.1258607805+>>wildcardってなんなの? |
… | 2824/12/01(日)18:25:14No.1258608137+チポってprompt AIO入れてるとかち合って使えないやつ? |
… | 2924/12/01(日)18:25:31No.1258608261+画像1枚でもlora造れた…けどこの使い方で良かったのか悩む |
… | 3024/12/01(日)18:25:33No.1258608277+>なるほど同じキャラだけ集中して出してシコる俺にとっては使い方が難しそうだ |
… | 3124/12/01(日)18:26:03No.1258608491+ランダムぱんつの色とかも出来るのか |
… | 3224/12/01(日)18:26:15No.1258608584そうだねx2構図とか表情のwildcard作ってGenerate Foreverすると捗る |
… | 3324/12/01(日)18:26:37No.1258608728+>なるほど同じキャラだけ集中して出してシコる俺にとっては使い方が難しそうだ |
… | 3424/12/01(日)18:26:41No.1258608765+>結局自分でシチュとか考える必要あるのな |
… | 3524/12/01(日)18:26:56No.1258608859+__髪型__ |
… | 3624/12/01(日)18:27:26No.1258609046そうだねx2>fu4318025.jpg |
… | 3724/12/01(日)18:27:51No.1258609203そうだねx1配布されてるワイルドカードは中身見ておかないと普通の性癖内容に突然特殊性壁が差し込まれてビビることがある |
… | 3824/12/01(日)18:28:30No.1258609451+今までForge使ってたけど評判いいからReForge導入してみたが |
… | 3924/12/01(日)18:28:36No.1258609483+まあ本当に理想のものを作るなら結局勉強と試行錯誤がいるけどランダムで出してもらうのも楽しい |
… | 4024/12/01(日)18:29:14No.1258609709+ワイルドカードは生成後の選定で挫けそう |
… | 4124/12/01(日)18:30:16No.1258610113+なんとかマトリクスってやつ楽でいいねこれ |
… | 4224/12/01(日)18:30:17No.1258610123+外国のサイトで拾ったwildcardそんな感じでびっくりした記憶があった |
… | 4324/12/01(日)18:31:10No.1258610491+>なんとかマトリクスってやつ楽でいいねこれ |
… | 4424/12/01(日)18:31:51No.1258610798+reforgeはforgeを元にはしてるけどメモリ管理部分は引き継いでないんじゃなかったっけ |
… | 4524/12/01(日)18:32:01No.1258610874+ChatGPTなんかに衣装や職業の服装をn個英語で挙げてっていってtextにするだけでお気軽コスエッチワイルドカードだ |
… | 4624/12/01(日)18:33:07No.1258611340+アイディアがほしくてファッションの本を買ってしまった |
… | 4724/12/01(日)18:33:33No.1258611531+画像生成はできるんだけどモデル切り替えるときにout of memory出ちゃう |
… | 4824/12/01(日)18:34:22No.1258611860+fu4318085.jpg |
… | 4924/12/01(日)18:34:53No.1258612066+wildcardの中にwildcardって入れられるの? |
… | 5024/12/01(日)18:34:54No.1258612077+>画像生成はできるんだけどモデル切り替えるときにout of memory出ちゃう |
… | 5124/12/01(日)18:34:57No.1258612086+TINPOはこれ関連ありそうなタグを拾ってきて勝手に付け加える機能ってことでいいんだよね? |
… | 5224/12/01(日)18:35:04No.1258612127+>wildcardの中にwildcardって入れられるの? |
… | 5324/12/01(日)18:35:18No.1258612227+>wildcardの中にwildcardって入れられるの? |
… | 5424/12/01(日)18:35:27No.1258612293+殴る?! |
… | 5524/12/01(日)18:36:18No.1258612621そうだねx1TINPOいれると凄い重複タグ入れてくれる |
… | 5624/12/01(日)18:36:50No.1258612832+>絵としては見れたもんじゃないけどそれでもなんか凄いなって思うのが稀に出てくる |
… | 5724/12/01(日)18:37:00No.1258612910+fu4318101.jpg |
… | 5824/12/01(日)18:37:26No.1258613117+>TINPOいれると凄い重複タグ入れてくれる |
… | 5924/12/01(日)18:39:20No.1258613838+wildcardって配布されてるもんなの? |
… | 6024/12/01(日)18:39:34No.1258613923そうだねx1TInPO使うとBREAKが死んじゃうのがきになる |
… | 6124/12/01(日)18:39:47No.1258614016+>その辺をban tagにぶちこめばいいんじゃない? |
… | 6224/12/01(日)18:40:52No.1258614488+>今までForge使ってたけど評判いいからReForge導入してみたが |
… | 6324/12/01(日)18:41:17No.1258614640+standing, shushing, one eye closed, grin, sweat, blush, clothes pull, nipple slip, bent over, してたら1日が終わってた |
… | 6424/12/01(日)18:41:17No.1258614643+低スペPCだとforgeとRefogeでグラボの鳴き声変わるよ |
… | 6524/12/01(日)18:41:36No.1258614771そうだねx2>wildcardって配布されてるもんなの? |
… | 6624/12/01(日)18:43:27No.1258615604+TAESDとかいうちょっと劣化する程度で劇的に軽くなる謎の技術ありがたい |
… | 6724/12/01(日)18:44:23No.1258615957+refogeがほぼ毎日更新あるんだけどどこが変わったんだかわからん… |
… | 6824/12/01(日)18:44:33No.1258616018+また知らない言葉が出てきた |
… | 6924/12/01(日)18:44:34No.1258616025+メモリ不足だからreforgeだとモデル切り替えでたまにエラー出てかなしい |
… | 7024/12/01(日)18:44:56No.1258616135そうだねx1illustrious派生でちょっと濃いめの絵柄のモデルない? |
… | 7124/12/01(日)18:45:00No.1258616156+今日はControlNetの使い方を覚えた |
… | 7224/12/01(日)18:45:08No.1258616199+>ReForgeで遅い場合最近追加されたっぽいDynamic lora weightsって設定が悪さをしてるかも |
… | 7324/12/01(日)18:45:27No.1258616336+>メモリに保持するモデルの数指定する設定がどっかにあったからそこ殴れ |
… | 7424/12/01(日)18:45:35No.1258616399+モデルも技術も進化おすぎ!しばらく停滞してたのにここ数か月でいきなり加速してるのなんなんだ |
… | 7524/12/01(日)18:45:42No.1258616440+>refogeがほぼ毎日更新あるんだけどどこが変わったんだかわからん… |
… | 7624/12/01(日)18:46:05No.1258616582そうだねx2モデルマージして遊んでたら土日が終わった |
… | 7724/12/01(日)18:47:13No.1258617017+3か月も経つと環境変わりすぎてびっくりする |
… | 7824/12/01(日)18:47:37No.1258617215+いもーげではない |
… | 7924/12/01(日)18:47:42No.1258617254+BREAK構文って昔のモデルにはそういう癖があったとかじゃなくてまだまだ現役なの? |
… | 8024/12/01(日)18:47:48No.1258617300+いもーげだかイマージュだかはアーティストタグいらないの? |
… | 8124/12/01(日)18:48:02No.1258617416+>もうちょっとヒントくだち |
… | 8224/12/01(日)18:48:26No.1258617590+>fu4318140.webp 新しく偏らせてまぜたもの |
… | 8324/12/01(日)18:49:28No.1258618054そうだねx2>いもーげだかイマージュだかはアーティストタグいらないの? |
… | 8424/12/01(日)18:50:13No.1258618387そうだねx1この1ヶ月くらいでモデルフォルダの容量が凄まじいことになってきた |
… | 8524/12/01(日)18:50:55No.1258618673+>illustrious派生でちょっと濃いめの絵柄のモデルない? |
… | 8624/12/01(日)18:51:15No.1258618821+TIPOってそうじゃないそうじゃないよって要素付け足してくるから微妙じゃねえかなと思うんだ |
… | 8724/12/01(日)18:51:27No.1258618912+>illustrious派生でちょっと濃いめの絵柄のモデルない? |
… | 8824/12/01(日)18:52:27No.1258619320+最近スレをよく見かけるな |
… | 8924/12/01(日)18:52:57No.1258619505+まだ1.5にいるけどえすでぃーえっくすえるとは凄いもんなんじゃのう |
… | 9024/12/01(日)18:53:12No.1258619608+出かけてる時にスレ見つけるとあれこれ試したくて早く帰りたくなるから困る |
… | 9124/12/01(日)18:53:30No.1258619730+1.5はリアル系も強かったけど最近はアニメ系の進化が止まらないな… |
… | 9224/12/01(日)18:53:45No.1258619827+オリキャラ作ってると冒険者感を出したくてすぐに腰や足にポーチをつけてしまう |
… | 9324/12/01(日)18:54:21No.1258620077そうだねx3しかし家に帰るといつものpromptでgenerate押すマンになってしまうのだ |
… | 9424/12/01(日)18:54:45No.1258620241+ありがとう謎の石油王 |
… | 9524/12/01(日)18:54:53No.1258620292そうだねx7なんぬ? |
… | 9624/12/01(日)18:54:54No.1258620302+>TIPOってそうじゃないそうじゃないよって要素付け足してくるから微妙じゃねえかなと思うんだ |
… | 9724/12/01(日)18:55:44No.1258620606+>でも本家illustriousは0.1以降出るのか…? |
… | 9824/12/01(日)18:56:19No.1258620823+>まだ1.5にいるけどえすでぃーえっくすえるとは凄いもんなんじゃのう |
… | 9924/12/01(日)18:56:24No.1258620846+たのしいワイルドカード |
… | 10024/12/01(日)18:56:42No.1258620938+かっこいいロボガール出しててもついnipplesとcleft of venus付け足してしまう |
… | 10124/12/01(日)18:57:24No.1258621212+今じゃnoobの性能も相当上がったけど有料で出すのはどういうのになるんだろう |
… | 10224/12/01(日)18:57:28No.1258621242+キャラにTIPOは衣装とかそのへんのタグも一緒に巻き込むからその辺りを弄ろうとするなら控えたほうが無難 |
… | 10324/12/01(日)18:57:40No.1258621304+イモーゲにアーティストタグの強度調整して4つ使ってるけど身体の感じと塗りほぼそのままで顔の絵柄変えてやってる |
… | 10424/12/01(日)18:58:21No.1258621578+>TIPOってそうじゃないそうじゃないよって要素付け足してくるから微妙じゃねえかなと思うんだ |
… | 10524/12/01(日)18:59:00No.1258621810そうだねx1流石に使ってない古いモデル捨てないとな… |
… | 10624/12/01(日)18:59:53No.1258622129そうだねx1>TIPOってそうじゃないそうじゃないよって要素付け足してくるから微妙じゃねえかなと思うんだ |
… | 10724/12/01(日)19:00:00No.1258622158+数年前のが型落ちしたみたいにnoobもいつか「こんな古いのでよく抜けてたな〜」ってなるときがくるかな… |
… | 10824/12/01(日)19:01:22No.1258622635+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10924/12/01(日)19:01:39No.1258622735+もっかい落とすのもめんどくさいから使わないモデルは外付け行きにしてる |
… | 11024/12/01(日)19:01:40No.1258622747+あえて今のreforgeでSD1.5やってみるとなんか違ったりするんだろうか |
… | 11124/12/01(日)19:02:08No.1258622924+ゲームついでにちょっとAIやるかってつもりでPC買ったけど生成してシコるのが楽しすぎて全然ゲームやってないな… |
… | 11224/12/01(日)19:02:23No.1258623007+>fu4318000.jpg |
… | 11324/12/01(日)19:02:29No.1258623048+>1.5の言うことの聞かなさを考えるとそれは本当にそう |
… | 11424/12/01(日)19:02:48No.1258623160+>ランダムで出してこの要素いいねぇってプロンプトだけ美味しいとこ取りする要素だと思ってる |
… | 11524/12/01(日)19:03:08No.1258623299+今1.5使うとかなりきついぜ… |
… | 11624/12/01(日)19:03:23No.1258623377そうだねx11.5は独特のデフォルメ感がよかったydenとかninekeyにnordrinみたいなのが |
… | 11724/12/01(日)19:03:39No.1258623477+書き込みをした人によって削除されました |
… | 11824/12/01(日)19:03:44No.1258623515+>excessive pubic hair:3.0をプロンプトに入れろ |
… | 11924/12/01(日)19:03:44No.1258623516+>pubic hair:3.0をプロンプトに入れろ |
… | 12024/12/01(日)19:04:21No.1258623711+色と髪型と表情と胸の大きさとポーズ(体位)とロケーション辺りのワイルドカードは適当に作っておくと捗るぞ |
… | 12124/12/01(日)19:04:26No.1258623749+>逆に生えたてみたいなのにしたいばあいはどうするの |
… | 12224/12/01(日)19:05:15No.1258624042そうだねx1>これ欲しいんだが… |
… | 12324/12/01(日)19:05:39No.1258624204+>濃くない!? |
… | 12424/12/01(日)19:05:41No.1258624217+これ以上のモデルの進化ってもう自然言語でほぼ要素取りこぼしなく出せるようになるとかじゃないか? |
… | 12524/12/01(日)19:05:45No.1258624250そうだねx11.5は絵の密度はイイ感じだけど手足の描写がグチャってるのが良く分かる |
… | 12624/12/01(日)19:06:07No.1258624410+イモーゲの絵柄可愛いあじが強いからちょっと薄めて使ってもいい感じになるな |
… | 12724/12/01(日)19:06:12No.1258624443そうだねx1なんかVの人っぽいもの |
… | 12824/12/01(日)19:06:26No.1258624527+>これは割とすぐ消しますわ〜空きと納得がまだいってないので |
… | 12924/12/01(日)19:07:35No.1258624973+SD3.5の2次絵は密度高めでハッタリ効いてて1.5ぽかったけど学習されたらどう変わるかね |
… | 13024/12/01(日)19:07:49No.1258625055+(public hair:1.5)!!!! |
… | 13124/12/01(日)19:08:52No.1258625475そうだねx1しかしなんだろうね |
… | 13224/12/01(日)19:09:11No.1258625574+pubic stubbleで剃り跡も出るけどグロになりがち |
… | 13324/12/01(日)19:09:20No.1258625650+3.5はプロンプトの理解力は高いらしいから金持ちの変態がいい感じにしてくれるのを待ってる |
… | 13424/12/01(日)19:09:24No.1258625677+CNはXLで揃ってないの多くてReferenceとか使うときは1.5使ってるな |
… | 13524/12/01(日)19:11:25No.1258626443+セリフだけ何とかしたらもう完全に漫画だな… |
… | 13624/12/01(日)19:11:33No.1258626495+イラストリアスはLora無しで十分イケる |
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