二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732456215612.png-(60313 B)
60313 B24/11/24(日)22:50:15No.1256523537そうだねx5 00:12頃消えます
薬草祭り!!!
薬草祭り準備スレです!!!
告知が遅くなりましたが『1月11日〜13日』にサラサラ祭り開催予定です
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/24(日)22:50:27No.1256523596+
【QゥアンダAェ!】
Q:薬草祭りって?
A:『裏山に薬草を取りに行く程度の簡単なゲーム』でいいからツクって投げ合おうぜ!というお祭りです
 投稿後はスレに投げられた作品をスレ「」がまとめて「」が感想を投げ合います

Q:ゲーム制作全く未経験の初心者でも投稿していいの?
A:ゲーム作り初挑戦という「」でも大歓迎!

Q:ツクールじゃないとダメ?
A:使用ツールも問わず!何を使ってもOKです

Q:どんな作品でもいいの?
A:ゲームのジャンルやボリューム、使用ツール、AIの使用、ジーコ要素の有無等々は問わず公開可能!勿論エロゲも大歓迎!
  ただし無修正のもろだしや何かや誰かを誹謗中傷するような物は禁止
  みんなの熱いゲームを待ってるぜ!
224/11/24(日)22:52:20No.1256524364そうだねx1
今回は試験的に投稿作品の感想フォームを制作しました
テキストで投げるよりは簡単かつ見やすいか…?と思うんですが
結局あぷ経由のテキストファイルの方が楽かもしれない

もちろんあぷ経由の感想投稿も大歓迎です!

感想投稿フォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdNYi8WfqJDOjbBfHpF3UcGvbkeF1_TB57ZwGbbfr8VRi67NA/viewform?usp=sf_link

感想確認
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pYw004y9XxzEND6nZhNjlSGkVPttwAW9rRErbe7qEng/edit?resourcekey=&gid=1464651047#gid=1464651047
324/11/24(日)22:54:41No.1256525296そうだねx3
薬草祭もハイテクになったもんじゃのう
424/11/24(日)22:57:40No.1256526476そうだねx4
もうあと1か月しかねぇ!
524/11/24(日)22:59:57No.1256527360+
年明けが楽しみだ
624/11/24(日)23:00:36No.1256527586そうだねx3
間に合うかな…間に合わないかも…
724/11/24(日)23:03:54No.1256528831そうだねx2
あと2か月あるなら凝ったもの作ろうと思って進捗2パーセントぐらいです
824/11/24(日)23:07:17No.1256530163+
システムをガラッと変えるプラグインをお試しして二週間
やっとアレンジできる程度に理解が進んだ…
924/11/24(日)23:08:02No.1256530438+
以前作ったもののおまけシナリオ完成させてスタックから外そうと思ってたんだけど予想以上に忙しいし予想以上に体調崩れるの…
1024/11/24(日)23:13:08No.1256532434+
>システムをガラッと変えるプラグインをお試しして二週間
>やっとアレンジできる程度に理解が進んだ…
なんてプラグインだい?
気になる
1124/11/24(日)23:26:14No.1256537249+
視界プラグイン使えば露出徘徊モノのスニークジーコ作れるかな
1224/11/24(日)23:30:36No.1256538737+
モチベが死にかけている
ARPGプラグイン覚えてロボゲー(自機と一部敵の8方向キャラチップ自作)
でジーコなんて馬鹿の発想だよ!
1324/11/24(日)23:31:25No.1256539053そうだねx1
【QゥアンダAェ!】
実家のような安心感
1424/11/24(日)23:37:42No.1256541210+
進捗やばいです
ネタ帳のサイズだけがどんどん増えていきます
1524/11/24(日)23:38:49No.1256541590+
>なんてプラグインだい?
UFCTowerDefense.js
システムを変えるっていう言い方じゃダメだったね…
デフォルトのツクール仕様と並行してタワーディフェンスを載せられる英語のプラグイン(日本語対応無し英語)
RPGモードで資材と仲間を集めて大一番でタワーディフェンスに切り替えて進めるゲームにできないか挑戦中
1624/11/24(日)23:40:05No.1256542002そうだねx4
>自機と一部敵の8方向キャラチップ自作
その心意気誉れ高い
1724/11/24(日)23:42:07No.1256542651+
今回はたっぷり準備期間があったからな
前回以上に作品が投下されることになるはずだ
1824/11/24(日)23:42:46No.1256542891+
1個作りながら別のを作ろうとするのは体力気力共に厳しい…
1924/11/24(日)23:42:49No.1256542905そうだねx1
>感想投稿フォーム
ダメだったが悪評価みたいな配置でダメだった
お疲れ様どすえ
2024/11/24(日)23:45:26No.1256543747+
ゲーム作ってる場合かよく悩むけどゲームの完成を通して人間的に成長してやる!
2124/11/24(日)23:46:35No.1256544176+
フォームよくわからないけど便利そうだな
2224/11/24(日)23:47:04No.1256544334+
スプレッドシートってこんなこともできるんだ…
知らんかった…
2324/11/24(日)23:49:14No.1256545140そうだねx1
ローグライクの投げる処理で詰まって放置してたけどアイテムとエネミーの接触判定作るよりに10マス先までにエネミーがいるかどうかの判定作ってイベント分岐処理させれば楽に実装出来ると気付いてしまった
これで大体のシステムは完成するはず
2424/11/24(日)23:51:29No.1256545976+
海外プラグインとかどうやって探してるんだ…
2524/11/24(日)23:52:00No.1256546161+
>ローグライクの投げる処理で詰まって放置してたけどアイテムとエネミーの接触判定作るよりに10マス先までにエネミーがいるかどうかの判定作ってイベント分岐処理させれば楽に実装出来ると気付いてしまった
>これで大体のシステムは完成するはず
なるほど
パコレプキン禁止だな!
2624/11/24(日)23:52:57No.1256546508+
今日音楽入れようと思ったら昔買った素材集がストアから削除されてた…
2724/11/24(日)23:53:19No.1256546629そうだねx1
>海外プラグインとかどうやって探してるんだ…
こことか
https://fungamemake.com/archives/category/mz-plugin-translate-japanese
2824/11/24(日)23:53:22No.1256546643そうだねx4
原作の絶対後攻+スマッシュ武器のシステムを再現するので1日潰れてしまった…
戦闘後のふっ飛ばし効果とふっ飛ばし先のマスが塞がれてた場合は代わりにブレイクするやつまでなんとか日が変わる前に作れた
f175629.mp4

ほんとはシュートシーンの文もつくんないといけないんだけどゲーム部分つくるの楽しいから目を逸らしてしまう
業務中にテキストつくる一石二鳥の手法が最近使えなくて厳しい
fu4291048.jpg
2924/11/24(日)23:53:26No.1256546665+
>ローグライクの投げる処理で詰まって放置してたけどアイテムとエネミーの接触判定作るよりに10マス先までにエネミーがいるかどうかの判定作ってイベント分岐処理させれば楽に実装出来ると気付いてしまった
>これで大体のシステムは完成するはず
一つ一つの行動にストレスを与えないために
UI周りの最適化もしなきゃいけないからローグライクってほんと大変そう
3024/11/24(日)23:55:05No.1256547233+
>原作の絶対後攻+スマッシュ武器のシステムを再現するので1日潰れてしまった…
絶対後攻の処理どうやって再現した?
真似すれば待ち伏せとかも実装出来るかな
3124/11/24(日)23:55:35No.1256547414そうだねx1
>海外プラグインとかどうやって探してるんだ…
RPGmaker forum resource に適当なゲームシステムっぽいワード足してググるとけっこう出る
ゲームタイトルの英語名とか入れるとこういうゲームツクりたいんだけど!って記事が出てプラグインのリンクが貼ってあったりする
3224/11/24(日)23:57:25No.1256548075+
>今日音楽入れようと思ったら昔買った素材集がストアから削除されてた…
そのサイトにもよるが購入履歴とかから落とせないか?
あるいは注文時に届くメールからとか
3324/11/25(月)00:03:31No.1256550250+
書き込みをした人によって削除されました
3424/11/25(月)00:04:06No.1256550462+
書き込みをした人によって削除されました
3524/11/25(月)00:04:36No.1256550637そうだねx2
>>原作の絶対後攻+スマッシュ武器のシステムを再現するので1日潰れてしまった…
>絶対後攻の処理どうやって再現した?
>真似すれば待ち伏せとかも実装出来るかな
絶対後攻というか厳密には自ターン時限定の処理なんですが
SRPG_core_MZ.jsの戦闘の行動順を判定する箇所に処理を追加しています
「次ターンで攻撃する時に使用するスキルのメモ欄に特定のタグ(<SRPG_LateAction>)が含まれていたらspeed(優先度)をゴリっと下げる」という処理です
fu4291081.jpg

他の人が使えるかわからないけどSRPG_core_MZ.jsの該当箇所だけ抜粋しておきます
fu4291089.txt
3624/11/25(月)00:05:08No.1256550817+
次ターンじゃない…自ターン
読み替えてくだち
3724/11/25(月)00:06:17No.1256551258+
>他の人が使えるかわからないけどSRPG_core_MZ.jsの該当箇所だけ抜粋しておきます
>fu4291089.txt
ありがたい…参考にさせていただく!
3824/11/25(月)00:06:30No.1256551340+
>>今日音楽入れようと思ったら昔買った素材集がストアから削除されてた…
>そのサイトにもよるが購入履歴とかから落とせないか?
>あるいは注文時に届くメールからとか
アセットマネージャーのボタンが浅黒くなってたから無理っぽかった
あとハンドルバンドルで買ったアセットは引き換え期限切れてた…
3924/11/25(月)00:07:38No.1256551765+
>アセットマネージャーのボタンが浅黒くなってたから無理っぽかった
>あとハンドルバンドルで買ったアセットは引き換え期限切れてた…
勉強代と思ってローカルに保存する癖つけるようにするしかないねて
4024/11/25(月)00:10:22No.1256552735+
>アセットマネージャーのボタンが浅黒くなってたから無理っぽかった
まあUnityアセットストアで買ったアセットが規約違反とかで再ダウンロード不可になる時は返金されてるはずだからあきらめよう


fu4291081.jpg fu4291048.jpg 1732456215612.png fu4291089.txt