二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732834048007.png-(449747 B)
449747 B24/11/29(金)07:47:28No.1257805284そうだねx1 11:14頃消えます
こいつでレベリングしてるけどだんだん虚無ってきた
年齢的にRPGが辛いのかもしれない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/29(金)07:47:50No.1257805322そうだねx11
そのレベリングの先に何がある
224/11/29(金)07:50:24No.1257805575そうだねx4
>そのレベリングの先に何がある
レベリングの後にしんりゅうを倒して
その後にまた裏ダンジョンをクリアして…
またレベリングして最速撃破ターン縮めて…
不毛…
324/11/29(金)07:51:17No.1257805662そうだねx4
ほんとにはぐれメタルより効率いいの?
424/11/29(金)07:56:45No.1257806222+
普通にはぐれ狩りじゃいけないのか
524/11/29(金)07:57:32No.1257806307そうだねx4
スライム島は色んな種あるから盗賊いるならこっちかな
盗賊いないならスレ画でもいいかも
624/11/29(金)07:58:02No.1257806351そうだねx13
倒せばほぼはぐれ2匹分で逃げないから脳死で倒せるならこいつがいいよ
問題は脳死で倒せる強さならもう残ってるの試練くらいではってことなんだが
724/11/29(金)07:59:28No.1257806513+
三体出ると割に合わない感
824/11/29(金)08:00:51No.1257806658そうだねx1
会心必中覚えるまではこいつで我慢だ
924/11/29(金)08:00:56No.1257806667+
個人的には会心盗賊用意して種稼ぎならがの方がいいと思う
1024/11/29(金)08:01:54No.1257806795そうだねx11
むしろ年取ってからの方が脳死ポチポチに耐性がついた…
1124/11/29(金)08:02:06No.1257806824+
会心必中持ち作ったらスライム死まではぐメタ狩りした方がいいだろ
1224/11/29(金)08:02:37No.1257806870+
キングヒドラ3体相手にラリホーやらせんうちで行動不能ギャンブルだ!
1324/11/29(金)08:03:24No.1257806951+
こいつを虚無で倒せるほど強くなればそろそろはぐれ狩りができるくらい
1424/11/29(金)08:03:31No.1257806963そうだねx12
そもそも会心必中を覚えるのが遅いのが悪い
賢者って晩成タイプだったけど超早熟なんだもん今作だと
レベル40越えないと有用特技を覚えないとかデザインしたやつがバカすぎるわ
1524/11/29(金)08:03:35No.1257806974+
>むしろ年取ってからの方が脳死ポチポチに耐性がついた…
スマホ見ながら同じ動きを繰り返すだけの左手!
1624/11/29(金)08:04:48No.1257807126+
こいつが効率いいと聞いて試そうと思ったけどアクセス悪すぎてスライム島でいいかなって…
1724/11/29(金)08:05:05No.1257807166+
らせん打ちのほうが効果は大きいが山彦がかからんのとラリホーと相性が悪いのでどっちかにしなきゃならない
3人らせん打ちできるならそっちのほうが良さそう
1824/11/29(金)08:08:36No.1257807590+
>普通にはぐれ狩りじゃいけないのか
あいつら3匹くらいしか狩らせてくれない
スレ画は確定で2万経験値がもらえる
1924/11/29(金)08:09:24No.1257807713+
はぐれ狩るの今回めっちゃ辛いからな…
2024/11/29(金)08:10:23No.1257807836+
スレ画が今逃げないタフなはぐれメタルと化してるって話題になってる記事今朝ちょうど見かけた
2124/11/29(金)08:10:35No.1257807860+
こちらが育ちきればはぐれ3匹高速で安定狩りできる編成が高確率で出るのでそっちがいい
こいつは儲かるけど倒すの時間かかるので弱いパーティ向けなんだ
2224/11/29(金)08:10:57No.1257807911そうだねx1
ヒュプノスハントで数千ダメージ出すの楽しいからはぐれお祈りするより良いかもしれん
2324/11/29(金)08:11:15No.1257807949そうだねx2
レベリングは基本虚無だよ
2424/11/29(金)08:12:06No.1257808089そうだねx1
>こいつは儲かるけど倒すの時間かかるので弱いパーティ向けなんだ
倒すの時間掛かるけど弱いパーティー向けという
なんか矛盾してるけど思わず納得してしまう一文
2524/11/29(金)08:12:55No.1257808214+
パルプンテ持ってれば砕け散らすかMP0引けば楽だからオススメらしいよ
2624/11/29(金)08:13:02No.1257808233そうだねx3
はぐれと交互にやったけどこっちのが経験値効率は良かったよ
はぐれ安定して狩れるPTならもう別にこっちも時間かからないし出現率が高い
2724/11/29(金)08:13:05No.1257808245+
遠いけど回復いらんのでそれほど困ることはない
2824/11/29(金)08:13:11No.1257808258+
弱くても死なないからな…
2924/11/29(金)08:13:23No.1257808291そうだねx3
リメイクならメタキンとかいると思うじゃん
3024/11/29(金)08:13:43No.1257808343+
本当に弱いパーティはスレ画×3に蹂躙されるけどまあ楽ちんモードでやればいいな
3124/11/29(金)08:14:40No.1257808477そうだねx3
強いパーティがボス格を狩って
弱いパーティがはぐれを狩るってのが理想なんだけど
今回はそれが逆転してるからなぁ
3224/11/29(金)08:17:28No.1257808856+
スライム島経験値だけみるとはぐれ引かなかった時が不味いからな
種集め兼ねてたらマシだけど
3324/11/29(金)08:17:42No.1257808886+
>本当に弱いパーティはスレ画×3に蹂躙されるけどまあ楽ちんモードでやればいいな
楽チンモードでいいならそもそも放置狩りで別の事やっててもいいという…
3424/11/29(金)08:18:26No.1257808960+
わかっておったろうにのう
コマンド式RPGなど今やってもダルいだけじゃ
3524/11/29(金)08:18:31No.1257808969そうだねx2
やり込みたいやつはやればいいじゃなくて全部クリアしたければやらなきゃならないのがすごいよなこれ
3624/11/29(金)08:18:47No.1257809005そうだねx21
>わかっておったろうにのう
>コマンド式RPGなど今やってもダルいだけじゃ
お前らもコマンド式RPGだろ
3724/11/29(金)08:19:00No.1257809025+
今時レベリングなんてものを喜んでやってるゲーマーが珍しいわ
3824/11/29(金)08:19:29No.1257809082+
>普通にはぐれ狩りじゃいけないのか
今回はぐれの逃走頻度が上がりまくってるからほとんど倒せない…
3924/11/29(金)08:20:11No.1257809172+
はぐれ狩りも50転職2回くらいのキャラでできるのでそこまで遠くはない
4024/11/29(金)08:20:47No.1257809253+
はぐれ8体出て全て逃げられるのとてもストレス
4124/11/29(金)08:20:50No.1257809259+
>リメイクならメタキンとかいると思うじゃん
メタキメはいるから…
4224/11/29(金)08:21:24No.1257809332+
>むしろ年取ってからの方が脳死ポチポチに耐性がついた…
昔はあんだけ嫌がってたレベル上げが苦にならねえ…
4324/11/29(金)08:21:58No.1257809392そうだねx1
会心必中さえ覚えれば星降る腕輪付けたら8匹出た場合はほぼ間違いなく一匹は狩れるから一気に加速するんだけどね
4424/11/29(金)08:22:05No.1257809407+
>はぐれ8体出て全て逃げられるのとてもストレス
はぐれ8体はもう開き直ってパルプンテで全滅狙うようになったわ
4524/11/29(金)08:22:25No.1257809454+
メタルハンドとメタルキメってメタルのくせに微妙だな…経験値だけ
4624/11/29(金)08:22:48No.1257809498+
魔法は原作より圧倒的に早く覚えるあたり魔法職はさっさとコンプして転職回してほしいんだろうけど他の職の特技がだいたい特技習得に時間かかるからそこまで転職回せない…
4724/11/29(金)08:22:59No.1257809519+
そっち両方ともウンチだからな
4824/11/29(金)08:23:06No.1257809538+
>はぐれ狩りも50転職2回くらいのキャラでできるのでそこまで遠くはない
1時間半ほどでカンストできるからはぐれがいい
たまに先制攻撃しかけてくるスライム共なんなの…
4924/11/29(金)08:23:08No.1257809545そうだねx4
ドラゴラム狩りを残したせいか
はぐれの逃亡率が凄いことになってるからな
5024/11/29(金)08:23:16No.1257809560+
ダーマあたりならメタルスライム狩り
バラモス前なら台地ではぐれ狩り
終盤ははぐれメタルの出るゾーマ城1Fで普通に戦う
キングヒドラ3が倒せるようになればヒドラ狩り
極めたあとがガライ東のスライム島
こんな感じだった
5124/11/29(金)08:23:24No.1257809572そうだねx1
>はぐれ8体はもう開き直ってパルプンテで全滅狙うようになったわ
お願いパルプンテは精神的負荷が少なくて良いよね…
5224/11/29(金)08:23:28No.1257809582+
>たまに先制攻撃しかけてくるスライム共なんなの…
確率だけでこれやってくるのほんとわけわからん
5324/11/29(金)08:23:43No.1257809617そうだねx1
DQMぐらい手軽にレベル上げさせてほしい
5424/11/29(金)08:24:20No.1257809707+
>はぐれ8体はもう開き直ってパルプンテで全滅狙うようになったわ
そもそも先制出来るような勇者はスレ画選択肢に入らんだろ
5524/11/29(金)08:24:30No.1257809737そうだねx2
キラークラブに会心必中するのやめろ
5624/11/29(金)08:24:42No.1257809767+
11のメタルハンドは経験値いっぱいだったのによぉ
5724/11/29(金)08:24:47No.1257809781+
あなほりでトーガ人数分揃えられたらスレ画は脳死できる
問題は横に蟹がいるとAIが会心必中をそっちに向けること
5824/11/29(金)08:25:27No.1257809880+
>11のメタルハンドは経験値いっぱいだったのによぉ
アイツらははぐメタに勝るとも劣らぬ経験値もだけど
逃げるのと同じ以上の確立でハンドの習性で仲間呼んでくれるアホなAIが魅力だったので…
5924/11/29(金)08:25:43No.1257809914+
正直今回のはぐれ狩りはストレスしか感じなくて途中で折れた
もう3ではぐれ狩りしてた記憶残ってないけどこんなに辛かったのかな当時のおれ
6024/11/29(金)08:26:16No.1257809986+
隠しボスと戦う前にセーブ分けておかないと虚無いレベル上げを乗り越えて最速撃破ターン切り詰める行為すら奪われる
6124/11/29(金)08:26:22No.1257810002+
>そもそも先制出来るような勇者はスレ画選択肢に入らんだろ
その状態だと画像から殴られてもダメ1だろうしはぐれと違って逃げないから3匹がめちゃくちゃおいしい
6224/11/29(金)08:26:34No.1257810045そうだねx5
ドラゴラムがあるから2ターン逃げなければ確実に取れるからって逃げやすすぎだよなはぐれ
6324/11/29(金)08:27:13No.1257810134+
メタルハンドは経験値効率はともかくオリハルコンの爪をおとすまでしばかねばならぬ
6424/11/29(金)08:27:49No.1257810204+
せめてメタルキメラははぐれ並に経験値落とせよ
6524/11/29(金)08:28:28No.1257810307+
試練は盗賊で戦闘してアイテム集めるよりも穴掘りのほうがいいって言われる硬くてクソまずい雑魚
6624/11/29(金)08:29:00No.1257810367そうだねx1
もしも本当に逃げる確率上がってるなら会心必中が考慮されてそう
6724/11/29(金)08:29:06No.1257810375+
うでわ装備武闘家で先制取られなければはぐれ1匹は確定で持っていけるからなぁ
6824/11/29(金)08:29:36No.1257810436そうだねx4
今時他のゲームではぐれ狩りみたいなものどころか定点稼ぎした記憶がどれだけあるんだ
6924/11/29(金)08:31:02No.1257810636+
>試練は盗賊で戦闘してアイテム集めるよりも穴掘りのほうがいいって言われる硬くてクソまずい雑魚
穴掘りマジで虚無いからやりたくねえなぁ……なんと!てつのよろい!じゃねえよもうちょい良いもん拾え
7024/11/29(金)08:31:15No.1257810658+
>せめてメタルキメラははぐれ並に経験値落とせよ
靴落とします!
7124/11/29(金)08:31:20No.1257810666+
>今時他のゲームではぐれ狩りみたいなものどころか定点稼ぎした記憶がどれだけあるんだ
最近だとアルビオン道場がせいぜい…
7224/11/29(金)08:31:47No.1257810729+
フォロワーが戦闘バランス死んでるのにクリア後はコピペダンジョンとしんりゅう戦だけだから遊ぶ必要ないとクリアまでで止めてた
俺もそこで止めておけばよかった
トロコンはしたが完全に作業だった
7324/11/29(金)08:31:49No.1257810734+
>メタルハンドは経験値効率はともかくオリハルコンの爪をおとすまでしばかねばならぬ
俺はヒノノギ火山で素材集めのついでに狩りまくってたわ
7424/11/29(金)08:31:50No.1257810736+
ファミコン版のはぐれメタルには先行できる
7524/11/29(金)08:32:08No.1257810764そうだねx3
>>今時他のゲームではぐれ狩りみたいなものどころか定点稼ぎした記憶がどれだけあるんだ
>最近だとアルビオン道場がせいぜい…
経験値じゃねーじゃねーか
7624/11/29(金)08:32:31No.1257810806そうだねx2
>せめてメタルライダーはメタスラ並に経験値落とせよ
7724/11/29(金)08:32:37No.1257810822そうだねx5
稼ぎ行為としては同じだし違うと言っても言葉遊びにしかならん
7824/11/29(金)08:33:08No.1257810880そうだねx11
>やり込みたいやつはやればいいじゃなくて全部クリアしたければやらなきゃならないのがすごいよなこれ
クリア後要素は普通にやり込みの範疇だ
7924/11/29(金)08:33:25No.1257810914そうだねx2
今回のメタルって攻撃どんだけ上げても会心以外で2以上のダメージって通らない?
8024/11/29(金)08:34:00No.1257810976そうだねx1
11の時点でだいぶ緩和してたのにいまさらこの程度の虚無強いられるのは誰か止めようと思わなかったのか
8124/11/29(金)08:34:44No.1257811058+
バラモス城の時にもはぐれメタルしばらく狙ってみたけど
即死攻撃がけっこう入るからわりと狩れたな
8224/11/29(金)08:34:45No.1257811060そうだねx6
>11の時点でだいぶ緩和してたのにいまさらこの程度の虚無強いられるのは誰か止めようと思わなかったのか
今作は最新のドラクエじゃなくてドラクエ3のリメイクだぞ?
8324/11/29(金)08:34:54No.1257811073+
スタオー2Rで稼ぎをしたがあれは強くなるために稼ぐんじゃなく
一戦で5レベルくらい上がる感覚が面白いからだったしな…
何戦もしてやっと一レベルしかも強くなった実感は薄いというこちらは苦行も苦行
8424/11/29(金)08:36:07No.1257811232そうだねx8
>年齢的にRPGが辛いのかもしれない
年齢の問題じゃなくて3HDのバランスがおかしいだけですね
8524/11/29(金)08:37:41No.1257811440+
以前までの感覚で転職渋ってると苦行
8624/11/29(金)08:38:14No.1257811516+
しんりゅう何度も倒すとこまでやらんで良いのだぞ
俺はゾーマ倒して満足したし
8724/11/29(金)08:38:17No.1257811519+
>今回のメタルって攻撃どんだけ上げても会心以外で2以上のダメージって通らない?
通らないけどメタル斬りがたまに2ダメ入る
8824/11/29(金)08:38:51No.1257811590+
ゾーマやしんりゅう1戦目でやめていいんだと気付けていれば良かったのにねぇ…
8924/11/29(金)08:39:04No.1257811620そうだねx4
>11の時点でだいぶ緩和してたのにいまさらこの程度の虚無強いられるのは誰か止めようと思わなかったのか
>スタオー2Rで稼ぎをしたがあれは強くなるために稼ぐんじゃなく
>一戦で5レベルくらい上がる感覚が面白いからだったしな…
11SもSO2(R)もだけどあっちはレベル99でも単純に勝てるかわからないレベルの裏ボスをかわりに用意してるからな…
9024/11/29(金)08:39:07No.1257811630+
>通らないけどメタル斬りがたまに2ダメ入る
メタル斬りなんてやるやつおらん!!!
9124/11/29(金)08:39:17No.1257811650+
メタルに確定ダメージ武器がメタルウイングしかないのはなーとか思った
9224/11/29(金)08:39:26No.1257811669+
どこで止めるべきだったかなんて結果論だ
9324/11/29(金)08:39:47No.1257811707そうだねx3
いってもしんりゅうまでは楽しみあったわ
すごいさとりのしょもらったときの反応面白かったし
9424/11/29(金)08:40:02No.1257811736+
ゾーマ倒すまでじゃ会心必中すら覚えられてないじゃん
9524/11/29(金)08:40:39No.1257811830そうだねx1
はぐれに関しては完全にデザインをミスってるわ
会心必中で狩るの前提にされたせいでクリアするレベルじゃ全然狩れない
四人全員が脳死で殴りにいって狩れるバランスじゃないとただのストレスなんですわ
ドラゴラム狩りなんてするのは知識のあるやつだけ
9624/11/29(金)08:40:47No.1257811852そうだねx6
しんりゅうの空白えらんでやっとやれるやりこみ要素に文句ちょっと言いすぎだなぁとは思う
9724/11/29(金)08:41:17No.1257811923+
武道家レベル99まで行くと剣の舞とかの方が効率いいとかならんのかな
9824/11/29(金)08:41:22No.1257811940そうだねx2
>ドラゴラム狩りなんてするのは知識のあるやつだけ
会心必中持ってないキャラはAIでドラゴラムするようになってるのに……?
9924/11/29(金)08:41:30No.1257811959+
>正直今回のはぐれ狩りはストレスしか感じなくて途中で折れた
>もう3ではぐれ狩りしてた記憶残ってないけどこんなに辛かったのかな当時のおれ
今回とくぎが導入されたおかげで転職の有用性が爆上がりしたからそれに伴ってレベリングの必要性も増した
10024/11/29(金)08:41:37No.1257811970+
>しんりゅうの空白えらんでやっとやれるやりこみ要素に文句ちょっと言いすぎだなぁとは思う
そこ以外は完璧なバランスだったもんね
10124/11/29(金)08:42:13No.1257812054+
DQにとっては大事なメタルの概念自体いまいちいつまでも現代化しきれない原因の一つじゃない
10224/11/29(金)08:42:56No.1257812152+
ドラゴラム狩りしても逃げられるから殴り殺すほうがメインで取り残しを燃やすくらいだぞ
10324/11/29(金)08:42:57No.1257812153そうだねx4
>>しんりゅうの空白えらんでやっとやれるやりこみ要素に文句ちょっと言いすぎだなぁとは思う
>そこ以外は完璧なバランスだったもんね
うーん…?
10424/11/29(金)08:42:58No.1257812157+
>会心必中持ってないキャラはAIでドラゴラムするようになってるのに……?
ドラゴラムで狩るのを想定→逃げ率が異常なことに
がおかしいって話よ
10524/11/29(金)08:43:46No.1257812260+
おおばさみとあたまがさえるほんがひたすら貯まっていく
10624/11/29(金)08:44:10No.1257812315+
完璧なバランスではないだろ
まあ耐えられるかなくらいで
10724/11/29(金)08:44:10No.1257812316そうだねx17
そろそろ極端なこと言ってレス稼ぐモードに入ってきた
10824/11/29(金)08:44:46No.1257812386+
>四人全員が脳死で殴りにいって狩れるバランスじゃないとただのストレスなんですわ
割と狩れるな…
10924/11/29(金)08:45:39No.1257812515+
どくばりで殴りまくるだけでもアドある
拾いまくれるからなおさら
11024/11/29(金)08:45:40No.1257812518そうだねx3
ドラゴラム役の他にピオリム役で人員要るから差し引きで総員で殴るのとそんな変わらんのよな
11124/11/29(金)08:45:47No.1257812531そうだねx1
今回の不満点は即逃げとバシルーラで攻略するのが前提になってる試練くらいだよ
11224/11/29(金)08:46:02No.1257812572そうだねx1
しんりゅう15ターン程度ならビーストまもの呼び持ち並べてれば余裕になったからSFC時代より楽になってるし
そこまで必死にレベリングするのって究極キャラ作りてーとか言う自己満足ぐらいな気がするんだが…
11324/11/29(金)08:46:03No.1257812576そうだねx1
ついでにするレベリングは好きだけどレベリングのためのレベリング苦手なんだよな…
しのびあし無しでの探索は出来てもメタル狩りはしんどくなる
11424/11/29(金)08:47:04No.1257812700そうだねx6
>今回の不満点は即逃げとバシルーラで攻略するのが前提になってる試練くらいだよ
俺はダメージ計算式だなあ
普通に育てて物理でちゃんと火力出るならあんま不満ない
11524/11/29(金)08:47:25No.1257812747+
はがねのきょぞうとかいうGBC版の時はバシルーラでよかったのに飛ばなくなったヤツ
11624/11/29(金)08:49:37No.1257813007+
AIは一瞬で状態異常切れる認識してないとか眠ってないやつ優先で攻撃するんだよな
いいからヒュプノスハントしろ
11724/11/29(金)08:49:56No.1257813052そうだねx1
>しんりゅう15ターン程度ならビーストまもの呼び持ち並べてれば余裕になったからSFC時代より楽になってるし
>そこまで必死にレベリングするのって究極キャラ作りてーとか言う自己満足ぐらいな気がするんだが…
それでいうと究極キャラを作るのも楽になってはいるからな
11824/11/29(金)08:50:36No.1257813137+
>今回の不満点は即逃げとバシルーラで攻略するのが前提になってる試練くらいだよ
個人的には耐性の仕様変更で通常物理攻撃がいまいち弱かったり属性付き武器が使い物にならなかったりが不満かなぁ
前者は特に勇者の弱体化にも繋がってるし
11924/11/29(金)08:50:57No.1257813190そうだねx1
お助けキャラが経験値もらわないらしいんで
これは周回プレイにいけるなと思って最強カンストキャラ作ろうとしてる
12024/11/29(金)08:51:41No.1257813287そうだねx2
>お助けキャラが経験値もらわないらしいんで
>これは周回プレイにいけるなと思って最強カンストキャラ作ろうとしてる
それ周回プレイしなくなるやつじゃねえ?
12124/11/29(金)08:54:41No.1257813682+
モンスターズみたくはぐれの島みたいなの配信出来ないんです?
12224/11/29(金)08:55:51No.1257813832+
はぐれやったほうが早かろう
1戦闘10万20万で1時間そこそこでさくさく99まで行くし
12324/11/29(金)08:56:39No.1257813933そうだねx1
>ほんとにはぐれメタルより効率いいの?
スレ画が出る所ははぐれメタルも出るよ
はぐれメタル出るのを待つ合間の通常戦闘が経験値4人で3000〜4000
そんでスレ画が経験値2万
美味しくないわけがない
12424/11/29(金)08:57:06No.1257813987+
タネ集めは力800にして神龍2ターンで倒したらやる気無くしちゃった…
12524/11/29(金)08:57:11No.1257814009そうだねx3
>はぐれやったほうが早かろう
>1戦闘10万20万で1時間そこそこでさくさく99まで行くし
そこまでの効率出せるようになるためにはまずはスレ画狩ろうねって話だな
12624/11/29(金)08:57:21No.1257814042+
>はぐれやったほうが早かろう
>1戦闘10万20万で1時間そこそこでさくさく99まで行くし
スレ画使ってる奴は逃げまくられて結局一匹二匹で一戦闘で10万も入らないよ…
12724/11/29(金)08:58:57No.1257814257+
>>はぐれやったほうが早かろう
>>1戦闘10万20万で1時間そこそこでさくさく99まで行くし
>スレ画使ってる奴は逃げまくられて結局一匹二匹で一戦闘で10万も入らないよ…
2匹倒せば10万だよ
お助けと2人で倒すんだから
12824/11/29(金)08:59:03No.1257814277+
>1戦闘10万20万で1時間そこそこでさくさく99まで行くし
その経験値お助け使って実質得られる経験値を1人に絞ってない?
12924/11/29(金)09:00:00No.1257814382+
……それでそこまでしてレベル上げた先になにがあるんです?
13024/11/29(金)09:00:18No.1257814425+
キングヒュドラよりも回復ポイントある場所の雑魚を瞬殺する方が好き
おうごんまじんがちょっと邪魔だけど
13124/11/29(金)09:00:30No.1257814456そうだねx1
クリア後は虚無というが俺はクリア前から戦闘つまんね…だった
特技必要だった?
13224/11/29(金)09:01:05No.1257814533そうだねx5
>2匹倒せば10万だよ
>お助けと2人で倒すんだから
ということはつまりパーティ4人分鍛えようと思うと結局時間かかるオチじゃないかなそれ…
13324/11/29(金)09:01:06No.1257814537+
>……それでそこまでしてレベル上げた先になにがあるんです?
追加ダンジョンをクリアできる
13424/11/29(金)09:01:28No.1257814582+
>特技必要だった?
そこの味変すら無かったらスマホやスマホベース移植と変わらんし…
13524/11/29(金)09:01:35No.1257814606+
>……それでそこまでしてレベル上げた先になにがあるんです?
仕上がったキャラとステを見て感慨に浸れる
13624/11/29(金)09:02:35No.1257814732そうだねx2
追加ダンジョンやる時間で別ゲーやった方が楽しいよ
13724/11/29(金)09:04:33No.1257814978+
惰性や義務感が出たら終わりにすると楽しくゲームができる
13824/11/29(金)09:04:45No.1257814997+
コレで9や10レベルにキャラメイクできてモデリングとかあったらこの子めちゃくちゃ強くする!
みたいなモチベあったんだけどな
13924/11/29(金)09:05:23No.1257815080+
特技自体はあって問題ないけど職業によってグループ技覚えるレベルに差がありすぎ
武闘家のまわしげりとか戦士のさみだれけんとか覚えるレベル10くらい下げてよかったでしょ
14024/11/29(金)09:05:32No.1257815095+
ステータスが仕上がるとなぜ俺はこんな無駄な時間を…ってなるけど途中ではやめられねえんだ
14124/11/29(金)09:06:07No.1257815189そうだねx1
レベリングがゲーム内の一大コンテンツだった時代はもうとうの昔に過ぎ去ったんだ…
14224/11/29(金)09:06:29No.1257815243+
グランドラゴーンから金メダルをもらった時の虚しさ
14324/11/29(金)09:07:08No.1257815331そうだねx1
ステータスカンストは作って満足する
ただ種集めは連射機放置するけれど
14424/11/29(金)09:11:39No.1257815911そうだねx1
>グランドラゴーンから金メダルをもらった時の虚しさ
GBCのこれ以上使い道がないルビスの剣もらうよりはマシだろ!?
14524/11/29(金)09:11:47No.1257815934+
>惰性や義務感が出たら終わりにすると楽しくゲームができる
ターン縮めるとかの段階ならそう思うけど流石に倒してないボス残してやめるのはモヤモヤが大きい
14624/11/29(金)09:11:51No.1257815941+
スライム島も裏ダンもどちらもはぐれメタルは出るけど
はぐれメタル出現するのを待つ合間の戦闘で得られる経験値が段違いなので
時間効率で言えば裏ダンでキングヒドラ狩りつつはぐれメタルも狩る方が圧倒的に稼げるよ
14724/11/29(金)09:12:34No.1257816032そうだねx2
はぐメタ言うほど効率良くなくてな…
ゾーマ戦前後くらいのレベルだとゾーマ城で勇者がほしふる持ってギガデイン連打してた方がよっぽど効率良かったわ
14824/11/29(金)09:14:19No.1257816262+
俺はレベル99やステータスMAXには興味無いのでグランドラゴーン倒した所で1周目を終えた
2周目はこれからやるけどゾーマまでで終える予定だ
14924/11/29(金)09:14:56No.1257816332+
というかグランドラゴーンが手抜きじゃない?
氷の洞窟の時もほぼしんりゅうの劣化だったけど今回はとにかく実装した特技と呪文をHPごとに区切って片っ端から唱えさせてるだけじゃん
15024/11/29(金)09:15:31No.1257816421そうだねx1
とりあえずレベル20になったら一回転職した方が楽だったりする?
15124/11/29(金)09:15:41No.1257816443+
ゾーマ前だったらメタル狩りで良いと思うけどゾーマ以降ならスレ画で良いと思う
15224/11/29(金)09:15:53No.1257816480+
>やり込みたいやつはやればいいじゃなくて全部クリアしたければやらなきゃならないのがすごいよなこれ
全部クリアしたければって全部クリアするのはやりこみのうちの一つだろ
普通の人はゾーマ倒したら終わりだぞ
15324/11/29(金)09:16:59No.1257816645そうだねx1
>全部クリアしたければって全部クリアするのはやりこみのうちの一つだろ
>普通の人はゾーマ倒したら終わりだぞ
リメイクで追加された部分くらいは誰でもやりたいと思うのでは…
15424/11/29(金)09:17:03No.1257816652+
はぐメタ狩りは効率いいよ
一人会心必中と大声と口笛覚えさせて電光石火とほしふりで素早さ800以上にする
その後セーブデータを増やして助っ人に出す
助っ人は経験値増えないし先攻取れるからストレスも低い
15524/11/29(金)09:17:05No.1257816661そうだねx2
>……それでそこまでしてレベル上げた先になにがあるんです?
お前レベル上げに意味求めるとかゲーム向いてないよ
15624/11/29(金)09:17:08No.1257816670+
会心必中のためにこいつ狩ってたけど甘い息黒い霧でまあまあ安定しなかったからつらかった
15724/11/29(金)09:17:16No.1257816690+
手抜き云々いうなら歴戦の古参プレイヤーでもないとまずなんで裏ボスが雑魚の色違いなんだ?とかそこから引っかかると思うぞ
15824/11/29(金)09:17:44No.1257816759+
>リメイクで追加された部分くらいは誰でもやりたいと思うのでは…
どんだけヌルゲーにしてほしいんだよ…
15924/11/29(金)09:17:49No.1257816771+
>お前レベル上げに意味求めるとかゲーム向いてないよ
なかなか現代では見ない考え方だな…
16024/11/29(金)09:17:50No.1257816773+
>>全部クリアしたければって全部クリアするのはやりこみのうちの一つだろ
>>普通の人はゾーマ倒したら終わりだぞ
>リメイクで追加された部分くらいは誰でもやりたいと思うのでは…
リメイクで追加されたやりこみ要素なんだからスルーでいいだろ
16124/11/29(金)09:18:34No.1257816883+
ロマサガ2はなるべくレベル上げしないで勝つゲームからちゃんとレベル上げしないとクリア出来ないゲームになったぞ
16224/11/29(金)09:18:40No.1257816896そうだねx1
なんで金払ってるのに苦行しなきゃならんのだ
16324/11/29(金)09:18:49No.1257816926+
試練までクリアしようとすると時間くうからなあ…特にメダルとモンスター集め
16424/11/29(金)09:18:54No.1257816942そうだねx7
マジで甘やかすなよ
1&2の出来に関わってくるんだぞ
16524/11/29(金)09:19:00No.1257816959+
>その後セーブデータを増やして助っ人に出す
>助っ人は経験値増えないし先攻取れるからストレスも低い

>ということはつまりパーティ4人分鍛えようと思うと結局時間かかるオチじゃないかなそれ…
16624/11/29(金)09:19:06No.1257816976そうだねx1
クリア後のオマケ要素の高難易度にまでケチ付けられたらもうお手上げだぞ
16724/11/29(金)09:19:35No.1257817051+
>ロマサガ2はなるべくレベル上げしないで勝つゲームからちゃんとレベル上げしないとクリア出来ないゲームになったぞ
ドレッドクイーン倒すために鍛えたけどそもそもかかる時間が桁違いすぎる
16824/11/29(金)09:19:59No.1257817110そうだねx1
>クリア後のオマケ要素の高難易度にまでケチ付けられたらもうお手上げだぞ
でもこれ本当に面白いと思ってる?
16924/11/29(金)09:20:20No.1257817162そうだねx1
今回メタル系の逃走率めちゃくちゃ高くない?
つまんないレベルなんだけど
17024/11/29(金)09:21:19No.1257817316そうだねx3
エスタークだってダークドレアムだってラスボス倒したとこからそのまま裏ダンジョン進めたじゃん
その間に数日レベリングさせるのが普通であってほしくはないわ
17124/11/29(金)09:21:37No.1257817361+
>今時他のゲームではぐれ狩りみたいなものどころか定点稼ぎした記憶がどれだけあるんだ
オンゲで死ぬほどやってただろ
17224/11/29(金)09:21:50No.1257817392そうだねx6
高難度遊ぶために難易度落として無心でレベル上げするのは虚無だな
17324/11/29(金)09:22:18No.1257817470+
むしろはぐメタは即死系であっさり殺せて
むかしはこんな簡単に倒せたっけ?てなる
17424/11/29(金)09:22:36No.1257817520+
>オンゲで死ぬほどやってただろ
最近のオンラインゲームでそんな事させられる奴ほとんど無いぞ
17524/11/29(金)09:22:38No.1257817529そうだねx4
ただの単純作業強要と持ち物検査を高難易度と言われても
17624/11/29(金)09:23:01No.1257817588+
>今回メタル系の逃走率めちゃくちゃ高くない?
>つまんないレベルなんだけど
会心必中ってスキル作ったからバランス取らないとね
17724/11/29(金)09:23:15No.1257817635+
>最近のオンラインゲームでそんな事させられる奴ほとんど無いぞ
10はねえ…今どきやらせるんですよそれ…
17824/11/29(金)09:23:20No.1257817647そうだねx2
別に3リメイクのこと熱心にフォローしたいわけじゃないけどさそれ言ったらもうドラクエとして台無しじゃない?みたいな意見は何なのよ
17924/11/29(金)09:23:33No.1257817684+
メタスラはそうでもないけどそれ以外は逃げる逃げる
18024/11/29(金)09:23:45No.1257817713+
行くまでに散々めんどくさい作業させておいてボスがパンドラボックスとかは完全に馬鹿にしてると思う
18124/11/29(金)09:24:03No.1257817749+
要素追加するならメタルキングとかも入れてくれって気持ちはある
18224/11/29(金)09:24:16No.1257817778+
難易度は固定前提じゃない?
そこ変えたらハードでやってた意味なくなるのでは
18324/11/29(金)09:25:10No.1257817903+
>>今回メタル系の逃走率めちゃくちゃ高くない?
>>つまんないレベルなんだけど
>会心必中ってスキル作ったからバランス取らないとね
それ取れる頃にはレベリング終わってんじゃん
18424/11/29(金)09:25:11No.1257817912そうだねx1
>むしろはぐメタは即死系であっさり殺せて
>むかしはこんな簡単に倒せたっけ?てなる
昔の3はお祈りメダパニかお祈りドラゴラムが主流だから別にあっさり感は大して変わらん
18524/11/29(金)09:25:13No.1257817919+
>難易度は固定前提じゃない?
>そこ変えたらハードでやってた意味なくなるのでは
難しくなるわけでもなくただ時間かかるだけなレベル上げはまあ下げていいんじゃねえかな…
18624/11/29(金)09:25:36No.1257817981+
まあ要稼ぎゲーとしてDQが今後も生きていくならいいんじゃねえかな…
18724/11/29(金)09:25:46No.1257818005+
>難易度は固定前提じゃない?
>そこ変えたらハードでやってた意味なくなるのでは
不思議なことに難易度上げてもレベル上げがだるくなるだけと考えてる層が存在するのだ
18824/11/29(金)09:25:46No.1257818006+
>ただの単純作業強要と持ち物検査を高難易度と言われても
持ち物検査もなんで検査すんの?って内容でな
18924/11/29(金)09:26:22No.1257818095そうだねx1
>別に3リメイクのこと熱心にフォローしたいわけじゃないけどさそれ言ったらもうドラクエとして台無しじゃない?みたいな意見は何なのよ
割と台無しにしていいとこ頑なに守ってんなと思ったから割と矛盾はないと思う
片っ端から袋やタンス開けるのこんなにめんどかったっけって思った
19024/11/29(金)09:26:22No.1257818096そうだねx2
>難易度は固定前提じゃない?
>そこ変えたらハードでやってた意味なくなるのでは
この経験値不味くなるだけの難易度システムでレベル上げまでいばらでやるのマゾかそういうレギュレーションでやってる走者くらいだよ
19124/11/29(金)09:27:11No.1257818230+
>エスタークだってダークドレアムだってラスボス倒したとこからそのまま裏ダンジョン進めたじゃん
>その間に数日レベリングさせるのが普通であってほしくはないわ
しんりゅうまでは普通に進めるし2個目のほしふるうでわ取れば試練も特別レベリングしなくても普通に進める
19224/11/29(金)09:27:13No.1257818236+
>不思議なことに難易度上げてもレベル上げがだるくなるだけと考えてる層が存在するのだ
いや逆にクリア後のレベル上げの時まで難易度上げて楽しい要素なんかあるのかよ…
19324/11/29(金)09:27:17No.1257818249+
>それ取れる頃にはレベリング終わってんじゃん
ビースト魔物呼びで満足する層の話はしてねえよ
19424/11/29(金)09:27:30No.1257818278そうだねx3
>マジで甘やかすなよ
>1&2の出来に関わってくるんだぞ
来年予定だからもう目鼻ついてないといけないので甘やかそうが何しようがほぼ変わらねえ!
19524/11/29(金)09:27:30No.1257818281そうだねx2
>不思議なことに難易度上げてもレベル上げがだるくなるだけと考えてる層が存在するのだ
レベル上げがだるくなるだけだと思うけど
19624/11/29(金)09:27:45No.1257818315+
>片っ端から袋やタンス開けるのこんなにめんどかったっけって思った
そこにSFCからのメダル集めと新規のモンスター探しが相まって相当な面倒くささが作り上げられている
19724/11/29(金)09:27:48No.1257818324+
今作の持ち物検査についてはまあ割とダメな方だと思う
19824/11/29(金)09:27:59No.1257818347そうだねx4
DQらしさって昔だから許されたレベルの行為に結びついてるの多いからね
だから厳しい目で見られる
19924/11/29(金)09:28:10No.1257818382+
経験値が少なくなるっていうのはその分低いレベルで挑戦してくれということではないのか?
20024/11/29(金)09:28:21No.1257818405そうだねx1
やりこみは知らんけど普通にプレイしてる範囲でも探索すると
レベル上がりすぎるからいばらは経験値半分でもよかったと思ってる
20124/11/29(金)09:28:26No.1257818419+
>来年予定だからもう目鼻ついてないといけないので甘やかそうが何しようがほぼ変わらねえ!
3と同じ時期に出るなら同じように今頃テストプレイ始めましたって状況だろうな
20224/11/29(金)09:28:57No.1257818513そうだねx4
>>片っ端から袋やタンス開けるのこんなにめんどかったっけって思った
>そこにSFCからのメダル集めと新規のモンスター探しが相まって相当な面倒くささが作り上げられている
もうそこまで来たらドラクエ向いてないだけだ
20324/11/29(金)09:29:04No.1257818532+
>やりこみは知らんけど普通にプレイしてる範囲でも探索すると
>レベル上がりすぎるからいばらは経験値半分でもよかったと思ってる
落ちてるアイテム多すぎて装備買うこと少なかったな
20424/11/29(金)09:29:57No.1257818647そうだねx1
面倒くさいのが嫌ならもうドラクエするのやめとこう
20524/11/29(金)09:30:19No.1257818710+
現代のRPGってミッションこなしてたら自然とレベル上がるように導線強いてるから
単純な戦闘でレベル上げするのはまあ苦痛だよね
20624/11/29(金)09:30:30No.1257818733そうだねx1
DLCでまさゆきの地図用意すべきだな
20724/11/29(金)09:30:32No.1257818740そうだねx2
>しんりゅうまでは普通に進めるし2個目のほしふるうでわ取れば試練も特別レベリングしなくても普通に進める
絶対普通に進んでない
20824/11/29(金)09:31:06No.1257818836+
茨はレベルアップで回復しないとかルーラで頭ぶつけるMP消費するとかで良かったんじゃねーかなって思う
20924/11/29(金)09:31:25No.1257818875+
体力減ってると逃げやすくなるのかなってぐらい逃げられたな
21024/11/29(金)09:31:47No.1257818930そうだねx3
というか敵強化と経験値半減ってちょっと性質異なるから別項目にして欲しかったな
本当にハードでやりたかったら両方オンにするし
21124/11/29(金)09:31:57No.1257818958そうだねx4
>面倒くさいのが嫌ならもうドラクエするのやめとこう
不必要な面倒を強いられるのが嫌な人多かったから今の評価だと思うんですけど
21224/11/29(金)09:32:14No.1257819009+
>ルーラで頭ぶつける
11の時点で既に無くなってる時代遅れの仕様欲しがる奴が居るってマジ?
21324/11/29(金)09:32:46No.1257819089そうだねx8
11がちゃんと面白いの無視してこれが伝統のドラクエなんだよとか言うやつおすぎ
21424/11/29(金)09:33:20No.1257819194そうだねx2
今時まさゆき出してもオメーまじかよ…って反応は変わらんよ
21524/11/29(金)09:33:45No.1257819252+
11じゃねえからなあ…
11も稼ぎ入ると知識なかったらくっそダルいし
21624/11/29(金)09:33:56No.1257819280そうだねx3
>11がちゃんと面白いの無視してこれが伝統のドラクエなんだよとか言うやつおすぎ
別に本当にそう思ってるわけじゃなくて批判すんなって言いたいだけだからね
21724/11/29(金)09:34:33No.1257819358そうだねx2
>この経験値不味くなるだけの難易度システムでレベル上げまでいばらでやるのマゾかそういうレギュレーションでやってる走者くらいだよ
マゾじゃないのに最高難易度を選ぶのはどんな人なんだ?
21824/11/29(金)09:34:41No.1257819371そうだねx1
そもそも3は頭ぶつけない
21924/11/29(金)09:35:04No.1257819436そうだねx2
レベル上げ自体は昔から退屈な作業だと思う
22024/11/29(金)09:35:18No.1257819476+
まあリレミト死んでるしなあ
高難易度ならそういうのもあってもいいかとは思うがしんどいか
22124/11/29(金)09:35:45No.1257819544そうだねx1
>11じゃねえからなあ…
>11も稼ぎ入ると知識なかったらくっそダルいし
3HDはできるだけ再現でゾーマ討伐推奨レベルが40台のままだけど
11はウルノーガ推奨50でニズセルファ70だから全然レベル上げ比較の参考にならねぇ
22224/11/29(金)09:35:57No.1257819573+
>マゾじゃないのに最高難易度を選ぶのはどんな人なんだ?
難しいのクリアして俺はやったぞと思いたい人
高難易度ゲーやるのがマゾなんて話はねえ
寧ろ自己満足したいからやるんだ
22324/11/29(金)09:36:45No.1257819708そうだねx3
>>>片っ端から袋やタンス開けるのこんなにめんどかったっけって思った
>>そこにSFCからのメダル集めと新規のモンスター探しが相まって相当な面倒くささが作り上げられている
>もうそこまで来たらドラクエ向いてないだけだ
その排除の精神ってファンコミュニティでやる分にはただの邪魔なんだよね
うちら生粋のファン以外許さねえからとかお客同士で潰し合いすんのはメーカーも望まないから
22424/11/29(金)09:36:54No.1257819730そうだねx1
DQ3だから久しぶりにやってるやつ・DQメインのゲーマーと
その他のゲームに慣れ親しんでる大多数のゲーマーでは意識に大きな違いがあるからな…
22524/11/29(金)09:37:08No.1257819753そうだねx1
つまらないレベル上げしないでどんどん先に進めばいいのに
22624/11/29(金)09:37:27No.1257819793そうだねx4
稼ぎで11例に出すならまず種からして固定じゃん
そして倍々ゲームに出来るから効率ダンチじゃん
ドラクエは不便なのがお約束なんてルールねえよ
22724/11/29(金)09:37:56No.1257819869そうだねx1
>DQらしさって昔だから許されたレベルの行為に結びついてるの多いからね
>だから厳しい目で見られる
そして化石みたいな強要プレイイングをわざと残してくぅ〜これこれ!したい人がいるせいでこういう場で喧嘩が起きる
22824/11/29(金)09:38:00No.1257819879+
まあMODで直せば普通に遊べるから
22924/11/29(金)09:38:09No.1257819898+
>つまらないレベル上げしないでどんどん先に進めばいいのに
今作は攻撃と防御の仕様変わったから攻撃通用しなくて詰まないか?
23024/11/29(金)09:38:12No.1257819903そうだねx2
種の上昇値固定すらしなかったのは意味がわからなかったわ今作
23124/11/29(金)09:38:21No.1257819937+
>つまらないレベル上げしないでどんどん先に進めばいいのに
ゾーマ倒した後のコンテンツは先に進むためのレベル上げが必要になるんだよ
23224/11/29(金)09:38:53No.1257820031そうだねx4
>11がちゃんと面白いの無視してこれが伝統のドラクエなんだよとか言うやつおすぎ
ぶっちゃけ11やってないのにドラクエとはこれ!文句あるならやめろ!って人が3は3だから今回多そうでな
23324/11/29(金)09:39:08No.1257820079+
>まあMODで直せば普通に遊べるから
今風に楽にしたいならそれが一番だろうな…
自分で好きに調節できるからやり放題だ
23424/11/29(金)09:39:18No.1257820103+
いばらでゾーマまで倒してきたけど魔物使い使わなくてもそんなに難しくはなかったな
経験値減るけど敵の数が多いからSFC版の通常プレイと同じくらいのレベルにはなるし
23524/11/29(金)09:39:23No.1257820112+
11の2dモードは苦行だった…
シンボルエンカ最高
23624/11/29(金)09:40:16No.1257820270+
>いばらでゾーマまで倒してきたけど魔物使い使わなくてもそんなに難しくはなかったな
>経験値減るけど敵の数が多いからSFC版の通常プレイと同じくらいのレベルにはなるし
サクサクしないでファミコン版やスーファミ版と同じペースで行けば茨戦勇僧魔でもそんな変わらんよね
23724/11/29(金)09:40:21No.1257820289+
>まあMODで直せば普通に遊べるから
今言ってるメタル系の逃走率の調整MODがちょうど昨日出たばかりでなんか笑えるんだよな
ステータスの戦闘時参照部分調整MODもよく寝られてる
23824/11/29(金)09:40:23No.1257820295+
>いばらでゾーマまで倒してきたけど魔物使い使わなくてもそんなに難しくはなかったな
>経験値減るけど敵の数が多いからSFC版の通常プレイと同じくらいのレベルにはなるし
まあ魔物呼びが一番活躍するの間違いなくしんりゅう相手だからね
23924/11/29(金)09:40:25No.1257820304+
>11の2dモードは苦行だった…
>シンボルエンカ最高
あんなに聖水使ったの初めてだわ
ヨッチで使うまでキレそうだった
24024/11/29(金)09:40:29No.1257820323+
>いばらでゾーマまで倒してきたけど魔物使い使わなくてもそんなに難しくはなかったな
>経験値減るけど敵の数が多いからSFC版の通常プレイと同じくらいのレベルにはなるし
その意気だ
そのままグランドラゴーンまで魔物使い縛って突っ走ってくれ
24124/11/29(金)09:40:41No.1257820357+
>いばらでゾーマまで倒してきたけど魔物使い使わなくてもそんなに難しくはなかったな
>経験値減るけど敵の数が多いからSFC版の通常プレイと同じくらいのレベルにはなるし
ゾーマ倒すまでは別にそんなに難しくないからな
レベル上げるのと全体攻撃の手段を持っておけばどうとでもなる
24224/11/29(金)09:40:59No.1257820406+
>11の2dモードは苦行だった…
>シンボルエンカ最高
え、マジで
実際どっちモードが人気なんだろ11
24324/11/29(金)09:41:07No.1257820436+
>難しいのクリアして俺はやったぞと思いたい人
>高難易度ゲーやるのがマゾなんて話はねえ
>寧ろ自己満足したいからやるんだ
だったら難易度固定も自己満足じゃないか?
そういう実績あるゲームもあるし
24424/11/29(金)09:41:31No.1257820506そうだねx2
>実際どっちモードが人気なんだろ11
それは3Dじゃねえの…?
24524/11/29(金)09:41:50No.1257820573+
>そういう実績あるゲームもあるし
普通の難易度で緩く遊んでるけど難易度で実績あるんだっけ?
24624/11/29(金)09:42:32No.1257820689+
2人パーティーでスライム島30分籠もってレベル40行くからもうここでいいやってなってる
24724/11/29(金)09:42:33No.1257820690+
11の2Dは異様にエンカ率高く感じた
24824/11/29(金)09:42:43No.1257820714+
>>11の2dモードは苦行だった…
>>シンボルエンカ最高
>え、マジで
>実際どっちモードが人気なんだろ11
3DSは3Dモードで勇者の剣改二刀流11Sは3Dもモードでクリアしたけど
2Dモードで苦行だと思ったのはヨッチダンジョンだけだったな…
むしろ避けようがない分ガンガン戦いまくってすぐレベル99まで上がってくれた
24924/11/29(金)09:42:50No.1257820731そうだねx3
クリア後って基本的に延々自キャラ育成していってその成果を試す強敵が用意されてるというフォーマットだろ
そこでレベル上げがつまらないならクリアして終わりでいいでしょ
用意された試練がクソというのはまた別の話として
25024/11/29(金)09:42:50No.1257820733そうだねx1
>だったら難易度固定も自己満足じゃないか?
>そういう実績あるゲームもあるし
このゲームにはないんですが
しかもだからそういうプレイがしたい走者向けとも書いてるじゃん
何が刺さったのかマゾのところだけ抜いてきてるけど
25124/11/29(金)09:43:52No.1257820904+
>11の2Dは異様にエンカ率高く感じた
あれ実は敵シンボルが透明になってるだけの疑似エンカウントらしい
25224/11/29(金)09:43:56No.1257820913+
>11の2Dは異様にエンカ率高く感じた
3Dに比べてマップが狭いから
エンカ方式別なのを加味してもそうしないとゲームバランス変わるから
っていう意図だと思う
逆にマップ狭いから移動早いって側面もあるんだけどね2D
25324/11/29(金)09:44:03No.1257820936そうだねx1
>クリア後って基本的に延々自キャラ育成していってその成果を試す強敵が用意されてるというフォーマットだろ
シナリオのあるエピローグ的コンテンツの場合もあるな
25424/11/29(金)09:44:05No.1257820940そうだねx3
>>それ取れる頃にはレベリング終わってんじゃん
>ビースト魔物呼びで満足する層の話はしてねえよ
この言葉よーく反芻してみたんだけどさ
まずこの二つがレベル関係ないの狂ってるってのもあるけど
レベリング自体を楽しみじゃなくて苦行と認識した上でやってるのが
レベリングや育成もRPGの楽しさだよねって部分からドラクエ3は排除してたんだなってわかったよ

つまりね?本来ドラクエの楽しさってメタル狩りはかなり大きいと思うのよ
RPGといえばレベル上げが楽しくないのはつまんないのよ…それを苦行と考えて特に意味のない存在しない目標を目指すのって大多数はそりゃ納得しない仕様だよね
25524/11/29(金)09:44:49No.1257821044+
>>11がちゃんと面白いの無視してこれが伝統のドラクエなんだよとか言うやつおすぎ
>ぶっちゃけ11やってないのにドラクエとはこれ!文句あるならやめろ!って人が3は3だから今回多そうでな
最新のドラクエと旧作のリメイクを比べること自体ナンセンス
25624/11/29(金)09:45:01No.1257821084+
レベル上げはともかくメダルとモンスター集めとかいう苦行を強いておいて出されたのがあのクソ試練は普通に文句言いたいよ
25724/11/29(金)09:45:15No.1257821120+
クリア後にシナリオ用意されてないからホントにやる必要ねえんだよな
そこを敢えてやるって言う自己満足の世界に足を踏み入れてるんだから満足行くまでやり込んだら良い
25824/11/29(金)09:45:32No.1257821161そうだねx7
>最新のドラクエと旧作のリメイクを比べること自体ナンセンス
すいません
フルリメイクで出してる以上その言い分通らないんですよ
25924/11/29(金)09:45:39No.1257821180そうだねx4
せっかくのリメイク版なんだしメタキンとか追加しとけばよかったのに誰も怒らんだろ
26024/11/29(金)09:45:47No.1257821205+
レベル上げは本来楽しくない作業だけどDQ3の最初の時代はそれでも楽しいコンテンツだったんだよ
みんな下が肥えたわけだ
26124/11/29(金)09:46:08No.1257821270そうだねx3
>最新のドラクエと旧作のリメイクを比べること自体ナンセンス
今年たくさん出たリメイクゲームの数々を見てその甘えはなかなか厳しい
26224/11/29(金)09:46:17No.1257821295+
>クリア後にシナリオ用意されてないからホントにやる必要ねえんだよな
>そこを敢えてやるって言う自己満足の世界に足を踏み入れてるんだから満足行くまでやり込んだら良い
まだレベリング中だけどグランドラゴーンにだってセリフの一つや二つくらいはあるんだろ…?
そうだと言ってくれ
26324/11/29(金)09:46:21No.1257821304+
>>>11がちゃんと面白いの無視してこれが伝統のドラクエなんだよとか言うやつおすぎ
>>ぶっちゃけ11やってないのにドラクエとはこれ!文句あるならやめろ!って人が3は3だから今回多そうでな
>最新のドラクエと旧作のリメイクを比べること自体ナンセンス
ナンセンスかどうか決定付ける基準はどこに置いて行ってるの?
普通に考えて歴代シリーズはプレイしてる人の方がドラクエ3リメイクが現代的かどうかは理解あるんじゃないかね?
26424/11/29(金)09:46:27No.1257821319そうだねx2
>シナリオのあるエピローグ的コンテンツの場合もあるな
ドラクエシリーズって観点でもそれこそニズゼルファとかそうだもんな
ていうかドラクエは〜ドラクエは〜って言っとる人本当に11やってなさそう
26524/11/29(金)09:46:31No.1257821331+
>>11の2Dは異様にエンカ率高く感じた
>あれ実は敵シンボルが透明になってるだけの疑似エンカウントらしい
そこはランダムエンカにしてくれ…
これ見えない敵がいるだけじゃないの?って思いながら歩くのはなんか虚しさあった
26624/11/29(金)09:47:06No.1257821427そうだねx3
>レベル上げは本来楽しくない作業だけどDQ3の最初の時代はそれでも楽しいコンテンツだったんだよ
>みんな下が肥えたわけだ
それは俺100%否定する
ロマサガ2リメイクのレベル上げは楽しかったです
26724/11/29(金)09:47:34No.1257821500+
ガルナの塔でメタル狩りして20になったら即転職して特技かき集めるのめっちゃ楽しい!つべで適当な動画見ながらやれるから苦にもならない
26824/11/29(金)09:47:44No.1257821523+
ロマサガ2はSFCのゲームだからなー
システムの母体の年代が違う…
26924/11/29(金)09:48:21No.1257821634+
>レベル上げは本来楽しくない作業だけどDQ3の最初の時代はそれでも楽しいコンテンツだったんだよ
>みんな下が肥えたわけだ
育成がつまんないRPGってその時点で駄作側の領域なくらいないと思うわ
あるいは育成を気にしなくても勝手に進める上によほど戦闘以外が魅力的なタイプか
27024/11/29(金)09:48:46No.1257821694+
クリア後の追加シナリオでギャグ時空に突入してラスボスぶちころすのドラクエどころかRPG界隈全体で見てもⅥのダークドレアムくらいな気がする
27124/11/29(金)09:48:55No.1257821722+
>ロマサガ2はSFCのゲームだからなー
>システムの母体の年代が違う…
今回よドラクエ3は明らかにスーファミ版のリメイクだと思うしそもそも話の要旨がおかしい
27224/11/29(金)09:49:52No.1257821910+
>今回よドラクエ3は明らかにスーファミ版のリメイクだと思うしそもそも話の要旨がおかしい
スーファミ版だってロマサガ2ほどシステム楽しくも豪華でもないぞ…
キャラビルド方面では8でようやくそこに追いついたくらいのシリーズだし
27324/11/29(金)09:50:11No.1257821963+
>>最新のドラクエと旧作のリメイクを比べること自体ナンセンス
>今年たくさん出たリメイクゲームの数々を見てその甘えはなかなか厳しい
ジャンルすら変わってるレベルで弄られてるやつとじゃ同じリメイクでも方向性違うって分からない?
27424/11/29(金)09:50:12No.1257821966そうだねx8
ドラクエ3が足りないのは元がFCのゲームだからって理屈自体は理解できる
ただそれを令和にも楽しめるゲームにするためのリメイクじゃねえの?
って考えたら個人的にはどうしても評価下がる
27524/11/29(金)09:50:26No.1257822008そうだねx1
さっきからちょくちょくスクとエニの対立煽りが来てるな…
27624/11/29(金)09:50:46No.1257822089+
>クリア後の追加シナリオでギャグ時空に突入してラスボスぶちころすのドラクエどころかRPG界隈全体で見てもYのダークドレアムくらいな気がする
あいつもグレイス王からムーアブチ殺してくれって願われたっていうネタじゃない理由があるからな…
27724/11/29(金)09:51:23No.1257822186+
売った金で11S買うかな…なんかシコれるババア多いみたいだし
27824/11/29(金)09:51:42No.1257822230そうだねx1
>ジャンルすら変わってるレベルで弄られてるやつとじゃ同じリメイクでも方向性違うって分からない?
ぱっと思い浮かぶリメイクでジャンルまで変わってるのFF7リバースくらいじゃね?
ペルソナ3もロマサガ2も基本システムは元からいじらず良い感じにアプデしてると思うけど
27924/11/29(金)09:51:51No.1257822264そうだねx1
>売った金で11S買うかな…なんかシコれるババア多いみたいだし
実際そうすると楽しいと思う
28024/11/29(金)09:51:53No.1257822269+
>ジャンルすら変わってるレベルで弄られてるやつとじゃ同じリメイクでも方向性違うって分からない?
ジャンル変えてるレベルのリメイクの方が少ない時点でその理屈も通らないかな…
28124/11/29(金)09:52:09No.1257822324+
>ドラクエ3が足りないのは元がFCのゲームだからって理屈自体は理解できる
>ただそれを令和にも楽しめるゲームにするためのリメイクじゃねえの?
>って考えたら個人的にはどうしても評価下がる
昔ドラクエやってたおっさんに向けて作ってるみたいだから...
28224/11/29(金)09:52:50No.1257822445+
ペルソナもサイレントヒルもロマサガもジャンルは寧ろ変わってないでしょ
28324/11/29(金)09:52:54No.1257822449そうだねx1
>売った金で11S買うかな…なんかシコれるババア多いみたいだし
年増園好きならパラダイスだぞ
28424/11/29(金)09:53:15No.1257822524そうだねx1
>売った金で11S買うかな…なんかシコれるババア多いみたいだし
ベロニカをロリババアっつったかテメー
28524/11/29(金)09:53:34No.1257822577そうだねx5
一応老人ばかりになってることや海外での弱さを問題意識としてるみたいなことを言ってた割に蓋を開けてみれば特にそこへの意識も感じられず伝統に甘んじてる部分が相変わらずだったみたいな印象
28624/11/29(金)09:54:06No.1257822668そうだねx6
どうもドラクエはシステム設計してる誰かが戦闘回数の多いRPGは魅力的なRPGと勘違いしてた時期があったんじゃないかと思うことがあってそれが567の辺りは顕著だったんだけど
8やリメイク7以降はだいぶなりを潜めてるから昨今の他RPG見て冷静になったんだなと思ってた所で今回の仕様はだいぶ悪い意味で先祖返りしたと思う
そしてスーファミ版やGBC版のドラクエ3はまさにその567の時代の作品だ
28724/11/29(金)09:54:07No.1257822676+
>一応老人ばかりになってることや海外での弱さを問題意識としてるみたいなことを言ってた割に蓋を開けてみれば特にそこへの意識も感じられず伝統に甘んじてる部分が相変わらずだったみたいな印象
ルックスABがあるんですけど!
28824/11/29(金)09:54:14No.1257822702そうだねx1
>ドラクエ3もロマサガ2も龍が如く1もサイレントヒル2も年齢層は寧ろ変わってないでしょ
28924/11/29(金)09:54:28No.1257822752+
>マゾじゃないのに最高難易度を選ぶのはどんな人なんだ?
クリア出来ないようにするわけにはいかないから製作者が一番考えてギリギリを調整してる難易度だからね
達成感あって楽しいよ
なおニーアオートマタは除く
29024/11/29(金)09:54:54No.1257822820そうだねx3
>>今回よドラクエ3は明らかにスーファミ版のリメイクだと思うしそもそも話の要旨がおかしい
>スーファミ版だってロマサガ2ほどシステム楽しくも豪華でもないぞ…
>キャラビルド方面では8でようやくそこに追いついたくらいのシリーズだし
だから話がズレてるつってんのにどんどん違うとこへ会話を進めるなよ
令和6年のRPGでも半月前に出たゲームは育成面白かったんだけど
29124/11/29(金)09:55:36No.1257822953そうだねx3
>>売った金で11S買うかな…なんかシコれるババア多いみたいだし
>年増園好きならパラダイスだぞ
預言者の「世界を救え」でうわこの子良いじゃん
となった俺の悲しみは計り知れない
29224/11/29(金)09:56:47No.1257823135+
>>ドラクエ3もロマサガ2も龍が如く1もサイレントヒル2も年齢層は寧ろ変わってないでしょ
親父殿今年は平成何年にござるか?
29324/11/29(金)09:56:49No.1257823142そうだねx2
ドラクエ3をどう盛ろうががフレームそのままだとロマサガ2には絶対勝てねえ
勝負にすらならねえ
29424/11/29(金)09:56:56No.1257823163+
単純作業での水増しは昔は許されたからな
昔は…
29524/11/29(金)09:57:29No.1257823252+
ゲームバランス云々より移動面とかフィールド特技の不便さのほうがだいぶやる気削いだよ今作
29624/11/29(金)09:57:32No.1257823259そうだねx3
こんだけ転職強要する仕組みにするならメタルキング追加すんのは最低限だと思うんすよね
スーファミ版の頃賢者盗賊経由して最終職決定する以外はやりこみでも必要なかったんですよ?
29724/11/29(金)09:57:59No.1257823331そうだねx3
>単純作業での水増しは昔は許されたからな
この理屈を適応してドラクエはそういうもんだから
ってやると1がそのまま出てくることにならからな…
俺は絶対良くないと思うこの考え
29824/11/29(金)09:58:01No.1257823336そうだねx2
ルックスABのごまかしはしょうもないなと思いながらもそれで男女格差が解消されるならと思っていたんだが…
29924/11/29(金)09:58:46No.1257823441+
>ルックスABのごまかしはしょうもないなと思いながらもそれで男女格差が解消されるならと思っていたんだが…
ゲーム内では普通に男女として扱われてる時点で配慮してるポーズとしても微妙なんだよな
30024/11/29(金)09:58:46No.1257823442+
種多めにするのはいいんだけどそれ以外にも勇者に何か欲しかったな…
能力格差が激しい
30124/11/29(金)09:58:55No.1257823476+
>この理屈を適応してドラクエはそういうもんだから
>ってやると1がそのまま出てくることにならからな…
>来年予定だからもう目鼻ついてないといけないので甘やかそうが何しようがほぼ変わらねえ!
30224/11/29(金)09:59:15No.1257823538+
>どうもドラクエはシステム設計してる誰かが戦闘回数の多いRPGは魅力的なRPGと勘違いしてた時期があったんじゃないかと思うことがあってそれが567の辺りは顕著だったんだけど
>8やリメイク7以降はだいぶなりを潜めてるから昨今の他RPG見て冷静になったんだなと思ってた所で今回の仕様はだいぶ悪い意味で先祖返りしたと思う
>そしてスーファミ版やGBC版のドラクエ3はまさにその567の時代の作品だ
不思議なのはこれ作ってるのが新人中心みたいなんだよな…
UIの不出来さとかはともかくゲームバランスの良さが重視される昨今で若者の感性で作ったらこうなる気もしないし指示役の問題なんだろうか
30324/11/29(金)09:59:16No.1257823541そうだねx1
>単純作業での水増しは昔は許されたからな
>昔は…
というか上にもあるけど特技取得の仕様上今回のやることは以前のドラクエ3より過酷な水増しを受けている
30424/11/29(金)09:59:32No.1257823579+
実際問題初代どうするんだ…
紋章テレビにつけて剣のコントローラ同梱するしかなくないか
30524/11/29(金)09:59:39No.1257823590そうだねx1
DQ3だから久しぶりにやってるみたいな人は方々で何を言われてるのか本当に全くわからないだろうからある意味可哀想だと思う
別にこっちも伝わるなどと微塵も思ってないけど
30624/11/29(金)09:59:49No.1257823627+
>不思議なのはこれ作ってるのが新人中心みたいなんだよな…
>UIの不出来さとかはともかくゲームバランスの良さが重視される昨今で若者の感性で作ったらこうなる気もしないし指示役の問題なんだろうか
これはこういうものなんだという印象が先行するだろうな…新人だから
30724/11/29(金)10:00:15No.1257823692+
トロコンまでやったけど盛り方が半端だったな…って印象だった
30824/11/29(金)10:00:32No.1257823735+
絶対このままだと思うぞ
グラだけ豪華になってちょっとシステムが複雑になったくらいの
SFCからそれだぞ
30924/11/29(金)10:00:40No.1257823760+
魔物使いの40ぐらいで敵が逃げなくなる特技とか覚えたら嬉しかった
餌やりみたいな
31024/11/29(金)10:00:40No.1257823763+
>不思議なのはこれ作ってるのが新人中心みたいなんだよな…
>UIの不出来さとかはともかくゲームバランスの良さが重視される昨今で若者の感性で作ったらこうなる気もしないし指示役の問題なんだろうか
まだ新人の与太話信じてるようだから言っとくけどさ
スクエニは昔からトーセやアートティングのような外注としては大手の企業に丸投げしてるリメイクや移植は新人以前にスクエニの人間そもそも中核スタッフ以外いないから!
31124/11/29(金)10:01:12No.1257823843+
DQとFFは新人育成向けのタイトルってインタビュー記事あった気がする
5年前くらい前に…
31224/11/29(金)10:01:20No.1257823870+
年明けくらいにアプデではぐれメタルの逃走率を半分にしました!とかやってもそれはそれで文句出そう
31324/11/29(金)10:01:27No.1257823892+
>種多めにするのはいいんだけどそれ以外にも勇者に何か欲しかったな…
>能力格差が激しい
ビーストモードがない以外はそこまで格差感じないかな
むしろベホマズンやギガデインみたいな勇者独自の強みが大きい
31424/11/29(金)10:01:42No.1257823939そうだねx1
外注に納期と予算投げてるだけだから育成もクソもねえんすよ
31524/11/29(金)10:01:49No.1257823966そうだねx2
根本的に作り直すつもりなら来年発売なんて出さないだろうし同じシステムでしょ
31624/11/29(金)10:01:58No.1257823983+
>絶対このままだと思うぞ
>グラだけ豪華になってちょっとシステムが複雑になったくらいの
>SFCからそれだぞ
抱き合わせだしこんなもんでいいか…って妥協するよな絶対
1番面白くできた今作が妥協の塊なんだし
31724/11/29(金)10:02:20No.1257824045+
初代に関してはシステムが変わってなかったら
仮に裏ボスとか追加されても多分別に嬉しくないのも厳しい
だってその仮定だと結局そいつ相手にする為にやることレベル上げだもん…
31824/11/29(金)10:02:30No.1257824073+
1はオープンワールド的でレベル上げ含めて自キャラを強化することで冒険の範囲が広がっていくシステムだから
リメイクで遊びやすくするにしてもそのフォーマットは大事にしてほしいもんだがあんまり期待できんな
31924/11/29(金)10:03:26No.1257824209そうだねx3
一番楽に面白くする余地があるのは3じゃなくてpt固定複数人の2では
3はプレイヤーにキャラを作らせないくらいの決断ができないならシナリオが薄っぺらくなるのはもう見えてたでしょ
32024/11/29(金)10:03:54No.1257824296+
道中の追加ボス程度で大幅なストーリー追加とかもしてないからこの辺も踏襲だと思うんだよね
32124/11/29(金)10:04:24No.1257824372+
>>絶対このままだと思うぞ
>>グラだけ豪華になってちょっとシステムが複雑になったくらいの
>>SFCからそれだぞ
>抱き合わせだしこんなもんでいいか…って妥協するよな絶対
>1番面白くできた今作が妥協の塊なんだし
売上面でももうロマサガ2超えちゃったらしいから
これで売れるんだ!そのまま1&2に流用しよう!
ってなってるはず
32224/11/29(金)10:05:03No.1257824475+
>3はプレイヤーにキャラを作らせないくらいの決断ができないならシナリオが薄っぺらくなるのはもう見えてたでしょ
各街でNPCとのイベント追加みたいなのは有ると思ってた
いや胡椒とか王者の剣とかのお使いは増えてたけど
32324/11/29(金)10:05:31No.1257824561+
2はキャラ固定だし喋ったりもするから
いっそキャラ付け濃くするとかの方向は残されてはいるからね
32424/11/29(金)10:05:51No.1257824609+
>初代に関してはシステムが変わってなかったら
>仮に裏ボスとか追加されても多分別に嬉しくないのも厳しい
>だってその仮定だと結局そいつ相手にする為にやることレベル上げだもん…
1のシステムだと工夫以前の問題だもんなぁ
かといって一人旅辞めたら絶対一定数はコレジャナイって言うだろうし
32524/11/29(金)10:06:09No.1257824666+
>道中の追加ボス程度で大幅なストーリー追加とかもしてないからこの辺も踏襲だと思うんだよね
PT編成自由でユニークキャラ無し全キャラプレイヤー作成の時点でイベントなんて期待できるものじゃないし
32624/11/29(金)10:06:17No.1257824685+
2はメンバー固定だから1回クリアしたらもういいかってなりそうだけど何か手を加えるのかな
32724/11/29(金)10:06:25No.1257824706そうだねx5
DQ3として見ると過去一作り込まれてると思うけど
令和のゲームじゃねえわこれとも思う
32824/11/29(金)10:06:28No.1257824713そうだねx4
結果的にリメイクになっただけで作ってる側はHD2Dリマスターの気分で作ったんだろうな
32924/11/29(金)10:06:32No.1257824722+
1・2は3みたいなストレスのないものにしてほしいが難しいだろうなー
クソして寝ろ!って言わんばかりの凶悪バランスはあまり変えない方向ならうれしいが
33024/11/29(金)10:06:45No.1257824767+
1はやることレベル上げしかない単調の真髄だからなあ…
いや最初のやつだから仕方ないんだがそれをどう調理するのかが気にはなる
33124/11/29(金)10:06:57No.1257824811+
◯◯ゲーになるのはいつものことだけどレベル20くらいから始まっちゃうのは大分早かったねぇ
33224/11/29(金)10:07:06No.1257824838そうだねx2
今回もわざわざ勇者の声固定だからフルボイスで喋るのかと思ったら何も無かったし
これなら変えられてよかったよな
33324/11/29(金)10:07:20No.1257824882+
今作の面白い部分って大体元からあった部分だから追加の内容だけみると1&2も不安なんだよな
キャラメイクとルーラ周りは良かったけど
33424/11/29(金)10:07:23No.1257824889そうだねx1
>2はメンバー固定だから1回クリアしたらもういいかってなりそうだけど何か手を加えるのかな
1回クリアしたらもういいかは別に悪いことでもなんでもない
33524/11/29(金)10:07:32No.1257824910+
新世界樹みたいにストーリー用のキャラ固定モードとオリジナル再現用の名無し4人編成モードがあればストーリーもうちょい盛れたんだろうけど…
33624/11/29(金)10:07:52No.1257824956そうだねx3
くろいきり
あまいいき
あまいいき
あまいいき
あまいいき
あまいいき
33724/11/29(金)10:07:53No.1257824963+
道中ボス追加はサプライズだったのに
なんで隠しの方は増えてないんじゃろうかのう…
33824/11/29(金)10:08:02No.1257824979+
ドラクエ2こそ化石みたいなプレイしたい人にはヌルくしたらキレられそう
33924/11/29(金)10:08:20No.1257825022+
ドラゴンクエスト1ブレスオブザワイルドぐらい変えていかないとフルプライスは無理だ
多分メダル集め入れてハーゴンちらっと出して終わる
34024/11/29(金)10:08:23No.1257825034+
>1はやることレベル上げしかない単調の真髄だからなあ…
>いや最初のやつだから仕方ないんだがそれをどう調理するのかが気にはなる
レベルが上がると…なんと!呪文のほかに特技も覚えます!
とかなりそうではあるけどさすがにスキルツリーくらいは実装してくれるのでは
34124/11/29(金)10:08:24No.1257825036+
初手で竹竿か棍棒のどっちを買うか考えるような層向けだろうな
34224/11/29(金)10:08:35No.1257825051+
>1はやることレベル上げしかない単調の真髄だからなあ…
>いや最初のやつだから仕方ないんだがそれをどう調理するのかが気にはなる
一人旅を弄らないなら収集要素やレベルアップ以外での強化手段の追加とか
34324/11/29(金)10:09:01No.1257825124そうだねx1
化石みたいな人だがFCの2よりはSFCの2の方がやりやすくていいと思うぞ
34424/11/29(金)10:09:12No.1257825151+
>初手で竹竿か棍棒のどっちを買うか考えるような層向けだろうな
キラキラでどっちもすぐ拾えるようになりそう
34524/11/29(金)10:09:29No.1257825203+
一人旅でプレイ時間10〜20時間は稼ぐなら大分しんどいよ
34624/11/29(金)10:10:03No.1257825282そうだねx1
1勇者はデフォでビーストモードでも発動してない限り回復しかしないターンみたいなのがどうしても発生しちゃうしな…
34724/11/29(金)10:10:17No.1257825321+
>化石みたいな人だがFCの2よりはSFCの2の方がやりやすくていいと思うぞ
サマルが呪いにかかるイベントがくそだけど
それ以外はいい塩梅だよね
34824/11/29(金)10:10:17No.1257825323そうだねx6
まずHD2Dがそれ用に最初から作られたマップではないなら向いてない事が今回証明された
奥行き側に広いとカス
しかもメダルとか拾うタイプのドラクエと致命的に相性が終わってる
34924/11/29(金)10:10:18No.1257825327+
仲間増やすにも丁度いいのいるか?
35024/11/29(金)10:10:54No.1257825451+
>仲間増やすにも丁度いいのいるか?
ローラ姫とかあと魔性が消えたモンスターとか...
35124/11/29(金)10:11:17No.1257825519+
>>仲間増やすにも丁度いいのいるか?
>ローラ姫とかあと魔性が消えたモンスターとか...
またモンスター集めはあり得そうで困る
35224/11/29(金)10:11:40No.1257825572+
>化石みたいな人だがFCの2よりはSFCの2の方がやりやすくていいと思うぞ
それは化石になってないのでは!
35324/11/29(金)10:11:49No.1257825598そうだねx4
ザオラルも未だに50%の確率で蘇生なのいらなくない?ランダム蘇生って戦術に組込みづらいよ
ザオが増えたんだしHP1復活HP50%復活HP100%復活でいいじゃん
35424/11/29(金)10:11:49No.1257825600そうだねx2
小さなメダルとかもうやめて良くないって思ってるよ
35524/11/29(金)10:12:06No.1257825643+
わたし あなたについていっちゃおーっと!からの
ゆうべは おたのしみでしたねが消されるだろうなという確信
35624/11/29(金)10:12:15No.1257825666+
2の難所は3の仕様のままならアイテムと装備問題が全部消えるから
プレイ時間は減りそうなんだよなあれ
35724/11/29(金)10:12:45No.1257825747そうだねx2
そもそも1と2でセットだから1本の作品で作ってくるんじゃないの?
35824/11/29(金)10:12:45No.1257825748+
レベル上げの楽しさって話で思い直したけど
ドラクエはレベルアップした瞬間はすごく印象に残るけどFF系は全然印象に残らなかったな
35924/11/29(金)10:13:15No.1257825834そうだねx2
>まずHD2Dがそれ用に最初から作られたマップではないなら向いてない事が今回証明された
>奥行き側に広いとカス
>しかもメダルとか拾うタイプのドラクエと致命的に相性が終わってる
夜になると壺すら見つけられなくなる俺にはかなり辛かった
せめてワールドマップくらいはカメラ回したい
36024/11/29(金)10:13:28No.1257825860そうだねx1
ドラクエはそのままが良いんだよ!っていう懐古勢を気にしてこんな出来になったとすると
1もそのまま出て来てしまうというのが本当によお
36124/11/29(金)10:13:34No.1257825881+
>それは化石になってないのでは!
チラシの裏にふっかつのじゅもん書いてそれをかーちゃんにゴミに捨てられて泣き叫んでたガキがまだDQに張り付いてグダグダ言ってんだぞ
化石かミイラみてえなもんだよ
36224/11/29(金)10:13:38No.1257825893+
>小さなメダルとかもうやめて良くないって思ってるよ
初見時はまだいいんだけど何年か経ってからまたやろうかなって思った時に面倒な収集要素があるとやっぱりいいかってなりがち
36324/11/29(金)10:13:54No.1257825935そうだねx4
ナジミの塔B1のクソ長い直線作った時点で
「あっこれまんまマップ移植したHD2Dやめよう?」って思わなかったのかね?
普通思わん?あれ異常だよ?
36424/11/29(金)10:14:00No.1257825959+
>小さなメダルとかもうやめて良くないって思ってるよ
裏ダン条件とかに絡まなければ小報酬として程よい感じで嫌いでは無いんだけどね
レミラーマ以外ノーヒントで探せみたいな事になるとちょっと‥だけど
36524/11/29(金)10:14:27No.1257826020そうだねx1
>ドラクエはレベルアップした瞬間はすごく印象に残るけどFF系は全然印象に残らなかったな
FFではほとんどの作品はレベルアップの一行で済まされてるからな
ドラクエはいちいちどれくらい数値が増えたのか表示される
36624/11/29(金)10:14:32No.1257826035そうだねx1
>ドラクエはそのままが良いんだよ!っていう懐古勢を気にしてこんな出来になったとすると
>1もそのまま出て来てしまうというのが本当によお
最初から懐古勢向けのゲームできちんと売り上げも出してるから問題ないってことだな
36724/11/29(金)10:14:57No.1257826099+
>そもそも1と2でセットだから1本の作品で作ってくるんじゃないの?
4の第1章第2章とか月下冒頭の血の輪舞みたいな感じでスタッフロール挟まず1から2へそのまま続くのもあるかもね
36824/11/29(金)10:15:04No.1257826118そうだねx1
最序盤とクリア御やりこみレベル除いて大体の賞品に魅力がないのと裏ダンでコンプ一歩手前が求められるっていうクソ要素がなければちいさなメダルは好きだよ
36924/11/29(金)10:15:05No.1257826125+
メダル集めも魔物集めもやる内容は全く同じ事なのに同時にぶち込んでるしそれが楽しいかどうかを考えずプレイ時間の水増し優先して作ってるのがな
37024/11/29(金)10:15:19No.1257826169+
>ナジミの塔B1のクソ長い直線作った時点で
>「あっこれまんまマップ移植したHD2Dやめよう?」って思わなかったのかね?
>普通思わん?あれ異常だよ?
発売日初日のあそこの時点で今後の出来覚悟したな…その通りの出来だった
37124/11/29(金)10:15:24No.1257826189そうだねx2
時間変更系が町中で使えないのなんなんです?
いつも通り町の入り口に戻してくれよ
37224/11/29(金)10:15:28No.1257826194そうだねx1
メタルとかシリーズの象徴にして稼ぎを伝統みたいにしたから今こうなってるんだぞ…
37324/11/29(金)10:15:35No.1257826212そうだねx1
今回のちいメダは賞品の魅力が半減してるからなぁ
あとHD2Dの追加分の隠し方が悪辣なのと最後に強制してくるのがダメ
37424/11/29(金)10:15:37No.1257826221そうだねx2
振り返ると面白い部分って元から有った所で追加された分は割と苦行だったな…
でも自分の感性があの頃のままだからかな…あんまり文句言うと老害だって言われるかな…でもなぁ…
37524/11/29(金)10:15:40No.1257826230+
>レベル上げの楽しさって話で思い直したけど
>ドラクエはレベルアップした瞬間はすごく印象に残るけどFF系は全然印象に残らなかったな
勝利時の曲が元から付いててレベルアップ時の専用曲がないからな
37624/11/29(金)10:16:02No.1257826295そうだねx1
ミミックとか箱系って倒したらメダルとかちょっといいもの落とした記憶あるけど今回戦ううまあじなんも無い?
37724/11/29(金)10:16:11No.1257826327そうだねx3
原作の発売順としては逆になる3より小規模になった戦いの作品を後から出すのは割と挑戦的だよな
37824/11/29(金)10:16:17No.1257826346+
>メダル集めも魔物集めもやる内容は全く同じ事なのに同時にぶち込んでるしそれが楽しいかどうかを考えずプレイ時間の水増し優先して作ってるのがな
そしてクリア後に突然で悪いがされるのがクソクソクソクソ
37924/11/29(金)10:16:26No.1257826373+
ドラクエはレベルアップでファンファーレ鳴るしアップした数字をいっぱい出すし
そこはまあ明確に印象が違うよね
38024/11/29(金)10:16:28No.1257826385そうだねx2
>>ドラクエはそのままが良いんだよ!っていう懐古勢を気にしてこんな出来になったとすると
>>1もそのまま出て来てしまうというのが本当によお
>最初から懐古勢向けのゲームできちんと売り上げも出してるから問題ないってことだな
DS3DSの時見てると3以外にはそういう層すげぇ冷たいから
38124/11/29(金)10:16:57No.1257826457+
>時間変更系が町中で使えないのなんなんです?
>いつも通り町の入り口に戻してくれよ
ラナルータ使ってください!
夕方?オリジナルにそんな要素ないから追加してません!
38224/11/29(金)10:17:17No.1257826518+
FFで経験値稼ぎレベル上げってあんまり聞かないしな
アイテムドロップ狙いはあるけど
38324/11/29(金)10:17:40No.1257826579そうだねx1
ちいさなメダルは敵からもドロップしてもいいんじゃないかと思うんですよ…
38424/11/29(金)10:17:51No.1257826613+
>ちいさなメダルは敵からもドロップしてもいいんじゃないかと思うんですよ…
モンスターメダルか…
38524/11/29(金)10:17:56No.1257826627+
>FFで経験値稼ぎレベル上げってあんまり聞かないしな
>アイテムドロップ狙いはあるけど
5はめちゃくちゃ職マスターしたよ俺…
38624/11/29(金)10:17:57No.1257826634+
>ミミックとか箱系って倒したらメダルとかちょっといいもの落とした記憶あるけど今回戦ううまあじなんも無い?
少なくとも自分はドロップ品とか確認出来なかったんでパンドラはボス以外スルーしたよ
38724/11/29(金)10:18:02No.1257826645+
>FFで経験値稼ぎレベル上げってあんまり聞かないしな
>アイテムドロップ狙いはあるけど
5のAP稼ぎは記憶にあるけど後はどうだろ
38824/11/29(金)10:18:03No.1257826648+
DQはずっとレベル上げが大きなコンテンツであり続けたからその分印象に残るんでしょ
38924/11/29(金)10:18:33No.1257826736そうだねx3
ユウガータの実装はマジで欲しかったね…
てかダンジョンの魔物を時間指定すんのやめて…
39024/11/29(金)10:18:36No.1257826742+
>アイテムドロップ狙いはあるけど
これだってCSじゃ消えたぞ
7REMAKEじゃまだあったけどReBirthじゃ消えた
不毛なものは淘汰されるんだ
39124/11/29(金)10:18:37No.1257826747そうだねx4
レアアイテム獲得時の効果音
宿泊時の効果音
セーブ時の効果音
レベルアップ時のメロディ
この辺ってザ・ドラクエではあるけどそこ操作不能にするの令和だとこんなにストレスなんだなってなった
特にセーブ時の右下にこれみよがしに書き込んでるアイコン出るの殴りたくなる
7秒もかけてセーブとかんなわけねーだろって
39224/11/29(金)10:18:59No.1257826822そうだねx2
>>メダル集めも魔物集めもやる内容は全く同じ事なのに同時にぶち込んでるしそれが楽しいかどうかを考えずプレイ時間の水増し優先して作ってるのがな
>そしてクリア後に突然で悪いがされるのがクソクソクソクソ
クリア後に未回収のメダルとはぐれのナビ機能解禁とかあればよかったんだがな
39324/11/29(金)10:19:01No.1257826827そうだねx1
>DQはずっとレベル上げが大きなコンテンツであり続けたからその分印象に残るんでしょ
そしてツケが回ってきてる…
39424/11/29(金)10:19:08No.1257826848+
>ちいさなメダルは敵からもドロップしてもいいんじゃないかと思うんですよ…
人喰い箱とかミミックが落とすやつもあるのにね
名前出して思い出したけど
いまどきミミック倒させて箱が空なのは楽しくないなと
39524/11/29(金)10:19:49No.1257826958そうだねx2
>ミミックとか箱系って倒したらメダルとかちょっといいもの落とした記憶あるけど今回戦ううまあじなんも無い?
最近のミミック系ほぼメダル落としてたもんだから何もないとアレ?ってなる
39624/11/29(金)10:19:59No.1257826991+
>ちいさなメダルは敵からもドロップしてもいいんじゃないかと思うんですよ…
要求枚数が跳ね上がるがよろしいか?
39724/11/29(金)10:20:07No.1257827003そうだねx3
>DQはずっとレベル上げが大きなコンテンツであり続けたからその分印象に残るんでしょ
だからそれ自体はおかしくねえし今でも魅力にできる設計なんだって
リメイクでまさかのレベル上げつまんなくしてんだって!
39824/11/29(金)10:20:14No.1257827029+
>まずHD2Dがそれ用に最初から作られたマップではないなら向いてない事が今回証明された
>奥行き側に広いとカス
>しかもメダルとか拾うタイプのドラクエと致命的に相性が終わってる
マップの見づらさLALリメイクの時はあんまり感じなかったけどカメラの角度の違いなのか?
39924/11/29(金)10:20:30No.1257827066+
それこそ最近は敵からメダル落ちて余るようにしてくれてたのになー
40024/11/29(金)10:20:41No.1257827089そうだねx1
はぐれ収集要素がボロクソ言われてるけど個人的にはその先のバトルロードが一番クソだと思ってる
プレイヤーが介入できる育成要素が進行度に合わせた仲間集めしかないし戦闘スピード固定でおっそいし視点も昔ながらの一人称視点でバトルログが流れてるの見るくらいしかない
何より仲間にしたモンスターはモンじいの亜空間行きで5みたいに連れて歩いたりもしないし触れ合える施設とかも無く自動で名付けられた名前すら憶えてないモンスターがほとんどで全く愛着が沸かない
コインが掛かってる分カジノの闘技場の方がまだ勘定を揺さぶられた
40124/11/29(金)10:20:58No.1257827139+
進行度に応じてその進行度で出てくる普通の敵と10戦したら1LV上がる位が良いバランスと聞いた
40224/11/29(金)10:20:59No.1257827141+
別に裏ダンなんだからちいさなメダルコンプしてこいでも良いけどよぉ
それなら拾ってないメダル一覧チェックリストみたいなの作って漠然とでも良いからヒントというか場所ぐらい表示しろよって思う
40324/11/29(金)10:21:09No.1257827166そうだねx4
>戦闘スピード固定でおっそいし
変えられるよ
40424/11/29(金)10:21:26No.1257827218+
>戦闘スピード固定でおっそいし
???
40524/11/29(金)10:21:40No.1257827263+
>>ちいさなメダルは敵からもドロップしてもいいんじゃないかと思うんですよ…
>要求枚数が跳ね上がるがよろしいか?
達成報酬じゃなくて景品交換式になるんじゃない?
40624/11/29(金)10:21:48No.1257827294そうだねx2
レベルアップ時のパパラパッパー♪は好きだけど
その後のAボタン連打はファミコンの頃からだるいとしか思ってない
30年経ってもやるとは思ってなかった…
40724/11/29(金)10:21:58No.1257827326そうだねx6
今回の悪いところって作りが古いからっていうより
余計なことばっかしてるのと全体的なバランスがガバガすぎるところだからな
40824/11/29(金)10:21:58No.1257827327+
まともにゲーム画面すら見ないでで長文愚痴垂れ流してるの面白すぎるだろ
40924/11/29(金)10:21:59No.1257827329+
>それなら拾ってないメダル一覧チェックリストみたいなの作って漠然とでも良いからヒントというか場所ぐらい表示しろよって思う
メジャーな売れてるゲームがそういう不備を放置してリリースしてうっかり売れて
下流のゲームが俺も許されるんだと真似をする悪循環だ
41024/11/29(金)10:22:05No.1257827353+
それこそ11では敵から落ちるからなメダル
41124/11/29(金)10:22:16No.1257827377+
バトルロードは楽々ちんちんにして流す作業だよ
純粋に虚無だからあれに心を砕く意味がない
41224/11/29(金)10:22:20No.1257827386+
>はぐれ収集要素がボロクソ言われてるけど個人的にはその先のバトルロードが一番クソだと思ってる
>プレイヤーが介入できる育成要素が進行度に合わせた仲間集めしかないし戦闘スピード固定でおっそいし視点も昔ながらの一人称視点でバトルログが流れてるの見るくらいしかない
>何より仲間にしたモンスターはモンじいの亜空間行きで5みたいに連れて歩いたりもしないし触れ合える施設とかも無く自動で名付けられた名前すら憶えてないモンスターがほとんどで全く愛着が沸かない
>コインが掛かってる分カジノの闘技場の方がまだ勘定を揺さぶられた
エアプ晒しちゃったねえ
41324/11/29(金)10:22:29No.1257827408そうだねx3
バトルロードの戦闘スピードは設定でいじれる
普通の戦闘みたいにバトル中に変えられないから気づかない人はいるだろうな
41424/11/29(金)10:22:37No.1257827425+
>はぐれ収集要素がボロクソ言われてるけど個人的にはその先のバトルロードが一番クソだと思ってる
>プレイヤーが介入できる育成要素が進行度に合わせた仲間集めしかないし戦闘スピード固定でおっそいし視点も昔ながらの一人称視点でバトルログが流れてるの見るくらいしかない
>何より仲間にしたモンスターはモンじいの亜空間行きで5みたいに連れて歩いたりもしないし触れ合える施設とかも無く自動で名付けられた名前すら憶えてないモンスターがほとんどで全く愛着が沸かない
>コインが掛かってる分カジノの闘技場の方がまだ勘定を揺さぶられた
うっわ恥ずかしい…
41524/11/29(金)10:22:39No.1257827434+
バトルロードは勝利後の演出も何も面白くなくて虚無すぎる
あれボタン長押しでもスキップできないの何なんだ
41624/11/29(金)10:22:43No.1257827446+
バトルロードの戦闘スピードは分けた設定になってるだけだ
何で分けたとは思うが…
41724/11/29(金)10:22:49No.1257827463+
個人的には物理攻撃は強くあって欲しかったなって…
41824/11/29(金)10:22:56No.1257827484そうだねx1
>普通の戦闘みたいにバトル中に変えられないから気づかない人はいるだろうな
>???
41924/11/29(金)10:23:04No.1257827508+
戦闘とバトルロードのスピード設定は別項目だからな
42024/11/29(金)10:23:04No.1257827510+
>バトルロードの戦闘スピードは設定でいじれる
>普通の戦闘みたいにバトル中に変えられないから気づかない人はいるだろうな
いや命令出す時にLRで変えられるけど……
42124/11/29(金)10:23:07No.1257827518+
バトルロードがつまんないのは勝てる組み合わせまでPT組むだけなのがな…
あと決勝戦の相手が強かったり弱かったりの差がありすぎる
42224/11/29(金)10:23:10No.1257827532そうだねx5
ドラクエはそういうものだろという擁護が出るたびにコイツ11やってないんだな…ってエアプが炙り出されるのいいよね
42324/11/29(金)10:23:26No.1257827573+
バトルロードは申し訳ないが難易度落とさせてもらった
42424/11/29(金)10:23:28No.1257827576+
バトルロードは難易度とか速度変わるの気づかん人いるよね
まあちょっと理解は出来る
42524/11/29(金)10:23:31No.1257827591+
>個人的には物理攻撃は強くあって欲しかったなって…
やだなぁ強いじゃないですかヒュプノス
42624/11/29(金)10:23:33No.1257827593+
>ミミックとか箱系って倒したらメダルとかちょっといいもの落とした記憶あるけど今回戦ううまあじなんも無い?
原作通りだとすごく低確率でまじんのオノ
ちなみにひとくいばこはすごく低確率でひのきのぼう
42724/11/29(金)10:23:35No.1257827600そうだねx2
俺もバトルロードの戦闘はおっせえなカスかよって思ってたので変えれるの気づかなかったそこは攻められない…
42824/11/29(金)10:23:36No.1257827608そうだねx2
>バトルロードの戦闘スピードは設定でいじれる
>普通の戦闘みたいにバトル中に変えられないから気づかない人はいるだろうな
いや普通の戦闘と同じようにコマンド選択時にR1で変えられなかったか?
42924/11/29(金)10:23:49No.1257827645+
そもそも7も8ももっとレベル上げ楽だったし
43024/11/29(金)10:24:01No.1257827677そうだねx5
バトルロード要素全部つまんねーというのだけはそう
いやほんと何が面白いと思った?設計中に思わなかったのかねこれ
43124/11/29(金)10:24:13No.1257827710+
>俺もバトルロードの戦闘はおっせえなカスかよって思ってたので変えれるの気づかなかったそこは攻められない…
「」はゲームの説明見ないからな
43224/11/29(金)10:24:15No.1257827715+
>バトルロードの戦闘スピードは設定でいじれる
>普通の戦闘みたいにバトル中に変えられないから気づかない人はいるだろうな
恥の上塗り
43324/11/29(金)10:24:25No.1257827740そうだねx1
今回のバランス考えた奴カミュのことが好きすぎると思う
43424/11/29(金)10:24:31No.1257827761+
バトルロードだけは一切擁護できん仕様すぎるわ
43524/11/29(金)10:24:32No.1257827763+
>>バトルロードの戦闘スピードは設定でいじれる
>>普通の戦闘みたいにバトル中に変えられないから気づかない人はいるだろうな
>いや命令出す時にLRで変えられるけど……
マジで...?
表示出なかったから設定からしか変えられないと思ってた
43624/11/29(金)10:24:42No.1257827794+
>やだなぁ強いじゃないですかヒュプノス
ラリホー効くようにしたりするのちょっと小手先の調整過ぎん?
43724/11/29(金)10:24:53No.1257827833+
8みたいに演出あって思い入れができるわけでもないから
マジで眺めるだけだもん
そりゃ面白いことねえよバトルロード
43824/11/29(金)10:24:53No.1257827835+
バトルロードの戦闘速度変えられたらの!?
マジで知らなかった申し訳ない…
戦うとさくせんと降参くらいしか無かった気がしたけど他にもあったのか
43924/11/29(金)10:24:54No.1257827836+
見てるだけなのは変わらんけど8の時は合体技とかあって編成時に考えることまだあったしな
44024/11/29(金)10:24:54No.1257827837+
>俺もバトルロードの戦闘はおっせえなカスかよって思ってたので変えれるの気づかなかったそこは攻められない…
おっせぇなカスって思った時点で普通の人ならもう一度速度変更操作を試そうとすると思うけど…
44124/11/29(金)10:25:06No.1257827873+
>今回のバランス考えた奴カミュのことが好きすぎると思う
あいつのヒュプハンは起きてなかったっけ...
44224/11/29(金)10:25:09No.1257827880+
ミミック倒してちいさなメダルゲットは5からだったかなあ
44324/11/29(金)10:25:12No.1257827891そうだねx2
>表示出なかったから設定からしか変えられないと思ってた
でるけど…
44424/11/29(金)10:25:17No.1257827911+
>個人的には物理攻撃は強くあって欲しかったなって…
なんでいつもの計算式から変えたんだろう
44524/11/29(金)10:25:26No.1257827938+
最後に神龍加入したからバトルロードまだSSS以上あるのかと思ったらなんもなくて…今更コンプ報酬貰ってもなんだこれみたいな…
44624/11/29(金)10:25:30No.1257827948そうだねx3
そんな烈火の如く反応してエアプエアプ!って騒ぐほど大きなポカでもないだろおおむねは言ってる事分かるよ
叩き一辺倒の雰囲気のスレで隙見せたからだと思うけど
44724/11/29(金)10:25:46No.1257827996+
バトルロードはモンスター操作できればまだ面白みがあったと思う
作戦変更しかやることないのはまあまあ虚無
44824/11/29(金)10:26:13No.1257828071+
書き込みをした人によって削除されました
44924/11/29(金)10:26:14No.1257828072そうだねx4
>バトルロードだけは一切擁護できん仕様すぎるわ
ずいぶん謙虚だな
45024/11/29(金)10:26:30No.1257828114+
今回はかなりスクエアって感じの味付けを感じる
45124/11/29(金)10:26:31No.1257828115+
バトルロードの速度変えられない!って人はむしろ通常戦闘の速度変更どこで気がついんだんだよ!?ってなる
チュートリアルとかあったっけ?
45224/11/29(金)10:26:32No.1257828124+
順当に強いやつが蹂躙するの眺める以上のことがないからな…
楽しむ楽しまないとかのレベルにすらねえ
45324/11/29(金)10:26:39No.1257828144そうだねx2
いや8みたいな感じだったらよかったと思うよ
45424/11/29(金)10:26:39No.1257828148そうだねx1
しんりゅうのターン制限のあとにまたドラコーンでターン制限やらせるのも大分あれじゃねぇか
45524/11/29(金)10:26:44No.1257828159+
>ミミック倒してちいさなメダルゲットは5からだったかなあ
4にはなかったっけ?
45624/11/29(金)10:26:47No.1257828168そうだねx1
>マジで...?
>表示出なかったから設定からしか変えられないと思ってた
でてるが
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/20002/aa2b9773f237397709c325eeb70648b9e.jpg?x=1280
45724/11/29(金)10:26:47No.1257828169+
ホイミスライムのばくれつけん
さまよう鎧の剣の舞
ミミックとドラゴンのかぶりつき
で全部解決しちゃったから楽しさがわからんかった
45824/11/29(金)10:26:51No.1257828185+
そういや通常戦闘中にどっかのボタン押したら勝手に速度遅くなった気がしたけどそれがバトルロードにも適用されるのか
45924/11/29(金)10:27:01No.1257828225+
最近「」ってゲーマーとしては質が低いんじゃないかって気がしてきた
46024/11/29(金)10:27:05No.1257828233そうだねx1
ターン制限=DPTチェックって簡単に難度上げられるからね
46124/11/29(金)10:27:25No.1257828291そうだねx1
バトルロードは楽ちんにして粘り勝ちさせときゃいいんだよ
46224/11/29(金)10:27:27No.1257828296そうだねx1
>最近「」ってゲーマーとしては質が低いんじゃないかって気がしてきた
笑っちゃうからやめて
46324/11/29(金)10:27:29No.1257828299+
>バトルロードの速度変えられない!って人はむしろ通常戦闘の速度変更どこで気がついんだんだよ!?ってなる
>チュートリアルとかあったっけ?
通常戦闘の方はオプションからいじれた気がするからバトルロードだけその仕様なのが謎
46424/11/29(金)10:27:34No.1257828316+
それでもボウガンアドベンチャーよりはマシと言われる
46524/11/29(金)10:27:34No.1257828318+
うろ覚えで申し訳ないけど8だと集めたモンスター通常の戦闘で使えなかったっけ?
46624/11/29(金)10:27:52No.1257828356そうだねx2
どうでもいいけどバッチリがんばれの違和感が未だにすごい
46724/11/29(金)10:27:58No.1257828376そうだねx1
>それでもボウガンアドベンチャーよりはマシと言われる
口にするのもおこがましいやつ
46824/11/29(金)10:28:04No.1257828402+
>最近「」ってゲーマーとしては質が低いんじゃないかって気がしてきた
質が高いレスしてみて
46924/11/29(金)10:28:10No.1257828416+
ターン制限が伝統みたいになってるの良くねえよなあ
47024/11/29(金)10:28:15No.1257828432そうだねx1
>そんな烈火の如く反応してエアプエアプ!って騒ぐほど大きなポカでもないだろおおむねは言ってる事分かるよ
>叩き一辺倒の雰囲気のスレで隙見せたからだと思うけど
烈火の如く長文お気持ち表明で隙出したからだと思うよ
47124/11/29(金)10:28:30No.1257828476+
>どうでもいいけどバッチリがんばれの違和感が未だにすごい
個人に命令出せるようになったからみんなじゃおかしくなるし仕方ないだろうな
47224/11/29(金)10:28:31No.1257828479+
>>バトルロードの速度変えられない!って人はむしろ通常戦闘の速度変更どこで気がついんだんだよ!?ってなる
>>チュートリアルとかあったっけ?
>通常戦闘の方はオプションからいじれた気がするからバトルロードだけその仕様なのが謎
むしろオプションで変えられるのを今知った…
47324/11/29(金)10:28:35No.1257828496+
>ターン制限が伝統みたいになってるの良くねえよなあ
関係ねぇよそこは
47424/11/29(金)10:28:51No.1257828542そうだねx2
>それでもボウガンアドベンチャーよりはマシと言われる
3DSのヨッチのやつもだけど一回やらかさないとなおらねぇんだよな
47524/11/29(金)10:28:57No.1257828563+
まあ通常戦闘とバトルロードで速度別枠にしてるのはよくわからない点ではある
47624/11/29(金)10:28:57No.1257828564+
まあなぜか連動してなくて通常戦闘は加速しててもバトルロードだと戻るから固定と勘違いしやすいとは思う
47724/11/29(金)10:29:17No.1257828621+
>質が高いレスしてみて
エッチな下着復活!
47824/11/29(金)10:29:20No.1257828632そうだねx4
あれこれ縛れるほどシステムに複雑さがないもの
47924/11/29(金)10:29:24No.1257828640そうだねx1
>バトルロードは楽ちんにして粘り勝ちさせときゃいいんだよ
稼ぎも楽ちんで脳死ボタン連打でいい
48024/11/29(金)10:29:25No.1257828649+
じゃあ11みたいにフル3Dリメイクと2D版を同時発売すれば良かったんじゃないですか!?
48124/11/29(金)10:29:30No.1257828663+
>うろ覚えで申し訳ないけど8だと集めたモンスター通常の戦闘で使えなかったっけ?
使えたよ
チーム呼びでしょ
48224/11/29(金)10:29:36No.1257828683+
>まあ通常戦闘とバトルロードで速度別枠にしてるのはよくわからない点ではある
5年のグダグタの間でプログラム設計がもうめちゃくちゃなんだろなってのだけは察せる
48324/11/29(金)10:29:50No.1257828719+
>>個人的には物理攻撃は強くあって欲しかったなって…
>なんでいつもの計算式から変えたんだろう
計算式を変えた理由はわかるよ
前の計算式だと
物理防御100の鎧と
炎と氷と魔法30軽減する防御50の服があったら後者が圧倒的に強くて前者がカス扱いされるから
48424/11/29(金)10:29:50No.1257828721+
>>質が高いレスしてみて
>エッチな下着復活!
復活しても一切エッチじゃなくなってそう
48524/11/29(金)10:29:57No.1257828743そうだねx6
>じゃあ11みたいにフル3Dリメイクと2D版を同時発売すれば良かったんじゃないですか!?
DQに二度とそんな予算出さんと思うぞ
48624/11/29(金)10:30:11No.1257828787+
>>それでもボウガンアドベンチャーよりはマシと言われる
>3DSのヨッチのやつもだけど一回やらかさないとなおらねぇんだよな
アドベンチャーより肝心のボウガンが調べるボタンと共通で誤爆する問題は直らなかった…
48724/11/29(金)10:30:12No.1257828797そうだねx1
バトル速度今の最速の2倍はあっていいよねそもそも
48824/11/29(金)10:30:31No.1257828833そうだねx6
>はぐれ収集要素がボロクソ言われてるけど個人的にはその先のバトルロードが一番クソだと思ってる
>プレイヤーが介入できる育成要素が進行度に合わせた仲間集めしかないし戦闘スピード固定でおっそいし視点も昔ながらの一人称視点でバトルログが流れてるの見るくらいしかない
>何より仲間にしたモンスターはモンじいの亜空間行きで5みたいに連れて歩いたりもしないし触れ合える施設とかも無く自動で名付けられた名前すら憶えてないモンスターがほとんどで全く愛着が沸かない
>コインが掛かってる分カジノの闘技場の方がまだ勘定を揺さぶられた
そりゃこんな6行長文お気持ち表明でエアプ要素混じってれば面白おかしくオモチャにされる
48924/11/29(金)10:30:37No.1257828852そうだねx1
外野が予算語ることほど胡散臭いものはない
49024/11/29(金)10:30:50No.1257828893+
>バトル速度今の最速の2倍はあっていいよねそもそも
移動もそうだけどすげえ早いって主張してる割に言うほど早くねえなってなる
49124/11/29(金)10:31:00No.1257828919そうだねx2
普通の戦闘速度だと遅すぎてストレスしかないけどこれ普通の速度で最後までやった人いるのかな?
49224/11/29(金)10:31:00No.1257828921そうだねx2
まぁここでもかなりの数の人がバトルロードでもスピード変えられるの気付いてなかったし
なんでバトルロードとスピード設定分けたの…?っては思う
49324/11/29(金)10:31:10No.1257828947+
>復活しても一切エッチじゃなくなってそう
すっげー低レベルで質の低いハラスメントレスするのやめてください!
エッチじゃないというだけで傷つく人だっているんですよ!!
49424/11/29(金)10:31:28No.1257828990+
>バトル速度今の最速の2倍はあっていいよねそもそも
演出も飛ばすちょっぱやモードあってもよかったな
49524/11/29(金)10:31:30No.1257828996+
>じゃあ11みたいにフル3Dリメイクと2D版を同時発売すれば良かったんじゃないですか!?
リメイクごときにそんな予算は出ん
オクトラみたいな背景ドット風にすらなってないんだぞこれ
49624/11/29(金)10:32:02No.1257829074そうだねx1
>外野が予算語ることほど胡散臭いものはない
500億くらいかけろ
新作も意欲的に出せ
49724/11/29(金)10:32:09No.1257829092+
っても11Sかなり売れたし
>>じゃあ11みたいにフル3Dリメイクと2D版を同時発売すれば良かったんじゃないですか!?
>リメイクごときにそんな予算は出ん
>オクトラみたいな背景ドット風にすらなってないんだぞこれ
それは1回作り直したから
49824/11/29(金)10:32:17No.1257829118+
エッチな下着やめます
代わりに下着にします
とかならいいか?
49924/11/29(金)10:32:17No.1257829119そうだねx2
今回の戦士専用鎧でようやく強いなと思う
50024/11/29(金)10:32:19No.1257829123+
あんまり早いとメインの年齢層がきついだろうって配慮じゃないの
50124/11/29(金)10:32:20No.1257829130+
>>バトル速度今の最速の2倍はあっていいよねそもそも
>演出も飛ばすちょっぱやモードあってもよかったな
6以降は演出過多になって戦闘速度遅すぎるんだよなあ
50224/11/29(金)10:32:24No.1257829141+
>>うろ覚えで申し訳ないけど8だと集めたモンスター通常の戦闘で使えなかったっけ?
>使えたよ
>チーム呼びでしょ
ありがとう
チーム呼びがあればまだモンスターを集める意味生まれると思うけどどうなんだろうとは思う
50324/11/29(金)10:32:48No.1257829204そうだねx2
そんなバトルロードで速度調整できないって思い込むもんかね
おっそ!ってなったら一先ずは通常戦闘と同じように速度変えられないのかって試すのが普通だと思うが
50424/11/29(金)10:32:50No.1257829209+
そういや賢さって結局魔法の威力にどれくらい関係してんの?
50524/11/29(金)10:32:56No.1257829221+
>チーム呼びがあればまだモンスターを集める意味生まれると思うけどどうなんだろうとは思う
あるじゃん魔物呼び
50624/11/29(金)10:33:14No.1257829274そうだねx1
>あんまり早いとメインの年齢層がきついだろうって配慮じゃないの
キツいなら遅くすればいいだろ
50724/11/29(金)10:33:21No.1257829293+
>>>うろ覚えで申し訳ないけど8だと集めたモンスター通常の戦闘で使えなかったっけ?
>>使えたよ
>>チーム呼びでしょ
>ありがとう
>チーム呼びがあればまだモンスターを集める意味生まれると思うけどどうなんだろうとは思う
まものよびがそれ
威力上がっていくだけだけど
50824/11/29(金)10:33:22No.1257829296そうだねx2
>そんなバトルロードで速度調整できないって思い込むもんかね
>おっそ!ってなったら一先ずは通常戦闘と同じように速度変えられないのかって試すのが普通だと思うが
恥ずかしくて一人が自演してるだけ
50924/11/29(金)10:33:35No.1257829328+
年食ってる奴ほど時間がないんだからとにかく早くするべき説
51024/11/29(金)10:33:35No.1257829329そうだねx2
正直70代の爺さんにゲーム作らせるならリメイクにあんまり時間は掛けさせないと思う
言い方悪いけど残り時間が少ないんだから
51124/11/29(金)10:33:39No.1257829343+
ソシャゲの周回で虚無作業に慣れてしまった…
ながらで別のことできるし全然苦にならない
51224/11/29(金)10:33:51No.1257829382+
>外野が予算語ることほど胡散臭いものはない
ゲームの予算って結局人件費が殆どなので
スタッフロールの長さx開発年数で規模はなんとなくは察せるけどね
ドラクエ3は5年だからかなり危険域
51324/11/29(金)10:34:06No.1257829420+
>そういや賢さって結局魔法の威力にどれくらい関係してんの?
呪文ごとに上限決まってるからそこまで影響しない
51424/11/29(金)10:34:07No.1257829426+
>エッチな下着やめます
>代わりに下着にします
>とかならいいか?
ステテコパンツやめろ
51524/11/29(金)10:34:10No.1257829441+
>>>個人的には物理攻撃は強くあって欲しかったなって…
>>なんでいつもの計算式から変えたんだろう
>計算式を変えた理由はわかるよ
>前の計算式だと
>物理防御100の鎧と
>炎と氷と魔法30軽減する防御50の服があったら後者が圧倒的に強くて前者がカス扱いされるから
バニラで防御高い鎧とか後半防具であったかな?とはなる
51624/11/29(金)10:34:20No.1257829462そうだねx1
>そんなバトルロードで速度調整できないって思い込むもんかね
>おっそ!ってなったら一先ずは通常戦闘と同じように速度変えられないのかって試すのが普通だと思うが
俺は2戦目で気付いたけど一戦だけやって遅すぎてもうやらんわってなった人もいるかもしれない
51724/11/29(金)10:34:29No.1257829485そうだねx2
>あんまり早いとメインの年齢層がきついだろうって配慮じゃないの
そこも色々半端に変えてるから理由にするには弱いんだよなぁ
51824/11/29(金)10:34:30No.1257829486+
>あんまり早いとメインの年齢層がきついだろうって配慮じゃないの
リソース管理させない作りといいユーザーの事を舐め腐ってると思う
51924/11/29(金)10:34:45No.1257829520そうだねx2
今作のUIUXのおかしさ言い出したらきりがねえよ
どうぐ
そうび
おもいで
って何やねんそこは強さでいいだろ
52024/11/29(金)10:35:25No.1257829613そうだねx2
>って何やねんそこは強さでいいだろ
どうせならカスタマイズしたかったな
52124/11/29(金)10:35:40No.1257829654そうだねx1
ドラクエ12はプレイできても13はもう無理ってファン結構いるだろうな
52224/11/29(金)10:35:53No.1257829686+
>>エッチな下着やめます
>>代わりに下着にします
>>とかならいいか?
>ステテコパンツやめろ
タイプBにステテコパンツ装備させられたら一周回ってエッチな下着かもしれない
52324/11/29(金)10:36:09No.1257829737+
>ドラクエはそういうものだろという擁護が出るたびにコイツ11やってないんだな…ってエアプが炙り出されるのいいよね
こんなにボスに眠りが効くなんて!
バイキルトが攻撃力じゃなくて与ダメージ増加なんて!
こんなのドラクエじゃない!

よく見るドラクエシリーズニワカ
52424/11/29(金)10:36:16No.1257829747そうだねx2
ショートカット…ショートカットください…
52524/11/29(金)10:36:23No.1257829764+
ドラテンでも特技並び替えと頻繁に使う特技の登録あるのに
52624/11/29(金)10:36:26No.1257829774+
>リソース管理させない作りといいユーザーの事を舐め腐ってると思う
まさかMPカツカツの貧乏くさいプレイの時代に戻りたいのか
52724/11/29(金)10:36:46No.1257829837そうだねx3
ドラクエ3リメイクは開発変えてちゃぶ台返ししてる上で5年かけてるから
並の開発の5年より金かかってるのは間違いない上で海外からの売り上げがほぼ見込めないIPで国内トータルでもおそらく100万本前後だから平気なのか??とは思ってる
それ以上のことはわからん
52824/11/29(金)10:37:14No.1257829907+
戦闘中の味方のステが右端に縦に小さく表示とかバフデバフアイコンの分かり難さとか堀井監修してないだろこれ
52924/11/29(金)10:37:18No.1257829917そうだねx1
>ショートカット…ショートカットください…
ほぼ使い道ないL2R2活用させて
53024/11/29(金)10:37:44No.1257829984+
5年のうち123三作と思えば意外となんとかなるんじゃね
タイトルとしては二作だけど
53124/11/29(金)10:37:45No.1257829988+
スクルトルカニが被ダメ割合減少だなんて!
ってレスだけ見てドラクエエアプがバイキルトも一括りにしてこんなのドラクエじゃない!って言っているのはよく見る
53224/11/29(金)10:38:14No.1257830057+
バイキルトって普通に割合増加の方が長かったよね
53324/11/29(金)10:38:26No.1257830086+
スマホで出すべきだったか…
53424/11/29(金)10:38:27No.1257830091そうだねx1
11で結構海外にドラクエファンができたみたいで
意外にこれもやってんだよな外人
53524/11/29(金)10:38:30No.1257830100そうだねx1
キラキラとかも素材がないから道具や装備とあと端金置くしか無くなって
買い物の必要がないとこまで行っちゃってるしな
素材とか錬金は物拾いとリソース管理兼ねるための策だったんだなって
こうしてひでえものをお出しされてやっと実感できた
53624/11/29(金)10:38:49No.1257830142+
>戦闘中の味方のステが右端に縦に小さく表示とかバフデバフアイコンの分かり難さとか堀井監修してないだろこれ
初期構想の画面から変えてないだけだろうな
それだとちょうど勇者たちがステ付近にいることになるから
53724/11/29(金)10:38:54No.1257830153+
バラモスにねむりの杖なんて昔からある戦法だしな
53824/11/29(金)10:39:10No.1257830197+
>バイキルトって普通に割合増加の方が長かったよね
5とかが特殊だな
おかげでめっちゃ強かったんだけど
53924/11/29(金)10:39:25No.1257830234そうだねx3
>スマホで出すべきだったか…
内容的にはそれぐらいの出来
54024/11/29(金)10:39:34No.1257830267そうだねx3
でも今の物理計算とスクルトルカニの仕様はかなり相性悪いと思うぞ
54124/11/29(金)10:39:36No.1257830272+
5はクリア後とはいえドラムまであるもんな
54224/11/29(金)10:39:46No.1257830295+
近年ゴミばっかり拾わせるめちゃくちゃ売れたゲームがあったからいけると思ったんじゃね
54324/11/29(金)10:39:58No.1257830333そうだねx1
バトルロードの速度変更可能なのに気づかなかった理由分かった
さくせんメニューから変更する場合はゲーム開始時点では通常戦闘の設定しか表示されてない
ある程度進んだセーブデータでは同じメニューでバトルロードの速度も変更できるからおそらくバトルロード解禁時点でこのメニューに追加される仕様
なので戦闘中の速度変更の表示見落とすとバトルロードだけ変更できないものって固定観念にとらわれる
fu4307123.jpg
54424/11/29(金)10:39:58No.1257830335+
>バラモスにねむりの杖なんて昔からある戦法だしな
そうなんだけど昔のバラモスはここまですぐ寝なかった気がするな
54524/11/29(金)10:40:10No.1257830361そうだねx2
バイキルトって攻撃力2倍じゃないのか?
54624/11/29(金)10:40:19No.1257830376+
>5はクリア後とはいえドラムまであるもんな
クリア前でも敵は使ってきて素敵!
54724/11/29(金)10:40:34No.1257830433そうだねx5
>ある程度進んだセーブデータでは同じメニューでバトルロードの速度も変更できるからおそらくバトルロード解禁時点でこのメニューに追加される仕様
あー…
54824/11/29(金)10:40:36No.1257830440+
初しんりゅうにバイキルトヒュプノスかまして300ダメージだったのは唖然としましたね
54924/11/29(金)10:40:45No.1257830459そうだねx2
敵が固くなり過ぎたけどまものよびと呪文あるからいっかっていう感じの調整
体力500以上も意味ないし
55024/11/29(金)10:40:51No.1257830469+
>バイキルトって攻撃力2倍じゃないのか?
その作品もある
でもそっちのほうが例外的
55124/11/29(金)10:41:22No.1257830550そうだねx1
まあ自バフはビーストモードしか使わんのだが
バフ重ねないといけないのに切れるの早過ぎてそんな手間かける価値が無い
55224/11/29(金)10:41:35No.1257830571そうだねx1
>バイキルトって攻撃力2倍じゃないのか?
基本的にはダメージ2倍
ルカニと合わせて使うことが多かったから印象としては攻撃力2倍と変わらなかった
55324/11/29(金)10:41:36No.1257830573そうだねx6
バトルロードの戦闘速度が固定なのはクソ過ぎる

変えられるが

戦闘中変更できないから気が付かなかった

変えられるが

バトルロードだと画面に表示でないから気づかなかった

表示されてるが

この流れにダメだった
それはそれとしてバトルロードはクソ
55424/11/29(金)10:41:41No.1257830581そうだねx2
国内のオールドファンのみにほぼ限定された売り上げのIPってかなり閉じコンだから
開発規模はかなりの不相応である
最近ずっと安っぽいガラケーやスマホ版とかばっかだったのとそりゃそうで
55524/11/29(金)10:41:48No.1257830596+
マホトーンとかとの使い分けもなく全部眠りなのもドラクエの伝統だな
55624/11/29(金)10:41:58No.1257830628そうだねx1
>バイキルトって攻撃力2倍じゃないのか?
そんなの11作あるナンバリングで5だけだよ
55724/11/29(金)10:42:59No.1257830794+
一番強い状態異常が通るなら当然使われるだろう
55824/11/29(金)10:43:11No.1257830831そうだねx3
まあ倍キルト言うとるから倍って思うよ普通
55924/11/29(金)10:43:11No.1257830832+
5はファイト一発まであるバイキルト全盛期
56024/11/29(金)10:43:20No.1257830850+
>>バイキルトって攻撃力2倍じゃないのか?
>そんなの11作あるナンバリングで5だけだよ
なので5のバイキルトだけ無茶苦茶強いんですね
56124/11/29(金)10:43:25No.1257830858そうだねx1
使ってないL2R2に特技セット出来るようにしてくれワンボタンでくちぶえ吹いたり穴掘りしたい
56224/11/29(金)10:43:44No.1257830912そうだねx1
>まあ倍キルト言うとるから倍って思うよ普通
いや倍なのは8までずっとそうだよ
56324/11/29(金)10:43:44No.1257830914そうだねx1
なんだかんだで楽しめたけどコレでフルプライスかぁ…という気分は残るそんなゲーム
56424/11/29(金)10:43:45No.1257830915+
>敵が固くなり過ぎたけどまものよびと呪文あるからいっかっていう感じの調整
>体力500以上も意味ないし
テストプレイは全員ルビスの剣持ってるから
56524/11/29(金)10:43:47No.1257830922+
>なので5のバイキルトだけ無茶苦茶強いんですね
ファイト一発あるだけで全然違うもんな
56624/11/29(金)10:43:59No.1257830955そうだねx2
テストプレイ本当にしたのかって要素が多すぎる
56724/11/29(金)10:44:12No.1257830986+
>まあ倍キルト言うとるから倍って思うよ普通
というか普通にメッセージだと攻撃力が上がったって言ってるから…
56824/11/29(金)10:44:32No.1257831043+
ねむりに関してはそれ一本で攻略できちゃうのがイマイチ面白くないと思う
誰か一人が完全にラリホーか杖係になったらバラモスもゾーマも完封だもん
特にラスボスなんかは効くのは3回までとか累積で耐性付くようにしてもいいんじゃないかなとは思った
56924/11/29(金)10:44:33No.1257831047そうだねx1
というかこんな仕様なら物理耐性なんて要らないんだよ
物理に強い設定のやつは防御力高めにするだけでいいんだから
防御力高い上に耐性付けんなや…
57024/11/29(金)10:44:38No.1257831063+
>使ってないL2R2に特技セット出来るようにしてくれワンボタンでくちぶえ吹いたり穴掘りしたい
編成によって変動するからやりづらかったんじゃない
57124/11/29(金)10:44:42No.1257831081そうだねx1
何が混乱させるって9や11は「攻撃力」を1.5倍なんだよバイキルト
攻撃力を上げるのは5だけだよって言うとそれはそれでエアプ扱いされる
「攻撃力」を「2倍」にして「永続」なのが5だけってくらいバイキルトはいちいち仕様が違う
57224/11/29(金)10:45:09No.1257831159+
PS2版のゼシカ並みに破廉恥な格好で乳揺らしてたらフルプライスでも満足できたかな…
57324/11/29(金)10:45:10No.1257831162そうだねx1
>使ってないL2R2に特技セット出来るようにしてくれワンボタンでくちぶえ吹いたり穴掘りしたい
L=Aボタンぐらいはあるだろうと思ってたがなくて悪い意味で驚く
57424/11/29(金)10:45:11No.1257831164+
まだプレイしてないけど呪文や特技をAI使用禁止にしたり選択画面で非表示にする機能ある?
57524/11/29(金)10:45:24No.1257831204そうだねx2
>PS2版のゼシカ並みに破廉恥な格好で乳揺らしてたらフルプライスでも満足できたかな…
そんなの俺が欲しいわ!
57624/11/29(金)10:45:42No.1257831252そうだねx1
>まだプレイしてないけど呪文や特技をAI使用禁止にしたり選択画面で非表示にする機能ある?
……
57724/11/29(金)10:45:49No.1257831272+
ドラクエ5やってないのにバイキルトは倍だと思ってた…
57824/11/29(金)10:45:51No.1257831280そうだねx2
3・4・6・7・8:与ダメージ2倍
5:攻撃力2倍
9・11:攻撃力1.5倍

確かこんな感じだったはず
10は知らん
57924/11/29(金)10:45:53No.1257831285+
>まだプレイしてないけど呪文や特技をAI使用禁止にしたり選択画面で非表示にする機能ある?
MP使うなならある程度特定の呪文特技を封じるのは無理
使ってないのを非表示にしたりソートするのも無理
58024/11/29(金)10:46:05No.1257831316そうだねx1
>なんだかんだで楽しめたけどコレでフルプライスかぁ…という気分は残るそんなゲーム
3000円台ならまあこんなもんかって許す内容
やりたいならセールで半額になってから
58124/11/29(金)10:46:06No.1257831320+
キャラがエロい程度でゲームの評判が良くなることはあまりないかな…
58224/11/29(金)10:46:13No.1257831343+
>テストプレイ本当にしたのかって要素が多すぎる
すげー強くした主人公側とすげー強くなった敵のバトルになるのは
ロマサガ2側も同じなんだけどあっちは奇妙なバランスが取れてるんだよね
58324/11/29(金)10:46:19No.1257831360そうだねx2
特定の技使わせないみたいなRPGツクールでもあるような機能がないとなんか複雑な気持ちになるな
58424/11/29(金)10:46:21No.1257831362+
>まだプレイしてないけど呪文や特技をAI使用禁止にしたり選択画面で非表示にする機能ある?
あったらこんなに言われてないわけで
つまり
58524/11/29(金)10:46:37No.1257831404+
時間なかった時間なかったと言われてるFC2のが尖ってるとはいえバランス取れてるからなこれ
58624/11/29(金)10:46:48No.1257831441+
転職しても髪色引き継ぐの嬉しいついでにヘアスタイルも引き継いでくれたらもっと嬉しかった
58724/11/29(金)10:46:49No.1257831445+
>>使ってないL2R2に特技セット出来るようにしてくれワンボタンでくちぶえ吹いたり穴掘りしたい
>L=Aボタンぐらいはあるだろうと思ってたがなくて悪い意味で驚く
L1は決定として使えたと思うけど...
58824/11/29(金)10:47:02No.1257831467そうだねx2
エアプ連呼マンはドラクエ博士以外エアプ扱いになる変な基準作ってることに気付いて
58924/11/29(金)10:47:04No.1257831473+
転職回数増えると呪文特技増えすぎて選ぶのめんどくせえんだよな
59024/11/29(金)10:47:05No.1257831476そうだねx1
>時間なかった時間なかったと言われてるFC2のが尖ってるとはいえバランス取れてるからなこれ
うーん…?
59124/11/29(金)10:47:13No.1257831492+
更に7からはターン経過で解除があるし
昔の作品だとバイキルトかかってても会心が出るのとかがあるし
最近の作品は多段攻撃にもバイキルトが乗ったりする
ぶっちゃけ全部覚えてる人多くないと思う
59224/11/29(金)10:47:20No.1257831508そうだねx2
>FC2のが尖ってる
性癖の話だろうか…
59324/11/29(金)10:47:36No.1257831540そうだねx2
ザラキとかギガスラとか使用禁止にさせるボタンは絶対あっていいよな
テイルズオブファンタジアやスターオーシャン初代には既にあったぞこんなん
59424/11/29(金)10:47:53No.1257831587そうだねx1
バイキルト中は会心出たり出なかったりさえ作品によってマチマチなのもムカつく
59524/11/29(金)10:48:00No.1257831602+
>転職回数増えると呪文特技増えすぎて選ぶのめんどくせえんだよな
それにAIも馬鹿になるのがたまらん
59624/11/29(金)10:48:14No.1257831631+
>特定の技使わせないみたいなRPGツクールでもあるような機能がないとなんか複雑な気持ちになるな
DQ3じゃないって批判されちゃうじゃん
59724/11/29(金)10:48:51No.1257831736そうだねx1
ダッシュはホールドと切り替えじゃなくてダッシュ固定を作ってください
切り替えでも何かの拍子に押して遅くなるのむかつく!
59824/11/29(金)10:48:52No.1257831741+
>バイキルト中は会心出たり出なかったりさえ作品によってマチマチなのもムカつく
あえてバイキルトかける戦法あったよね
59924/11/29(金)10:48:55No.1257831750そうだねx3
>DQ3じゃないって批判されちゃうじゃん
DQ3にAIなんてないんだよ!
60024/11/29(金)10:48:56No.1257831757+
>テイルズオブファンタジアやスターオーシャン初代には既にあったぞこんなん
キャラが動いて剣を振ったり叫んだりする要素もすでにファンタジアにあったね
今作はそのシーンがバッサリ無くなってる
60124/11/29(金)10:49:01No.1257831768+
>>特定の技使わせないみたいなRPGツクールでもあるような機能がないとなんか複雑な気持ちになるな
>DQ3じゃないって批判されちゃうじゃん
初代なんかAIすらいなかっただろ!
60224/11/29(金)10:49:07No.1257831777そうだねx1
スーファミ時代より遥かにAIバカになってんの理解できねえよな
60324/11/29(金)10:49:08No.1257831778+
技使用頻度調整はモンスターズではあるからナンバリングには不要と判断してるやつがいる
60424/11/29(金)10:49:14No.1257831793+
>ダッシュはホールドと切り替えじゃなくてダッシュ固定を作ってください
これもツクールにはあるからな
60524/11/29(金)10:49:15No.1257831797そうだねx1
>エアプ連呼マンはドラクエ博士以外エアプ扱いになる変な基準作ってることに気付いて
知らないからじゃなくエアプって馬鹿にされているやつは知らないのに「こんなのドラクエじゃない」みたいな事を言い出す奴だから…
60624/11/29(金)10:49:26No.1257831823そうだねx3
>転職回数増えると呪文特技増えすぎて選ぶのめんどくせえんだよな
6や7でも同じ問題あったけど令和になっても改善されないままだったな
60724/11/29(金)10:49:44No.1257831877+
多分こここうしたらドラクエじゃないって批判…ほぼ誰もせんと思う
60824/11/29(金)10:49:55No.1257831904+
AIくん岩石属性大好きなのほんとやめてくれねーかな…
60924/11/29(金)10:50:12No.1257831934そうだねx1
>多分こここうしたらドラクエじゃないって批判…ほぼ誰もせんと思う
それは老人を舐めすぎだな
61024/11/29(金)10:50:27No.1257831970+
>エアプ連呼マンはドラクエ博士以外エアプ扱いになる変な基準作ってることに気付いて
既存シリーズでいくらでもある仕様をまるでこう改悪したみたいな事言ってる奴がいたらそりゃエアプって馬鹿にされる
61124/11/29(金)10:50:29No.1257831973+
>>テストプレイ本当にしたのかって要素が多すぎる
>すげー強くした主人公側とすげー強くなった敵のバトルになるのは
>ロマサガ2側も同じなんだけどあっちは奇妙なバランスが取れてるんだよね
触手とかそういうインパクトある攻撃がナーフされた印象があるからすげー強くなった敵感がちょっと薄い
61224/11/29(金)10:50:35No.1257831990+
>エアプ連呼マンはドラクエ博士以外エアプ扱いになる変な基準作ってることに気付いて
そりゃそうだけどこのスレのバトルロードの速度についてはさすがにさ…長文叩きしておいて実際は全部違うってさ…
61324/11/29(金)10:50:43No.1257832007+
>FC2のが尖ってるとはいえバランス取れてる
マンドリルまどうしリザードフライに襲わせるあれのどこがバランスとれてんだよ!!!!!
61424/11/29(金)10:50:47No.1257832018+
>>テストプレイ本当にしたのかって要素が多すぎる
>すげー強くした主人公側とすげー強くなった敵のバトルになるのは
>ロマサガ2側も同じなんだけどあっちは奇妙なバランスが取れてるんだよね
ロマサガ2に限らずサガシリーズは何か毎回戦闘バランスが絶妙な気がする敵も味方もぶっ壊れ技とか持ってんだけど妙にバランスは取れてしまっているというか…
61524/11/29(金)10:50:55No.1257832031そうだねx2
新作RPGとしてじゃなくてDQ3リメイクとして作ったのが大きい問題を抱えさせている気がする
61624/11/29(金)10:51:08No.1257832073そうだねx3
老人の批判気にしてるにしては根本的なとこ変えまくってるからそういうわけでもねぇと思う
61724/11/29(金)10:51:10No.1257832081+
AIはどうでもいい戦闘を任せるものだからか
61824/11/29(金)10:51:20No.1257832102そうだねx1
俺もバトルロードの速度変えられるのわりと途中まで気付かなかったわ
ていうか分ける意味あんのかあれ
61924/11/29(金)10:51:36No.1257832150そうだねx1
スキルのオンオフってくにおくんの時代劇(FC)ではもう生まれてたシステムだ
もっと古くからあったかは知らないけど…
62024/11/29(金)10:51:43No.1257832172そうだねx1
>多分こここうしたらドラクエじゃないって批判…ほぼ誰もせんと思う
ルカニスクルトの仕様変化の話題にあわせてバイキルトも与ダメ増加かよ!スタッフはドラクエやったことあんのかよ!みたいにレスなら複数回見たことあるな一人でやっているのかもしれんが
62124/11/29(金)10:52:09No.1257832239そうだねx3
>ダッシュはホールドと切り替えじゃなくてダッシュ固定を作ってください
>切り替えでも何かの拍子に押して遅くなるのむかつく!
デフォがダッシュでボタン押し中だけ歩きにしろって何万回も言われてるけどやらない所が多すぎる
62224/11/29(金)10:52:22No.1257832264+
ボスが寝るなんてドラクエじゃねぇ!みたいなレスも結構見た
62324/11/29(金)10:52:42No.1257832296そうだねx1
>新作RPGとしてじゃなくてDQ3リメイクとして作ったのが大きい問題を抱えさせている気がする
追加要素が悉くだるいかバランス破壊してんのなんなんすかねえ!
62424/11/29(金)10:52:59No.1257832333+
>ボスが寝るなんてドラクエじゃねぇ!みたいなレスも結構見た
カバとかRTAでよく眠らされてなかったか…?
62524/11/29(金)10:53:05No.1257832350そうだねx3
便利にしましたから買わないなんて層は多分元々買わないから気にせんでいいと思う
62624/11/29(金)10:53:13No.1257832377+
>老人の批判気にしてるにしては根本的なとこ変えまくってるからそういうわけでもねぇと思う
単純にセンス悪いだけだよね
それも致命的に
62724/11/29(金)10:53:30No.1257832418+
>>ボスが寝るなんてドラクエじゃねぇ!みたいなレスも結構見た
>カバとかRTAでよく眠らされてなかったか…?
だからそういうのはエアプって馬鹿にされるんですね
62824/11/29(金)10:53:33No.1257832425+
バラモスとエスタークが寝るのは有名だけど他に眠りが有効なボスどのくらいいたっけ?
62924/11/29(金)10:53:40No.1257832443そうだねx1
ルカニは実際今回の仕様考えると変更がかなり謎
これが従来の仕様だったらちゃんと物理全然通るはずだもの
今回の計算もダメージ与えるまでのラインが高いってだけで従来のルカニ使えばそのライン下げられるわけだから
63024/11/29(金)10:53:51No.1257832472そうだねx2
ボスが寝ないわけじゃないが9割ぐらいのボスが寝るのはまあ初めてかもしれんな…
1のドラゴンとあくまのきしはどうだったっけ
63124/11/29(金)10:53:58No.1257832491+
>>ボスが寝るなんてドラクエじゃねぇ!みたいなレスも結構見た
>カバとかRTAでよく眠らされてなかったか…?
なのでそういう馬鹿はエアプとしか表現できない
63224/11/29(金)10:54:01No.1257832500そうだねx5
マホトーンとマヌーサがかけたターンで切れてなんの意味もないことがあるのを見て最低継続ターン数設定しようと提案するやつがいなかったことに絶望するわ
63324/11/29(金)10:54:29No.1257832565+
大した敵も居ないのに鍛えてどうするの?
63424/11/29(金)10:54:31No.1257832573そうだねx1
ボス寝まくりで温くなってるじゃん!ヒュプノス配慮か?ってレスならOK?
63524/11/29(金)10:54:42No.1257832595+
>ルカニは実際今回の仕様考えると変更がかなり謎
>これが従来の仕様だったらちゃんと物理全然通るはずだもの
>今回の計算もダメージ与えるまでのラインが高いってだけで従来のルカニ使えばそのライン下げられるわけだから
なぜそうなったかって考えると
無理やり物理通されるのが嫌っていう印象になる
63624/11/29(金)10:54:47No.1257832607+
便乗してともかく叩きたいだけのやつがよく使っているフレーズだよこんなのドラクエじゃない
63724/11/29(金)10:55:01No.1257832642+
デバフが切れるまでの時間って敵毎に個別に設定されてんのかな
しんりゅうとかは寝てもそのターンにヒュプノス入れないとすぐ起きてくる
63824/11/29(金)10:55:02No.1257832645そうだねx3
いやボスが寝ること自体はあったけど
ほぼ全通りするのは流石に…
しかも今回多分累積耐性みたいなの無いかかなり影響小さいよね?
63924/11/29(金)10:55:09No.1257832667そうだねx2
どうせみんな眠らせるからそんなのどうでも良くねってなったんじゃね
64024/11/29(金)10:55:39No.1257832744そうだねx1
まぁ状態異常がボスに通るとは思わんよね…
DQ1のゴーレムなんかも寝たけどさ…
64124/11/29(金)10:56:08No.1257832819+
ラリホー唱えるよりもねむりアタック係とヒュプノス係で分担させてるだけのほうが効率いい
64224/11/29(金)10:56:09No.1257832828+
逆に寝ないゾンビがすげえ珍しいってなるからな
64324/11/29(金)10:56:16No.1257832841+
ルカニの仕様変更で硬い奴に使うの意味なくなる事に気付かなかったか
重ね掛け前提なのか
64424/11/29(金)10:56:29No.1257832866+
寝るのはいいとして複数回行動全部消費になるのは意味わからん
3回行動の1回分で目が覚めて残り2回は行動しろよ
64524/11/29(金)10:56:30No.1257832867+
>ラリホー唱えるよりもねむりアタック係とヒュプノス係で分担させてるだけのほうが効率いい
ラリホーはやまびこで倍になるからそうでもないべさ
64624/11/29(金)10:56:32No.1257832872+
>バラモスとエスタークが寝るのは有名だけど他に眠りが有効なボスどのくらいいたっけ?
各シリーズちょいちょい居る感じで
ラスボスにも通ったのは今回のゾーマ除くとFC版の竜王ぐらいだったはず
64724/11/29(金)10:56:45No.1257832905+
>>>ボスが寝るなんてドラクエじゃねぇ!みたいなレスも結構見た
>>カバとかRTAでよく眠らされてなかったか…?
>なのでそういう馬鹿はエアプとしか表現できない
いやエアプっていうワードは余計な溝を生むだけだと思うな
何度もプレイしたけど知らなかったってだけの人もいるだろうし単純に無知でいいと思う
64824/11/29(金)10:56:52No.1257832922+
まものよびがわかりやすいからあれこれ言われるし頼られるが
とうぞくのデバフ攻撃も無法っぷりがひどい
64924/11/29(金)10:57:03No.1257832949+
>いやボスが寝ること自体はあったけど
>ほぼ全通りするのは流石に…
>しかも今回多分累積耐性みたいなの無いかかなり影響小さいよね?
「状態異常の通りが良すぎる」「眠りが強すぎる」って内容ならその通りだけど
そういう話じゃないからな
65024/11/29(金)10:57:12No.1257832974+
エスタークは眠った方が強かったり雑魚だったりややこしいなこいつ…
65124/11/29(金)10:57:28No.1257833015+
RTA見てないからエアプはちょっと過激な発言すぎると思うよ…
65224/11/29(金)10:57:34No.1257833042+
>何度もプレイしたけど知らなかったってだけの人もいるだろうし単純に無知でいいと思う
単純な無知と無知のくせに知ったかぶるのは天と地ほど差がある
65324/11/29(金)10:57:47No.1257833071そうだねx1
RTA見てもエアプじゃねえか!!
65424/11/29(金)10:58:08No.1257833130+
じゃあ他のバステは有効かと言うと上にもあるように即解除されて糞の役にも立たなかったりするから
相手の行動キャンセルする眠りだけ異様に強いというか
なんかよく分かんねえな…
65524/11/29(金)10:58:10No.1257833136そうだねx1
>何度もプレイしたけど知らなかったってだけの人もいるだろうし単純に無知でいいと思う
単に無知なのと無知の癖にドラクエとしておかしいと言い出すのは全く違うだろ…
65624/11/29(金)10:58:16No.1257833148そうだねx1
>RTA見てもエアプじゃねえか!!
その通りで笑った
65724/11/29(金)10:58:26No.1257833173そうだねx1
>RTA見てないからエアプはちょっと過激な発言すぎると思うよ…
誰もそんな話して無いです…
65824/11/29(金)10:58:27No.1257833175そうだねx1
今回のディレクションや設計した人が何も考えてないだけのことを
ドラクエ3が駄作扱いされるのを認めたかない老人が無理筋の擁護してるだけであって
伝統でも懐古でもなんでもない要素までそうだからと言ってるだけの気が
65924/11/29(金)10:58:30No.1257833182そうだねx2
オクトラだのサガだので弱点1度ついたら敵選ぶときに表示されてたシステムあったのに何でそのノウハウすら投げ捨ててんだよ
66024/11/29(金)10:58:45No.1257833216+
なんならボスによってはマヌーサが有効だってのも知らん人は知らんしねえ
66124/11/29(金)10:58:47No.1257833221+
>いやボスが寝ること自体はあったけど
>ほぼ全通りするのは流石に…
>しかも今回多分累積耐性みたいなの無いかかなり影響小さいよね?
上でもあったがこれもう杖係一人いたらほとんどのボス完封じゃん…ていう浅さがつまらんのよな…別にボスが寝ること自体はいい
66224/11/29(金)10:58:49No.1257833226そうだねx2
バラモスに眠りは別にRTAだけの戦術じゃねぇ!
66324/11/29(金)10:59:02No.1257833255+
RTAって曲芸の類だろ
66424/11/29(金)10:59:10No.1257833281+
>オクトラだのサガだので弱点1度ついたら敵選ぶときに表示されてたシステムあったのに何でそのノウハウすら投げ捨ててんだよ
DQらしくないって言われそう
マジで
66524/11/29(金)10:59:16No.1257833304そうだねx1
すぐ起きるだけで昔から効いてたよね
66624/11/29(金)10:59:20No.1257833312+
毎回開発委託してるとノウハウの蓄積とか無いんじゃない
66724/11/29(金)10:59:52No.1257833392そうだねx1
「RTAでも使われている戦術だしな」

「RTAで使われているから知ってて当然」
って受け取るのヤバイよ
66824/11/29(金)10:59:53No.1257833395+
3で敵に通るデバフって防御ダウンと睡眠と混乱と呪文封じくらい?
毒マヒ呪いは味方限定でよかったっけ
66924/11/29(金)11:00:00No.1257833407+
ドラクエ3のリメイクっていうか素人の考えたアレンジレシピって感じなんだよな
67024/11/29(金)11:00:03No.1257833419+
2だと悪霊の神々には通らなかったな
それまでは結構通ったからなんかダマされた気分になった
67124/11/29(金)11:00:06No.1257833426+
状態異常といえばさ
こっちが状態異常食らった時もうちょっとわかりやすくしてくれない?
背中見せる時にエフェクトあるだろとかじゃなくて
その戦闘時の余りまくってる空間に出してくれよアイコン
67224/11/29(金)11:00:06No.1257833429そうだねx1
>なんならボスによってはマヌーサが有効だってのも知らん人は知らんしねえ
ゲーム内で知る術のないシステムとしてやってきてるんだからそうなるでしょ
攻略情報を請け売りするかどうかだ
67324/11/29(金)11:00:08No.1257833439そうだねx1
本当にドラクエらしくないって文句言う奴いても無視してくれよスクエニ
もうええやろ
67424/11/29(金)11:00:18No.1257833470+
>毎回開発委託してるとノウハウの蓄積とか無いんじゃない
ドラクエの諸問題は全てマジでこれに尽きる
67524/11/29(金)11:00:21No.1257833477そうだねx1
>DQらしくないって言われそう
>マジで
プレイヤー側がそれに縛られてんのはともかく開発がそれに縛られてんの救えねえよ…
67624/11/29(金)11:00:35No.1257833505+
>すぐ起きるだけで昔から効いてたよね
起きたターン全て行動停止だから1ターンで起きても十分だったからな
67724/11/29(金)11:00:36No.1257833510+
>>何度もプレイしたけど知らなかったってだけの人もいるだろうし単純に無知でいいと思う
>単に無知なのと無知の癖にドラクエとしておかしいと言い出すのは全く違うだろ…
それは無知である上にバカなだけであってエアプかどうかとはまた別問題だな
67824/11/29(金)11:01:10No.1257833598+
全てのRPGはバフとデバフの残りターンを常に確認できるようにしろ委員会の者です
67924/11/29(金)11:01:20No.1257833621+
竜王ってラリホー通るんだ…
68024/11/29(金)11:01:56No.1257833710+
もともとバラモスにはラリホーマホトーンマヌーサルカニが効いた
ラリホーは25%通る
68124/11/29(金)11:02:04No.1257833726+
世界樹だと誰にどんなバフ・デバフが掛かっていて
あと何ターン続くかを確認できる画面とかある…好き
68224/11/29(金)11:02:23No.1257833773そうだねx1
>ゲーム内で知る術のないシステムとしてやってきてるんだからそうなるでしょ
これのせいで「プレイしてるけどそんなの知らない…」
が起きやすい作品ではあるんだよなドラクエ
それこそ正拳突きが岩石属性とか絶対当時プレイしてて知る術ねえもの
68324/11/29(金)11:02:25No.1257833779+
昔は友達同士で攻略情報を教え合うってコンセプトのゲームだったからな
68424/11/29(金)11:02:26No.1257833781そうだねx1
なんなら攻略見ても確率で効くかも…みたいなシステムだったりするシリーズだし知らんやつは知らんというか気づくわけがない
68524/11/29(金)11:02:33No.1257833795そうだねx1
>竜王ってラリホー通るんだ…
FC版はめちゃくちゃ低確率で通る
それ以降の作品は通らん
68624/11/29(金)11:02:40No.1257833812そうだねx6
そうやってしょうもない喧嘩に執着すんのまじでみっともないよドラクエの歴史語れるやつなんてみんないい歳してんだからよ
知らなかったありがとう!どういたしまして!でいいだろ
68724/11/29(金)11:03:11No.1257833890+
ライブラとかやってるFFの30年くらい後ろ歩いてんじゃね
68824/11/29(金)11:03:27No.1257833929+
>昔は友達同士で攻略情報を教え合うってコンセプトのゲームだったからな
それもベースは結局友達の誰かが買った雑誌と攻略本あってこそだけどね
68924/11/29(金)11:03:46No.1257833982+
マホカンタ状態が味方の補助回復も跳ね返すクソ仕様いる?
69024/11/29(金)11:03:53No.1257834001+
ダメージ表記で赤色とか青色とかで弱点と耐性教えてくれるなら常時表示してくれとは思う
プレイヤーの記憶力を使わせないでくれ
69124/11/29(金)11:03:56No.1257834016+
有用性はともかくFCの竜王にもリメイクのシドーにもラリホーは効いていたからな…
69224/11/29(金)11:04:12No.1257834060+
>マホカンタ状態が味方の補助回復も跳ね返すクソ仕様いる?

69324/11/29(金)11:04:20No.1257834079+
戦闘バランス以前にUIが酷いんだよな
船の挙動とかラーミアの速度とか…
あとレミラーマとインパスはパッシブで良い
69424/11/29(金)11:04:49No.1257834155+
>マホカンタ状態が味方の補助回復も跳ね返すクソ仕様いる?
光のドレスにベホマズン
69524/11/29(金)11:05:11No.1257834215+
今回もじゅもんや特技は最低取得レベルからズレるタイプか…
69624/11/29(金)11:05:15No.1257834227そうだねx2
>戦闘バランス以前にUIが酷いんだよな
>船の挙動とかラーミアの速度とか…
>あとレミラーマとインパスはパッシブで良い
そういやこれ見ておもったけど
呪文や特技の配置って変えらんないよね?
69724/11/29(金)11:05:22No.1257834243そうだねx1
戦闘スピード云々を抜きにしてもバトルロードの仕様が虚無寄りなのはうん…そうだね…
69824/11/29(金)11:05:30No.1257834254+
>マホカンタ状態が味方の補助回復も跳ね返すクソ仕様いる?
それはまあ要るかな…
呪文使うやつそれ一本で全部OKとかちょっと
69924/11/29(金)11:06:05No.1257834355そうだねx1
光のドレスが反射しまくってたのは昔の4だっけ…
70024/11/29(金)11:06:06No.1257834357+
ミラーシールドさんは残念ながらご縁が無かったということで
70124/11/29(金)11:06:09No.1257834364+
AIに使ってほしくない呪文や特技を設定できるようにして欲しかったな
手動でやれって話になるんだろうけど
70224/11/29(金)11:06:30No.1257834411+
>戦闘バランス以前にUIが酷いんだよな
>船の挙動とかラーミアの速度とか…
その1行目なら2行目にはUIが酷い例を出してくれんかな…
いや思い当たる点はあるけどね
70324/11/29(金)11:06:32No.1257834419そうだねx1
単純に「ボスに眠りが効くことすら知らないのかよエアプか」って先に馬鹿にしてくる奴がいたらそいつがキチガイなだけだけど
今までも普通にあった仕様なのに「こんなのドラクエじゃない!」って言い出す奴がいたらソイツが馬鹿なだけだろ
70424/11/29(金)11:06:53No.1257834483+
ベホマ反射してボス全回復してるの見かけて笑った
70524/11/29(金)11:06:56No.1257834490+
>ミラーシールドさんは残念ながらご縁が無かったということで
3にはきせきのつるぎさんいないからなー
70624/11/29(金)11:07:46No.1257834634+
初めてやったDQ3がGBC版だったせいでラーミアの遅さに特に堪え難いものがある…
70724/11/29(金)11:07:51No.1257834654+
>今までも普通にあった仕様なのに「こんなのドラクエじゃない!」って言い出す奴がいたらソイツが馬鹿なだけだろ
DQ3リメイクのスレだとともかく聞きかじりの知識で叩きたいだけの馬鹿が割といるからこれが目立つって感じ
70824/11/29(金)11:07:56No.1257834663+
フィールドで使えない特技や呪文もずらずら一覧に表示するのもだいぶ終わってる
70924/11/29(金)11:08:17No.1257834722そうだねx1
大防御するのやめろ
遅延行為だろ
71024/11/29(金)11:08:27No.1257834752そうだねx1
もう誰もその話してないのにまだキレてるし自分に自分でレスしてる
71124/11/29(金)11:08:38No.1257834785+
>DQ3リメイクのスレだとともかく聞きかじりの知識で叩きたいだけの馬鹿が割といるからこれが目立つって感じ
いやドラクエに限らんよ別に
ゲームって今の時代でもマスクデータ多いからそういう人はどのゲームでもいっぱいいる
71224/11/29(金)11:08:58No.1257834832+
>大防御するのやめろ
>遅延行為だろ
3ターンくらい連続して使うね…


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