二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732463753296.jpg-(30428 B)
30428 B24/11/25(月)00:55:53No.1256567068+ 07:22頃消えます
格闘家こそが最強
龍の穴
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/25(月)01:10:26No.1256570320+
斧と剣の使い手きたな
224/11/25(月)01:10:30No.1256570334+
もう寝ろドラゴン
龍の穴
324/11/25(月)01:23:25No.1256572621そうだねx3
強地相のチュートリアルなんか何回も出ない?
2週目でも出てる…
424/11/25(月)01:27:00No.1256573199そうだねx4
今ジェラールから年代ジャンプしたんだけど今回もオリジナルみたいに同じクラスでもキャラによって閃き適正バラバラだったりする?
524/11/25(月)01:27:47No.1256573342+
格闘家はアマストとか龍陣とか飛苦無の先端に置いてガチガチに固めてウェイトパージタゲ取りオートパリイのアビリティ構築でやってるけどなかなか良い
初周と二周目VHの穴
624/11/25(月)01:30:08No.1256573745+
>今ジェラールから年代ジャンプしたんだけど今回もオリジナルみたいに同じクラスでもキャラによって閃き適正バラバラだったりする?
閃きタイプは健在だよ
同じクラスでもこいつは違うって奴がいる
724/11/25(月)01:30:25No.1256573801+
>今ジェラールから年代ジャンプしたんだけど今回もオリジナルみたいに同じクラスでもキャラによって閃き適正バラバラだったりする?
うn
更に今回は同じクラスの技能をMLvと見比べて高い方引き継いじゃうみたいでパッと見は分かりにくくなった
技から派生する閃きは技を一回道場で登録して別の技で上書きカーソル合わせて派生確認とかできるけど通常攻撃の閃きはわからない
824/11/25(月)01:30:48No.1256573864そうだねx1
閃き適正はバラバラだけど基本的に原作のデータ参照でいい
原作と全く違うのはレオンとジェラール位だ
924/11/25(月)01:31:39No.1256574009+
そうかあ
1週目は何も攻略見ずにやろうと思ってたけど技全然覚えられなくなりそうだし閃き適正だけ見ようかな…
1024/11/25(月)01:33:00No.1256574250そうだねx1
>そうかあ
>1週目は何も攻略見ずにやろうと思ってたけど技全然覚えられなくなりそうだし閃き適正だけ見ようかな…
一応ゲーム内でも技ごとの派生見れば才能あるかどうかはなんとなくわかる
いちいち編成に入れて確認するの面倒ではあるけど
1124/11/25(月)01:33:02No.1256574252そうだねx3
今回剣と大剣みたいな原作で共通の技能だったやつが別れたから剣の閃き持ってるのに剣の技能持ってないのイーストガードとかちょっと可哀想だと思う
1224/11/25(月)01:33:10No.1256574273そうだねx2
ゲーム内で何か閃けるか確認できるでしょ
1324/11/25(月)01:33:16No.1256574293+
格闘家に全身鎧を着せてもいいのかい?
肉襦袢のの穴
1424/11/25(月)01:33:20No.1256574309+
なんと技の派生で閃きの可不可が見れちまうんだ
1524/11/25(月)01:34:04No.1256574428+
>ゲーム内で何か閃けるか確認できるでしょ
派生するやつはわかるから知識あるなら連鎖的に判断出来たりするよね
不動剣どうだったか忘れたわ…
1624/11/25(月)01:34:24No.1256574497そうだねx2
💡マークで判別つくから特に見なくても問題はないぞ
どの道スキルレベルとかで閃き抑制されるからどんどん閃きあるタイミングと停滞するタイミングはどうしても出る
1724/11/25(月)01:35:23No.1256574655+
>格闘家に全身鎧を着せてもいいのかい?
>肉襦袢のの穴
今回の全身鎧は服仕込めないからゴミだよ
ちゃんと鎧と兜と籠手はめてウェイトパージしなされ
1824/11/25(月)01:35:55No.1256574739+
>今回剣と大剣みたいな原作で共通の技能だったやつが別れたから剣の閃き持ってるのに剣の技能持ってないのイーストガードとかちょっと可哀想だと思う
まぁ上げるだけなら継承なりでサクサク上がるから…
上の難易度挑む頃にゃ大体の技能がカンストしてる
1924/11/25(月)01:36:38No.1256574858+
ルート次第で年表で
七英雄にピリオドを打つ!
したあとに別の年表ねじ込めるらしいな
2024/11/25(月)01:37:39No.1256575034+
>ルート次第で年表で
>七英雄にピリオドを打つ!
>したあとに別の年表ねじ込めるらしいな
それとは別の話だけどドレッド討伐とかって年表載るの?
2124/11/25(月)01:38:29No.1256575181+
覚えてないはずの複合術使えるのはなんなんだろう?
fu4291470.jpg
2224/11/25(月)01:38:50No.1256575243そうだねx6
定期エリスの弓
2324/11/25(月)01:38:54No.1256575262そうだねx1
>覚えてないはずの複合術使えるのはなんなんだろう?
>fu4291470.jpg
エリスの弓
2424/11/25(月)01:38:59No.1256575273そうだねx1
>覚えてないはずの複合術使えるのはなんなんだろう?
>fu4291470.jpg
どうせエリスの弓
2524/11/25(月)01:39:18No.1256575318+
定期て…
2624/11/25(月)01:39:35No.1256575371+
序盤棍棒使えるやつ全然いねえ!って悩んでるとこでオリジナルでもトカゲまで放置してたの思い出した
2724/11/25(月)01:39:56No.1256575418そうだねx9
>定期て…
本当によく見る…
2824/11/25(月)01:40:18No.1256575485+
ありがとうエリスの弓か
専用技って術にも干渉してくるんだね
2924/11/25(月)01:40:54No.1256575589+
>序盤棍棒使えるやつ全然いねえ!って悩んでるとこでオリジナルでもトカゲまで放置してたの思い出した
ベアでいいじゃん!
3024/11/25(月)01:41:11No.1256575640+
>序盤棍棒使えるやつ全然いねえ!って悩んでるとこでオリジナルでもトカゲまで放置してたの思い出した
実は今回ベア族が技能持ってる
元は斧と共通だったけど今回はサイゴ族とか新規クラスの鍛冶屋とかが棍棒要因だよ
3124/11/25(月)01:41:27No.1256575684そうだねx5
ワグナス!俺は運ゲーを制したぞ!
fu4291473.jpg
f175644.mp4
薄氷の勝利すぎてイーリスタンクが無ければ詰んでいたかもしれない
蟻の穴
3224/11/25(月)01:42:01No.1256575800+
>序盤棍棒使えるやつ全然いねえ!って悩んでるとこでオリジナルでもトカゲまで放置してたの思い出した
初期なら帝国歩兵連中が技能持ちでそれなりに閃きもする
3324/11/25(月)01:42:01No.1256575801そうだねx2
おめでティ〜!
3424/11/25(月)01:42:08No.1256575819+
1001年って冥術できる?
3524/11/25(月)01:43:03No.1256575957そうだねx4
>1001年って冥術できる?
噴火してないから無理でしょ
3624/11/25(月)01:43:04No.1256575961+
序盤の脳天打ちにはお世話になった
3724/11/25(月)01:44:10No.1256576126+
今回ベア族マジ頼れてすごいね
空圧派覚えるベアに感動した
3824/11/25(月)01:44:27No.1256576169+
ベア族はもともと棍棒そこそこ得意だぞ
3924/11/25(月)01:46:06No.1256576422+
適性はともかく棍棒得意は結構いっぱいいない?
4024/11/25(月)01:46:09No.1256576426+
>序盤の脳天打ちにはお世話になった
アルビオン先生に効いたりするのも頼もしい
4124/11/25(月)01:46:09No.1256576428+
>ありがとうエリスの弓か
>専用技って術にも干渉してくるんだね
元々デイブレードとかムーンライトにもあったからね固有で術ついてるの
エリスの弓とかはリマスターから追加されてて合成術が使える隠し武器って扱いだったのだ
今作は鍛治で手軽に作れるのがありがたい
4224/11/25(月)01:46:16No.1256576440+
>薄氷の勝利すぎてイーリスタンクが無ければ詰んでいたかもしれない
イーリスタンク運用強いのか…
4324/11/25(月)01:48:10No.1256576762そうだねx2
ドレッドクィーンはアホみたいに速いのでその上から壁貼れるキャラはその時点で優位があるとか
グランドスラムやつむじ風のような危険行動を無力化できるとか
色々と
4424/11/25(月)01:48:28No.1256576817+
デイブレードの固定は…実際使う?
4524/11/25(月)01:49:06No.1256576913+
>デイブレードの固定は…実際使う?
太陽光線大活躍じゃないですか…
4624/11/25(月)01:49:12No.1256576935+
クイックタイム返しなんてネタ要素だったのにリメイクだと先制が死活問題だからな
4724/11/25(月)01:49:13No.1256576939+
イーリスタンクは…なんか興奮するね
4824/11/25(月)01:49:30No.1256576997+
>デイブレードの固定は…実際使う?
ロマンシングクジンシーがサクサクになるだろ
4924/11/25(月)01:50:14No.1256577114+
つむじ風はスウォームと一緒にミサイルガードできるけど炎の壁貼ったりするし何もなくても効かないのはやっぱり強いからな…
5024/11/25(月)01:50:17No.1256577124+
太陽光線も月影も序盤でお世話になる
5124/11/25(月)01:50:43No.1256577185+
>デイブレードの固定は…実際使う?
ロマンシングの序盤に使うらしい
5224/11/25(月)01:51:38No.1256577324+
月影は閃かないと出ないだろ
5324/11/25(月)01:51:46No.1256577348+
熱風!ふみつけ!太陽光線!
引き継ぎ序盤の三強
5424/11/25(月)01:51:53No.1256577369そうだねx1
>ワグナス!俺は運ゲーを制したぞ!
渾身の5連携でミリ残りしてんのヤバすぎる
良かったね
5524/11/25(月)01:51:59No.1256577385+
>イーリスタンク運用強いのか…
アビリティで風属性無効にできるし浮遊してる扱いだから地裂撃みたいな技を無効にできるからその分の見切り他に回せるから刺さるやつには刺さる
5624/11/25(月)01:52:12No.1256577415+
グラスラもつむじも見切りあるからコークスクリューとかフルフラット見切り積む余裕がある程度ではある
5724/11/25(月)01:52:15No.1256577421そうだねx1
>月影は閃かないと出ないだろ
まあ聖光と月影びっくりするほど閃き難度低いから序盤から使えはする
5824/11/25(月)01:52:34No.1256577481+
書き込みをした人によって削除されました
5924/11/25(月)01:52:48No.1256577518+
月影結構序盤で閃けるぞ
6024/11/25(月)01:53:08No.1256577557そうだねx1
月光と勘違いしてました
6124/11/25(月)01:53:15No.1256577579+
書き込みをした人によって削除されました
6224/11/25(月)01:53:23No.1256577599そうだねx4
天術あるとクジンシーの再生止めるの楽ちんだからな…
6324/11/25(月)01:53:56No.1256577688+
>天術あるとクジンシーの再生止めるの楽ちんだからな…
オラッ!十文字斬り!十文字斬り!太陽光線!
6424/11/25(月)01:54:12No.1256577724+
皇帝時代に覚えた術が次の世代で皇帝じゃなくなっても覚えっぱなしだったんだけど仕様?
天レベル0なのにフラッシュファイア使えてる
6524/11/25(月)01:54:49No.1256577822+
どういうプレイしててもクジンシーだけ辛いから
十文字斬りの閃き難易度もっと落としてよかった気がする…
6624/11/25(月)01:55:01No.1256577852+
>皇帝時代に覚えた術が次の世代で皇帝じゃなくなっても覚えっぱなしだったんだけど仕様?
>天レベル0なのにフラッシュファイア使えてる
うn
陣形の為に下水送りしてると技術欄すごい汚くなる
6724/11/25(月)01:55:13No.1256577890+
>皇帝時代に覚えた術が次の世代で皇帝じゃなくなっても覚えっぱなしだったんだけど仕様?
>天レベル0なのにフラッシュファイア使えてる
仕様
6824/11/25(月)01:55:23No.1256577910+
皇帝経験者はそのまま次世代も引き継ぐよ
6924/11/25(月)01:56:00No.1256578010+
カジュアルだと最終皇帝ソロで七英雄討伐も結構余裕もってやれるのね
噂の文官エンド見られて満足した
7024/11/25(月)01:56:03No.1256578022そうだねx2
>どういうプレイしててもクジンシーだけ辛いから
>十文字斬りの閃き難易度もっと落としてよかった気がする…
薙ぎ払いから派生すれば丁度良いくらいにミミックかクジンシーで閃かない?
7124/11/25(月)01:56:05No.1256578028+
技も覚えててめちゃくちゃになる
7224/11/25(月)01:56:06No.1256578031+
>どういうプレイしててもクジンシーだけ辛いから
>十文字斬りの閃き難易度もっと落としてよかった気がする…
十分低いと思う
7324/11/25(月)01:56:30No.1256578092+
>陣形の為に下水送りしてると技術欄すごい汚くなる
これがあるから全封印欲しくなる
7424/11/25(月)01:57:28No.1256578242+
なんだかんだでロマンシング楽しいよね
一般プレイヤーにまったく向いてないのは否定しない
7524/11/25(月)01:57:50No.1256578305そうだねx1
>>陣形の為に下水送りしてると技術欄すごい汚くなる
>これがあるから全封印欲しくなる
装備全外しと技全封印と術全封印は欲しいよね
アビリティは枠少ないし勝手に埋まらないから別に良いけど
7624/11/25(月)01:57:52No.1256578310+
いい感じにスタンの効くロトンビーストが玄関に
7724/11/25(月)01:59:00No.1256578472+
>いい感じにスタンの効くロトンビーストが玄関に
フェイント効かないのにスタン効くの初心者は分かりずら過ぎると思う
一応無効と耐性の表記で気付けはするだろうけど
7824/11/25(月)01:59:01No.1256578478+
>どういうプレイしててもクジンシーだけ辛いから
>十文字斬りの閃き難易度もっと落としてよかった気がする…
ミミックで閃いてないとクジンシー戦でだいたい閃くからそういう熱い場面が発生するように調整してるんじゃないかな
7924/11/25(月)01:59:32No.1256578553そうだねx2
>なんだかんだでロマンシング楽しいよね
>一般プレイヤーにまったく向いてないのは否定しない
ベリハまででいいかな
とか思ってたのに結局ロマンシングドレッドまでやった
幻影5ターンは見なかった事にした
8024/11/25(月)02:00:04No.1256578643+
ワグナス!!
評議会はお前のアビリティを異端術法と決定したぞ!
8124/11/25(月)02:00:28No.1256578703+
ロマンシング終盤になると戦い方変わってくるのがまた楽しい
8224/11/25(月)02:01:20No.1256578828+
ロマンシングまでいくと連携中に虚無感が襲ってくる
8324/11/25(月)02:02:05No.1256578928+
今やってる周回の見せ場はラッフルちゃんにテンプテーション使って寝取ったところでした
耐性の穴
8424/11/25(月)02:03:49No.1256579165そうだねx1
ロマンシングはスキルレベル0からぐんぐん育つのが楽しい…
8524/11/25(月)02:03:53No.1256579177+
きのこ奪えるのか…
8624/11/25(月)02:03:55No.1256579182+
幻影ダンターグ5ターンが超絶究極運ゲーすぎる…
8724/11/25(月)02:05:05No.1256579369+
初回プレイでベアがミミック相手に電球ついてないのに十字切り閃いてくれたなあ
8824/11/25(月)02:06:10No.1256579520+
スキルレベル0から育てようとして敵のうっかりターン渡すとつむじ風食らって3人死んだりする
ルドンの穴
8924/11/25(月)02:06:23No.1256579554+
クリア後ボスで唐突に流れる新曲に驚いてしまいました
9024/11/25(月)02:07:04No.1256579647+
>ロマンシングはスキルレベル0からぐんぐん育つのが楽しい…
相手がいくら強くても技術Lv0だと技閃けない事に気付いて1回戦闘したらもりっとLv上がってだめだった
1戦闘10万にせんせいボーナスで2倍になって20万さらにスキルリングでたぶん30万技術点だ!
9124/11/25(月)02:07:58No.1256579763+
1001年までは予約特典のシゲンの書も有効だ!
9224/11/25(月)02:09:08No.1256579900+
BP最初から500あるから太陽風打ち放題だぜえ
9324/11/25(月)02:13:36No.1256580448+
太陽風は南進したらすぐ取れるのも有難い
9424/11/25(月)02:15:19No.1256580643+
ナゼール海峡で拾えるダイヤモンドダストもよろしくお願いします…
9524/11/25(月)02:16:32No.1256580773+
フラッシュファイアよりファイアストームが意外と楽だしEPも絡まない
9624/11/25(月)02:18:01No.1256580939+
太陽風は砂漠にポンと落ちてるぞ!
9724/11/25(月)02:18:20No.1256580980+
ファイアストームは地相打ち消しがすげえ優秀
9824/11/25(月)02:18:26No.1256580993+
>フラッシュファイアよりファイアストームが意外と楽だしEPも絡まない
フラッシュファイアもEP絡まないよ…
ヤウダの一連のイベントでEP絡むのワグナス討伐だけなの…
まあ威力的にはファイアストームのが高いし天候吹き飛ばすのも優秀だけど
9924/11/25(月)02:19:57No.1256581195+
ファイアストームなんで風地層飛ばせるのに炎飛ばせないんだろうね
10024/11/25(月)02:20:36No.1256581273+
1001年ロマンシングはサラマンシング・改くらいの位置取りになるんだろうか
10124/11/25(月)02:21:01No.1256581325+
ロマンシングは敢えて地元から順番に領地広げて先の地域に行かないプレイしてみたけど
ちゃんと遠出しないと強い合成術が手に入らないようになってるんだなあって実感した
特に理由なければさっさと太陽風とかフラッシュファイアとか取りに行っちゃった方が良いね…
10224/11/25(月)02:23:55No.1256581655そうだねx2
一周目はサイクロンスクィーズに長いことお世話になったな…
10324/11/25(月)02:26:23No.1256581926+
ドラクエ終わったからベリハ始めるぜ
10424/11/25(月)02:26:44No.1256581970+
普通に水系統の高威力術だしねサイクロンスクィーズ
原作じゃ敵に苦しめられても自分で使ったら微妙感を味わう術だったのに出世したもんだ
10524/11/25(月)02:26:51No.1256581991+
1周目は忍者仲間にしたくて真っ先にヤウダ向かったらフラッシュファイアまで手に入っちゃってだいぶ楽になったな…
太陽風はせんせいに宝箱教えてもらってから手に入った
10624/11/25(月)02:27:07No.1256582015+
元々強制火地相にする術だから…
10724/11/25(月)02:28:42No.1256582162+
あんま関係ないけどアストリブラ作者がロマサガ2R原作やったことないけど人生で一番面白いって言っててふふってなった
10824/11/25(月)02:29:40No.1256582257+
2周目で火山爆発させた
格闘家のメンツを潰した上火山まで爆発させた戦犯にさせてすまないザ・ドラゴン…
10924/11/25(月)02:30:14No.1256582316そうだねx1
ドロップリングを取り逃がす可能性のある場所に置くのはあくらつ
11024/11/25(月)02:32:13No.1256582518+
サイクロンスクイーズは術研地下のスライムがいきなり連発してきてすごいびっくりした…
LPもごりっと減った
11124/11/25(月)02:38:22No.1256583108そうだねx1
スタンしてくれる術大好き
11224/11/25(月)02:41:19No.1256583367+
ロマンシング序盤を超えたぜ…マジでクジンシー戦がきつかった
11324/11/25(月)02:45:20No.1256583714+
「」ェラール!
難易度オリジナルのクジンシーが倒せません!
最初のやつ!!
11424/11/25(月)02:46:40No.1256583823そうだねx4
>「」ェラール!
>難易度オリジナルのクジンシーが倒せません!
>最初のやつ!!
もっと真剣になるのだ!!
11524/11/25(月)02:46:55No.1256583848そうだねx1
まずクジンシーの横一列攻撃は皇帝を狙うので一番うしろに下げます
11624/11/25(月)02:47:23No.1256583883+
やかましい俺も最初割とボコボコにされたからちょっと鍛えてからいけ
11724/11/25(月)02:47:37No.1256583918+
>難易度オリジナルのクジンシーが倒せません!
>最初のやつ!!
ちゃんと雑魚と戦ってレベリングすればいいよ
11824/11/25(月)02:48:12No.1256583970そうだねx3
>「」ェラール!
>難易度オリジナルのクジンシーが倒せません!
>最初のやつ!!
クジンシーの行動パターンをよく見て配置換えたり装備を変えたり色々やることはあるぞ
あとは鍛える
11924/11/25(月)02:48:15No.1256583980+
運に頼るなら普通にレベリングしていいよな
あのへん回復ポイント多めだし
12024/11/25(月)02:49:47No.1256584110+
スキルレベルが火力に直結してるからとりあえず雑魚でレベリングでもして閃き狙いつつ
陣形での位置見直しとかかな
まぁクジンシーまではチュートリアルだから頑張れ
12124/11/25(月)02:50:01No.1256584122そうだねx1
>「」ェラール!
>難易度オリジナルのクジンシーが倒せません!
>最初のやつ!!
弱点を突くのだ
基本的にはジェラールは火術を使ってるほうがいいというかクジンシーは火弱点だし火術のレベルがある程度上がれば余裕になる
ミミックが残っているなら閃きに使え
何もかも厳しいなら戦闘勝利回数60回で敵勢力レベル上がるからそこで技を閃く
12224/11/25(月)02:50:03No.1256584125そうだねx2
昨日から始めたんだけど
パーティー入れ替えたら装備品の管理って都度手動でやる必要がある?
12324/11/25(月)02:50:21No.1256584145+
ありがとうがんばるわ
ミミックレベリングするか本気で迷ってたけど一度開けちゃうと出て来ないんだよな…無理じゃん!ってなってた
12424/11/25(月)02:50:34No.1256584160そうだねx2
>昨日から始めたんだけど
>パーティー入れ替えたら装備品の管理って都度手動でやる必要がある?
まあ自動装備はぽんこつだから大体そう
12524/11/25(月)02:52:32No.1256584313そうだねx2
便利機能だろー?と思って開発は入れてると思われる
自動装備も自動技取得も自動術取得も全部邪魔で困る
ワンボタンでまっさらにさせてくれ
12624/11/25(月)02:52:49No.1256584330+
序盤の再戦クジンシーは基本ジェラールを狙うのは変わってないのか
巻き打ちとなぎ払いのタゲがバラけてまたテレーズが死んでる…になってしまった
12724/11/25(月)02:52:59No.1256584345+
雑にワンダーバングルとか装備するからな
まぁ物理か術か特化装備なら防具はそれなりに揃えてはくれるが
12824/11/25(月)02:53:11No.1256584363+
2周目ベリハでやっとジェラール様で運河要塞の年代ジャンプ回避できたよ…
ポイント15以内にしてもジャンプした場合は追加で7回雑魚と戦えば
いけるって情報見て試したら無事ジャンプしなかった
これでキャットと諸国漫遊できる!
12924/11/25(月)02:53:13No.1256584366そうだねx3
まあ正直クジンシーで無理だー!ってなるなら難易度下げちゃってもいいぞ
13024/11/25(月)02:53:43No.1256584403+
>ありがとうがんばるわ
>ミミックレベリングするか本気で迷ってたけど一度開けちゃうと出て来ないんだよな…無理じゃん!ってなってた
あとはPTに入れてない仲間の装備剥がして装備するとちょっと楽になる
装備欄空いてるなら装具屋で空いてる箇所の防具買って埋めるといい
13124/11/25(月)02:54:20No.1256584443+
頻繁にパーティーメンバー変えるから装備や技のメモリースロットは欲しい
1番欲しいのはアビリティのメモリ機能
13224/11/25(月)02:55:14No.1256584515+
パーティメンバー変える度にいちいち全部まっさらにしてあとから好きにやれ!のほうが良かった気がするね
13324/11/25(月)02:56:20No.1256584606+
クジンシーはダークノヴァを使われる前に短期決戦するのが基本
両手で力貯め始めるようになったらガン無視して本体全力で叩け
ベアとジェラールが十字斬りを閃いてたらいける
13424/11/25(月)02:56:33No.1256584621そうだねx1
連携強いから威力しょぼ目でも弱点ついて連携貯めるとか
その辺のノウハウも序盤で学ぶといい
13524/11/25(月)02:57:08No.1256584658+
割と同じクラス内の強さ格差すごいよなって忙殺しながら思いました
13624/11/25(月)02:57:38No.1256584703そうだねx1
>パーティメンバー変える度にいちいち全部まっさらにしてあとから好きにやれ!のほうが良かった気がするね
ライト向けに用意したのかも知れんけど
そもそも自動装備機能あるし術技も道場なら自動取得機能あるんだよな…
13724/11/25(月)02:59:18No.1256584823そうだねx4
自動装備の罠は金ジェラール…
おいなんで大地の剣もエリスの弓も外してる…?
13824/11/25(月)02:59:23No.1256584828そうだねx2
>パーティメンバー変える度にいちいち全部まっさらにしてあとから好きにやれ!のほうが良かった気がするね
いやいちいち全部装備するの面倒だしあれでいいよ
攻撃力重視でセットしてちょっと弄れば完成だしまっさらはダルイと思うぞ特にライト層にとっては
13924/11/25(月)02:59:37No.1256584852+
>割と同じクラス内の強さ格差すごいよなって忙殺しながら思いました
>割と同じクラス内の強さ格差すごいよなって忙殺しながら思いました
忍者みんなフヨウにしてるの笑う
14024/11/25(月)03:00:05No.1256584889+
>自動装備の罠は金ジェラール…
>おいなんで大地の剣もエリスの弓も外してる…?
別キャラ扱いらしいので…
14124/11/25(月)03:00:05No.1256584890+
強くてニューゲームは術技は引き継がなくてもいいけど見切りは引き継いで欲しかった
でもそれじゃ二週目レオン陛下がソウルスティール初見回避して生存ENDになるからダメか…
14224/11/25(月)03:00:49No.1256584947+
>忍者みんなフヨウにしてるの笑う
フヨウちゃんが一番可愛いし人気者だからな…
14324/11/25(月)03:01:09No.1256584966+
>攻撃力重視でセットしてちょっと弄れば完成だしまっさらはダルイと思うぞ特にライト層にとっては
むしろ装備外れてるの気づかなかったり忘れてダンジョンに入る可能性も…
14424/11/25(月)03:01:15No.1256584975+
ハンニバル、スカイア、コウメイ、アウお主らか
14524/11/25(月)03:01:21No.1256584979+
>強くてニューゲームは術技は引き継がなくてもいいけど見切りは引き継いで欲しかった
>でもそれじゃ二週目レオン陛下がソウルスティール初見回避して生存ENDになるからダメか…
リマスターの時引き継いでるけど
結局道場使えなきゃいいだけ
14624/11/25(月)03:02:03No.1256585031そうだねx1
攻略本買ったんですけど各クラスの世代毎の顔や外見のってないんですけど!!
14724/11/25(月)03:02:14No.1256585050そうだねx1
>強くてニューゲームは術技は引き継がなくてもいいけど見切りは引き継いで欲しかった
>でもそれじゃ二週目レオン陛下がソウルスティール初見回避して生存ENDになるからダメか…
貴重品と同じくソウルスティール見切りも消したらいいと言うか
あれレオンのは完全にイベントシーンじゃなかったっけ
14824/11/25(月)03:03:16No.1256585136+
弱キャラ無理やりレベリングしようと思うと
結構敵強くてボコボコにされるんだよなロマンシング
見切り揃えやすいゴブ穴が一番マシという結論になった
14924/11/25(月)03:04:24No.1256585216+
強くてニューゲームは技と見切りゼロスタートはかなりめんどい
またテンプテーションやふみつけや流し斬りや爪攻撃見切るまで
防御を繰り返す日々が始まるのか
15024/11/25(月)03:05:29No.1256585295+
踊り子の最強は器用25のテトラ
でも槍閃きだから別の子でファイナルレター閃かなきゃいけない…
15124/11/25(月)03:05:43No.1256585310+
>弱キャラ無理やりレベリングしようと思うと
>結構敵強くてボコボコにされるんだよなロマンシング
>見切り揃えやすいゴブ穴が一番マシという結論になった
色々彷徨ったが詩人の洞窟がちょうどいい感じの弱さと経験点だったぞ
んで十分確殺できるようになったら砂の遺跡
15224/11/25(月)03:06:35No.1256585375+
ゴブ穴は技術点的につらくない?
チカパの地獄爪殺法ヒリが簡単に倒せるわりにドラゴンの倍くらい技術点入るから通ってるけどもっといいとこないかな
15324/11/25(月)03:07:00No.1256585402そうだねx5
>強くてニューゲームは技と見切りゼロスタートはかなりめんどい
>またテンプテーションやふみつけや流し斬りや爪攻撃見切るまで
>防御を繰り返す日々が始まるのか
ベリハ以下でテンプはまだしもふみつけ流し斬り見切り延々頑張ってるのは単に最初から無駄な時間だろう…
15424/11/25(月)03:09:12No.1256585565+
あとはカエル殺すくらいか…
でも魔女のほこらでアンデッドごと焼くかーと思ったらたまに強いの出るからきつかった
15524/11/25(月)03:09:58No.1256585624+
>ゴブ穴は技術点的につらくない?
>チカパの地獄爪殺法ヒリが簡単に倒せるわりにドラゴンの倍くらい技術点入るから通ってるけどもっといいとこないかな
ネラック城の亡霊兵士三人が弱いのに技術点がっぽりだと聞いた
15624/11/25(月)03:10:43No.1256585678そうだねx1
テンプを見切るまで耐久ってテンプなんて1回でほぼほぼ誰か見切るし
15724/11/25(月)03:11:08No.1256585704そうだねx1
どちらかと言うと引き継ぎの穴は技術的な問題にみえる
開発の穴
15824/11/25(月)03:12:17No.1256585782+
ルドンは稼ぎ狙いだとカス地方だった
15924/11/25(月)03:13:31No.1256585874そうだねx1
技閃きを毎周回したくないみたいなの気持ちはわかるけどリマスターの3やってると技のひらめき適正っていうキャラの個性を殺すだけだなってわかる
16024/11/25(月)03:14:37No.1256585934+
それはそれとして閃き適正はキャラじゃなくてジョブ固定の方がいいです…
16124/11/25(月)03:16:11No.1256586042そうだねx2
>それはそれとして閃き適正はキャラじゃなくてジョブ固定の方がいいです…
それはまあわかるがそんなこと言い出すと各クラス10人全員ステータス違う意味ある?同時に加入できないのにさあ!
16224/11/25(月)03:16:53No.1256586098+
この武器は得意だがごく特定の技だけ閃かないとかいやがらせかよ
16324/11/25(月)03:18:24No.1256586186+
大抵はクラスでタイプ決まってて変わり種が混じってるってだけだし大して差はない
そもそも閃けるかとか見れるから格段に原作よりやり易いし
16424/11/25(月)03:18:32No.1256586194そうだねx4
閃きがないと単調すぎる気がする
16524/11/25(月)03:18:47No.1256586213そうだねx1
>それはまあわかるがそんなこと言い出すと各クラス10人全員ステータス違う意味ある?同時に加入できないのにさあ!
時代毎の人の移り変わりが感じられて面白い要素じゃない?
効率追い求めるなら別だけどそれはやりたい人がやればいいわけで
16624/11/25(月)03:19:22No.1256586253+
生命力強化って有限?
16724/11/25(月)03:19:26No.1256586258+
>この武器は得意だがごく特定の技だけ閃かないとかいやがらせかよ
そのごく特定の技は大体図鑑埋めする程度のもんだし
16824/11/25(月)03:19:49No.1256586278そうだねx1
>生命力強化って有限?
周回があるので無限
一周は有限
16924/11/25(月)03:19:51No.1256586283+
復活クジンシーいるところはだいぶ稼ぎやすかった
17024/11/25(月)03:20:14No.1256586312そうだねx2
フレーバー的には個人個人で得意な武器が違うっていうの好きだよ
でも持ってない技術の閃き持ってるのはやめてくれないか!
17124/11/25(月)03:20:40No.1256586344+
マスターレベルの術仕様変わったのも海女とかは追い風になった
単に風天の時代と言われたらそう
17224/11/25(月)03:20:42No.1256586349+
>ネラック城の亡霊兵士三人が弱いのに技術点がっぽりだと聞いた
もう成仏させてしまった
17324/11/25(月)03:21:09No.1256586384+
ドロップする敵いなかったっけLP回復
17424/11/25(月)03:21:35No.1256586410+
初期武器は必ず閃き得意な武器とかわかりやすいならいいんだけおdな
17524/11/25(月)03:22:31No.1256586490+
代々斧が得意で斧閃き適正があるという優秀すぎる武装商戦団の中で唯一弓適正のガマは許さんからな!
17624/11/25(月)03:23:45No.1256586583+
>ネラック城の亡霊兵士三人が弱いのに技術点がっぽりだと聞いた
技術点目当てで滅亡させるとか人の心とか無いんか過ぎる
17724/11/25(月)03:24:00No.1256586603+
わかりやすく弓が得意とか斧が得意とか書いといてもいいと思う
17824/11/25(月)03:25:45No.1256586734+
>復活クジンシーいるところはだいぶ稼ぎやすかった
フラッシュファイアあると焼き尽くせるからな…
17924/11/25(月)03:27:51No.1256586876+
とりあえず体術は一通り閃く格闘家の優秀さが際立つ
18024/11/25(月)03:30:29No.1256587070+
>とりあえず体術は一通り閃く格闘家の優秀さが際立つ
やはり格闘家こそが最強
龍の穴
18124/11/25(月)03:30:46No.1256587099そうだねx1
おう技閃いたらもう帰っていいぞ
18224/11/25(月)03:33:14No.1256587301そうだねx1
技適正と得意武器の乖離はあるが序盤は一通り閃いてくれた方がありがたいので気にならない龍の穴
18324/11/25(月)03:37:07No.1256587594そうだねx2
最後はベイダーに斧を持たされる
尊厳破壊の穴
18424/11/25(月)03:46:56No.1256588255+
まあ斧強いからな…
18524/11/25(月)03:53:25No.1256588644+
高腕力と高体力を両立したキャラは少ないんだわかってくれベイダー
18624/11/25(月)03:57:51No.1256588878+
装備で色々盛ってグラフを突き抜けるのは楽しい
あとふと思ったけど人魚とネレイドのステータスって似てるよね
18724/11/25(月)04:02:10No.1256589128+
ネレイドが元々素早くて器用さ高いキャラだったからね
踊り子ちゃんも似たようなステータスにしたんだろうな
18824/11/25(月)04:38:57No.1256590783+
>>昨日から始めたんだけど
>>パーティー入れ替えたら装備品の管理って都度手動でやる必要がある?
>まあ自動装備はぽんこつだから大体そう
アプデとかでもう少しその辺り賢くなってほしいね
18924/11/25(月)05:08:56No.1256591755+
槍ってもしかして弱い?
大剣2人にした方が火力出る気が
19024/11/25(月)05:18:45No.1256592069+
スパイラルチャージ閃いたら手軽に火力出るし活殺とか土属性弱点つけたりとかも出来る
武器としては別に大剣に負けてる訳じゃないけどいい槍手に入るまではなんとも言えんかもね
19124/11/25(月)05:28:33No.1256592371+
テンプテーション見切りが既に登録済みでロックブーケに見切り持ち出さないで挑んでも
その場ひらめきできた
龍の穴
19224/11/25(月)05:39:01No.1256592652+
槍は後半スキルがもっと入れたいけど足りないってなるぐらいには強い
19324/11/25(月)05:41:54No.1256592759+
槍は最終的に活殺が便利って印象しか残らなかったな…
ロマンシング後半だと両手武器って時点で不安になるし
19424/11/25(月)05:43:25No.1256592814+
>槍は最終的に活殺が便利って印象しか残らなかったな…
>ロマンシング後半だと両手武器って時点で不安になるし
別にロマンシング後半でも両手武器でも全然やれるよ
斧でヨーヨーでチクチク削るみたいなのが変に広まってるけど
19524/11/25(月)05:44:22No.1256592854+
スパイラルチャージはオールウィークにしてると常に結構やばい数値叩き出す
19624/11/25(月)05:46:47No.1256592940+
>別にロマンシング後半でも両手武器でも全然やれるよ
サラマン七英雄だと斧でカンスト出るから斧でいいな!とはなったな
弱点も突けるし
ドレッドはやってないけど
19724/11/25(月)05:47:34No.1256592961+
槍はほぼ全属性持ってるから弱点が物理だけで槍なし以外に高確率で弱点付ける
19824/11/25(月)05:49:01No.1256593000+
盾発動出来ないのダメとなったらそれこそ槍だけじゃなくて大剣と体術と弓も全部微妙になるからな…
あとロマンシングは俺もクリアしたけど最高難易度なのを忘れちゃいけない
19924/11/25(月)05:50:52No.1256593064+
槍って誰が得意だったっけ?インペ?
アマゾネスとか海女とかだと腕力足りなくて火力出ないのはありそう
20024/11/25(月)05:53:14No.1256593137+
>槍って誰が得意だったっけ?インペ?
>アマゾネスとか海女とかだと腕力足りなくて火力出ないのはありそう
インペはどっちもだけど男の方ハンニバルいるので火力が出やすい
20124/11/25(月)05:55:08No.1256593197+
今回武器はサラマンシングやるとかじゃなければどれも最後まで使えるよ
20224/11/25(月)05:55:16No.1256593201+
なんだかんだ大剣の属性の多さ便利なんだよね
20324/11/25(月)05:57:37No.1256593267+
インペ男使ってるかどうかで槍の強さの印象は変わりそうではある
大剣なんかは忍者もイーストも強いから強い印象多そう
20424/11/25(月)05:58:26No.1256593303+
大剣は結構弱点になる相手がいない時あるけど火力出る技多いなって感じ
槍はどれかが弱点になってる場合が多いって感じだった
20524/11/25(月)06:00:19No.1256593386+
>インペ男使ってるかどうかで槍の強さの印象は変わりそうではある
>大剣なんかは忍者もイーストも強いから強い印象多そう
イーストは一部除いてあんまりって感じではある
本当に腕力ないクラスに比べたらある方ではあるが
ボクデンとシュウサクとかに当たったらあれ?ってなる気がする
20624/11/25(月)06:02:39No.1256593463+
サラマンシングでも槍は振れるよ
ラスボス以降はあんまやりたくないけど…
20724/11/25(月)06:03:57No.1256593505+
>サラマンシングでも槍は振れるよ
>ラスボス以降はあんまやりたくないけど…
七英雄とドレッドで主に使いたくないって感じだしね
あと槍だけじゃなくて両手武器
20824/11/25(月)06:08:11No.1256593648+
槍はポセイドンシュートとサイコバインドも含めれば冥以外の全属性カバーできるのが強みだけど範囲技に乏しい
大車輪があればもっと使いやすかったかもしれない
20924/11/25(月)06:10:58No.1256593747+
>槍はポセイドンシュートとサイコバインドも含めれば冥以外の全属性カバーできるのが強みだけど範囲技に乏しい
>大車輪があればもっと使いやすかったかもしれない
スウィングとかあれば良かったなあと思うけど基本七英雄技以外は原作の技の種類をなぞってる感じだしね
21024/11/25(月)06:18:19No.1256594008+
原作のアマゾネス好きだった記憶あるんだけど今見てみるとなんか…ステータス物足りないなって…
槍閃きには使ったけど
21124/11/25(月)06:18:59No.1256594032+
アマストの印象が強いのはありそう
21224/11/25(月)06:21:41No.1256594133+
所詮は元その辺の村娘か…っていう腕力
21324/11/25(月)06:29:26No.1256594420そうだねx2
アマゾネスそういう部族かと長年勘違いしてたが元は単なるエイルネップから避難してきた住人だこれ
21424/11/25(月)06:32:20No.1256594511+
原作から大幅改善されたとはいえ器用さ武器は最終打点がもう一声なんだよな
ここは露骨に追加技の影響を受けていると思う
21524/11/25(月)06:33:54No.1256594572+
腕力に比べて盛れる装備が少ないのもあると思う
21624/11/25(月)06:43:20No.1256594931+
力帯と怪力手袋大学で貰えちゃうしな
元は器用さ上げる小手だけ確定入手だった事考えると力魔力装備がドロップ頼りだったともいうか
21724/11/25(月)06:49:42No.1256595173+
書き込みをした人によって削除されました
21824/11/25(月)07:05:08No.1256595916+
2周目に向けてのウィルガードも揃えたしそろそろクリアしようかな
21924/11/25(月)07:06:52No.1256596026+
なぜ金剛盾は単体がけなんだ…
全体がけにリメイクしてよ…
22024/11/25(月)07:15:40No.1256596504+
>原作から大幅改善されたとはいえ器用さ武器は最終打点がもう一声なんだよな
>ここは露骨に追加技の影響を受けていると思う
ライフスティールとテンプは強いけど強いの方向が違うんだよな
これがミリオンダラーとか変幻自在とかだったら結構変わってた気はする


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