二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732813263189.webm-(2946649 B)
2946649 B24/11/29(金)02:01:03No.1257786728+ 09:18頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/29(金)02:04:22No.1257787150そうだねx23
左上の人助かる
224/11/29(金)02:08:47No.1257787818そうだねx7
死亡ノルマ
324/11/29(金)02:13:02No.1257788393+
プログラマーが必死に作ったギミックを壊して遊ぶな
424/11/29(金)02:13:46No.1257788488そうだねx17
>プログラマーが必死に作ったギミックを壊して遊ぶな
外部から何かしたわけでもないのに壊れる方が悪いだろ…
524/11/29(金)02:44:45No.1257791340+
グラビデが1回だけ発動してるのは何でなの
624/11/29(金)02:48:20No.1257791628+
>グラビデが1回だけ発動してるのは何でなの
反撃でしょ
724/11/29(金)02:49:40No.1257791708+
あなからグラビデは何なの
824/11/29(金)02:50:09No.1257791737そうだねx1
左上の人久々に見た
924/11/29(金)02:51:47No.1257791848+
よくわからないけどレナは殺すのか
1024/11/29(金)02:52:53No.1257791911+
もっとスマートにできなかったんです…?
1124/11/29(金)02:55:26No.1257792089そうだねx5
レナが死んでて安心した
1224/11/29(金)03:14:31No.1257793413+
このバグあんま知らないから意味不明すぎてわからんのでググったけど
仕様みてなるほどーってなった
1324/11/29(金)03:20:22No.1257793761そうだねx1
穴からのグラビデはそういう仕様
全体攻撃で倒そうとするとやられる
1424/11/29(金)03:23:57No.1257793939+
こういうのどうやって見つけてるんだろう…
1524/11/29(金)03:24:08No.1257793950そうだねx5
>もっとスマートにできなかったんです…?
普通のプレイで違和感なければ十分なのに何故無駄にスマートにする必要があるんだ
1624/11/29(金)03:28:44No.1257794177そうだねx3
何が起きてるのかもわからん…
1724/11/29(金)03:28:59No.1257794195+
>こういうのどうやって見つけてるんだろう…
これはバーサーカー縛りプレイの人がタゲの数に疑問を抱いて云々だったような
1824/11/29(金)03:31:17No.1257794311+
>これはバーサーカー縛りプレイの人がタゲの数に疑問を抱いて云々だったような
これは有名なデマというか誤解で左上の人の出し方はバーサーカー縛りの前にとっくに判明してる
1924/11/29(金)03:32:53No.1257794397+
左上の人の絵面が面白すぎる
2024/11/29(金)03:34:47No.1257794507+
他機種版でも左上の人居るのかな
2124/11/29(金)03:42:44No.1257794912そうだねx2
>他機種版でも左上の人居るのかな
割り当ての関係でグラが変わってるけど左上の人に相当する挙動をしてるやつはどれもいるんじゃないかな
2224/11/29(金)04:04:19No.1257795910+
GBAかなんかでは別のモンスターが担当してたな
2324/11/29(金)04:52:58No.1257797406+
レナにレイズしろ
2424/11/29(金)04:58:02No.1257797557そうだねx2
>GBAかなんかでは別のモンスターが担当してたな
ストローパーからフォルツァになってる
2524/11/29(金)05:14:42No.1257797973+
あなに攻撃してしまうと反撃でグラビデが飛んでくるギミックの戦闘
何故あなが時空魔法を使えるのかは謎
2624/11/29(金)05:25:27No.1257798220+
ウォームにレイズすると左上の人が視えるようになるのはなぜなの?
2724/11/29(金)05:29:24No.1257798317+
>あなに攻撃してしまうと反撃でグラビデが飛んでくる
アナル責めしたらうんこ出てきたみたいな…
2824/11/29(金)05:30:49No.1257798352そうだねx2
攻略見ない通常プレイだと割と死にポイントだよね
ギミックがわからなすぎる
2924/11/29(金)05:31:35No.1257798368そうだねx1
アクアブレスでゴリ押しする
3024/11/29(金)05:35:38No.1257798473+
ハハーンモグラ叩きね?と思っても
アクティブタイムバトルでの反射神経ゲーじゃねぇか!としかならなくない?
3124/11/29(金)05:39:03No.1257798567+
>攻略見ない通常プレイだと割と死にポイントだよね
>ギミックがわからなすぎる
FF5はギミック説明してくれないギミックボスちょいちょい居るからな…ストーカーとか
3224/11/29(金)06:02:39No.1257799329そうだねx5
通常プレイのサンドウォームでそんな死ぬ人聞いたこと無いな
攻撃が大したことなくてわざと穴殴りまくらない限り回復が間に合うから
3324/11/29(金)06:04:51No.1257799401+
>ハハーンモグラ叩きね?と思っても
>アクティブタイムバトルでの反射神経ゲーじゃねぇか!としかならなくない?
言いたいことがわからないけどバトルの味変ってだけで十分でほ?
3424/11/29(金)06:33:14No.1257800387+
>攻略見ない通常プレイだと割と死にポイントだよね
>ギミックがわからなすぎる
これと戦ってすぐにもぐら叩きと解らないのは流石に…
速攻しないとやられるような奴でもないし
3524/11/29(金)06:38:07No.1257800592+
>FF5はギミック説明してくれないギミックボスちょいちょい居るからな…ストーカーとか
カウンターブレイズはあの時点だと盾か何かの指輪かで何とかなった記憶がある
まあそれはそれとして苦戦したが!
3624/11/29(金)06:42:57No.1257800786そうだねx3
>ウォームにレイズすると左上の人が視えるようになるのはなぜなの?
この戦闘は不可視バフのかかった左上の人が全部の動きを統括してる
正解を殴ると左上がダメージを肩代わりしてHP0になるとファイナルアタック(最後にくる反撃)で写ってるやつ全部殺して勝利となる仕掛け
で一部の攻撃(今回は流砂のスリップダメージ)ではこのファイナルアタックを封じる事が出来て左上の人だけが死ぬ
んでレイズで復活させると不可視が消えて見えるようになったってわけ
3724/11/29(金)07:00:29No.1257801657+
>>攻略見ない通常プレイだと割と死にポイントだよね
>>ギミックがわからなすぎる
>FF5はギミック説明してくれないギミックボスちょいちょい居るからな…ストーカーとか
スリプルが効く
スリプルが効いていれば本体は移動しない
最初は全員本体
という恐ろしいギミックだ
3824/11/29(金)07:07:54No.1257802115そうだねx1
サンドウォームってどう見てもサンドワームだよな
3924/11/29(金)07:08:43No.1257802173+
戦闘開始からじゃなくて曲のアタマから動画再生なのね
4024/11/29(金)07:12:50No.1257802422+
FF5に存在する通常処理だけで特殊戦闘やってる感じ
4124/11/29(金)07:17:24No.1257802752+
>(今回は流砂のスリップダメージ)ではこのファイナルアタックを封じる事が出来て左上の人だけが死ぬ
>んでレイズで復活させると不可視が消えて見えるようになったってわけ
ギミックはわかったけど左上の人が視えるようになるりくつわかんのえ…
4224/11/29(金)07:18:55No.1257802843+
これ左上の人GBA版では別の人に変わってたね
4324/11/29(金)07:20:14No.1257802922+
1年前に出た前作の4が最初から最後までギミックバトルたっぷりだったから5のギミックは割りと簡単だった気がする
4424/11/29(金)07:21:48No.1257803050+
>ギミックはわかったけど左上の人が視えるようになるりくつわかんのえ…
不可視がバフ扱いだからレイズかけたら当然解けてる状態で復活ってことじゃね
4524/11/29(金)07:24:45No.1257803288+
サンドウォームを殴ると左上の人にダメージ入るってのは
流砂もレイズも左上の人に入ってるってことなんだね!
4624/11/29(金)07:29:54No.1257803674+
クロトノリガーのサンオブサンが近い処理と聞いて目から鱗だった
4724/11/29(金)07:31:04No.1257803768+
>>ウォームにレイズすると左上の人が視えるようになるのはなぜなの?
>この戦闘は不可視バフのかかった左上の人が全部の動きを統括してる
>正解を殴ると左上がダメージを肩代わりしてHP0になるとファイナルアタック(最後にくる反撃)で写ってるやつ全部殺して勝利となる仕掛け
>で一部の攻撃(今回は流砂のスリップダメージ)ではこのファイナルアタックを封じる事が出来て左上の人だけが死ぬ
>んでレイズで復活させると不可視が消えて見えるようになったってわけ
はぁ〜
ゲームやってる時はこんなギミックの理屈考えもせずやってた…
4824/11/29(金)07:33:23No.1257803992+
>クロトノリガーのサンオブサンが近い処理と聞いて目から鱗だった
ファイナルアタックの処理で無理やり複雑なやつにしてるのは往年のスクウェアでよくあるね
4924/11/29(金)07:33:30No.1257804002そうだねx2
FFのギミックは当時のRPGのレベルで考えてもちょっと作り込みがおかしいぐらいの事やってるからな…
プレイヤーの理解度はもっと低いだろうしなんかすげーぐらいにしか思わん
5024/11/29(金)07:34:31No.1257804097+
蓋を開けると大体カウンターとファイナルアタックとHPが一定以下になった時or時間経過で発動がほとんどだったりするFFのギミック戦闘
アトモス…?何それ知らん…こわ…
5124/11/29(金)07:35:07No.1257804153+
左上の人マジで誰?
5224/11/29(金)07:35:32No.1257804184そうだねx4
>ゲームやってる時はこんなギミックの理屈考えもせずやってた…
やってる最中は楽しい!ってなってくれてれば開発者冥利だろうし良いと思うのよ
5324/11/29(金)07:46:25No.1257805174+
ひ弱な触手だった私もGBAの力でこんなムキムキに!
5424/11/29(金)07:54:00No.1257805940+
>これは有名なデマというか誤解で左上の人の出し方はバーサーカー縛りの前にとっくに判明してる
意味不明なバグ扱いだった左上の人の役割が解明されるきっかけがバーサーカーなんだっけ
5524/11/29(金)07:54:25No.1257805985+
>左上の人マジで誰?
サンドウォームと穴を操ってるモンスター
5624/11/29(金)07:54:40No.1257806007そうだねx1
>>これは有名なデマというか誤解で左上の人の出し方はバーサーカー縛りの前にとっくに判明してる
>意味不明なバグ扱いだった左上の人の役割が解明されるきっかけがバーサーカーなんだっけ
いやそれももっと前から解析されてるよ
5724/11/29(金)07:58:48No.1257806446+
FF5は掘られすぎてて最低レベルクリアとかじゃもう見向きもされないからな…
5824/11/29(金)07:59:12No.1257806484+
FF5のスレが立つとバーサーカー縛りの動画の話が度々上がるから一度見てみようと思ったけど
ニコニコとかで検索しても複数の動画が出てきて「」の話してるのがどの動画を指してるのかよくわかってない
5924/11/29(金)07:59:30No.1257806519+
特に因縁ない一ボスにそんな複雑なギミック盛ったのが一番わけがわからない
ジャコール地方へ行くためのただの通過地点なのに
6024/11/29(金)08:00:53No.1257806661そうだねx4
>特に因縁ない一ボスにそんな複雑なギミック盛ったのが一番わけがわからない
>ジャコール地方へ行くためのただの通過地点なのに
不正解の穴を攻撃したら反撃ってギミックを作りたくて
穴が殺される事態を避けたくて
さらに穴を入れ替えして場所が変わるってやりたいからこうなったんでしょ
6124/11/29(金)08:02:55No.1257806908そうだねx4
ストーリー上の因縁と戦闘のギミック数って何の関係もないでしょ
6224/11/29(金)08:06:14No.1257807299そうだねx8
>ストーリー上の因縁と戦闘のギミック数って何の関係もないでしょ
むしろストーリー上因縁のないボスだから戦闘ギミックで飽きさせないようにする必要がある
6324/11/29(金)08:08:36No.1257807588そうだねx2
既存のシステムで工夫してギミック作ってるの感心する
6424/11/29(金)08:08:42No.1257807605+
戦闘ギミックを支配していたバトル担当が坂口さんに無断でギルガメッシュというキャラを作ったという逸話もある
6524/11/29(金)08:09:47No.1257807763+
スーファミ時代は容量との戦いでもある
6624/11/29(金)08:12:19No.1257808130そうだねx3
でもコロンブスの卵だよなこれ
ボスと穴は不死身にしといてボスを殴ったら左上の人が全ダメージを受けて
左上の人が死んだらファイナルアタックでボスを殺すって
これなら位置が変わっても累計ダメージは保存される
6724/11/29(金)08:15:09No.1257808551+
敵が入れ替わったりHP受け継いだりってギミックが汎用で設定されてるのがすごい
6824/11/29(金)08:24:36No.1257809753+
SFCのシリーズの序盤ボスはギミックもち多いよね
6924/11/29(金)08:27:34No.1257810174+
FF4〜7は最初のボスが殴ってはいけないタイミングを持ってて強い反撃してくる
7024/11/29(金)08:31:44No.1257810722+
ムォン…
7124/11/29(金)08:32:34No.1257810811+
>ムォン…
ピピピピピピ
7224/11/29(金)08:39:15No.1257811647+
サンドウォーム自体に穴の出入り管理を委託すると攻撃回数が凄まじいことになってしまうとかの理由もあるのかな左上の人
7324/11/29(金)08:42:00No.1257812021+
左上の人が先に死んじゃうと生き返らせない限り詰み?
7424/11/29(金)08:42:12No.1257812053+
>左上の人が先に死んじゃうと生き返らせない限り詰み?
左様
7524/11/29(金)08:44:21No.1257812339+
そもそも左上の人を先に殺そうと考えない限りはまず死なないからな
7624/11/29(金)08:44:50No.1257812395+
>左様
そんな…左上の人がいないと最強じゃん…
7724/11/29(金)08:47:12No.1257812723そうだねx2
狙ってやらん限り左上の人だけが死ぬことはないから…
7824/11/29(金)08:51:31No.1257813254+
仕様がわかると流砂でこっそり死んでる左上の人に耐えられない
7924/11/29(金)08:52:10No.1257813359そうだねx1
>SFCのシリーズの序盤ボスはギミックもち多いよね
ATBの練習の為に最初のボスは必ず時間経過で形態変化すると聞く
8024/11/29(金)08:55:55No.1257813841+
>ATBの練習の為に最初のボスは必ず時間経過で形態変化すると聞く
4〜7はそうだねえ
8124/11/29(金)08:57:28No.1257814055+
不死身の前衛を操作する後衛
正解殴ると後衛にダメージ
後衛が死んだら前衛を全滅させる
前衛は時間で正解位置が移動したように見せる
ここまではシステム屋に頑張ってもらう感じだけど

後衛は不可視とする
穴とイモムシとして造形する
ここにデザイナーの頑張りを感じる
8224/11/29(金)09:06:56No.1257815306+
>不死身の前衛を操作する後衛
>正解殴ると後衛にダメージ
>後衛が死んだら前衛を全滅させる
>前衛は時間で正解位置が移動したように見せる
>ここまではシステム屋に頑張ってもらう感じだけど
>後衛は不可視とする
>穴とイモムシとして造形する
>ここにデザイナーの頑張りを感じる
順番が逆だろ
砂の惑星みたいなサンドワーム出したい!潜ったり出てくるやつ!ってのが間違いなく先


1732813263189.webm